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Shiva

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Vórtice de Aniquilação – Shiva convoca um vórtice de energia caótica que irrompe dos recessos mais profundos do cosmos, desencadeando uma tempestade de destruição sobre seus inimigos. Nesse vórtice, os elementos colidem e se fundem em uma dança selvagem de fogo, gelo e eletricidade, consumindo tudo em seu caminho. A destruição resultante é tão intensa que até mesmo o espaço-tempo parece distorcer-se sob o peso esmagador dessa força primordial. No centro desse vórtice, os elementos se chocam e se mesclam em uma dança tumultuosa e selvagem. O fogo irrompe em chamas ardentes, o gelo se forma em lâminas afiadas e a eletricidade crepita em relâmpagos sinistros. A combinação desses elementos cria uma tempestade de destruição que devora tudo em seu caminho, reduzindo os obstáculos à ruína e transformando a paisagem em um cenário apocalíptico.

[NÍVEL V] Renascimento Primordial – Shiva canaliza o poder da destruição para inaugurar um novo começo, transformando a ruína em oportunidade e caos em ordem. Esta habilidade permite a Shiva desfazer estruturas deterioradas e reconstruí-las com uma nova vitalidade, restaurando a harmonia e o equilíbrio onde antes reinava a desolação. O Renascimento Primordial não só resgata o que foi perdido, mas também fortalece a fundação para um futuro mais resiliente e promissor.  Quando Shiva invoca o Renascimento Primordial, ele lança um olhar além da desolação e da ruína, enxergando o potencial latente para a renovação e o crescimento. Com um gesto de sua mão divina, as estruturas antigas desmoronam em um instante, abrindo espaço para uma nova criação emergir das cinzas. As novas estruturas erguidas por Shiva são imbuidas com uma nova vitalidade, enraizada na sabedoria das eras passadas e impulsionada pelo potencial.

[NÍVEL X] Lâmina da Criação – Shiva forja uma lâmina de pura energia cósmica, capaz de cortar através da própria essência da existência. Esta arma divina é uma manifestação da dualidade de Shiva, combinando destruição e reconstrução em uma única e poderosa entidade. Com a Lâmina da Criação em mãos, Shiva pode desfazer habilidades conforme necessário, abrindo caminho para novas possibilidades e potencial ilimitado. Por meio da Lâmina da Criação, Shiva se torna o mestre do destino, capaz de moldar a realidade de acordo com sua vontade. Ele pode desfazer as estruturas antigas que já não servem mais e criar algo completamente novo em seu lugar. Esta capacidade de transformação é o verdadeiro poder da Lâmina da Criação e é o que a torna tão temida e reverenciada por todos aqueles que testemunham sua majestade.

[NÍVEL XV] Ciclo da Renovação – Shiva tece os fios do destino em um intricado padrão de destruição e renascimento, garantindo que nada permaneça estático ou imutável. Esta habilidade permite a Shiva manipular o tecido do tempo e do espaço, desencadeando eventos cataclísmicos que desafiam a própria natureza da existência. O Ciclo da Renovação é uma expressão da eterna mudança que permeia o universo, marcando o fim de uma era e o início de outra em um ciclo interminável de renascimento.

[NÍVEL XX] Ascensão da Alma – Shiva eleva-se acima das limitações da forma física, transcendendo para um estado de pura consciência cósmica. Nesse estado transcendental, Shiva torna-se um catalisador para a transformação universal, canalizando o poder da destruição e da reconstrução em uma escala cósmica. A Ascensão da Alma é um testemunho do poder supremo de Shiva sobre o destino do universo, capacitando-o a moldar a realidade à sua vontade e determinar o curso do futuro cósmico. Em seu estado transcendental, ele é capaz de manipular as forças primordiais do cosmos, influenciando o curso dos eventos em uma escala cósmica. Seja desencadeando cataclismas que remodelam um momento. Shiva é verdadeiramente o arquiteto do destino cósmico. É a realização de que, além das limitações da forma física e das preocupações terrenas, existe um poder maior que guia os destinos do universo. É a compreensão de que, no coração de todas as coisas, reside o potencial para a transformação e a renovação, e que Shiva é o guardião desse potencial, moldando a realidade de acordo com sua vontade divina.

Aumvara

Resonância Cósmica

Ao tocar as cordas de Aumvara, o portador pode emitar ondas sonoras cósmicas que reverberam por todo o tecido do multiverso. Essas ondas não apenas alteram as leis da física, como também desestabilizam estruturas universais, distorcem a gravidade, e até mesmo conturbam as dimensões temporais, causando efeitos imprevisíveis. O som dessas ondas ressoando pelo cosmos pode criar buracos negros temporários, alterações no espaço-tempo, ou até mesmo causar a distorção da realidade no ambiente ao redor, tornando-o instável. Essa habilidade permite ao portador moldar o próprio fluxo da matéria e da energia, criando caos ou controle conforme necessário. No campo de batalha, isso pode resultar em devastação para os inimigos ou alterações estratégicas no ambiente, como alterar a gravidade ou criar brechas no espaço-tempo.

Coro das Estrelas

Quando tocada, Aumvara emite uma melodia que imita o som das estrelas e das energias cósmicas no espaço profundo. Essa melodia é um eco da criação universal, atuando como um catalisador de cura e regeneração cósmica. Ao seu alcance, o portador pode restaurar as energias de seus aliados, curando ferimentos profundos e revitalizando suas forças. Além disso, a habilidade neutraliza feitiçarias e dispersa energias destrutivas, proporcionando proteção contra ataques mágicos. A harmonia que emana da harpa fortalece as energias de magia cósmica, criando uma aura de equilíbrio e paz que acalma e fortalece a mente, o corpo e a alma dos que estão próximos. O Coro das Estrelas também pode ser usado para purificar ambientes corrompidos ou para restaurar a ordem em um espaço onde o caos e a destruição tomaram conta.

