Você está deslogado.

Rakhadim

Fúria do Deserto

Rakhadim é capaz de canalizar a fúria ardente dos desertos, concedendo ao usuário um aumento temporário em sua força e velocidade. Quando ativada, esta habilidade envolve o machado em chamas douradas, aumentando o poder de cada golpe desferido. Além disso, o usuário torna-se mais ágil e ávido por batalha, permitindo-lhe atacar com uma ferocidade impressionante. Ao empunhar Rakhadim, o usuário é banhado pela intensa energia do deserto, sentindo uma ardência pulsante correr por suas veias. Sua força aumenta exponencialmente, cada músculo pronto para o combate. A velocidade também é amplificada, permitindo movimentos rápidos e precisos que deixam os oponentes atordoados. Quando o machado é balançado no calor da batalha, as chamas douradas deixam um rastro brilhante no ar, enquanto corta através da resistência dos inimigos com uma facilidade impressionante. Cada golpe desferido durante a Fúria do Deserto é como uma explosão de poder, capaz de desarmar até mesmo os mais obstinados adversários.

Chama Aprisionadora

Esta habilidade permite ao usuário de Rakhadim lançar uma chama mágica que envolve o alvo, aprisionando-o em uma jaula de fogo. Quando atingido por esta chama, o inimigo é envolvido por chamas azuis que queimam intensamente, prendendo-o em um estado de imobilidade temporária. Durante esse período, o alvo sofre dano contínuo e não pode se mover ou realizar ações. Assim que a chama mágica atinge o inimigo, ela se expande rapidamente, envolvendo-o em uma jaula de fogo ardente. O calor é tão intenso que parece distorcer o ar ao redor do alvo, criando uma prisão de chamas azuis que o prende em seu interior. Aqueles que são capturados pela Chama Aprisionadora encontram-se imobilizados, incapazes de se mover ou escapar do domínio do fogo mágico. O calor abrasador consome sua energia e os deixa enfraquecidos, tornando-os vulneráveis aos ataques subsequentes. Enquanto o inimigo está aprisionado, o fogo azul continua a queimá-lo implacavelmente, causando danos contínuos ao longo do tempo. Somente quando a chama mágica se dissipa, o alvo é liberado de sua prisão ardente, deixando para trás apenas cinzas e ruínas do que um dia foi sua determinação.

Golpe Sísmico

Rakhadim pode ser fincado no chão para desencadear um poderoso golpe que causa uma onda de choque sísmico. Ao cravar o machado na terra, o usuário libera uma tremenda explosão de energia que irradia para fora, atingindo todos os inimigos próximos. Este golpe não apenas causa danos significativos, mas também pode desestabilizar e derrubar os oponentes com sua força avassaladora. Em um momento de impacto iminente, o usuário libera uma onda de choque sísmico que se propaga para fora a partir do ponto de impacto. O solo treme violentamente e as rochas se deslocam, criando uma explosão de energia que irradia para fora em todas as direções. Os inimigos pegos na área de efeito são atingidos pela onda de choque com força devastadora, sendo lançados ao ar e derrubados pela intensidade do golpe. A terra treme sob seus pés enquanto são envolvidos pela energia do impacto, sofrendo danos significativos e sendo desorientados pelo tremor.

Vórtice Elemental

Rakhadim tem o poder de convocar um vórtice de elementos do deserto ao seu redor, formando uma tempestade de areia e fogo que envolve os inimigos. Esta habilidade cria uma zona de perigo ao redor do usuário, causando dano contínuo aos adversários presos na tempestade. Além disso, aqueles que tentam atravessar o vórtice são empurrados para trás e desorientados pela fúria dos elementos. Dentro do vórtice, os adversários são submetidos a uma combinação de rajadas de areia abrasadora e chamas devoradoras. A cada segundo, eles sofrem danos contínuos enquanto são chicoteados pelos elementos do deserto. A areia afiada e os fragmentos de rocha que giram dentro da tempestade causam cortes e abrasões, enquanto as chamas lambem suas peles, queimando-os impiedosamente. Além dos danos causados ​​pelo vórtice, aqueles que tentam atravessá-lo são repelidos pelo turbilhão de forças opostas. O vento furioso e as chamas fumegantes empurram os intrusos para trás, impedindo-os de avançar e deixando-os desorientados pela fúria dos elementos.

Sentença Ardente

Esta habilidade permite ao usuário de Rakhadim brandir o machado em um arco amplo, desferindo um golpe devastador que queima os inimigos com uma chama abrasadora. Cada golpe inflige dano ardente adicional ao longo do tempo, causando uma dor intensa aos adversários atingidos. Aqueles que são feridos por esta sentença ardente encontram-se consumidos pelo fogo mágico de Rakhadim, sofrendo uma punição implacável por desafiar o poder do machado dos Djinns. Ao empunhar Rakhadim, o usuário canaliza o poder do machado para desferir uma Sentença Ardente sobre seus inimigos. Com um arco amplo e poderoso, o machado corta o ar, deixando um rastro de chamas ardentes em seu caminho. Cada golpe é acompanhado por uma explosão de energia ígnea que envolve os adversários atingidos, infligindo não apenas dano físico imediato, mas também deixando uma marca de fogo que continua a queimar ao longo do tempo. Os inimigos atingidos pela Sentença Ardente encontram-se envoltos em chamas mágicas que consomem sua essência, causando uma dor insuportável enquanto são consumidos pelo fogo purificador de Rakhadim. Mesmo depois que o golpe inicial é desferido, o calor persistente continua a corroer a resistência dos adversários, tornando cada respiração uma tortura e cada movimento uma provação.

Sabre de Merika

Chama Escarlate

A Chama Escarlate não é apenas uma chama comum; ela é uma manifestação viva da própria Podridão Escarlate, um poder tão profundo que transcende a mera destruição. Quando invocada, o Sabre de Merika libera uma chama negra, com uma intensidade sobrenatural, que consome e apodrece tudo o que toca. A chama é composta por uma energia que não se limita a destruir o corpo físico, mas também afeta a essência vital do inimigo. Sua queimadura penetra nas camadas mais profundas da alma, e enquanto o inimigo sente as chamas, a dor é acompanhada de uma sensação de vazio existencial, como se a própria essência estivesse sendo retirada de seu ser. Esta chama não apenas enfraquece o inimigo fisicamente, mas também deteriora sua capacidade de resistência mágica e espiritual. Quanto mais forte o adversário, mais a chama se adapta, tornando-se uma força ainda mais insidiosa, devorando a vitalidade e a alma com um apetite insaciável. E, se o inimigo não for derrotado rapidamente, a chama deixa uma cicatriz permanente, onde a Podridão Escarlate se espalha lentamente, contaminando tudo ao redor.

