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A Lua

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Sombra Lunar – O Arcano da Lua convoca uma névoa etérea de sombras lunares que obscurece uma área ao seu redor, criando um campo de escuridão parcial. Dentro dessa névoa, aliados do Arcano ganham furtividade e suas ações são aprimoradas com uma aura de intangibilidade. Os inimigos ficam desorientados, com dificuldade para visualizar e atacar, tornando-os vulneráveis a ataques furtivos e armadilhas. A névoa lunar confunde e desorienta os inimigos, obscurecendo suas visões e prejudicando sua percepção dos movimentos e das intenções. Essa distorção faz com que os ataques dos inimigos se tornem menos precisos e suas estratégias mais suscetíveis a falhas. Além disso, a névoa pode amplificar o medo e a paranoia entre os adversários, tornando-os mais vulneráveis a ataques furtivos e a armadilhas ocultas. Em combate, a Sombra Lunar não só oferece uma cobertura estratégica para manobras e emboscadas, mas também proporciona um ambiente de caos controlado, permitindo ao Arcano da Lua e seus aliados manipular a situação a seu favor. A capacidade de tornar os aliados mais difíceis de detectar e atacar pode alterar drasticamente o curso de uma batalha.

[NÍVEL V] Ilusão Lunar – Usando a Ilusão Lunar, o Arcano da Lua cria ilusões tridimensionais que podem enganar os sentidos dos inimigos. Essas ilusões podem replicar ambientes, criaturas ou até mesmo o próprio Arcano, confundindo e distraindo os adversários. As ilusões são extremamente realistas e podem manipular a percepção dos inimigos para induzi-los a tomar decisões erradas ou entrar em armadilhas. Quando o Arcano da Lua usa a Ilusão Lunar, ele pode gerar ilusões que não se limitam apenas à visão, mas também aos sons, cheiros e até mesmo às sensações táteis. Isso significa que os inimigos podem ouvir passos fictícios, sentir a presença de algo que não está realmente lá, e até experimentar sensações físicas falsas como calor ou frio, tudo criado para enganá-los de maneira completa. As ilusões podem ser configuradas para se mover, reagir e interagir de maneira autêntica, tornando-as quase indistinguíveis da realidade. A Ilusão Lunar é uma ferramenta versátil para confundir e desorientar os adversários. Ela permite ao Arcano manipular a percepção do campo de batalha de maneiras inovadoras e estratégicas. Pode criar distrações eficazes ao fazer com que os inimigos sigam caminhos falsos ou se concentrem em ameaças inexistentes. Além disso, a habilidade pode induzir os inimigos a tomar decisões erradas, como atacar sombras ou se desviar de ameaças que não existem, tornando-os vulneráveis a ataques reais e emboscadas. O impacto da Ilusão Lunar também pode ser usado para alterar a dinâmica da batalha, criando uma atmosfera de incerteza e dúvida. Isso pode minar a moral dos adversários, confundindo suas estratégias e forçando-os a enfrentar uma série de desafios e surpresas inesperadas. Em resumo, a Ilusão Lunar é uma manifestação do poder do Arcano da Lua sobre as percepções e a realidade, permitindo-lhe moldar e manipular o campo de batalha com uma precisão quase mágica.

[NÍVEL X] Mare da Lua – O Arcano da Lua invoca o poder das marés lunares para alterar o ambiente ao seu redor. Ele pode criar ondas de energia lunar que fluem como água, manipulando a gravidade e as correntes ao seu redor. A Maré da Lua pode ser usada para empurrar ou puxar inimigos e aliados, alterar a posição dos objetos e criar zonas de calma ou turbulência para alterar o fluxo da batalha. Quando a Maré da Lua é invocada, o Arcano pode manipular a gravidade e as correntes de energia, criando efeitos variados que impactam diretamente o ambiente e os combatentes. Ele pode gerar ondas poderosas de energia lunar que empurram ou puxam inimigos e aliados, alterando suas posições e deslocamentos com grande eficácia. Essas ondas têm o poder de desestabilizar a formação inimiga, forçar adversários para fora de posições estratégicas ou até mesmo causar quedas e deslocamentos indesejados. Além disso, a Maré da Lua permite ao Arcano alterar a posição e a estabilidade dos objetos ao seu redor. Ele pode levantar estruturas, mover barreiras e modificar o terreno de forma dinâmica, adaptando-se às necessidades da batalha e criando oportunidades táticas. A habilidade também pode criar zonas específicas de calma ou turbulência, manipulando a intensidade das ondas para gerar áreas de tranquilidade que concedem benefícios aos aliados ou zonas turbulentas que dificultam o movimento e a precisão dos inimigos. A Maré da Lua não só influencia o fluxo físico da batalha, mas também pode afetar a dinâmica emocional e estratégica dos envolvidos. Em um ambiente de combate, criar zonas de calma pode ajudar a restaurar a concentração e a moral dos aliados, enquanto zonas de turbulência podem induzir confusão e desordem entre os adversários.

[NÍVEL XV] Toque da Noite – O Arcano da Lua utiliza o Toque da Noite para infundir uma aura de energia lunar em seus ataques. Esse toque pode drenar a energia vital dos inimigos, enfraquecendo-os e restaurando a vitalidade do Arcano e de seus aliados. Além disso, o Toque da Noite pode provocar um estado de sono profundo ou sonhos perturbadores em inimigos atingidos, reduzindo sua capacidade de combate e resistência. Quando o Toque da Noite é utilizado, cada contato com o inimigo drena sua energia vital de forma eficaz, absorvendo a força e a vitalidade do alvo. Este processo não apenas enfraquece o inimigo, reduzindo sua capacidade de combate e resistência, mas também transfere essa energia vital para o Arcano e seus aliados. Essa transferência pode resultar em uma restauração significativa da saúde e energia dos aliados, proporcionando uma vantagem estratégica ao grupo em momentos críticos. Além do efeito de drenagem, o Toque da Noite pode induzir um estado de sono profundo ou gerar sonhos perturbadores em inimigos que são atingidos pela aura lunar. O sono profundo causado por esta habilidade faz com que o inimigo se torne vulnerável a ataques e incapacitado temporariamente, enquanto os sonhos perturbadores podem causar desorientação e medo, prejudicando a moral e a eficácia dos adversários. Esses efeitos podem desestabilizar a formação inimiga e criar oportunidades para que o Arcano da Lua e seus aliados aproveitem a vantagem obtida. O Toque da Noite é uma habilidade versátil que combina ataque e suporte, permitindo ao Arcano da Lua manipular a energia lunar para influenciar diretamente o equilíbrio da batalha. Sua capacidade de drenar energia, restaurar vitalidade e afetar o estado mental dos inimigos faz dela uma ferramenta valiosa para controlar o fluxo da batalha e garantir a superioridade do grupo.

[NÍVEL XX] Reflexo da Lua – Com a habilidade Reflexo da Lua, o Arcano da Lua cria um campo protetor que reflete e absorve ataques mágicos e físicos. Esta barreira lunar é altamente adaptável, podendo absorver uma quantidade significativa de dano antes de se dissipar. Além de proteger, o Reflexo da Lua converte parte da energia absorvida em energia lunar pura que pode ser redirecionada como um contra-ataque ou usada para fortalecer habilidades defensivas e ofensivas. O Reflexo da Lua permite ao Arcano da Lua criar um campo protetor que conjura uma barreira de energia lunar ao seu redor, funcionando como uma defesa poderosa contra ataques físicos e mágicos. Esta barreira é formada por um resplendor prateado e cintilante que reflete a luz da lua e possui propriedades adaptativas e protetoras excepcionais. Quando ativado, o Reflexo da Lua estabelece um escudo etéreo que se estende em torno do Arcano e de seus aliados, absorvendo e refletindo ataques de diferentes naturezas. A barreira é altamente eficiente, capaz de absorver uma quantidade significativa de dano sem se dissipar imediatamente. Essa resistência permite que o escudo suporte ataques consecutivos e severos, oferecendo uma defesa robusta contra uma variedade de ameaças. O Reflexo da Lua combina proteção e ofensiva de maneira elegante, permitindo ao Arcano da Lua não apenas proteger a si mesmo e aos seus aliados, mas também transformar o dano absorvido em uma vantagem estratégica. A habilidade é ideal para situações onde uma defesa robusta é necessária e a capacidade de converter a energia absorvida em ações ofensivas.

