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Lança do Rosário

Símbolo Sagrado

Ao empunhar a lança do rosário, o usuário tem a capacidade de invocar um símbolo sagrado no solo. Esse símbolo irradia uma aura divina que abençoa a área ao redor. Ele pode servir como um ponto de refúgio ou proteção para aqueles que estão em seu perímetro, oferecendo uma sensação de calma, cura e resistência a influências malignas. O símbolo pode variar em tamanho e intensidade dependendo da vontade do portador da lança e pode ser usado tanto para defesa quanto para promover cura e purificação nos arredores. O Símbolo Sagrado gera uma barreira protetora que pode bloquear ou reduzir a força de ataques inimigos. Essa barreira é capaz de se regenerar por um curto período após ser danificada, oferecendo resistência adicional aos aliados dentro de sua área de influência.

Ataque de Perdão

A lança tem o poder de realizar um ataque divino de perdão. Ao atingir um inimigo com esta habilidade, ela não causa danos físicos, mas sim lança um feitiço que purifica a alma do oponente. Isso pode neutralizar ações malignas, converter inimigos arrependidos ou até mesmo dissipar maldições lançadas por eles. O ataque desencadeado pela habilidade emite uma onda de energia que acalma as emoções e intenções agressivas do oponente. Isso pode levar a um breve momento de trégua, permitindo a comunicação pacífica ou a renúncia ao conflito. Ao ser atingido pelo Ataque de Perdão, o oponente pode ter sua determinação enfraquecida ou momentaneamente desarmada, criando uma oportunidade para a resolução do conflito de maneira não violenta.

Círculo de Proteção

O usuário da lança pode criar um círculo de proteção usando a arma. Este círculo divino cria uma barreira defensiva ao redor de um grupo de aliados, oferecendo resistência a ataques físicos e mágicos de natureza maligna por um tempo limitado. Essa proteção também concede uma pequena regeneração de saúde enquanto estiver ativa. O círculo libera uma aura protetora que repele ataques físicos e mágicos, oferecendo uma camada adicional de defesa contra diversos tipos de danos. Esta barreira é temporária e tem duração limitada. Dentro do Círculo de Proteção, os ferimentos dos aliados são aceleradamente aliviados. Não se trata de uma cura completa, mas sim de uma regeneração mais rápida de ferimentos menores. Aqueles dentro do círculo podem tornar-se temporariamente imunes a alguns efeitos mágicos negativos, como encantamentos de controle mental, maldições menores ou influências malignas.

Lança do Dominante

Projeção Onírica

Ao ativar essa habilidade, o usuário da Lança do Dominante é capaz de projetar ilusões vívidas diretamente na mente de seus alvos. Essas projeções podem criar cenários ilusórios, sonhos perturbadores ou até mesmo manipular as percepções e os pensamentos dos adversários, distraí-los ou induzir confusão. Ao ativar essa habilidade, o portador da Lança do Dominante concentra seu poder psíquico na criação de uma ilusão mental. O usuário é capaz de projetar imagens, cenários ou experiências diretamente na mente dos alvos, criando sonhos vívidos, ilusões perturbadoras ou simulando situações específicas. Essas projeções podem afetar as percepções, emoções e pensamentos dos alvos. Podem induzir medo, confusão, distração ou até mesmo alterar a forma como os alvos percebem a realidade.

Muralha Mental

Essa habilidade permite ao usuário criar uma barreira mental protetora ao seu redor e ao redor de aliados próximos. A Muralha Mental é capaz de bloquear intrusões mentais, como tentativas de controle mental, leitura de mente ou influências psíquicas, protegendo contra ataques psíquicos e invasões à mente. Ao ativar essa habilidade, o portador da Lança do Dominante concentra sua energia psíquica para criar uma barreira invisível, porém poderosa, ao seu redor. A Muralha Mental é capaz de bloquear ataques psíquicos, tentativas de controle mental, leitura de pensamentos ou influências psíquicas prejudiciais. A área de proteção da muralha pode ser estendida para cobrir aliados próximos, criando uma zona de segurança temporária contra influências psíquicas prejudiciais. A habilidade permanece ativa por um tempo limitado. A Muralha Mental pode ser usada tanto para defesa pessoal quanto para proteger aliados em situações de combate ou quando há ameaças psíquicas iminentes.

