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Rakhadim

Machado

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Descrição

Em tempos imemoriais, nas vastas terras áridas de Al’Zahir, onde os raios do sol queimavam inclementes e os ventos uivavam entre as dunas, uma lenda surgiu sobre um artefato de poder inigualável: Rakhadim, o Machado dos Djinns. Diz-se que Rakhadim foi forjado pelos mais habilidosos ferreiros e encantadores de Al’Zahir, em uma era onde os Djinns, seres de fogo e vento, caminhavam livremente pela terra, tanto aliados quanto temidos pelos habitantes da região. O machado foi concebido não apenas como uma arma de guerra, mas como uma ferramenta para conter o poder volátil dessas criaturas mágicas. A lenda conta que Rakhadim foi criado a partir de um metal celestial, extraído das estrelas mais distantes e fundido nas profundezas das montanhas mais altas. Seu cabo era esculpido a partir da madeira de uma árvore ancestral, que diziam ter crescido sobre um portal para o reino dos Djinns. E nas lâminas do machado foram gravados símbolos arcanos, capazes de aprisionar e controlar as energias dos Djinns. Quando Rakhadim foi finalmente forjado, seu poder era temido e reverenciado por todos em Al’Zahir. Os sábios conselheiros do rei aconselharam que o machado fosse guardado em um local seguro, longe das mãos gananciosas ou imprudentes. Assim, foi selado em um santuário sagrado, protegido por encantamentos poderosos e guardiões vigilantes. No entanto, como todas as grandes relíquias, Rakhadim não permaneceu esquecido para sempre. Séculos depois, durante uma era de agitação e conflito em Al’Zahir, um poderoso feiticeiro, sedento de poder e dominado pela ambição, descobriu a localização do machado lendário. Ignorando os avisos dos sábios, o feiticeiro infiltrou-se no santuário e empunhou Rakhadim com mãos trêmulas. Com o machado em sua posse, ele acreditava que poderia subjugar os Djinns e conquistar todo o reino de Al’Zahir para si mesmo. Mas o poder de Rakhadim era tanto uma bênção quanto uma maldição. Ao empunhar o machado, o feiticeiro foi envolvido por uma aura sombria, e as vozes dos Djinns ecoaram em sua mente, clamando por liberdade. A energia dos Djinns, aprisionada há tanto tempo nas profundezas do machado, ameaçava consumir o feiticeiro por completo. Desesperado, ele tentou controlar os Djinns, mas seus esforços foram em vão. Os espíritos elementais se libertaram de seu confinamento, desencadeando um vendaval de fogo e vento sobre Al’Zahir. O feiticeiro, incapaz de conter o poder que ele próprio desencadeou, foi consumido pela tempestade mágica, e seu destino se perdeu para sempre nas areias do deserto. Desde então, Rakhadim desapareceu das lendas de Al’Zahir, perdido nas vastidões do deserto ou escondido nas profundezas de algum lugar inacessível. A história do machado dos Djinns serve como um lembrete sombrio do perigo de buscar poder além do controle, e os sussurros das criaturas mágicas ainda ecoam nos ventos, lembrando aos viajantes cautelosos que algumas coisas devem permanecer aprisionadas para o bem de todos.

Infusão

Características

Fúria do Deserto

Rakhadim é capaz de canalizar a fúria ardente dos desertos, concedendo ao usuário um aumento temporário em sua força e velocidade. Quando ativada, esta habilidade envolve o machado em chamas douradas, aumentando o poder de cada golpe desferido. Além disso, o usuário torna-se mais ágil e ávido por batalha, permitindo-lhe atacar com uma ferocidade impressionante. Ao empunhar Rakhadim, o usuário é banhado pela intensa energia do deserto, sentindo uma ardência pulsante correr por suas veias. Sua força aumenta exponencialmente, cada músculo pronto para o combate. A velocidade também é amplificada, permitindo movimentos rápidos e precisos que deixam os oponentes atordoados. Quando o machado é balançado no calor da batalha, as chamas douradas deixam um rastro brilhante no ar, enquanto corta através da resistência dos inimigos com uma facilidade impressionante. Cada golpe desferido durante a Fúria do Deserto é como uma explosão de poder, capaz de desarmar até mesmo os mais obstinados adversários.

