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Tamashi

Flecha da Alma Eterna

Ao puxar a corda de Tamashi, o arco das almas, o usuário pode conjurar uma Flecha da Alma Eterna, imbuida com o poder espiritual dos caçadores do passado. Esta flecha é capaz de perfurar não apenas os corpos físicos dos inimigos, mas também suas almas, causando danos devastadores que se estendem além do reino material. A Flecha da Alma Eterna é especialmente eficaz contra seres sobrenaturais e criaturas das trevas, pois sua energia é capaz de purificar e dissipar a escuridão que os envolve.

Visão Ancestral

Ao segurar Tamashi, o usuário pode invocar a Visão Ancestral, permitindo-lhe enxergar além dos véus do tempo e do espaço. Esta habilidade concede ao arqueiro uma visão clara do passado e do futuro, revelando segredos escondidos e permitindo-lhe antecipar os movimentos dos inimigos. Com a Visão Ancestral, o usuário pode detectar a presença de almas errantes e entidades espirituais, ganhando uma vantagem crucial em batalhas contra forças sobrenaturais.

Sussurros dos Caçadores

Tamashi é capaz de captar os sussurros dos caçadores do passado, que residem nas profundezas de sua essência. Esses sussurros fornecem orientação e sabedoria ao usuário, permitindo-lhe aprimorar suas habilidades de caça e rastreamento. Além disso, os sussurros dos caçadores podem revelar os pontos fracos dos inimigos e as estratégias mais eficazes para derrotá-los. Com essa habilidade, o arqueiro se torna um mestre na arte da caça, capaz de superar até mesmo os adversários mais formidáveis ​​com astúcia e precisão.

Foice do Leviatã

Corte dos Mares

O usuário da foice adquire a habilidade de controlar os mares a partir da própria foice que possui a Joia de Netuno. Essa joia permite que você manipule a água presente e também manipule a água da própria joia em combate. Não há limite de turnos para manipulação e a sua DESTREZA é ampliada para o nível X durante o combate. Esse item geralmente é usado por aqueles que preferem lutar com uma foice intensa e com poderes excepcionais dentro do combate.

Harpa Gloriosa

Canção Divina

Dedilhando a harpa gloriosa o usuário bonifica seus aliados em +V durante 3 turnos em batalha os atributos de FORÇA e FÉ permitindo que ela seja ampliada com as capacidades respectivas no campo de batalha. A essência que ela possui se mantém como uma das melhores de itens lendários. Além disso você recebe a capacidade de disparar feixes de energia luminosa na direção do inimigo para afasta-los ou mata-los dependendo da potência da música e da intensidade do que você possuir para complementar a falta dos outros atributos.

Gakiss

Toque Congelante

Gakiss, as garras do dragão ancestral de gelo, possuem o poder de congelar tudo o que tocam. Quando o usuário ataca com Gakiss, as garras emanam uma aura gélida que pode congelar instantaneamente os inimigos atingidos. Este congelamento não apenas causa dano físico, mas também paralisa temporariamente o alvo, deixando-o vulnerável aos ataques subsequentes. O Toque Congelante de Gakiss é capaz de congelar até mesmo as criaturas mais resistentes em um piscar de olhos.

Sopro Glacial

Gakiss permite ao usuário canalizar o poder do dragão ancestral de gelo para lançar um Sopro Glacial devastador. Esta habilidade cria um jato de ar gelado que congela tudo em seu caminho, cobrindo a área alvo com uma camada de gelo sólido. Além de causar danos significativos aos inimigos, o Sopro Glacial pode criar obstáculos de gelo que bloqueiam o avanço dos oponentes e fornecem proteção adicional ao usuário e seus aliados.

Invocação do Dragão Glacial

A habilidade suprema de Gakiss permite ao usuário invocar temporariamente o espírito do dragão ancestral de gelo para lutar ao seu lado. Quando ativada, esta habilidade convoca uma manifestação etérea do dragão, que inflige danos massivos aos inimigos com sua presença imponente e seus ataques gélidos. O Dragão Glacial é acompanhado por uma tempestade de neve e gelo, que congela e desorienta os oponentes, tornando-os presas fáceis para o usuário e seus aliados.

