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O Diabo

Invocação

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Descrição

O Arcano do Diabo foi uma figura enigmática e temida durante a Era de Luminthar, um tempo em que os maiores magos e guerreiros se uniram para enfrentar os terrores cósmicos que ameaçavam o equilíbrio do multiverso. Conhecido por sua manipulação das forças das trevas e sua capacidade de confrontar e dominar os mais temíveis inimigos, ele desempenhou um papel paradoxalmente vital na proteção do multiverso. Vestido em um manto negro decorado com runas arcanas vermelhas, o Arcano do Diabo emanava uma presença intimidante. Seu rosto, pálido e de traços afiados, era parcialmente coberto por um capuz, deixando à mostra apenas seus olhos vermelhos e penetrantes. Seu olhar parecia sondar a alma de qualquer um que se atrevesse a encontrá-lo. Ele portava um cetro feito de um material negro reluzente, o Cetro das Sombras, que canalizava seu poder sobre as forças obscuras. O Arcano do Diabo possuía uma habilidade única de controlar e utilizar as energias das trevas. Sua magia envolvia rituais e encantamentos que manipulavam o medo, a dor e a escuridão, transformando-as em poderosas ferramentas contra os inimigos. Ele era capaz de invocar criaturas sombrias, lançar maldições devastadoras e criar ilusões aterrorizantes para desestabilizar as forças do caos. Durante as guerras contra os terrores cósmicos, o Arcano do Diabo foi um guerreiro e estrategista formidável. Em batalhas cruciais, ele usava suas habilidades para semear a discórdia entre os inimigos, enfraquecendo suas defesas e criando oportunidades para ataques devastadores. Sua capacidade de invocar e controlar demônios permitia-lhe comandar exércitos de criaturas das trevas, que lutavam ao seu lado contra os horrores cósmicos. Apesar de sua afinidade com as trevas, o Arcano do Diabo não era uma figura maligna. Ele acreditava que, para confrontar as maiores ameaças, era necessário entender e, às vezes, utilizar as próprias forças que se buscava combater. Sua filosofia de “combater fogo com fogo” o tornava um aliado valioso, embora temido por muitos. Ele era um paradoxo vivo, utilizando o poder das trevas para proteger o equilíbrio do multiverso. Após a derrota dos terrores cósmicos, o Arcano do Diabo se retirou para um local isolado, onde continuou a estudar as forças das trevas e a treinar novos magos nas artes obscuras. Seu legado é controverso, mas inegavelmente importante. Muitos o veem como um herói trágico, que sacrificou sua própria luz para enfrentar as sombras mais profundas. Sua figura continua a inspirar e aterrorizar, lembrando a todos que até mesmo as forças mais sombrias podem ser utilizadas para o bem, desde que sejam controladas com sabedoria e propósito.

Infusão

Características

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Chama Infernal – O Arcano do Diabo convoca chamas negras e sobrenaturais que queimam com uma intensidade que transcende o fogo comum. Estas chamas têm a capacidade de consumir não apenas a matéria, mas também as energias e essências espirituais. Qualquer alvo atingido pelas Chamas Infernais sofre dano contínuo e é debilitado por uma sensação de desespero e perda de energia. A habilidade também pode criar uma zona de fogo infernal que se expande e consome tudo em seu caminho. O impacto das Chamas Infernais vai além do dano físico; elas são projetadas para consumir as energias vitais e essências espirituais dos alvos. Quando um inimigo é atingido, não apenas sua carne e estrutura são consumidas, mas sua própria energia vital e força de espírito são corroídas, resultando em um dano contínuo que não cessa facilmente. O calor dessas chamas é tão devastador que parece que o próprio calor e a força vital dos atingidos estão sendo drenados e sugados diretamente para o Arcano do Diabo. Os efeitos das Chamas Infernais vão além da destruição física. Quem é tocado por essas chamas é assaltado por uma sensação avassaladora de desespero e desolação. A mente do alvo é invadida por pensamentos de perda e impotência, minando sua moral e enfraquecendo sua vontade de lutar. A experiência é torturante e desorientadora, aumentando ainda mais o efeito devastador da habilidade. Além do impacto direto, a habilidade cria uma zona de fogo infernal ao redor do Arcano, uma área que se expande de maneira implacável e consome tudo o que se aproxima. Dentro dessa zona, o calor e o caos das chamas infernais amplificam os danos, e a atmosfera se torna pesada com a sensação de desespero e agonia. O campo de devastação não apenas causa danos prolongados aos que se encontram dentro dele, mas também serve como um domínio de terror e controle absoluto. O Arcano do Diabo pode manipular essa área de fogo, direcionando seu crescimento e intensidade conforme necessário para maximizar a destruição e o caos em qualquer situação de combate.