Chama Aprisionadora

Esta habilidade permite ao usuário de Rakhadim lançar uma chama mágica que envolve o alvo, aprisionando-o em uma jaula de fogo. Quando atingido por esta chama, o inimigo é envolvido por chamas azuis que queimam intensamente, prendendo-o em um estado de imobilidade temporária. Durante esse período, o alvo sofre dano contínuo e não pode se mover ou realizar ações. Assim que a chama mágica atinge o inimigo, ela se expande rapidamente, envolvendo-o em uma jaula de fogo ardente. O calor é tão intenso que parece distorcer o ar ao redor do alvo, criando uma prisão de chamas azuis que o prende em seu interior. Aqueles que são capturados pela Chama Aprisionadora encontram-se imobilizados, incapazes de se mover ou escapar do domínio do fogo mágico. O calor abrasador consome sua energia e os deixa enfraquecidos, tornando-os vulneráveis aos ataques subsequentes. Enquanto o inimigo está aprisionado, o fogo azul continua a queimá-lo implacavelmente, causando danos contínuos ao longo do tempo. Somente quando a chama mágica se dissipa, o alvo é liberado de sua prisão ardente, deixando para trás apenas cinzas e ruínas do que um dia foi sua determinação.

Golpe Sísmico

Rakhadim pode ser fincado no chão para desencadear um poderoso golpe que causa uma onda de choque sísmico. Ao cravar o machado na terra, o usuário libera uma tremenda explosão de energia que irradia para fora, atingindo todos os inimigos próximos. Este golpe não apenas causa danos significativos, mas também pode desestabilizar e derrubar os oponentes com sua força avassaladora. Em um momento de impacto iminente, o usuário libera uma onda de choque sísmico que se propaga para fora a partir do ponto de impacto. O solo treme violentamente e as rochas se deslocam, criando uma explosão de energia que irradia para fora em todas as direções. Os inimigos pegos na área de efeito são atingidos pela onda de choque com força devastadora, sendo lançados ao ar e derrubados pela intensidade do golpe. A terra treme sob seus pés enquanto são envolvidos pela energia do impacto, sofrendo danos significativos e sendo desorientados pelo tremor.

Vórtice Elemental

Rakhadim tem o poder de convocar um vórtice de elementos do deserto ao seu redor, formando uma tempestade de areia e fogo que envolve os inimigos. Esta habilidade cria uma zona de perigo ao redor do usuário, causando dano contínuo aos adversários presos na tempestade. Além disso, aqueles que tentam atravessar o vórtice são empurrados para trás e desorientados pela fúria dos elementos. Dentro do vórtice, os adversários são submetidos a uma combinação de rajadas de areia abrasadora e chamas devoradoras. A cada segundo, eles sofrem danos contínuos enquanto são chicoteados pelos elementos do deserto. A areia afiada e os fragmentos de rocha que giram dentro da tempestade causam cortes e abrasões, enquanto as chamas lambem suas peles, queimando-os impiedosamente. Além dos danos causados ​​pelo vórtice, aqueles que tentam atravessá-lo são repelidos pelo turbilhão de forças opostas. O vento furioso e as chamas fumegantes empurram os intrusos para trás, impedindo-os de avançar e deixando-os desorientados pela fúria dos elementos.

Sentença Ardente

Esta habilidade permite ao usuário de Rakhadim brandir o machado em um arco amplo, desferindo um golpe devastador que queima os inimigos com uma chama abrasadora. Cada golpe inflige dano ardente adicional ao longo do tempo, causando uma dor intensa aos adversários atingidos. Aqueles que são feridos por esta sentença ardente encontram-se consumidos pelo fogo mágico de Rakhadim, sofrendo uma punição implacável por desafiar o poder do machado dos Djinns. Ao empunhar Rakhadim, o usuário canaliza o poder do machado para desferir uma Sentença Ardente sobre seus inimigos. Com um arco amplo e poderoso, o machado corta o ar, deixando um rastro de chamas ardentes em seu caminho. Cada golpe é acompanhado por uma explosão de energia ígnea que envolve os adversários atingidos, infligindo não apenas dano físico imediato, mas também deixando uma marca de fogo que continua a queimar ao longo do tempo. Os inimigos atingidos pela Sentença Ardente encontram-se envoltos em chamas mágicas que consomem sua essência, causando uma dor insuportável enquanto são consumidos pelo fogo purificador de Rakhadim. Mesmo depois que o golpe inicial é desferido, o calor persistente continua a corroer a resistência dos adversários, tornando cada respiração uma tortura e cada movimento uma provação.

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