Lich

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Toque da Morte – O Lich canaliza energia necromântica através de suas mãos esqueléticas, lançando um toque gélido que consome a vitalidade de seus alvos. Esse toque drena a vida dos oponentes, causando danos contínuos ao longo do tempo e enfraquecendo-os gradualmente. Além disso, aqueles que sucumbem ao Toque da Morte podem ser transformados em servos mortos-vivos sob o controle do Lich, aumentando suas fileiras com cada vítima caída. Quando o Lich estende suas mãos, uma sensação de frieza penetrante envolve seus alvos, como se a própria essência da vida estivesse sendo drenada de seus corpos. O Toque da Morte não apenas causa danos físicos imediatos, mas também inflige uma maldição nefasta que persiste ao longo do tempo. As vítimas sentem suas forças minguarem gradualmente, enquanto a energia vital é sugada de seus seres, deixando-as cada vez mais fracas e vulneráveis.

[NÍVEL V] Manto das Sombras – O Lich se envolve em um manto de trevas ancestrais, tornando-se praticamente invisível aos olhos dos vivos. Enquanto estiver sob o efeito do Manto das Sombras, ele se move silenciosamente e sem ser detectado, podendo se infiltrar em territórios inimigos ou preparar emboscadas furtivas. Além disso, o manto concede uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos, tornando o Lich ainda mais difícil de ser derrotado. Esta habilidade não só confere uma vantagem tática significativa ao Lich, permitindo-lhe preparar emboscadas furtivas e realizar ataques surpresa, mas também oferece uma proteção adicional contra os ataques de seus adversários. O manto de trevas concede uma resistência ampliada, tanto contra golpes físicos quanto contra magias, envolvendo o Lich em uma barreira sombria que absorve e dissipa o dano recebido. Dentro das sombras, o Lich se torna uma ameaça ainda mais formidável, pois suas habilidades necromânticas são potencializadas pela escuridão que o envolve. Ele pode mover-se livremente pelos campos de batalha, observando e esperando o momento certo para atacar, enquanto seus inimigos permanecem completamente alheios à sua presença sinistra.

[NÍVEL X] Convocação de Espectros – O Lich convoca uma legião de espectros sombrios do reino dos mortos para lutar em seu nome. Esses espectros são espíritos atormentados, enraivecidos pela eternidade na escuridão, e sua presença é suficiente para encher os corações de seus inimigos de terror. Os espectros são capazes de atravessar obstáculos sólidos e atacar à distância, causando danos espirituais aos oponentes e enfraquecendo sua vontade de lutar. A mera presença desses espectros é suficiente para semear o terror nos corações dos inimigos do Lich. Com olhos ardentes de ódio e ressentimento, eles avançam implacavelmente em direção aos seus alvos, movendo-se através de obstáculos sólidos como se fossem feitos de fumaça negra. Sua natureza etérea torna-os difíceis de atingir e impossíveis de serem detidos por meios convencionais. Os espectros atacam à distância, lançando rajadas de energia sombria que atravessam o ar com um silvo sinistro. Esses ataques não causam danos físicos, mas sim danos espirituais, corroendo a essência vital de seus alvos e minando sua vontade de lutar.

[NÍVEL XV] Nevoeiro da Desolação – O Lich conjura um nevoeiro espesso e opressivo que envolve o campo de batalha, obscurecendo a visão e semear o medo entre seus inimigos. Esse nevoeiro é impregnado com energia necromântica, causando danos aos que ousam adentrá-lo e enfraquecendo sua resistência à magia das trevas. Além disso, o Nevoeiro da Desolação torna mais difícil para os oponentes se comunicarem e coordenarem ataques, criando confusão e desordem em suas fileiras.

[NÍVEL XX] Ressurreição Profana – Em um ato de profanação necromântica, o Lich é capaz de trazer de volta à vida aqueles que pereceram em combate como seus servos leais. Utilizando cadáveres frescos e uma complexa cerimônia ritualística, ele ressuscita os mortos como mortos-vivos obedientes ao seu comando. Esses servos possuem habilidades e conhecimentos que possuíam em vida, mas agora estão impulsionados pela vontade maligna do Lich, prontos para obedecerem às suas ordens e lutar em seu nome até a morte verdadeira. Para realizar esse ato profano, o Lich requer não apenas os cadáveres frescos dos que pereceram em combate, mas também uma compreensão profunda dos segredos ocultos da necromancia. Com uma cerimônia ritualística meticulosamente elaborada, ele convoca as sombras da morte para envolver os cadáveres, infundindo-os com a energia sombria que os trará de volta à vida. No entanto, agora são escravos da vontade do Lich, seus espíritos aprisionados pela influência maligna que os trouxe de volta à vida. Sob o comando do Lich, esses mortos-vivos obedecem às suas ordens sem questionar, prontos para sacrificar-se em sua causa e lutar em seu nome até a morte verdadeira os reclame novamente.

Elil

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Sopro Celestial – Elil convoca um sopro celestial que desce dos céus como uma brisa divina, carregando consigo a bênção dos deuses. Este sopro é mais do que uma simples corrente de ar; é uma manifestação do poder dos céus, infundindo aqueles que o recebem com uma sensação de leveza e clareza espiritual. Sob a influência deste sopro celestial, os crentes encontram renovação em corpo, mente e alma, sentindo-se revigorados e fortalecidos para enfrentar os desafios que a vida lhes reserva. Este sopro carrega consigo uma energia purificadora que renova corpo e alma, dissolvendo os fardos do passado e trazendo uma sensação de leveza e clareza espiritual. Aqueles que são tocados por este sopro sagrado sentem como se estivessem sendo banhados por uma luz celestial, restaurando sua força interior e revitalizando seu propósito na vida.

[NÍVEL V] Asas da Liberdade – Elil concede asas da liberdade aos seus devotos, permitindo-lhes ascender aos céus e voar entre as nuvens como os próprios deuses. Estas asas são uma dádiva sagrada, um símbolo da liberdade e da transcendência que eleva aqueles que as recebem a um estado de graça divina. Sob o domínio das asas da liberdade de Elil, os crentes experimentam uma sensação de expansão e libertação, voando além das limitações do mundo terreno e alcançando novas alturas de consciência e compreensão. Estas asas são uma manifestação física da liberdade espiritual, permitindo que aqueles que as recebem experimentem a sensação de transcender as preocupações mundanas e voar em direção aos horizontes infinitos da existência. Sob o domínio das asas de Elil, os crentes sentem-se livres das correntes da gravidade e da limitação, explorando novas alturas de consciência e contemplação.

[NÍVEL X] Tempestade Sagrada – Elil desencadeia uma tempestade sagrada, convocando trovões e relâmpagos dos céus em uma exibição impressionante de poder divino. Esta tempestade não é uma manifestação de ira, mas sim uma demonstração da majestade dos céus e da força dos elementos. Sob a tempestade sagrada de Elil, os crentes são banhados na energia purificadora da chuva celestial, lavando as impurezas de seus corações e renovando sua devoção à Senhora dos Céus e dos Ventos. Esta tempestade não é uma manifestação de ira ou destruição, mas sim uma expressão da purificação e renovação que acompanha a chuva celestial e os relâmpagos divinos. Sob a bênção da Tempestade Sagrada, os crentes são lavados pelas águas purificadoras da chuva, limpando suas almas de impurezas e preparando-os para renascerem como seres renovados e fortalecidos para atingir seus objetivos em combate.

