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Lâmina de Konshu

Aura do Nascer

Conforme anoitece, quando a luz das estrelas e da Lua começa a brilhar sobre ti, sua essência é embebida por um grande poder mágico, que amplifica o seu próprio. Adquire um aumento significativo em suas capacidades naturais, especialmente se relacionado às Artes Místicas, que são particularmente poderosas nessas condições. Durante o dia, contudo, sob a luz do Astro-Rei, embora suas habilidades permaneçam majoritariamente comuns, sua magia se torna bem menos poderosa do que a média. Quando você entra em combate a luz da lua brilha em você trazendo a tona sua MAGIA em +X durante o dia e +XX em missões durante a noite. Essa aura lunar extremamente poderosa envolve simples faixas ao redor de seu corpo, faixas de mana, que concedem uma armadura durante 3 turnos de RESISTÊNCIA em +X no combate.

Ao ser iluminado pela luz das estrelas, e mais ainda pela luz da Lua, ou meramente sob o escuro da noite, o arauto de Konshu recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

Canhão das Terras Bestiais

Projétil Espectro-Bestial

A arma possui cinco balas de poder destrutivo que podem se alimentar do seu inimigo a cada disparo que seja lançado nele. Basicamente, quando você puxa o gatilho desse canhão a arma pulsa e se conecta unicamente a direção que você quer atingir o inimigo, gerada a partir de seu pensamento, como por exemplo: mirar em seu braço e puxar o gatilho para que a arma o acerte. Esse poder funciona em monstros de nível comum, incomum, elite e boss, dependendo do lugar que você deseje acertar. Se o inimigo possuir uma percepção avançada, ou seja, uma percepção (PRECISÃO além do nível X) ele poderá desviar de sua bala por conta dos sentidos apurados.

Quando a bala atinge o inimigo um pulso de energia corre pelo corpo do usuário que efetuou o tiro recebendo 1 carga de transformação e assim que você junta três cargas – após acertar três tiros – você recebe um buff bestial que amplifica a potência de seus poderes por 5 turnos próximos para +X em combate.

Varinha de Zauriel

Personificação da Virtude

Em combate, assim que você modela a varinha dos arcanjos, o jogador libera um poder divino poderoso no campo de batalha criando uma espécie de soberania sobre o seu inimigo. O usuário deste poder é ou pode se transformar em um ser angelical de grande poder divino. Seu poder deve ser considerado absolutamente temível, pois nenhum outro anjo jamais poderia esperar superar ou sequer igualar-se com o usuário, essencialmente tornando-o o pináculo absoluto de todos os anjos. Isso concede ao usuário a classificação mais alta entre as hostes celestiais e até mesmo o potencial para governar o universo inteiro sozinho, com autoridade incontestável ou até mesmo ir tão longe a ponto de fazer sua própria Criação, semelhante à pré-existente.

Seus atributos mágicos se elevam a +X em combate enquanto a varinha se remodela em uma espécie de armadura ao seu corpo. Essa transformação angelical dura apenas 3 turnos permitindo o usuário voar, controlar a mais pura luz e expurgar as trevas, porém quando acaba você só consegue controlar a luz a partir da varinha, durante o combate.

Machado Magicae

Força Mística

Diferente da lança magicae, com o poder do machado você converte sua energia mística em FORÇA para destruir qualquer inimigo que vier na sua direção. Você adquire a capacidade de contornar qualquer situação adversa que vier na sua direção, sua magia se tornará sua força, seus movimentos se tornarão mais fortes e se já forem fortes sua capacidade se tornará potência, isso se você tiver capacidade suficiente para controlar o item que está em sua posse. Quanto mais você utilizar esse item mais a sua magia se tornará física e mais próximo de um guerreiro místico você estará. Sua magia se tornará potência para o seu próximo golpe, como uma verdadeira máquina.