Domínio Onírico

Ao ativar essa habilidade, o portador da Lança do Dominante ganha controle temporário sobre os sonhos, podendo adentrar e manipular o mundo dos sonhos. Isso permite explorar os sonhos de outras pessoas, influenciar seus estados de sonho ou até mesmo interagir com eles enquanto estão dormindo, buscando informações ou transmitindo mensagens. Ao ativar essa habilidade, o usuário concentra seu poder psíquico, permitindo-lhe entrar nos sonhos de indivíduos adormecidos ou influenciar o próprio mundo dos sonhos. O usuário é capaz de adentrar nos sonhos das pessoas, podendo explorar ambientes oníricos, interagir com elementos simbólicos e até mesmo conversar com a mente subconsciente do indivíduo. O portador da Lança do Dominante pode influenciar os sonhos das pessoas, alterando cenários, transmitindo mensagens, ajudando a resolver problemas emocionais ou até mesmo confrontando manifestações de medos e traumas.

Deidre

Ventania do Verdadeiro Dragão

Controlando o poder de Deidre, o usuário adquire a manipulação dos ventos podendo guiar seus ataques através dele. Quando entra em combate seus olhos brilham em um tom esverdeado e tudo ao seu redor começa a ficar tranquilo, os ventos começam a impulsionar-se pelo campo de batalha até que no fim seu inimigo estará morto. Tocando na lança você adquire AGILIDADE, DESTREZA e MAGIA em nível XX durante 3 turnos podendo assim manipular os ventos sem muita dificuldade, se tornando assim o verdadeiro mestre do vento.

Cura dos Ventos

A cura dos ventos faz parte da constituição do dragão Deidre que tinha a capacidade de se curar a partir da sua própria magia. Você adquire VITALIDADE em nível XX podendo se curar com o vento, mas não ser imortal diante dele, obviamente. Com os ventos você pode curar aliados, porém dependendo do tipo de cura que fizer você terá que doar mais que sua alma para conseguir salva-lo da morte. A cura dos ventos é bem interessante para aqueles que souberem como utiliza-la, modelando o vento para que nada te pegue.

Lórien

Vórtice Cortante

Lórien tem o poder de criar um vórtice de vento cortante ao redor de si quando é arremessada. Essa habilidade permite que a lança crie uma aura de vento afiado ao seu redor, aumentando sua letalidade e alcance. O vórtice cortante é capaz de dilacerar os inimigos que se aproximam, criando uma zona de perigo ao redor do portador da lança. Lórien é uma lança capaz de conjurar um vórtice de vento cortante ao seu redor quando é arremessada. Esse vórtice cria uma aura de vento afiado, aumentando a letalidade e o alcance da lança. Ao girar pelo ar, Lórien forma uma zona de perigo ao redor do seu portador, dilacerando qualquer inimigo que se aproxime demais. Essa habilidade confere ao portador uma defesa adicional contra ataques corpo a corpo, tornando-o uma ameaça ainda mais formidável no campo de batalha.

Velocidade Celestial

Lórien confere ao seu portador uma velocidade aumentada enquanto estiver em suas mãos. Essa habilidade permite que o usuário se mova com agilidade e rapidez, tornando-se difícil de ser alcançado pelos adversários. Com Lórien em mãos, o portador pode executar ataques surpreendentes e manobras evasivas com facilidade, aproveitando a velocidade celestial da lança para superar seus oponentes. A simples presença de Lórien nas mãos do seu portador concede uma velocidade aumentada, como se estivesse impulsionando-o com o próprio vento celestial. Essa habilidade permite movimentos ágeis e rápidos, tornando o usuário difícil de ser alcançado pelos adversários. Com a velocidade celestial da lança, o portador pode executar ataques surpreendentes e manobras evasivas com facilidade, mantendo-se sempre um passo à frente dos seus oponentes.

Sopro do Vendaval

Ao ser empunhada, Lórien pode criar rajadas de vento poderosas que são lançadas contra os inimigos. Essas rajadas têm o poder de desestabilizar e empurrar os adversários, criando uma vantagem tática para o portador da lança. O Sopro do Vendaval pode ser usado tanto para repelir ataques inimigos quanto para abrir brechas na defesa dos oponentes, permitindo que o portador de Lórien assuma o controle do campo de batalha. Lórien tem o poder de criar rajadas de vento poderosas que são lançadas contra os inimigos quando é empunhada. Essas rajadas têm a força para desestabilizar e empurrar os adversários, oferecendo uma vantagem tática significativa para o portador da lança. O Sopro do Vendaval pode ser usado tanto para repelir ataques inimigos quanto para abrir brechas na defesa dos oponentes, permitindo que o portador assuma o controle do campo de batalha com maestria e estratégia.