[NÍVEL XV ] Brilho Estelar – Elil irradia um brilho estelar que ilumina o caminho dos crentes durante as noites escuras. Este brilho não é apenas uma luz física, mas sim uma manifestação do poder dos céus, uma estrela guia que conduz os fiéis através das trevas da incerteza e do medo. Sob o brilho estelar de Elil, os crentes encontram conforto e esperança, lembrando-se de que, mesmo nas horas mais sombrias, a luz da divindade nunca se apaga. Esta tempestade não é uma manifestação de ira ou destruição, mas sim uma expressão da purificação e renovação que acompanha a chuva celestial e os relâmpagos divinos. Sob a bênção da Tempestade Sagrada, os crentes são lavados pelas águas purificadoras da chuva, limpando suas almas de impurezas e preparando-os para renascerem como seres renovados e fortalecidos.

[NÍVEL XX] Canto dos Ventos – Elil entoa o canto dos ventos, uma melodia celestial que ecoa pelos céus e acalma os corações aflitos. Este canto não é apenas uma canção, mas sim uma expressão da harmonia dos elementos e da benevolência dos deuses. Sob o canto dos ventos de Elil, os crentes são envoltos em uma aura de tranquilidade e paz, encontrando conforto na certeza de que estão sob a proteção amorosa da Senhora dos Céus e dos Ventos. Esta luz não é apenas uma fonte de orientação física, mas sim uma expressão do amor e proteção dos deuses, uma estrela-guia que guia os fiéis através das trevas da incerteza e do medo. Sob o Brilho Estelar de Elil, os crentes encontram conforto e esperança, lembrando-se de que mesmo nas horas mais sombrias, a luz da divindade nunca se apaga.

O Sol

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Raio Solar – O Raio Solar permite ao Arcano do Sol concentrar a luz do sol em um feixe poderoso e destrutivo. Quando ativado, o Arcano canaliza a energia solar em um raio intenso que pode causar danos severos a inimigos, desintegrar barreiras e purificar áreas corrompidas. O raio solar pode queimar através de defesas físicas e mágicas, e sua intensidade aumenta conforme a duração da exposição ao sol, proporcionando um ataque devastador. O raio solar é capaz de causar danos severos aos inimigos, atravessando defesas físicas e mágicas com facilidade. Sua energia solar concentrada pode desintegrar objetos e estruturas, tornando-o uma ferramenta eficaz para destruir barreiras e fortificações. Além de causar danos, o Raio Solar tem propriedades purificadoras, sendo capaz de eliminar energias corrompidas e dissipar encantamentos malignos. Isso torna a habilidade útil para limpar áreas de influência negativa e purificar ambientes corrompidos. A intensidade do feixe solar aumenta conforme a exposição ao sol. Inicialmente, o raio pode causar queimaduras e danos consideráveis, mas, se mantido por mais tempo, sua temperatura e força aumentam, resultando em uma explosão de energia que pode desintegrar completamente alvos resistentes. O raio solar pode ser direcionado com precisão, atingindo alvos distantes com um impacto devastador. Sua capacidade de queimar através de defesas e criar um caminho de destruição o torna uma habilidade de ataque versátil e formidável. Além de causar danos, o Raio Solar pode emitir um brilho intenso que pode temporariamente cegar os inimigos atingidos, desorientando-os e tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Essa habilidade é ideal para situações em que o Arcano do Sol precisa neutralizar rapidamente ameaças, destruir defesas inimigas e restaurar a ordem.

[NÍVEL V] Escudo Dourado – O Escudo Dourado cria uma barreira de luz solar ao redor do Arcano do Sol e de seus aliados, oferecendo proteção contra ataques. A barreira é composta por energia solar concentrada, que não apenas bloqueia ataques físicos e mágicos, mas também pode refletir parte da energia recebida como contra-ataque. O Escudo Dourado também pode curar gradualmente os aliados, restaurando sua vitalidade com a energia solar. O Escudo Dourado possui várias propriedades importantes. Primeiro, a barreira é extremamente eficaz na defesa contra ataques físicos e mágicos, absorvendo e bloqueando a maior parte do dano recebido. Essa proteção não é apenas passiva; a barreira também possui a capacidade de refletir uma porção da energia dos ataques recebidos de volta para os inimigos, agindo como um contra-ataque defensivo. Além da sua função de proteção, o Escudo Dourado tem propriedades curativas. A energia solar concentrada não só defende, mas também revitaliza. Enquanto o escudo está ativo, ele emite uma aura de luz suave que cura gradualmente os aliados dentro da barreira, restaurando sua vitalidade e melhorando sua resistência. Essa cura é contínua, proporcionando uma recuperação constante enquanto o escudo permanece em funcionamento. A barreira gerada pelo Escudo Dourado é visualmente impressionante, brilhando com uma intensidade dourada que pode ofuscar levemente os inimigos que a atacam, adicionando um efeito de desorientação.

[NÍVEL X] Abençoar com Luz – Com a habilidade Abençoar com Luz, o Arcano do Sol imbuí seus aliados com a energia purificadora do sol. Essa bênção concede aos aliados resistência aumentada contra efeitos negativos, melhora suas habilidades e energiza suas ações. A habilidade pode curar feridas, restaurar energia e aumentar o moral, proporcionando um impulso significativo em batalhas ou em situações de crise. Abençoar com Luz proporciona aos aliados uma resistência aumentada contra uma variedade de efeitos negativos, como maldições, venenos e estados debilitantes. Essa proteção aprimorada ajuda a mitigar os impactos adversos e a manter a eficácia dos aliados durante batalhas intensas ou situações críticas. Além da resistência, a bênção também melhora as habilidades dos aliados. A energia solar revitaliza suas capacidades físicas e mágicas, aumentando sua eficiência em combate e fortalecendo suas ações. O Arcano pode usar essa habilidade para amplificar a força de ataque, a velocidade e a precisão dos aliados, tornando-os mais eficazes em suas tarefas. Outra faceta importante de Abençoar com Luz é sua capacidade de curar feridas e restaurar energia. A aura luminosa proporciona uma cura contínua para lesões físicas e restaura a vitalidade perdida, ajudando os aliados a recuperar-se rapidamente e a manter sua capacidade de combate. A restauração de energia também permite que os aliados se recuperem de exaustão, mantendo-os em plena forma.

[NÍVEL XV] Explosão Solar – A Explosão Solar permite ao Arcano do Sol liberar uma onda de energia solar concentrada em uma área específica. Ao ativar essa habilidade, o Arcano cria uma explosão de luz e calor que causa dano em larga escala aos inimigos e pode desintegrar estruturas e obstáculos. A explosão também tem a capacidade de cegá-los temporariamente, desorientando-os e tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Quando a Explosão Solar é desencadeada, uma explosão de luz e calor irrompe do ponto focal, causando danos massivos em uma área ampla ao redor do impacto. Os inimigos na zona de efeito sofrem um dano intenso, com a energia solar queima através de suas defesas físicas e mágicas. A explosão é tão potente que pode desintegrar estruturas, barreiras e obstáculos, criando uma zona de devastação total. Além dos danos causados, a Explosão Solar tem um efeito adicional de cegamento temporário. A intensidade da luz liberada é suficiente para ofuscar a visão dos inimigos, criando um brilho intenso que desorienta e cega aqueles que estão próximos ao epicentro da explosão. Esse cegamento reduz a precisão dos inimigos e sua capacidade de reagir adequadamente, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. O calor gerado pela explosão também pode ter efeitos secundários, como a degradação de armaduras e a destruição de equipamentos inimigos, aumentando ainda mais a eficácia do ataque. A Explosão Solar é uma habilidade ideal para enfrentar grupos de inimigos, desmantelar defesas inimigas e criar oportunidades estratégicas para os aliados.