Lâmina de Desolação

Quando o Sabre de Merika corta o ar, ele libera uma onda de destruição que vai além da simples capacidade de danificar fisicamente. A Lâmina de Desolação é imbuída com a força caótica da Podridão Escarlate, fazendo com que cada golpe arraste consigo uma energia destrutiva que se dissipa por todo o campo de batalha. Ao atingir um inimigo, a lâmina gera uma onda de pura destruição que desintegra não só os corpos, mas também as defesas mágicas e espirituais do oponente. Isso significa que, mesmo que o adversário seja protegido por feitiçarias poderosas ou encantamentos, tudo isso se desfaz diante da onda de energia caótica que segue o golpe, quebrando as barreiras e deixando o alvo exposto. O efeito da Lâmina de Desolação vai além do simples corte físico, pois ela destrói a própria estrutura da magia que sustenta o inimigo. E, como se isso não fosse o suficiente, a destruição não se limita ao corpo; ela atinge a mente, criando um vazio espiritual que deixa o adversário vulnerável a qualquer outra habilidade ou ataque subsequente.

Corte do Vazio

O Corte do Vazio é uma das habilidades mais temíveis do Sabre de Merika, pois não apenas corta a matéria, mas também rasga a própria continuidade da realidade. Ao ativar essa habilidade, o portador pode abrir uma fenda no tecido da realidade, uma brecha que se estende entre os mundos e as dimensões. Qualquer ser ou objeto atingido por esse corte é momentaneamente transportado para uma dimensão liminar, onde o espaço e o tempo não seguem as leis naturais. Durante esse período, o inimigo fica preso em um estado entre a existência e a não existência, onde não pode agir ou reagir, enquanto o portador pode se mover livremente. O efeito do Corte do Vazio é também psicologicamente devastador, pois a vítima experimenta a perda da continuidade de sua própria existência, sentindo como se fosse diluída no espaço. Quando a fenda se fecha, o inimigo é lançado de volta para o mundo real, muitas vezes com sua mente fragmentada ou sua alma marcada pela experiência. O mais perigoso, no entanto, é que, enquanto o inimigo é removido temporariamente, o portador pode moldar a realidade ao seu redor, tornando este corte não apenas um ataque físico, mas também uma manobra estratégica que manipula a percepção e o destino.

Selo da Corrupção

O Selo da Corrupção é uma marca poderosa e insidiosa que o Sabre de Merika pode deixar em seus inimigos. Ao ser atingido pelo sabre, o inimigo recebe uma maldição que se manifesta como um selo mágico indelével. Este selo não é apenas um símbolo de subjugação, mas uma manifestação tangível da Podridão Escarlate, que vai corroendo tudo ao seu redor, desde a vitalidade física até a própria essência do ser. O selo causa um enfraquecimento gradual das habilidades do inimigo, corroendo suas defesas e tornando-os mais suscetíveis aos ataques do portador. Além disso, o selo começa a expandir sua influência, afetando qualquer ser próximo, seja um aliado ou inimigo, que compartilhe espaço com o marcado. A aura de corrupção se espalha silenciosamente, deixando os afetados cada vez mais fracos e instáveis. A magia, os poderes físicos e a própria energia espiritual dos inimigos se tornam cada vez mais descontrolados e volúveis, tornando-os fáceis de manipular e destruir. O selo também pode ser transferido, espalhando a Podridão Escarlate para outras vítimas, criando uma cadeia de corrupção implacável.

Rugido da Desintegração

O Rugido da Desintegração é a habilidade culminante do Sabre de Merika, uma explosão de poder que vai além da destruição física. Quando a lâmina é brandida, ela emite um rugido que reverbera por toda a realidade, uma onda de pura energia destrutiva que se propaga por todo o campo de batalha. Esse rugido não apenas destrói tudo em seu caminho, mas também desintegra a própria matéria e a energia que compõem o mundo. A força do Rugido da Desintegração é tal que ele pode aniquilar até mesmo defesas que se baseiam na manipulação do tempo, do espaço ou da energia. O poder da Podridão Escarlate se materializa em uma onda de desintegração, que arrasta consigo tanto os corpos dos inimigos quanto as barreiras mágicas, reduzindo tudo a partículas de poeira cósmica. No impacto, toda a magia e qualquer forma de resistência simplesmente se dissolvem, deixando o campo de batalha vazio de resistência. A destruição não é só física, mas espiritual, com aqueles atingidos pela onda de desintegração perdendo qualquer forma de identidade ou energia, como se fossem apagados da própria existência. Além disso, essa habilidade pode ser amplificada, afetando os próprios planos dimensionais ao redor do portador, criando uma zona onde a magia se torna ineficaz e tudo se desintegra em um raio vasto.

Azurian

Disparo Estelar

Com a habilidade Disparo Estelar, Azurian pode canalizar a energia cósmica dos astros e disparar um projétil de luz pura e penetrante. Ao ser ativada, a arma emite um brilho intenso que concentra a luz das estrelas em seu interior, carregando o projétil com uma energia celestial incomparável. Quando disparado, o projétil se lança em direção ao alvo com uma velocidade incrível, atravessando qualquer obstáculo com facilidade e causando danos devastadores. O Disparo Estelar é uma habilidade poderosa que permite ao usuário atingir alvos distantes com precisão e eficácia, tornando Azurian uma arma temida em qualquer campo de batalha. Uma vez totalmente carregada, a esfera de energia cósmica é lançada em direção aos inimigos, explodindo com uma força devastadora ao impacto. A explosão celestial irradia uma onda de choque que causa danos massivos a todos os oponentes na área de alcance, deixando-os atordoados e desorientados pelo poder celestial liberado.

Campo de Distorção Espacial

Com a habilidade Campo de Distorção Espacial, Azurian pode criar um campo de distorção ao seu redor, que altera a estrutura do espaço-tempo e confunde os sentidos dos inimigos. Ao ser ativada, a arma emite uma onda de energia cósmica que distorce a percepção da realidade, criando uma zona de desorientação ao redor do usuário. Dentro desse campo, os movimentos dos inimigos se tornam imprevisíveis e seus ataques perdem precisão, enquanto o usuário de Azurian mantém sua vantagem tática. O Campo de Distorção Espacial é uma habilidade versátil que pode ser usada tanto para defesa quanto para lançar ataques surpresa contra os adversários desprevenidos. Ao ativar essa habilidade, a arma irradia uma aura brilhante que envolve o usuário em uma energia celestial reconfortante. Essa aura aumenta a resistência física e mágica daqueles que estão sob sua influência, além de curar ferimentos e restaurar a vitalidade perdida durante o combate. A Bênção Estelar é uma habilidade valiosa que pode virar o jogo em batalhas difíceis, proporcionando proteção e regeneração para a equipe de Azurian.