Profundezas do Oceano

Chamado das Profundezas

Uma capacidade extraordinária concedida pelo item, permitindo que seu portador invoque temporariamente as criaturas mais imponentes e aterrorizantes das profundezas do oceano. Esta habilidade é considerada o ápice do poder do espeto, mas também vem com riscos significativos. O portador do item deve estar submerso no oceano, a uma profundidade considerável. O espeto é erguido acima da água, e seu portador emite um chamado místico, uma espécie de cântico aquático que ressoa através das correntes marinhas. O chamado atrai criaturas colossais e lendárias, como serpentes marinhas gigantes e outros monstros das profundezas. Essas criaturas são seres ancestrais, ferozes e imprevisíveis, que normalmente evitam a presença dos seres humanos.

Essas criaturas conseguem ficar presentes no campo de batalha, beirando o mar, durante o tempo de 3 turnos, não podendo se manter mais tempo que isso. Além disso você ainda adquire o controle dos mares utilizando apenas as suas capacidades com a lança, movimentando as águas e energizando ainda mais seu corpo, adquirindo +X de PODER MÁGICO durante o uso.

Tsuki Kage no Yari

Dākumūn’ōra

A Tsuki Kage no Yari emana uma aura enigmática, mergulhando tudo ao seu redor em uma atmosfera de temor e inquietação. Aqueles que se aproximam sentem o peso da escuridão crescente, suas mentes perturbadas por visões sombrias e inquietantes.

Getsumen terepōtēshon

Esta habilidade permite ao portador da Tsuki Kage no Yari se teletransportar instantaneamente para um local dentro do alcance da visão. A lança ativa seu poder oculto, envolvendo o usuário em sombras que se desfazem e se materializam em seu novo destino.

Dākusutoraiku

Ao ser empunhada em combate, a Tsuki Kage no Yari é capaz de desferir golpes rápidos e precisos, que parecem desafiar a própria realidade. Cada golpe é envolto por sombras dançantes, que ampliam o dano infligido aos inimigos, deixando-os vulneráveis, quebrando a defesa do oponente.

Mikadzuki-shoku

Esta habilidade convoca a escuridão da lua para encobrir a lança, transformando-a em uma arma ainda mais letal. Durante um breve período de tempo, os ataques da Tsuki Kage no Yari são envolvidos por uma aura escura que drena a energia vital dos adversários, enfraquecendo-os e fortalecendo o portador da lança.

Shi no kage

Sendo uma manifestação harmônica e mortal entre a lua e as flores da morte (as higanbanas), essa habilidade quando ativada envolve o portador e o oponente numa vasta escuridão, sobrando apenas um campo floridos de higanbana, exalando um cheiro semelhante a morte, o portador é encoberto por uma aura avermelhada em forma de névoa, sobre e sobre o céu apenas existe a lua, a cada golpe sofrido do oponente pelo portador da lança o sangue derramado é absorvido pelas flores, causando dano paralisante no oponente, começando pelos membros inferiores até chegando no coração, levando o oponente a morte.

Huanglong

Energia de Huanglong

A energia de Huanglong se baseia em controlar o chi de forma bruta aumentando e quebrando todas as limitações de seu corpo durante algum tempo. Assim que você toca na lança você libera todo o chi de seu corpo em forma física, através da arma, conseguindo utilizar AGILIDADE e DESTREZA em nível XX durante 3 turnos, no combate. Esse chi envolve não só a arma como seu corpo te deixando imune a habilidades mágicas durante o tempo do poder, mas após o tempo você se sente cansado, se não estiver desenvolvido pelo jogador.

Verdadeiro Coração

De coração puro o jogador se torna o escolhido por Huanglong permitindo que a energia controlada se torne algo mais tranquilo, sem ser usada em batalha. Fortalecendo sua mente, dentro e fora de combate, o jogador se torna imune a qualquer tipo de atração física, mágica e mental, ou seja, se tornando imune a hipnose e outros tipos de induções guiadas pelo desespero do ser humano. Fortalecido pela alma do dragão, em níveis mais altos, você consegue transferir essa energia em uma convocação astral do dragão durante alguns turnos.

Elessar

Luz Radiante

Quando empunhada em combate, Elessar emite uma aura radiante que ilumina as trevas ao redor, proporcionando visão clara mesmo em locais escuros. Isso confere uma vantagem estratégica, permitindo que o portador mantenha o controle do campo de batalha mesmo em condições desfavoráveis. Essa capacidade tem várias aplicações estratégicas. Primeiramente, permite que o portador mantenha o controle do campo de batalha, mesmo em condições desfavoráveis de iluminação. Isso é especialmente útil em confrontos noturnos ou em ambientes fechados e obscuros, onde a visibilidade reduzida poderia prejudicar a eficácia do combatente. Além disso, a aura radiante da Elessar pode ser utilizada para desorientar e surpreender os inimigos. O repentino brilho intenso pode ofuscar temporariamente os oponentes, dando ao portador uma oportunidade de atacar com precisão ou escapar de uma emboscada.

