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Armadura de Wukong

Toque Imobilizador

O Toque Imobilizador é uma das habilidades mais temidas e respeitadas da Armadura de Wukong, manifestando o poder profundo e ancestral de sua essência espiritual. Para ativar esta habilidade, o portador deve realizar um gesto específico, apontando o dedo em direção ao alvo e murmurar uma sílaba secreta conhecida apenas pelos mestres da armadura. A sílaba é um antigo mantra que canaliza o poder de Wukong, sintonizando-se com a energia vital do adversário. Ao ser ativado, o Toque Imobilizador libera uma aura azulada que se materializa ao redor do alvo, envolvente-o em uma energia luminosa e pulsante. Esta aura tem um efeito imediato e inibidor, paralisando o adversário e tornando-o incapaz de se mover, atacar ou utilizar habilidades por um turno. A paralisia é não apenas física, mas também espiritual, afetando a própria essência do alvo e cortando temporariamente sua conexão com suas habilidades e poderes. Durante o período de imobilização dura apenas 1 turno, o alvo experimenta uma sensação de frieza e desconexão, como se sua própria força vital estivesse sendo drenada pela influência da armadura. Essa habilidade não apenas neutraliza ameaças em combate, mas também oferece ao portador uma vantagem estratégica significativa, permitindo-lhe controlar o ritmo da batalha e evitar ataques inesperados. O Toque Imobilizador é uma manifestação da conexão profunda entre a armadura e o legado de Wukong, refletindo o domínio sobre as forças místicas e espirituais que uma vez foram moldadas pelo Rei Macaco.

Visão de Fogo Dourado

A habilidade Visão de Fogo Dourado é um dos dons mais notáveis concedidos pela Armadura de Wukong, oriunda da lendária sobrevivência de Wukong no infame fogão de Lao Zi. Esta habilidade é um reflexo da imersão de Wukong nas forças elementares e sobrenaturais que forjaram sua armadura, tornando-a um instrumento de percepção quase mística. Ao ativar a Visão de Fogo Dourado, a armadura emite um brilho dourado intenso que ilumina o campo de batalha com uma aura etérea. Esse brilho não é apenas um efeito visual, mas um reflexo da capacidade aprimorada do portador de enxergar além do presente imediato. A habilidade permite ao portador prever eventos futuros com uma precisão impressionante, fornecendo uma visão antecipada de até 1 turno à frente. Durante a ativação, o portador experimenta uma visão expandida e uma percepção aguçada dos eventos que estão prestes a ocorrer. Isso inclui a capacidade de identificar movimentos e intenções dos inimigos, detectar armadilhas ocultas e perceber as mudanças no ambiente de combate antes que elas se materializem. O Fogo Dourado age como uma lente mágica que permite ao portador não apenas antecipar ataques e ações inimigas, mas também planejar suas próprias estratégias com base na previsão do futuro imediato.

Forma do Rei Macaco

Ao ativar a habilidade Forma do Rei Macaco, o portador da Armadura de Wukong entra em uma transformação impressionante e majestosa que dura 3 turnos, adquirindo +V em FORÇA, RESISTÊNCIA e AGILIDADE. Neste estado, a armadura se metamorfoseia, assumindo a aparência de uma imponente figura de macaco. Os detalhes da armadura brilham em ouro reluzente, e uma aura majestosa emana do portador, conferindo-lhe uma presença dominante no campo de batalha. Durante a Forma do Rei Macaco, o portador experimenta um notável aumento em várias capacidades essenciais. A força física é intensificada, permitindo ao portador desferir ataques com uma potência devastadora. A velocidade de movimento também é ampliada, permitindo movimentos rápidos e ágeis, capazes de surpreender e dominar os adversários. Além disso, a defesa da armadura é reforçada, oferecendo uma proteção robusta tanto contra ataques físicos quanto mágicos. Essa transformação não só aprimora a capacidade de ataque e defesa do portador, mas também reforça sua resistência geral. O portador se torna uma força de combate formidável, capaz de enfrentar inimigos com um poder imenso e uma capacidade de absorver danos significativamente aumentada.