[NÍVEL XX] Esplendor da Aurora – O Resplendor da Aurora convoca a energia da aurora para criar um campo de luz e calor ao redor do Arcano do Sol e de seus aliados. Este campo fornece uma aura de proteção e regeneração, curando gradualmente todos dentro da área e aumentando sua resistência contra ataques. Além disso, o resplendor pode dissipar energias negativas e restaurar o equilíbrio, criando um ambiente favorável para o Arcano e seus aliados. Quando o Esplendor da Aurora é ativado, um campo de luz suave e brilhante se expande ao redor do Arcano e de seus aliados. Este campo não apenas oferece uma proteção contínua contra ataques físicos e mágicos, mas também cria um ambiente de cura e regeneração. Todos dentro da área de efeito experimentam uma recuperação gradual, com feridas sendo curadas e a vitalidade sendo restaurada de forma constante. A aura também aumenta a resistência dos aliados, reduzindo o impacto de ataques inimigos e melhorando sua capacidade de suportar danos. Além dos efeitos de cura e proteção, o Esplendor da Aurora possui a capacidade de dissipar energias negativas. Ele neutraliza maldições, efeitos debilitantes e outras influências negativas que possam afetar os aliados, restaurando o equilíbrio e a harmonia dentro do campo. Isso cria um ambiente favorável e estável, onde os aliados podem lutar com maior eficiência e confiança. O campo de luz também atua como uma fonte de inspiração e moral elevada, fortalecendo a determinação e a coragem dos aliados. O Esplendor da Aurora não apenas melhora as capacidades defensivas e de cura, mas também proporciona um impulso significativo ao moral do grupo, permitindo que eles enfrentem desafios com renovada energia e vigor.

Zintra

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Fúria Dracônica – Zintra canaliza a ancestral fúria dos dragões, envolvendo-se em chamas draconianas que ardem com intensidade devastadora. Quando ativada, esta habilidade transforma Zintra em uma figura imponente e temível, com escamas reluzentes que irradiam calor e poder. Enquanto estiver sob o efeito da Fúria Dracônica, Zintra ganha um aumento massivo em sua força, velocidade e resistência, tornando-se uma força imparável da natureza. Seus ataques são infundidos com o poder do fogo draconiano, capazes de queimar até mesmo os mais resistentes dos inimigos em cinzas. Além disso, a presença de Zintra irradia um calor intenso que derrete aço e inflama os corações daqueles que a desafiam, inspirando temor e respeito em igual medida.

[NÍVEL V] Sopro do Dragão – Zintra libera um poderoso sopro de chamas ardentes que consome tudo em seu caminho. Esta habilidade é uma manifestação do fogo primordial dos dragões, capaz de incinerar qualquer coisa que se atreva a cruzar o caminho de Zintra. O Sopro do Dragão não apenas inflige danos massivos aos inimigos, mas também os envolve em uma aura de calor abrasador, tornando-os vulneráveis ​​a danos adicionais. Além disso, o fogo do dragão é tão intenso que pode derreter até mesmo as mais sólidas defesas, tornando esta habilidade uma arma formidável contra fortificações e barreiras inimigas forjadas diretamente contra você.

[NÍVEL X] Escudo da Maternidade – Como a mãe dos dragões, Zintra tem um instinto maternal feroz que a leva a proteger aqueles que estão sob sua guarda. O Escudo da Maternidade é uma habilidade defensiva poderosa que cria uma barreira mágica ao redor de Zintra e de seus aliados, absorvendo e repelindo os ataques inimigos. Esta barreira é composta de energia draconiana pura, tornando-a praticamente impenetrável a ataques físicos e mágicos. Além disso, o Escudo da Maternidade também concede resistência elemental aos aliados de Zintra, protegendo-os do fogo, gelo e eletricidade com a mesma eficácia. Enquanto esta habilidade estiver ativa, Zintra se transforma em um bastião de proteção, garantindo a segurança de seus protegidos mesmo nos momentos mais intensos de batalha.

[NÍVEL XV] Chamado dos Dracônicos – Zintra emite um chamado ancestral que ressoa através das terras, convocando os dragões para sua causa. Esta habilidade permite que Zintra chame aliados dracônicos para se juntarem a ela em batalha, reforçando suas fileiras com a fúria e o poder dos próprios dragões. Os dragões convocados por Zintra variam em tamanho e habilidade, desde os ágeis dracônicos alados até os imponentes dragões ancestrais. Cada aliado dracônico traz consigo uma força formidável e habilidades únicas, tornando-os aliados inestimáveis ​​no campo de batalha. Os aliados dracônicos convocados por Zintra são uma variedade impressionante, representando a diversidade das espécies de dragões que habitam o mundo. Desde os ágeis e ágeis dracônicos alados, capazes de cortar os céus com sua velocidade e agilidade, até os imponentes dragões ancestrais, cujo poder e majestade são inigualáveis, cada um traz consigo um conjunto único de habilidades e características.

[NÍVEL XX] Vínculo Maternal – Zintra estabelece um vínculo telepático com seus aliados, permitindo-lhe compartilhar sua força e proteção com eles. Esta habilidade cria uma conexão psíquica entre Zintra e seus aliados, permitindo-lhe sentir suas emoções e antecipar seus movimentos. Além disso, o Vínculo Maternal concede aos aliados de Zintra uma resistência aumentada, tornando-os mais capazes de resistir aos ataques inimigos e recuperar-se de ferimentos rapidamente. Enquanto estiver sob o efeito do Vínculo Maternal, os aliados de Zintra se sentem fortalecidos e protegidos, sabendo que têm uma mãe dragoa poderosa que cuida deles em todos os momentos. Essa habilidade permite que Zintra sinta as emoções e antecipe os movimentos de seus aliados, tornando-a uma líder ainda mais eficaz no campo de batalha. Seja para alertar sobre emboscadas inimigas iminentes ou para incentivar seus aliados a continuar lutando mesmo nos momentos mais sombrios, Zintra está sempre presente, guiando-os com sua sabedoria.

Charybds

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum (Nome da Invocação)Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Redemoinho Voraz – Charybdis convoca um redemoinho feroz, uma manifestação de seu poder sobre as correntes marítimas. Este turbilhão devorador é como um vórtice insaciável, girando com uma força avassaladora que suga tudo em seu caminho para as profundezas das águas escuras. Navios são arrastados para seu abraço implacável, suas estruturas de madeira despedaçadas como brinquedos frágeis sob a pressão esmagadora. Os marinheiros que se encontram presos neste redemoinho enfrentam uma luta desesperada pela sobrevivência, suas esperanças e sonhos engolidos pelo abismo indomável. Quando Charybdis convoca seu redemoinho voraz, as águas ao seu redor começam a girar freneticamente, formando um turbilhão de proporções titânicas. Este redemoinho não é apenas uma correnteza violenta; é uma força da natureza que desafia a própria gravidade, arrastando tudo em sua trajetória para as profundezas insondáveis do oceano. Navios são arremessados como brinquedos de madeira, seus mastros quebrados e cascos esmagados sob a pressão esmagadora das águas tumultuosas.