Rajada Celestial

Com a habilidade Rajada Celestial, Azurian pode liberar uma rajada de energia cósmica que varre o campo de batalha, atingindo múltiplos alvos com poder avassalador. Ao ser ativada, a arma acumula energia cósmica em seu interior, formando uma esfera de luz radiante que irradia pura energia celestial. Quando liberada, a rajada se espalha em todas as direções, atingindo todos os inimigos dentro de seu alcance com força explosiva. A Rajada Celestial é uma habilidade devastadora que pode virar o curso de uma batalha em questão de segundos, eliminando hordas de inimigos e deixando um rastro de destruição cósmica em seu caminho. Ao ativar essa habilidade, a arma emite um brilho brilhante que abre uma conexão com as estrelas no cosmos. Em resposta, os meteoros começam a cair do céu, cada um carregando consigo a energia explosiva das estrelas. Os meteoros causam danos significativos a qualquer inimigo atingido por eles e criam uma zona de perigo no campo de batalha, forçando os oponentes a se moverem constantemente para evitar serem atingidos.

Estrela Cadente

Com a habilidade Estrela Cadente, Azurian pode invocar uma estrela cadente para atingir um alvo específico com precisão e poder incomparáveis. Ao ativar essa habilidade, a arma focaliza a energia cósmica em um ponto no céu, canalizando-a para formar uma estrela cadente. Essa estrela então desce dos céus com uma velocidade incrível, atingindo o alvo designado com uma explosão de energia estelar. O impacto da estrela cadente é devastador, causando danos massivos e deixando os inimigos atordoados pela força cósmica esmagadora.

Fusão Estelar

Com a habilidade Fusão Estelar, Azurian pode fundir-se temporariamente com a energia cósmica ao seu redor, adquirindo poderes além da compreensão humana. Ao ser ativada, a arma emite uma explosão de luz intensa que envolve o usuário, transformando-o em uma entidade celestial por um breve período de tempo. Durante essa fusão, o usuário adquire uma força e agilidade sobre-humanas, além de poderes cósmicos que lhe permitem manipular a energia estelar ao seu redor. A Fusão Estelar é uma habilidade suprema que eleva o usuário a um estado de divindade temporária, permitindo-lhe enfrentar até mesmo os inimigos mais poderosos com confiança e determinação. Com a arma em mãos, ao ativar essa habilidade, a arma emite uma luz deslumbrante que se intensifica gradualmente até atingir o ponto máximo de carga. Quando a energia alcança seu auge, Azurian libera uma explosão colossal de energia cósmica, que se espalha em todas as direções, consumindo tudo em seu caminho. É uma habilidade de último recurso, capaz de destruir até mesmo os inimigos mais poderosos com sua onda de destruição cósmica.

Montante dos Gigantes

Corte Titânico

Ao invocar a Montante dos Gigantes, o portador canaliza a força dos titãs antigos, resultando em um golpe tão poderoso que o simples movimento da lâmina divide o ar em uma explosão de energia pura. O corte não só atravessa qualquer material com facilidade, mas a energia liberada reverbera em ondas de choque que se espalham em um raio considerável, desintegrando tudo em seu caminho. A lâmina da Montante não só corta, mas pulveriza obstáculos, deixando um rastro de destruição. Quando atingem os inimigos, esses são lançados para longe pela pressão do golpe, e o terreno é reconfigurado, com rochas e árvores sendo cortadas como se fossem feitas de papel. O ataque pode atingir várias linhas de inimigos em um único movimento, dividindo até mesmo as mais poderosas formações militares.

Passos do Colosso

Quando o portador ativa esta habilidade, ele é envolvido pela aura ancestral dos titãs, permitindo-lhe se mover com uma rapidez surpreendente, apesar de seu tamanho colossal. Cada passo dado ressoa como o som de um terremoto, fazendo com que o terreno trema sob seus pés. As ondas sísmicas geradas por suas passadas são tão intensas que inimigos próximos perdem o equilíbrio e são derrubados, enquanto rochas e árvores são destruídas ao seu redor. O poder das passadas não só causa dano, mas cria fissuras e desmoronamentos no solo, tornando a mobilidade inimiga extremamente difícil. Durante essa habilidade, o portador pode atravessar rapidamente o campo de batalha, esmagando inimigos com sua presença maciça e sendo praticamente imbatível, já que a força de seus passos altera o próprio ambiente, tornando-o uma força inevitável.

Ruptura do Núcleo

A Montante dos Gigantes, em sua grandeza, pode ser usada para causar uma verdadeira catástrofe ao golpear o solo com toda sua força. Ao invocar a habilidade, a lâmina da espada se torna um foco de poder ancestral, liberando uma onda de energia sísmica que quebra o terreno em um raio vasto. O impacto cria fissuras profundas que engolem tudo ao redor, lançando rochas e escombros para o ar como se fossem meras folhas ao vento. O chão estremece de tal forma que a paisagem é transformada, tornando-se um campo de batalha devastado e repleto de perigos naturais. Os inimigos são lançados para longe pelo choque de energia, enquanto aqueles que ficam no epicentro do golpe são engolidos pelas fissuras ou esmagados pela pressão sísmica. A habilidade pode modificar permanentemente a geografia do campo de batalha, criando obstáculos naturais e alterando a dinâmica da luta.

Sombra de Gigante

Quando o portador ergue a Montante dos Gigantes, a lâmina não apenas corta o ar, mas invoca uma sombra imensa e opressiva, uma extensão da própria presença do gigante. Esta sombra se projeta por todo o campo de batalha, engolindo tudo em seu alcance e deixando uma aura de desolação. Dentro dessa sombra, os inimigos se sentem como se estivessem sendo consumidos pela escuridão, seus sentidos desorientados e suas forças enfraquecidas. Além de obscurecer a visão, a sombra amplifica a força do portador, tornando cada golpe um impacto esmagador, como se o próprio peso do gigante estivesse por trás de cada ataque. A sensação de estar sendo invadido por uma presença titânica causa terror nos inimigos, que hesitam em se mover ou atacar. Isso permite ao portador realizar ataques devastadores com maior facilidade, enquanto os oponentes são incapazes de reagir rapidamente à iminente destruição.

Colapso de Gaia

Em momentos de desespero ou quando a batalha chega a um clímax de destruição, o portador pode canalizar toda a energia dos titãs ancestrais em um golpe devastador. A Montante dos Gigantes é lançada para o céu, sua lâmina brilhando com uma energia cósmica, enquanto o próprio chão parece se curvar perante o poder que está prestes a ser liberado. O golpe que se segue é uma verdadeira manifestação do poder da terra, e a lâmina, ao cair, gera uma explosão que desintegra tudo em um raio considerável. O impacto é como o de um meteoro caindo, criando uma cratera imensa que engole tudo ao redor, e liberando uma onda de destruição que varre inimigos, terrenos e estruturas. Após o impacto, o campo de batalha fica irreconhecível, coberto de rochas quebradas, desmoronamentos e crateras flamejantes. Os inimigos que não são imediatamente mortos pela força do impacto são incinerados pelas ondas de calor ou esmagados pelas rochas que caem do céu. O terreno fica permanentemente alterado, e a presença do portador permanece como uma lembrança de sua força colossal. Essa habilidade não só destrói os inimigos, mas reconfigura toda a área ao redor, tornando-a quase impossível de ser utilizada novamente sem grandes dificuldades.