Grande Armadura

Com o machado em mãos você cria uma poderosa proteção baseada em sua RESISTÊNCIA base. Se você possuir uma grande resistência base você poderá criar uma grande armadura que causará uma redução de dano extremamente grande se você souber como usufruir do uso dessa armadura. Por três turnos você consegue se defender com alta facilidade dos ataques inimigos, sua resistência base será ampliada em uma resistência de POTÊNCIA que será útil para você resistir a monstros de nível supremo, pelo menos durante alguns turnos sem acabar morrendo com o primeiro golpe inimigo.

Harpa Cintilante

Verdadeiro Som

A habilidade do verdadeiro som permite que o usuário transfigure o seu CARISMA e a sua FAMA em forma de habilidade. Dependendo da quantidade de pontos de atributo em seu carisma e sua fama você consegue desferir cortes poderosos de pura energia musical na direção dos inimigos com essa habilidade em potencial. A harpa brilhará intensamente em um tom rosáceo e assim que estiver pronta você poderá começar o seu show. Dependendo da capacidade mística do portador dessa harpa o mesmo poderá amplificar as habilidades dos aliados a partir da música, envolvendo-os com a sua aura rosa para permitir que tenham VITALIDADE em nível XX por 1 turno, curando-os completamente no combate.

O verdadeiro som pode ser mesclado com outras habilidades do usuário que podem, ou não, intensifica-lo em combate. Se você já for um possuidor da música essa harpa será de grande ajuda para a amplificação de suas capacidades em combate, bem, pelo menos se você tiver capacidade para mantê-la ao seu lado enquanto conjura a energia da música para matar os inimigos.

Katana da Corte

Astúcia da Nobreza

Essa habilidade permite que o portador da espada aproveite sua inteligência e sagacidade para superar desafios e inimigos, mantendo a honra e a justiça em alta consideração. Ela permite que o usuário avalie rapidamente a situação e crie estratégias inteligentes para superar obstáculos. Isso pode envolver antecipar os movimentos do inimigo, identificar pontos fracos ou planejar táticas de combate eficazes, adquirindo +V de SABEDORIA durante a utilização da lâmina no campo de batalha. A astúcia aqui é sempre guiada pela justiça. Isso significa que, ao usar sua inteligência e sagacidade, o usuário também mantém a integridade e a honra, garantindo que suas estratégias sejam moralmente corretas.

Aura da Coragem

Ela se manifesta como uma aura brilhante e intensa que envolve o portador, criando uma sensação de confiança e determinação ao seu redor. A cor dessa aura é frequentemente associada à bravura, como um brilho dourado ou vermelho ardente. Além de servir como um reflexo da coragem do portador, essa aura fornece proteção e inspiração. Ela repele o medo e as energias negativas, criando uma sensação de segurança e bravura. O usuário é envolvido por essa aura recebendo +I de FORÇA, VITALIDADE e DESTREZA durante a duração de todo combate permitindo que essa aura avermelhada impeça aproximação de qualquer influência maligna.

Flagelo dos Lirianos

Nobreza de Solloth

Com a lâmina em mãos você adquire a capacidade de se alimentar do sol e da lua em combate e a partir disso fazer com que as runas do sol e da lua envolvam seu corpo ampliando ainda mais suas capacidades quando estiver lutando. Com a lâmina em mãos assim que você ativa as runas a base da arma brilha juntamente com a fina lâmina azulada que mantém o poder de dois astros poderosos e condensando essa energia você consegue golpear seus inimigos de forma mais rápida e prática. O usuário da lâmina adquire +X em TODOS os seus atributos físicos enquanto estiver utilizando essa lâmina e também adquire o comando sobre as runas antigas que podem ser desenvolvidas para o seu personagem em questão.

  • Runas Solares – As runas solares transferem o poder do sol ao usuário em questão permitindo que, em uma área de 5×5 ao seu redor se crie uma espécie de selamento que impede qualquer ataque direto durante 3 turnos, mas essa runa pode ser enviada ao inimigo como uma espécie de ”paralisação” que funcionará por 1 turno contra o mesmo. Erguendo a espada você faz a luz do sol cair diretamente no inimigo e transforma-lo em uma estátua, envolvido pela energia do sol, impossibilitado de se mover durante o tempo indicado.
  • Runas Lunares – As runas lunares fortificam seu lado místico permitindo que você consiga se mover com mais capacidade dentro do campo de batalha. Com as runas lunares ativadas você se torna uma sombra, uma penumbra, e consegue se teletransportar a partir disso porém apenas durante a noite. Enquanto estiver com esse teletransporte ativado a sua AGILIDADE é elevada ao nível XX – tirando a soma do poder que a espada te concede como base – permitindo que você atravesse facilmente o campo de batalha de um lado a outro para enganar seu inimigo ou atrai-lo.