Harmonia Universal

A habilidade de Harmonia Universal permite ao portador tocar a harpa para criar uma sinfonia que ressoa com todas as formas de vida e energia no universo. O som da harpa atua como uma força restauradora, promovendo o equilíbrio em um campo de batalha ou em uma região que sofreu distúrbios. Ao tocar, o portador pode neutralizar sentimentos negativos como ódio, medo e ira, substituindo-os por uma sensação de tranquilidade e entendimento. Isso pode ser crucial em momentos de conflito, onde as emoções descontroladas ou as energias caóticas dominam. Além disso, Harmonia Universal também é usada para fortalecer a moral dos aliados, curando não apenas feridas físicas, mas também distorções emocionais e mentais. Em combate, a habilidade pode até mesmo neutralizar a manipulação mental, protegendo os aliados de influências externas e garantindo que sua clareza de pensamento seja preservada. Contra inimigos, ela pode desorientá-los, removendo os efeitos negativos de feitiçarias e enfraquecendo sua capacidade de focar suas energias.

Onda de Ohm

A Onda de Ohm é uma das habilidades mais destrutivas de Aumvara, permitindo ao portador liberar uma explosão de energia cósmica pura que se propaga em ondas devastadoras. Ao tocar a harpa, o portador libera uma onda de ressonância que se espalha como uma onda sísmica pelo campo de batalha, destruindo qualquer coisa que se oponha a ela. A onda pode desintegrar matéria, quebrar a estrutura de entidades espirituais, e até destruir realidades temporárias. Sua intensidade é tal que até as leis da física entram em colapso sob sua força, rasgando o espaço-tempo e gerando distúrbios cósmicos que afetam diretamente o ambiente ao redor. A Onda de Ohm não é apenas uma arma de destruição, mas também uma poderosa manifestação do caos e da ordem, pois, enquanto destrói, também rearranja a realidade ao seu redor, deixando uma marca indelével nas forças que governam o universo. Seu impacto pode ser catastrófico, capaz de exterminar inimigos poderosos, alterar os campos de batalha e criar rupturas no próprio tecido da realidade.

Cântico da Criação

O Cântico da Criação é a habilidade mais antiga e poderosa da Aumvara, uma habilidade que permite ao portador tocar uma melodia capaz de ressignificar a própria existência. Ao tocar a harpa, o portador invoca as energias primordiais do cosmos, criando novos mundos ou alterando a realidade existente. Essa habilidade transcende as limitações da matéria e da energia, permitindo ao portador moldar os próprios destinos de seres e mundos. A Cântico da Criação pode ser usado para dar vida a novas formas de vida, ressuscitar civilizações ou até mesmo transformar uma região inteira, alterando a natureza do próprio espaço-tempo e criando novas linhas do multiverso. No entanto, este poder vem com um alto custo, pois manipular a essência primordial exige uma tremenda energia cósmica, podendo esgotar até mesmo o portador se não for utilizado com extrema cautela. Além disso, o Cântico da Criação também pode ser usado para destruir realidades inteiras, removendo mundos do multiverso ou revertendo seus ciclos, criando uma verdadeira reconstrução da existência.

Cubo das Dimensões

Mapa Multiversal

O Cubo das Dimensões funciona como um sofisticado mapa cósmico, revelando a posição exata de mundos, dimensões, seres e objetos em uma vasta rede de realidades. Quando o usuário ativa esta habilidade, o cubo projeta hologramas detalhados, representando não apenas a localização desejada, mas também informações cruciais sobre cada cenário. Isso inclui dados sobre as espécies predominantes, as características geográficas, e até mesmo a cultura e a história dos lugares. Essa funcionalidade é vital para viajantes interdimensionais, pois permite que se preparem adequadamente para o ambiente que irão explorar, garantindo que estejam cientes de possíveis perigos e oportunidades.

Alteração Dimensional

Com esta habilidade, o cubo permite ao usuário manipular a estrutura do espaço ao seu redor. Ao aplicar a energia cósmica do cubo, o portador pode criar dobras no espaço que desviam ataques, ampliam ou diminuem áreas específicas, e até reposicionam cenários inteiros. Essa capacidade de alteração dimensional não apenas confere uma vantagem tática em combate, mas também permite ao usuário transformar o ambiente a seu favor, criando refúgios temporários ou armadilhas. A profundidade dessa habilidade oferece um leque de estratégias, desde simples mudanças no terreno até complexas interações com a realidade física.

Convergência Espacial

Esta habilidade transforma o cubo em um poderoso portal de translocação. Ao estabelecer conexões entre pontos distantes do multiverso, o usuário pode abrir portais fixos que permitem viagens rápidas entre diferentes realidades. Esses portais não são meras aberturas, mas passagens que desconsideram as leis da física tradicional, permitindo que o usuário atravesse vastas distâncias em questão de segundos. Essa funcionalidade é especialmente útil para resgates, perseguições ou fugas rápidas, oferecendo ao usuário uma mobilidade sem igual e a capacidade de explorar lugares inexplorados ou escapar de situações perigosas.

Fusão Dimensional

O Cubo das Dimensões também possibilita ao seu detentor a interligação de partes de diferentes dimensões, criando zonas de fusão que desafiam as normas físicas. Isso pode resultar em ambientes onde a gravidade é alterada, onde elementos como fogo e água não se comportam como esperado, e onde a lógica do espaço-tempo pode ser distorcida. O usuário pode criar regiões seguras em meio ao caos, onde certos poderes são amplificados ou suprimidos, permitindo estratégias criativas em batalha ou em situações de exploração. A flexibilidade dessa habilidade depende da criatividade e do conhecimento do usuário, incentivando uma abordagem inovadora em suas interações com o multiverso.

Comunicação Universal

Por fim, a habilidade de comunicação universal permite que o usuário projete sua presença holográfica em qualquer ponto do universo, facilitando a interação com diversas espécies e culturas. Ao ativar essa habilidade, um holograma fiel da imagem do usuário é criado, garantindo que a comunicação ocorra de maneira clara e imediata. Além disso, o cubo traduz automaticamente todas as línguas faladas no local, permitindo que o usuário compreenda e se expresse sem barreiras linguísticas. Essa capacidade é essencial em um multiverso diversificado, pois promove alianças, negociações e intercâmbios de conhecimento entre diferentes seres e civilizações.