Calafalas

Disparo Fantasmagórico

Calafas possui a habilidade de canalizar energia espectral através de suas cordas, criando flechas etéreas que brilham com um sinistro fulgor azulado. Essas flechas não são de natureza física, mas sim energética, permitindo que atravessem sólidos, como paredes e escudos, atingindo diretamente a essência vital de seus alvos. Ao atingir um oponente, a flecha não causa danos físicos imediatos, mas sim drena lentamente a energia vital do alvo ao longo do tempo, enfraquecendo-o gradualmente até que se torne vulnerável. Essas flechas possuem uma natureza não física, permitindo que atravessem sólidos, como paredes e escudos, atingindo diretamente a essência vital de seus alvos. Ao atingir um oponente, a flecha não causa danos físicos imediatos, mas sim drena lentamente a energia vital do alvo ao longo do tempo, enfraquecendo-o gradualmente até que se torne vulnerável. Esta habilidade é especialmente eficaz contra criaturas espirituais e seres sobrenaturais, que são mais suscetíveis aos danos causados pela energia espectral de Calafas.

Visão Espiritual

Empunhar Calafas concede ao arqueiro uma visão sobrenatural, permitindo-lhe ver além do mundo físico e perceber o reino espiritual que normalmente está oculto aos olhos mortais. Espíritos, yokais e outras entidades do além se tornam visíveis para o arqueiro, revelando suas formas e intenções. Além disso, essa visão aprimorada permite ao arqueiro detectar fraquezas e pontos vulneráveis nos inimigos, tornando-os alvos mais fáceis de serem atingidos. Espíritos, yokais e outras entidades do além se tornam visíveis para o arqueiro, revelando suas formas e intenções. Além disso, essa visão aprimorada permite ao arqueiro detectar fraquezas e pontos vulneráveis nos inimigos, tornando-os alvos mais fáceis de serem atingidos. Essa habilidade é essencial para rastrear e identificar ameaças espirituais que podem estar escondidas ou camufladas no campo de batalha.

Eco dos Antepassados

Quando empunhando Calafas, o arqueiro se torna receptivo aos sussurros e orientações dos espíritos de seus antepassados. Esses ancestrais oferecem conselhos valiosos, baseados em suas experiências passadas, e podem até mesmo conceder habilidades especiais ao arqueiro. Por um breve período, o arqueiro pode invocar os poderes de seus antepassados, aumentando sua destreza, velocidade ou precisão durante combates cruciais. Esses ancestrais oferecem conselhos valiosos, baseados em suas experiências passadas, e podem até mesmo conceder habilidades especiais ao arqueiro. Por um breve período, o arqueiro pode invocar os poderes de seus antepassados, aumentando sua destreza, velocidade ou precisão durante combates cruciais. Essa conexão com os espíritos ancestrais confere ao arqueiro uma vantagem única no campo de batalha, permitindo-lhe acessar conhecimentos e habilidades que estão além de sua própria capacidade.

Laço Espiritual

Calafas tem o poder de estabelecer um vínculo espiritual entre o arqueiro e seus alvos. Quando uma flecha disparada pelo arco atinge um oponente, um laço espiritual é criado, permitindo que o arqueiro sinta as emoções e intenções do alvo. Isso dá ao arqueiro uma compreensão mais profunda do inimigo, permitindo-lhe antecipar seus movimentos e reagir estrategicamente. Quando uma flecha disparada pelo arco atinge um oponente, um laço espiritual é criado, permitindo que o arqueiro sinta as emoções e intenções do alvo. Isso dá ao arqueiro uma compreensão mais profunda do inimigo, permitindo-lhe antecipar seus movimentos e reagir estrategicamente. Este laço espiritual também pode ser usado para rastrear os movimentos do alvo, mesmo que este tente se esconder ou fugir, permitindo ao arqueiro manter a vantagem tática em todas as situações.

Chamado dos Yokais

Como um arco imbuido de energia yokai, Calafas tem a capacidade de convocar espíritos aliados para auxiliar o arqueiro em batalha. Esses yokais podem assumir diversas formas, desde guerreiros espirituais até bestas monstruosas, e obedecem aos comandos do arqueiro enquanto ele segurar o arco. Eles podem atacar os inimigos, criar distrações ou até mesmo fornecer proteção adicional ao arqueiro, tornando-o uma força a ser temida no campo de batalha. Esses yokais podem assumir diversas formas, desde guerreiros espirituais até bestas monstruosas, e obedecem aos comandos do arqueiro enquanto ele segurar o arco. Eles podem atacar os inimigos, criar distrações ou até mesmo fornecer proteção adicional ao arqueiro, tornando-o uma força a ser temida no campo de batalha. O chamado dos yokais é uma demonstração impressionante do poder de Calafas, permitindo ao arqueiro convocar aliados espirituais para lutar ao seu lado e virar o curso da batalha a seu favor.

Sopdetur

Luz da Aurora

Sopdetur pode canalizar a energia divina de Horus para criar uma explosão de luz intensa, cegando temporariamente os inimigos e causando danos sagrados a quem estiver próximo. Os inimigos pegos nesta explosão de luz são temporariamente cegados pela sua intensidade, deixando-os desorientados e vulneráveis aos ataques subsequentes. Além disso, a luz sagrada causa danos diretos àqueles que estiverem próximos, infligindo ferimentos que penetram nas trevas de sua essência maligna. Esta habilidade é especialmente eficaz contra criaturas das trevas e seres malignos, pois a pureza da luz divina dissipa sua energia negativa e os expulsa da escuridão. A explosão de luz também é capaz de revelar a presença de seres ocultos ou ilusórios, revelando sua verdadeira forma aos olhos de Horus. No campo de batalha, a luz serve como uma poderosa arma contra as forças das trevas, iluminando o caminho da justiça e da verdade com a radiância do sol nascente. Aqueles que desafiam a luz de Horus encontram-se momentaneamente cegados por sua glória divina, enquanto seus corações são purificados pelo poder sagrado que emana de Sopdetur.

Proteção do Falcão

Ao empunhar o cajado, o usuário pode invocar a presença protetora do falcão, o símbolo sagrado associado a Horus, o deus dos céus e da guerra. Quando ativada, Sopdetur emite uma aura dourada que envolve o usuário, formando um escudo defensivo ao seu redor. Este escudo brilha com uma luz radiante, refletindo a divina proteção de Horus sobre o portador. Ele é capaz de repelir uma variedade de ataques, tanto físicos quanto mágicos, oferecendo uma barreira impenetrável contra as forças das trevas. Os ataques direcionados ao usuário são dissipados pelo escudo, enquanto a energia negativa é neutralizada pela luz divina. O escudo permanece ativo enquanto o usuário mantiver Sopdetur empunhado, oferecendo uma camada adicional de proteção durante batalhas intensas e confrontos contra inimigos poderosos. Essa habilidade não apenas fornece uma defesa sólida contra ataques externos, mas também simboliza a ligação entre o usuário e o falcão, um símbolo de coragem, proteção e visão aguçada. Sob a proteção do falcão, o portador de Sopdetur enfrenta seus adversários com confiança e determinação, sabendo que está sob os olhos vigilantes e a proteção divina de Horus.

