Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Tecelagem do Destino – A Tecelagem do Destino permite ao Arcano do Mundo alterar e manipular os fios do destino e da realidade. Ao ativar essa habilidade, o Arcano pode modificar eventos futuros, influenciar as decisões e ações de indivíduos, e até mesmo reescrever pequenos trechos da história. Esta habilidade é ideal para ajustar o curso de eventos importantes, garantir que desfechos desejados se concretizem, ou corrigir erros estratégicos significativos. Quando a Tecelagem do Destino é empregada, o Arcano pode ajustar o fluxo dos acontecimentos para garantir que situações críticas se desenrolem a seu favor, ou corrigir erros estratégicos que poderiam levar a desastres. A habilidade pode ser usada para evitar tragédias iminentes, alterar decisões importantes tomadas por indivíduos, ou até mesmo mudar o curso de uma batalha crucial. Além disso, a Tecelagem do Destino pode reescrever partes da história, ajustando eventos passados para alterar a situação presente e futura. Isso permite ao Arcano criar cenários mais favoráveis e garantir que desfechos desejados se concretizem. No entanto, é preciso usar essa habilidade com cautela, pois mudanças no tecido do destino podem ter consequências imprevistas e impactar a realidade de formas inesperadas. Em resumo, a Tecelagem do Destino oferece ao Arcano do Mundo a capacidade de ser um agente ativo na moldagem da realidade, ajustando o fluxo do destino e garantindo que seus objetivos sejam alcançados com precisão e eficácia.
[NÍVEL V] Convergência dos Reinos – Com a Convergência dos Reinos, o Arcano do Mundo pode conectar e fundir diferentes planos de existência ou dimensões temporariamente. Ao utilizar esta habilidade, o Arcano cria portais ou passagens entre mundos, permitindo o acesso a locais remotos, a convocação de entidades de outros planos, ou a exploração de regiões inexploradas. Esta habilidade pode também ser usada para reunir recursos e conhecimentos de diferentes realidades, proporcionando uma vantagem estratégica significativa. A Convergência dos Reinos não só possibilita a exploração e a mobilidade entre diferentes realidades, mas também pode ter aplicações táticas e estratégicas significativas. O Arcano pode usar essa habilidade para reunir recursos preciosos ou conhecimentos avançados de outros mundos, fortalecendo suas capacidades e preparando-se melhor para desafios futuros. Além disso, a habilidade pode permitir a convocação de aliados ou entidades poderosas que habitam outros planos, trazendo ajuda e suporte valiosos para situações críticas. A criação desses portais e passagens também pode influenciar o equilíbrio entre os mundos, permitindo ao Arcano moldar a interação entre diferentes realidades de acordo com suas necessidades. Contudo, a manipulação das fronteiras entre planos exige um controle preciso, pois o uso inadequado pode resultar em efeitos colaterais indesejados, como a invasão de entidades hostis ou o colapso das barreiras entre os mundos. Em suma, a Convergência dos Reinos oferece ao Arcano do Mundo a capacidade de transcender as limitações da realidade local, abrindo portas para novas possibilidades e garantindo uma vantagem estratégica significativa ao explorar e integrar múltiplas dimensões.
[NÍVEL X] Esfera da Criação – A Esfera da Criação permite ao Arcano do Mundo materializar e moldar a realidade ao seu redor com base em sua vontade. Ao invocar essa habilidade, o Arcano pode criar objetos, estruturas, ou até mesmo terrenos inteiros instantaneamente. A Esfera da Criação é útil para construir fortificações, criar recursos necessários, ou alterar o ambiente de combate para favorecer o Arcano e seus aliados. A habilidade também pode ser usada para corrigir ou restaurar áreas danificadas ou destruídas. Com a Esfera da Criação, o Arcano pode criar objetos e ferramentas de qualquer tipo, desde armas e equipamentos até edificações e fortificações completas. Esta habilidade é particularmente útil para construir estruturas rapidamente em um campo de batalha, fornecer recursos e suprimentos imediatos, ou modificar o ambiente para criar condições vantajosas para si e seus aliados. Por exemplo, pode-se criar muros de proteção, pontes sobre abismos ou áreas de cobertura estratégica. Além disso, a Esfera da Criação pode ser utilizada para alterar e adaptar o terreno ao redor. Isso pode incluir a formação de obstáculos para bloquear inimigos, a criação de áreas seguras para descanso ou recuperação, ou até mesmo a restauração de áreas danificadas ou destruídas. Essa habilidade permite ao Arcano ajustar o cenário de acordo com as necessidades do momento, influenciando diretamente o curso de eventos e batalhas. No entanto, a capacidade de criar e modificar a realidade através da Esfera da Criação também requer um controle cuidadoso. O uso excessivo ou inadequado pode levar a distorções na realidade ou a criação de efeitos inesperados, que podem ter consequências adversas. Assim, o Arcano deve usar essa habilidade com sabedoria e precisão para garantir que suas criações sejam benéficas e alinhadas com seus objetivos.