[NÍVEL V] Lamento das Profundezas – Charybdis emite um lamento sinistro, um som que ecoa pelas águas como um aviso sombrio de sua presença iminente. Este lamento ressoa nos ouvidos dos navegantes, enchendo-os de uma sensação de terror crescente à medida que reconhecem o perigo que se aproxima. É como se as próprias águas estivessem lamentando a chegada da entidade das profundezas, um presságio de desastre iminente que envolve os corações dos marinheiros em uma sombra de desespero. O lamento das profundezas emitido por Charybdis é um som arrepiante que ecoa através das águas como um aviso sombrio de sua presença iminente. É como se o próprio oceano estivesse chorando pela chegada da entidade das profundezas, um presságio sombrio de desastre iminente que enche os corações dos navegantes com um medo palpável. Este lamento ressoa em suas mentes como um eco distante, preenchendo-os com uma sensação de terror crescente à medida que reconhecem o perigo que se aproxima.

[NÍVEL X] Fúria das Marés – Charybdis desencadeia a fúria das marés, erguendo ondas monstruosas que se erguem como gigantes furiosos para engolir tudo em seu caminho. Estas ondas são como montanhas líquidas, colidindo com uma força esmagadora que arrasta navios e tripulações para as profundezas escuras do oceano. Sob a fúria das marés de Charybdis, os marinheiros são lançados em um tumulto de caos e desespero, lutando para manter suas embarcações à tona enquanto são golpeados por uma força além de sua compreensão. Navios são lançados para o alto como brinquedos descartáveis, suas tripulações jogadas ao sabor dos elementos enquanto lutam desesperadamente pela sobrevivência. Sob a fúria das marés de Charybdis, os navegantes enfrentam uma batalha desesperada contra as forças incontroláveis da natureza, suas vidas penduradas por um fio enquanto enfrentam a ira imparável do oceano.

[NÍVEL XV] Véu das Ilusões – Charybdis tece um véu de ilusões sobre as águas, criando uma miragem distorcida que confunde e desorienta aqueles que se aventuram em sua proximidade. Esta ilusão é como um sussurro nas mentes dos navegantes, distorcendo sua percepção da realidade e levando-os a fazer escolhas desastrosas. Sob o véu das ilusões de Charybdis, os marinheiros são guiados para o abismo pelas sombras enganosas das profundezas, onde esperam apenas a perdição. Esta ilusão é como uma névoa misteriosa que distorce a percepção da realidade, levando os navegantes a um estado de confusão e desorientação. Sob o véu das ilusões de Charybdis, as mentes dos navegantes são invadidas por sombras enganosas que os levam a fazer escolhas desastrosas. É como se a própria natureza estivesse conspirando contra eles, guiando-os para o abismo com promessas falsas de segurança e salvação.

[NÍVEL XX] Grito Profundo – Charybdis emite um grito profundo que ressoa através das águas como um clarim de desafio, anunciando sua presença como a rainha indiscutível dos mares tumultuosos. Este grito é como uma chamada para as profundezas, convocando as criaturas marinhas para a batalha e instilando medo nos corações daqueles que ousam desafiá-la. É um som que ecoa através dos séculos, uma lembrança constante da ferocidade implacável da entidade das águas profundas que governa sobre os mares com um domínio incontestável. É um som que ecoa através dos séculos, uma lembrança constante da ferocidade implacável da entidade das águas profundas que governa sobre os mares com um domínio incontestável. Este grito é como um chamado para as profundezas, convocando as criaturas marinhas para a batalha e instilando medo nos corações daqueles que ousam desafiá-la. É um lembrete sombrio da natureza selvagem e indomável do oceano, uma força que nunca deve ser subestimada ou desafiada impunemente.

O Julgamento

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Sentença Suprema – Com a Sentença Suprema, o Arcano do Julgamento pode emitir um decreto de destino que determina o resultado de um confronto ou situação crítica. Esta habilidade permite ao Arcano julgar e decidir o desfecho de batalhas, escolhas estratégicas e eventos importantes, baseando-se na justiça e equilíbrio. A Sentença Suprema pode ser usada para condenar um inimigo à derrota, proteger um aliado de um perigo iminente ou alterar o curso dos eventos de forma decisiva. A habilidade é uma forma de manipular o destino, aplicando a justiça universal para garantir que a balança se incline a favor dos interesses do Arcano e de seus aliados. O Arcano pode aplicar uma Condenação Imediata, onde um inimigo é submetido a uma derrota inevitável. Isso pode manifestar-se como uma drástica redução em suas habilidades, perda temporária de recursos ou uma penalização severa que os torna vulneráveis a ataques. Esta forma de condenação decreta que o inimigo esteja à mercê do Arcano e seus aliados, prejudicando significativamente suas chances de sucesso. Em situações de perigo iminente, a Sentença Suprema pode ser usada para proporcionar Proteção de Aliados. O Arcano cria uma barreira de energia de justiça ou altera o fluxo do destino para salvar um aliado de uma ameaça direta. A proteção pode envolver dissipar o perigo ou redirecioná-lo para um alvo menos ameaçador, garantindo a segurança e o bem-estar dos aliados em momentos críticos. A habilidade também pode Alterar Eventos, permitindo ao Arcano modificar o desenrolar de uma situação para favorecer seus objetivos. Isso pode incluir transformar uma batalha desfavorável em uma oportunidade de vitória, reverter uma situação negativa ou criar condições que beneficiem o Arcano e seus aliados. A alteração do destino é executada com precisão, influenciando o fluxo natural dos acontecimentos para garantir uma vantagem estratégica. Quando decisões erradas ou injustas foram tomadas, a Sentença Suprema pode ser empregada para Reverter Decisões. O Arcano pode corrigir erros ou modificar as consequências de decisões injustas, restaurando o equilíbrio e a justiça onde foram perturbados. Esta capacidade de reverter decisões é uma ferramenta poderosa para assegurar que a justiça prevaleça e as condições se ajustem à verdade universal.

[NÍVEL V] Tribunal de Justiça – O Arcano do Julgamento convoca uma manifestação de sua autoridade, criando um tribunal celestial onde os indivíduos são julgados por suas ações e intenções. Durante o uso do Tribunal de Justiça, o Arcano pode forçar os inimigos e aliados a enfrentar uma visão de seus próprios atos e decisões, revelando verdades ocultas e vulnerabilidades. Essa habilidade pode causar confusão, desorientação e arrependimento, forçando os alvos a reconsiderar suas ações e alterar seu comportamento. O tribunal pode também fornecer informações cruciais sobre os adversários e suas intenções, permitindo ao Arcano planejar estratégias com base nas revelações obtidas. Quando o Tribunal de Justiça é estabelecido, ele força os inimigos e aliados a enfrentar uma visão reveladora de seus próprios atos e decisões. As figuras do tribunal, como juízes celestiais ou entidades de justiça, revelam as verdades ocultas e as vulnerabilidades dos alvos. As visões podem mostrar erros passados, intenções secretas, ou consequências ocultas de suas ações. Este processo é profundo e perturbador, criando uma experiência emocionalmente intensa que pode desorientar, confundir e até causar arrependimento nos participantes. Durante o funcionamento do Tribunal de Justiça, os alvos podem ser compelidos a confrontar suas próprias falhas e erros, o que pode resultar em uma mudança de comportamento. Esse confronto com a verdade pode levar os indivíduos a reconsiderar suas ações e estratégias, forçando-os a ajustar seu comportamento para alinhar-se com as revelações e a justiça que estão sendo manifestadas. A experiência pode criar um estado de vulnerabilidade emocional e mental, afetando sua capacidade de agir com eficácia. Além do impacto psicológico e emocional, o Tribunal de Justiça também serve como uma ferramenta estratégica para o Arcano do Julgamento. Através das revelações obtidas durante o julgamento, o Arcano pode obter informações cruciais sobre os adversários.

