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Sun Wukong

Aviso de Utilização

Sun Wukong, o Rei Macaco, é uma invocação extremamente poderosa que, uma vez ativada, permanece em estado permanente e não pode ser destruída ou desinvocada. Esta entidade imortal, com força sobre-humana e inteligência astuta, age de forma autônoma, tomando decisões independentes que nem sempre estão alinhadas com os desejos do invocador. A presença de Sun Wukong traz consigo responsabilidades imensas, pois suas ações podem ter repercussões severas, atraindo inimigos poderosos ou causando mudanças significativas no ambiente. O invocador é responsável por todas as ações de Sun Wukong por toda a eternidade, e qualquer impacto causado por ele recairá sobre o invocador. A invocação de Sun Wukong deve ser feita com extrema cautela, considerando-se as implicações permanentes e as possíveis consequências desestabilizadoras em qualquer cenário onde ele esteja presente.

HABILIDADES PASSIVAS

Imperador Eterno

Uma habilidade ancestral que encapsula a profundidade do conhecimento e a sabedoria adquirida por Sun Wukong ao longo de suas incontáveis jornadas e experiências. Quando ativada, essa habilidade permite a Wukong acessar o legado de antigos imperadores e entidades lendárias, mergulhando em um estado de percepção e entendimento transcendentais. Ao invocar a Visão do Imperador Eterno, Wukong ganha uma visão clara e reveladora do campo de batalha. Ele consegue discernir não apenas as fraquezas ocultas dos inimigos, mas também suas intenções e padrões de comportamento, antecipando movimentos e estratégias com uma precisão quase sobrenatural. Essa visão permite que ele ajuste suas próprias táticas em tempo real, neutralizando ataques inimigos e aproveitando as fraquezas expostas. Além de sua percepção aguçada, Wukong emana uma aura protetora que reforça sua defesa. Esta aura ancestral reduz consideravelmente o dano recebido de ataques físicos e mágicos e fortalece sua resistência a efeitos de controle e debilitação. Em situações críticas, a aura pode desviar ou absorver ataques, refletindo uma parte significativa do dano de volta para os adversários e conferindo a Wukong uma resistência quase impenetrável. No ponto culminante da habilidade, Wukong utiliza a sabedoria ancestral para emitir uma sentença poderosa, uma manifestação de sua autoridade e conhecimento acumulado. Essa sentença não apenas desarma os inimigos ao redor, mas também os desmoraliza profundamente, enfraquecendo suas capacidades de combate. O efeito é uma redução drástica na força e eficácia dos inimigos, tornando-os vulneráveis e menos coordenados, o que proporciona uma vantagem estratégica crucial para Wukong e seus aliados.

Reflexo de Poder

Sun Wukong possui a habilidade passiva conhecida como Reflexo de Poderes, uma capacidade extraordinária que o dota de uma vantagem formidável em combate e situações de conflito. Esta habilidade lhe permite absorver e refletir qualquer tipo de poder ou habilidade direcionada a ele, com exceção dos Poderes Absolutos, que estão além de sua capacidade de manipulação. Quando ele é alvo de ataques mágicos, feitiçarias ou técnicas especiais, Sun Wukong não apenas absorve essas energias ou habilidades, mas também as transforma e utiliza contra seus adversários com eficácia impressionante. Ao absorver um poder, Sun Wukong assimila não apenas a essência do ataque, mas também qualquer conhecimento ou efeito associado a ele. Por exemplo, se ele é atingido por uma explosão de fogo, ele pode absorver a chama e, subsequentemente, manipulá-la para lançar um ataque de fogo ainda mais devastador. Se for alvo de um encantamento de controle mental, ele pode reverter o encantamento e usar a influência mental contra seus inimigos, potencialmente até mesmo controlando a mente do lançador. Sua capacidade de refletir poderes inclui uma vasta gama de habilidades, desde magias elementares como fogo, água, terra e ar, até feitiçarias mais complexas e técnicas de combate refinadas. Isso significa que ele pode se adaptar rapidamente a diferentes estilos de ataque e se tornar um oponente imprevisível, uma vez que não apenas neutraliza os poderes que enfrenta, mas também os utiliza para fortalecer suas próprias ofensivas. Em combate, isso o torna não apenas um defensor eficaz, mas também um agressor perigoso, capaz de usar as armas dos seus inimigos contra eles mesmos. Além disso, a habilidade de Reflexo de Poderes permite a Sun Wukong lidar com múltiplas ameaças simultaneamente, absorvendo e refletindo uma variedade de ataques ao mesmo tempo. Sua capacidade de manipular os poderes absorvidos dá-lhe uma enorme vantagem tática, pois ele pode criar combinações de habilidades que surpreendem e desestabilizam seus oponentes. Ele é capaz de alterar a forma e a intensidade dos poderes refletidos, ajustando-os conforme a necessidade e a situação do combate.

Ilusão Perfeita

Sun Wukong possui a habilidade de Ilusão Perfeita, uma capacidade avançada que lhe permite criar ilusões completas e imersivas que enganam todos os sentidos sem requerer esforço consciente. Esta habilidade vai além da simples criação de imagens visuais, abrangendo todos os aspectos sensoriais, incluindo sons, cheiros, texturas e sensações físicas. As ilusões geradas por Sun Wukong são tão vívidas e realistas que se tornam indistinguíveis da realidade para aqueles que as experienciam. Ao usar Ilusão Perfeita, Sun Wukong pode criar cenários inteiros que enganam completamente os sentidos das pessoas ao seu redor. Ele pode projetar paisagens, edificações, ou mesmo complexos sistemas de ambientes que imitam perfeitamente o mundo real, fazendo com que seus adversários acreditem na existência de algo que na verdade não está ali. Isso inclui sons ambiente, como o burburinho de uma cidade ou o rugido de uma fera, e cheiros como o aroma de flores ou o odor de fumaça, todos gerados com precisão para enganar os sentidos. Além disso, Sun Wukong pode criar sensações físicas táteis, como a sensação de calor ou frio, dor ou conforto, que contribuem para a ilusão geral. Isso permite que ele manipule a percepção das pessoas de maneira a fazê-las sentir como se estivessem interagindo com um ambiente ou objeto que na verdade não existe. A eficácia dessas ilusões é tal que até mesmo indivíduos com habilidades perceptivas avançadas ou técnicas de detecção de ilusões encontram dificuldades para discernir o que é real do que é fictício. A capacidade de criar ilusões tão convincentes proporciona a Sun Wukong uma vantagem estratégica considerável, permitindo-lhe manipular percepções e confundir adversários com facilidade. Ele pode usar essas ilusões para desorientar, enganar, ou mesmo induzir erros em seus inimigos, tornando-os vulneráveis a ataques ou estratégias que ele pode planejar em segurança. Em confrontos, ele pode criar distrações, esconder sua presença, ou até mesmo fazer com que seus oponentes vejam e ouçam o que ele deseja que vejam e ouçam.

Regeneração Infinita

Sun Wukong possui a habilidade de Regeneração Infinita, uma capacidade extraordinária que lhe confere uma regeneração ilimitada e instantânea de qualquer dano que possa sofrer. Esta habilidade permite que ele se recupere completamente de ferimentos, perdas ou destruição sem limites, tornando-o praticamente imortal em combate. Quando Sun Wukong é ferido, seja por cortes, perfurações, queimaduras, impactos físicos ou danos mágicos, sua regeneração age imediatamente para reparar qualquer dano. Isso significa que ele pode reconstituir membros perdidos, curar feridas abertas e restaurar sua integridade física em questão de segundos. A regeneração é tão eficiente que ele não só recupera a forma física, mas também restabelece qualquer energia ou recurso que tenha sido esgotado devido ao dano. Além de curar danos físicos, a Regeneração Infinita também se estende à recuperação de condições adversas, como venenos, doenças e efeitos debilitantes. Se Sun Wukong for envenenado ou afetado por alguma condição que normalmente comprometeria suas habilidades ou saúde, sua habilidade de regeneração neutraliza e elimina esses efeitos rapidamente, permitindo-lhe continuar lutando sem sofrer consequências duradouras. Esta capacidade é tão avançada que também pode lidar com danos causados por ataques que normalmente seriam fatais, como explosões massivas, colapsos estruturais ou ataques de energia devastadores. Mesmo se Sun Wukong for aparentemente destruído em uma forma ou estado, sua regeneração assegura que ele possa ressurgir intacto, pronto para enfrentar qualquer desafio que venha a seguir. A Regeneração Infinita torna Sun Wukong um adversário extremamente difícil de derrotar, pois qualquer ataque que tenha a intenção de causar danos significativos ou até mesmo matar é imediatamente anulado pela sua habilidade de recuperação. Ele pode manter-se em combate por tempo indefinido, superando os ataques dos oponentes e continuando a lutar sem ser significativamente afetado por qualquer tipo de dano físico ou energético.

Domínio Temporal

Sun Wukong possui a habilidade passiva conhecida como Domínio Temporal, que lhe permite manipular o tempo ao seu redor em uma escala reduzida, sem interferir no fluxo temporal global. Esta capacidade proporciona a Sun Wukong um controle significativo sobre sua própria percepção do tempo e o ritmo das situações em que se encontra. Com Domínio Temporal, Sun Wukong pode acelerar o fluxo temporal para si mesmo, permitindo que ele aja com uma velocidade sobre-humana. Isso significa que ele pode realizar movimentos, atacar e reagir com uma rapidez que ultrapassa as capacidades normais dos seres vivos, tornando-o extremamente eficiente em combate e em qualquer atividade que requeira rapidez. Ao acelerar o tempo em seu entorno, ele pode superar adversários com facilidade, esquivar-se de ataques com precisão e realizar tarefas complexas com uma agilidade impressionante. Além disso, Sun Wukong tem a capacidade de desacelerar o tempo ao seu redor. Quando desacelera o tempo, ele pode passar por situações que exigiriam mais tempo para serem compreendidas ou resolvidas, dando-lhe uma vantagem estratégica ao lidar com desafios que outros poderiam achar esmagadores. Isso também lhe permite evitar ataques rápidos e analisar cenários com uma clareza que não seria possível sob o ritmo normal do tempo. Uma das facetas mais poderosas do Domínio Temporal é a habilidade de criar breves intervalos de tempo em que o mundo ao seu redor parece estar congelado. Durante esses períodos, Sun Wukong pode observar e planejar suas ações com calma, livre da pressão do tempo real. Isso não só lhe proporciona uma visão clara das opções disponíveis, mas também permite que ele ajuste sua abordagem, evite perigos iminentes e maximize suas oportunidades de forma estratégica. Essa habilidade faz de Sun Wukong um combatente e estrategista excepcionalmente ágil, capaz de escapar de situações adversas com facilidade, reagir a ameaças com velocidade incomparável e manipular o fluxo de eventos ao seu redor para atender às suas necessidades.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Bastão do Céu Crescente – Uma habilidade que encapsula o poder lendário de Sun Wukong e sua maestria com o Ruyi Jingu Bang, o bastão que pode crescer e encolher à vontade. Quando ativada, Wukong finca o bastão no solo, e imediatamente, a arma começa a crescer de forma acelerada, ascendendo aos céus com uma força e rapidez incomparáveis. O crescimento súbito do bastão cria uma onda de choque que reverbera pelo campo de batalha, derrubando inimigos e gerando uma zona de impacto devastadora ao redor de Wukong. Assim que o bastão atinge o seu ápice, Wukong o empunha com ambas as mãos e, com um único movimento, desce o bastão com força sobre o solo, causando um tremor que destrói tudo em seu caminho. O impacto é tão colossal que os inimigos são arremessados violentamente para o ar, incapazes de controlar a própria trajetória enquanto são lançados às alturas. O céu, por um breve momento, se torna uma armadilha para os oponentes, que não conseguem escapar da força esmagadora de Wukong. No entanto, a verdadeira letalidade dessa habilidade reside em sua segunda ativação. Enquanto os inimigos ainda estão no ar, Wukong dá um comando mental ao bastão, que começa a encolher na mesma velocidade que cresceu. O bastão encolhe rapidamente, descendo em direção aos inimigos em queda, com uma precisão implacável. Quando o bastão atinge novamente sua forma compacta, ele colide com os inimigos em pleno ar, esmagando-os contra o chão com uma força que dobra o dano original.

[NÍVEL V] Sombra dos Mil Wukongs – Uma habilidade que demonstra a astúcia e a habilidade de Sun Wukong em enganar e confundir seus inimigos. Ao ativá-la, Wukong invoca uma miríade de cópias ilusórias de si mesmo, criando um exército de sombras que se espalham pelo campo de batalha. Essas cópias são indistinguíveis do Wukong original, movendo-se e atacando em perfeita sincronização, tornando quase impossível para os adversários discernirem qual é o verdadeiro Rei Macaco. Cada sombra possui uma fração do poder de ataque de Wukong, mas sua força reside na quantidade e na confusão que criam. Os inimigos são cercados e atacados por todas as direções, forçados a dividir sua atenção entre múltiplos alvos, enquanto Wukong original permanece oculto entre elas. Isso não só enfraquece as defesas do inimigo, mas também cria uma pressão psicológica, levando-os a cometer erros fatais. O verdadeiro poder da habilidade, no entanto, está na capacidade de Wukong de se trocar com qualquer uma das sombras a qualquer momento. Essa troca é instantânea e imperceptível, permitindo que Wukong esquive-se de ataques mortais, escape de situações perigosas ou se reposicione estrategicamente para um contra-ataque devastador. Essa habilidade de reposicionamento dá a Wukong uma mobilidade sem igual, tornando-o praticamente intangível durante a duração do efeito. Além disso, a habilidade pode ser usada de forma criativa para confundir ainda mais os adversários, fazendo com que eles desperdicem seus ataques em sombras que desaparecem ao serem atingidas, enquanto Wukong verdadeiro se prepara para um golpe surpresa.

[NÍVEL X] Salto Nuvem Imortal – Sun Wukong invoca uma nuvem voadora que o permite saltar grandes distâncias rapidamente. Ele pode direcionar a nuvem para atingir inimigos ao aterrissar, causando dano em área e atordoando os alvos. A habilidade também pode ser usada para escapar de situações perigosas, concedendo breves segundos de invulnerabilidade durante o salto. Uma habilidade que destaca a icônica Nuvem Voadora de Sun Wukong, oferecendo a ele uma mobilidade sem igual e a capacidade de controlar o campo de batalha com extrema rapidez. Ao ativá-la, Wukong chama sua lendária nuvem, que aparece instantaneamente sob seus pés, permitindo que ele salte grandes distâncias em um piscar de olhos. Durante o salto, Wukong pode direcionar a nuvem para aterrissar em um local específico com precisão, utilizando o momento do impacto para esmagar seus inimigos. Ao atingir o chão, a nuvem libera uma poderosa onda de choque que causa dano em área e atordoa todos os inimigos ao redor, deixando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Essa habilidade não apenas inflige dano, mas também desestabiliza o campo de batalha, interrompendo as formações inimigas e abrindo espaço para ataques adicionais. Ao saltar, Wukong se torna brevemente invulnerável, evitando qualquer dano ou controle de multidão que poderia ser letal. Isso faz com que a habilidade seja uma opção estratégica para sair de situações perigosas, reposicionar-se de forma segura, ou até mesmo enganar seus inimigos, fazendo-os acreditar que ele está se retirando.

[NÍVEL XV] Transformação das 72 Faces – A habilidade de metamorfose de Sun Wukong é uma das mais impressionantes e versáteis do seu vasto arsenal. Com essa capacidade, ele pode se transformar em qualquer criatura ou objeto do ambiente, o que lhe concede uma vantagem estratégica única em combate e em situações de exploração. Ao se transformar, Sun Wukong não apenas altera sua aparência, mas também adquire as habilidades e poderes associados à forma que assume. Por exemplo, ao se transformar em um dragão, Wukong pode desencadear ataques devastadores de fogo, voar pelos céus e utilizar a força esmagadora e a resistência dessa criatura lendária. Se ele opta por se transformar em uma pedra, ele se torna praticamente indetectável, perfeito para emboscadas ou para evitar a detecção em momentos críticos. Essa habilidade vai além das transformações simples; Sun Wukong pode acessar formas de criaturas míticas que estão dentro de seu campo de visão ou registradas em sua vasta memória, adquirida ao longo de suas incontáveis jornadas. Isso significa que ele pode se transformar em seres como fênix, quimeras, e até mesmo em entidades divinas, absorvendo suas habilidades e utilizando-as para virar a maré da batalha. A metamorfose de Sun Wukong também é uma ferramenta de adaptação, permitindo-lhe se ajustar a qualquer situação que enfrente, seja assumindo uma forma que oferece resistência contra ataques específicos ou explorando vulnerabilidades dos inimigos. Sua imprevisibilidade e o poder derivado dessas transformações o tornam um adversário incrivelmente perigoso, capaz de se adaptar e contra-atacar de maneiras que poucos poderiam prever.

[NÍVEL XX] Fúria do Rei Macaco – Uma habilidade devastadora de Sun Wukong que canaliza toda a sua energia e poder em um estado de fúria incontrolável. Ao ativar essa habilidade, Wukong entra em um transe de combate, onde sua velocidade de ataque e movimento aumentam drasticamente, permitindo-lhe desferir uma enxurrada de golpes rápidos e precisos em seus inimigos. Durante esse estado de fúria, cada ataque básico de Sun Wukong causa dano adicional, refletindo sua força sobre-humana e a intensidade de sua ira. Além disso, há uma chance significativa de que cada golpe atordoe o inimigo, interrompendo seus movimentos e habilidades, deixando-os vulneráveis a mais ataques. Esse frenesi dura apenas por um curto período, mas o impacto que Sun Wukong causa durante esse tempo pode mudar o curso de qualquer batalha. Ao término da Fúria do Rei Macaco, Wukong concentra todo o poder acumulado em um golpe final com seu bastão mágico, desferindo-o com uma força tremenda. Esse golpe libera uma poderosa onda de choque que se espalha por toda a área ao redor, causando dano massivo a todos os inimigos próximos, muitas vezes destruindo a formação adversária e criando uma abertura crucial para seus aliados. A habilidade exemplifica a natureza feroz e indomável de Sun Wukong, tornando-o uma força imparável no campo de batalha, capaz de obliterar adversários e virar o jogo.