Bênção do Sol Nascente

Sopdetur pode conceder uma bênção celestial aos aliados, fortalecendo sua vontade e determinação. Ao brandir o cajado para o céu durante o nascer do sol, o usuário emite uma aura de inspiração que aumenta temporariamente o poder de ataque e a resistência dos companheiros de equipe. Quando ativada, Sopdetur emite uma aura de inspiração que se espalha pelo campo de batalha, envolvendo os aliados em uma luz dourada e reconfortante. Essa aura aumenta temporariamente o poder de ataque e a resistência dos companheiros de equipe, infundindo-os com uma determinação renovada e uma força extra para enfrentar seus adversários. A bênção do sol nascente é especialmente eficaz quando invocada durante o amanhecer, quando os primeiros raios de sol iluminam o horizonte e trazem consigo uma sensação de renovação e esperança. Sob a influência da bênção de Horus, os aliados se sentem revigorados e inspirados, prontos para enfrentar qualquer desafio que se apresente em seu caminho.Essa habilidade não apenas fortalece os aliados fisicamente, mas também eleva seus espíritos, dando-lhes a confiança necessária para superar obstáculos e alcançar a vitória. Sob a bênção do sol nascente, os guerreiros se unem como uma força imparável, determinados a triunfar sobre as forças das trevas e proteger os reinos da luz.

Olho de Hórus

Esta habilidade permite ao usuário ver além da ilusão e da escuridão, revelando a verdade oculta e os segredos escondidos. Ao focar Sopdetur em um alvo ou área, o usuário pode detectar armadilhas, ilusões e inimigos camuflados, revelando sua verdadeira forma aos olhos de Horus. Quando o usuário foca Sopdetur em um alvo ou área específica, o cajado canaliza a energia divina de Horus para iluminar a verdade que está sendo obscurecida. Esta luz sagrada penetra em armadilhas, desfaz ilusões e desmascara inimigos camuflados, revelando sua verdadeira forma aos olhos do deus-falcão. Além disso, essa habilidade confere uma visão clara da realidade, capacitando o usuário a tomar decisões informadas e agir com sabedoria mesmo nas situações mais obscuras. Com essa habilidade, eles podem desvendar mistérios, desmascarar mentiras e proteger os inocentes da influência corruptora das trevas.

Julgamento Divino

A habilidade suprema de Sopdetur, que permite ao usuário invocar o julgamento divino de Horus sobre os inimigos. Ao apontar o cajado para o alvo, uma rajada de energia sagrada é disparada, causando danos avassaladores aos oponentes e purificando-os de qualquer corrupção ou maldade. Aqueles atingidos por este poderoso golpe são submetidos ao julgamento implacável do deus dos céus, enfrentando as consequências de seus atos. Ao apontar Sopdetur para o alvo designado, uma poderosa rajada de energia sagrada é disparada do cajado em direção ao oponente. Esta energia é imbuida com a vontade e a justiça de Horus, causando danos avassaladores aos inimigos que se encontram em seu caminho. Aqueles que são atingidos por este poderoso golpe são submetidos ao julgamento implacável de Horus, enfrentando as consequências de seus atos. Sejam eles seguidores das trevas ou meros transgressores, todos são submetidos à justiça divina do deus-falcão.

Ankh’reth

Sofrimento das Areias

Ankh’reth, com sua aura de poder ancestral, convoca uma tempestade sobrenatural de areia que se ergue das profundezas do deserto, formando uma densa e impenetrável nuvem de poeira e areia. Esta tempestade não apenas oculta a visão de todos no seu alcance, criando uma escuridão quase total, mas também exerce uma pressão esmagadora sobre aqueles que são atingidos por ela. A abrasividade da areia, que é carregada com uma energia mágica antiga, causa um dano contínuo aos inimigos. A areia age como uma lâmina afiada, cortando e desgastando gradualmente a pele e a armadura dos adversários. A intensidade do ataque é tal que pode penetrar até mesmo nas defesas mais robustas, tornando qualquer tipo de proteção praticamente inútil diante da tempestade. Além do dano físico, a tempestade de areia tem um efeito profundo de desorientação. Os inimigos, cercados por uma nuvem de areia que parece se mover e mudar constantemente, perdem completamente a noção de direção e distância.

Chama da Eternidade

Ao invocar Chama da Eternidade, Ankh’reth libera uma chama etérea de poder incomparável que transcende os limites do fogo comum. Esta chama, alimentada pela energia primordial do cajado, manifesta-se como uma esfera de fogo brilhante que irradia uma luz intensa e sobrenatural. Quando ativada, a esfera é lançada com precisão em direção aos inimigos, explodindo ao contato e liberando um fluxo devastador de calor e energia. A intensidade da chama é tal que ela não apenas queima a carne dos adversários com uma ferocidade implacável, mas também penetra nas camadas mais profundas de suas almas, consumindo sua essência espiritual. A conflagração é tão poderosa que pode desintegrar não só a carne, mas também corroer e destruir energias etéreas e encantamentos que se encontram na área de impacto. Além de seu potencial destrutivo, Chama da Eternidade possui propriedades altamente purificadoras. A chama tem a capacidade de dissipar energias malignas, maldições e qualquer forma de corrupção que esteja presente no ambiente ao redor. Ao entrar em contato com áreas ou entidades corrompidas, a chama purifica e restaura a ordem, eliminando quaisquer influências nefastas e trazendo um senso de renovação e pureza. Essa capacidade de purificação faz com que a chama seja uma ferramenta não apenas para combate, mas também para restaurar o equilíbrio em locais afetados por forças malignas. A explosão da esfera de chamas deixa uma marca duradoura no campo de batalha, alterando o ambiente ao redor com uma aura de calor e luz.

Proteção dos Espíritos

Proteção dos Espíritos é uma habilidade que invoca a essência dos espíritos ancestrais do deserto, criando uma barreira protetora de grande magnitude ao redor do portador de Ankh’reth e de seus aliados. Esta aura protetora manifesta-se como uma cobertura etérea que brilha com uma luz dourada e quente, refletindo a sabedoria e a força dos antigos guardiões do deserto. A barreira formada é de uma resistência incomparável, projetada para absorver uma quantidade significativa de dano de ataques físicos e mágicos que são direcionados ao grupo protegido. Quando um ataque atinge a barreira, a energia dos espíritos ancestrais atua como um escudo, dispersando o impacto e reduzindo consideravelmente o dano recebido. Este escudo espiritual é capaz de neutralizar impactos diretos, como golpes de armas e magias, protegendo efetivamente o portador e seus aliados das ameaças iminentes. Além de sua função defensiva, Proteção dos Espíritos possui um efeito adicional e formidável: a barreira reflete uma parte do dano recebido de volta para os inimigos que tentam causar dano aos protegidos. A energia refletida é impregnada com a força dos espíritos ancestrais, que se manifesta como uma onda de energia retaliatória que atinge os atacantes. Este efeito não apenas pune os inimigos, fazendo com que eles sofram dano em resposta às suas ações agressivas, mas também desencoraja ataques contínuos ao grupo protegido, pois os adversários enfrentam uma penalidade por suas investidas.

