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Talismã do Combate

Reflexos Aprimorados
Ao ativar o Talismã do Combate, o portador ganha reflexos rápidos e acurados, tornando-se capaz de desviar de ataques com uma precisão impressionante. A habilidade permite que o portador reaja a golpes inimigos em frações de segundo, tornando-se extremamente difícil de ser atingido. Além disso, o aumento da percepção permite que o portador antecipe os movimentos de seus oponentes, proporcionando uma vantagem estratégica durante a batalha.

Golpe Preciso
Com o Talismã do Combate, o portador é capaz de concentrar sua energia em um único ataque devastador. Quando ativado, o portador ganha uma habilidade de focar seus ataques, permitindo que eles penetrem as defesas inimigas com precisão fatal. A precisão é tão alta que até mesmo as defesas mais robustas podem ser ignoradas, causando danos massivos. No entanto, essa habilidade exige grande concentração, o que a torna eficaz, mas de uso limitado durante uma batalha.

Sincronização de Combate
O Talismã do Combate ativa uma conexão entre o portador e sua arma, permitindo uma harmonia perfeita entre ambos. O portador ganha maior controle sobre o manuseio de qualquer tipo de arma, aumentando a velocidade de seus ataques e a fluidez dos movimentos. Cada golpe desferido durante a ativação da habilidade ganha maior força e continuidade, como se o portador estivesse em perfeita sintonia com sua arma. Isso torna o portador uma verdadeira máquina de combate, com ataques rápidos e imbatíveis que fluem de um para o outro sem pausas.

Talismã do Bárbaro

Força Brutal
Ao ativar o Talismã do Bárbaro, o portador experimenta um aumento drástico em sua força física, tornando-se capaz de causar danos devastadores em combate corpo a corpo. Seus ataques tornam-se mais potentes, quebrando defesas e esmagando armaduras com facilidade. Além disso, a força aumentada permite que o portador levante objetos pesados ou derrube obstáculos com um simples movimento, facilitando a passagem ou criando oportunidades estratégicas durante uma batalha. A habilidade dura um tempo limitado, com o portador sentindo o peso da exaustão após o efeito dissipar.

Passos de Gigante
O Talismã do Bárbaro confere ao portador a capacidade de realizar saltos poderosos e movimentos rápidos, como se estivesse possuído pela força de um gigante. Durante a ativação, o portador ganha uma incrível agilidade e pode saltar grandes distâncias ou atravessar terrenos difíceis com facilidade. Seus passos também criam tremores no solo, desestabilizando inimigos próximos e tornando-os mais suscetíveis a ataques. Essa habilidade é excelente tanto para ataques surpresa quanto para fugir de situações perigosas.

Fúria do Guerreiro
Quando ativado, o Talismã do Bárbaro incita uma fúria indomável no portador, transformando-o em uma força da natureza. Durante a ativação, o portador não sente dor e suas habilidades de combate são aprimoradas, permitindo-lhe desferir ataques consecutivos com uma rapidez impressionante. A fúria também fortalece a resistência do portador, tornando-o menos vulnerável a controle mental ou habilidades que afetem seu corpo. A habilidade aumenta a força de cada golpe, mas com o tempo o portador começa a perder o controle, tornando-se cada vez mais impulsivo e vulnerável à exaustão.

Pingente da Dama

Véu da Dama
A habilidade Véu da Dama permite ao portador do Pingente da Dama criar uma cortina etérea de sombras e luz, camuflando-se completamente e tornando-se invisível aos olhos de seus inimigos. Ao ativar a habilidade, o portador envolve seu corpo com uma camada translúcida de energia que o oculta de olhares atentos. A invisibilidade dura por um período limitado, mas pode ser mantida enquanto o portador se move silenciosamente. No entanto, ataques ou ações violentas rompem a ilusão, tornando o portador visível novamente. Essa habilidade é útil para espionagem, evasão ou ataques surpresa, mas exige grande controle para não ser descoberta ao agir de forma apressada.