BONIFICAÇÕES DE CONSELHEIRO

Os pergaminhos que Sun Wukong protege têm um propósito singular: ensinar ao aventureiro com a habilidade de invocação como utilizar eficazmente as habilidades e conhecimentos que eles contêm. Cada pergaminho não é apenas um repositório de sabedoria antiga, mas um guia prático que permite aos portadores aprender e dominar técnicas específicas relacionadas à invocação e à manipulação de poderes elementares e mágicos. Basicamente, com base em seus registros e treinamentos você poderá aprender com Sun Wukong, que sempre terá uma participação dentro do mesmo permitindo que, aos poucos, você se transforme em um mestre celestial de extremo poder.

 

Pergaminho do Caminho do Imortal

Este pergaminho é confeccionado a partir de um tecido semelhante a seda dourada, que brilha com uma luz etérea e resplandecente. Seus caracteres são bordados em fios de ouro, formando um padrão de inscrições antigas e enigmáticas que cintilam sob a luz. A textura do pergaminho é suave e fria ao toque, e seu material parece ter uma qualidade quase transcendente. O Pergaminho do Caminho do Imortal é reverenciado como uma fonte de sabedoria suprema sobre a imortalidade e a transcendência espiritual. De acordo com a lenda, ele contém ensinamentos profundos e secretos sobre como transcender as limitações da mortalidade. Entre suas revelações estão técnicas de regeneração que permitem a preservação da juventude eterna e métodos avançados para manter a vitalidade ao longo dos milênios. Os ensinamentos do pergaminho abordam práticas espirituais e físicas que não apenas prolongam a vida, mas também aprimoram a conexão do indivíduo com o cosmos. Os seguidores dessas técnicas aprendem a canalizar energias universais para fortalecer seu corpo e mente, alcançar um estado de equilíbrio absoluto e eventualmente superar as limitações físicas e espirituais impostas pela mortalidade. Além disso, o pergaminho revela segredos ocultos sobre como harmonizar o próprio ser com as forças do universo, permitindo ao portador alcançar um estado de transcendência onde a distinção entre o físico e o espiritual se torna indistinta. A sabedoria contida neste pergaminho é considerada essencial para qualquer ser que busque a verdadeira imortalidade e a compreensão profunda da existência eterna.

Pergaminho da Arte da Metamorfose

O Pergaminho da Arte da Metamorfose é um artefato de aparência extraordinária, confeccionado de um tecido especial que parece mudar de cor e padrão conforme o ambiente ao redor. Suas cores fluem e se adaptam, criando um efeito visual que imita a capacidade de transformação descrita no próprio pergaminho. Esta característica não só simboliza a habilidade de metamorfose, mas também demonstra a natureza dinâmica e versátil do conhecimento contido dentro dele. O pergaminho detalha com precisão as técnicas avançadas de metamorfose que permitem a Sun Wukong transformar-se em qualquer criatura ou objeto que desejar. Cada página é preenchida com inscrições antigas e diagramas complexos que descrevem os processos de transformação e as intricadas habilidades associadas a diferentes formas. Os ensinamentos abordam não apenas a mudança de forma física, mas também como adquirir e utilizar as habilidades temporárias das entidades míticas em que Wukong pode se transformar. Técnicas passo a passo sobre como mudar a forma física em qualquer criatura, desde seres mitológicos até objetos comuns. Cada transformação é explicada em detalhes, garantindo que o portador possa realizar mudanças precisas e controladas. Instruções sobre como aproveitar e manifestar as habilidades e poderes associados às formas assumidas. Isso inclui a capacidade de conjurar magias, adaptar-se a ambientes específicos, ou utilizar habilidades especiais que essas entidades míticas possuem. Orientações sobre como manter o controle durante a metamorfose e evitar efeitos colaterais indesejados. O pergaminho ensina como estabilizar as mudanças de forma e como retornar à forma original quando necessário. Descrições detalhadas de várias criaturas lendárias e seus atributos especiais.

Pergaminho da Invocação dos Quatro Ventos

O pergaminho é uma obra de beleza e poder incomparáveis, confeccionada de um material etéreo que parece flutuar suavemente no ar, como se estivesse constantemente em movimento. Sua superfície é adornada com símbolos e runas intricadas que representam os quatro ventos — Norte, Sul, Leste e Oeste — estilizados com linhas ondulantes e espirais que capturam a essência e o fluxo dos ventos elementares. Este pergaminho é a fonte de todos os rituais e feitiçarias necessários para invocar e controlar os ventos elementares. Ele contém ensinamentos profundos sobre como canalizar e direcionar o poder dos ventos para diversas finalidades. As inscrições detalham técnicas para invocar ventos fortes para criar tempestades ou acalmar o ar para uma calma tranquila, manipular as correntes de vento para ampliar a velocidade e agilidade, e utilizar as rajadas de vento como armas poderosas em combate. Cada ritual descrito no pergaminho é projetado para se conectar com um dos quatro ventos, permitindo ao portador invocar e dominar o vento associado de acordo com suas necessidades. O pergaminho também inclui métodos para harmonizar os ventos entre si, criando efeitos combinados que podem influenciar o clima e o ambiente de maneiras impressionantes. A lenda atribui ao pergaminho um papel crucial nos poderes de controle de vento de Wukong, tornando-o um recurso essencial para suas técnicas de combate e manipulação atmosférica. A habilidade de dominar os ventos elementares confere a Wukong um domínio notável sobre os elementos, permitindo-lhe influenciar o campo de batalha e o ambiente ao seu redor de maneiras estratégicas e devastadoras. A proteção deste pergaminho é de suma importância, pois seu conhecimento não só amplifica o poder de Wukong, mas também representa um equilíbrio delicado.

Pergaminho do Bastão Mágico

O pergaminho é um artefato de grande importância e beleza, revestido com inscrições que brilham com uma luz prateada suave, quase etérea. Feito de um material que parece refletir a luz de maneira mágica, o pergaminho emana uma aura de poder e mistério. Cada caractere é meticulosamente gravado, irradiando um brilho que revela a complexidade e a profundidade do conhecimento que ele contém. Este pergaminho é fundamental para a compreensão e o controle do bastão mágico de Sun Wukong, o Ruyi Jingu Bang. Ele contém os segredos da criação e do aprimoramento deste lendário artefato, oferecendo um guia detalhado sobre como expandir e contrair o bastão com precisão. As técnicas descritas permitem a Wukong ajustar o tamanho do bastão conforme necessário, desde uma pequena arma de mão até uma gigantesca clava capaz de causar tremores. Além das técnicas de manipulação física, o pergaminho também revela como imbuir o bastão com poder mágico. Ele ensina os métodos para canalizar e amplificar a energia mágica dentro do bastão, permitindo a Wukong realizar ataques devastadores e conjurar feitiçarias de grande alcance. Essas técnicas não apenas aumentam o poder bruto do bastão, mas também oferecem formas de utilizar a magia para criar efeitos variados, desde ondas de choque até barreiras de proteção. De acordo com a lenda, o pergaminho é um artefato essencial para Wukong, pois maximiza a eficácia e o potencial do Ruyi Jingu Bang. Ele não só proporciona a capacidade de controlar o bastão com precisão, mas também de explorar toda a gama de poderes que ele pode manifestar. Proteger este pergaminho é crucial, pois ele é a chave para desbloquear e manter o domínio absoluto sobre uma das armas mais poderosas do mundo mitológico.

Pergaminho do Coração da Montanha

Um artefato de grande força e solidez, coberto por uma capa de couro escuro adornada com marcas que imitam as formações rochosas das montanhas. A textura do couro é áspera e imponente, evocando a sensação de estar em contato direto com a terra firme e inabalável. As marcas na superfície do pergaminho parecem se mover e vibrar, como se fossem reflexos da energia das cavernas e das rochas que o inspiram. Este pergaminho é conhecido por conter ensinamentos profundos sobre técnicas de força e resistência que têm suas raízes nas montanhas sagradas. De acordo com a lenda, ele oferece um conhecimento essencial para canalizar a força primordial da terra e as energias subterrâneas, permitindo ao portador aumentar sua força física e resistência em combate. As inscrições no pergaminho são gravadas com detalhes minuciosos e descrevem rituais e práticas para se conectar com o poder das montanhas. O pergaminho ensina como absorver e redirecionar a força da terra, amplificando a força física e a capacidade de suportar ataques. Ele também detalha métodos para manipular as energias subterrâneas, fortalecendo o corpo e aumentando a durabilidade. Além disso, os ensinamentos fornecem estratégias para transformar a força das rochas em resistência física, permitindo ao portador resistir a golpes devastadores e suportar adversidades com a mesma imperturbabilidade das montanhas sagradas. Proteger o pergaminho é crucial, pois seu conhecimento é fundamental para fortalecer e resistir em batalhas.

O Mestre

Aviso de Utilização

O Supremo Arcano, denominado O Mestre, é uma entidade incomparável que permanece ao seu lado de forma permanente. Uma vez invocado, O Mestre está inextricavelmente ligado ao usuário e suas habilidades passivas permanecem ativas em todos os momentos. Sua presença é constante e suas capacidades não podem ser desfeitas, removidas ou destruídas sob nenhuma circunstância. O Mestre não pode ser desinvocado ou afastado. Sua essência está permanentemente entrelaçada com o usuário, proporcionando um apoio e benefícios contínuos. Mesmo em situações extremas ou mudanças no campo de batalha, a presença e os efeitos do Mestre continuam inalterados. Ele permanece uma constante poderosa, ajudando a moldar o resultado das ações e decisões do usuário. O Mestre é imune a todas as formas de dano e ataque. Não importa a situação, ele não pode ser destruído, eliminado ou subjugado por qualquer força ou magia.

HABILIDADES PASSIVAS

Aura da Maestria

O Mestre emite uma aura constante que confere ao usuário uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. Essa aura proporciona proteção adicional, reduzindo o dano recebido e aumentando a capacidade do usuário de resistir a efeitos debilitantes. Além disso, a Aura da Maestria fortalece as habilidades e atributos do usuário, tornando-o mais eficiente em combate e outras atividades. A Aura da Maestria confere uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. A proteção adicional reduz significativamente o dano recebido, criando uma defesa robusta que absorve e dispersa as agressões inimigas. Isso não apenas diminui o impacto de golpes e feitiçarias, mas também proporciona uma camada extra de segurança contra ataques devastadores. Além de proteger contra danos, a aura aumenta a capacidade do usuário de resistir a efeitos debilitantes, como envenenamento, paralisia, e outras condições que possam enfraquecer suas habilidades. A influência do Mestre fortalece o sistema imunológico e a vitalidade do usuário, garantindo uma maior resistência a ataques que visam diminuir sua eficácia. A Aura da Maestria também atua para aprimorar as habilidades e atributos do usuário. Isso se reflete em um aumento geral na eficácia em combate, habilidades mágicas, e outras atividades, tornando o usuário mais ágil, forte e preciso. Essa ampliação nas capacidades do usuário proporciona uma vantagem estratégica significativa, tanto em batalhas quanto em situações que exigem habilidades especializadas.

Sabedoria Infinita

A presença do Mestre proporciona ao usuário um acesso contínuo a um vasto conhecimento e compreensão dos eventos e das artes arcanas. Essa habilidade passiva permite ao usuário perceber e interpretar padrões e informações que seriam invisíveis a outros. O Mestre também aumenta a capacidade do usuário de resolver enigmas, tomar decisões estratégicas e antecipar movimentos inimigos com precisão. O usuário adquire a capacidade de perceber e interpretar padrões e informações que escapariam à visão comum. A Sabedoria Infinita permite ao usuário detectar sutilezas e conexões ocultas em situações complexas, revelando aspectos e detalhes que seriam invisíveis para outros. Esta percepção aprimorada é crucial para desvendar segredos e entender o contexto de eventos de maneira mais clara e profunda. O Mestre amplifica a capacidade do usuário de compreender e manipular as artes arcanas com um nível de proficiência excepcional. O conhecimento contínuo sobre magia e técnicas arcanas permite ao usuário resolver questões mágicas complexas, ajustar suas estratégias e utilizar suas habilidades de forma mais eficaz e criativa. A Sabedoria Infinita proporciona uma habilidade aprimorada para resolver enigmas, puzzles e problemas complexos. O usuário é capaz de analisar e decompor desafios intricados, encontrando soluções que podem não ser imediatamente evidentes. Esta habilidade é valiosa tanto em situações de combate quanto em desafios estratégicos e intelectuais. O conhecimento constante e a visão aprimorada permitem ao usuário tomar decisões estratégicas com precisão e confiança. A habilidade de avaliar situações e prever os desdobramentos futuros torna o usuário mais eficaz em planejamento e execução de estratégias, ajustando suas ações conforme necessário para alcançar os melhores resultados possíveis.

Domínio do Tempo

O Mestre proporciona ao usuário uma manipulação passiva do tempo em seu entorno imediato. Embora não permita controle direto, essa habilidade reduz o tempo de recarga das habilidades e aumenta a velocidade das ações do usuário. A influência do Mestre permite que o usuário aja e reaja mais rapidamente, enquanto os efeitos de envelhecimento e fadiga são diminuídos. O Mestre atua sobre o tempo de maneira sutil, diminuindo o tempo necessário para que as habilidades e poderes do usuário sejam recarregados. Isso resulta em uma frequência mais alta de uso de habilidades, permitindo ao usuário manter um ritmo constante e intenso de combate ou ação sem longas esperas. A influência do Mestre aumenta a velocidade com que o usuário realiza suas ações. Isso significa que o usuário pode agir e reagir mais rapidamente em qualquer situação, seja durante um confronto, ao realizar tarefas complexas ou ao tomar decisões críticas. A agilidade aprimorada confere ao usuário uma vantagem estratégica, tornando-o mais eficiente e eficaz. A presença do Mestre também reduz os efeitos do envelhecimento sobre o usuário. Isso resulta em uma preservação física e mental que combate o impacto do tempo, mantendo o usuário em condições ideais para a batalha e outras atividades. A habilidade garante que o usuário mantenha sua vitalidade e juventude por um período prolongado.

Controle da Realidade

O Mestre concede ao usuário uma maior afinidade com a manipulação da realidade ao redor. Como resultado, o usuário possui uma habilidade passiva de ajustar e moldar pequenas áreas do ambiente para criar vantagens em combate ou em outras situações. O Controle da Realidade permite ao usuário alterar aspectos menores do ambiente, como criar obstáculos temporários, ajustar a gravidade local, ou modificar propriedades físicas de objetos próximos. O usuário pode manifestar obstáculos temporários no ambiente, como paredes ilusórias, barreiras físicas ou elementos de terreno que interferem nos movimentos e estratégias dos inimigos. Esses obstáculos podem ser usados para bloquear caminhos, criar zonas de cobertura ou dificultar a abordagem dos adversários. O Mestre permite ao usuário alterar a gravidade em pequenas áreas ao redor. O usuário pode aumentar a gravidade para tornar os inimigos mais lentos e dificultar seus movimentos ou diminuir a gravidade para melhorar sua própria mobilidade e criar saltos e manobras mais ágeis. O usuário tem a capacidade de alterar as propriedades físicas dos objetos próximos, como a densidade, a dureza ou a fragilidade. Isso pode resultar em objetos que se tornam mais resistentes para bloquear ataques ou mais frágeis para serem destruídos com facilidade. O usuário pode ajustar a disposição e o espaço ao seu redor, criando áreas de vantagem tática ou desfavorecendo a movimentação dos inimigos. Por exemplo, pode-se expandir ou contrair áreas, criar corredores inesperados ou alterar a configuração do terreno para ganhar vantagem.

Presença Inspiradora

A presença do Mestre inspira aqueles ao redor do usuário, aumentando a moral e a determinação dos aliados. Essa habilidade passiva melhora a coesão e a eficácia dos aliados em combate, proporcionando bônus de desempenho e resistência. Além disso, a Presença Inspiradora pode ajudar a reduzir o medo e a incerteza, fortalecendo a confiança e o espírito de equipe entre os aliados. Os aliados próximos ao usuário recebem um impulso significativo na moral, tornando-os mais resolutos e determinados em combate. Essa elevação na moral traduz-se em maior coragem e disposição para enfrentar desafios difíceis e superar obstáculos. A presença do Mestre proporciona bônus de desempenho para os aliados. Isso pode se manifestar como aumentos em habilidades de combate, precisão nos ataques, ou eficácia em tarefas que exigem concentração e destreza. Os aliados tornam-se mais eficientes e eficazes nas suas ações devido à influência positiva. A Presença Inspiradora também fortalece a resistência física e mental dos aliados. Aumenta a capacidade de suportar danos e efeitos adversos, tornando-os menos suscetíveis a condições debilitantes como medo, fadiga ou estresse. A presença inspiradora ajuda a reduzir o medo e a incerteza entre os aliados. Ao criar um ambiente de confiança e segurança, os aliados são menos propensos a hesitar ou se desviar de suas metas, mantendo um foco claro e decisivo. A influência do Mestre promove uma maior coesão e espírito de equipe entre os aliados. Facilita a colaboração e a sinergia, permitindo que os membros do grupo trabalhem juntos de forma mais eficaz, coordenando suas ações e estratégias com mais harmonia.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Maestria Absoluta – Com o Vórtice Arcano, o Arcano Mestre cria um turbilhão de energia arcana que suga e desintegra tudo em uma área específica. Essa habilidade permite ao Arcano absorver e neutralizar feitiçarias inimigas, bem como causar dano em área aos adversários próximos. O vórtice também pode desestabilizar estruturas e terrenos, criando zonas de caos temporário. Durante a ativação, todas as habilidades do Arcano são amplificadas, aumentando o dano, a precisão e a eficácia geral das suas ações. O Arcano tem uma chance aumentada de causar dano crítico e suas defesas são temporariamente fortalecidas, tornando-o mais resistente a ataques inimigos. Além disso, a presença do Arcano Mestre enquanto a Maestria Absoluta está ativa emite uma aura que inspira seus aliados, aumentando sua moral e capacidade de combate. Os aliados próximos recebem um bônus em suas habilidades e uma redução no dano recebido. Essa habilidade também permite ao Arcano exercer uma influência maior sobre o campo de batalha, ajustando a dinâmica do combate, direcionando ataques com precisão e reagindo rapidamente às mudanças na situação. Ideal para confrontos intensos, a Maestria Absoluta maximiza a eficácia ofensiva e defensiva do Arcano Mestre, aumenta a moral e o desempenho dos aliados, e cria uma vantagem psicológica e estratégica ao desestabilizar e intimidar os inimigos.