[NÍVEL X] Escudo da Equidade – O Escudo da Equidade cria uma barreira de justiça que protege o Arcano do Julgamento e seus aliados contra ataques e influências adversas. A barreira é imbuída com a energia da equidade e da imparcialidade, absorvendo e dissipando ataques mágicos e físicos. Além de fornecer proteção, o Escudo da Equidade também reflete uma parte da energia recebida de volta aos inimigos, simbolizando a restituição de justiça. A habilidade ajuda a manter a integridade e a ordem no campo de batalha, garantindo que a justiça prevaleça contra aqueles que buscam desestabilizar o equilíbrio. A barreira gerada pelo Escudo da Equidade é composta por uma energia que absorve e dissipa ataques tanto físicos quanto mágicos. Sua natureza imparcial garante que todos os tipos de ofensivas sejam mitigadas de maneira uniforme, sem favorecer nenhum lado em particular. Isso faz com que o escudo seja eficaz contra uma ampla gama de ameaças, garantindo uma defesa robusta e equilibrada. Além de sua capacidade de absorver ataques, o Escudo da Equidade também possui uma característica reflexiva. Parte da energia absorvida pelo escudo é redirecionada de volta para os atacantes, simbolizando a restituição da justiça. Essa reflexão de energia pode manifestar-se como uma onda de choque, uma explosão de luz justa, ou uma contra-ofensiva direta, causando danos aos inimigos e punindo aqueles que tentaram desestabilizar a ordem. O Escudo da Equidade não apenas proporciona proteção física e mágica, mas também serve como um símbolo de justiça e equilíbrio no campo de batalha. Ele assegura que a integridade e a ordem sejam mantidas, refletindo a ideia de que a justiça deve prevalecer e os injustos devem enfrentar as consequências de suas ações. Ao usar essa habilidade, o Arcano do Julgamento não só defende seus aliados, mas também reforça a ordem e a equidade, assegurando que todos os aspectos do confronto se mantenham alinhados com os princípios de justiça.

[NÍVEL XV] Reequilíbrio do Destino – O Reequilíbrio de Destino permite ao Arcano do Julgamento corrigir desequilíbrios nas forças em jogo, restaurando a ordem e a justiça em situações caóticas. Ao ativar esta habilidade, o Arcano pode ajustar a sorte e o destino dos indivíduos e das batalhas, revertendo situações desfavoráveis para os aliados e corrigindo injustiças. A habilidade pode modificar o resultado de eventos, restaurar o equilíbrio nas energias e corrigir erros estratégicos, garantindo que a balança do destino se mantenha alinhada com a justiça e a ordem. É uma forma de restaurar a equidade e corrigir distúrbios no fluxo do destino. Ao utilizar o Reequilíbrio do Destino, o Arcano tem a capacidade de ajustar o curso dos eventos, revertendo condições desfavoráveis e promovendo a justiça e a equidade. Isso pode incluir a reversão de derrotas iminentes para os aliados, a correção de desequilíbrios nas energias que afetam a batalha, e a intervenção para assegurar que erros estratégicos sejam corrigidos. A habilidade atua como um mecanismo para restaurar a ordem e garantir que o destino se mantenha alinhado com princípios de justiça. A ação do Reequilíbrio do Destino pode manifestar-se de várias maneiras. Pode incluir a restauração de condições vantajosas para os aliados, como curar feridas, aumentar a moral e as habilidades dos combatentes. Também pode envolver a mitigação dos danos causados por adversários, como neutralizar ataques ou desfazer maldições e efeitos prejudiciais. Em nível estratégico, pode corrigir movimentos e decisões errôneos, ajustando a sorte e o destino para garantir que a balança se incline a favor da justiça. Além disso, o Reequilíbrio do Destino pode intervir em situações fora da batalha, corrigindo injustiças e distúrbios no fluxo dos eventos, ajustando a sorte dos indivíduos e restaurando a ordem natural. A habilidade assegura que, mesmo em cenários de grande desordem, a justiça e a equidade prevaleçam, e que qualquer distúrbio seja rapidamente ajustado para garantir que o equilíbrio seja mantido.

[NÍVEL XX] Punição Divina – Com a Punição Divina, o Arcano do Julgamento pode aplicar uma forma de penalidade severa sobre aqueles que agiram de maneira injusta ou desonrosa. Esta habilidade permite ao Arcano invocar um julgamento celestial que resulta em sanções e punições específicas, que podem variar desde danos físicos e mágicos até efeitos debilitantes e paralisantes. A Punição Divina é uma maneira de garantir que a justiça seja feita, punindo severamente os que desrespeitam a ordem e a moralidade. Além disso, a habilidade pode servir como um aviso para outros, desencorajando comportamentos indesejáveis e promovendo a conformidade com os princípios de justiça e equilíbrio. Quando a Punição Divina é ativada, o Arcano emite um decreto celestial que direciona a força da justiça contra o alvo. O alvo pode sofrer danos físicos ou mágicos intensos como resultado da punição. Esses danos podem se manifestar como chamas divinas, raios de luz concentrada ou explosões de energia pura que atacam diretamente a integridade do alvo. A punição pode incluir efeitos debilitantes como paralisia, cegueira temporária, perda de habilidades ou uma redução drástica na capacidade de combate. Esses efeitos enfraquecem o alvo e limitam sua capacidade de causar dano ou resistir aos ataques. A habilidade pode causar uma deterioração espiritual, afetando a aura e a essência do alvo. Isso pode manifestar-se como um sentimento de culpa, tormento interno ou uma aura de desespero que afeta o estado mental e emocional do alvo. O Arcano pode aplicar marcas visíveis ou invisíveis que servem como um lembrete da transgressão e da justiça aplicada. Essas marcas podem ter efeitos contínuos, como atrair a atenção de forças divinas ou manter o alvo sob vigilância constante. A Punição Divina pode também gerar um impacto psicológico profundo, como induzir pesadelos, visões de seus próprios erros e transgressões, ou um sentimento persistente de arrependimento e vergonha.

Thor

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Martelo de Mjölnir – Thor empunha o lendário martelo Mjölnir, uma arma imbuida com o poder dos trovões e relâmpagos. Ao brandir seu martelo, Thor pode convocar tempestades violentas e desencadear trovões devastadores sobre seus inimigos. Além disso, Mjölnir é capaz de canalizar energia elétrica para aumentar o poder dos ataques de Thor, causando danos massivos e paralisando os oponentes atingidos. O poder de Mjölnir não se limita apenas aos elementos naturais. Este martelo lendário é uma fonte inesgotável de energia divina, capaz de canalizar eletricidade pura para aumentar o poder dos ataques de Thor. Quando Thor empunha seu martelo com determinação, a energia elétrica que emana de Mjölnir se intensifica, envolvendo o deus do trovão em uma aura de eletricidade pulsante. Cada golpe desferido por Mjölnir se torna uma descarga devastadora, capaz de paralisar e neutralizar até mesmo os oponentes.

[NÍVEL V] Fúria de Asgard – Thor convoca a fúria dos deuses de Asgard, envolvendo-se em um manto de energia divina que aumenta sua força, velocidade e resistência. Nesse estado, sua forma irradia um brilho celestial, e seus ataques se tornam ainda mais poderosos, capazes de desferir golpes devastadores que destroem até mesmo os inimigos mais formidáveis. A Fúria de Asgard também concede a Thor uma regeneração rápida, permitindo-lhe recuperar-se rapidamente mesmo nos momentos mais intensos de batalha. Sob o efeito da Fúria de Asgard, Thor se torna um verdadeiro avatar dos deuses, capaz de desferir golpes devastadores que abalam os próprios fundamentos do universo. Cada movimento é impregnado com a energia divina, enquanto ele avança implacavelmente contra seus inimigos, sua presença inspirando temor nos corações daqueles que se atrevem a desafiá-lo. Como um verdadeiro filho de Asgard, ele é abençoado com a resistência dos deuses, capaz de suportar os mais brutais ataques e continuar lutando com uma determinação inabalável.