Beijo Silencioso
A habilidade Beijo Silencioso permite ao portador do Pingente da Dama manipular o som ao seu redor, silenciando completamente qualquer ruído. Ao ativar essa habilidade, o portador pode criar um campo de silêncio absoluto, onde nem mesmo seus próprios passos ou respiração são audíveis. Esse silêncio pode ser usado para se infiltrar em áreas vigiadas, evitar ser detectado por inimigos ou bloquear feitiços baseados em som. A habilidade também pode ser usada para criar um “vazio” auditivo, impedindo que inimigos ou aliados percebam a aproximação ou ação de outros indivíduos. No entanto, o uso excessivo dessa habilidade pode afetar a percepção do portador, tornando-o desorientado ou incapaz de ouvir sons importantes.

Toque da Ilusão
A habilidade Toque da Ilusão permite ao portador do Pingente da Dama criar ilusões sensoriais detalhadas, alterando a percepção de seus inimigos e confundir suas mentes. Ao tocar qualquer superfície ou ser, o portador pode infundir uma ilusão na mente do alvo, fazendo-o ver, ouvir ou até sentir algo que não está realmente presente. Essa ilusão pode ser usada para desviar a atenção, criar distrações ou enganar os sentidos do inimigo, fazendo-o acreditar em cenários ou situações falsas. O poder dessa habilidade depende da força de vontade do portador e da resistência mental da vítima. Quanto mais forte a mente do alvo, mais difícil será criar uma ilusão convincente.

Manoplas do Caminho

Toque do Caminho
A habilidade Toque do Caminho permite que o portador das Manoplas do Caminho canalize seu poder para afetar diretamente o destino de qualquer ser ou evento ao seu redor. Quando o portador toca uma superfície ou pessoa, pode alterar temporariamente seu curso de ação, manipulando pequenas probabilidades em seu favor. Isso pode significar a mudança de um resultado de combate, o desvio de um ataque iminente ou até mesmo a alteração de uma decisão crucial. O efeito dura apenas por um curto período e pode ser sutil, como uma leve mudança de direção ou uma decisão inesperada. Porém, quanto mais o portador usa essa habilidade, mais difícil se torna controlar as consequências imprevistas que suas ações podem gerar.

Marca do Caminho
Com a habilidade Marca do Caminho, o portador das Manoplas do Caminho pode deixar uma marca invisível em qualquer alvo, seja ele um inimigo ou aliado, que permitirá ao portador “sentir” a presença e a localização do marcado em qualquer lugar. Esta marca não pode ser detectada por meios comuns, mas o portador sentirá uma conexão direta com o alvo, como um vínculo impositivo que o conecta aos movimentos do marcado. Além disso, a marca pode ser usada para manipular o fluxo do destino da pessoa marcada, tornando-a mais susceptível a influências externas. Contudo, o uso excessivo dessa habilidade pode criar uma sobrecarga emocional e mental no portador, o que dificulta o controle das suas próprias ações.

Caminho do Reflexo
A habilidade Caminho do Reflexo confere ao portador das Manoplas do Caminho a capacidade de refletir ataques ou feitiços de volta para os inimigos. Ao ativar essa habilidade, o portador cria uma distorção no espaço-tempo ao seu redor, fazendo com que qualquer ataque lançado contra ele seja desviado e retornado ao agressor. O reflexo não é necessariamente idêntico ao ataque original, podendo ser modificado ou amplificado, dependendo da habilidade do portador. A habilidade pode ser usada para desviar feitiços, flechas, ou até golpes físicos. No entanto, o uso contínuo exige grande habilidade e foco, pois o portador precisa manter o equilíbrio do fluxo do “Caminho” e não pode manter o reflexo ativo por longos períodos sem esgotar suas energias.

Cajado das Bruxas

Maldição das Sombras
Com a habilidade Maldição das Sombras, o Cajado das Bruxas permite ao portador invocar uma escuridão palpável que drena a vitalidade de seus inimigos. Ao brandir o cajado, o portador libera uma onda de sombras que envolve a área ao redor de suas vítimas. As sombras se arrastam sobre a pele, congelando os movimentos e drenando lentamente a energia vital de quem for atingido. Quanto mais a sombra se espalha, mais fracos e lentos os alvos se tornam. Esta maldição é poderosa, mas exige um controle mental preciso, pois os próprios pensamentos do portador podem ser afetados pela energia sombria, tornando-o suscetível a ilusões e manipulações.