[NÍVEL V] Vórtice Arcano – A Explosão de Poder permite ao Arcano Mestre liberar uma onda de energia devastadora a partir de seu corpo. Esta habilidade cria uma explosão de energia arcana em um grande raio ao redor do Arcano, causando danos massivos a todos os inimigos e destruindo obstáculos. A explosão também pode causar um impacto de onda de choque, lançando inimigos para longe e desorientando-os. Essa explosão causa danos massivos a todos os inimigos dentro do alcance, destruindo obstáculos e estruturas que possam estar presentes no ambiente. A força da explosão é tão poderosa que não só inflige danos diretos, mas também pode lançar os inimigos para longe, causando desorientação e potencialmente desestabilizando suas formações e estratégias. A onda de choque gerada pelo Vórtice Arcano pode criar um campo de devastação ao redor do Arcano Mestre, alterando o terreno e os parâmetros de combate. Inimigos atingidos pela explosão ficam atordoados por um breve período, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes e dificultando sua capacidade de resposta. Além do impacto direto e da onda de choque, a explosão pode deixar uma área de energia residual que continua a infligir dano aos inimigos que permaneçam dentro dela, prolongando o efeito da habilidade e garantindo que o Arcano Mestre mantenha uma vantagem significativa no campo de batalha. O Vórtice Arcano é ideal para confrontos em larga escala e para situações onde é necessário causar danos extensivos.

[NÍVEL X] Explosão de Poder – A Explosão de Poder permite ao Arcano Mestre liberar uma onda de energia devastadora a partir de seu corpo. Esta habilidade cria uma explosão de energia arcana em um grande raio ao redor do Arcano, causando danos massivos a todos os inimigos e destruindo obstáculos. A explosão também pode causar um impacto de onda de choque, lançando inimigos para longe e desorientando-os. Essa explosão causa danos significativos a todos os inimigos na área de efeito, devastando qualquer obstáculo e estrutura que esteja presente no campo de batalha. O impacto da explosão é tão intenso que cria uma onda de choque, que pode lançar os inimigos para longe e desorientá-los temporariamente. A onda de choque não apenas causa dano físico, mas também pode alterar o terreno ao redor, criando uma zona de caos e destruição. Os inimigos atingidos pela explosão são atordoados e desestabilizados, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Além disso, a habilidade pode ter efeitos secundários, como a criação de uma área de energia residual que continua a infligir dano aos inimigos que permanecem nela. Essa característica prolonga o impacto da Explosão de Poder, garantindo que o Arcano Mestre mantenha uma vantagem tática ao desorganizar e enfraquecer as forças inimigas de maneira significativa. Ideal para confrontos em larga escala e para situações em que é necessário causar danos massivos e alterar as condições do campo de batalha, a Explosão de Poder é uma ferramenta crucial na estratégia do Arcano Mestre para dominar e controlar o cenário de combate.

[NÍVEL XV] Campo de Transcendência – O Campo de Transcendência cria uma esfera de energia arcana ao redor do Arcano Mestre e de seus aliados. Esta habilidade proporciona um escudo protetor que absorve uma quantidade significativa de dano, além de aumentar a regeneração de saúde e mana dos aliados dentro da esfera. O campo também concede resistência a efeitos negativos e debuffs. A esfera funciona como um escudo poderoso, absorvendo uma quantidade significativa de dano, tanto físico quanto mágico, que seria destinado aos aliados. Este escudo proporciona uma camada adicional de defesa, protegendo os aliados contra ataques inimigos e minimizando os danos recebidos. Além da proteção, o Campo de Transcendência também promove a regeneração contínua de saúde e mana para todos os aliados dentro da esfera. Esta regeneração acelera a recuperação das energias vitais dos aliados, permitindo-lhes manter um nível de desempenho elevado durante a batalha e prolongar sua eficácia em combate. O campo também atua como uma barreira contra efeitos negativos e debuffs. Ele concede resistência aprimorada a condições adversas, como venenos, paralisias e outras formas de controle ou enfraquecimento, reduzindo o impacto desses efeitos sobre os aliados. Em situações críticas, onde a sobrevivência e a capacidade de combate dos aliados são essenciais, o Campo de Transcendência proporciona uma vantagem estratégica considerável, oferecendo proteção, regeneração e resistência em um pacote integrado. Essa habilidade é ideal para manter a integridade e o poder de combate do grupo em batalhas prolongadas e desafiadoras.

[NÍVEL XX] Reinicio Arcano – A habilidade Reinício Arcano permite ao Arcano Mestre restabelecer completamente o estado de batalha em uma área específica. Ao ativar esta habilidade, o Arcano pode reverter o estado atual da luta, curar aliados e remover condições adversas. Além disso, todos os recursos e habilidades dos aliados são restaurados, e os inimigos podem ser enfraquecidos ou desorientados. O Reinício Arcano reverte o estado atual do combate, restaurando o campo de batalha ao seu estado inicial. Isso inclui a remoção de qualquer dano ou efeitos adversos infligidos a aliados e inimigos desde o início da habilidade. Esta reversão pode desfazer ações, posicionamentos e alterações causadas durante o combate, permitindo uma nova abordagem estratégica. Todos os aliados na área de efeito recebem uma cura completa, restaurando sua saúde ao nível máximo. Qualquer ferimento ou condição debilitante é tratado, e os aliados são recuperados de forma significativa. O Reinício Arcano elimina todas as condições adversas e debuffs que possam ter afetado os aliados, como envenenamento, paralisias, ou enfraquecimento. Isso permite que os aliados se recuperem totalmente e retomem suas capacidades normais de combate. Todos os recursos consumidos e habilidades usadas pelos aliados são restaurados. Mana, energia e outras reservas são completamente reabastecidas, permitindo que os aliados possam reutilizar suas habilidades e técnicas sem restrições. Os inimigos na área de efeito são enfraquecidos ou desorientados como parte do reinício. Eles podem sofrer de redução de habilidades temporária, perda de recursos ou confusão, o que prejudica sua capacidade de causar dano e realizar ações efetiva.

RELÍQUIAS DOS ARCANOS

O Arcano Mestre concede ao seu usuário um controle sem precedentes sobre o poder arcano. No entanto, para manter o equilíbrio e a integridade das forças em jogo, o usuário do Arcano Mestre pode utilizar apenas uma Relíquia Arcana de cada vez. O usuário do Arcano Mestre tem a capacidade de equipar e utilizar uma única Relíquia Arcana por vez. Isso significa que, enquanto o Arcano Mestre está ativado, o usuário deve escolher qual Relíquia Arcana deseja empregar, já que as habilidades e poderes das Relíquias Arcanas não podem ser combinados.

Cetro da Maestria (O Mestre) – O Cetro da Maestria é uma relíquia de poder supremo, imponente e intricadamente adornada, que simboliza a autoridade e o controle absoluto do Supremo Arcano. O cetro é forjado em um metal etéreo que brilha com uma luz celestial e tem uma esfera de cristal flutuante no topo, pulsando com energia arcana.

  • Controle Absoluto: O cetro permite ao Supremo Arcano exercer um controle absoluto sobre a magia e o ambiente ao seu redor. Ao ser empunhado, o cetro amplifica todas as habilidades arcanas do portador, tornando-os ainda mais eficazes e devastadores. Ele pode também neutralizar e absorver magias inimigas, convertendo-as em energia que pode ser utilizada pelo portador.
  • Domínio do Espaço e Tempo: O Cetro da Maestria concede ao portador a capacidade de manipular o espaço e o tempo em sua área imediata. Pode criar distorções temporais, acelerar ou desacelerar o tempo para si mesmo e seus aliados, ou manipular o espaço para alterar a posição de objetos e seres dentro de uma área.
  • Campo de Maestria: Quando o cetro é cravado no chão, ele gera um campo de energia arcana que oferece proteção e benefícios aos aliados dentro de sua esfera de influência. O campo pode absorver danos, aumentar a regeneração de mana e saúde, e proporcionar bônus temporários às habilidades e atributos dos aliados.
  • Eclipse de Poder: O cetro pode invocar um poderoso ataque de energia arcana que cria um eclipse de luz e sombra. Esse ataque causa danos massivos aos inimigos e pode desintegrar obstáculos e estruturas. Além disso, o Eclipse de Poder pode criar uma zona de influência onde o portador controla o fluxo de energia e o ambiente, tornando-o extremamente vantajoso em combate.
  • Manipulação da Realidade: O Cetro da Maestria permite ao portador alterar aspectos da realidade ao seu redor, criando ou modificando estruturas e ambientes conforme desejado. Essa capacidade inclui a criação de barreiras protetoras, alteração da gravidade local, e formação de passagens entre dimensões.

Coração do Cosmos (O Mundo) – O Coração do Cosmos é uma arma lendária e monumental que representa o domínio do Arcano do Mundo sobre as realidades e dimensões. Esta arma é um gigantesco cetro que combina a forma de uma maça com um orbe de cristal no centro, emanando uma aura de energia cósmica.

  • Controle da Realidade: O Coração do Cosmos permite ao Arcano do Mundo manipular e moldar a realidade ao redor. Ao ser empunhado, o cetro pode alterar o ambiente em grande escala, criando ou destruindo terrenos, mudando a gravidade local e ajustando as propriedades físicas dos objetos. Essa habilidade é ideal para criar campos de batalha vantajosos ou modificar o ambiente de combate.
  • Manipulação Dimensional: O cetro pode abrir portais entre diferentes dimensões e planos de existência, permitindo ao Arcano do Mundo acessar lugares remotos ou convocar entidades de outros mundos. Os portais podem ser usados tanto para ofensiva quanto defensiva, oferecendo flexibilidade estratégica durante as batalhas.
  • Criação de Realidades: Ao erguer o Coração do Cosmos, o Arcano pode criar estruturas e terrenos temporários. Esta capacidade é útil para construir fortificações, criar obstáculos para inimigos ou restaurar áreas danificadas. As criações são altamente resistentes e podem ser modificadas conforme necessário.
  • Desintegrador de Realidades: O cetro pode invocar uma onda de energia cósmica que desintegra tudo em uma área específica. Esta habilidade cria uma explosão de energia que pode desestabilizar estruturas e alterar profundamente o ambiente ao redor, causando danos massivos e desorientando todos os alvos na área de efeito.
  • Proteção Cósmica: O Coração do Cosmos oferece um escudo protetor ao Arcano do Mundo e seus aliados. Esse escudo é alimentado pela energia cósmica do cetro e proporciona proteção significativa contra ataques físicos e mágicos. O escudo também pode absorver e redirecionar energia, convertendo-a em benefícios adicionais para o Arcano e seus aliados.

Manto da Justiça (O Julgamento) – O Manto da Justiça é uma peça de vestuário imponente que simboliza a autoridade e o equilíbrio do Arcano do Julgamento. Este manto, de cor azul profundo e adornado com símbolos de justiça e equidade em dourado, oferece uma combinação única de proteção e poder ao usuário.

  • Aura da Verdade: Enquanto o Manto da Justiça está equipado, o usuário emite uma aura que revela a verdade e desmascara enganos. Inimigos e aliados próximos são forçados a enfrentar suas próprias verdades, o que pode desorientar os adversários e enfraquecer suas estratégias. Além disso, o manto proporciona ao usuário a capacidade de detectar ilusões e enganos em uma área ao seu redor.
  • Proteção Imparcial: O Manto da Justiça concede ao usuário uma resistência aumentada contra danos físicos e mágicos. A proteção é baseada em princípios de justiça e imparcialidade, absorvendo e dissipando ataques e refletindo parte da energia recebida como uma forma de punição contra aqueles que buscam desestabilizar a ordem.
  • Sentença de Justiça: Uma vez por batalha, o usuário pode invocar a Sentença de Justiça, uma habilidade especial que aplica uma penalidade severa a um inimigo escolhido. Esta penalidade pode variar entre danos massivos, debuffs prolongados, ou efeitos debilitantes que penalizam o inimigo por suas ações injustas. A Sentença de Justiça reflete a balança do julgamento, garantindo que os adversários recebam o devido castigo.
  • Escudo da Imparcialidade: O Manto da Justiça pode gerar um escudo ao redor do usuário e de seus aliados que absorve parte do dano recebido e reduz a eficácia dos ataques inimigos. Este escudo é altamente adaptável, absorvendo ataques e redistribuindo a energia absorvida de volta aos inimigos em forma de um contra-ataque justo e equilibrado.

Lança Solar (O Sol) – Uma arma magnífica e resplandecente, forjada com a essência pura da luz solar. Esta lança é adornada com runas brilhantes e possui uma lâmina em forma de raio que brilha com a intensidade do sol. É uma arma poderosa, capaz de canalizar e amplificar a energia solar em ataques devastadores.

  • Raio Solar: A Lança Solar de Raio permite ao usuário lançar feixes concentrados de energia solar. Esses feixes podem ser disparados a partir da ponta da lança, causando danos massivos aos inimigos e atravessando defesas físicas e mágicas. A intensidade do raio aumenta conforme a exposição da lança à luz solar, tornando os ataques cada vez mais destrutivos.
  • Explosão de Luz: Ao cravar a lança no chão ou em um alvo, o usuário pode ativar a habilidade Explosão de Luz, que desencadeia uma explosão de energia solar ao redor do ponto de impacto. Essa explosão causa danos em área a todos os inimigos próximos, cegando-os temporariamente e criando uma onda de choque que desorienta e lança os adversários para longe.
  • Escudo Radiante: A Lança Solar de Raio possui a capacidade de gerar um escudo de luz solar ao redor do usuário. Este escudo oferece proteção contra ataques físicos e mágicos, absorvendo e dissipando energia inimiga. Além de proteger, o Escudo Radiante reflete uma parte da energia absorvida como uma explosão de luz, prejudicando os inimigos que atacam o usuário.
  • Abençoar com Luz: A lança pode imbuir aliados com a energia purificadora do sol. Quando ativada, a habilidade Abençoar com Luz cura feridas, restaura vitalidade e aumenta a resistência dos aliados. O efeito é amplificado sob luz solar direta, proporcionando um poderoso impulso de cura e energia.
  • Aura Solar: A Lança Solar de Raio emite uma aura de luz solar ao redor do usuário, aumentando sua moral e a de seus aliados. Esta aura concede bônus de desempenho e resistência, reduzindo o medo e a incerteza, enquanto energiza e fortalece os aliados em combate.

Tridente Lunar (A Lua) – O Tridente Lunar é uma arma elegante e misteriosa, feita de prata pura e adornada com símbolos lunares. Suas lâminas são finamente trabalhadas, refletindo a luz da lua com um brilho prateado. O tridente possui uma aura etérea que emite um leve brilho prateado e uma energia que lembra a luz suave da lua cheia.

  • Garras da Noite: O Tridente Lunar possui lâminas afiadas e encantadas que podem emitir rajadas de energia lunar. Ao balançar o tridente, o usuário pode disparar garras de luz lunar que causam dano mágico e têm a capacidade de penetrar defesas inimigas. As garras também têm a chance de aplicar um efeito de paralisia temporária aos inimigos atingidos, reduzindo sua capacidade de movimento.
  • Névoa Lunar: O tridente pode criar uma névoa etérea de sombras lunares ao ser cravado no chão ou ao redor do usuário. Esta névoa proporciona um campo de ocultação que esconde o usuário e seus aliados, aumentando a furtividade e reduzindo a precisão dos ataques inimigos. Além disso, a névoa confunde e desorienta os inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques furtivos.
  • Reflexo da Lua: Ao brandir o tridente, o usuário pode ativar a habilidade Reflexo da Lua, que cria um escudo de energia lunar ao redor de si mesmo e de seus aliados. Esse escudo reflete e absorve uma quantidade significativa de danos físicos e mágicos, além de oferecer resistência aumentada a efeitos negativos. O escudo também pode refletir parte da energia absorvida de volta aos inimigos.
  • Ilusão Lunar: Com um comando específico, o Tridente Lunar de Prata pode conjurar ilusões tridimensionais que enganam os sentidos dos inimigos. Essas ilusões podem replicar o ambiente, criar duplicatas do usuário ou confundir os adversários de outras maneiras. A habilidade Ilusão Lunar é útil para criar distrações, desorientar os inimigos e preparar emboscadas.
  • Maré Lunar: O tridente permite ao usuário manipular a gravidade e as correntes lunares ao redor. A habilidade Maré Lunar pode ser usada para criar ondas de energia lunar que empurram ou puxam inimigos e aliados, alterar o ambiente de combate e criar zonas de calma ou turbulência. A manipulação lunar ajuda a controlar o fluxo da batalha e oferece vantagens estratégicas significativas.

Lâmina Estelar (A Estrela) Uma espada longa e resplandecente, forjada com um metal celestial que brilha com a luz das estrelas. Sua lâmina possui uma superfície refletiva que exibe padrões estelares em constante movimento, enquanto o punho é adornado com gemas que emitem uma suave luminosidade estelar. A espada é envolta por uma aura de energia cósmica, irradiando uma presença impressionante e majestosa.