Golpe Fulminante

Elessar tem a capacidade de canalizar a energia da luz em um poderoso golpe de lança. Quando lançada contra um alvo, a lança emite um feixe de luz intensa que desintegra ou desorienta o adversário, causando danos significativos e abrindo caminho para ataques subsequentes. Esse feixe de luz possui um potencial destrutivo significativo, sendo capaz de desintegrar ou desorientar o adversário atingido. Os danos causados por esse golpe são consideráveis, sendo capazes de perfurar armaduras e causar ferimentos graves mesmo em oponentes protegidos. Além dos danos físicos, o brilho intenso do Golpe Fulminante pode desorientar temporariamente o alvo, tornando-o vulnerável a ataques subsequentes ou proporcionando uma oportunidade para o portador da Elessar se reposicionar estrategicamente durante o combate.

Lança de Pyhrros

Labareda Ancestral

Ao ativar a Labareda Ancestral, a Lança de Pyhrros se incendeia com chamas ancestrais que emanam uma aura de destruição implacável. O usuário realiza um ataque poderoso com a lança, que desencadeia uma explosão devastadora de fogo no ponto de impacto. Esta explosão inflige danos massivos de fogo a todos os inimigos na área ao redor do alvo, gerando uma tempestade de chamas que persiste por alguns momentos. Além do dano direto da explosão, a Labareda Ancestral aplica um efeito de queimadura contínua aos inimigos atingidos. Este efeito provoca um dano adicional ao longo do tempo, mantendo a pressão sobre os adversários e diminuindo sua capacidade de combate. O calor intenso das chamas também desorienta os inimigos, reduzindo sua precisão e tornando-os mais suscetíveis a ataques subsequentes. Visualmente, a habilidade é impressionante, com chamas ancestrais que se entrelaçam e se expandem ao redor da área afetada, criando um cenário de destruição ardente que impressiona e aterroriza os inimigos. A Labareda Ancestral não apenas inflige grande dano, mas também cria um campo de batalha caótico, onde o fogo ancestral domina e devasta.

Fúria do Vulcão

Fúria do Vulcão é uma habilidade devastadora que permite ao usuário da Lança de Pyhrros canalizar a força primitiva de um vulcão em erupção. Ao ativar a habilidade, a ponta da lança se reveste com uma energia de fogo intensa, e o usuário concentra essa energia em um projétil de magma. Quando o projétil é lançado, ele voa em linha reta em direção ao alvo, carregado com uma quantidade massiva de calor e poder vulcânico. Ao atingir o alvo, o projétil explode em uma violenta erupção de lava e rochas incandescentes. Essa explosão causa dano extremo de fogo, atingindo diretamente o alvo e criando uma onda de calor que se propaga para inimigos próximos. Além do dano direto e da explosão inicial, a Fúria do Vulcão tem efeitos persistentes. No local do impacto, uma área de lava ardente é formada, continuando a infligir dano de fogo aos inimigos que permanecem na área. A lava também tem um impacto adverso, reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos e aumentando o risco de queimaduras graves, tornando a área extremamente perigosa para qualquer um que se atreva a ficar nela. A habilidade é especialmente eficaz para ataques de longo alcance e para criar zonas de destruição em larga escala, aproveitando o poder bruto e incontrolável do fogo vulcânico para dominar o campo de batalha e forçar os inimigos a se reposicionar ou sofrer graves consequências.

Foco Circular

Lâminas Giratórias

O foco circular pode ser usado para ataques corpo a corpo, girando as lâminas em alta velocidade. Esta habilidade permite que o portador crie uma barreira de cortes e golpes giratórios, capazes de repelir inimigos próximos ou causar danos massivos a um único alvo. É eficaz para abrir caminho através de inimigos ou destruir barreiras.

Retorno Mágico

Esta habilidade permite ao portador arremessar o foco circular como uma arma de longo alcance, com a certeza de que ele retornará automaticamente ao usuário após atingir seu alvo ou completar sua trajetória. Isso é útil para atacar inimigos à distância e manter o controle do campo de batalha sem perder a arma.

Campo de Força

O foco circular pode criar um campo de força ao redor do portador, fornecendo proteção contra ataques físicos ou mágicos. Este campo é ativado ao girar rapidamente o foco, criando uma barreira circular que absorve ou desvia projéteis e golpes inimigos. A duração do campo depende da energia mágica disponível. Esta habilidade é útil para lidar com grupos de inimigos ou para ataques estratégicos em diferentes direções. Os discos retornam ao portador após serem lançados, facilitando a reutilização e aumentando a versatilidade do foco.

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