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A Temperança

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Alquimia Harmoniosa – O Arcano da Temperança possui a capacidade de transformar e equilibrar substâncias e energias ao seu redor. Ao usar Alquimia Harmoniosa, ele pode misturar elementos mágicos e físicos para criar soluções poderosas, desde poções de cura até elixires que amplificam habilidades. A habilidade permite também neutralizar efeitos adversos ou venenos, restaurando o equilíbrio e a estabilidade em situações de crise. Quando Alquimia Harmoniosa é usada, o Arcano pode misturar e combinar diferentes elementos e energias, tanto mágicos quanto físicos, criando soluções poderosas que podem ter uma ampla gama de efeitos. Ele pode sintetizar poções de cura que regeneram rapidamente a saúde dos aliados ou elixires que amplificam temporariamente as habilidades, conferindo-lhes uma vantagem decisiva em batalha ou em tarefas desafiadoras. Além de criar itens benéficos, a habilidade também permite ao Arcano neutralizar efeitos adversos. Ele pode remover venenos, maldições e outras influências prejudiciais de indivíduos ou objetos. Ao fazer isso, o Arcano restaura o equilíbrio e a estabilidade, eliminando distúrbios e corrupções que possam ameaçar o bem-estar dos seus aliados ou a integridade dos recursos disponíveis. Alquimia Harmoniosa é especialmente útil em situações de crise, onde a capacidade de transformar e equilibrar rapidamente as substâncias pode mudar o curso de um confronto ou resolver problemas complexos.

[NÍVEL V] Fluxo de Serenidade – Fluxo de Serenidade permite ao Arcano da Temperança criar uma aura de calma e equilíbrio ao seu redor. Esta aura promove a tranquilidade entre os aliados, reduzindo o estresse, o medo e a ansiedade. Em batalha, a habilidade melhora a coordenação e a clareza mental dos aliados, aumentando a eficácia das estratégias e das ações conjuntas. Inimigos próximos à aura podem sentir-se desorientados e incapazes de manter a concentração. Dentro da área de efeito do Fluxo de Serenidade, a presença da aura tem um impacto profundo na psique dos aliados. O estresse, o medo e a ansiedade são significativamente reduzidos, permitindo que os aliados se concentrem com clareza e mantenham a compostura mesmo em situações extremas. Isso resulta em uma melhora na coordenação entre os membros da equipe, facilitando a execução de estratégias complexas e a realização de ações conjuntas com maior eficácia. A aura também promove uma sensação geral de bem-estar e estabilidade, o que pode ser crucial em batalhas prolongadas ou desafios psicológicos. Os aliados que estão sob a influência do Fluxo de Serenidade se sentem mais seguros e confiantes, o que pode aumentar sua resistência e motivação durante o combate. Por outro lado, os inimigos que se aproximam da aura experimentam efeitos opostos. A calma que permeia o campo pode se transformar em desorientação e confusão para aqueles que tentam resistir ou lutar dentro dessa área. Eles podem achar difícil manter a concentração, o que reduz sua eficácia em combate e prejudica sua capacidade de coordenar ataques ou formular estratégias.

[NÍVEL X] Harmonização das Forças – Com Harmonização das Forças, o Arcano da Temperança pode unir forças opostas e conflitantes, transformando-as em uma fonte de poder equilibrado. Isso pode ser feito ao combinar diferentes formas de energia, como magia elemental e habilidades físicas, para criar ataques sinérgicos que são mais eficazes do que a soma das partes individuais. A habilidade também pode equilibrar as forças em conflito dentro de um indivíduo ou grupo, promovendo a cooperação e a coesão. Quando o Arcano da Temperança usa Harmonização das Forças, ele pode combinar diferentes formas de energia e habilidades de maneira eficiente. Por exemplo, magia elemental e técnicas físicas podem ser entrelaçadas para criar ataques que são significativamente mais poderosos e versáteis do que qualquer uma das partes isoladamente. Esse efeito sinérgico permite que os aliados lancem ofensivas mais devastadoras ou utilizem defesas mais robustas, aproveitando o potencial máximo de cada energia ou habilidade. Além de sua aplicação em combate, Harmonização das Forças também é essencial para promover a cooperação e a coesão dentro de um grupo. O Arcano pode usar essa habilidade para equilibrar as forças internas de um indivíduo ou de uma equipe, resolvendo conflitos internos e promovendo a harmonia entre membros com diferentes habilidades e objetivos. Isso resulta em uma maior eficácia geral, já que as diferenças são reconciliadas e transformadas em uma fonte única de poder coletivo. Em situações de batalha ou desafios, Harmonização das Forças pode também estabilizar e amplificar os poderes de aliados, permitindo que eles combinem suas habilidades de maneira a maximizar o impacto e a eficiência. O equilíbrio criado por esta habilidade transforma a energia conflitante em uma força coesa que melhora a performance e a colaboração entre os aliados, enquanto enfraquece as forças adversárias que se beneficiam da desordem.

[NÍVEL XV] Purificação da Essência – Purificação da Essência é uma habilidade que permite ao Arcano da Temperança limpar e restaurar a integridade das energias e entidades corrompidas. Ao ativar essa habilidade, o Arcano pode remover influências negativas, como maldições, poluições mágicas e corrupções espirituais, de objetos, locais ou seres vivos. A purificação devolve o equilíbrio e a pureza ao que foi contaminado, restaurando sua forma original e harmoniosa. Quando o Arcano da Temperança ativa Purificação da Essência, ele invoca uma aura de purificação que se estende ao redor dele, irradiando uma luz serena e reconfortante. Esta luz é capaz de identificar e eliminar qualquer influência negativa, incluindo maldições, poluições mágicas e corrupções espirituais. A habilidade é eficaz em uma ampla gama de aplicações, desde a purificação de objetos mágicos que foram profanados até a limpeza de locais que foram afetados por energias malignas. A Purificação da Essência pode ser usada para restaurar a harmonia e a pureza de seres vivos, removendo efeitos de doenças, envenenamentos e distúrbios espirituais que afetam sua saúde e bem-estar. Ao limpar essas influências prejudiciais, o Arcano não apenas restaura o estado original do indivíduo ou objeto, mas também promove um estado de equilíbrio e revitalização que potencializa suas capacidades e propriedades naturais. Além disso, a habilidade pode ser utilizada para corrigir desequilíbrios em locais sagrados ou espirituais, devolvendo-lhes a pureza e a energia positiva que foram comprometidas. Purificação da Essência é fundamental para a restauração e preservação de locais de poder e para garantir que a harmonia e a pureza sejam mantidas em todas as formas de existência.

[NÍVEL XX] Meditação Temporal – Meditação Temporal concede ao Arcano da Temperança a capacidade de alterar a percepção do tempo para si mesmo e para aqueles ao seu redor. Durante a meditação, ele pode desacelerar o tempo, permitindo uma análise mais profunda e estratégica dos eventos, ou acelerá-lo para resolver rapidamente situações urgentes. Essa habilidade é útil para tomar decisões bem informadas em momentos críticos e para sincronizar ações com precisão máxima em batalhas ou tarefas complexas. Ao ativar Meditação Temporal, o Arcano da Temperança entra em um estado profundo de concentração e equilíbrio, onde o fluxo do tempo é moldado segundo sua vontade. Durante esta meditação, ele pode desacelerar o tempo ao seu redor, criando uma espécie de bolha temporal onde os eventos acontecem com uma lentidão relativa. Isso proporciona ao Arcano e aos seus aliados uma janela estendida para análise e planejamento, permitindo uma avaliação detalhada das situações e a formulação de estratégias com maior precisão. Esse efeito é particularmente útil para enfrentar desafios complexos, permitindo aos usuários identificar padrões e oportunidades que poderiam passar despercebidos em uma percepção temporal normal. Alternativamente, o Arcano pode optar por acelerar o tempo, reduzindo a duração dos eventos e permitindo a resolução rápida de situações urgentes. Essa aceleração pode ser crucial para completar tarefas em um prazo muito curto, reagir rapidamente a ameaças ou aproveitar oportunidades que surgem por um breve período. Meditação Temporal também permite que o Arcano coordene ações de forma precisa, garantindo que movimentos e decisões sejam sincronizados com exatidão. Em batalhas, isso se traduz em uma vantagem estratégica significativa, pois permite a coordenação perfeita entre aliados, otimizando ataques e defesas e respondendo de forma eficaz às mudanças no campo de batalha. Além disso, a habilidade oferece uma perspectiva mais profunda sobre os eventos futuros e passados, permitindo ao Arcano visualizar o impacto de diferentes ações e escolhas ao longo do tempo. Isso pode ser usado para ajustar estratégias, prever consequências e ajustar planos para maximizar a eficácia.