  • Raios Estelares: A Lâmina Estelar de Luminância pode liberar rajadas concentradas de energia estelar quando balançada. Esses raios têm a capacidade de causar dano mágico e perfurar defesas inimigas com uma precisão letal. A energia estelar também pode desintegrar barreiras mágicas e criar explosões luminosas que cegam temporariamente os inimigos.
  • Constelação Protetora: Ao enfiar a lâmina no chão ou ao concentrar sua energia, o usuário pode ativar a habilidade Constelação Protetora. Isso cria um campo de proteção ao redor de si mesmo e de seus aliados, gerando uma barreira mágica formada por símbolos estelares que absorve e reflete ataques físicos e mágicos. A proteção também fortalece a resistência dos aliados contra danos.
  • Chave das Estrelas: A Lâmina Estelar possui a capacidade de abrir portais temporários para outros locais ou dimensões. Ao girar a espada ou invocar um comando especial, o usuário pode criar passagens estelares para áreas distantes, permitindo o transporte de aliados ou a fuga de situações perigosas. A habilidade também pode ser usada para fechar portais inimigos e controlar o acesso a regiões importantes.
  • Visão Astral: Ao utilizar a lâmina, o usuário pode ativar a Visão Astral, que proporciona uma percepção ampliada do cosmos e das realidades paralelas. Esta habilidade permite ao portador ver padrões futuros, antecipar ações inimigas e obter uma visão clara de eventos e estratégias. A Visão Astral é útil para formular táticas eficazes e detectar ameaças ocultas.
  • Explosão Solar: Com um golpe especial, o usuário pode desencadear uma explosão de energia solar concentrada a partir da lâmina. Essa explosão cria um impacto de luz e calor que causa danos massivos em uma ampla área ao redor do usuário. Além de danificar e desintegrar inimigos, a explosão pode cegá-los temporariamente e criar uma onda de choque que desorienta os adversários.

Coração da Torre (A Torre) – O Coração da Torre é uma relíquia de poder formidável que se assemelha a um cristal colossal, com um núcleo central irradiando uma luz mística que reflete os quatro elementos primordiais: terra, água, fogo e ar. O cristal está envolto em um intrincado marco de metal antigo e runas que representam a estabilidade e o controle das forças naturais. Ao tocá-lo, o cristal emite um brilho suave e pulsante, como se estivesse vivo com a própria essência da torre.

  • Muralha da Terra: Ao ativar o Coração da Torre Eterna, o usuário pode criar uma muralha de rocha sólida e impenetrável que se ergue do solo. Esta muralha pode ser moldada em formas variadas para fornecer defesa adicional, bloquear passagens ou criar barreiras estratégicas durante combates ou situações defensivas.
  • Maré da Proteção: A relíquia tem a capacidade de gerar um campo de proteção feito de energia líquida. Este campo pode absorver e dispersar danos físicos e mágicos, protegendo o usuário e os aliados dentro da área de efeito. Além disso, o campo pode curar lentamente os ferimentos e restaurar a vitalidade dos que estão sob sua proteção.
  • Fogo da Destruição: O Coração da Torre Eterna pode invocar chamas devastadoras que incendeiam uma área específica. Essas chamas são intensas e purificadoras, capazes de consumir inimigos e destruir obstáculos. O fogo pode ser direcionado em jatos concentrados ou como uma onda expansiva, dependendo da necessidade do usuário.
  • Tempestade de Vento: O cristal pode criar uma tempestade de vento controlada que pode ser usada para desorientar inimigos, desviar ataques ou manipular o ambiente ao redor. A tempestade pode ser usada para aumentar a velocidade dos aliados ou criar correntes de ar que arrastam os inimigos para longe.
  • Visão da Torre: Com o Coração da Torre Eterna, o usuário pode obter uma visão panorâmica de sua localização e das áreas circundantes. Esta habilidade permite ao portador enxergar através de obstáculos e detectar ameaças ou oportunidades que estão fora de vista normal. A visão pode ser ampliada para cobrir grandes distâncias e fornecer informações detalhadas sobre o ambiente.

Chifre do Inferno (O Diabo) – O Chifre do Inferno é uma relíquia sinistra que se assemelha a um corno negro retorcido, adornado com runas infernais e inscrições de antigas maldições. O chifre emana uma aura sombria e opressiva, e o toque do item provoca um leve calor que faz o ambiente ao redor parecer distorcido e sombrio. A relíquia é envolta em uma energia que parece pulsar com a própria essência do inferno.

  • Inferno Abrasador: Ao ativar o Chifre do Inferno Profundo, o usuário pode liberar uma erupção de chamas infernais que consome tudo em uma área específica. Essas chamas são intensas e corruptoras, capazes de causar danos extremos a inimigos e desintegrar estruturas. Além disso, o fogo infernal pode infligir um efeito contínuo de queimadura e corrosão, debilitando os inimigos ao longo do tempo.
  • Maldição do Caos: A relíquia confere ao usuário a capacidade de lançar uma maldição devastadora sobre um alvo específico. A Maldição do Caos faz com que o inimigo sofra efeitos adversos variados, como desorientação, perda de controle ou deterioração de suas habilidades e atributos. Os efeitos da maldição são imprevisíveis e podem causar caos adicional no campo de batalha.
  • Sombras do Abismo: O Chifre do Inferno Profundo permite ao usuário convocar e controlar sombras profundas que se estendem e engolfam uma área ao seu redor. Essas sombras podem prender, sufocar ou confundir os inimigos, tornando-os vulneráveis e incapazes de reagir efetivamente. As sombras também podem ocultar o usuário e seus aliados, proporcionando uma vantagem tática ao criar um ambiente de escuridão.
  • Selo da Penitência: A relíquia possui o poder de criar um selo infernal que pode ser colocado sobre uma área ou um alvo. Esse selo absorve energia mágica e espiritual, enfraquecendo as habilidades e defesas dos inimigos. O Selo da Penitência também pode proteger o usuário de ataques mágicos ao refletir uma parte da energia absorvida de volta para os inimigos.
  • Controle das Almas: O Chifre do Inferno Profundo permite ao usuário manipular e controlar as almas das criaturas que caem em batalha. O usuário pode invocar as almas para atacar os inimigos, usar sua energia para fortalecer suas próprias habilidades, ou até mesmo aprisionar as almas em um espaço infernal para evitar sua ressurgência. Essa habilidade é ideal para enfraquecer o inimigo e obter vantagens a partir de suas derrotas.

Cálice da Serenidade (A Temperança) – O Cálice da Serenidade é uma relíquia de aparência serena e elegante, feita de cristal azul profundo e adornada com símbolos de equilíbrio e harmonia. O cálice emite um brilho suave que parece refletir a calma das águas tranquilas e o equilíbrio dos elementos. A presença desta relíquia proporciona uma aura de paz e estabilidade ao seu portador e aos aliados próximos.

  • Bênção da Calma: Quando ativado, o Cálice da Serenidade libera uma aura pacificadora que acalma os ânimos e reduz o estresse e a ansiedade no campo de batalha. Essa habilidade melhora a clareza mental dos aliados, aumenta sua concentração e reduz o impacto de efeitos negativos e debuffs que possam afetar seu desempenho. A bênção também ajuda a manter a coesão e a harmonia entre os membros do grupo.
  • Restauro Equilibrado: O cálice permite ao portador invocar um poder restaurador que cura e revitaliza os aliados. Ao beber do cálice ou usar sua energia, o portador pode restaurar a saúde e a energia dos aliados em uma área específica, além de curar feridas e aliviar condições adversas. A restauração também se estende a recuperar recursos e habilidades, tornando o cálice uma ferramenta vital em situações prolongadas de combate.
  • Escudo da Equanimidade: O Cálice da Serenidade cria um escudo protetor que absorve e dispersa ataques físicos e mágicos. Este escudo não apenas oferece proteção significativa, mas também equilibra a energia dos ataques absorvidos, refletindo uma parte do dano de volta aos inimigos de forma harmoniosa. A proteção adicional é ideal para manter o grupo seguro e equilibrado durante os combates.
  • Visão da Harmonia: Usando o Cálice da Serenidade, o portador pode obter uma visão clara e abrangente dos eventos ao seu redor, permitindo antecipar movimentos e estratégias inimigas. A Visão da Harmonia revela padrões e interações ocultos, permitindo ao portador e seus aliados planejar suas ações com maior precisão. Esta habilidade proporciona uma vantagem estratégica ao identificar fraquezas e oportunidades em tempo real.
  • Ajuste do Destino: O cálice tem o poder de ajustar o fluxo do destino e equilibrar eventos críticos. Ao ativar essa habilidade, o portador pode alterar ligeiramente os desfechos de eventos e batalhas, garantindo que as decisões e ações sejam favoráveis. O Ajuste do Destino permite corrigir erros e restaurar o equilíbrio em situações caóticas, ajudando a alcançar os objetivos desejados e a manter a justiça.

Lâmina do Crepúsculo (A Morte) – A Lâmina do Crepúsculo é uma relíquia de aparência sombria e imponente, forjada em um metal negro como obsidiana e adornada com runas de morte e transformação. A lâmina emite uma aura fria e sinistra, com um brilho pálido que reflete a essência da mortalidade e da transição entre a vida e a morte. O cabo é envolto em couro escuro e gravado com símbolos antigos que representam o ciclo eterno da vida e da morte.

  • Toque da Morte: A Lâmina do Crepúsculo concede ao portador a capacidade de imbuir seus ataques com a essência da morte. Cada golpe da lâmina pode corroer a vitalidade dos inimigos, causando danos adicionais ao longo do tempo e enfraquecendo suas capacidades de combate. O Toque da Morte também pode drenar a energia vital dos adversários, restaurando a saúde e a energia do portador.
  • Corte da Transição: Esta habilidade permite ao portador da lâmina criar uma fenda no tecido da realidade que transporta os inimigos para um plano de existência de sombras e penumbra. Ao atingir o inimigo, o portador pode temporariamente desmaterializar e transportar os adversários para uma dimensão alternativa, onde eles são vulneráveis a ataques e têm suas habilidades e defesas reduzidas. A fenda pode ser usada para desorientar e isolar inimigos durante o combate.
  • Selo da Morte: O portador pode ativar a Lâmina do Crepúsculo para marcar inimigos com um selo de morte. Esse selo causa um efeito contínuo que aumenta a vulnerabilidade dos inimigos a ataques e habilidades arcanas. Além disso, o selo pode acumular uma aura de desespero ao redor do alvo, reduzindo sua moral e resistência. Inimigos marcados pelo selo também têm sua capacidade de regeneração e recuperação significativamente reduzida.
  • Aura do Lamento: A lâmina emana uma aura de lamento e desolação que afeta todos os inimigos próximos. Essa aura provoca uma sensação de tristeza profunda e medo nos adversários, reduzindo sua capacidade de ataque e defesa. A Aura do Lamento também pode causar confusão e desorientação, tornando mais difícil para os inimigos coordenarem suas ações e estratégias.
  • Ressurreição das Sombras: Usando a Lâmina do Crepúsculo, o portador pode invocar os espíritos dos mortos para auxiliar em combate. Esta habilidade permite ao portador conjurar espectros ou sombras que lutam ao lado do usuário, atacando e distraindo os inimigos. Os espíritos são invocados a partir de uma reserva de energia arcana e podem ser usados para criar uma vantagem estratégica, adicionar força ao combate ou fornecer apoio adicional.

Correntes da Condenação (O Enforcado) – As Correntes da Condenação são uma arma única e sinistra, composta por correntes negras e brilhantes, forjadas a partir de metal escuro e envoltas em runas que simbolizam prisão e julgamento. Cada corrente é adornada com espinhos e ganchos, e termina em uma pesada esfera que pode ser usada tanto para golpeios diretos quanto para prender inimigos. O cabo é envolto em couro escuro para garantir uma aderência segura.

  • Aperto da Prisão: O portador das Correntes da Condenação pode lançar as correntes contra os inimigos, envolvendo-os e imobilizando-os temporariamente. Essa habilidade cria uma prisão de correntes que limita os movimentos e habilidades dos inimigos, causando dano contínuo enquanto eles permanecem presos. As correntes também podem se ajustar automaticamente para conter múltiplos alvos simultaneamente.
  • Chicote da Culpa: Ao balançar as correntes, o portador pode criar um chicote de energia que causa dor e punição aos inimigos atingidos. O Chicote da Culpa inflige dano físico e psicológico, fazendo com que os alvos sintam uma sensação intensa de culpa e arrependimento, reduzindo sua eficácia em combate e sua moral. A habilidade pode causar debuffs adicionais, como redução de velocidade e precisão.
  • Laço do Destino: O portador pode usar as correntes para lançar um laço que conecta a sua própria energia com a do inimigo. Esse laço permite ao portador transferir parte do dano recebido para o inimigo, além de drenar sua energia vital e mana. O Laço do Destino também pode ser usado para criar uma conexão temporária que permite ao portador manipular e influenciar a sorte e o destino do inimigo.
  • Cadeia de Julgamento: Ao ativar esta habilidade, o portador pode criar uma rede de correntes que cobre uma área específica do campo de batalha. Qualquer inimigo que atravessar a rede é imediatamente atacado por correntes que se estendem para prender e causar dano. A Cadeia de Julgamento também pode aplicar debuffs, como redução de resistência e agilidade, e impor um estado de prisão mental que reduz a capacidade de ação dos inimigos.
  • Sentença Final: As Correntes da Condenação podem ser usadas para executar um ataque devastador conhecido como Sentença Final. O portador concentra toda a energia das correntes em uma única investida, liberando um golpe poderoso que causa dano massivo e efeitos colaterais significativos. A Sentença Final pode criar uma onda de choque que empurra os inimigos para longe e desorienta todos na área de efeito. Além disso, o golpe pode causar um efeito de prisão temporária, limitando a capacidade dos inimigos de agir por um breve.

Martelo da Equidade (A Justiça) – O Martelo da Equidade é uma arma imponente e majestosa, projetada para refletir a justiça e a imparcialidade. Com um cabo longo e sólido, feito de aço azul profundo, e uma cabeça de martelo esculpida em um metal prateado com símbolos de equilíbrio e justiça, a arma é um símbolo de poder e autoridade. A cabeça do martelo possui um lado largo e plano, ideal para impactos brutais, e um lado mais fino e afiado, capaz de cortar e perfurar com precisão.

  • Golpe da Justiça: O Martelo da Equidade permite ao portador desferir golpes devastadores que causam dano massivo aos inimigos. Cada golpe é imbuído com energia de justiça, causando dano adicional a criaturas e indivíduos que agiram de maneira injusta ou desonrosa. O Golpe da Justiça pode também gerar ondas de choque que afetam uma área ao redor do impacto, empurrando e desorientando os inimigos próximos a você durante a utilização.
  • Balança da Verdade: Ao ativar esta habilidade, o portador pode invocar uma balança de energia ao redor do Martelo da Equidade. A Balança da Verdade permite ao portador avaliar a verdadeira natureza dos inimigos, revelando suas fraquezas e intenções ocultas. Além disso, a balança pode aplicar um debuff que reduz a eficácia dos inimigos, expondo-os a ataques e facilitando a aplicação de estratégias.
  • Sentença de Equidade: O portador do Martelo da Equidade pode proferir uma sentença de justiça que ativa um campo de força ao redor do alvo. Esse campo aplica penalidades baseadas nas ações passadas do inimigo, causando dano adicional proporcional aos atos injustos cometidos. A Sentença de Equidade pode também criar uma aura que reduz a capacidade de defesa e ataque do inimigo, enquanto fortalece o portador e seus aliados.
  • Escudo da Retaliação: A cabeça do Martelo da Equidade pode se transformar temporariamente em um escudo protetor, oferecendo defesa adicional contra ataques físicos e mágicos. O Escudo da Retaliação absorve o dano recebido e reflete uma parte de volta para os inimigos, simbolizando a justiça que se volta contra aqueles que atacam o portador. Além disso, o escudo pode fornecer um bônus de resistência e aumentar a capacidade de bloqueio.
  • Veredicto Final: O Martelo da Equidade pode liberar um ataque poderoso conhecido como Veredicto Final, que reúne toda a energia de justiça e equilíbrio em um golpe devastador. Ao ativar esta habilidade, o portador canaliza uma explosão de energia concentrada que causa dano massivo a todos os inimigos em uma área ao redor do impacto. O Veredicto Final pode também criar uma onda de choque que desestabiliza o campo de batalha, reduzindo a moral dos inimigos e impondo um estado de desespero temporário.

Escrituras da Corrupção

Aviso de Utilização

Dentro das páginas eternas deste grimório sombrio repousa o eco da ambição desmedida e da corrupção profunda. Ryokuna Marou, o Rei das Maldições, imortalizado em tinta mágica, é uma lembrança sombria de que a busca pela imortalidade pode transformar até mesmo os mais nobres buscadores do conhecimento em entidades inextricáveis de suas próprias criações. Seu nome ressoa nas sombras, uma advertência sinistra para aqueles que ousam desafiar os limites entre a vida e a morte, pois a imortalidade obtida através da corrupção é uma prisão eterna nas páginas de sua própria narrativa sombria, e se seguir esse caminho, você será consumido por ele.

HABILIDADES DO GRIMÓRIO

Ligação Obscura

Este grimório é intrinsecamente vinculado à alma de Ryokuna Marou, permitindo uma comunhão única entre o usuário e as energias sombrias do Nethereon. A ligação obscura concede um entendimento aprimorado dos feitiços contidos no grimório e uma conexão íntima com o reino das maldições. A ligação intrínseca transcende os limites da mera compreensão intelectual, mergulhando na essência da alma do usuário. Cada página é como um espelho que reflete a história, os tormentos e os triunfos de Ryokuna Marou, revelando-se não apenas como um guia de feitiços, mas como um diário encantado de sua ascensão e corrupção. Ao tocar nas palavras escritas com a intenção de conjurar, o portador sente uma ressonância profunda com as energias do Nethereon. É uma comunhão única, uma dança entre a vontade do usuário e as sombras que se enroscam nas páginas. O entendimento aprimorado dos feitiços não é apenas uma capacidade adquirida; é uma simbiose onde o conhecimento flui de maneira orgânica, uma narrativa compartilhada entre o grimório e a alma do portador.