Doombrindger

Devorador de Almas

“A Doombringer sacia sua fome sombria, consumindo as almas de seus inimigos mais temíveis em batalha.”

 

Quando a Doombringer é desembainhada, uma aura sombria envolve a lâmina, emanando uma presença sinistra que instila medo nos corações dos inimigos. Essa aura espectal é a manifestação da fome insaciável da lâmina por almas. À medida que ela corta através dos adversários, a Doombringer consome suas almas, alimentando-se do sofrimento e da agonia deles. Cada alma absorvida pela lâmina aumenta sua força e poder, fortalecendo tanto o usuário quanto a própria arma. A energia das almas consumidas é canalizada pelo portador da Doombringer, ampliando suas habilidades e concedendo-lhe uma vantagem formidável sobre seus oponentes. A habilidade Devorador de Almas não apenas concede poder ao portador da Doombringer, mas também tem um efeito debilitante sobre os inimigos, deixando-os enfraquecidos e desesperados enquanto têm suas almas arrancadas de seus corpos. É uma habilidade sombria e temida, capaz de decidir o resultado de batalhas e semear o terror entre os que ousam enfrentar aqueles que empunham a lendária lâmina.

Chama Infernal

“As chamas do Inferno consomem tudo em seu caminho, deixando apenas cinzas e desespero.”

 

A habilidade Chama Infernal é uma manifestação ardente do poder demoníaco contido na Doombringer. Quando ativada, a lâmina é envolta por chamas negras, emanando um calor abrasador e uma aura de destruição. Estas chamas têm o poder de consumir tudo o que tocam, deixando apenas cinzas e ruínas em seu rastro. Ao desferir um golpe com a Doombringer envolta em chamas infernais, o portador da lâmina libera uma onda de fogo que consome seus inimigos, infligindo danos devastadores e reduzindo-os a cinzas. Além disso, as chamas também têm o poder de corroer as defesas e resistências dos oponentes, tornando-os mais vulneráveis aos ataques subsequentes. A habilidade Chama Infernal é uma arma temível nas mãos de seu portador, capaz de incendiar o campo de batalha e dizimar os inimigos com sua fúria infernal. No entanto, seu uso requer cuidado e controle, pois as chamas podem facilmente se voltar contra aqueles que não conseguem dominar seu poder demoníaco.

Maldição Sombria

“O toque da Doombringer lança uma maldição eterna sobre seus adversários, condenando-os à escuridão.”

 

A habilidade Maldição Sombria é uma manifestação sinistra do poder oculto contido na Doombringer. Quando ativada, a lâmina é envolta por uma aura sombria e enegrecida, emanando uma sensação de terror e desespero. Ao desferir um golpe com a Doombringer carregada com a Maldição Sombria, o portador da lâmina lança uma maldição eterna sobre seus adversários. Esta maldição os condena à escuridão, enchendo suas mentes de pesadelos e suas almas de desespero. Os afetados pela maldição são consumidos pela escuridão interior, perdendo a vontade de lutar e sucumbindo ao desespero. Além disso, a Maldição Sombria também enfraquece os oponentes, drenando sua energia vital e reduzindo suas habilidades de combate. Aqueles que são atingidos pela maldição se encontram enfraquecidos e vulneráveis, incapazes de resistir ao poder avassalador da Doombringer. A habilidade Maldição Sombria é uma arma terrível nas mãos de seu portador, capaz de espalhar o medo e a desolação entre seus inimigos presentes na batalha.

Ressurgimento Demoníaco

“Dos abismos mais profundos, os servos do Inferno erguem-se novamente, prontos para fazer a vontade da Doombringer.”

 

Quando a habilidade Ressurgimento Demoníaco é ativada, a Doombringer libera uma energia sombria que se espalha pelo corpo do portador, envolvendo-o em uma aura de trevas. Esta energia demoníaca atua como uma fonte de poder revitalizante, restaurando a vitalidade e curando ferimentos do portador quase instantaneamente. Além disso, a habilidade permite que o portador se levante da morte em situações extremas. Se o portador estiver prestes a sucumbir ao combate e seu corpo estiver à beira da morte, a Doombringer convoca as forças do submundo para trazê-lo de volta à vida. Sombras escuras se retorcem ao redor do portador, erguendo-o do chão e concedendo-lhe uma segunda chance na batalha. No entanto, esse poder vem com um custo. Cada ressurgimento consome uma parte da alma do portador, fortalecendo ainda mais o vínculo sombrio entre ele e a Doombringer. Com cada uso, o portador se torna mais dependente do poder da lâmina, arriscando-se a perder sua própria identidade para as trevas que ela representa, uma espécie de quase imortalidade.

Vórtice da Perdição

“Um vórtice de caos e desespero consome tudo ao redor, trazendo o fim para aqueles que ousam desafiar a Doombringer.”

 

A habilidade Vórtice da Perdição é uma manifestação avassaladora do poder da Doombringer. Quando ativada, a lâmina emite um brilho sinistro e começa a emanar uma aura negra que se expande rapidamente, formando um vórtice turbulento de energia sombria ao redor do portador. Este vórtice é uma força destrutiva implacável que consome tudo em seu caminho. Inimigos pegos dentro do vórtice são arrastados para o seu centro e submetidos a uma tempestade de energia demoníaca, que causa danos massivos e drena a vitalidade deles. Além disso, o Vórtice da Perdição distorce o próprio tecido da realidade, criando uma sensação de desorientação e desespero nos oponentes, tornando-os mais suscetíveis a ataques e menos capazes de coordenar uma defesa eficaz. No entanto, controlar o Vórtice da Perdição requer grande habilidade e força de vontade, pois seu poder é tão caótico e voraz que pode facilmente consumir até mesmo seu próprio portador se não for usado com cuidado.