Heimdall

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Visão dos Cosmos – Heimdall invoca sua visão transcendental, permitindo-lhe enxergar além dos véus do tempo e do espaço. Seus olhos brilham com uma luz divina enquanto ele observa os reinos celestiais, discernindo os padrões ocultos do destino e antecipando os desafios que se aproximam. Com essa visão, Heimdall é capaz de guiar seus aliados com clareza e sabedoria, revelando segredos cósmicos e oferecendo insights que transcendem a compreensão mortal. Além disso, a Visão dos Cosmos confere a Heimdall uma compreensão mais profunda dos eventos que moldam o mundo, permitindo-lhe prever movimentos estratégicos de seus adversários e antecipar ameaças iminentes. Seus olhos, iluminados por uma luz celestial, penetram nos véus do tempo e do espaço, captando os movimentos sutis das estrelas e dos planetas. Com essa visão transcendental, Heimdall não apenas antecipa os desafios que se aproximam, mas também compreende sobre os desafios a frente.

[NÍVEL V] Cajado das Estrelas –Heimdall empunha seu cajado sagrado, cujo topo é adornado com gemas que cintilam como estrelas distantes. Com um gesto poderoso, ele canaliza a energia cósmica através do cajado, criando uma barreira impenetrável que protege seus aliados dos ataques inimigos. Esta barreira resplandece com a luz das estrelas, irradiando uma sensação de calma e segurança que fortalece a determinação daqueles que estão sob sua proteção. Além de sua função defensiva, o Cajado das Estrelas também é uma fonte de cura, emanando uma energia revitalizante que restaura as feridas e revitaliza os espíritos daqueles que se abrigam sob seu escudo celestial. Esta barreira resplandece com a luz das estrelas, irradiando uma sensação de segurança e confiança para aqueles que se abrigam sob ela. Além de sua função defensiva, o cajado também é uma fonte de cura e renovação, emanando uma energia divina que restaura não apenas os corpos, mas também os espíritos daqueles que estão dentro.

[NÍVEL X] Sopro da Aurora – Heimdall inspira profundamente e exala um sopro carregado de energia celestial. Este sopro da aurora ilumina a escuridão ao seu redor, dissipando as trevas e purificando o ambiente com sua luz radiante. Além disso, aqueles que são tocados por esse sopro são revigorados, sentindo uma renovada vitalidade e um aumento de força para enfrentar os desafios à sua frente. O Sopro da Aurora também tem o poder de dissipar maldições e influências negativas, restaurando a esperança e a determinação daqueles que estão perdidos nas sombras. Esse sopro ilumina as trevas ao seu redor, dissolvendo sombras e dissipando a escuridão com sua luz radiante. Aqueles tocados por essa aura revitalizante sentem uma sensação de renovação e vigor, como se tivessem sido banhados pela própria luz do amanhecer. Além de seus efeitos físicos, o Sopro da Aurora também tem o poder de acalmar mentes aflitas e restaurar a esperança onde antes havia desespero.

[NÍVEL XV] Chamado Celestial – Com sua voz ressonante, Heimdall emite um chamado que ecoa pelos reinos, convocando os espíritos dos heróis do passado para lutar ao seu lado. Esses guerreiros ancestrais surgem das estrelas, envoltos em armaduras reluzentes e empunhando armas divinas. Unidos pelo chamado de Heimdall, eles marcham com determinação implacável, inspirando coragem e esperança em todos que testemunham sua chegada. Além de sua força de combate, o Chamado Celestial também é uma demonstração de união e solidariedade, unindo os vivos e os mortos na luta pela justiça e pela paz. Esses guerreiros ancestrais emergem das estrelas, envoltos em armaduras cintilantes e empunhando armas feitas de pura luz. Unidos pelo chamado de Heimdall, eles marcham com determinação imparável, inspirando coragem e esperança naqueles que testemunham sua chegada. Além de sua força de combate, o Chamado Celestial é também um símbolo de unidade e solidariedade, representando a comunhão entre os vivos e os mortos na luta pela justiça e pela honra.

[NÍVEL XX] Porteiro dos Mundos – Heimdall ergue sua lança ao céu e proclama sua autoridade sobre os portais dimensionais. Com um gesto solene, ele fecha os portões que separam os reinos, bloqueando o avanço de forças malignas que buscam entrar em Midrel. Sob a guarda vigilante de Heimdall, os mundos estão protegidos e a ordem cósmica é preservada, garantindo que o equilíbrio entre os planos da existência seja mantido. Além de sua função como guardião, o Porteiro dos Mundos também é um símbolo de autoridade e liderança, representando a determinação de Heimdall em proteger seu povo e preservar a integridade dos reinos celestiais. Além de sua função como guardião, o Porteiro dos Mundos é também um símbolo de liderança e determinação, demonstrando a resolução de Heimdall em proteger seu povo e defender a paz nos reinos.

Colossus

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Golpe Titânico – Colossus possui uma força descomunal. Com essa habilidade, ele pode desferir um golpe extremamente poderoso, causando um impacto devastador no solo ou nos inimigos ao seu redor. Este golpe é capaz de criar fissuras no terreno, derrubar construções ou lançar inimigos pelo ar, tornando-o um ataque ofensivo eficaz e um meio de desestabilizar adversários. Essa habilidade permite que Colossus desferra um golpe de imensa potência, capaz de causar destruição em grande escala e desestabilizar qualquer coisa em seu caminho. A intensidade do golpe é tal que o impacto gerado pode causar tremores no terreno, rachando a terra e criando fissuras consideráveis. Essas fissuras podem se espalhar por uma área significativa, gerando caos e desordem no campo de batalha. A força do impacto também pode esmagar armaduras ou armas, tornando o golpe especialmente eficaz contra inimigos fortemente armados ou que dependem de proteção física. Este efeito de dispersão pode ser usado para proteger aliados ou para criar espaço durante uma batalha intensa, permitindo uma reorganização estratégica das forças aliadas. Seja para derrubar construções, criar caos no campo de batalha ou desestabilizar inimigos, essa habilidade é um dos pilares da força destrutiva de Colossus, tornando-o uma presença formidável em qualquer conflito.

[NÍVEL V] Muralha de Aço – Colossus pode invocar um escudo massivo feito de uma matéria sombria e resistente. Este escudo pode ser usado para proteger-se e proteger aliados contra ataques físicos e mágicos. Sua robustez é tamanha que pode deter até mesmo explosões poderosas ou ataques de armas de cerco, tornando-se uma defesa quase impenetrável. Essa habilidade é particularmente útil em batalhas campais ou situações onde a proteção é crucial para a sobrevivência do grupo. A muralha criada por Colossus não só oferece uma defesa segura, mas também pode ser usada estrategicamente para dividir o campo de batalha, impedindo a passagem de inimigos ou criando uma cobertura para reposicionar forças aliadas. Mesmo sob ataques contínuos, ela resiste sem sinais de desgaste, tornando-a uma barreira confiável contra ameaças persistentes. O escudo também pode ser usado para conter explosões ou desviar ataques de armas de cerco, como aríetes ou canhões, destacando sua importância em conflitos de grande escala. A habilidade também tem um elemento versátil, permitindo que Colossus mova a muralha ou ajuste sua posição para cobrir diferentes ângulos de ataque. Isso proporciona uma defesa dinâmica que pode ser adaptada conforme o cenário do combate muda.