Arondight

Círculo Arthuriano

Quando o usuário entra em combate com essa montante e a segura com as duas mãos ele desperta um círculo ao seu redor representando a antiga Távola Redonda que era guiada pelo Rei Arthur, no passado. Com esse círculo no solo, como um selo que não pode ser quebrado ou revogado por qualquer outro ser que não seja o usuário da lâmina você e os aliados que estiverem ao seu redor, em uma área de 5×5 quadrados serão agraciados com uma bonificação de ATRIBUTOS FÍSICOS em nível XX por 3 turnos. Esse selamento não pode ser quebrado até que os turnos acabem, envolvendo qualquer um dos aliados que estiver ao seu redor. A lâmina brilhará em uma luz esbranquiçada, como os antigos paladinos, e permitirá que você lute em combate contra qualquer inimigo.

Honra de Arthur

Uma habilidade que não se baseia em ataque e sim na defesa durante o combate. Fincando a montante com as duas mãos no chão o jogador cria um pulso luminoso em uma área de 10×10 impulsionando qualquer inimigo para longe de você sem contestação. Essa habilidade dizima qualquer habilidade lançada contra você e seus aliados além de libertar qualquer tipo de aprisionamento na batalha. Ela só pode ser conjurada uma vez em combate e assim que é utilizada a lâmina fica sem energia e extremamente pesada, não conseguindo ser erguida nem mesmo com as duas mãos. Uma grande diferença dessa montante para as outras é que a única forma de recarrega-la e continuar utilizando no combate é a sua FÉ base.

Hasta de Thanatos

Ancestralidade de Nix

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações – tais como cemitérios – e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária. Essa habilidade pode ser ativada pelas outras habilidades do devoto, embora só funcionem na presença de um outro alguém, caso seja a partir dos sentimentos. Por conta da grande energia de Thanatos (escuridão) presente na lança o usuário possui asas negras, grandes e belas. Com elas podem voar em altas atitudes ou até mesmo em lugares subterrâneos. As asas são retráteis, quando os semideuses desejarem elas entrarão em seu corpo e só sairão caso o mesmo deseje. Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir. Diante de todas essas capacidades você atribui a energia da divindade em seu corpo aumentando seus atributos em +X durante 3 turnos.

Além da grande potência da arma o usuário conjura um aliado pet podendo invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto. Você pode ter seu aliado diversas vezes, afinal sempre que ele morre a alma do mesmo retorna ao inferno e pode ser convocada novamente.

Lança de Athena

Combatente Olimpiana

A mais competente e eficiente de todos os deuses do combate, conhecedora de todos os golpes e todas as técnicas possíveis e imagináveis, movimentos que nem os mestres dos mestres conseguem replicar com atenção. Diferente dos demais parentescos, o usuário dessa lança adquire o conhecimento em combate da antiga deusa, dependendo de sua proeza marcial para funcionarem, ampliando seus atributos físicos para o nível X automaticamente. Ainda nessa ótica, sempre que usar uma Manobra, receberá uma carga. A cada três cargas, sua consciência em batalha se expande, sua compreensão do que se passa ao redor se aprofunda; poderá, se assim quiser, antecipar e então anular uma técnica usada por seu oponente. Para cada três stacks, poderá anular uma habilidade do oponente, contanto que seja usada em até três turnos após adquirido o último carregamento em batalha.

Com o último carregamento sobrando você finca a lança no colo conjurando um exército de olimpianos que podem facilmente acabar com qualquer um que entrar no seu caminho. Os soldados ficam ativados por 3 turnos sendo um total de cinquenta soldados para controle, porém quando acaba você fica sem nenhum tipo de energia.

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