Domínio da Areia

Domínio da Areia é uma habilidade que concede ao portador de Ankh’reth o controle absoluto sobre as areias do deserto, permitindo uma manipulação sobrenatural e criativa desse elemento. O portador pode usar essa habilidade para transformar o campo de batalha de maneiras impressionantes e estrategicamente vantajosas. Ao ativar Domínio da Areia, o portador pode erguer criaturas feitas inteiramente de areia. Essas entidades são formadas a partir de grãos de areia que se moldam e ganham vida, atacando os inimigos com uma ferocidade implacável. As criaturas de areia possuem uma força significativa e podem realizar ataques devastadores, como lâminas de areia afiadas que cortam e desestabilizam os adversários. Sua natureza fluida e adaptável as torna difíceis de serem atingidas, enquanto seu ataque constante e implacável cria uma pressão constante sobre os inimigos. Além de criar seres de areia, o portador pode gerar barreiras de areia que proporcionam uma proteção adicional. Essas barreiras são altamente resilientes, bloqueando ataques e projetando uma defesa eficaz contra assaltos físicos e mágicos. A densidade e a forma das barreiras podem ser ajustadas conforme necessário, oferecendo proteção contra uma ampla gama de ameaças. Domínio da Areia também permite ao portador formar armadilhas de areia que são extremamente eficazes na imobilização de inimigos.

Ritual do Fogo Eterno

Uma habilidade que permite ao portador de Ankh’reth realizar um antigo e poderoso ritual para canalizar a essência do fogo eterno. Ao ativar essa habilidade, o cajado começa a brilhar com uma aura de chamas intensas, criando um espetáculo de luz e calor que marca o início do ritual. Durante o processo do ritual, o portador é envolvido por uma aura flamejante que não só ilumina o ambiente ao redor, mas também aumenta temporariamente suas capacidades físicas e mágicas. A força e a resistência do portador são significativamente amplificadas, tornando-o mais resistente a danos e mais eficaz em combate. Suas habilidades de ataque são igualmente aprimoradas, especialmente as relacionadas ao fogo, permitindo-lhe infligir danos devastadores aos inimigos e superar obstáculos com facilidade. O poder do fogo eterno também emite ondas contínuas de calor que se irradiam a partir do portador, afetando todos os inimigos próximos. Essas ondas de calor causam dano contínuo e intenso, forçando os adversários a manterem uma distância segura ou sofrerem o impacto constante das chamas. O calor gerado pelo ritual é tão intenso que pode até mesmo derreter armaduras e escudos, amplificando a eficácia dos ataques do portador e tornando qualquer defesa ineficaz. O poder grandioso e imponente das chamas inspira os aliados, elevando seu moral e coragem, enquanto intimida os adversários. A presença do fogo eterno faz com que os inimigos sintam o peso e a magnitude da força que estão enfrentando, aumentando a sensação de desespero e fraqueza frente a tal poder.

Machado da Simbiose

Simbiose Absorvente

Quando ativada, a habilidade Simbiose Absorvente permite ao machado estabelecer um vínculo direto com qualquer adversário que seja atingido por seu golpe, extraindo não apenas a força vital, mas também a energia mística e as habilidades do inimigo. Cada vez que o machado corta a carne ou o espírito de um oponente, ele absorve uma parte de sua essência, que é imediatamente transformada em poder para o portador. Esse poder se manifesta de diversas formas, como aumento da força física, da velocidade de movimento, resistência a dano ou até mesmo aprimoramento de habilidades mágicas, adaptando-se à natureza do inimigo. A absorção pode durar alguns minutos, o suficiente para que o portador ganhe uma vantagem considerável na luta, mas a quantidade de energia absorvida é proporcional à resistência do inimigo. No entanto, o portador deve manter um controle rigoroso sobre o processo, pois, se não for cuidadoso, pode acabar consumido pelo poder que extrai dos outros, sendo levado por sua própria fome de força. A habilidade se estende também a inimigos com habilidades mágicas, permitindo ao portador copiar ou mesmo neutralizar feitiçarias temporariamente.

Forja da Fusão

A habilidade Forja da Fusão é uma das manifestações mais impressionantes do poder simbiótico do machado, permitindo que o portador manipule os recursos ao seu redor para criar novas armas, artefatos mágicos ou escudos temporários a partir da energia dos oponentes ou aliados. Cada golpe desferido com o machado em um inimigo ou em um elemento ao redor do campo de batalha gera um aumento na energia acumulada, que pode ser canalizada para gerar objetos poderosos, como lâminas flamejantes que cortam até a mais densa das armaduras, barreiras etéreas que absorvem danos mágicos ou até mesmo armamentos adaptados ao tipo de luta, como chicotes de energia ou lanças de pureza elemental. O uso desta habilidade é praticamente ilimitado dentro de um certo contexto, mas a habilidade de forjar não é instantânea. O portador deve primeiro absorver o suficiente de poder para que a forja seja possível e bem-sucedida. Quanto mais poderosa a energia que o machado acumula, mais complexa e resistente se torna a criação. Além disso, o portador pode também criar uma fusão direta com os aliados próximos, unindo forças e compartilhando habilidades temporariamente, tornando-os mais eficazes em combate, mas a fusão deixa o portador vulnerável a ataques diretos enquanto o processo estiver em andamento.

Cicatriz de Convergência

A habilidade Cicatriz de Convergência não apenas fere o corpo do inimigo, mas altera a própria essência de seu ser, rasgando as linhas do tempo e os destinos que o conectam ao futuro. Quando o machado atinge o alvo, a lâmina cria uma cicatriz que se expande não apenas sobre a carne, mas nos fios do próprio destino do inimigo. Este golpe pode alterar a trajetória da vida do oponente de forma irreversível, seja afetando seu futuro imediato, distorcendo suas memórias ou até mesmo enviando-os para um plano alternativo onde o futuro de suas ações é radicalmente diferente. As consequências podem ser devastadoras, pois ao mexer no destino de alguém, o portador tem o poder de alterar suas escolhas, muitas vezes fazendo com que o inimigo enfrente seus próprios medos ou versões de si mesmos em realidades paralelas. Essa habilidade vai além do simples ataque físico; ela é uma manipulação do próprio tecido da existência, em um processo que pode ser tão destrutivo quanto enriquecedor. A Cicatriz de Convergência pode também ser usada para enfraquecer as defesas de um oponente, tornando-o vulnerável a ataques mágicos e físicos, devido à desestabilização temporal que ele experimenta.