[NÍVEL X] Chamada das Sombras – Colossus pode invocar criaturas ou armas do plano sombrio para auxiliá-lo em combate. Essa habilidade permite que ele convoque uma variedade de entidades sombrias, como espectros ou guerreiros de armadura sombria, que lutam ao seu lado ou distraem os inimigos. Pode ser usada para ganhar vantagem numérica ou criar uma distração durante uma batalha. No centro dessa escuridão, criaturas espectrais começam a emergir, tomando forma como guerreiros sombrios ou criaturas espectrais com habilidades únicas. Essas entidades obedecem às ordens de Colossus, atacando inimigos ou defendendo-o contra ameaças. Os guerreiros de armadura sombria convocados por Colossus são resistentes e letais, capazes de enfrentar inimigos em combate corpo a corpo ou lançar projéteis de energia sombria à distância. Eles podem formar uma linha defensiva para proteger aliados ou atacar estrategicamente para criar aberturas para Colossus e seus companheiros de batalha. Além dos guerreiros sombrios, Colossus pode invocar armas e ferramentas sombrias para uso próprio ou para seus aliados. Isso pode incluir espadas, lanças, escudos ou até mesmo armadilhas sombrias, que podem ser usadas para prender ou desorientar inimigos. A flexibilidade desta habilidade permite a Colossus adaptar sua estratégia conforme necessário, seja para ganhar vantagem numérica, criar distrações ou fortalecer sua linha de frente.

[NÍVEL XV] Resistência Sobrenatural – Colossus é quase indestrutível. Essa habilidade lhe confere uma resistência incrível a danos físicos e mágicos, permitindo que ele suporte ataques que seriam fatais para um ser comum. Isso também torna Colossus imune a certos efeitos, como venenos, doenças e feitiços de controle mental, tornando-o uma força imparável no campo de batalha. Essa capacidade confere a ele uma resistência impressionante a uma variedade de danos, tanto físicos quanto mágicos, tornando-o um verdadeiro titã em meio ao caos. Ele pode suportar golpes poderosos, ataques mágicos devastadores e até mesmo impactos que destruiriam estruturas ou aniquilariam outros seres. Essa resistência estende-se também a ataques mágicos, reduzindo seu impacto ou anulando completamente seus efeitos. Feitiços de fogo, gelo, eletricidade ou energia sombria são incapazes de penetrar sua armadura, fazendo de Colossus um oponente formidável para magos e outros usuários de magia. Ele pode avançar sem medo, resistir a ataques devastadores e proteger seus aliados simplesmente ficando à frente do perigo. Esta habilidade permite que ele cumpra seu papel como escudo e baluarte da inquisição, segurando a linha de frente contra qualquer ameaça que se aproxime, enquanto seus aliados atacam do flanco ou da retaguarda.

[NÍVEL XX] Terra Arrasada – Colossus pode causar destruição em larga escala ao canalizar seu poder para o solo. Esta habilidade permite que ele crie ondas de choque devastadoras, terremotos ou explosões massivas, destruindo grandes áreas ao seu redor. É uma habilidade usada como último recurso, devido ao seu potencial para causar danos colaterais significativos e alterar o terreno de forma irreversível. Quando ativada, a habilidade canaliza a energia sombria de Colossus para o solo, criando uma onda de destruição que pode devastar tudo ao seu redor. Esse poder é frequentemente usado como um último recurso, dada sua capacidade de causar danos colaterais significativos e alterar o terreno de maneira irreversível. O solo ao seu redor começa a tremer, e rachaduras começam a se espalhar, irradiando do ponto de contato. Essas rachaduras não são apenas superficiais, mas penetram profundamente na terra, criando terremotos e ondas de choque que podem derrubar estruturas, abrir fendas no solo e lançar inimigos ao ar. É uma habilidade projetada para virar a maré de uma batalha, destruir grandes concentrações de inimigos ou criar uma distração que permita aos aliados recuar ou avançar sem impedimentos. No entanto, devido ao risco de danos colaterais, a habilidade só é usada em situações extremas, quando todos os outros meios foram esgotados e a vitória depende de um ato de pura devastação.

Galles

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Toque da Escuridão – Galles canaliza a escuridão que emana de seu ser para lançar uma aura negra que consome a luz ao redor. Qualquer criatura tocada por essa escuridão é envolvida por um frio congelante, enfraquecendo sua vontade e drenando sua energia vital ao longo do tempo. Quando Galles estende sua mão sombria, a atmosfera ao seu redor parece congelar. Uma aura de escuridão se manifesta, envolvendo seu alvo em um abraço gelado e sinistro. O Toque da Escuridão não só causa danos físicos, mas também penetra na alma da vítima, enfraquecendo sua vontade e roubando sua vitalidade. O frio que acompanha esse toque parece se insinuar através dos ossos, deixando uma sensação duradoura de desespero e desamparo. Essa aura de escuridão não apenas causa danos físicos, mas também atinge o âmago da vítima, como se sua própria alma estivesse sendo devorada pela escuridão. O poder que acompanha o toque de Galles é uma manifestação física do desespero e da desesperança que ele evoca, um arrepio que atravessa os ossos e deixa uma marca indelével na mente e no espírito da vítima de formas avassaladoras em combate.

[NÍVEL V] Chamado das Sombras – Galles convoca as sombras ao seu redor para se erguerem e se solidificarem em forma de servos sombrios. Essas criaturas sombrias obedecem aos comandos de Galles e atacam seus inimigos com garras afiadas, desaparecendo novamente nas sombras quando não são mais necessárias. Quando Galles sussurra as palavras proibidas do Chamado das Sombras, o ar ao seu redor se torna pesado e carregado de uma presença sinistra. Do nada, sombras retorcidas começam a se contorcer e se materializar, formando criaturas sombrias que obedecem à vontade de Galles. Seus olhos brilham com uma luz antinatural enquanto se lançam sobre os inimigos, desencadeando o terror e a destruição antes de se desvanecerem novamente nas profundezas.

[NÍVEL X] Tormento Sombrio – Galles lança uma rajada de energia sombria em direção a seus inimigos, envolvendo-os em uma aura de desespero e agonia. Aqueles atingidos por esta habilidade são consumidos por visões de seus medos mais profundos, paralisando-os temporariamente com terror indescritível. A rajada de energia sombria que irrompe dos dedos de Galles é como um vórtice de pesadelos que engole seus oponentes. Aqueles que são atingidos são submersos em uma escuridão tortuosa, onde suas piores fobias e traumas são trazidos à tona de maneira vívida e angustiante. O Tormento Sombrio não só inflige danos físicos, mas também abala a mente e a alma, deixando os inimigos em um estado de agonia e desespero enquanto são consumidos pelo medo.

[NÍVEL XV] Manto da Escuridão – Galles envolve-se em um manto de sombras densas, tornando-se praticamente invisível aos olhos dos mortais. Enquanto estiver sob este manto, ele pode se mover livremente pelas sombras, observando seus inimigos e preparando-se para atacar quando menos esperam. Quando Galles evoca o Manto da Escuridão, as sombras se reúnem ao seu redor como um manto vivo, envolvendo-o em uma névoa sinistra que o oculta da visão dos mortais. Sob este véu de escuridão, ele se torna uma presença fantasmagórica, capaz de se mover silenciosamente e sem ser detectado. Aqueles que têm o infortúnio de sentir sua presença tremem de medo, pois sabem que estão diante de um predador invisível, esperando para lançar seu ataque mortal.