Armadura de Guangdong

Escudo Elemental de Gaia

Ao ativar a habilidade Escudo Elemental de Gaia, a Armadura de Guangdong convoca o poder da terra, criando uma barreira impenetrável feita de rochas e minerais que protege o portador de ataques. Esta barreira é alimentada pela força vital do portador, o que significa que ela pode absorver dano de maneira eficaz, tornando o portador resistente a danos físicos e mágicos por um período de tempo. O escudo não só bloqueia ataques, mas também reflete uma parte da energia absorvida de volta aos inimigos próximos, causando dano adicional com base na quantidade de dano absorvido. Este escudo é ideal para combates longos, onde a resistência do portador é crucial.

Transmutação da Pedra Vital

A Transmutação da Pedra Vital é uma habilidade que permite ao portador da Armadura de Guangdong transformar parte de sua energia vital em força física temporária, semelhante ao poder das montanhas que nunca se movem. Ao ativar esta habilidade, o portador ganha uma imensa força física por um período breve, aumentando significativamente seu poder de ataque e resistência. Durante este tempo, o portador pode esmagar o solo com seus punhos, gerando tremores que derrubam os inimigos e racham o terreno ao redor. A transmutação também oferece uma regeneração rápida da energia vital, permitindo ao portador curar feridas menores com a energia do próprio Qi da terra.

Passos da Terra Antiga

A habilidade Passos da Terra Antiga permite ao portador invocar o poder ancestral das montanhas e florestas de Guangdong. Ao ativar a habilidade, o portador ganha uma velocidade sobre-humana, com a capacidade de atravessar grandes distâncias em questão de segundos, como se estivesse sendo impulsionado pela própria terra. Os passos do portador deixam um rastro de energia da terra que pode causar pequenas quedas de rochas e terremotos localizados, afetando os inimigos próximos ao seu caminho. Durante o uso de Passos da Terra Antiga, o portador também ganha resistência a efeitos de movimento lento ou paralisação, já que sua conexão com a terra fortalece suas articulações e músculos, permitindo-lhe se mover livremente sem ser contido.

Armadura do Inventor

Formulas da Tecnomagia

Quando o jogador adquire essa armadura o personagem aprende mais fórmulas tecnomágicas como se estivesse avançando um nível em sua própria sabedoria Entretanto, ele não recebe qualquer outro benefício daquela classe, apenas o aprendizado de novas fórmulas. Essencialmente, isso significa que o nível a armadura do inventor é somado ao nível de usuário e, depois disso, o nível máximo das fórmulas conhecidas é determinado, assim como a quantidade de fórmulas conhecidas. Você adquire TECNOLOGIA em +X, porém se a sua tecnologia já for maior que XX você receberá uma bonificação de +X de potência para criar e manipular as linhas da tecnomagia dentro do campo de batalha.

Resistência da Invenção

Quando você estiver utilizando essa armadura em combate você adquire RESISTÊNCIA em +X e recebe uma carga de energia que cria um campo estático ao seu redor, cinético, que impede ataques físicos de te atingir. Esse escudo só fica ativado por um turno, após isso ele é desativado e nenhum jogador poderá faze-lo retornar ao combate. O escudo pode ser ativado quando o jogador desejar para que o dano causado contra você não seja intenso, mesmo que ele ainda te atinja. Uma armadura interessante gerada apenas para aqueles que desejam saber mais sobre os caminhos da invenção e do desenvolvimento.

Skjaldmærskápa

Escudo dos Deuses

A habilidade Escudo dos Deuses ativa uma barreira mágica ao redor do portador, que emite uma luz suave e brilhante. Esta barreira é imbuída com o poder dos antigos deuses nórdicos e fornece uma proteção impenetrável contra ataques físicos e mágicos. Quando ativado, o Escudo dos Deuses absorve a maioria dos danos recebidos, dissipando-os em uma onda de energia que reflete parte do impacto de volta para os inimigos. A proteção dura por um breve período, durante o qual o portador é completamente protegido dos danos e qualquer ataque recebido é reduzido significativamente. Além disso, enquanto o escudo está ativo, o portador tem um aumento temporário na resistência, tornando-o mais difícil de derrubar enquanto estiver dentro de combate.