  • Tenebris Invocatus – Este feitiço evoca sombras do Nethereon, criando uma presença sombria temporária que pode servir como mensageiro entre os reinos e proporcionar vislumbres das energias obscuras que permeiam o ambiente.
  • Visio Umbralis – Ao lançar este feitiço, o usuário é agraciado com uma visão aprimorada, capaz de enxergar nas sombras e perceber as energias sombrias que fluem ao seu redor, revelando detalhes ocultos aos olhos normais.
  • Tela Tenebrarum – Utilizando a ligação obscura, este feitiço tece sombras em uma barreira protetora, absorvendo e refletindo ataques mágicos. Além disso, confere ao usuário uma camuflagem sutil nas sombras, dificultando sua detecção.
  • Eco Anima – Lançando esse feitiço, o usuário projeta um eco de sua alma para explorar o Nethereon temporariamente. Esse eco pode observar e interagir com o reino espiritual, fornecendo informações vitais sobre eventos passados, presentes ou futuros.
  • Transmutatio Umbrarum – Este feitiço permite ao usuário transformar objetos ou criaturas em sombras etéreas temporárias. A ligação obscura facilita essa transmutação, tornando a manipulação das sombras uma extensão natural do feiticeiro. Essa habilidade pode ser utilizada para propósitos de ocultação ou para desorientar adversários em combate.

Invocação Yokai

Uma habilidade que permite ao portador do grimório convocar e comandar os Yokais, as criaturas sombrias que habitam o Nethereon. Cada Yokai traz consigo habilidades únicas, desde manipulação de sombras até influências místicas, oferecendo ao usuário aliados formidáveis em batalha. O portador do grimório, podendo realizar o que Ryokuna Marou chama de Comando Sombrio, adquire a capacidade de comandar essas criaturas sombrias com precisão. A comunicação entre o portador e os Yokais é estabelecida através da ligação obscura, permitindo ordens complexas e estratégicas durante a batalha. A ligação obscura entre o portador do grimório e os Yokais permite uma comunicação fluida e instintiva durante a batalha. O usuário pode comandar as criaturas sombrias com gestos, palavras sussurradas e a vontade de sua alma. Essa habilidade de comando sombrio não apenas permite a execução de táticas avançadas, mas também cria uma dança caótica e elegante entre o portador e seus Yokais, desorientando e atormentando os oponentes. Os Yokais, leais ao portador do grimório, tornam-se uma força formidável, uma extensão das sombras do Nethereon, desafiando aqueles que ousam enfrentar a manifestação sombria dessa ligação ancestral.

  • Umbraquinox, o Ceifador de Sombras – Umbraquinox tem a habilidade de estender suas garras sombrias, desfazendo a luz ao seu redor. Ele é capaz de criar uma área de escuridão densa, obscurecendo a visão de seus inimigos e tornando-se praticamente invisível.
  • Maelstrom Negraluz, a Vórtice Tenebroso – Maelstrom Negraluz é uma entidade espectral que pode criar vórtices de sombras em torno de seus inimigos. Esses vórtices não apenas distorcem a visão, mas também drenam a energia mágica dos oponentes, enfraquecendo gradualmente seus poderes durante o confronto que estiver participando.
  • Abyssalith, a Sombra Abissal – Abyssalith é um Yokai colossal que pode se transformar em uma sombra líquida, tornando-se imune a ataques físicos. Além disso, ele pode se estender como tentáculos sombrios para envolver e prender seus inimigos, causando dano direto.
  • Obsidianis, o Espelho Sombrio – Obsidianis é capaz de criar espelhos sombrios que refletem e distorcem a realidade. Ele pode utilizar esses espelhos para redirecionar feitiços inimigos de volta aos lançadores ou criar ilusões enganosas que confundem os adversários.
  • Necrovox, o Cantor dos Espíritos – Necrovox possui o dom de invocar espíritos do Nethereon para lutar ao seu lado. Esses espíritos espirituais têm várias habilidades, desde atordoar os inimigos até lançar maldições que prejudicam a resistência deles. Necrovox também pode absorver a essência vital de espíritos derrotados para fortalecer a si mesmo e aos aliados Yokais.

Maldição Pungente

O Grimório de Ryokuna Marou possui a capacidade de lançar maldições poderosas sobre seus alvos. Essas maldições variam desde enfraquecimento físico até tormentos psicológicos, tornando-se armas formidáveis que corroem a vitalidade e a resistência de seus adversários. Dentro das páginas do Grimório de Ryokuna Marou, a magia das maldições se desdobra como uma dança mística, uma coreografia de palavras e símbolos que ecoam com a essência sombria do Nethereon. Essa habilidade de lançar maldições poderosas transforma o grimório em uma arma formidável, capaz de desencadear infortúnios tanto no corpo quanto na mente dos adversários. A magia das maldições do Grimório de Ryokuna Marou não é apenas uma manifestação de poder, mas uma expressão artística de tormento. Cada maldição é como uma nota sombria em uma sinfonia de infortúnios, entrelaçando-se na narrativa mágica que ecoa através do grimório. Quando as maldições são lançadas, o adversário não apenas enfrenta um feitiço, mas uma experiência mística que transcende os limites do conhecido, mergulhando-os nas profundezas sombrias.

  • Pária das Sombras- Esta maldição envolve o alvo em um manto de rejeição sombria, isolando-o da luz e da companhia. A vítima se torna uma pária, ignorada e esquecida, enquanto as sombras conspiram para afastar qualquer forma de conexão social.
  • Ecos do Abismo – Ao ser alvo desta maldição, a vítima é atormentada por ecos sinistros que reverberam em sua mente. Estes ecos são fragmentos de lamentos e sofrimentos do Nethereon, perturbando a paz interior e corroendo a sanidade ao longo do tempo.
  • Escuridão Profana – Uma maldição que mergulha o alvo em uma escuridão que vai além da ausência de luz. A Escuridão Profana é uma sombra viva que se entrelaça com a alma da vítima, induzindo um estado de melancolia e desespero constante.
  • Sombra Eterna – Ao ser atingido por esta maldição, o alvo torna-se parte de um ritual sombrio contínuo. A sombra da vítima é ligada ao Nethereon, alimentando uma energia obscura que, ao longo do tempo, enfraquece sua vitalidade e força física.
  • Ciclo da Aflição – Esta maldição tece um ciclo interminável de aflições na vida da vítima. A cada alegria, surge uma nova tristeza, e cada triunfo é seguido por uma queda. O Ciclo da Aflição transforma a existência da vítima em uma sucessão implacável de altos e baixos, corroendo a esperança e a resistência psicológica, consumindo-a para seu corpo.

Transcrição Sombria

Esta habilidade permite que o grimório absorva conhecimentos mágicos de outros grimórios e tomos sombrios. Ao fazer isso, o portador ganha acesso temporário a novos feitiços e encantamentos, ampliando sua variedade de habilidades mágicas. Gravada nas páginas do livro de Ryokuna Marou, é um ritual arcano que permite ao portador fundir-se temporariamente com os conhecimentos mágicos de outros grimórios e tomos sombrios. Essa habilidade transforma o grimório em uma ponte entre os reinos da magia, permitindo que o portador absorva e assimile temporariamente as essências místicas de obras ancestrais. Essa habilidade, diferente das outras, é algo ainda mais poderoso pois permite que o portador se torne a reencarnação de Ryokuna Marou, e desta maneira consiga escrever seus próprios feitiços, visando é claro o PODER ESPIRITUAL e o lado sombrio que reside dentro dele. Neste estado transcendental, o portador não apenas herda o conhecimento e a maestria mágica do antigo feiticeiro, mas também ganha a capacidade única de forjar seu próprio caminho, inscrevendo feitiços inéditos para utilização.

  • Criação de Feitiços – A criação de feitiços é uma habilidade intrincada e profunda, reservada para magos e feiticeiros verdadeiramente dedicados à compreensão e manipulação da essência mágica do universo. Essa habilidade não é apenas um domínio de palavras e gestos; é uma fusão de conhecimento arcano, intuição mágica e conexão espiritual. Aqueles que buscam criar feitiços devem transcender os limites do convencional, explorando os recantos mais profundos da magia, o que permite seus próprios feitiços serem descritos.

Eco Sombrio

O portador do livro de Ryokuna Marou, detentor de tão poderosa habilidade, possui em suas mãos o domínio sobre as correntes temporais. Ao abrir as páginas antigas e empoeiradas desse grimório ancestral, ele se conecta com as entidades etéreas que guardam os segredos do passado e do futuro. Nesse instante, o tecido da realidade estremece, e ecos sombrios começam a dançar ao seu redor. Essa habilidade transcende a mera observação temporal, permitindo que o usuário não apenas veja, mas interaja brevemente com as manifestações temporais. Seja para desvendar mistérios do passado, antecipar eventos futuros ou influenciar escolhas cruciais, o portador torna-se o maestro das linhas do tempo, conduzindo uma dança intricada entre a magia sombria e os destinos entrelaçados. Ao desvendar os ecos sombrios, o portador ganha a capacidade de manipular eventos passados para alterar o presente e moldar o futuro. Contudo, essa manipulação não é isenta de consequências, pois mexer nas correntes temporais acarreta riscos e distorções imprevisíveis para aquele que o utiliza.

  • Eco Retrospectivo – Este feitiço permite ao usuário mergulhar nas páginas do livro, convocando um eco sombrio de um evento passado. Ao interagir com essa manifestação temporal, o portador pode obter informações valiosas ou influenciar sutilmente os acontecimentos.
  • Distorção Temporal – Ao proferir este encantamento, o portador pode distorcer brevemente a linha do tempo ao seu redor. Isso resulta em uma visão turva e confusa para aqueles ao seu redor, proporcionando uma oportunidade para se movimentar discretamente, evitar ataques ou reverter decisões recentes de seus aliados no campo de batalha.
  • Cruzamento de Destinos – Esse feitiço permite ao usuário entrelaçar temporariamente o destino de duas pessoas. Ao realizar o encantamento sobre duas entidades específicas, suas trajetórias ficam momentaneamente interligadas, criando uma conexão que pode influenciar escolhas e eventos futuros de ambos enquanto foram utilizados devidamente.
  • Visão Profética – Ao canalizar a magia sombria do livro, o portador pode lançar seu olhar para além do véu do futuro. Este feitiço concede uma visão breve e enigmática dos eventos que estão prestes a ocorrer, permitindo ao usuário antecipar perigos iminentes.
  • Lacuna Temporal – Este poderoso feitiço permite ao portador criar uma brecha temporal em um local específico. Durante um curto período, o espaço afetado é isolado do fluxo temporal normal. Dentro dessa lacuna, o tempo se move de forma independente, proporcionando um refúgio temporário ou uma armadilha para aqueles que se atrevem a entrar.
CONJURAÇÃO DAS ARMAS

A conjuração de armas, especialmente no contexto mágico, refere-se ao ato de invocar, criar ou materializar armas por meio de habilidades mágicas ou encantamentos. No caso específico da lâmina de Ryokuna Marou, os cinco estágios de conjuração representam diferentes níveis de maestria e poder que o usuário adquire ao longo de sua jornada com o Grimório. Cada estágio da conjuração é uma progressão, onde o usuário desenvolve e aprimora sua habilidade de invocar a lâmina sombria. Esses estágios podem estar associados ao aumento do controle sobre as energias sombrias do Nethereon, à sintonização mais profunda com o Grimório de Ryokuna Marou e ao ganho de conhecimento e habilidade mágica ao longo do tempo. Ao passar por esses estágios, o usuário se torna capaz de convocar uma lâmina cada vez mais poderosa e carregada de magia sombria. Cada fase representa um marco na jornada do usuário, simbolizando seu crescimento como praticante de magia e sua assimilação das artes sombrias contidas no grimório, de forma que auxilie na conjuração do usuário.

 

Penumbra Crescente (Primeiro Estágio) – Neste estágio inicial, o portador conjura a “Penumbra Crescente”, uma lâmina sombria que possui uma aura sutil de escuridão. Esta lâmina é afiada e eficaz, refletindo o poder inicial do Grimório de Ryokuna Marou. Forjada com nitidez, cortando com precisão e eficácia. Apesar de ser o estágio inicial, a afiação da lâmina demonstra a qualidade intrínseca da magia sombria, conferindo ao portador uma ferramenta funcional desde o início de sua exploração mágica. Uma aura envolve a lâmina, emitindo uma escuridão sutil que confere à arma uma presença mágica inconfundível. Essa aura serve como precursora das energias sombrias que o portador continuará a explorar e dominar nos estágios subsequentes.

  • Corte Sombrio – Endossa a lâmina com uma afiação descomunal, permitindo que ela penetre através de materiais com facilidade. A borda da lâmina é afiada de uma maneira que vai além das capacidades. Conforme a lâmina corta, deixa para trás uma trilha de escuridão. Esta trilha efêmera, quase etérea, é a manifestação visual do poder sombrio liberado pela lâmina durante o corte.

Crepúsculo Cortante (Segundo Estágio) – Ao aprimorar sua habilidade, o portador desencadeia a o segundo estágio, uma lâmina sombria que corta o ar com uma presença mais marcante. Esta lâmina é mais poderosa e carrega consigo uma aura sombria intensificada, refletindo a crescente maestria do portador sobre as energias do Nethereon. Se materializa com uma presença mais acentuada, enchendo o ambiente ao seu redor com uma aura sombria. A intensidade dessa presença é um indicativo claro do progresso do portador na maestria das energias sombrias. A aura sombria que envolve a lâmina é intensificada, tornando-se mais densa e imponente, permitindo que você consiga ampliar ainda mais suas capacidades.

  • Fenda Crepuscular – Ao ser ativada, esta técnica envolve a lâmina em um rastro pulsante de energia sombria, conferindo à lâmina uma presença marcante e misteriosa. A lâmina parece abrir brechas temporárias no espaço, cortando através de objetos e defesas que normalmente resistiriam a um corte físico. A energia sombria deixada para trás na trajetória dos cortes, podendo romper defesas de até PODER PRIMORDIAL.

Eclipse Profundo (Terceiro Estágio) – Neste ponto da conjuração, a lâmina sombria alcança um novo patamar de poder, envolto em uma aura ainda mais intensa. Os cortes obscuros deixam um rastro de sombras, obscurecendo momentaneamente a visão ao redor da lâmina e adicionando um elemento de desorientação aos oponentes. Durante os movimentos da lâmina, um vórtice de escuridão parece girar ao seu redor. Esse vórtice não só adiciona um componente visual impressionante, mas também confere à lâmina uma qualidade dinâmica, como se estivesse absorvendo a luz ao seu redor. Essa manipulação pode ser empregada estrategicamente para criar ilusões, obscurecer áreas ou até mesmo confundir os sentidos dos oponentes.

  • Noite Eterna – Uma escuridão profunda envolve não apenas a lâmina, mas o próprio portador. Esta imersão na escuridão cria um campo de sombras densas que se estende ao redor do portador, obscurecendo visões e mergulhando o ambiente em uma penumbra palpável. Fontes de luz ao redor do portador têm sua intensidade reduzida, mergulhando toda a área em uma penumbra profunda.

Abraço das Trevas (Quarto Estágio) – Neste ponto, a lâmina sombria atinge uma forma transcendental, revelando um domínio extraordinário sobre as energias do Nethereon. Transforma a lâmina em uma forma etérea, desvinculando-se temporariamente das limitações físicas. Esta forma transcendental confere à lâmina uma presença mais etérea e imponente, como se estivesse à beira da realidade. O portador ganha a habilidade de manipular brevemente as correntes temporais na área circundante. Isso cria uma distorção temporal que não apenas desorienta os oponentes, mas também permite ao portador realizar movimentos rápidos e precisos dentro de uma janela temporal controlada, ampliando ainda mais a capacidade do portador no uso.

  • Alta Dominação – O usuário transcende as leis mágicas convencionais que regem o uso de poderes sombrios. Barreiras que antes limitavam o alcance e magnitude dos feitiços agora são simplesmente ignoradas, permitindo ao usuário manipular as energias sombrias de maneiras anteriormente inimagináveis. Uma manifestação direta do usuário alcançando o estágio liberando-o de todos os limites de seu corpo.

Manifestação da Escuridão (Quinto Estágio) – Transforma a lâmina sombria em uma entidade quase viva. A escuridão se materializa, envolvendo a lâmina em uma aura palpável que parece pulsar com a essência das trevas. A lâmina agora encarna a própria manifestação da escuridão. O usuário atinge um nível de domínio onde as sombras ao seu redor obedecem instintivamente à sua vontade. Pode moldá-las, manipulá-las e estendê-las de maneiras que transcendem as capacidades convencionais, conferindo um controle absoluto sobre o reino sombrio. Durante a ativação, a lâmina sombria é capaz de absorver a energia vital dos oponentes com cada golpe bem-sucedido debilitando a vitalidade dos oponentes com o tempo.

  • Expansão de Domínio – O usuário cria um portal sombrio que conduz a todos os presentes para um reino paralelo, mergulhado nas trevas mais profundas. Este reino sombrio é uma extensão do poder do usuário, onde a própria essência das trevas é palpável e manipulável. O usuário é dotado de um domínio absoluto. As leis naturais são moldadas de acordo com sua vontade, e a escuridão responde instantaneamente a você.

Para utilizar os estágios você deve iniciar pelo primeiro e a cada três turnos utilizando as armas você poderá evolui-las. Enquanto estiver utilizando as armas terá DESTREZA em nível XX mas não poderá utilizar os feitiços do grimório.