[NÍVEL XX] Ritual de Devastação – Galles invoca um ritual sombrio, convocando as forças das trevas para desencadear uma onda de destruição sobre seus inimigos. Sombras torcidas e criaturas abissais emergem do chão, causando caos e devastação enquanto avançam impiedosamente contra qualquer coisa em seu caminho. Quando Galles inicia seu Ritual de Devastação, o chão treme com o eco de palavras antigas e proibidas. Sombras retorcidas e criaturas abissais emergem das profundezas, avançando em uma maré negra que engole tudo em seu caminho. Cada passo dessas entidades sombrias deixa uma marca de destruição, transformando o campo de batalha em um cenário de caos e desespero. Sob o comando de Galles, o Ritual de Devastação é uma manifestação da ira das trevas, trazendo ruína e desolação a tudo o que se opõe ao seu caminho sinistro e grandiosamente devastador em batalha.

O Diabo

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Chama Infernal – O Arcano do Diabo convoca chamas negras e sobrenaturais que queimam com uma intensidade que transcende o fogo comum. Estas chamas têm a capacidade de consumir não apenas a matéria, mas também as energias e essências espirituais. Qualquer alvo atingido pelas Chamas Infernais sofre dano contínuo e é debilitado por uma sensação de desespero e perda de energia. A habilidade também pode criar uma zona de fogo infernal que se expande e consome tudo em seu caminho. O impacto das Chamas Infernais vai além do dano físico; elas são projetadas para consumir as energias vitais e essências espirituais dos alvos. Quando um inimigo é atingido, não apenas sua carne e estrutura são consumidas, mas sua própria energia vital e força de espírito são corroídas, resultando em um dano contínuo que não cessa facilmente. O calor dessas chamas é tão devastador que parece que o próprio calor e a força vital dos atingidos estão sendo drenados e sugados diretamente para o Arcano do Diabo. Os efeitos das Chamas Infernais vão além da destruição física. Quem é tocado por essas chamas é assaltado por uma sensação avassaladora de desespero e desolação. A mente do alvo é invadida por pensamentos de perda e impotência, minando sua moral e enfraquecendo sua vontade de lutar. A experiência é torturante e desorientadora, aumentando ainda mais o efeito devastador da habilidade. Além do impacto direto, a habilidade cria uma zona de fogo infernal ao redor do Arcano, uma área que se expande de maneira implacável e consome tudo o que se aproxima. Dentro dessa zona, o calor e o caos das chamas infernais amplificam os danos, e a atmosfera se torna pesada com a sensação de desespero e agonia. O campo de devastação não apenas causa danos prolongados aos que se encontram dentro dele, mas também serve como um domínio de terror e controle absoluto. O Arcano do Diabo pode manipular essa área de fogo, direcionando seu crescimento e intensidade conforme necessário para maximizar a destruição e o caos em qualquer situação de combate.

[NÍVEL V] Acordo Demoniaco – O Arcano do Diabo pode estabelecer pactos e acordos com seres de outros planos ou entidades demoníacas para obter poder adicional ou favores. Ao utilizar o Acordo Demoníaco, ele pode invocar aliados temporários poderosos, obter informações secretas, ou receber habilidades e recursos adicionais por um período determinado. No entanto, esses acordos geralmente vêm com custos ou consequências que devem ser cuidadosamente considerados. A habilidade permite ao Arcano convocar aliados temporários de grande força e capacidade, como demônios majestosos ou entidades ancestrais de planos distantes, que são liberados para servir a seus propósitos por um período definido. Estes aliados trazem habilidades únicas e devastadoras, capazes de alterar significativamente o curso de uma batalha ou missão. Além disso, o Arcano pode obter informações secretas e ocultas que são guardadas por essas entidades, revelando segredos que podem ser vitais para suas estratégias ou objetivos. O Acordo Demoníaco não é isento de riscos e complexidades. Cada pacto vem com suas próprias cláusulas e custos ocultos. Os termos do acordo podem exigir sacrifícios pessoais, como a perda temporária de habilidades ou até mesmo a transferência de parte da energia vital do Arcano para a entidade. As consequências desses acordos podem também manifestar-se de formas inesperadas, como a marcação de uma maldição que pode ter efeitos a longo prazo ou a necessidade de cumprir um débito que se revelará em momentos críticos futuros. Além disso, a influência das entidades convocadas pode ser um fardo psicológico e emocional. As energias demoníacas podem corroer a mente e a alma do Arcano, afetando seu comportamento e suas decisões. Portanto, o uso do Acordo Demoníaco deve ser feito com cuidado extremo e planejamento estratégico, considerando sempre as implicações das escolhas feitas durante os pactos.

[NÍVEL X] Tentação do Inferno – Utilizando a Tentação do Inferno, o Arcano do Diabo pode criar ilusões e tentações irresistíveis que exploram os desejos e fraquezas dos inimigos. Essas ilusões podem seduzir ou enganar os adversários, fazendo-os agir contra seus próprios interesses ou cometer erros fatais. Além de manipular o comportamento, a tentação também pode corroer a moral e a confiança dos inimigos, criando oportunidades para ataques estratégicos. Ao ativar a Tentação do Inferno, o Arcano gera ilusões tão vívidas e atraentes que se tornam quase indistinguíveis da realidade. Essas ilusões podem tomar a forma de promessas sedutoras de poder, riquezas, ou outros desejos pessoais que os adversários não conseguem resistir. Os inimigos podem ser levados a acreditar que estão alcançando seus maiores sonhos ou satisfazendo suas ambições mais profundas, apenas para descobrir que estão sendo manipulados para cometer erros graves ou agir de maneira prejudicial a si mesmos. Além de criar enganos visuais e emocionais, a Tentação do Inferno tem o poder de corroer a moral e a confiança dos inimigos. À medida que os adversários se tornam cada vez mais consumidos pelas ilusões e tentações, eles podem começar a duvidar de seus próprios julgamentos e decisões. Isso pode levar a uma desestabilização emocional significativa, fazendo com que os inimigos se tornem menos coesos e menos capazes de agir de maneira eficaz. A habilidade também cria oportunidades estratégicas valiosas para o Arcano do Diabo e seus aliados. Ao explorar as fraquezas e desejos dos inimigos, o Arcano pode manipular o campo de batalha e as situações a seu favor. Os adversários, desorientados e enganados, podem ser expostos a ataques surpresa, armadilhas e estratégias previamente preparadas, permitindo que o Arcano aproveite ao máximo os momentos de vulnerabilidade dos inimigos.

[NÍVEL XV] Domínio das Trevas – O Arcano do Diabo pode manipular e controlar as forças das trevas e da escuridão ao seu redor. Com o Domínio das Trevas, ele é capaz de criar sombras que se tornam armas físicas ou defensivas, formar barreiras escuras impenetráveis, ou até mesmo engolir áreas inteiras em escuridão total. Esse domínio permite também a absorção de luz e energia, enfraquecendo os inimigos e fortalecendo o Arcano e seus aliados. Ao ativar o Domínio das Trevas, o Arcano pode criar e moldar sombras que assumem formas físicas, transformando-as em armas contundentes, lâminas afiadas, ou escudos defensivos. Essas sombras podem ser manipuladas com precisão, adaptando-se às necessidades da batalha, seja para atacar com força devastadora ou para se proteger de ataques inimigos. A habilidade também permite ao Arcano formar barreiras de escuridão impenetráveis que bloqueiam ataques e protegem aliados. Essas barreiras não apenas oferecem uma defesa sólida, mas também podem absorver ou dissipar a energia mágica e física que entra em contato com elas, tornando-as extremamente eficazes contra múltiplos tipos de ataques. O Domínio das Trevas é ainda mais poderoso quando o Arcano utiliza a escuridão para engolir áreas inteiras em sombra total. Esse manto de escuridão pode obscurecer completamente o campo de batalha, desorientando e cegando os inimigos, enquanto o Arcano e seus aliados permanecem imunes aos efeitos da escuridão. Dentro desta escuridão, o Arcano pode ver e agir com total clareza, enquanto os inimigos ficam vulneráveis e confusos. Adicionalmente, o Arcano do Diabo pode absorver a luz e a energia ao seu redor, enfraquecendo a capacidade dos inimigos de usar magia ou habilidades baseadas em luz e energia.

