Círculo Arthuriano
Quando o usuário entra em combate com essa montante e a segura com as duas mãos ele desperta um círculo ao seu redor representando a antiga Távola Redonda que era guiada pelo Rei Arthur, no passado. Com esse círculo no solo, como um selo que não pode ser quebrado ou revogado por qualquer outro ser que não seja o usuário da lâmina você e os aliados que estiverem ao seu redor, em uma área de 5×5 quadrados serão agraciados com uma bonificação de ATRIBUTOS FÍSICOS em nível XX por 3 turnos. Esse selamento não pode ser quebrado até que os turnos acabem, envolvendo qualquer um dos aliados que estiver ao seu redor. A lâmina brilhará em uma luz esbranquiçada, como os antigos paladinos, e permitirá que você lute em combate contra qualquer inimigo.
Honra de Arthur
Uma habilidade que não se baseia em ataque e sim na defesa durante o combate. Fincando a montante com as duas mãos no chão o jogador cria um pulso luminoso em uma área de 10×10 impulsionando qualquer inimigo para longe de você sem contestação. Essa habilidade dizima qualquer habilidade lançada contra você e seus aliados além de libertar qualquer tipo de aprisionamento na batalha. Ela só pode ser conjurada uma vez em combate e assim que é utilizada a lâmina fica sem energia e extremamente pesada, não conseguindo ser erguida nem mesmo com as duas mãos. Uma grande diferença dessa montante para as outras é que a única forma de recarrega-la e continuar utilizando no combate é a sua FÉ base.