Vento de Calígine
A habilidade Vento de Calígine transforma o Cajado das Bruxas em um catalisador para liberar uma poderosa rajada de vento envenenado, capaz de envolver os inimigos em um turbilhão de névoa escura e sufocante. Quando ativada, a bruxa ergue o cajado para o céu e invoca um vento maligno, carregado com uma névoa tóxica que entorpece a mente e enfraquece o corpo dos alvos. O vento tem a capacidade de desorientar, cegando e causando alucinações em quem está exposto a ele. A névoa também envenena o ambiente, tornando a área ao redor difícil de atravessar sem sofrer danos. Essa habilidade é extremamente eficaz em combate em áreas abertas ou em ambientes fechados onde o inimigo não pode fugir facilmente.

Teia da Ilusão
Com a habilidade Teia da Ilusão, o Cajado das Bruxas transforma a energia mágica da bruxa em fios de ilusão invisíveis, criando armadilhas mentais para seus inimigos. Ao brandir o cajado, o portador pode lançar esses fios invisíveis ao redor da área, criando ilusões complexas que confundem e enganam os inimigos. As vítimas das ilusões começam a ver coisas que não estão realmente lá, como paredes que se fecham, criaturas ameaçadoras, ou até mesmo ataques inexistentes. Esses fios de ilusão são difíceis de detectar, e as vítimas caem em pânico, tornando-as vulneráveis a ataques físicos e mágicos. No entanto, manter as ilusões ativas por muito tempo exige grande concentração, e se o portador perder o foco, as ilusões podem se desfazer, expondo sua posição.

Máscara do Inquisidor

Olhar da Verdade
Com a habilidade Olhar da Verdade, a Máscara do Inquisidor permite ao portador enxergar além das ilusões e disfarces. Quando a máscara é ativada, seus olhos se tornam impenetráveis, emitindo uma aura que revela a verdadeira essência das pessoas ao seu redor. Qualquer ser, mortal ou imortal, que esteja escondendo sua verdadeira identidade ou intenções será exposto pela força do olhar. Isso permite ao portador identificar mentiras, disfarces mágicos e até mesmo detectar seres invisíveis ou camuflados. No entanto, o uso contínuo dessa habilidade pode ser mentalmente exaustivo, forçando o usuário a processar uma quantidade imensa de informações a cada vez, o que pode levar à sobrecarga sensorial.

Voz do Juiz
A habilidade Voz do Juiz confere ao usuário da Máscara do Inquisidor uma capacidade sobrenatural de influenciar e subjugar aqueles ao seu redor com sua voz. Ao proferir palavras, o portador pode comandar ou incitar os outros a agir de acordo com sua vontade, como se fosse uma ordem direta da autoridade absoluta. Esta habilidade pode forçar alguém a confessar um crime, a seguir uma ordem sem questionar ou até mesmo a revelar segredos escondidos. No entanto, a voz do Juiz não funciona em qualquer um, sendo mais eficaz em pessoas de moralidade fraca ou em situações de grande estresse emocional. O uso excessivo dessa habilidade pode gerar resistência nos alvos, tornando-a menos eficaz ao longo do tempo.

Manto do Silêncio
A habilidade Manto do Silêncio permite ao portador da Máscara do Inquisidor envolver-se em uma camada de escuridão e silêncio absolutos. Quando ativado, o portador se torna invisível aos sentidos normais e místicos, obscurecendo sua presença em um campo de silêncio completo onde não pode ser detectado nem por magia nem por habilidades sensoriais. Durante a duração do Manto do Silêncio, o usuário pode se mover livremente sem ser percebido, ideal para espionagem ou para ataques furtivos. A habilidade também impede que qualquer som seja emitido pelo portador, tornando impossível ouvir suas ações. Porém, a máscara exige um grande controle sobre as emoções do portador, e qualquer desequilíbrio emocional pode quebrar o manto, revelando sua presença e tornando-o vulnerável.

Urna de Salém

Toque da Verdade
A habilidade Toque da Verdade permite ao portador da Urna de Salém invocar o poder da verdade oculta. Quando ativada, a urna emite uma energia pulsante que afeta todos ao seu redor, forçando-os a revelarem seus pensamentos mais profundos, intenções e mentiras. O portador pode direcionar esse efeito para um único alvo, forçando-o a confessar algo que deseja esconder ou até mesmo expor segredos que estavam enterrados há muito tempo. Embora poderosa, essa habilidade exige grande concentração, pois a urna é capaz de também revelar os próprios pensamentos do portador, o que pode ser perigoso se ele estiver ocultando algo crucial. O uso constante pode levar a uma sobrecarga mental, tornando difícil discernir a verdade da ilusão.