[NÍVEL XX] Maldição Eterna – A Maldição Eterna é uma habilidade devastadora que permite ao Arcano do Diabo lançar uma maldição profunda e duradoura sobre um alvo. Esta maldição pode causar uma série de efeitos negativos, como deterioração física e mental, perda de habilidades ou poderes, e uma sensação de desespero constante. A maldição é difícil de remover e continua a afetar o alvo até que a condição seja alterada por uma intervenção externa ou um sacrifício significativo. Quando a Maldição Eterna é conjurada, uma sombra opressiva e maléfica se abate sobre o alvo, iniciando um processo gradual de deterioração. O alvo da maldição começa a sofrer uma série de efeitos debilitantes que impactam tanto sua condição física quanto mental. Esses efeitos podem incluir a deterioração de sua saúde, com sintomas como fraqueza extrema, dor persistente e envelhecimento acelerado. A maldição também provoca um colapso progressivo das habilidades e poderes do alvo, reduzindo sua eficácia em combate e em tarefas mágicas ou físicas. Além disso, a Maldição Eterna induz uma sensação de desespero constante e psicológico profundo, corroendo a moral e a sanidade do alvo. O alvo pode experimentar pesadelos incessantes, uma sensação de perda iminente e um sentimento de que a própria existência está em ruínas. Esse efeito psicológico pode levar a um estado de paralisia ou a uma completa perda de vontade de lutar ou resistir. A maldição é projetada para ser extremamente resistente a métodos comuns de remoção ou cura. Mesmo com intervenções mágicas ou tratamentos especializados, a Maldição Eterna não é facilmente desfeita. Apenas através de sacrifícios significativos, rituais poderosos ou intervenções de entidades superiores pode a maldição ser removida ou mitigada. Em muitos casos, o alvo pode ser forçado a buscar a ajuda de outros poderosos magos ou guerreiros para tentar reverter os efeitos da maldição.

Alexiel

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Lança Lunar – Alexiel invoca a essência da lua em sua lança, canalizando sua luz para criar uma arma celestial de poder incomparável. A Lança Lunar brilha com um fulgor prateado e é imbuida com a energia da lua, tornando-se uma extensão da própria divindade. Cada golpe desferido com esta lança é impulsionado pela força da lua, cortando através das trevas e dos inimigos com precisão e elegância celestial. Quando Alexiel empunha sua Lança Lunar, a energia da lua flui através dela, transformando-a em uma arma celestial de beleza deslumbrante e poder inigualável. A lança brilha com um fulgor prateado, e cada golpe desferido é como um raio de luz lunar cortando o céu noturno. A energia da lua infundida na lança não só aumenta sua eficácia em combate, mas também acrescenta uma dimensão sagrada aos seus ataques, purificando a escuridão e iluminando o caminho da verdade.

[NÍVEL V] Escudo Celestial – Alexiel convoca um escudo de proteção feito da própria luz da lua, envolvendo-se e seus aliados em uma barreira impenetrável. Este Escudo Celestial é capaz de repelir os ataques mais devastadores, refletindo a energia negativa de volta ao seu origem. Sob a proteção deste escudo, os aliados de Alexiel encontram segurança e amparo, enquanto enfrentam os desafios da batalha com coragem renovada. Quando invocado, o escudo emana uma aura brilhante que irradia tranquilidade e segurança. Ele reflete os ataques dos adversários de volta para eles, transformando a energia negativa em uma fonte de proteção para os aliados de Alexiel. Sob a proteção deste escudo, os aliados se sentem envolvidos por uma aura divina de segurança, permitindo-lhes enfrentar os desafios com coragem renovada e confiança inabalável.

[NÍVEL X] Dança da Lua – Alexiel entra em uma dança graciosa e fluida, evocando a beleza e a energia da lua em seus movimentos. Esta habilidade não só aumenta sua agilidade e destreza, mas também confunde e desorienta seus adversários com sua imprevisibilidade. Enquanto dança sob a luz da lua, Alexiel se torna uma figura etérea e indomável, desviando-se dos golpes inimigos e retalhando seus oponentes com golpes rápidos e precisos. Na Dança da Lua, Alexiel se move com graça e fluidez sob o brilho prateado da lua, evocando a energia celestial em cada movimento. Sua dança é uma expressão de beleza e poder, uma mescla de destreza e elegância que confunde e desorienta seus adversários. Enquanto dança, Alexiel se torna uma figura etérea e indomável, desviando-se dos ataques inimigos com movimentos graciosos e retalhando seus oponentes com golpes rápidos e precisos, como os próprios raios da lua.

[NÍVEL XV] Chamado da Lua Cheia – Alexiel ergue sua lança para o céu, convocando a energia da lua cheia para fortalecer seus aliados. Sob o Chamado da Lua Cheia, os combatentes ao seu redor são envolvidos por uma aura de poder lunar, aumentando sua força, resistência e determinação. Esta habilidade eleva os aliados de Alexiel a novas alturas de poder, capacitando-os a enfrentar mesmo os desafios mais formidáveis com coragem e confiança renovadas. Quando Alexiel ergue sua lança para o céu e convoca o Chamado da Lua Cheia, a energia lunar se espalha pelo campo de batalha, envolvendo seus aliados em uma aura de poder divino. Sob a luz radiante da lua cheia, os combatentes ao redor de Alexiel são imbuidos com uma força renovada e uma determinação inabalável. Seus músculos se fortalecem, suas mentes se afiam, e seus corações se enchem de coragem, capacitando-os a enfrentar os desafios da batalha com uma resolução férrea e uma confiança inabalável.

[NÍVEL XX] Julgamento Lunar: Alexiel invoca o poder da lua para lançar um julgamento divino sobre seus inimigos. Um raio lunar desce dos céus, atingindo os oponentes com uma explosão de energia celestial. Este ataque não só inflige dano físico, mas também purifica a escuridão e a corrupção, deixando os adversários enfraquecidos e desorientados pela luz radiante da lua. Sob o Julgamento Lunar de Alexiel, os inimigos são forçados a enfrentar a verdade de suas ações, enquanto são derrotados pelo poder divino da justiça e da retidão. Este raio lunar não só inflige danos físicos, mas também purifica a escuridão e a corrupção, deixando os adversários enfraquecidos e desorientados pela intensidade da luz celestial.

A Torre

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Colapso Estrutural – O Arcano da Torre pode desencadear um colapso devastador em estruturas físicas ou mágicas ao seu redor. Ao usar Colapso Estrutural, ele causa a desintegração de paredes, edifícios, ou barreiras mágicas, enviando fragmentos e detritos em todas as direções. Esta habilidade pode desestabilizar o ambiente de combate, forçando os inimigos a lutar em um terreno instável e reduzindo suas opções de cobertura e proteção. O Colapso Estrutural provoca a desintegração instantânea de qualquer estrutura ou barreira no alcance da habilidade. Paredes, edifícios e barreiras mágicas desmoronam e se pulverizam em uma explosão de escombros e partículas, que podem causar danos adicionais aos inimigos próximos e criar um ambiente altamente perigoso e instável. A destruição massiva cria um terreno cheio de fragmentos, buracos e escombros. Isso força os inimigos a se movimentarem em um campo de batalha irregular e traiçoeiro, onde os obstáculos e perigos naturais podem dificultar a coordenação e a mobilidade, tornando o combate mais imprevisível e desafiador.  Com a eliminação de estruturas defensivas, os inimigos perdem suas opções de cobertura. A perda de refúgio e proteção expõe os adversários a ataques diretos e estratégias de cerco, tornando-os mais vulneráveis a ofensivas e emboscadas. O Colapso Estrutural não apenas destrói o que está em seu caminho, mas também cria novos obstáculos. Escombros afiados, crateras e destroços podem ser usados estrategicamente para bloquear rotas inimigas, dificultar o avanço e criar barreiras temporárias que podem ser manipuladas para ganhar vantagem no campo de batalha. A magnitude do colapso e o caos gerado podem ter um impacto psicológico significativo sobre os inimigos, induzindo pânico e desorganização. O medo e a confusão causados pela destruição massiva podem desorientar e desmotivar os adversários, levando-os a cometer erros táticos e tornando-os mais suscetíveis.