Omnyra

Fulgor Celestial

Omnyra, ao ser empunhada, canaliza o poder primordial das estrelas, concentrando toda a energia cósmica nas fibras do seu núcleo. Quando o portador realiza um ataque com a lança, ela libera uma explosão de luz e energia cósmica de proporções inimagináveis. O Fulgor Celestial cria uma onda de destruição que permeia o espaço e o tempo, não se limitando apenas à matéria física, mas também afetando a própria estrutura do espaço-tempo ao redor da vítima. Esse ataque pode desintegrar qualquer forma de energia, desmantelando até mesmo escudos protetores mágicos e cósmicos, e eliminar qualquer existência que toque sua linha de fogo. A energia liberada é uma luz intensa que pode ofuscar até os olhos mais aguçados, e a força devastadora do impacto resulta em uma explosão cósmica, com a capacidade de corromper a realidade local, criando distorções temporais e até mesmo abalando as leis fundamentais do multiverso. Em seu ápice, Fulgor Celestial pode desintegrar partes inteiras de universos ou danificar camadas dimensionais, tornando-a uma das habilidades mais destrutivas e transformadoras da lança.

Escudo de Infinito

A lança Omnyra não é apenas uma arma ofensiva; ela também pode ser utilizada como uma defesa impenetrável. Escudo de Infinito invoca uma barreira formada pela energia cósmica pura, que rodeia o portador e o protege contra qualquer forma de ataque, seja físico, mágico ou cósmico. Esta energia não apenas bloqueia os impactos, mas também reflete as forças de volta ao seu agressor com uma intensidade amplificada. O escudo em si é invisível para a maioria das criaturas, mas sua presença é sentida como uma pressão no ambiente que impede qualquer tentativa de violá-lo. Além disso, o escudo não é estático: ele se adapta e responde ao tipo de ameaça que enfrenta. Por exemplo, ataques mágicos são absorvidos e devolvidos com uma intensidade correspondente à sua própria força, enquanto golpes físicos são dissipados na forma de ondas de energia. A habilidade também oferece uma defesa contra ataques psíquicos ou mentais, criando uma barreira mental que impede a manipulação da mente e da alma. Quando ativado por tempo prolongado, o Escudo de Infinito se expande e pode envolver o espaço ao redor, protegendo grandes áreas ou até mesmo planos inteiros de existência.

Caminho da Eternidade

A habilidade Caminho da Eternidade é uma das mais complexas e perigosas que Omnyra oferece. Ao cravar a lança no solo ou projetá-la em um golpe, o portador pode manipular o fluxo do tempo e do espaço, criando um ponto de inflexão onde a realidade se dobra e se divide. Isso permite que o portador viaje no tempo, altere eventos passados ou, em casos extremos, congele o tempo ao redor de uma área específica, criando uma “bolha temporal” onde o fluxo do tempo é distorcido. O impacto dessa habilidade não é apenas local: ao ativar o Caminho da Eternidade, o portador pode reverter destruições, como uma catástrofe multiversal, ou recriar acontecimentos que o levaram a um ponto de conflito. Contudo, Caminho da Eternidade exige enorme concentração, pois ao mexer com o tempo, o portador pode criar paradoxos ou até mesmo atrair a atenção de entidades cósmicas que zelam pelo equilíbrio temporal. Essa habilidade permite também viajar entre dimensões paralelas, alterando realidades alternativas e interferindo nas linhas do destino. No entanto, o uso excessivo pode causar um colapso do espaço-tempo, criando fissuras que ameaçam destruir a própria estrutura do multiverso.

Toque de Criação

O poder de criação de Omnyra se manifesta em sua habilidade de manifestar vida e matéria a partir da pura energia cósmica. Com o Toque de Criação, o portador pode infundir sua vontade na realidade, criando formas de vida ou artefatos imbuídos de energia cósmica para servir aos seus objetivos. Ao invocar essa habilidade, a lança se torna uma ferramenta de moldagem universal, permitindo que o portador crie seres poderosos como guardiões cósmicos, criaturas elementais ou até artefatos que têm o poder de influenciar diretamente a estrutura das leis físicas. A forma de vida criada por Toque de Criação pode ser algo tão simples quanto um animal, ou uma entidade completamente nova com características únicas e poderosas, adaptadas às necessidades do portador. Também é possível modificar o ambiente ao redor, criando mundos inteiros, continentes ou cidades que desafiam as leis naturais. Contudo, esta habilidade não é isenta de riscos: quanto mais complexa for a criação, maior o risco de instabilidade, podendo as criações se voltar contra o portador caso o equilíbrio não seja mantido. O uso excessivo pode levar à distorção das próprias forças criativas e ao colapso das realidades fabricadas.

Vingança Cósmica

Omnyra tem um vínculo profundo com as forças da destruição cósmica, e quando o portador se vê consumido pela fúria, a lança libera uma tempestade de vingança cósmica. Vingança Cósmica canaliza as emoções cósmicas de ódio e ira acumuladas ao longo do tempo, voltando-as contra qualquer ser que ameace a ordem universal. Essa habilidade desencadeia uma onda de destruição imensa, onde a própria energia cósmica da morte se torna uma força física, sendo capaz de aniquilar qualquer ameaça, seja em forma física ou etérea, e até mesmo apagar partes do espaço-tempo. A tempestade criada pela Vingança Cósmica desintegra tudo em seu caminho, destruindo a essência das coisas, tornando-as irreconhecíveis e irreparáveis. Essa habilidade é particularmente eficaz contra aqueles que tentam desestabilizar o equilíbrio do multiverso, como seres imortais ou entidades que desafiem a ordem cósmica. No entanto, como todas as habilidades de Omnyra, o uso de Vingança Cósmica tem um custo, e o portador corre o risco de ser consumido pela energia destrutiva que invoca, caso não tenha controle suficiente sobre a força desatada.

Pistola Absoluta

Disparo da Singularidade

Ao pressionar o gatilho da Pistola Absoluta, um projétil de pura energia é disparado, condensando uma força gravitacional imensurável em um único ponto. No momento do impacto, essa singularidade implode e depois explode violentamente, criando uma distorção que colapsa tudo ao redor. O alvo não apenas sofre dano massivo, mas também pode ser arrastado para um vórtice momentâneo que desintegra matéria e energia, dificultando qualquer forma de regeneração.