[NÍVEL X] Grito de Guerra – Thor solta um rugido estrondoso que ressoa pelos campos de batalha, infundindo seus aliados com coragem e determinação. O Grito de Guerra aumenta o moral e a força de vontade dos aliados de Thor, concedendo-lhes um impulso de energia que os impulsiona a lutar com ainda mais fervor. Além disso, o rugido de Thor é tão poderoso que pode desorientar e atordoar temporariamente os inimigos próximos, deixando-os vulneráveis ​​a ataques. Mas o Grito de Guerra de Thor não se limita apenas a inflamar o espírito de seus aliados; ele também tem o poder de desorientar e atordoar temporariamente os inimigos próximos. O rugido de Thor é tão poderoso que reverbera através do ar, causando uma onda de choque que sacode os fundamentos do campo de batalha. Os inimigos que estão dentro do alcance do rugido de Thor são afetados pelo impacto sônico, ficando atordoados e momentaneamente desorientados, deixando-os vulneráveis ​​a ataques surpresa e permitindo que os aliados de Thor os elimine.

[NÍVEL XV] Tempestade de Raios – Thor convoca uma tempestade de raios que varre o campo de batalha, lançando relâmpagos em todas as direções e causando estragos entre os inimigos. Os raios de Thor são capazes de atingir múltiplos alvos simultaneamente, causando danos elétricos contínuos enquanto ele os controla com maestria. Além disso, a Tempestade de Raios também cria uma aura de eletricidade ao redor de Thor, aumentando sua defesa e tornando-o ainda mais formidável em combate. Os raios de Thor não apenas infligem danos elétricos imediatos aos seus alvos, mas também causam uma dor contínua e aguda, alimentada pela eletricidade que corre através de seus corpos. Enquanto os inimigos são consumidos pela dor dos trovões, Thor os observa com uma expressão imperturbável, controlando a tempestade com maestria e direcionando-a para onde é mais necessário.

[NÍVEL XX] Escudo Asgardiano – Thor invoca um escudo de energia divina, criando uma barreira impenetrável que o protege e protege seus aliados dos ataques inimigos. O Escudo Asgardiano é capaz de repelir projéteis e magias, refletindo-os de volta para seus lançadores com força amplificada. Além disso, o escudo também emite uma aura de proteção que fortalece a resistência física e mágica de todos os aliados dentro de sua área de influência, tornando-os praticamente invulneráveis na batalha.

Sylph

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Encantamento da Floresta – Sylph tece um poderoso encantamento que infunde a área ao seu redor com a magia da floresta encantada. Ao tecer este poderoso encantamento, ela invoca a essência da floresta encantada ao seu redor, infundindo cada árvore, arbusto e folha com uma vida própria e uma vontade mágica A medida que o encantamento se desenrola, as raízes das árvores se estendem do solo, contorcendo-se e agarrando os pés dos inimigos com uma força implacável. Enquanto isso, vinhas sinuosas e ramagens enredam-se em torno dos corpos dos adversários, prendendo-os em um abraço mágico e sufocante. Enquanto presos pelo encantamento, os inimigos são envolvidos pelos efeitos hipnóticos da magia feérica. Ilusões dançam diante de seus olhos, distorcendo a realidade e semear confusão em suas mentes. A sensação de estar imerso na floresta encantada os deixa vulneráveis e desorientados, tornando-os alvos fáceis para os aliados de Sylph.

[NÍVEL V] Chamado dos Espíritos – Sylph convoca os espíritos da natureza para auxiliá-la na batalha, trazendo à vida criaturas feéricas como fadas, sprites e faunos para lutar ao seu lado. Estes seres mágicos possuem habilidades únicas e podem realizar uma variedade de ataques e suportar ações, confundindo e distraíndo os inimigos com sua presença etérea e imprevisível. Através do portal, criaturas mágicas emergem para lutar ao lado de Sylph, cada uma trazendo consigo habilidades únicas e uma determinação feroz. Fadas delicadas dançam pelo ar, lançando rajadas de energia feérica nos inimigos. Sprites ágeis ziguezagueiam pelo campo de batalha, confundindo os oponentes com suas acrobacias e ilusões. Faunos fortes e robustos surgem dos bosques, brandindo lanças e arcos para proteger sua rainha e seus aliados.

[NÍVEL X] Névoa da Ilusão – Sylph cria uma névoa densa e mágica que envolve a área ao seu redor, obscurecendo a visão dos inimigos e distorcendo a realidade. Dentro da névoa, as ilusões ganham vida, confundindo e desorientando os oponentes enquanto os fazem questionar a própria sanidade. Esta habilidade permite a Sylph criar oportunidades táticas e surpreender seus inimigos com emboscadas feéricas. Dentro da névoa, as ilusões ganham vida, dançando e se contorcendo de maneira etérea e hipnótica. Para os inimigos, o ambiente se torna um labirinto de sombras e miragens, onde nada é o que parece ser. Sons distantes ecoam pela névoa, confundindo e desorientando os oponentes, enquanto imagens ilusórias se materializam e se desvanecem diante de seus olhos. Essa habilidade não apenas perturba a mente dos inimigos, mas também cria oportunidades táticas para Sylph e seus aliados. Enquanto os oponentes lutam para distinguir entre realidade e ilusão, Sylph e sua equipe podem se mover com facilidade pela névoa, preparando emboscadas feéricas e lançando ataques surpresa de ângulos inesperados.

[NÍVEL XV] Toque das Fadas – Sylph canaliza a energia das fadas através de seu toque, concedendo aos aliados benefícios mágicos e encantamentos feéricos. O Toque das Fadas pode conceder invisibilidade temporária, aumentar a velocidade de movimento, ou até mesmo curar ferimentos graves com o poder da magia feérica. Esta habilidade fortalece os aliados e os protege com a graça e o encanto das fadas. Por meio desse toque delicado, Sylph pode conceder invisibilidade temporária aos aliados, envolvendo-os em um manto de sombras e luzes cintilantes que os tornam indetectáveis aos olhos dos inimigos. Esta invisibilidade momentânea permite que os aliados se movam pelo campo de batalha sem serem detectados, preparando emboscadas ou escapando de situações perigosas. Esta velocidade aumentada não só os ajuda a evadir-se dos ataques inimigos, mas também lhes permite atacar e se posicionar.

[NÍVEL XX] Dança das Estações – Sylph convoca as forças da natureza para dançar ao seu redor, alterando o ambiente conforme as estações do ano. No verão, o calor escaldante e os raios solares aumentam a força de seus aliados, enquanto no inverno, o frio congelante e a neve reduzem a velocidade dos inimigos. Esta habilidade permite a Sylph adaptar o campo de batalha às necessidades de sua equipe, tirando proveito das mudanças sazonais para obter vantagem tática. Esta habilidade não só fortalece os aliados de Sylph, mas também os protege com a graça.

O Mundo

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Tecelagem do Destino – A Tecelagem do Destino permite ao Arcano do Mundo alterar e manipular os fios do destino e da realidade. Ao ativar essa habilidade, o Arcano pode modificar eventos futuros, influenciar as decisões e ações de indivíduos, e até mesmo reescrever pequenos trechos da história. Esta habilidade é ideal para ajustar o curso de eventos importantes, garantir que desfechos desejados se concretizem, ou corrigir erros estratégicos significativos. Quando a Tecelagem do Destino é empregada, o Arcano pode ajustar o fluxo dos acontecimentos para garantir que situações críticas se desenrolem a seu favor, ou corrigir erros estratégicos que poderiam levar a desastres. A habilidade pode ser usada para evitar tragédias iminentes, alterar decisões importantes tomadas por indivíduos, ou até mesmo mudar o curso de uma batalha crucial. Além disso, a Tecelagem do Destino pode reescrever partes da história, ajustando eventos passados para alterar a situação presente e futura. Isso permite ao Arcano criar cenários mais favoráveis e garantir que desfechos desejados se concretizem. No entanto, é preciso usar essa habilidade com cautela, pois mudanças no tecido do destino podem ter consequências imprevistas e impactar a realidade de formas inesperadas. Em resumo, a Tecelagem do Destino oferece ao Arcano do Mundo a capacidade de ser um agente ativo na moldagem da realidade, ajustando o fluxo do destino e garantindo que seus objetivos sejam alcançados com precisão e eficácia.

