Projeção Onírica
Ao ativar essa habilidade, o usuário da Lança do Dominante é capaz de projetar ilusões vívidas diretamente na mente de seus alvos. Essas projeções podem criar cenários ilusórios, sonhos perturbadores ou até mesmo manipular as percepções e os pensamentos dos adversários, distraí-los ou induzir confusão. Ao ativar essa habilidade, o portador da Lança do Dominante concentra seu poder psíquico na criação de uma ilusão mental. O usuário é capaz de projetar imagens, cenários ou experiências diretamente na mente dos alvos, criando sonhos vívidos, ilusões perturbadoras ou simulando situações específicas. Essas projeções podem afetar as percepções, emoções e pensamentos dos alvos. Podem induzir medo, confusão, distração ou até mesmo alterar a forma como os alvos percebem a realidade.
Muralha Mental
Essa habilidade permite ao usuário criar uma barreira mental protetora ao seu redor e ao redor de aliados próximos. A Muralha Mental é capaz de bloquear intrusões mentais, como tentativas de controle mental, leitura de mente ou influências psíquicas, protegendo contra ataques psíquicos e invasões à mente. Ao ativar essa habilidade, o portador da Lança do Dominante concentra sua energia psíquica para criar uma barreira invisível, porém poderosa, ao seu redor. A Muralha Mental é capaz de bloquear ataques psíquicos, tentativas de controle mental, leitura de pensamentos ou influências psíquicas prejudiciais. A área de proteção da muralha pode ser estendida para cobrir aliados próximos, criando uma zona de segurança temporária contra influências psíquicas prejudiciais. A habilidade permanece ativa por um tempo limitado. A Muralha Mental pode ser usada tanto para defesa pessoal quanto para proteger aliados em situações de combate ou quando há ameaças psíquicas iminentes.
Domínio Onírico
Ao ativar essa habilidade, o portador da Lança do Dominante ganha controle temporário sobre os sonhos, podendo adentrar e manipular o mundo dos sonhos. Isso permite explorar os sonhos de outras pessoas, influenciar seus estados de sonho ou até mesmo interagir com eles enquanto estão dormindo, buscando informações ou transmitindo mensagens. Ao ativar essa habilidade, o usuário concentra seu poder psíquico, permitindo-lhe entrar nos sonhos de indivíduos adormecidos ou influenciar o próprio mundo dos sonhos. O usuário é capaz de adentrar nos sonhos das pessoas, podendo explorar ambientes oníricos, interagir com elementos simbólicos e até mesmo conversar com a mente subconsciente do indivíduo. O portador da Lança do Dominante pode influenciar os sonhos das pessoas, alterando cenários, transmitindo mensagens, ajudando a resolver problemas emocionais ou até mesmo confrontando manifestações de medos e traumas.