Asura’s Tri-Katana

Aviso de Utilização

A utilização das Asura’s Tri-Katana requer extrema perícia, controle absoluto e uma compreensão profunda das três facetas que compõem seu poder. Estas espadas lendárias são mais do que simples armas; elas são extensões da própria essência de quem as empunha. Apenas mestres absolutos na arte da espada podem desbloquear o verdadeiro potencial das Asura’s Tri-Katana. Qualquer tentativa de usá-las sem essa habilidade pode resultar em falha total, causando danos irreparáveis ao usuário. Quando as três espadas são empunhadas simultaneamente, elas desbloqueiam o poder completo da forma Asura, criando uma força devastadora capaz de destruir até os mais poderosos inimigos. No entanto, essa combinação é extremamente instável, e um erro no movimento pode resultar não só em falha, mas também em destruição do próprio portador. O poder gerado pela união das espadas é imenso, mas também extremamente perigoso, e sua utilização deve ser feita com total autocontrole. O domínio das Asura’s Tri-Katana exige maestria física e mental, e o mais leve deslize pode levar à ruína total. Quem não estiver completamente preparado, tanto física quanto mentalmente, deve evitar tentar empunhá-las.

AS TRÊS LÂMINAS DE ASURA

As três espadas são peças complementares, representando os pilares fundamentais da maestria na arte da espada: força, velocidade e precisão. Cada uma exige uma qualidade distinta de seu portador, e apenas um verdadeiro mestre, que equilibre essas facetas de maneira harmônica, pode liberar seu verdadeiro poder e invocar a lendária Forma Asura. Quando unidas, elas formam um símbolo de poder incomparável, transcendendo o limite do humano e alcançando o domínio divino.

Kōdai – A Espada da Força

Kōdai é uma espada imponente, com uma lâmina larga e pesada, feita de um metal negro que parece pulsar com energia primal. Gravuras rúnicas brilham em um vermelho intenso ao ser empunhada, refletindo o poder bruto que ela contém. Cada golpe com Kōdai carrega a força de um terremoto, capaz de partir rochas, derrubar muralhas e até fragmentar montanhas inteiras. Seu punho é envolto em couro rústico, conferindo firmeza ao portador, e sua guarda tem o formato de chamas estilizadas, simbolizando sua natureza devastadora. Porém, Kōdai exige do usuário um controle absoluto sobre sua força física e mental, pois um golpe mal aplicado pode ser tão destrutivo para o portador quanto para o inimigo.

Hayai – A Espada da Velocidade

Hayai é uma katana fina e elegante, com uma lâmina que parece brilhar como o reflexo de um raio. Seu fio é tão afiado que pode cortar através de materiais sem esforço visível. O metal utilizado em sua criação é de um tom prateado azulado, lembrando o céu de Azure. O cabo, envolto em seda dourada, é leve e perfeito para movimentos rápidos e precisos. Quando empunhada, Hayai amplifica a velocidade e reflexos do portador, permitindo ataques que o olho humano mal consegue acompanhar. A espada quase parece possuir vontade própria, guiando a mão do espadachim para atacar em momentos perfeitos. No entanto, para controlá-la, é necessário um domínio extremo da agilidade, pois sua leveza pode ser enganosa e exigir equilíbrio absoluto.

Seiketsu – A Espada da Precisão

Seiketsu é a mais refinada das três espadas, com uma lâmina estreita e perfeitamente equilibrada. Feita de um metal branco cristalino, ela reflete a luz de maneira quase hipnotizante. Gravuras em forma de linhas fluídas percorrem sua lâmina, como se representassem o fluxo do tempo e do espaço. Seu cabo é ornamentado com detalhes de ouro branco e um núcleo de jade no centro, simbolizando a clareza e pureza do propósito. Seiketsu é uma arma que atinge sempre o ponto vital, perfurando qualquer defesa com precisão milimétrica. A espada exige concentração absoluta do portador, pois sua verdadeira força só se manifesta quando o golpe é realizado no momento perfeito, em alinhamento com o fluxo natural do universo em que ele se encontra no momento.

habilidades passivas

Mestre da Tríade

A habilidade passiva Mestre da Tríade permite ao portador das Asura’s Tri-Katana dominar instintivamente as três facetas fundamentais da maestria com espadas. Cada espada, quando empunhada individualmente, fortalece uma característica crucial do combatente. Com a Espada da Força, o portador ganha uma defesa natural aumentada, resistindo melhor a danos físicos e aumentando sua resistência à dor e impactos. Com a Espada da Velocidade, o portador se torna mais ágil, aumentando sua velocidade de movimento e ataque, o que também se reflete em sua capacidade de escapar de ataques e manobrar mais rapidamente em combate. Quando empunhada a Espada da Precisão, a habilidade de realizar ataques extremamente precisos e com alto grau de letalidade é ativada, fazendo com que o portador possa cortar através das defesas mais robustas, atingir pontos fracos e desferir golpes críticos com uma taxa mais alta. Se todas as três espadas forem utilizadas simultaneamente, essas habilidades se entrelaçam, criando um efeito sinérgico que potencializa os atributos do portador de forma impressionante. Mestre da Tríade também fortalece as capacidades mentais do usuário, proporcionando maior controle sobre sua energia vital e foco durante as batalhas intensas, permitindo-lhe sustentar o uso das três lâminas por mais tempo sem falhar.

Vontade de Asura

A Vontade de Asura é uma habilidade passiva de resistência psíquica e física que desperta no portador das Asura’s Tri-Katana durante momentos críticos de combate. Sempre que o portador é gravemente ferido ou sente o peso de ataques massivos, sua determinação cresce, criando uma camada de proteção energética ao redor de sua mente e corpo. Essa resistência aumenta conforme o confronto avança, permitindo ao usuário suportar o impacto de golpes de grande poder, como se a vontade de vencer fosse uma força tangível. Em momentos de extrema tensão, como quando aliados estão em perigo imediato ou quando um objetivo crucial está em jogo, a Vontade de Asura ativa uma espécie de “reflexo divino” que pode até mesmo retardar o tempo ao redor do portador, permitindo-lhe reagir a ataques impossíveis de evitar, ou acelerar seus próprios movimentos em resposta a perigos iminentes. Essa habilidade também melhora a clareza mental, permitindo ao usuário resistir ao medo, à confusão e até mesmo à dor intensa, mantendo seu foco imperturbável até a vitória ser alcançada. Quando usada em sinergia com as espadas, a Vontade de Asura pode ampliar o poder ofensivo do portador, permitindo que suas lâminas cortem com uma força que transcende a limitação.

Domínio do Campo de Batalha

O portador das Asura’s Tri-Katana possui um entendimento quase sobrenatural do fluxo da batalha devido à habilidade passiva Domínio do Campo de Batalha. A cada movimento realizado, o portador se adapta rapidamente às dinâmicas da luta, ajustando sua estratégia em tempo real. Ele pode prever com uma precisão assustadora as intenções de seu inimigo, antecipando seus ataques antes que eles aconteçam e reagindo em tempo recorde. Essa habilidade amplia a percepção do campo de batalha, permitindo ao usuário identificar pontos fracos, áreas vulneráveis e até mesmo estratégias de ataque dos adversários com um grau de clareza impossível para outros guerreiros. Além disso, quando o portador empunha as Asura’s Tri-Katana, seus ataques se tornam mais eficazes contra inimigos que tentam usar técnicas complexas ou movimentos imprevisíveis. Ele pode facilmente contornar defesas e estratégias que poderiam ser fatais para um combatente comum. Domínio do Campo de Batalha também ativa uma percepção aguçada, permitindo ao portador detectar mudanças na posição dos inimigos, ajustes nos padrões de ataque e até mesmo calcular a trajetória de armas e projéteis, facilitando contra-ataques e defesas mais eficazes.

Fluxo Divino

A habilidade passiva Fluxo Divino é um reflexo do domínio absoluto que o portador tem sobre o fluxo de energia vital (Chi). Quando empunha as Asura’s Tri-Katana, o portador pode canalizar seu Chi de maneira extremamente eficiente, recuperando sua energia vital com cada ataque bem-sucedido. Essa habilidade faz com que, ao desferir um golpe certeiro, uma pequena quantidade de energia vital seja devolvida ao usuário, curando feridas superficiais ou restaurando parte da resistência física e mental. Em batalhas prolongadas, Fluxo Divino permite ao portador sustentar combates árduos, ao mesmo tempo em que diminui a necessidade de recursos externos para recuperação. Quando o portador utiliza as Asura’s Tri-Katana em sincronia, cada uma das espadas potencializa um tipo específico de energia. A Espada da Força restaura vigor físico, aumentando a força bruta do usuário. A Espada da Velocidade revigora a agilidade, recarregando a energia mental necessária para manter os reflexos rápidos. A Espada da Precisão acelera a percepção, permitindo um foco ainda mais preciso e restaurando a clareza mental para ataques letais. Isso cria um ciclo contínuo de aumento de energia, permitindo que o portador continue seu combate com vitalidade renovada até o fim.

Presença Asura

A habilidade passiva Presença Asura envolve uma aura quase palpável que se estende ao redor do portador sempre que ele empunha as Asura’s Tri-Katana. À medida que o portador avança no combate, essa aura se intensifica, gerando um campo de pressão mental e emocional ao seu redor. Esse campo afeta diretamente os inimigos, enfraquecendo sua moral e impondo uma sensação de medo incontrolável. Quando o portador empunha as três espadas, a Presença Asura se expande para criar uma atmosfera de pavor absoluto, desorientando os inimigos próximos e tornando-os mais propensos a cometer erros fatais. A habilidade também funciona para suprimir as capacidades dos oponentes, diminuindo sua velocidade de reação, a eficácia de suas defesas e até mesmo afetando sua confiança, fazendo com que hesitem em atacar ou defendam de forma inadequada. Aqueles que não possuem força mental suficiente podem ser paralisados temporariamente pela aura, tornando-se presas fáceis. Quanto mais o portador utiliza as Asura’s Tri-Katana, mais forte se torna essa presença, tornando-se uma força avassaladora que pode alterar o curso da batalha sem um único movimento físico do portador. Em combate contra múltiplos inimigos, essa habilidade passiva se torna ainda mais devastadora, causando confusão e caos nas linhas inimigas.

habilidades ativas

[NÍVEL I] Cem Formas de Asura – Cem Formas de Asura é uma habilidade ativa lendária que permite ao portador das Asura’s Tri-Katana adotar até cem estilos diferentes de combate, cada um focado em uma combinação única das facetas de força, velocidade e precisão. Ao ativar essa habilidade, o portador pode alterar sua postura, ritmo e técnica de luta a cada instante, confundindo e sobrecarregando seus inimigos com uma variedade incomparável de ataques. Cada forma representa uma fusão única das três espadas, em que o portador alterna entre os estilos com extrema fluidez. As formas podem ser combinadas em tempo real, como o uso da força bruta para esmagar defesas, a velocidade para desferir uma chuva de ataques, ou a precisão para desabilitar pontos vitais do inimigo. A habilidade também oferece uma vantagem estratégica, permitindo que o portador escolha a forma mais adequada para enfrentar diferentes tipos de adversários, ajustando-se rapidamente ao combate. Cem Formas de Asura não apenas altera os métodos de ataque, mas também fornece uma melhora no controle do fluxo de energia vital, recuperando parte da stamina do usuário à medida que ele muda entre as formas, tornando o portador capaz de lutar por períodos mais longos sem perder eficiência.

[NÍVEL V] Golpe da Tormenta Divina – Ao ativar essa habilidade, o portador canaliza o poder combinado das Asura’s Tri-Katana em um ataque devastador que mistura força, velocidade e precisão em uma única investida. O portador, ao golpear com as três espadas simultaneamente, cria uma onda de energia que distorce o próprio espaço ao seu redor, criando uma “tormenta” de cortes velozes e poderosos que se expandem a partir do ponto de impacto. Este golpe tem o poder de cortar não apenas a carne, mas também a alma, danificando profundamente o espírito do inimigo, deixando-o debilitado. Além disso, a força do golpe pode derrubar grandes estruturas ou criar uma área de impacto que atinge todos os inimigos próximos, tornando-o uma habilidade ideal para ataques massivos. O golpe também pode ser direcionado, alterando sua intensidade e forma dependendo do foco do portador, podendo ser usado de maneira mais focada ou em um amplo espectro de destruição.

[NÍVEL X] Chama Asura – Chama Asura é uma habilidade ativa que ativa a energia primordial das Asura’s Tri-Katana, liberando uma chama divina que consome tudo em seu caminho. Quando usada, o portador imbuí suas espadas com um fogo místico, que representa a fusão de suas facetas de força, velocidade e precisão. O fogo não só incendeia fisicamente os inimigos, mas também drena sua energia vital, enfraquecendo-os enquanto os devora. A chama pode ser concentrada em um único golpe de alta precisão ou espalhada em uma torrente de chamas rápidas, queimando tudo ao seu redor. Em sua forma mais poderosa, o portador pode concentrar a Chama Asura nas três espadas e disparar uma gigantesca onda de fogo que incinera qualquer coisa que entre em seu caminho. A habilidade também proporciona ao portador uma resistência aprimorada ao calor e à dor, permitindo que ele sobreviva a ataques que normalmente causariam danos severos. Além disso, a chama pode ser usada para criar barreiras temporárias de fogo, que protegem o portador ou uma área ao seu redor de ataques inimigos.

[NÍVEL XV] Corte da Verdade – O Corte da Verdade é uma habilidade de precisão extrema, onde o portador canaliza toda a sua energia para um único golpe de perfeita exatidão. Quando ativado, o portador das Asura’s Tri-Katana utiliza a Espada da Precisão para cortar através de qualquer defesa, seja ela física, mágica ou espiritual. Este golpe atravessa até as barreiras mais impenetráveis, atingindo diretamente o núcleo da essência do inimigo. O Corte da Verdade pode desmantelar defesas físicas, cortar feitiçarias poderosas e até mesmo enfraquecer ou destruir a alma de um oponente. Quando a habilidade é usada, uma aura de pura energia transcendente envolve o portador, tornando seus ataques mais rápidos e precisos, permitindo cortar com uma velocidade tão alta que o inimigo não consegue reagir. Este ataque é frequentemente usado como um movimento final, onde o portador busca desintegrar qualquer inimigo que tenha sido derrotado fisicamente, mas não completamente.

[NÍVEL XX] Espectro de Asura – O Espectro de Asura é uma habilidade ativa que permite ao portador invocar a manifestação espiritual de Asura, o espírito ancestral que representa a união das três facetas da espada. Ao usar essa habilidade, o portador entra em um estado mental elevado, onde sua percepção e suas capacidades físicas são aprimoradas, permitindo-lhe entrar em sintonia com o poder do próprio espírito de Asura. Durante esse estado, o portador pode realizar ataques simultâneos em múltiplas direções, projetando ilusões de sua forma material para confundir os inimigos e atacá-los de várias frentes ao mesmo tempo. O espectro também pode ser usado para desferir golpes psíquicos, que afetam o equilíbrio emocional e mental dos oponentes, tornando-os vulneráveis e incapazes de reagir corretamente. Enquanto o Espectro de Asura está ativo, a defesa do portador é aumentada drasticamente, e ele pode absorver parte dos danos recebidos, convertendo-os em energia para seus próximos ataques. Isso permite que o portador recupere sua força durante o combate, enquanto as ilusões e ataques simultâneos dificultam para os inimigos identificar onde o portador realmente está.

cem formas de ASURA

Técnicas Iniciantes

  1. Terremoto Dividido: Um golpe descendente que causa uma fissura no solo, desequilibrando inimigos em um raio de 10 metros.
  2. Muralha Esmagadora: Um corte horizontal que cria uma onda de choque capaz de destruir defesas físicas como escudos ou barricadas.
  3. Golpe Vulcânico: Uma combinação de força e calor, onde o corte provoca explosões localizadas.
  4. Impacto Titânico: Um ataque que concentra toda a força em um ponto único, atravessando qualquer armadura.
  5. Fúria da Montanha: Uma sequência de golpes pesados que simulam desmoronamentos, esmagando o inimigo por completo.
  6. Golpe Colossal: Uma investida única com poder suficiente para lançar o inimigo longe.
  7. Destruidor de Fortalezas: Um golpe em arco capaz de derrubar muralhas inteiras.
  8. Força Primordial: Amplifica o peso da lâmina temporariamente, tornando cada golpe devastador.
  9. Espiral de Ruína: Um ataque giratório que pulveriza tudo ao redor.
  10. Chama Terrestre: Um golpe que libera uma linha de fogo no solo, queimando os adversários.
  11. Corte Relâmpago: Um ataque tão rápido que o inimigo sente o impacto antes de perceber o golpe.
  12. Sombras Cortantes: Movimentos tão velozes que criam ilusões para confundir o oponente.
  13. Redemoinho de Lâminas: Uma sequência de cortes giratórios que atinge múltiplos inimigos.
  14. Estocada Veloz: Um golpe linear quase impossível de prever.