Projéteis Transdimensionais

A Pistola Absoluta não se limita a um único plano de existência—seus disparos atravessam dimensões, ignorando barreiras físicas e mágicas. Um inimigo que tente se esconder atrás de uma parede, uma fortaleza ou até mesmo dentro de outra realidade não está seguro. Os projéteis percorrem o espaço entre as dimensões, emergindo diretamente no ponto de impacto desejado. Esta habilidade faz da Pistola Absoluta uma arma infalível contra qualquer oponente, independentemente de onde esteja.

Tiro do Juízo Final

Carregando a energia suprema da destruição, a Pistola Absoluta dispara um projétil que não pode ser detido por nenhuma força convencional. Ele viaja pelo ar como uma linha dourada inevitável, perseguindo o alvo com precisão absoluta. Caso atinja o inimigo, a energia do disparo apaga a existência da área atingida, removendo-a do tecido da realidade. O único meio de escapar desse tiro é evitar ser marcado pelo portador da arma antes do disparo.

Munição da Origem e do Fim

A Pistola Absoluta permite que seu usuário alterne entre dois tipos de munição: Munição da Origem, que reverte o impacto de um disparo, restaurando o que foi destruído ao seu estado primordial, e Munição do Fim, que sela tudo o que atinge em um limbo eterno, impedindo qualquer retorno ou reconstrução. Ao alternar entre esses dois extremos, o usuário pode moldar o campo de batalha conforme sua vontade, restaurando aliados e obliterando inimigos sem chance de recuperação.

Última Bala do Destino

A habilidade definitiva da Pistola Absoluta. Quando ativada, apenas uma única bala surge no tambor da arma, e seu disparo determinará um evento inevitável. Esse tiro não pode errar, não pode ser evitado e não pode ser contestado—se for disparado contra um alvo, o destino do atingido será selado. O efeito pode variar, desde aniquilação instantânea até uma mudança cósmica irreversível, dependendo da intenção do usuário. No entanto, após ser usada, a Pistola Absoluta entra em um estado de letargia absoluta, impossibilitando novos disparos até que uma grande força cósmica a reative.

Marthengwë

Punho da Tempestade

A manopla permite ao portador canalizar energia elétrica, lançando golpes com relâmpagos que causam danos massivos. A energia elétrica também pode ser direcionada para atacar vários inimigos ao mesmo tempo. A energia elétrica gerada pelo Punho da Tempestade é liberada através de uma série de pulsos intensos, que podem ser canalizados para ataques direcionados ou liberados em uma explosão de raio. Quando usada em combate, essa habilidade permite ao portador lançar golpes com um poder destrutivo tremendo, causando danos massivos aos inimigos. A eletricidade envolvente pode ser concentrada em um único alvo, causando queimaduras graves e paralisia temporária, ou dispersa para atingir vários oponentes ao mesmo tempo.

Escudo Arcano

A manopla pode criar um escudo mágico ao redor do portador, bloqueando ataques físicos e mágicos. O escudo pode ser mantido por um curto período, proporcionando defesa contra ofensivas devastadoras. O escudo criado pelo Escudo Arcano é composto de energia mágica condensada, o que lhe dá uma aparência translúcida e brilhante, muitas vezes assumindo um tom azul ou roxo. Essa barreira é capaz de bloquear projéteis, golpes corpo a corpo e feitiços ofensivos, tornando-se uma defesa essencial em situações de combate intenso. A duração do Escudo Arcano é limitada, pois manter o campo de proteção exige uma quantidade significativa de energia mágica do portador. Isso significa que a habilidade deve ser usada estrategicamente, ativando-a apenas quando necessário para suportar ataques devastadores ou para criar uma abertura para um contra-ataque. O tempo de duração também pode ser reduzido se o escudo for submetido a ataques contínuos ou extremamente poderosos.

Manipulação Elemental

O portador pode canalizar a energia mágica da manopla para controlar elementos naturais, como fogo, água ou vento. Isso permite ataques de longo alcance e manipulação do ambiente para vantagem tática. O controle de elementos com a Manipulação Elemental permite ao portador lançar ataques de longo alcance, como rajadas de fogo para incinerar inimigos, correntes de água para empurrar adversários ou chicotes de vento para desarmar oponentes. Cada elemento controlado pela manopla tem suas próprias características, proporcionando ao portador uma ampla gama de opções ofensivas e defensivas. Além do uso em combate, a Manipulação Elemental também permite a manipulação do ambiente. Por exemplo, o portador pode criar barreiras de terra para proteção ou erguer ondas de água para dificultar a passagem de inimigos. Essa habilidade pode ser usada estrategicamente para alterar a dinâmica de uma batalha ou para criar obstáculos que retardem o avanço do inimigo.

Força Aumentada

A manopla amplifica a força física do portador, permitindo que ele levante objetos pesados, destrua barreiras ou golpeie inimigos com força esmagadora. Essa habilidade é útil em combate corpo a corpo ou em situações que exijam força bruta. Quando a Força Aumentada é ativada, a manopla emite uma aura visível de energia mágica, sinalizando o aumento da força do portador. Com essa habilidade, o usuário pode facilmente erguer grandes pesos, como rochas ou escombros, o que pode ser útil para limpar caminhos bloqueados ou remover obstáculos em sua jornada. No combate corpo a corpo, a Força Aumentada transforma o portador em uma força quase imparável. Seus golpes se tornam incrivelmente poderosos, capazes de quebrar armaduras ou repelir adversários com um único soco. Essa habilidade também é útil para afastar múltiplos inimigos, criando uma zona de impacto ao redor do portador.

Regeneração Rápida

A manopla confere ao portador a capacidade de se curar rapidamente de ferimentos leves. Esta habilidade é ativada automaticamente quando o portador está ferido, acelerando a regeneração e permitindo que ele continue lutando por mais tempo. A regeneração entra em ação imediatamente após o portador sofrer um corte, uma contusão ou uma lesão similar. A manopla emite um brilho suave enquanto a energia mágica é direcionada para o local do ferimento, promovendo a rápida regeneração dos tecidos danificados. Pequenas feridas, como arranhões e cortes superficiais, podem cicatrizar em questão de segundos, enquanto lesões mais profundas podem ser substancialmente reduzidas em minutos. Essa habilidade é particularmente útil no calor da batalha, quando não há tempo para tratamentos tradicionais de cura. A Regeneração Rápida permite ao portador manter o ímpeto no combate, evitando ser incapacitado por ferimentos menores. Além disso, essa habilidade também é valiosa para evitar a perda excessiva de sangue e prevenir infecções, aumentando a resistência do portador a longo prazo.