[NÍVEL XV] Domínio do Tempo – O Domínio do Tempo concede ao Arcano do Mundo a capacidade de manipular o fluxo do tempo em uma área específica. Esta habilidade permite acelerar, desacelerar ou até mesmo pausar o tempo para os alvos dentro da área de efeito. O Arcano pode usar essa habilidade para ganhar uma vantagem tática, dando a si mesmo e a seus aliados mais tempo para agir, ou para desorientar e atrasar os inimigos. O Domínio do Tempo também pode ser utilizado para reverter pequenas mudanças e corrigir erros recentes. Com o Domínio do Tempo, o Arcano pode acelerar o tempo para si mesmo e seus aliados, permitindo que eles se movam e ajam com uma velocidade muito maior do que o normal. Isso pode proporcionar uma vantagem tática crucial, permitindo uma resposta rápida a ameaças ou a execução de estratégias complexas antes que os inimigos possam reagir. Por outro lado, o Arcano também pode desacelerar o tempo para os inimigos, tornando-os lentos e dificultando suas ações e reações. Esta desaceleração pode ser usada para neutralizar ataques iminentes, permitir uma evasão mais eficaz ou criar uma oportunidade para ataques decisivos. Em situações ainda mais críticas, o Domínio do Tempo permite ao Arcano pausar o tempo, congelando momentaneamente todos os alvos na área de efeito. Isso pode ser útil para evitar um ataque catastrófico, interromper ações inimigas ou realizar manobras estratégicas com total liberdade, sem a pressão do fluxo normal do tempo. Além disso, o Domínio do Tempo possui uma capacidade de reversão que permite ao Arcano corrigir pequenos erros ou mudanças recentes. Se um erro estratégico for cometido ou um evento desfavorável ocorrer, o Arcano pode reverter o tempo para um ponto anterior, corrigindo a situação e ajustando o curso dos acontecimentos.
[NÍVEL XX] Colapso das Realidades – A Colapso das Realidades é uma habilidade devastadora que permite ao Arcano do Mundo induzir a instabilidade entre diferentes planos e dimensões. Ao ativar essa habilidade, o Arcano pode causar uma fusão temporária de realidades ou gerar distorções e anomalias que afetam o ambiente de combate. A colapso pode desestabilizar estruturas físicas e mágicas, criar áreas de caos e destruição, e forçar todos dentro da área a enfrentar as consequências das distorções interdimensionais. A habilidade é poderosa para desorientar e desorganizar os inimigos, tornando-os vulneráveis e prejudicando suas estratégias. Quando a Colapso das Realidades é acionada, o Arcano desencadeia uma fusão temporária de diferentes planos de existência, criando uma zona de sobreposição interdimensional. Essa fusão pode resultar em distorções visuais e físicas, onde estruturas e ambientes podem se desintegrar, mudar de forma ou se tornarem irreconhecíveis. Barreira mágicas e defesas físicas podem falhar ou se desestabilizar, deixando os inimigos expostos e vulneráveis. A instabilidade gerada pode criar áreas de caos e destruição que se espalham rapidamente, afetando tanto o terreno quanto os inimigos. Elementos do ambiente podem se tornar imprevisíveis, com áreas que mudam de forma ou se tornam perigosas devido às distorções dimensionais. As condições de combate podem mudar abruptamente, forçando todos dentro da área a se adaptar rapidamente às novas e desconcertantes circunstâncias. Além de causar danos e desorientação, o Colapso das Realidades também afeta diretamente a capacidade dos inimigos de manter estratégias eficazes. As distorções interdimensionais podem interferir na coordenação e comunicação dos adversários, tornando-os menos eficazes em suas ações e mais suscetíveis a erros táticos. A habilidade pode gerar anomalias que desorganizam a formação inimiga e prejudicam a execução de suas estratégias planejadas.