[NÍVEL V] Impacto do Destino – O Arcano da Torre utiliza o Impacto do Destino para criar uma onda de choque poderosa que afeta a estrutura da realidade ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, ele pode alterar o curso de eventos, transformando uma situação desfavorável em uma oportunidade estratégica. O impacto pode causar caos e confusão entre os inimigos, enquanto fortalece os aliados, criando uma reviravolta repentina nas circunstâncias da batalha. A onda de choque criada pelo Impacto do Destino não apenas causa danos físicos, mas também desestabiliza as leis da realidade ao redor do Arcano. A realidade local se torna fluida e mutável, permitindo que o Arcano e seus aliados manipulem as circunstâncias de forma a criar novas oportunidades e superar desafios imprevistos. O impacto tem a capacidade de reverter rapidamente situações desfavoráveis, transformando-as em vantagens estratégicas. Se os aliados estiverem em desvantagem, o Arcano pode usar essa habilidade para criar uma virada repentina, invertendo o fluxo da batalha e fornecendo uma vantagem tática crucial. O Impacto do Destino gera uma onda de choque que desestabiliza as mentes e as percepções dos inimigos. A confusão resultante pode fazer com que os adversários percam a coordenação, falhem em suas estratégias e se tornem vulneráveis a ataques inesperados. O caos também pode desorientar os inimigos, diminuindo sua eficácia e moral. Em contraste com o efeito negativo sobre os inimigos, a habilidade também proporciona um impulso significativo aos aliados. A onda de choque pode fortalecer as habilidades dos aliados, aumentar sua coragem e foco, e restaurar suas energias, permitindo-lhes reagir com maior eficácia.

[NÍVEL X] Fortaleza Temporal – Fortaleza Temporal permite ao Arcano da Torre criar uma bolha de proteção temporal ao seu redor, que desacelera o tempo para todos dentro da área de efeito. Esta habilidade proporciona uma vantagem significativa ao permitir ao Arcano e seus aliados reagir e se movimentar mais rapidamente, enquanto os inimigos experimentam o tempo de forma mais lenta. É útil tanto para defesa quanto para ataques, proporcionando uma janela estratégica para tomar ações decisivas. Dentro da bolha criada pela Fortaleza Temporal, o tempo para todos os presentes é desacelerado. Isso significa que as ações dos inimigos ocorrem em um ritmo mais lento, tornando suas reações e movimentos menos ágeis e precisos. Em contraste, o Arcano e seus aliados experimentam o tempo de forma mais rápida, permitindo-lhes agir com maior rapidez e precisão. Os aliados dentro da bolha de proteção têm a capacidade de se mover e reagir com maior velocidade relativa. A desaceleração do tempo permite que eles realizem ações mais rapidamente do que os inimigos, coordenando ataques, esquivando-se de perigos e tomando decisões com uma vantagem temporal significativa. Os inimigos dentro da Fortaleza Temporal experimentam um atraso em suas ações. Seus movimentos tornam-se mais lentos e menos eficazes, e suas habilidades e ataques são reduzidos em termos de velocidade e impacto. Isso pode causar desorientação e dificultar a coordenação entre os inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques estratégicos. A desaceleração do tempo oferece uma defesa robusta, permitindo que o Arcano e seus aliados tenham mais tempo para reagir a ameaças e evitar ataques. A capacidade de antecipar movimentos inimigos e ajustar estratégias com uma janela ampliada de tempo torna a bolha de proteção eficaz tanto para proteção quanto para ofensiva.

[NÍVEL XV] Visão da Ruina – Com Visão de Ruína, o Arcano da Torre pode revelar pontos fracos e falhas em estruturas físicas ou mágicas. Ao ativar essa habilidade, ele pode examinar e identificar vulnerabilidades nas defesas dos inimigos ou nas construções ao redor. Essa visão permite ao Arcano planejar ataques mais eficazes, explorando essas fraquezas para maximizar o impacto de suas ações e estratégias. Ao usar a Visão da Ruína, o Arcano consegue enxergar claramente os pontos frágeis e as falhas estruturais em qualquer construção ou sistema mágico. Isso inclui identificar rachaduras em paredes, fraquezas em barreiras mágicas, e pontos de tensão em construções que podem ser explorados para causar desmoronamento ou colapso. A habilidade permite ao Arcano examinar defesas inimigas, revelando as vulnerabilidades em suas formações, escudos mágicos e outras proteções. Com essa visão, o Arcano pode determinar onde atacar para maximizar o dano, desestabilizar as defesas e criar brechas que podem ser exploradas pelos seus aliados. Com conhecimento das fraquezas e falhas, o Arcano pode planejar ataques mais eficazes e desenvolver estratégias otimizadas para superar obstáculos e inimigos. A Visão da Ruína possibilita uma abordagem mais calculada e dirigida, focando os recursos e esforços nos pontos mais críticos para alcançar os melhores resultados. Ao identificar falhas em estruturas e defesas, o Arcano pode usar essa informação para criar situações vantajosas, como desmoronar defesas inimigas, derrubar barreiras que bloqueiam avanços ou manipular o ambiente para criar desvantagens.

[NÍVEL XX] Erupção de Destruição – Erupção de Destruição é uma habilidade que permite ao Arcano da Torre canalizar uma enorme quantidade de energia destrutiva em um único ponto, causando uma explosão cataclísmica. A explosão não apenas causa danos significativos aos inimigos, mas também pode desintegrar ou demolir estruturas ao redor, criando uma zona de devastação. A habilidade é eficaz para quebrar formações inimigas e causar grande impacto no campo de batalha, além de desestabilizar áreas estratégicas. Ao ativar a Erupção de Destruição, o Arcano concentra uma quantidade colossal de energia no ponto escolhido e a libera em uma explosão intensa. A explosão gera uma onda de choque que inflige danos severos aos inimigos próximos, derrubando-os e causando destruição generalizada em um raio amplo. A força da explosão é suficiente para desintegrar estruturas físicas e mágicas ao redor, incluindo paredes, edifícios e barreiras mágicas. As construções são reduzidas a escombros, e qualquer fortificação inimiga pode ser destruída de forma eficaz, criando uma área de devastação que desestabiliza o ambiente de combate. O impacto da Erupção de Destruição cria uma zona de devastação ao redor do ponto de explosão. Essa área é marcada por destroços, escombros e energias residuais que podem continuar a causar dano aos inimigos que entrarem em contato com ela. A zona de devastação pode permanecer ativa por um tempo, dificultando a movimentação e a abordagem dos adversários. A explosão e a destruição causada pela habilidade alteram profundamente o terreno de combate. O Arcano pode usar isso para forçar os inimigos a lutar em um ambiente instável, reduzindo suas opções de cobertura e complicando sua capacidade de se posicionar e reagir. A destruição de estruturas estratégicas pode também afetar o moral e a eficácia das forças inimigas.

A Estrela

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Luz da Revelação – O Arcano da Estrela emite uma intensa luz estelar que revela verdades ocultas e esclarece ilusões. Ao ativar a Luz da Revelação, ele pode dissipar encantamentos, detectar enganos e revelar a verdadeira natureza de seres e objetos. Esta habilidade também pode desmascarar planos secretos, proporcionando uma visão clara das intenções e estratégias inimigas. Quando lançada, a Luz da Revelação age como um farol de verdade, dissipando encantamentos e ilusões mágicas que ocultam ou distorcem a realidade. Ela pode revelar a verdadeira natureza de seres, objetos e cenários, expondo disfarces e camuflagens criadas por magia ou artifícios. Ao iluminar o campo de batalha ou qualquer área envolvida, ela desvenda a verdadeira forma e essência de tudo que foi alterado ou escondido, oferecendo uma visão clara e detalhada das intenções e motivações daqueles ao redor. A Luz da Revelação também tem a capacidade de revelar planos secretos, estratégias inimigas e até mesmo a presença de seres invisíveis ou ocultos. Ela pode identificar fraquezas nas defesas e estratégias adversárias, permitindo que o Arcano da Estrela e seus aliados ajustem suas ações e táticas com base em informações precisas e completas. Em combate, a habilidade não apenas expõe as verdadeiras intenções dos inimigos, mas também neutraliza qualquer tentativa de engano, protegendo os aliados contra truques e manipulações. Além de suas capacidades de desmascaramento e revelação, a Luz da Revelação também possui um efeito purificador. Ao dissipar energias negativas e remover encantamentos malignos, ela restaura a integridade e a clareza do ambiente, promovendo um estado de pureza e harmonia que pode beneficiar o Arcano e seus aliados. A habilidade é uma ferramenta essencial para garantir a verdade e a transparência, oferecendo uma vantagem estratégica inigualável e protegendo contra os perigos das sombras e das ilusões.