Tidalithar

Lâmina do Abismo

Tidalithar é capaz de gerar lâminas de água escura e densa que cortam como aço. Essas lâminas não só cortam fisicamente, mas também drenam a energia vital de seus oponentes, enfraquecendo-os gradualmente. As lâminas de água geradas por Tidalithar são extremamente afiadas e cortantes, capazes de cortar através de materiais sólidos como se fossem feitas de aço. Elas mantêm a fluidez e a maleabilidade da água, permitindo movimentos rápidos e precisos. Além do dano físico, as lâminas de Tidalithar têm a capacidade de drenar a energia vital de seus oponentes. Cada golpe bem-sucedido não só inflige dano direto, mas também enfraquece o oponente gradualmente ao absorver sua energia vital. Isso pode resultar em fadiga, desorientação e redução da resistência física ao longo do combate. A água escura e densa gerada por Tidalithar pode ter um efeito corruptivo sobre o ambiente ao seu redor. Ela pode contaminar a água próxima, tornando-a tóxica e prejudicial para seres vivos, além de enfraquecer ou corroer materiais expostos. Esta habilidade não apenas reflete a conexão profunda com o Leviatã, mas também canaliza parte de sua essência. Isso concede às lâminas de Tidalithar um poder incomum sobre as forças naturais da água e uma influência sobre o equilíbrio elemental em seu entorno.

Torrente Devastadora

Ao canalizar a energia do Leviatã, Tidalithar pode lançar uma torrente de água com força suficiente para devastar estruturas sólidas e lançar adversários ao ar. Esta torrente não só causa dano físico, mas também cria uma onda de impacto que desorienta e atordoa os inimigos próximos. Tidalithar pode canalizar a energia do Leviatã para lançar uma torrente de água em alta velocidade. Esta torrente é tão poderosa que pode devastar estruturas sólidas, como paredes e fortificações, além de causar danos significativos aos inimigos atingidos. Além do dano direto causado pela água em alta pressão, a torrente cria uma onda de impacto ao atingir o alvo. Esta onda de impacto é capaz de desorientar e atordoar inimigos próximos, lançando-os para longe e interferindo em suas capacidades de combate. A habilidade permite que Tidalithar lance a torrente em longas distâncias com precisão. Isso proporciona uma vantagem tática significativa ao portador, permitindo atacar adversários à distância ou desmantelar defesas inimigas antes de um combate direto. A capacidade de lançar uma torrente de água com tal intensidade pode pegar os oponentes desprevenidos, causando confusão e permitindo uma abertura estratégica para ataques subsequentes.

Proteção Aquática

Tidalithar pode envolver seu portador em uma bolha de água translúcida que fornece proteção contra ataques físicos e mágicos. Esta bolha também permite que o usuário respire debaixo d’água e se mova com maior agilidade na água. Tidalithar pode envolver seu portador em uma bolha de água translúcida. Esta bolha serve como uma barreira que proporciona proteção contra ataques físicos e mágicos. Ela é resistente o suficiente para absorver impactos e reduzir danos recebidos. Enquanto envolvido pela bolha de água, o portador de Tidalithar pode respirar normalmente debaixo d’água. Isso elimina a necessidade de preocupações com a falta de ar em ambientes aquáticos, proporcionando maior liberdade de movimento e capacidade de explorar ambientes submersos. A bolha de água não apenas protege, mas também aumenta a agilidade do portador na água. Movimentos como nadar e manobrar sob a superfície são facilitados, permitindo ao usuário se deslocar rapidamente e com eficiência em ambientes aquáticos. A habilidade é adaptativa, ajustando-se automaticamente às condições do ambiente aquático onde o portador se encontra. Isso inclui ajustes na pressão da água e na temperatura, mantendo o conforto e a segurança do portador independentemente das condições subaquáticas.

Invocação do Leviatã

Em momentos de grande necessidade, Tidalithar pode canalizar o poder do Leviatã, permitindo que seu portador invoque temporariamente uma forma elemental do Leviatã. Esta forma pode variar desde uma projeção fantasmagórica até uma manifestação física parcial, capaz de lançar ataques devastadores contra os inimigos. Tidalithar pode envolver seu portador em uma bolha de água translúcida que funciona como uma barreira de proteção. Esta bolha é robusta o suficiente para absorver impactos de ataques físicos e mágicos, reduzindo significativamente os danos recebidos pelo portador. Enquanto dentro da bolha de água criada por Tidalithar, o portador pode respirar normalmente debaixo d’água. Isso elimina qualquer preocupação com a falta de ar, permitindo que o usuário explore e permaneça submerso por períodos prolongados sem restrições respiratórias. Além de proteger e permitir a respiração subaquática, a bolha de água também aumenta a agilidade do portador na água. Movimentos como nadar, mergulhar e manobrar sob a superfície são facilitados pela redução do arrasto e pela melhoria na mobilidade, proporcionando ao usuário maior velocidade e eficiência na locomoção aquática.

Mestre das Marés

Tidalithar concede ao seu portador controle sobre as marés e correntes aquáticas próximas. Isso pode ser usado para criar vantagens estratégicas, como afogar inimigos em marés repentinas, criar barreiras defensivas de água ou até mesmo redirecionar ataques inimigos de volta para seus lançadores. Tidalithar permite ao seu portador controlar as marés e correntes dentro de uma certa proximidade. Isso inclui a capacidade de aumentar repentinamente o nível da água para criar ondas poderosas ou marés altas que podem afogar inimigos, inundar áreas específicas ou desestabilizar plataformas e estruturas inimigas. O portador de Tidalithar pode usar seu controle sobre as marés para erguer barreiras defensivas de água. Essas barreiras podem ser usadas para bloquear ataques físicos ou mágicos, proporcionando uma defesa temporária contra projéteis e investidas inimigas. O portador pode manipular as correntes aquáticas para desviar feitiços, projéteis ou até mesmo criar contra-ataques improvisados utilizando a própria energia da água. Além de defesa e contra-ataque, Tidalithar permite ao seu portador criar vantagens táticas significativas. Isso inclui o uso das marés para ganhar terreno, posicionar aliados estrategicamente, ou até mesmo desorientar e distrair os inimigos com movimentos imprevisíveis das águas controladas.