Semente do Abissal

A Semente do Abissal é uma das habilidades mais sombrias do machado, permitindo ao portador invocar criaturas do abismo para lutar ao seu lado. Quando o machado é encravado no chão, uma raiz profunda de pura escuridão começa a se expandir, trazendo à tona seres que estão conectados ao plano da escuridão e da destruição. Essas criaturas abissais podem assumir formas diversas, desde monstros com aparência de demônios devoradores de almas até plantas carnívoras que se alimentam da energia vital de quem se aproxima. Além de servir como uma força de ataque imensurável, as criaturas abissais podem também agir como escudos vivos, protegendo o portador de ataques ou distraindo os inimigos enquanto o portador prepara o próximo movimento. Quando a habilidade é ativada em um campo de batalha, o portador é rodeado por uma rede de criaturas que operam de forma coordenada, adaptando-se à situação e respondendo aos comandos do portador. No entanto, esta habilidade tem seu preço: quanto mais criaturas abissais o portador invocar, mais ele se conecta com as profundezas da escuridão, correndo o risco de ser consumido pela própria essência que ele convoca. O vínculo com o abismo pode começar a corroer a mente do portador, transformando-o em uma marionete do caos se usado em excesso.

Selo de Aconexão

O Selo de Aconexão é uma habilidade poderosa que permite ao portador conectar-se diretamente com as essências de outros seres, sejam eles inimigos ou aliados. Quando o machado atinge um alvo, ele cria uma marca mágica que liga a essência do portador à do alvo. Essa conexão pode ser usada para forçar o inimigo a agir sob o comando do portador ou para transferir poder e habilidades de forma temporária aos aliados. A conexão pode afetar tanto a mente quanto o corpo do alvo, sendo capaz de manipular suas ações e reações de forma precisa. Quando usada contra um inimigo, o portador pode forçar a vítima a fazer escolhas que a enfraqueçam, como tomar decisões impulsivas ou expor suas fraquezas. Em batalha, essa habilidade pode ser uma ferramenta vital para o controle e manipulação do campo de combate, permitindo ao portador ditar o ritmo do confronto. No entanto, a habilidade também tem um lado sombrio: ela exige um grande esforço mental, pois o portador deve ser capaz de manter o controle sobre a conexão, ou o inimigo pode reverter a situação e se aproveitar da ligação para atacar o portador. Além disso, essa habilidade pode ter consequências imprevistas, como o enfraquecimento da mente do portador ou do alvo, à medida que a conexão intensifica.

Elmo de Drakmar

Visão Arcana

O Elmo de Drakmar permite ao seu portador enxergar a energia mágica ao seu redor. Esta habilidade concede a capacidade de detectar auras mágicas, identificar ilusões e encontrar itens encantados. Com essa visão aprimorada, o portador pode desvendar segredos ocultos e evitar armadilhas. Com a Visão Arcana, o portador consegue identificar ilusões, como portas secretas ou objetos disfarçados por encantamentos, ao observar a distorção da energia ao redor deles. A habilidade também permite encontrar itens encantados que poderiam ser invisíveis ou disfarçados por outros meios, ajudando o portador a localizar artefatos valiosos ou perigosos. Além disso, a Visão Arcana oferece a capacidade de desvendar segredos ocultos em ruínas ou estruturas antigas, como passagens secretas, baús escondidos e armadilhas mágicas.

Fortaleza Celestial

Este elmo proporciona uma barreira mágica ao seu portador, protegendo-o de ataques físicos e mágicos. A barreira se manifesta como uma camada translúcida de energia que envolve o portador, mitigando o dano recebido. A intensidade da proteção é proporcional ao poder mágico do usuário, tornando-se uma defesa quase impenetrável para adversários comuns. A proteção da Fortaleza Celestial é dinâmica, adaptando-se ao poder mágico do usuário. À medida que a força do portador aumenta, a barreira torna-se mais robusta e resistente, transformando-se em uma defesa quase impenetrável para adversários comuns. A barreira pode absorver ataques diretos, dissipar projéteis mágicos, e até mesmo neutralizar feitiços ofensivos, reduzindo significativamente o dano recebido em batalha.

Comando Élfico

Drakmar era conhecido por seu carisma e liderança. O Elmo de Drakmar herda essa qualidade, conferindo ao seu portador a habilidade de inspirar e comandar aliados. Aqueles ao redor do portador do elmo sentem-se motivados, ganhando bônus de moral e combatendo com maior eficiência. Essa habilidade é especialmente útil em batalhas em grupo ou para organizar estratégias em meio ao caos do combate. A influência do Comando Élfico vai além do simples aumento de moral; ela promove um senso de unidade entre os aliados, facilitando a formação de estratégias e a execução de manobras complexas em meio ao caos do combate. Sob a liderança do portador do Elmo de Drakmar, os guerreiros são capazes de superar seus próprios limites, exibindo maior precisão, resistência e determinação. O portador do elmo pode usar esta habilidade para orientar aliados para posições vantajosas, coordenar ataques combinados ou encorajar a resistência contra adversários poderosos.

Salto Temporal

Uma das habilidades mais exclusivas do Elmo de Drakmar é a capacidade de manipular o tempo por breves momentos. O portador pode desacelerar o tempo ao seu redor, permitindo-lhe reagir mais rapidamente aos ataques inimigos ou mover-se com agilidade sobrenatural. Esse poder não é ilimitado, sendo usado com cautela para evitar efeitos colaterais indesejados. Ao ativar essa habilidade, o portador do elmo tem a sensação de que tudo ao seu redor desacelera, como se o tempo estivesse sendo filtrado por uma camada invisível. Isso permite que ele veja os movimentos dos inimigos em detalhes, antecipando ataques e encontrando oportunidades para contra-atacar. Além disso, a habilidade permite que ele se mova com agilidade sobrenatural, evitando golpes com uma facilidade impossível em condições normais. O uso do Salto Temporal, no entanto, exige cautela. A capacidade de manipular o tempo é uma força poderosa.

Chamado Ancestral

Drakmar tinha uma forte conexão com os espíritos dos ancestrais élficos, e o elmo permite ao seu portador invocar essas forças para obter orientação e proteção. O portador pode convocar um espírito ancestral para auxiliá-lo em batalha ou para fornecer informações valiosas. Esse espírito pode atuar como um guia, dando conselhos sábios ou ajudando a proteger o portador de danos graves. Quando invocado, o espírito ancestral surge em forma de uma presença etérea e radiante, emanando uma aura de sabedoria e poder ancestral. Esse espírito ancestral pode oferecer conselhos sábios, baseados na longa sabedoria acumulada ao longo das eras, ajudando o portador a tomar decisões acertadas em situações difíceis. Além disso, ele pode agir como um guardião protetor, intervindo para defender o portador de ameaças iminentes ou fornecendo suporte místico durante o combate.