[NÍVEL V] Chama Celestial – Com a Chama Celestial, o Arcano da Estrela convoca chamas puras e sagradas que queimam com a luz das estrelas. Essas chamas são extremamente poderosas contra forças das trevas e entidades malignas, causando dano contínuo e purificando qualquer energia corrompida. A habilidade pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente, criando barreiras de fogo sagrado para proteger aliados. Essas chamas têm uma aparência resplandecente e celestial, brilhando com uma intensidade que rivaliza o brilho das estrelas mais brilhantes do firmamento. Quando liberadas, as Chamas Celestiais queimam com uma chama de cor dourada e azulada, irradiando uma aura purificadora que dissipa as sombras e a corrupção. O calor das chamas é tão intenso que vai além da destruição física, afetando diretamente as energias malignas e corrompidas, proporcionando um poder de purificação que restaura a integridade do ambiente e das entidades afetadas. Ao usar a Chama Celestial de forma ofensiva, o Arcano da Estrela inflige danos contínuos a qualquer inimigo que esteja em contato com as chamas. As chamas não só causam queimaduras devastadoras, mas também expelem as energias negativas e o mal, desintegrando qualquer forma de corrupção ou influência sombria. Os inimigos que são tocados pelas Chamas Celestiais podem experimentar um sofrimento prolongado, pois a pureza da chama penetra suas defesas e purifica a essência que as corrompe. Além de sua função ofensiva, a Chama Celestial também pode ser empregada defensivamente. O Arcano pode criar barreiras de fogo sagrado que envolvem e protegem seus aliados, bloqueando ataques inimigos e neutralizando magias prejudiciais. Essas barreiras não apenas fornecem uma defesa robusta, mas também irradiam uma aura de proteção que fortalece e cura os aliados que permanecem dentro de sua influência.

[NÍVEL X] Constelação Protetora – O Arcano da Estrela convoca a energia das constelações para criar um escudo protetor ao redor dos aliados. Esta habilidade conjura uma série de símbolos estelares que formam uma barreira mágica capaz de absorver e refletir ataques físicos e mágicos. A Constelação Protetora também pode fortalecer a resistência e aumentar a defesa dos aliados contra danos. Esta barreira é constituída por constelações resplandecentes, cada uma representando uma figura celeste que confere proteção e força. Os símbolos estelares são visíveis como constelações interligadas, criando um campo luminoso que envolve os aliados em um brilho suave e cintilante. A barreira é projetada para absorver e dissipar a energia de ataques físicos e mágicos, funcionando como um escudo impenetrável contra diversos tipos de agressões. Quando um ataque atinge a Constelação Protetora, a barreira absorve parte da energia e a reflete, diminuindo o impacto dos danos recebidos pelos aliados. Se um ataque mágico ou físico é direcionado contra a barreira, ele é enfraquecido e muitas vezes redirecionado para fora da área protegida. Em adição a sua capacidade de absorção e reflexão, a barreira também tem a propriedade de neutralizar efeitos adversos, como encantamentos malignos ou maldições lançadas contra os aliados. A Constelação Protetora também fortalece a resistência e a defesa dos aliados dentro de sua área de efeito. A presença da energia celestial não apenas bloqueia ataques, mas também aumenta a resiliência física e mágica dos aliados, tornando-os mais difíceis de serem feridos ou afetados por magias. A aura protetora infunde vigor e resistência aos aliados, proporcionando uma camada adicional de segurança em combate e situações críticas.

[NÍVEL XV] Chave das Estrelas – O Arcano da Estrela pode usar a Chave das Estrelas para abrir portais temporários para outros locais ou dimensões. Ao criar esses portais, ele pode transportar aliados ou si mesmo para diferentes áreas, seja para escapar de uma situação perigosa, obter uma vantagem tática, ou acessar regiões inexploradas. A habilidade também pode ser usada para fechar portais inimigos e controlar o fluxo de acesso a locais importantes. Esses portais têm a capacidade de criar passagens instantâneas entre áreas distantes, permitindo ao Arcano e aos seus aliados teletransportarem-se rapidamente para novos locais. A abertura dos portais é precisa e controlada, garantindo que o destino seja alcançado com segurança e sem interrupções. Isso pode ser usado para escapar de situações perigosas, deslocar-se rapidamente para áreas estratégicas, ou explorar regiões inexploradas com eficiência. Além de facilitar a movimentação, a Chave das Estrelas também pode ser empregada para fechar portais indesejados ou inimigos. Quando um portal adversário é detectado ou aberto, o Arcano pode utilizar sua habilidade para selá-lo, bloqueando o acesso ou impedindo a entrada de entidades indesejadas. Isso ajuda a controlar o fluxo de acesso a locais importantes e a proteger áreas críticas de invasões ou ataques. Os portais criados são temporários e duram apenas o tempo necessário para cumprir sua função, desaparecendo após o uso. No entanto, o Arcano pode manter o portal aberto por um período mais longo se necessário, permitindo o transporte contínuo ou a manutenção de uma rota de acesso. Durante o processo, o Arcano mantém total controle sobre a estabilidade e segurança dos portais, garantindo que não haja riscos de distorções ou falhas que possam comprometer a integridade do transporte.

[NÍVEL XX] Visão Astral – Com a Visão Astral, o Arcano da Estrela adquire a capacidade de ver além dos limites físicos e materiais, acessando a visão do cosmos e das realidades paralelas. Esta habilidade permite-lhe perceber movimentos futuros, antecipar ações inimigas e obter uma visão abrangente de eventos e padrões cósmicos. A Visão Astral é útil para estratégias e previsões precisas. Com a Visão Astral, o Arcano pode visualizar padrões cósmicos e a interconexão entre diferentes dimensões, permitindo-lhe detectar movimentos futuros e antecipar ações inimigas com uma precisão impressionante. Ele consegue perceber as influências e interações das forças cósmicas, o que proporciona uma visão clara das tendências e mudanças que estão por vir. Além de prever eventos futuros, a Visão Astral permite ao Arcano identificar e compreender aspectos ocultos da realidade. Ele pode ver além das ilusões e enganos, revelando a verdadeira essência das situações e das intenções de outros seres. Essa visão profunda pode revelar fraquezas ocultas, pontos críticos e oportunidades estratégicas que não são visíveis a olho nu. A habilidade também é valiosa para a construção de estratégias e planejamento, pois o Arcano pode usar sua visão do cosmos para calcular as melhores abordagens e decisões com base nas informações cósmicas e nas previsões astronômicas. Ele pode interpretar sinais e sinais estelares que indicam mudanças iminentes, dando-lhe uma vantagem significativa ao preparar e ajustar suas táticas conforme necessário.

Freyr

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Inspiração Guerreira – Freyr irradia uma aura de inspiração que envolve seus aliados, enchendo-os com coragem e determinação. Esta habilidade eleva o moral dos combatentes, aumentando sua confiança e fervor na batalha. Sob a influência da Inspiração Guerreira de Freyr, os guerreiros lutam com mais bravura e eficácia, superando adversidades com resolução inabalável. Quando Freyr invoca sua Inspiração Guerreira, uma aura calorosa e reconfortante se espalha pelo campo de batalha, envolvendo seus aliados em um abraço de coragem e determinação. Os corações dos guerreiros se enchem de fervor enquanto ouvem os sussurros da divindade, lembrando-os de sua força interior e propósito na luta. Sob a influência desta habilidade, até mesmo os mais hesitantes se transformam em combatentes destemidos, prontos para enfrentar qualquer desafio com confiança renovada e determinação inabalável.