Chama da Consciência
Com a habilidade Chama da Consciência, a Urna de Salém permite ao usuário liberar uma chama etérea que inflige tormentos psíquicos. Quando ativada, a chama queima não com fogo, mas com o poder das memórias e sentimentos reprimidos. Ao atingir o alvo, ela provoca um sofrimento intenso ao fazer com que a pessoa reviva suas piores memórias e medos, atormentando-a com visões e sensações que podem quebrar sua resistência mental. A dor psíquica causada pela chama pode enfraquecer os inimigos, desorientá-los ou até mesmo quebrar sua vontade. Porém, o uso dessa habilidade pode começar a consumir a sanidade do portador, forçando-o a confrontar suas próprias memórias traumáticas.

Ritual de Salém
A habilidade Ritual de Salém permite ao portador da Urna de Salém convocar uma força ancestral que manipula os elementos ocultos da vida e da morte. Ao realizar um ritual com a urna, o portador pode abrir um portal temporário para o plano espiritual, onde pode convocar espíritos ancestrais para ajudá-lo em combate ou fornecer conselhos valiosos. Os espíritos, no entanto, não são fáceis de controlar e podem ter suas próprias intenções, muitas vezes levando o portador a se perder em uma trama de manipulação espiritual. O ritual exige sangue ou sacrifícios de grande valor, e falhar em completar o processo pode resultar em maldições ou em uma ligação mais forte com as entidades espirituais, podendo até mesmo afetar a própria vida do portador.

Lança do Sangue Negro

Chicote da Corrupção
A habilidade Chicote da Corrupção permite ao usuário da Lança do Sangue Negro imbuí-la com uma energia sombria que corrompe qualquer coisa que toque. Ao lançar o chicote de sangue, ele se estende para atingir inimigos ou objetos, drenando a vitalidade de quem for atingido e contaminando sua essência com a corrupção. A lâmina da lança deixa um rastro de dor e decadência onde passa, tornando qualquer alvo tocado mais fraco e mais suscetível a doenças ou fraquezas espirituais. Quanto mais a lâmina toca o inimigo, mais ele é drenado, perdendo força física e mental. O usuário também pode escolher liberar a energia corrompida de volta ao corpo da lança, aumentando temporariamente seu poder.

Sangue de Sacrifício
A habilidade Sangue de Sacrifício permite ao portador da Lança do Sangue Negro sacrificar parte de sua própria energia vital para aumentar a força e a precisão da lança. Ao ativar essa habilidade, o usuário se perfura com a ponta da lança, oferecendo uma porção de seu sangue como sacrifício. Isso concede ao portador uma força sobrenatural por um período curto, melhorando suas habilidades de combate, fazendo com que cada golpe seja mais mortal e preciso. Além disso, ao consumir o sangue do usuário, a lança se torna mais “sedenta”, e pode ser usada para absorver a vida dos inimigos atingidos, restituindo parte da energia vital ao portador. No entanto, o custo do sacrifício é alto e pode deixar o usuário enfraquecido se utilizado repetidamente.

Tempestade de Sangue
Tempestade de Sangue é uma habilidade de grande destruição, permitindo que o usuário crie uma explosão de sangue etéreo ao redor da lança. Quando ativada, a lança começa a vibrar e a sangrar, liberando uma tempestade de sangue negro que se espalha pelo campo de batalha. Este sangue não é apenas um líquido, mas uma substância corrosiva que pode destruir armaduras e causar danos físicos severos a quem for tocado. Além disso, o sangue invoca a fúria de entidades sombrias que alimentam-se da dor e do caos. A tempestade pode tomar diferentes formas, como lâminas afiadas de sangue ou uma onda de choque em expansão. Embora poderosa, a habilidade consome uma enorme quantidade de energia do portador, o deixando vulnerável após seu uso.