[NÍVEL V] Acordo Demoniaco – O Arcano do Diabo pode estabelecer pactos e acordos com seres de outros planos ou entidades demoníacas para obter poder adicional ou favores. Ao utilizar o Acordo Demoníaco, ele pode invocar aliados temporários poderosos, obter informações secretas, ou receber habilidades e recursos adicionais por um período determinado. No entanto, esses acordos geralmente vêm com custos ou consequências que devem ser cuidadosamente considerados. A habilidade permite ao Arcano convocar aliados temporários de grande força e capacidade, como demônios majestosos ou entidades ancestrais de planos distantes, que são liberados para servir a seus propósitos por um período definido. Estes aliados trazem habilidades únicas e devastadoras, capazes de alterar significativamente o curso de uma batalha ou missão. Além disso, o Arcano pode obter informações secretas e ocultas que são guardadas por essas entidades, revelando segredos que podem ser vitais para suas estratégias ou objetivos. O Acordo Demoníaco não é isento de riscos e complexidades. Cada pacto vem com suas próprias cláusulas e custos ocultos. Os termos do acordo podem exigir sacrifícios pessoais, como a perda temporária de habilidades ou até mesmo a transferência de parte da energia vital do Arcano para a entidade. As consequências desses acordos podem também manifestar-se de formas inesperadas, como a marcação de uma maldição que pode ter efeitos a longo prazo ou a necessidade de cumprir um débito que se revelará em momentos críticos futuros. Além disso, a influência das entidades convocadas pode ser um fardo psicológico e emocional. As energias demoníacas podem corroer a mente e a alma do Arcano, afetando seu comportamento e suas decisões. Portanto, o uso do Acordo Demoníaco deve ser feito com cuidado extremo e planejamento estratégico, considerando sempre as implicações das escolhas feitas durante os pactos.

[NÍVEL X] Tentação do Inferno – Utilizando a Tentação do Inferno, o Arcano do Diabo pode criar ilusões e tentações irresistíveis que exploram os desejos e fraquezas dos inimigos. Essas ilusões podem seduzir ou enganar os adversários, fazendo-os agir contra seus próprios interesses ou cometer erros fatais. Além de manipular o comportamento, a tentação também pode corroer a moral e a confiança dos inimigos, criando oportunidades para ataques estratégicos. Ao ativar a Tentação do Inferno, o Arcano gera ilusões tão vívidas e atraentes que se tornam quase indistinguíveis da realidade. Essas ilusões podem tomar a forma de promessas sedutoras de poder, riquezas, ou outros desejos pessoais que os adversários não conseguem resistir. Os inimigos podem ser levados a acreditar que estão alcançando seus maiores sonhos ou satisfazendo suas ambições mais profundas, apenas para descobrir que estão sendo manipulados para cometer erros graves ou agir de maneira prejudicial a si mesmos. Além de criar enganos visuais e emocionais, a Tentação do Inferno tem o poder de corroer a moral e a confiança dos inimigos. À medida que os adversários se tornam cada vez mais consumidos pelas ilusões e tentações, eles podem começar a duvidar de seus próprios julgamentos e decisões. Isso pode levar a uma desestabilização emocional significativa, fazendo com que os inimigos se tornem menos coesos e menos capazes de agir de maneira eficaz. A habilidade também cria oportunidades estratégicas valiosas para o Arcano do Diabo e seus aliados. Ao explorar as fraquezas e desejos dos inimigos, o Arcano pode manipular o campo de batalha e as situações a seu favor. Os adversários, desorientados e enganados, podem ser expostos a ataques surpresa, armadilhas e estratégias previamente preparadas, permitindo que o Arcano aproveite ao máximo os momentos de vulnerabilidade dos inimigos.