[NÍVEL V] Estratégia Infalível – Freyr emprega sua mente tática afiada para conceber planos de batalha infalíveis. Ele é capaz de antecipar os movimentos do inimigo e posicionar suas tropas de forma estratégica para obter vantagem tática. Esta habilidade permite que Freyr guie seus aliados para a vitória, utilizando sua sabedoria e visão de conjunto para superar até mesmo os adversários mais formidáveis. Ele observa atentamente o campo de batalha, antecipando os movimentos do inimigo e concebendo planos meticulosos para garantir a vitória de seus aliados. Cada movimento é calculado com precisão, cada ação planejada com cuidado estratégico. Sob o comando de Freyr, as tropas marcham com confiança, sabendo que estão seguindo um líder que os guiará para a vitória com sabedoria e perspicácia.

[NÍVEL X] Lâmina Bendita – Freyr abençoa as armas de seus seguidores com sua graça divina, tornando-as mais afiadas e eficazes na batalha. Esta habilidade aumenta a letalidade dos ataques dos combatentes, tornando-os capazes de cortar através das defesas inimigas com facilidade. Sob a influência da Lâmina Bendita de Freyr, as armas dos guerreiros brilham com uma luz sagrada, canalizando o poder do Senhor da Batalha para derrotar seus adversários. Quando Freyr abençoa as armas de seus seguidores com sua graça divina, uma luz dourada irradia delas, emanando poder e autoridade. As lâminas se tornam afiadas como o próprio fio da divindade, cortando através das defesas inimigas com facilidade. Cada golpe é fortalecido pela bênção de Freyr, carregando o peso do Senhor da Batalha enquanto avança implacavelmente em direção à vitória. Sob a influência da Lâmina Bendita, os guerreiros se tornam instrumentos da vontade divina, desferindo golpes poderosos e decisivos.

[NÍVEL XV] Escudo Protetor – Freyr conjura um escudo protetor que envolve seus aliados, protegendo-os dos ataques inimigos. Este escudo é imbuído com a força divina de Freyr, tornando-o praticamente impenetrável e capaz de resistir aos ataques mais devastadores. Sob a proteção do Escudo Protetor de Freyr, os combatentes se sentem seguros e confiantes para enfrentar qualquer desafio que surja no campo de batalha. Feito de energia divina, este escudo é praticamente impenetrável, resistindo aos golpes mais poderosos com facilidade. A luz brilhante que emana dele é um símbolo de esperança e proteção, inspirando confiança nos corações dos combatentes. Sob a proteção do Escudo Protetor, os aliados de Freyr avançam com coragem renovada, sabendo que estão protegidos pelo poderoso Senhor da Batalha.

[NÍVEL XX] Fúria do Senhor da Batalha – Freyr libera sua fúria divina sobre os inimigos, envolvendo-os em uma tempestade de ataques devastadores. Esta habilidade permite que Freyr ataque com uma ferocidade incomparável, golpeando seus adversários com golpes rápidos e precisos. Sob a Fúria do Senhor da Batalha, os inimigos são dominados pela força implacável de Freyr, incapazes de resistir ao seu poder avassalador. Ele avança com velocidade e precisão, desferindo golpes rápidos e devastadores que destroem tudo em seu caminho. Cada golpe é impulsionado pela força avassaladora de Freyr, carregando o peso da divindade enquanto esmaga os inimigos com poder implacável. Sob a Fúria do Senhor da Batalha, os adversários são dominados pelo poder divino de Freyr, incapazes de resistir à sua ira avassaladora.

Garula

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Tempestade de Areia – Garula convoca uma tempestade de areia furiosa que envolve a área ao seu redor, obscurecendo a visão dos inimigos e causando danos contínuos ao longo do tempo. Essa habilidade cria uma barreira de areia que impede a visibilidade e dificulta os ataques inimigos, enquanto Garula, com sua habilidade de navegar pelas tempestades de areia, pode se mover livremente e atacar com precisão os adversários confusos. Enquanto seus oponentes se debatem na confusão da tempestade de areia, Garula se move com habilidade e destreza através do redemoinho de areia. Sua conexão com as tempestades de areia é tal que ele pode navegar por elas como se fossem um elemento familiar, esquivando-se dos ataques inimigos com graciosidade e precisão. Enquanto seus adversários lutam para se orientar na tempestade, Garula ataca com fúria implacável, suas lâminas cortando o ar com precisão letal.

[NÍVEL V] Guardião das Dunas – Garula se transforma em uma entidade imponente, enraizada nas areias do deserto, concedendo a si mesmo e aos aliados próximos uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. Como Guardião das Dunas, Garula se torna um bastião de defesa, capaz de absorver o impacto dos ataques inimigos e proteger seus aliados com sua imensa força e determinação. A transformação de Garula é acompanhada por uma onda de energia que irradia das profundezas das dunas, envolvendo-o em uma armadura de areia densa e reluzente. Esta armadura não é apenas uma barreira física, mas sim uma manifestação da vontade de Garula, fortalecida pela sua ligação com as areias do deserto. Ela repele os golpes dos inimigos com facilidade, absorvendo o impacto e dissipando-o nas vastas extensões das dunas.

[NÍVEL X] Destino Entrelaçado – Garula tece os fios do destino, entrelaçando o destino de seus inimigos com o seu próprio. Quando ativada, essa habilidade vincula os destinos de Garula e de seus alvos, fazendo com que qualquer dano infligido a um deles seja compartilhado pelo outro. Isso significa que, mesmo que Garula seja atacado, seus inimigos sentirão o peso do dano em seus próprios corpos, tornando-os cautelosos ao enfrentá-lo em batalha.

[NÍVEL XV] Reviravolta do Destino – Garula manipula o tecido do destino, invertendo os eventos que acabaram de ocorrer. Com essa habilidade, ele pode desfazer o dano recente infligido a si mesmo ou a seus aliados, restaurando sua saúde e vigor. Essa reviravolta do destino não apenas confunde os inimigos, mas também fortalece a determinação de Garula e de seus aliados, permitindo que continuem lutando com renovado fervor. Para os observadores, testemunhar essa habilidade é uma experiência verdadeiramente surreal, pois eventos que acabaram de ocorrer são desfeitos diante de seus olhos, como se o tempo estivesse se movendo para trás. Essa manipulação habilidosa do destino confunde e desorienta os oponentes de Garula, minando sua confiança e criando uma oportunidade para um contra-ataque decisivo. Feridas recentes se fecham, os efeitos de feitiços malignos são desfeitos e a energia vital é restaurada, devolvendo a saúde e o vigor aos combatentes cansados. Essa reviravolta no destino não apenas confunde os inimigos, mas também revigora a determinação de Garula e de seus aliados, enchendo-os com um renovado senso.

[NÍVEL XX] Areias do Tempo – Garula lança um feitiço antigo que distorce o tempo ao seu redor, abrandando os movimentos dos inimigos e acelerando os de seus aliados. Essa manipulação temporal dá a Garula e aos aliados uma vantagem tática significativa em combate, permitindo-lhes atacar com mais frequência e esquivar-se dos ataques inimigos com facilidade. Além disso, as areias do tempo também podem confundir os inimigos, deixando-os vulneráveis ​​a ataques surpresa e estratégias enganosas. Quando o feitiço é lançado, os movimentos dos inimigos são desacelerados, como se estivessem presos em areia movediça, enquanto os aliados de Garula são agraciados com uma aceleração temporal, tornando-os mais ágeis e responsivos. Essa discrepância no tempo dá aos aliados de Garula uma vantagem tática significativa em combate, permitindo-lhes atacar com mais frequência e reagir rapidamente aos movimentos.

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