Tinúvel

Teleportação Etérea

Tinúvel é mais do que apenas uma lâmina afiada; é um artefato místico que concede ao seu portador o domínio sobre os reinos etéreos. Com um simples pensamento e o comando correto, aquele que empunha Tinúvel pode se deslocar instantaneamente para qualquer local dentro de um raio determinado. Esta habilidade é uma dádiva para aqueles que precisam se mover com rapidez e eficiência, seja para escapar de perigos iminentes ou para alcançar locais distantes em questão de segundos. No entanto, o uso excessivo dessa habilidade pode ser desgastante para o portador, drenando sua energia vital e exigindo um tempo de recuperação adequado. Ao empunhar Tinúvel e concentrar-se em um destino específico, o portador pode ativar a Teleportação Etérea com um simples pensamento e comando. Num piscar de olhos, ele desaparece do local onde estava e reaparece instantaneamente no local desejado. Essa habilidade proporciona uma vantagem estratégica significativa, permitindo ao portador evitar perigos iminentes, alcançar locais distantes rapidamente ou surpreender seus inimigos com movimentos imprevisíveis em combate.

Invocação Elemental

Ao empunhar Tinúvel, o portador ganha o poder de convocar os elementos da natureza para seu auxílio. Com um gesto e uma palavra de comando, a adaga pode canalizar o poder do vento, do fogo, da água e da terra, manifestando-os de maneiras impressionantes. Rajadas de vento cortante podem desorientar os inimigos, enquanto chamas ardentes consomem tudo em seu caminho. Jatos de água poderosos podem inundar o campo de batalha, e rochas flutuantes podem ser manipuladas para criar barreiras defensivas ou lançadas contra os adversários. A versatilidade desses elementos torna Tinúvel uma arma formidável em qualquer confronto.

  • Rajada de Vento Cortante: Tinúvel pode convocar poderosas rajadas de vento cortante que desorientam e enfraquecem os inimigos. Essas rajadas podem ser direcionadas de forma precisa para atacar alvos específicos ou dispersar grupos de adversários.
  • Chamas Ardentes: Com um movimento da adaga, o portador pode invocar chamas ardentes que consomem tudo em seu caminho. Essas chamas podem ser utilizadas para infligir danos aos inimigos ou criar uma barreira de fogo para impedir seu avanço.
  • Jato de Água Poderoso: Tinúvel pode canalizar a água em um jato poderoso, capaz de inundar o campo de batalha e submergir os adversários. Este jato de água pode ser controlado pelo portador para atingir múltiplos alvos ou criar obstáculos aquáticos para proteção.
  • Manipulação de Rochas: A adaga possui a habilidade de manipular rochas e terra, permitindo ao portador criar barreiras defensivas ou lançar projéteis contra os inimigos. As rochas podem ser levantadas do solo e arremessadas com grande força, causando danos significativos aos oponentes.

Escudo Arcano

Tinúvel não é apenas uma arma ofensiva; também oferece uma defesa poderosa através de seu escudo arcano. Quando ativado, o portador é envolto por uma barreira mágica que repele tanto os ataques físicos quanto os mágicos. Este escudo oferece uma proteção temporária contra qualquer forma de agressão, permitindo que o portador se defenda enquanto planeja seu próximo movimento. No entanto, o escudo arcano tem uma duração limitada e requer períodos de descanso para se regenerar completamente. Quando o Escudo Arcano é ativado, uma barreira mágica é formada ao redor do portador, que é capaz de bloquear tanto os ataques físicos, como golpes de espada e flechas, quanto os ataques mágicos, como feitiços e projéteis mágicos. Isso confere ao portador uma defesa abrangente contra uma ampla variedade de ameaças. O Escudo Arcano tem uma duração limitada após ser ativado, exigindo do portador o uso estratégico dessa habilidade. O tempo de proteção oferecido pelo escudo é suficiente para permitir que o portador se defenda contra uma investida de ataques inimigos, mas ele deve estar ciente de que o escudo se dissipará após um período de tempo e ficará indisponível até que se regenere.

Ilusões Hipnóticas

A habilidade de conjurar ilusões é uma das facetas mais intrigantes de Tinúvel. Com um simples aceno da adaga, o portador pode criar visões vívidas e enganosas que confundem e desorientam os inimigos. Essas ilusões podem assumir uma variedade de formas, desde miragens de criaturas aterrorizantes até paisagens deslumbrantes que distraem e fascinam aqueles que as contemplam. Esta habilidade é uma ferramenta eficaz tanto para atacar os adversários quanto para escapar de situações perigosas, permitindo que o portador manipule a mente de seus oponentes com habilidade e astúcia. Essas miragens são tão realistas que podem distrair os oponentes durante um combate, dando ao portador a oportunidade de lançar ataques surpresa ou se reposicionar estrategicamente no campo de batalha. Além disso, as ilusões também podem ser usadas de forma defensiva, criando obstáculos visuais que impedem os adversários de visualizar os movimentos do portador ou seus aliados.

Vínculo Místico

Por fim, Tinúvel estabelece um vínculo profundo entre o portador e os reinos espirituais. Através deste vínculo, o portador pode acessar conhecimentos antigos e insights sobre o destino que de outra forma estariam além de sua compreensão. Esta conexão mística pode fornecer orientação em momentos de incerteza, revelando segredos ocultos ou oferecendo vislumbres do futuro. No entanto, o vínculo com os reinos espirituais também pode expor o portador a perigos desconhecidos, pois atrai a atenção de entidades sobrenaturais e forças ocultas que desejam manipular o curso do destino para seus próprios propósitos. Esta conexão mística não apenas amplia o entendimento do portador sobre os eventos que se desenrolam ao seu redor, mas também fortalece sua ligação com o mundo espiritual. No entanto, o vínculo com os reinos espirituais também pode atrair a atenção de entidades sobrenaturais e forças ocultas, expondo o portador a perigos imprevistos e desafiando sua capacidade de controlar as energias místicas que o cercam.

Adquira MiCOINS

Pacote 1

10.000

RUPIAS

1.000

MICOINS

R$ 10,00

Pacote 2

50.000

RUPIAS

5.000

MICOINS

R$ 50,00

Pacote 3

100.000

RUPIAS

10.000

MICOINS

R$ 100,00

1. EFETUE O PAGAMENTO E FORNEÇA SEUS DADOS

Escolha o pacote de 10, 50 ou 100 reais e efetue o pagamento desse valor para o PIX a seguir. 

Não esqueça de fornecer o nome do seu usuário anexado ao comentário do pagamento.

Ou para a chave pix 21983234900

2. Aguarde a análise

Você terá o pacote creditado em sua conta em até 24 horas após o pagamento.

⚠️ Qualquer transferência que não esteja nos valores de 10, 50 ou 100 reais não serão aprovados.

Se preferir doar qualquer quantia para colaborar com o RPG, nós vamos amar. ❤️

Problemas e dúvidas? Use o canal #ouvidoria de nosso Discord.