[NÍVEL V] Convergência dos Reinos – Com a Convergência dos Reinos, o Arcano do Mundo pode conectar e fundir diferentes planos de existência ou dimensões temporariamente. Ao utilizar esta habilidade, o Arcano cria portais ou passagens entre mundos, permitindo o acesso a locais remotos, a convocação de entidades de outros planos, ou a exploração de regiões inexploradas. Esta habilidade pode também ser usada para reunir recursos e conhecimentos de diferentes realidades, proporcionando uma vantagem estratégica significativa. A Convergência dos Reinos não só possibilita a exploração e a mobilidade entre diferentes realidades, mas também pode ter aplicações táticas e estratégicas significativas. O Arcano pode usar essa habilidade para reunir recursos preciosos ou conhecimentos avançados de outros mundos, fortalecendo suas capacidades e preparando-se melhor para desafios futuros. Além disso, a habilidade pode permitir a convocação de aliados ou entidades poderosas que habitam outros planos, trazendo ajuda e suporte valiosos para situações críticas. A criação desses portais e passagens também pode influenciar o equilíbrio entre os mundos, permitindo ao Arcano moldar a interação entre diferentes realidades de acordo com suas necessidades. Contudo, a manipulação das fronteiras entre planos exige um controle preciso, pois o uso inadequado pode resultar em efeitos colaterais indesejados, como a invasão de entidades hostis ou o colapso das barreiras entre os mundos. Em suma, a Convergência dos Reinos oferece ao Arcano do Mundo a capacidade de transcender as limitações da realidade local, abrindo portas para novas possibilidades e garantindo uma vantagem estratégica significativa ao explorar e integrar múltiplas dimensões.

[NÍVEL X] Esfera da Criação – A Esfera da Criação permite ao Arcano do Mundo materializar e moldar a realidade ao seu redor com base em sua vontade. Ao invocar essa habilidade, o Arcano pode criar objetos, estruturas, ou até mesmo terrenos inteiros instantaneamente. A Esfera da Criação é útil para construir fortificações, criar recursos necessários, ou alterar o ambiente de combate para favorecer o Arcano e seus aliados. A habilidade também pode ser usada para corrigir ou restaurar áreas danificadas ou destruídas. Com a Esfera da Criação, o Arcano pode criar objetos e ferramentas de qualquer tipo, desde armas e equipamentos até edificações e fortificações completas. Esta habilidade é particularmente útil para construir estruturas rapidamente em um campo de batalha, fornecer recursos e suprimentos imediatos, ou modificar o ambiente para criar condições vantajosas para si e seus aliados. Por exemplo, pode-se criar muros de proteção, pontes sobre abismos ou áreas de cobertura estratégica. Além disso, a Esfera da Criação pode ser utilizada para alterar e adaptar o terreno ao redor. Isso pode incluir a formação de obstáculos para bloquear inimigos, a criação de áreas seguras para descanso ou recuperação, ou até mesmo a restauração de áreas danificadas ou destruídas. Essa habilidade permite ao Arcano ajustar o cenário de acordo com as necessidades do momento, influenciando diretamente o curso de eventos e batalhas. No entanto, a capacidade de criar e modificar a realidade através da Esfera da Criação também requer um controle cuidadoso. O uso excessivo ou inadequado pode levar a distorções na realidade ou a criação de efeitos inesperados, que podem ter consequências adversas. Assim, o Arcano deve usar essa habilidade com sabedoria e precisão para garantir que suas criações sejam benéficas e alinhadas com seus objetivos.

[NÍVEL XV] Domínio do Tempo – O Domínio do Tempo concede ao Arcano do Mundo a capacidade de manipular o fluxo do tempo em uma área específica. Esta habilidade permite acelerar, desacelerar ou até mesmo pausar o tempo para os alvos dentro da área de efeito. O Arcano pode usar essa habilidade para ganhar uma vantagem tática, dando a si mesmo e a seus aliados mais tempo para agir, ou para desorientar e atrasar os inimigos. O Domínio do Tempo também pode ser utilizado para reverter pequenas mudanças e corrigir erros recentes. Com o Domínio do Tempo, o Arcano pode acelerar o tempo para si mesmo e seus aliados, permitindo que eles se movam e ajam com uma velocidade muito maior do que o normal. Isso pode proporcionar uma vantagem tática crucial, permitindo uma resposta rápida a ameaças ou a execução de estratégias complexas antes que os inimigos possam reagir. Por outro lado, o Arcano também pode desacelerar o tempo para os inimigos, tornando-os lentos e dificultando suas ações e reações. Esta desaceleração pode ser usada para neutralizar ataques iminentes, permitir uma evasão mais eficaz ou criar uma oportunidade para ataques decisivos. Em situações ainda mais críticas, o Domínio do Tempo permite ao Arcano pausar o tempo, congelando momentaneamente todos os alvos na área de efeito. Isso pode ser útil para evitar um ataque catastrófico, interromper ações inimigas ou realizar manobras estratégicas com total liberdade, sem a pressão do fluxo normal do tempo. Além disso, o Domínio do Tempo possui uma capacidade de reversão que permite ao Arcano corrigir pequenos erros ou mudanças recentes. Se um erro estratégico for cometido ou um evento desfavorável ocorrer, o Arcano pode reverter o tempo para um ponto anterior, corrigindo a situação e ajustando o curso dos acontecimentos.

[NÍVEL XX] Colapso das Realidades – A Colapso das Realidades é uma habilidade devastadora que permite ao Arcano do Mundo induzir a instabilidade entre diferentes planos e dimensões. Ao ativar essa habilidade, o Arcano pode causar uma fusão temporária de realidades ou gerar distorções e anomalias que afetam o ambiente de combate. A colapso pode desestabilizar estruturas físicas e mágicas, criar áreas de caos e destruição, e forçar todos dentro da área a enfrentar as consequências das distorções interdimensionais. A habilidade é poderosa para desorientar e desorganizar os inimigos, tornando-os vulneráveis e prejudicando suas estratégias. Quando a Colapso das Realidades é acionada, o Arcano desencadeia uma fusão temporária de diferentes planos de existência, criando uma zona de sobreposição interdimensional. Essa fusão pode resultar em distorções visuais e físicas, onde estruturas e ambientes podem se desintegrar, mudar de forma ou se tornarem irreconhecíveis. Barreira mágicas e defesas físicas podem falhar ou se desestabilizar, deixando os inimigos expostos e vulneráveis. A instabilidade gerada pode criar áreas de caos e destruição que se espalham rapidamente, afetando tanto o terreno quanto os inimigos. Elementos do ambiente podem se tornar imprevisíveis, com áreas que mudam de forma ou se tornam perigosas devido às distorções dimensionais. As condições de combate podem mudar abruptamente, forçando todos dentro da área a se adaptar rapidamente às novas e desconcertantes circunstâncias. Além de causar danos e desorientação, o Colapso das Realidades também afeta diretamente a capacidade dos inimigos de manter estratégias eficazes. As distorções interdimensionais podem interferir na coordenação e comunicação dos adversários, tornando-os menos eficazes em suas ações e mais suscetíveis a erros táticos. A habilidade pode gerar anomalias que desorganizam a formação inimiga e prejudicam a execução de suas estratégias planejadas.

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