Técnicas Gerais

  1. Corte Fugaz: Um ataque que parece vir de múltiplas direções ao mesmo tempo.
  2. Dança do Relâmpago: Movimentos fluidos e contínuos que criam um padrão imprevisível de ataques.
  3. Ecos do Raio: Após um ataque, cria vibrações no ar que confundem a percepção do inimigo.
  4. Golpe do Vento: Um ataque tão rápido que cria lâminas de ar capazes de cortar à distância.
  5. Rastro Luminoso: Movendo-se em alta velocidade, o espadachim deixa uma trilha ilusória para distrair o adversário.
  6. Tormenta Azul: Uma sequência devastadora de golpes rápidos com energia elétrica residual.
  7. Corte do Destino: Um ataque que sempre atinge o ponto vital do inimigo.
  8. Toque Mortal: Um golpe mínimo, mas perfeitamente posicionado, capaz de incapacitar o adversário.
  9. Dança da Luz: Um movimento gracioso que usa a reflexão da lâmina para cegar os inimigos momentaneamente.
  10. Golpe Tranquilo: Um ataque quase imperceptível, mas letal.
  11. Corte de Jade: Um golpe que atravessa defesas mágicas ou energéticas.
  12. Ritmo Perfeito: Combina tempo e espaço para atingir sempre no melhor momento.
  13. Ponto Cardinal: A lâmina aponta e perfura com precisão absoluta, atravessando até materiais mais densos.
  14. Fluxo Temporal: Um movimento que parece desacelerar o tempo ao redor do usuário, garantindo a precisão do ataque.
  15. Linha do Horizonte: Um corte horizontal perfeito que deixa um traço luminoso no ar.
  16. Golpe de Cristal: Um ataque direto que quebra defesas como vidro.
  17. Tempestade Titânica: Um ataque sincronizado onde Kōdai causa impacto, Hayai corta com velocidade e Seiketsu finaliza com precisão.
  18. Trindade Cortante: Três golpes consecutivos, cada um usando uma espada em sequência, criando uma combinação letal.
  19. Vórtice Triplo: Um giro que mistura força, velocidade e precisão em ataques contínuos.
  20. Golpe Celestial: Uma estocada vertical onde cada espada atinge em momentos diferentes, aumentando o impacto cumulativo.
  21. Lâminas Cruzadas: Uma técnica defensiva e ofensiva que cria uma barreira de cortes rápidos e precisos.
  22. Fúria Tríptica: Uma sequência devastadora de golpes simultâneos das três espadas.
  23. Chama Azul Cristalina: Combina o impacto de Kōdai, a eletricidade de Hayai e a precisão de Seiketsu para criar uma explosão de energia.
  24. Espiral Cósmica: Um movimento rotacional que mistura os poderes das três espadas, criando uma área de destruição.
  25. Golpe do Éden: Três ataques simultâneos com efeitos combinados – destruição, velocidade e perfuração.
  26. Colapso da Trindade: Um golpe final onde todas as espadas atingem o inimigo ao mesmo tempo, concentrando todo o poder.
  27. Fúria do Dragão Tríplice: Simula o ataque de três dragões elementais usando as espadas.
  28. Corte do Firmamento: Um golpe vertical que cria uma rachadura no céu com seu impacto.
  29. Ciclo da Destruição: Um padrão de golpes alternados que confunde e fere gravemente o inimigo.
  30. Aura das Lâminas Eternas: Uma técnica defensiva onde as espadas criam uma barreira de energia cortante.
  31. Luz e Sombra: Movimentos alternados de Hayai e Kōdai, seguidos por um golpe final com Seiketsu.
  32. Golpe do Deus Guerreiro: Uma técnica onde o espadachim canaliza todo o poder das espadas em um único ataque supremo.
  33. Mundo Fraturado: Um golpe descendente que cria fissuras em forma de estrela, prendendo inimigos em um raio de 20 metros.
  34. Ciclone de Pedra: Uma técnica giratória que levanta fragmentos do solo, transformando-os em projéteis de alta velocidade.
  35. Rugido da Terra: Um corte que emite uma onda sonora destrutiva, derrubando inimigos e estruturas.
  36. Desmoronamento Ancestral: Um ataque em linha reta que desmorona o chão à frente, criando obstáculos para perseguidores.
  37. Pulso Sísmico: Libera uma onda de choque circular ao cravar a espada no chão.
  38. Quebra-Céus: Um golpe vertical que dispara uma onda de energia capaz de partir montanhas à distância.
  39. Golpe da Tempestade: Um ataque rápido que cria rajadas de vento cortantes ao redor do espadachim.
  40. Corte Invisível: Um ataque tão veloz que o inimigo não consegue prever de onde virá o próximo golpe.
  41. Fagulha Elétrica: Cada golpe libera pequenas descargas elétricas, que causam dano contínuo.
  42. Rastro do Trovão: Um movimento em zig-zag que confunde os inimigos antes do ataque final.
  43. Dança do Furacão: Movimentos circulares que criam um vórtice de vento cortante.
  44. Impacto do Relâmpago: Um golpe que atinge a velocidade máxima da lâmina, perfurando o inimigo em um instante.
  45. Perfuração de Luz: Uma estocada precisa que atravessa múltiplos inimigos em linha reta.
  46. Corte Silencioso: Um ataque invisível que atinge pontos vitais sem emitir som.
  47. Trajetória Perfeita: Um corte em arco que sempre encontra o caminho mais eficiente para o alvo.
  48. Caminho da Lâmina: Desenha padrões no ar com a lâmina, confundindo o adversário e preparando o golpe final.
  49. Ponto Zero: Um ataque que pausa por um instante antes de atingir, confundindo o tempo de reação do inimigo.
  50. Corte Refletido: Um golpe que utiliza reflexos da lâmina para desviar ataques e contra-atacar com precisão.
  51. Trovão Sísico: Kōdai cria uma onda de choque ao atingir o solo, enquanto Hayai a transforma em rajadas cortantes de vento.
  52. Impacto Luminoso: Um golpe devastador e rápido, com Kōdai causando o impacto inicial e Hayai finalizando com velocidade.
  53. Chama do Relâmpago: Um golpe que combina a força de Kōdai com a eletricidade de Hayai, criando uma explosão elétrica.
  54. Terremoto Veloz: Kōdai abre fissuras no chão, enquanto Hayai ataca rapidamente os inimigos presos no terreno.
  55. Impacto de Vórtice: Kōdai cria uma onda de impacto, enquanto Hayai canaliza sua velocidade para amplificar o efeito.
  56. Golpe de Fogo e Trovão: Um ataque sincronizado que mistura a força bruta de Kōdai com a precisão eletrificada de Hayai.
  57. Força Focalizada: Kōdai libera sua força destrutiva, enquanto Seiketsu concentra a energia em um ponto vital.
  58. Golpe Sísmico Preciso: Kōdai causa impacto, enquanto Seiketsu guia a energia ao ponto mais frágil da defesa inimiga.
  59. Quebra Dimensional: Um golpe de Kōdai que cria uma onda de choque, combinado com Seiketsu perfurando através de qualquer barreira.
  60. Pulso Harmônico: Kōdai gera uma onda sonora, enquanto Seiketsu usa o eco para sincronizar um ataque cirúrgico.
  61. Corte Perfeito: Kōdai desvia ataques pesados enquanto Seiketsu aproveita a abertura para finalizar o adversário.
  62. Golpe Inquebrável: Kōdai destrói defesas externas, enquanto Seiketsu perfura com precisão o núcleo do inimigo.
  63. Velocidade Letal: Hayai ataca rapidamente para desorientar o inimigo, enquanto Seiketsu aplica o golpe fatal.
  64. Estrela do Raio: Hayai corta em múltiplas direções, enquanto Seiketsu atinge o ponto vital final.
  65. Corte Reluzente: Hayai cria um rastro de luz com sua velocidade, enquanto Seiketsu usa reflexos para atacar pontos cegos.
  66. Dança da Perfeição: Uma combinação de ataques fluidos e precisos que cercam o inimigo.
  67. Vento Preciso: Hayai cria rajadas de vento, enquanto Seiketsu usa a oportunidade para perfurar o adversário.
  68. Golpe de Luz e Vento: Uma sequência onde Hayai confunde o inimigo com movimentos rápidos e Seiketsu executa o golpe decisivo.
  69. Explosão Cósmica: Kōdai cria o impacto inicial, Hayai amplifica com velocidade e Seiketsu finaliza com precisão.
  70. Ciclone Destrutivo: Um ataque giratório que combina impacto, velocidade e precisão para devastar o campo de batalha.
  71. Trindade do Caos: Um ataque coordenado onde cada espada atinge de um ângulo diferente, cobrindo todas as direções.
  72. Lâminas do Paraíso: Três cortes simultâneos que criam um padrão luminoso no ar, confundindo e ferindo múltiplos inimigos.
  73. Fúria Elemental: Kōdai gera fogo, Hayai invoca vento, e Seiketsu combina os dois em um golpe letal.
  74. Impacto da Eternidade: Três golpes consecutivos que acumulam energia até causar uma explosão massiva.
  75. Corte Trifásico: Um ataque em três etapas – força, velocidade e precisão – que quebra defesas e elimina o alvo.
  76. Golpe Supremo: Todas as espadas sincronizadas em um único ataque devastador, liberando sua energia máxima.

Técnicas Proibidas

  1. Coração da Trindade: Um golpe defensivo que cria uma barreira de energia com os três estilos combinados.
  2. Fúria do Vento e Terra: Uma técnica onde Kōdai e Hayai trabalham juntos para criar uma tempestade destrutiva.
  3. Destino Brilhante: Seiketsu usa a energia das outras espadas para criar um golpe final que atravessa dimensões.
  4. Muralha de Luz: Uma técnica defensiva que combina cortes rápidos e precisos com impacto destrutivo.
  5. Chamado dos Céus: Um ataque que invoca uma tempestade de fogo, vento e energia concentrada em uma área.
  6. Reverência da Força: Um golpe que reverbera no campo de batalha, enfraquecendo as defesas inimigas.
  7. Vórtice Estelar: Um movimento rotacional que mistura todos os estilos em um tornado de energia destrutiva.
  8. Trindade Imaculada: Um ataque que só pode ser usado quando o espadachim está em perfeita sincronia com as três espadas.
  9. Golpe do Juízo: Um único ataque massivo que consome toda a energia disponível, causando destruição em massa.
  10. Assinatura da Eternidade: Um golpe final onde Kōdai, Hayai, e Seiketsu atingem juntos, liberando uma explosão de luz, vento e força.

Caixa de Libra

Transformação da Armadura (Libra)

A transformação da Caixa de Libra, ligada a Almathea, a deusa da sabedoria, e associada às armaduras e armas do zodíaco, pode ser uma experiência majestosa e transcendente. Ao receber a bênção de Almathea, a Caixa de Libra passa por uma metamorfose sublime. Ela irradia uma luz dourada intensa e resplandecente, banhando o guerreiro em um brilho celestial. A armadura se transforma, revelando uma elegância incomparável. Símbolos de equilíbrio, justiça e sabedoria se entrelaçam nas placas de ouro que se ajustam ao corpo do usuário, formando uma proteção magnífica. Os 12 armamentos do zodíaco se materializam ao redor do guerreiro, flutuando em um círculo de luz. Cada uma dessas armas reluz com seu próprio esplendor, carregando a energia dos signos que representam. Elas são símbolos de poder cósmico, prontas para serem empunhadas pelo escolhido de Libra. A transformação não apenas concede um aspecto visual imponente, mas também concede conhecimento cósmico e discernimento. O usuário da Armadura de Libra se torna o equilíbrio personificado, capaz de compreender a natureza do universo e tomar decisões justas e ponderadas. Essa metamorfose não é apenas física, mas também uma elevação espiritual e intelectual, fornecendo ao portador a sabedoria e o poder necessários para enfrentar os desafios cósmicos que se avizinham.

Atributos Base: TODOS os atributos base em nível X.

 

Habilidades da Armadura

Primeira lição de batalha: A vitória é decidida pelo Cosmo! São ensinamentos da Deusa Almathea. Segunda lição de batalha: Não subestime o inimigo! Pense em todos ataques como uma lâmina mortal! Terceira lição: Ataques e defesas estão sempre juntos em uma batalha! Deve se atacar para vencer! Quarta lição de batalha: Não dependa de poder emprestado, seja mais forte que suas necessidades vindouras!

 

  • Punho da Justiça – Uma manifestação da energia cósmica concentrada no poder do equilíbrio e da justiça. Quando ativada, essa habilidade concede ao portador um poderoso soco, carregado com a essência dos signos zodiacais. O punho se envolve em uma aura brilhante de energia dourada, contendo a força e a intensidade de todos os signos do zodíaco. Ao atingir o alvo, esse golpe não apenas causa um impacto físico massivo, mas também impõe um julgamento cósmico. Essa habilidade busca equilibrar qualquer desequilíbrio presente no alvo atingido. Seja corrigindo injustiças ou purificando a negatividade, ela proporciona um golpe redentor. Além disso, ao ser golpeado por essa habilidade, o alvo pode experimentar uma sensação intensa de introspecção, onde suas ações e escolhas são confrontadas pelo equilíbrio cósmico que o usuário utiliza dentro de combate.
  • Ascenção Suprema – Quando o usuário da Caixa de Libra alcança a Ascensão Suprema, ele se conecta diretamente com as forças cósmicas que regem o universo, permitindo-lhe canalizar um poder transcendental que busca o equilíbrio universal. O usuário emite uma aura que promove a harmonia e a serenidade ao seu redor. Essa aura não só acalma os ânimos exaltados, mas também neutraliza impulsos extremos, trazendo um senso de paz e clareza mental para aqueles que estão próximos. O usuário pode manipular a energia cósmica, canalizando-a para diferentes propósitos. Pode criar campos de força defensivos, lançar ataques controlados e até mesmo criar ilusões sensoriais para confundir ou distrair oponentes. Essa massa de PODER CÓSMICO se amplia em +II a cada turno sem limite de melhoria.
  • Investida do Julgamento – A Investida do Julgamento é uma técnica poderosa utilizada pelo usuário da Caixa de Libra, que permite ao usuário canalizar a energia do julgamento e do equilíbrio para realizar um ataque concentrado e decisivo contra seus adversários. O usuário começa a acumular energia de julgamento, reunindo a força interior proveniente de sua busca pela justiça e equilíbrio. Esse processo requer concentração e foco mental para reunir a energia necessária. Uma vez que a energia do julgamento está completamente carregada, o usuário pode liberá-la em uma investida poderosa. Ele avança em direção ao seu alvo em alta velocidade, envolto em uma aura de energia julgadora, culminando em um golpe concentrado de impacto esmagador. A Investida do Julgamento não apenas causa danos físicos significativos ao alvo, mas também impacta psicologicamente, trazendo à tona a consciência do alvo sobre suas ações. Isso pode provocar um momento de reflexão e remorso, especialmente se o alvo estiver agindo contra os princípios da justiça.
  • Cólera do Dragão – O usuário convoca a energia interior, desencadeando uma transformação momentânea. Esta habilidade desperta uma fúria controlada, simbolizada pela manifestação da energia de um dragão, que emana em volta do usuário. O usuário é envolto por uma aura de energia draconiana, concedendo-lhe uma força física e mental aprimorada. Esta aura não só aumenta a velocidade e a força, mas também amplia os sentidos do usuário, permitindo reações mais rápidas e precisas. Durante o período em que a Cólera do Dragão está ativa, o usuário ganha acesso a ataques especiais impulsionados pela energia do dragão. Estes podem variar de golpes físicos a rajadas de energia que causam danos consideráveis aos oponentes. Controlar a energia do dragão requer um alto nível de concentração e controle emocional. Se o usuário perder o controle ou se deixar levar pela fúria, pode ser difícil direcionar adequadamente essa energia.
  • Dragão Voador – O usuário convoca as asas de um dragão feitas de energia cósmica, que se manifestam em suas costas. Essas asas possuem uma aparência etérea e são capazes de expandir-se e contrair-se conforme a vontade do usuário. As asas conferem ao usuário a habilidade de voar com grande agilidade e velocidade. Ele pode manobrar no ar com destreza e alcançar alturas consideráveis, sobrevoando o terreno com facilidade. Além de voar, o usuário pode utilizar a energia do dragão para criar rajadas de energia, cuspir fogo ou canalizar poderosos ataques direcionados aos adversários enquanto estiver voando. Voar com as asas de dragão requer um alto nível de concentração. Qualquer distração mental pode levar a dificuldades no controle do voo ou na manipulação da energia do dragão.
  • Investida do Dragão – O usuário começa a acumular a energia do dragão, reunindo sua determinação e a força interior. Esse processo requer concentração e foco mental para reunir a energia necessária. Uma vez que a energia do dragão está completamente carregada, o usuário lança-se em uma investida em alta velocidade, envolto em uma aura de energia draconiana. Esta investida é rápida e poderosa, capaz de romper defesas e causar danos significativos ao alvo. Ao atingir o alvo, a Investida do Dragão causa um impacto devastador. A energia do dragão se manifesta em um golpe concentrado, capaz de derrubar ou repelir adversários, deixando-os atordoados e vulneráveis. Essa habilidade, quando atinge o oponente, o paralisa por 1 turno permitindo que seus aliados possam reagir contra ele.
Conjuração de Armamentos

Diante da balança da justiça e sob o manto estelar, invoco os doze augúrios celestes! Arsenal de Almathea, irrompa das constelações, forje nossa união e conceda aos aliados a força dos céus entrelaçada em armas e escudos! Sob a égide dos doze astros, que a balança da justiça se erga! Arsenal de Almathea, desvende-se das constelações, forjando armamentos divinos para fortalecer os laços dos aliados.