Xyntil

Setas Sombrias

Xyntil, o arco da devastação, tem a capacidade de disparar Setas Sombrias, projéteis impregnados com a essência das trevas. Quando a corda do arco é puxada e liberada, uma névoa negra envolve a flecha, conferindo-lhe um poder sinistro e uma aura ameaçadora. Ao atingir o alvo, a Seta Sombria explode em uma espiral de sombras, causando danos aos inimigos e lançando-os em um estado de confusão e desorientação. Essa habilidade permite ao arqueiro criar uma atmosfera de medo e terror no campo de batalha, enfraquecendo a moral dos oponentes e abrindo oportunidades para ataques furtivos. Quando a corda do arco é puxada e liberada, uma aura brilhante envolve a flecha, conferindo-lhe uma velocidade incrível e uma força penetrante. Essa habilidade permite ao arqueiro desencadear ataques poderosos à distância, capazes de atingir múltiplos alvos e desequilibrar até mesmo as defesas mais robustas.

Nevoeiro Obscuro

Xyntil pode conjurar um Nevoeiro Obscuro, uma névoa densa e escura que envolve o campo de batalha, obscurecendo a visão e confundindo os sentidos dos inimigos. Ao empunhar o arco e canalizar sua energia sombria, o arqueiro pode criar essa névoa sinistra, que se espalha rapidamente pelo ambiente, envolvendo tudo em uma escuridão profunda. Dentro do Nevoeiro Obscuro, os inimigos têm dificuldade em ver e se orientar, tornando-se alvos fáceis para os ataques furtivos e emboscadas. Essa habilidade é especialmente eficaz em combates noturnos ou em locais com pouca visibilidade, permitindo ao arqueiro controlar o campo de batalha e confundir os oponentes. Ao ativar esta habilidade, uma neblina escura se forma ao redor do arqueiro, camuflando-o na escuridão e tornando-o praticamente invisível aos olhos dos adversários. Pode mover-se livremente, planejar ataques furtivos e surpreender seus oponentes com sua presença súbita e letal. Esta habilidade é especialmente eficaz em emboscadas e situações de combate em que a furtividade é crucial para a vitória.

Sombra Voraz

Com a habilidade Sombra Voraz, Xyntil pode convocar uma criatura sombria para lutar ao seu lado. Ao empunhar o arco e invocar sua energia sombria, o arqueiro pode criar uma manifestação física das trevas, que surge do chão e se materializa como uma criatura sombria e ameaçadora. Essa criatura obedece aos comandos do arqueiro e ataca os inimigos com garras afiadas e poderosas rajadas de energia negra. A Sombra Voraz é uma aliada formidável em batalha, capaz de distrair os inimigos e causar danos significativos enquanto Xyntil mantém sua posição estratégica. Além de suas habilidades físicas, a Sombra Voraz também é capaz de conjurar poderosas rajadas de energia negra contra seus inimigos. Essas explosões sombrias atingem os oponentes com força implacável, corroendo sua resistência e minando sua determinação. O impacto dessas rajadas de energia é devastador, deixando os inimigos enfraquecidos e vulneráveis aos ataques subsequentes de Xyntil e seus aliados.

Seta Eclipsante

A habilidade Seta Eclipsante permite a Xyntil disparar uma flecha carregada com a energia de um eclipse lunar, capaz de criar uma escuridão temporária ao redor do alvo atingido. Ao empunhar o arco e concentrar sua energia sombria, o arqueiro pode criar essa flecha especial, que se manifesta como um fragmento de sombra sólida banhado pela luz do eclipse. Quando atinge o alvo, a Seta Eclipsante libera uma explosão de escuridão que envolve a área, obscurecendo a visão dos inimigos e lançando-os em um estado de confusão temporária. Essa habilidade é útil para desorientar os oponentes e criar oportunidades táticas durante o combate. Os inimigos atingidos pela Seta Eclipsante ficam imersos na escuridão, incapazes de enxergar claramente ou discernir os movimentos ao seu redor. A confusão causada por essa escuridão temporária é uma distração valiosa para Xyntil e sua equipe, permitindo-lhes lançar ataques surpresa e aproveitar a desorientação dos oponentes. Além disso, a energia do eclipse lunar também confere à Seta Eclipsante um poder adicional, aumentando seu impacto e potencializando seu efeito. Os inimigos atingidos pela flecha podem sentir uma sensação de fraqueza e desorientação, como se estivessem sendo consumidos pela própria escuridão.

Distorção Umbral

Com a Distorção Umbral, Xyntil pode criar uma zona de distorção dimensional ao redor de si mesmo, que distorce o espaço e o tempo ao seu redor. Ao empunhar o arco e concentrar sua energia sombria, o arqueiro pode gerar essa distorção, que se manifesta como um redemoinho de sombras e energia negra. Dentro da Distorção Umbral, as leis da física se tornam instáveis ​​e imprevisíveis, dificultando os movimentos e os ataques dos inimigos. Essa habilidade permite ao arqueiro escapar de situações perigosas, desviar-se de ataques inimigos e até mesmo lançar contra-ataques surpresa enquanto os oponentes estão enfraquecidos pela distorção dimensional. Para os adversários de Xyntil, enfrentar a Distorção Umbral é como mergulhar em um pesadelo distorcido. Seus movimentos se tornam desajeitados e descoordenados, enquanto seus ataques são desviados e distorcidos pela energia caótica ao seu redor. Além disso, a própria percepção do tempo é afetada dentro da zona de distorção, fazendo com que os oponentes sintam como se estivessem presos em um loop temporal, incapazes de se libertar da influência opressiva da escuridão.