Curva dos Ventos

Curva dos Ventos permite ao portador da Skjaldmærskápa manipular o ar ao seu redor para criar uma corrente de vento protetora. Ao ativar esta habilidade, uma tempestade de ventos giratórios envolve o portador, desviando flechas e projéteis lançados em sua direção. Além disso, o vento tem a capacidade de empurrar inimigos que tentam se aproximar, criando uma zona de controle em torno do portador. Durante a ativação, qualquer inimigo que entre na área de influência da tempestade sofre um efeito de desorientação, com a visão e os movimentos prejudicados pela força dos ventos. Curva dos Ventos também pode ser usada para aumentar a mobilidade do portador, permitindo-lhe se mover rapidamente pelo campo de batalha e evitar ataques com mais eficácia.

Manto dos Corvos Negros

Ancestralidade dos Corvos

Quando você está com esse manto em seu corpo você adquire a capacidade de se tornar um corvo e desaparecer do campo de batalha, ou usar isso para desviar de um ataque e atacar o inimigo logo em seguida. Enquanto você estiver no modo de corvo você não conseguirá utilizar nenhuma de suas habilidades e neste modo a sua RESISTÊNCIA é diminuída em -X porém a sua AGILIDADE é aumentada em +X. Se tornando um corvo, mesmo que por alguns turnos, você pode conseguir informações privilegiadas sobre as facções e até mesmo se tornar um espião dentro de uma delas, já que no modo corvo você não pode ser sentido ou encontrado.

Fama Obscura

Você possui +X de FAMA dentro de regiões obscuras, como Umbraton ou até mesmo a facção Occulter, por exemplo. Essa facção é uma das mais perigosas existentes nos dias atuais e com as vestes dos corvos negros você pode encontrar coisas bem interessantes para o seu personagem. Essa veste não concede muita resistência por ser um manto mas a habilidade que provém dela pode ser algo incrivelmente belo e diferenciado ao jogador que deseja saber mais sobre os caminhos que pode traçar. A fama obscura pode ser ruim na cidadela, então tente não chamar a atenção com essas vestes estranhas e místicas que estão em seu corpo.

Armadura de Esparta

Fúria Espartana

Fúria é o sentimento proveniente em qualquer ser vivo, se baseia em um sentimento de protesto, insegurança, timidez ou frustração, contra alguém ou alguma coisa, ela se revela quando as pessoas se sentem ameaçadas. É bem provável que, por causa disso, muitos tentem suprimir a raiva, escondendo-a por trás de sorrisos complacentes, alimentando-se rapidamente, jogando ou amassando objetos, praticando alguma espécie de esporte. Em estado de contenção a raiva só vai se acumulando e se tornando cada vez mais poderosa. Por isso, bastará apenas um motivo, inclusive o mais tolo, para que ela seja totalmente liberada. Quando essa habilidade é ativada o usuário fica no estado FURIOSO recebendo +X em FORÇA e RESISTÊNCIA durante todo o combate que estiver lutando.

Guerreiro Antigo

O portador do buff será “sobrecarregado” com o poder, seus ataques darão danos muito maiores, e ele não vai ser jogado ao chão, cambalear, etc. (ele ainda vai tomar o dano, embora muito menos) mas ficara consideravelmente fraco em relação as outras fúrias, para compensar a baixa resistência sua velocidade e agilidade são aumentadas. Uma vez ativa, o poder vai durar até que o usuário não se aguente e acabe por desmaiar. O dano da Fúria de Esparta torna-se maior, e desbloqueia-se novas habilidades. Quando a habilidade acima estiver ativada a armadura se encarregará de absorver todo dano físico que você receber em combate impedindo que o seu corpo seja ferido.

Armadura do Clérigo

Domínio Divino

Uma das características principais doa armadura é a escolha de qual divindade ele vai seguir. Cada divindade governa um ou mais aspectos do mundo material, seja um aspecto natural, da sociedade ou do individuo. Ao escolher uma divindade, o clérigo passa a ter acesso a poderes ligados ao portfólio da divindade por meio de um Domínio Divino. Selecionando a divindade de sua escolha você deverá fazer um registro para despertar o poder da armadura. Você pode escolher um dentre os deuses maiores, menores e arcanos para se conectar e quando isso é feito a energia do poder da divindade correrá pela armadura. Independente do deus escolhido você receberá uma bonificação de TODOS os atributos físicos em +V por 3 turnos.

