Fúria da Ilusão Yokai
Oniramaru convoca diretamente a essência dos Yokais para gerar um campo de ilusão que distorce a percepção da realidade. Ao ativar essa habilidade, a lança emite uma onda de energia etérea que afeta todos os inimigos dentro de um raio considerável. As ilusões criadas não são apenas visuais, mas também sensoriais, alterando o som, o tato e até o olfato dos adversários. Os inimigos podem ser levados a ver coisas que não estão lá, como monstros aterradores ou figuras sombrias, ouvir vozes distorcidas ou sentir uma pressão crescente que os sufoca. Essas ilusões têm um impacto psicológico profundo, desestabilizando suas mentes e tornando-os incapazes de distinguir o real do irreal. A habilidade é projetada para confundir os inimigos, forçando-os a duvidar de seus próprios sentidos e habilidades. Além de enfraquecer suas capacidades de combate, a Fúria da Ilusão Yokai pode também criar uma sensação de medo crescente e desesperança, afetando não só os corpos, mas também as mentes dos oponentes. Durante o uso dessa habilidade, a resistência mental dos inimigos é constantemente testada, tornando-os vulneráveis a ataques diretos e outros poderes oníricos.
Dança Sombria dos Espíritos
A Dança Sombria dos Espíritos é uma habilidade que invoca uma série de entidades ancestrais, representantes dos antigos Yokais que habitam o plano espiritual. Ao ativar esta habilidade, a lança cria uma aura de energia espiritual, liberando os espíritos que dançam ao redor do portador e atacam seus inimigos de forma imprevisível. Esses espíritos não são apenas formas físicas, mas sim manifestações etéreas, feitas de pura essência espiritual, que atacam com uma fluidez inusitada, aparecendo e desaparecendo ao redor do inimigo. Os ataques são carregados de energia espiritual e são capazes de atravessar defesas físicas. O impacto desses ataques não se limita apenas ao corpo, mas também penetra a alma do inimigo, causando danos profundos que não podem ser curados apenas com o uso de habilidades físicas. Essa habilidade é projetada para desestabilizar tanto fisicamente quanto mentalmente os oponentes, forçando-os a lidar com ataques imprevisíveis e com o efeito psicológico de saber que estão sendo perseguidos por entidades que transcendem a matéria. Além de sua eficácia em combate, a Dança Sombria dos Espíritos também é uma maneira de enfraquecer a resistência emocional e mental dos inimigos, fazendo com que fiquem cada vez mais vulneráveis a ataques subsequentes. A habilidade é perfeita para aqueles que tentam escapar ou se defender de ataques diretos, já que os espíritos possuem uma natureza implacável e não podem ser facilmente dissipados.
Lança do Sonho Perdido
Uma habilidade que invoca o poder do reino dos sonhos, permitindo ao portador atravessar as barreiras do mundo físico e atingir o inimigo no nível mais profundo de sua psique. Ao usar essa habilidade, a lança emite uma estocada de energia pura, carregada de essência onírica. Ao entrar em contato com o corpo do inimigo, essa estocada não se limita a causar danos físicos, mas também invade diretamente a mente do oponente, forçando-o a confrontar suas maiores falhas, inseguranças e arrependimentos mais profundos. Esse impacto psicológico tem o poder de desestabilizar os inimigos, fazendo com que eles entrem em um estado de confusão mental e emocional, muitas vezes resultando em perda de controle sobre suas próprias ações. Além disso, o efeito dessa habilidade pode causar uma sensação de desesperança ou desolação, como se a pessoa estivesse presa em um pesadelo interminável. Isso enfraquece a resistência dos inimigos, tornando-os mais suscetíveis a ataques físicos subsequentes, enquanto eles são forçados a lidar com os próprios tormentos internos. Uma habilidade extremamente poderosa, que não só causa dano imediato, mas também tem um efeito prolongado, levando os inimigos a uma luta interna que pode durar muito tempo após o combate.
Caminho do Yokai
Uma habilidade única que permite ao portador de Oniramaru transcender o plano físico e mergulhar nos reinos espirituais. Ao ativar esta habilidade, o portador se torna uma entidade etérea, capaz de atravessar o espaço físico sem ser detectado, como se estivesse atravessando as barreiras entre os mundos. Nesse estado, o portador ganha acesso à mente e ao espírito de seus inimigos, podendo explorar seus pensamentos e intenções mais profundas. A habilidade confere uma percepção ampliada, permitindo que o portador antecipe os movimentos e ações de seus oponentes, tornando-o quase impossível de ser surpreendido. Além de sua utilidade em combate, o Caminho do Yokai também oferece ao portador uma vantagem única fora do campo de batalha. Durante o estado etéreo, o portador pode invocar entidades espirituais para interagir com os inimigos, coletando informações vitais ou manipulando os pensamentos dos oponentes. O uso dessa habilidade exige uma tremenda concentração e controle sobre o próprio espírito, já que a linha entre o plano físico e o espiritual é tênue e fácil de se perder.
Rastro da Desolação Onírica
A habilidade final de Oniramaru, um ataque devastador que altera a própria essência da realidade. Quando ativada, a lança libera uma onda de energia onírica pura, capaz de criar uma distorção profunda no espaço e no tempo. Os inimigos afetados por essa habilidade começam a experimentar uma destruição tanto física quanto espiritual, enquanto sua percepção da realidade se desintegra. As leis da física deixam de se aplicar, e os inimigos se vêem presos em um estado onde o tempo parece se esticar ou encolher, enquanto o espaço ao redor se deforma. Além dos danos físicos causados pela desintegração do corpo, a Rastro da Desolação Onírica também atinge a alma e a mente, forçando aqueles afetados a confrontar suas piores memórias e medos, deixando-os em um estado de total desespero. Essa habilidade causa um impacto duradouro, tanto no plano físico quanto no mental, muitas vezes alterando a personalidade dos inimigos e deixando-os incapazes de se recuperar plenamente. A destruição causada pela Rastro da Desolação Onírica é tão profunda que as áreas afetadas pela habilidade se tornam inabitáveis por um longo período, marcadas para sempre pelas consequências do ataque.