Escritos Profanos

Magia Profana

Com esse livro em suas mãos você adquire o poder de controlar a magia negra, adquirindo MAGIA em nível X permitindo que suas habilidades sejam elevadas em combate para destruir seus inimigos ou prende-los, se for o caso. Um grimorio comum e intrigante que pode ampliar as suas habilidades, isso se você possuir força o suficiente para se colocar em combate e utilizar essa magia. Uma poderosa magia ancestral e profana.

Machado do Fimbulwinter

Inverno Eterno

Conjurando o gelo eterno no machado em questão você consegue criar uma espécie de proteção na lâmina do mesmo para causar danos gélidos no inimigo, tanto de forma direta quanto de forma indireta, dependendo da forma que você utilize. Adquire uma bonificação de +X em FORÇA e MAGIA quando estiver utilizando esse machado. Essa camada de gelo pode causar danos no inimigo e quebrar escudos incomuns.

Shaku

Labareda Infernal

Shaku, o cajado do senhor do fogo, pode conjurar uma labareda ardente que se lança em direção aos inimigos. Ao usar esta habilidade, o usuário pode direcionar uma torrente de chamas em linha reta ou em um arco, causando danos contínuos aos oponentes atingidos. A Labareda Infernal consome tudo em seu caminho, incinerando os inimigos e deixando uma trilha de destruição em sua esteira.

Proteção Ignífuga

Shaku tem o poder de criar um escudo de chamas ao redor do usuário, proporcionando proteção contra ataques físicos e mágicos. Esta barreira de fogo é capaz de absorver e dissipar os danos recebidos, enquanto também inflige queimaduras aos inimigos que tentam atravessá-la. A Proteção Ignífuga envolve o portador em uma aura flamejante, tornando-o invulnerável aos ataques enquanto inflige danos aos oponentes imprudentes que se aproximam demais.

Explosão Ígnea

Shaku pode liberar uma explosão de energia ígnea que irrompe do chão em um raio ao redor do usuário. Esta explosão incandescente causa danos devastadores aos inimigos próximos e cria uma zona de fogo que continua a queimar por um tempo após o impacto inicial. A Explosão Ígnea consome tudo em seu alcance, transformando a área ao redor do usuário em um inferno ardente que inflige danos contínuos aos inimigos que se atrevem a permanecer dentro dela.

Luvas do Gigante

Soco Hextec

Disparando na direção do inimigo você pode efetuar socos normais com x100 de força (FORÇA X) porém se você concentrar essa energia em seu punho você pode efetuar um dano maior, como uma espécie de concentração destrutiva que pode acabar com seus inimigos facilmente. Carregando essa energia você consegue saltar, como um pulso de energia, que te leva na direção do inimigo e efetua o soco certeiro não havendo como errar. O limite máximo de concentração dessa arma é de x500 (FORÇA XV) para causar dano ao inimigo, se concentrado.

Foice de Ouro

Fúria Dourada

Enquanto estiver com essa foice em mãos você adquire +V em TODOS os seus atributos físicos durante o combate além de fortalecer o seu Chi a partir do item que está utilizando. Assim que o combate acaba você perde as bonificações do item, que só funcionam dentro de batalha, concedendo a bonificação necessária para que você consiga se locomover com capacidade pelo campo de batalha, sem muitos problemas. Esse poder é interessante para os que gostam de lutar na forma direta contra seus inimigos.

Bracelete de Nix

Melancolia dos Atributos

Esse poder consiste em bloquear os sentidos do inimigo, e a única coisa que passará pela mente do mesmo serão cenas diabólicas e melancólicas. Sendo assim, ele não conseguirá se mover e ficará vulnerável a ataques, permanecendo em um curto estado vegetativo de 1 turno. Duração de uma rodada, e só poderá ser utilizado duas vezes, porém ao usar mais de duas vezes você não terá mais habilidades para utilizar e o bracelete ficará desativado pelo resto do dia. Uma habilidade interessante que consegue influenciar monstros de nível baixo.

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