Sabedoria Divina

O usuário da armadura é um caminho versátil que possibilita o personagem se tornar um agente divino que atua em qualquer um dos papéis dentro do grupo. Graças a sabedoria divina você recebe +X em SABEDORIA conseguindo utilizar suas capacidades mentais em combate para luta ou desenvolvimento de mistérios. Você pode ser um sábio que traz o conhecimento divino para os mortais, um guerreiro da luz que combate as forças do mal, um protetor dos fracos e oprimidos que não têm como se defender, um peregrino que ajuda desconhecidos sem pedir nada em troca ou um fundamentalista religioso que julga e pune os malignos.

Quimono do Florescer

Caminhos do Espírito

Quando entra em combate com essas vestes você é banhado pela energia espiritual recebendo uma bonificação interessante que amplia sua MAGIA e SABEDORIA em +X dentro do combate. Se movendo pelo campo de batalha você cria pequenos focos de energia que ampliam as suas capacidades e aumentam as suas chances de conseguir lutar na batalha. Ele não prende sua movimentação, pelo contrário, o item modela a sua energia e permanece intacto mesmo quando você estiver lutando. Essa bonificação de atributos fica ativada durante todo o combate e aumenta ainda mais as suas chances de se tornar um verdadeiro guerreiro espiritual em batalha.

Pétalas Espirituais

Você consegue controlar as pétalas espirituais enquanto estiver na batalha, energizando-se a partir de sua própria VITALIDADE, ou seja, se baseando nela. Quanto maior for sua vitalidade maior serão as chances de controlar mais pétalas espirituais que podem te ajudar, ou não, na batalha. As pétalas espirituais conseguem forjar escudos e atingir os inimigos de forma física, mas, a base delas se mantém em uma resistência contra ataques da mesma proporção, que envolvam poderes de qualquer tipo, aguentando o tranco em batalha. Elas não são inquebráveis, então não tente segurar supremos.

Vestes do Agiota

Dinheiro Emprestado

Com essa veste você se torna o mestre do submundo comercial, porém isso pode ser perigoso até para os seus aliados. Quando você estiver utilizando essa veste você recebe automaticamente o valor de 100.000 moedas de ouro para a sua conta e esse dinheiro mágico pode ser emprestado a outros jogadores concedendo ainda mais dinheiro para você. Caso um jogador necessite de auxilio para comprar algo você poderá comprar para ele colocando 10% do valor da compra do item – se for em valor de moedas de ouro, apenas – na sua conta assim que a compra for efetuada. Quanto mais você comprar mais dinheiro você terá, se aplicando apenas a loja e ao mercado negro.

Contratos e Bonificações

Com essa veste o jogador se torna o senhor dos contratos podendo idealizar pactos oficiais entre os jogadores e aumentar ainda mais as chances de você atingir seus objetivos. Os contratos devem ser modelados dentro dos registros de desenvolvimento podendo ser oficializado por qualquer administrador em questão, isso se você e o contratante estiverem aptos a seguirem a ordem. Para selar o contrato é obrigatório que ambos os lados coloquem seu sangue no papel e com o anel do usuário – dono da veste – selarem o acordo em questão. Apenas o usuário da roupa está apto a fazer contratos.

Vestido da Madame

Mestres do Oculto

Por ser uma veste forjada para uma antiga madame que controlava os caminhos da bruxaria ela possui algumas especificações interessantes que podem ajudar o usuário da habilidade a se encontrar em seu caminho. Enquanto estiver utilizando essa veste o jogador adquire +X em MAGIA além de receber os CONHECIMENTOS OCULTOS, uma capacidade que dá ao jogador a habilidade de conhecer qualquer tipo de bruxaria existente em nosso continente, seja ela boa ou ruim. Uma habilidade simples, ao ver de outras pessoas, mas uma habilidade interessante para aqueles que desejam seguir o caminho das antigas bruxas que viveram em nosso mundo.

Feitiçaria Antiga

Adquire a capacidade de lançar feitiços e manipular selamentos antigos a partir de sua roupa. Quando coloca essa veste automaticamente a magia banha seu corpo e você adquire a bonificação dos atributos acima, mas, quando algum usuário de magia tenta utilizar qualquer tipo de maldição em você a veste impede o mesmo de ser controlado. Essa veste cria uma espécie de ”bolha” invisível que impede qualquer tipo de manipulação que não venha de poderes supremos. A feitiçaria antiga é uma arte que adormeceu no próprio tempo deixando apenas resquícios de sua criação no passado.

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