Oniramaru

Fúria da Ilusão Yokai

Oniramaru convoca diretamente a essência dos Yokais para gerar um campo de ilusão que distorce a percepção da realidade. Ao ativar essa habilidade, a lança emite uma onda de energia etérea que afeta todos os inimigos dentro de um raio considerável. As ilusões criadas não são apenas visuais, mas também sensoriais, alterando o som, o tato e até o olfato dos adversários. Os inimigos podem ser levados a ver coisas que não estão lá, como monstros aterradores ou figuras sombrias, ouvir vozes distorcidas ou sentir uma pressão crescente que os sufoca. Essas ilusões têm um impacto psicológico profundo, desestabilizando suas mentes e tornando-os incapazes de distinguir o real do irreal. A habilidade é projetada para confundir os inimigos, forçando-os a duvidar de seus próprios sentidos e habilidades. Além de enfraquecer suas capacidades de combate, a Fúria da Ilusão Yokai pode também criar uma sensação de medo crescente e desesperança, afetando não só os corpos, mas também as mentes dos oponentes. Durante o uso dessa habilidade, a resistência mental dos inimigos é constantemente testada, tornando-os vulneráveis a ataques diretos e outros poderes oníricos.

Dança Sombria dos Espíritos

A Dança Sombria dos Espíritos é uma habilidade que invoca uma série de entidades ancestrais, representantes dos antigos Yokais que habitam o plano espiritual. Ao ativar esta habilidade, a lança cria uma aura de energia espiritual, liberando os espíritos que dançam ao redor do portador e atacam seus inimigos de forma imprevisível. Esses espíritos não são apenas formas físicas, mas sim manifestações etéreas, feitas de pura essência espiritual, que atacam com uma fluidez inusitada, aparecendo e desaparecendo ao redor do inimigo. Os ataques são carregados de energia espiritual e são capazes de atravessar defesas físicas. O impacto desses ataques não se limita apenas ao corpo, mas também penetra a alma do inimigo, causando danos profundos que não podem ser curados apenas com o uso de habilidades físicas. Essa habilidade é projetada para desestabilizar tanto fisicamente quanto mentalmente os oponentes, forçando-os a lidar com ataques imprevisíveis e com o efeito psicológico de saber que estão sendo perseguidos por entidades que transcendem a matéria. Além de sua eficácia em combate, a Dança Sombria dos Espíritos também é uma maneira de enfraquecer a resistência emocional e mental dos inimigos, fazendo com que fiquem cada vez mais vulneráveis a ataques subsequentes. A habilidade é perfeita para aqueles que tentam escapar ou se defender de ataques diretos, já que os espíritos possuem uma natureza implacável e não podem ser facilmente dissipados.

Lança do Sonho Perdido

Uma habilidade que invoca o poder do reino dos sonhos, permitindo ao portador atravessar as barreiras do mundo físico e atingir o inimigo no nível mais profundo de sua psique. Ao usar essa habilidade, a lança emite uma estocada de energia pura, carregada de essência onírica. Ao entrar em contato com o corpo do inimigo, essa estocada não se limita a causar danos físicos, mas também invade diretamente a mente do oponente, forçando-o a confrontar suas maiores falhas, inseguranças e arrependimentos mais profundos. Esse impacto psicológico tem o poder de desestabilizar os inimigos, fazendo com que eles entrem em um estado de confusão mental e emocional, muitas vezes resultando em perda de controle sobre suas próprias ações. Além disso, o efeito dessa habilidade pode causar uma sensação de desesperança ou desolação, como se a pessoa estivesse presa em um pesadelo interminável. Isso enfraquece a resistência dos inimigos, tornando-os mais suscetíveis a ataques físicos subsequentes, enquanto eles são forçados a lidar com os próprios tormentos internos. Uma habilidade extremamente poderosa, que não só causa dano imediato, mas também tem um efeito prolongado, levando os inimigos a uma luta interna que pode durar muito tempo após o combate.

Caminho do Yokai

Uma habilidade única que permite ao portador de Oniramaru transcender o plano físico e mergulhar nos reinos espirituais. Ao ativar esta habilidade, o portador se torna uma entidade etérea, capaz de atravessar o espaço físico sem ser detectado, como se estivesse atravessando as barreiras entre os mundos. Nesse estado, o portador ganha acesso à mente e ao espírito de seus inimigos, podendo explorar seus pensamentos e intenções mais profundas. A habilidade confere uma percepção ampliada, permitindo que o portador antecipe os movimentos e ações de seus oponentes, tornando-o quase impossível de ser surpreendido. Além de sua utilidade em combate, o Caminho do Yokai também oferece ao portador uma vantagem única fora do campo de batalha. Durante o estado etéreo, o portador pode invocar entidades espirituais para interagir com os inimigos, coletando informações vitais ou manipulando os pensamentos dos oponentes. O uso dessa habilidade exige uma tremenda concentração e controle sobre o próprio espírito, já que a linha entre o plano físico e o espiritual é tênue e fácil de se perder.

Rastro da Desolação Onírica

A habilidade final de Oniramaru, um ataque devastador que altera a própria essência da realidade. Quando ativada, a lança libera uma onda de energia onírica pura, capaz de criar uma distorção profunda no espaço e no tempo. Os inimigos afetados por essa habilidade começam a experimentar uma destruição tanto física quanto espiritual, enquanto sua percepção da realidade se desintegra. As leis da física deixam de se aplicar, e os inimigos se vêem presos em um estado onde o tempo parece se esticar ou encolher, enquanto o espaço ao redor se deforma. Além dos danos físicos causados pela desintegração do corpo, a Rastro da Desolação Onírica também atinge a alma e a mente, forçando aqueles afetados a confrontar suas piores memórias e medos, deixando-os em um estado de total desespero. Essa habilidade causa um impacto duradouro, tanto no plano físico quanto no mental, muitas vezes alterando a personalidade dos inimigos e deixando-os incapazes de se recuperar plenamente. A destruição causada pela Rastro da Desolação Onírica é tão profunda que as áreas afetadas pela habilidade se tornam inabitáveis por um longo período, marcadas para sempre pelas consequências do ataque.

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