[NÍVEL XV] Domínio das Trevas – O Arcano do Diabo pode manipular e controlar as forças das trevas e da escuridão ao seu redor. Com o Domínio das Trevas, ele é capaz de criar sombras que se tornam armas físicas ou defensivas, formar barreiras escuras impenetráveis, ou até mesmo engolir áreas inteiras em escuridão total. Esse domínio permite também a absorção de luz e energia, enfraquecendo os inimigos e fortalecendo o Arcano e seus aliados. Ao ativar o Domínio das Trevas, o Arcano pode criar e moldar sombras que assumem formas físicas, transformando-as em armas contundentes, lâminas afiadas, ou escudos defensivos. Essas sombras podem ser manipuladas com precisão, adaptando-se às necessidades da batalha, seja para atacar com força devastadora ou para se proteger de ataques inimigos. A habilidade também permite ao Arcano formar barreiras de escuridão impenetráveis que bloqueiam ataques e protegem aliados. Essas barreiras não apenas oferecem uma defesa sólida, mas também podem absorver ou dissipar a energia mágica e física que entra em contato com elas, tornando-as extremamente eficazes contra múltiplos tipos de ataques. O Domínio das Trevas é ainda mais poderoso quando o Arcano utiliza a escuridão para engolir áreas inteiras em sombra total. Esse manto de escuridão pode obscurecer completamente o campo de batalha, desorientando e cegando os inimigos, enquanto o Arcano e seus aliados permanecem imunes aos efeitos da escuridão. Dentro desta escuridão, o Arcano pode ver e agir com total clareza, enquanto os inimigos ficam vulneráveis e confusos. Adicionalmente, o Arcano do Diabo pode absorver a luz e a energia ao seu redor, enfraquecendo a capacidade dos inimigos de usar magia ou habilidades baseadas em luz e energia.

[NÍVEL XX] Maldição Eterna – A Maldição Eterna é uma habilidade devastadora que permite ao Arcano do Diabo lançar uma maldição profunda e duradoura sobre um alvo. Esta maldição pode causar uma série de efeitos negativos, como deterioração física e mental, perda de habilidades ou poderes, e uma sensação de desespero constante. A maldição é difícil de remover e continua a afetar o alvo até que a condição seja alterada por uma intervenção externa ou um sacrifício significativo. Quando a Maldição Eterna é conjurada, uma sombra opressiva e maléfica se abate sobre o alvo, iniciando um processo gradual de deterioração. O alvo da maldição começa a sofrer uma série de efeitos debilitantes que impactam tanto sua condição física quanto mental. Esses efeitos podem incluir a deterioração de sua saúde, com sintomas como fraqueza extrema, dor persistente e envelhecimento acelerado. A maldição também provoca um colapso progressivo das habilidades e poderes do alvo, reduzindo sua eficácia em combate e em tarefas mágicas ou físicas. Além disso, a Maldição Eterna induz uma sensação de desespero constante e psicológico profundo, corroendo a moral e a sanidade do alvo. O alvo pode experimentar pesadelos incessantes, uma sensação de perda iminente e um sentimento de que a própria existência está em ruínas. Esse efeito psicológico pode levar a um estado de paralisia ou a uma completa perda de vontade de lutar ou resistir. A maldição é projetada para ser extremamente resistente a métodos comuns de remoção ou cura. Mesmo com intervenções mágicas ou tratamentos especializados, a Maldição Eterna não é facilmente desfeita. Apenas através de sacrifícios significativos, rituais poderosos ou intervenções de entidades superiores pode a maldição ser removida ou mitigada. Em muitos casos, o alvo pode ser forçado a buscar a ajuda de outros poderosos magos ou guerreiros para tentar reverter os efeitos da maldição.

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