Anel do Serpentiador

A Teia do Engano
Com a habilidade Teia do Engano, o Anel do Serpenteador permite ao usuário criar complexas ilusões que distorcem a realidade ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o anel emite uma aura invisível que se expande como uma teia, enganando os sentidos daqueles que entram em sua área de efeito. Os inimigos podem ver falsos aliados, ouvir sons inexistentes ou ser levados a acreditar em uma realidade completamente diferente da verdadeira. A teia é difícil de detectar, mas pode ser quebrada por indivíduos com uma forte conexão com a verdade ou habilidades psíquicas. No entanto, manter essa habilidade ativa exige um grande esforço mental, podendo esgotar rapidamente a energia do portador se usada em excesso.

Serpente da Mente
Serpente da Mente permite ao portador do Anel do Serpenteador invadir e manipular a mente de seus alvos, tomando o controle de suas ações e pensamentos. Ao utilizar essa habilidade, o anel permite ao usuário estabelecer uma ligação mental com a vítima, induzindo-a a realizar tarefas ou até mesmo tomando o controle total de suas ações. Esta habilidade é silenciosa e não pode ser facilmente detectada, mas seus efeitos são temporários, dependendo da força mental da vítima. Quanto mais forte a resistência do alvo, mais difícil é manter o controle sobre sua mente. O uso prolongado dessa habilidade pode ter um custo psicológico para o usuário, que pode começar a perder sua própria identidade ao se fundir com as mentes que controla.

Ascensão da Serpente
Ascensão da Serpente é uma habilidade que confere ao usuário do Anel do Serpenteador a capacidade de invocar e controlar uma poderosa serpente etérea feita de pura energia. Essa serpente, invisível aos olhos de muitos, pode se mover rapidamente por qualquer superfície e até mesmo através de espaços fechados, permitindo ao portador espionar ou atacar à distância. Além disso, a serpente pode ser utilizada como uma extensão do próprio corpo, servindo para se infiltrar em locais protegidos ou para atacar inimigos diretamente, envolvendo-os em suas presas e causando danos psíquicos ao mesmo tempo que os asfixia fisicamente. Porém, essa habilidade exige concentração constante, e falhar em controlar a serpente pode resultar em danos a quem a invoca.

Sabre do Sangue Negro

Lâmina da Corrupção
A habilidade Lâmina da Corrupção do Sabre do Sangue Negro permite ao usuário infundir a lâmina com uma energia maligna e corruptora, capaz de drenar a vida e a essência do alvo atingido. Cada golpe não apenas fere fisicamente, mas também contamina o corpo e a alma da vítima, corrompendo suas energias vitais e tornando-a mais suscetível a influências sombrias. Aqueles atingidos pela lâmina começam a sofrer lentamente, com sintomas de decadência física e mental, como perda de vitalidade e crescente paranoia. Usar essa habilidade continuamente pode corromper a própria essência do usuário, tornando-o mais dependente do poder sombrio do sabre.

Sangue do Inimigo
Sangue do Inimigo é uma habilidade que permite ao usuário beber a essência do sangue de suas vítimas, restaurando sua energia e vitalidade com cada gota. Quando a lâmina do sabre entra em contato com o sangue de um inimigo, o usuário absorve uma parte de sua força, curando-se de ferimentos e restaurando seus recursos mágicos ou físicos. Além disso, essa habilidade pode até mesmo conceder ao usuário momentâneas habilidades ou características da vítima, como força aumentada ou sentidos aguçados, por um curto período de tempo. Contudo, o uso excessivo dessa habilidade pode fazer com que o usuário perca sua humanidade, tornando-se cada vez mais dependente do poder das vítimas que consome.

Sombra do Abissal
Com a habilidade Sombra do Abissal, o Sabre do Sangue Negro permite ao usuário invocar uma sombra viva que se materializa a partir da lâmina, permitindo que ele ataque de forma imprevisível. A sombra pode se expandir e consumir a luz ao redor, criando uma área de escuridão total onde o usuário se torna quase invisível, permitindo ataques furtivos e movimentos rápidos. A sombra também pode se distorcer e se transformar, formando tentáculos de escuridão que podem prender ou desarmar o inimigo. No entanto, quanto mais tempo a habilidade é mantida, mais o usuário se aproxima da influência total do abismo, com a possibilidade de perder controle sobre a sombra e ser consumido por ela.

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