 

  • Espada de Áries: Uma espada flamejante que representa a força e a coragem de Áries. Seus golpes são rápidos e ardentes, capazes de cortar através das adversidades com determinação. A lâmina da espada de Áries possui um brilho incandescente, emanando uma aura de chamas douradas. As chamas, que não queimam, mas iluminam, refletem a paixão e a energia fervorosa do signo de Áries.
  • Escudo de Touro: Um escudo maciço e resistente que invoca a estabilidade e a resistência de Touro. Oferece proteção sólida contra ataques físicos e proporciona uma sensação de segurança aos aliados. Um escudo sólido e maciço, feito de um metal celestial indestrutível. Sua estrutura é adornada com inscrições e símbolos relacionados ao signo de Touro, conferindo-lhe uma aura protetora.
  • Correntes de Gêmeos: Um par de correntes entrelaçadas, cada uma representando um lado da dualidade de Gêmeos. Uma corrente é mais leve e ágil, enquanto a outra é mais resistente e sólida. São extremamente ágeis e permitem ao usuário manipulá-las com rapidez e destreza. Podem ser lançadas e recolhidas com agilidade, surpreendendo e confundindo os oponentes que estão em combate.
  • Martelo de Câncer: Um martelo com garras representando a proteção e a determinação de Câncer. Seus golpes são envoltos em uma aura protetora que fortalece os aliados próximos. Um martelo imponente e robusto, adornado com símbolos que representam a proteção, como a lua e o caranguejo, símbolos associados ao signo de Câncer. Essa conexão simbólica confere uma aura protetora à arma.
  • Manopla de Leão: Uma manopla com um brilho majestoso que encarna a nobreza e a liderança de Leão. Seus golpes são precisos e inspiradores, aumentando a confiança dos aliados. Uma manopla ornamentada com detalhes dourados e pedras preciosas que irradiam um brilho majestoso. Sua aparência imponente e luxuosa reflete a realeza e o esplendor associados a Leão.
  • Rosário de Virgem: Um rosário delicado e elegante, composto por contas imaculadas e um pendente adornado com o símbolo de Virgem. Sua simplicidade reflete a pureza e a ordem que caracterizam o signo de Virgem. O usuário pode direcionar essa energia de cura para indivíduos feridos ou para neutralizar influências malignas durante o combate restaurando as energias de seus aliados.
  • Manto de Libra: Um manto que concede equilíbrio e harmonia aos aliados, refletindo a justiça e o equilíbrio do próprio signo de Libra. Oferece proteção contra ataques desequilibrados. Este manto é capaz de criar uma barreira protetora que reflete o equilíbrio entre defesa e ataque. Ele tem a capacidade de absorver e redistribuir a energia dos ataques, mantendo uma proteção proporcional aos ataques.
  • Lança de Escorpião: Uma lança venenosa que representa a intensidade e a determinação de Escorpião. Seus golpes são penetrantes e infligem danos duradouros. A lança é excepcionalmente precisa e é conhecida por sua capacidade de perfurar defesas e atingir pontos vitais. O usuário pode manipulá-la com uma habilidade astuta, usando movimentos furtivos e golpes certeiros.
  • Chicote de Sagitário: Um chicote flexível que simboliza a liberdade e a busca por novos horizontes de Sagitário. Seus golpes são rápidos e precisos, atingindo múltiplos alvos. O chicote é manipulado com destreza, capaz de atingir múltiplos alvos ou envolver adversários para desarmá-los. Seus golpes são velozes e precisos, refletindo a agilidade e a destreza do signo de Sagitário.
  • Arco de Capricórnio: Um arco resistente e robusta que invoca a disciplina e a perseverança de Capricórnio. Concede precisão e determinação aos seus usuários. Ao empunhar o arco, o usuário sente uma concentração intensa e um foco determinado. Cada flecha disparada é guiada por uma precisão notável, refletindo a determinação do signo de Capricórnio em alcançar seus objetivos.
  • Cabaça de Aquário: Uma cabaça que canaliza a energia das águas do conhecimento e da inovação de Aquário. Seu poder se amplia a partir da conjuração da arma permitindo comando absoluto acima das águas do cosmos. A água dentro do recipiente é mais do que uma simples substância líquida; é carregada com energia vital, simbolizando a fluidez das ideias, a inovação e a busca pela evolução intelectual.
  • Tridente de Peixes: Uma representação simbólica do elemento água, profundamente associado ao signo astrológico de Peixes. Sua estrutura trifurcada possui curvas suaves e detalhes que remetem à fluidez das águas. Este tridente é mais do que uma simples arma; ele simboliza a harmonia, a intuição e a sensibilidade espiritual inerentes ao signo de Peixes criando uma conexão com o mundo espiritual.

O usuário das Doze Armas do Zodíaco só pode conjura-las apenas uma por vez, no tempo de três turnos, e isso vale para sua própria arma. A ideia é que cada uma das armas seja concedida apenas em momentos de desespero quando não se há mais um caminho para seguir.

Tesoura do Destino

Corte da Realidade
O Corte da Realidade é uma habilidade onde o usuário utiliza a Tesoura do Destino para cortar as linhas do tempo e da realidade, criando uma ruptura no tecido do universo. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode alterar eventos passados ou futuros, fazendo com que ocorram ou sejam apagados, gerando uma distorção na linha do tempo. Esta habilidade, no entanto, é imprevisível, já que o corte pode ter efeitos colaterais inesperados, mudando o curso das coisas de maneiras que o usuário não pode controlar completamente.

Corte da Verdade
Com o Corte da Verdade, o usuário pode usar a Tesoura do Destino para revelar os segredos ocultos, cortando a falsa realidade e expondo a verdade oculta por trás de mentiras e ilusões. Ao fazer isso, o usuário pode fazer com que as mentiras se desfaçam diante dele, revelando as intenções reais de uma pessoa, o histórico oculto de um evento ou qualquer engano que tenha sido tecido. Esse corte enfraquece os laços mentais e emocionais que são baseados em falsidade, mas pode deixar o alvo vulnerável a manipulações psicológicas, já que sua verdadeira essência fica exposta.

Corte do Destino
O Corte do Destino permite que o usuário corte diretamente as linhas do destino de um ser ou evento, mudando o curso da vida de alguém ou até mesmo de um acontecimento específico. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode alterar o futuro de uma pessoa ou situação, criando novos caminhos ou apagando aqueles que estavam predestinados. O preço dessa habilidade é alto, pois o usuário também pode ficar marcado pela interferência nas linhas do destino, sendo incapaz de prever os impactos de suas escolhas e ações.

Corte da Alma
Com o Corte da Alma, a Tesoura do Destino pode ser usada para cortar as correntes que ligam a alma de um ser ao seu corpo, separando a essência espiritual do físico. Esta habilidade pode ser fatal, causando a morte instantânea de quem for atingido, ou pode ser usada de maneira mais sutil, despoletando uma perda gradual da conexão espiritual, afetando a essência do ser de forma permanente. É uma habilidade poderosa, mas arriscada, já que cortar a alma de um ser pode resultar em consequências imprevisíveis, afetando até mesmo o próprio usuário.

Corte da Liberação
O Corte da Liberação permite ao usuário utilizar a Tesoura do Destino para libertar alguém ou algo de uma ligação ou prisão, seja física, emocional ou espiritual. Ao cortar essas correntes invisíveis, o usuário pode conceder liberdade a um ser aprisionado, desfazer encantamentos ou amarras mágicas, ou ainda libertar entidades aprisionadas pelo destino. Essa habilidade é amplamente utilizada para resgatar aqueles que estão presos a destinos cruéis ou manipulados, mas também pode ser usada de maneira estratégica para enfraquecer inimigos ou remover barreiras impossíveis de transpor. No entanto, liberar algo de seu destino pode causar uma instabilidade no equilíbrio do universo, trazendo consequências inesperadas.

Colar das Trevas Primordiais

Sombras Eternas
Ao ativar as Sombras Eternas, o usuário invoca as trevas mais antigas, feitas da essência primordial do vazio, para envolver sua área de combate. Essas sombras não são como as normais; elas são conscientes e maleáveis, capazes de se estender para engolir o ambiente, apagando toda a luz e tornando a visão quase impossível. Ao mergulhar em total escuridão, o usuário se torna invisível, podendo se mover livremente enquanto a área ao redor se torna uma prisão para seus inimigos. As Sombras Eternas também possuem um efeito de drenagem de energia, lentamente consumindo a força vital de qualquer um que fique muito tempo exposto a elas, tornando os inimigos mais fracos conforme são cercados pela escuridão.

Garras da Devastação
As Garras da Devastação são formadas por mãos sombrias e etéreas que se estendem do colar, materializando-se das trevas primordiais. Essas garras invisíveis ao olho nu são imbuídas de um poder de destruição esmagadora, capazes de rasgar qualquer substância, desde a carne até os mais sólidos materiais mágicos. O usuário pode comandar essas garras a partir de qualquer lugar, atacando à distância com uma força devastadora, perfurando e esmagando tudo em seu caminho. A habilidade também permite capturar inimigos ou objetos com as garras, imobilizando-os temporariamente e drenando suas forças à medida que são tocados pela escuridão.

Vórtice do Abismo
Ao ativar o Vórtice do Abismo, o usuário invoca um poderoso vórtice de trevas que começa a consumir tudo ao seu redor. Esse vórtice cria um buraco negro no espaço-tempo, sugando tudo em seu raio de alcance, incluindo matéria, energia e até mesmo a luz. A energia sugada pelo vórtice fortalece o usuário, restaurando suas energias vitais ou ampliando seus poderes. No entanto, esse poder não vem sem custos: a constante utilização do vórtice pode causar instabilidade no usuário, tornando-o vulnerável a surtos de energia descontrolada que podem afetar tanto seus aliados quanto inimigos. Quanto mais tempo o vórtice permanece ativo, mais poderosa se torna a influência das trevas.

Manto da Escuridão Abissal
O Manto da Escuridão Abissal envolve o usuário em uma capa de escuridão impenetrável que mascara sua presença dos sentidos comuns, tornando-o invisível para aqueles ao seu redor. Além disso, o manto concede resistência a ataques mágicos, absorvendo parcialmente a energia de feitiçarias direcionadas ao usuário. Quando em perigo, o manto se torna ainda mais denso, ampliando sua capacidade de desviar de ataques físicos e mágicos. A escuridão abissal também enfraquece os inimigos próximos, enfraquecendo sua percepção e tornando-os mais vulneráveis a danos. No entanto, o manto não é infalível: quanto mais o usuário o utiliza, mais sua conexão com as trevas cresce, podendo eventualmente levar o portador à perdição, corrompendo sua alma.

Toque da Morte Eterna
O Toque da Morte Eterna é uma habilidade capaz de invocar a essência da morte primordial, a qual reside nas trevas mais antigas do universo. Ao ativar essa habilidade, o usuário toca um ser vivo ou objeto, deixando uma marca das trevas que corrói a alma e a essência de tudo o que toca. O toque não mata imediatamente, mas ao longo do tempo, lentamente drena a energia vital da vítima, envenenando sua essência com a presença da morte eterna. Aqueles afetados por essa habilidade tornam-se mais vulneráveis a ataques futuros, seus corpos e mentes enfraquecendo a cada momento em que a marca permanece. Quanto mais forte a vítima, mais difícil será remover a marca, e se o tempo for suficiente, a morte inevitável é garantida.

Totem da Invocação

Totem da Invocação de Espíritos
Ao ativar o Totem da Invocação de Espíritos, o portador invoca um espírito ancestral que oferece sabedoria e assistência espiritual. Este espírito pode realizar ações como fortalecer os aliados com uma aura protetora, restaurar a saúde de um grupo de aliados ou conceder visões do futuro para antecipar os movimentos inimigos. A habilidade pode ser ativada novamente para invocar diferentes espíritos conforme a necessidade da situação, mas cada espírito possui uma duração limitada no campo físico antes de retornar ao plano espiritual.

Totem da Invocação Elemental
O Totem da Invocação Elemental invoca os poderes de um dos quatro elementos primordiais (terra, fogo, água ou ar), com o portador sendo capaz de comandar essas forças por um tempo limitado. Ao ativar este totem, o portador escolhe qual elemento será invocado, criando uma força destrutiva ou protetora ao seu redor. Por exemplo, o fogo pode ser usado para criar uma barreira flamejante que causa dano aos inimigos, enquanto a água pode gerar uma neblina curativa que restaura a saúde dos aliados. A habilidade é poderosa, mas o portador precisa se concentrar para manter o controle do elemento escolhido.

Totem da Invocação de Guardiões
O Totem da Invocação de Guardiões convoca entidades místicas que assumem a forma de guerreiros protetores ao redor do portador e de seus aliados. Estes guardiões oferecem proteção adicional, absorvendo parte do dano causado aos membros do grupo. Cada guardião possui um tipo de defesa específica, como escudos que bloqueiam ataques físicos ou barreiras mágicas que resistem a feitiçarias. A habilidade dura um tempo determinado ou até que os guardiões sejam destruídos, sendo uma excelente ferramenta para proteger os aliados durante confrontos intensos.

Totem da Invocação do Caos
O Totem da Invocação do Caos invoca uma força descontrolada que cria uma área de instabilidade mágica no campo de batalha. Quando ativado, esse totem solta uma onda de energia caótica que desorienta os inimigos, dificultando sua habilidade de atacar, mover-se ou lançar feitiços com precisão. Além disso, o caos pode gerar efeitos imprevisíveis, como distorções no espaço-tempo, tornando os inimigos mais vulneráveis a ataques. No entanto, o totem também afeta o portador, tornando-o suscetível a falhas ou erros enquanto a magia está ativa.

Totem da Invocação Celestial
O Totem da Invocação Celestial permite ao portador convocar a ajuda dos seres celestiais, invocando uma criatura sagrada ou uma figura divina para auxiliar na batalha. Esta entidade celestial pode curar os feridos, aumentar o poder dos feitiços do portador ou lançar ataques de luz pura contra os inimigos. A invocação dura pouco tempo, mas a presença da criatura pode mudar o curso de uma batalha, trazendo esperança e força para os aliados. Contudo, a criatura celestial exige sacrifícios do portador, como a necessidade de recitar cânticos específicos ou realizar rituais antes de sua invocação.

Pedra Antiga

Visão dos Tempos
A habilidade Visão dos Tempos permite ao portador da Pedra Antiga acessar fragmentos do passado e do futuro, concedendo-lhe uma visão profunda dos eventos que moldaram o mundo. Ao ativar essa habilidade, o portador pode testemunhar acontecimentos históricos, descobrir segredos enterrados no tempo ou até mesmo vislumbrar possíveis desdobramentos futuros. Essa habilidade, no entanto, não oferece controle absoluto sobre o tempo; as visões são fragmentadas e podem ser confusas. Usá-la com frequência pode sobrecarregar a mente do portador, fazendo com que ele perca a noção do presente.

Toque do Destino
Com o Toque do Destino, o portador da Pedra Antiga pode influenciar de forma sutil os eventos ao seu redor, moldando o curso das situações em seu favor. Ao tocar um objeto ou pessoa, o portador pode imbuí-los com uma leve manipulação de sorte, fazendo com que eventos mais favoráveis ocorram. Isso pode incluir evitar um golpe mortal, encontrar um caminho mais seguro em uma jornada ou até mesmo aumentar a chance de sucesso em uma empreitada. Contudo, o efeito é limitado e não pode alterar radicalmente o destino de forma permanente. Quanto mais o portador tentar manipular o destino, mais difícil será manter o equilíbrio entre as forças naturais do universo.

Aura de Eternidade
A habilidade Aura de Eternidade confere ao portador da Pedra Antiga uma proteção contra o envelhecimento e o desgaste físico. Ao ativar essa habilidade, o portador cria uma aura que preserva sua vitalidade e juventude por um tempo significativo, fazendo com que ele se mantenha imune ao envelhecimento natural e a doenças. A aura também pode curar ferimentos menores, promovendo uma recuperação mais rápida. No entanto, essa habilidade tem um custo: ela consome uma parte da energia vital do portador, e quanto mais tempo ela for mantida ativa, maior será o risco de esgotamento.

Ressonância do Mundo
A habilidade Ressonância do Mundo permite que o portador da Pedra Antiga se conecte profundamente com os elementos naturais ao seu redor, sintonizando-se com as forças da terra, água, fogo e ar. Ao ativar essa habilidade, o portador pode sentir e até manipular as energias dos elementos de forma limitada, como controlar o fluxo de um rio, criar pequenas correntes de vento ou aquecer um ambiente ao seu redor. No entanto, a intensidade dessa habilidade depende do ambiente e da proximidade com a natureza. Em áreas desoladas ou sem recursos naturais, a ressonância será fraca e difícil de controlar.

Sombra do Guardião
A habilidade Sombra do Guardião invoca uma manifestação do espírito guardião da Pedra Antiga para proteger o portador. Esse espírito assume uma forma sombria e intangível, ficando à sombra do portador e defendendo-o de ataques físicos ou mágicos. A Sombra do Guardião pode absorver parte do dano recebido, protegendo o portador de ferimentos graves e dissipando magias que o ameaçam. No entanto, essa habilidade exige que o portador mantenha a pedra em contato constante com seu corpo para sustentar o espírito guardião. Se a pedra for retirada ou danificada, a proteção será interrompida.

Chifre Ancestral

Rugido da Terra
A habilidade Rugido da Terra permite ao usuário do Chifre Ancestral emitir um poderoso grito que reverbera pela terra, causando tremores e rachaduras no solo. Esse rugido pode ser usado para desestabilizar a posição dos inimigos, fazendo com que caem ou sejam desorientados. Além disso, pode ser usado para abrir brechas no terreno, revelando cavernas ocultas ou alterando a configuração de um campo de batalha. O impacto emocional e físico do rugido pode fazer com que as forças inimigas se retirem ou fiquem atordoadas por um breve período. Contudo, essa habilidade pode desgastar o portador do chifre, exigindo grande resistência para ser utilizada com frequência.

Chamado dos Guardiões
A habilidade Chamado dos Guardiões permite ao portador do Chifre Ancestral convocar entidades antigas, espíritos protetores ou bestas míticas que habitam o mundo espiritual. Esses guardiões vêm ao auxílio do conjurador, lutando ao seu lado, protegendo-o ou auxiliando em tarefas específicas. Cada guardião tem uma forma única e habilidades próprias, como invocar tempestades, manipular a natureza ou aumentar a força física do invocador. No entanto, chamar os guardiões exige uma enorme quantidade de energia vital, e, se os guardiões não forem tratados com respeito, podem se rebelar e atacar o próprio conjurador.

Conexão Primordial
A habilidade Conexão Primordial permite que o usuário do Chifre Ancestral estabeleça uma ligação profunda com as forças naturais e ancestrais do mundo, adquirindo uma percepção aguçada de tudo ao seu redor. O portador pode sentir os fluxos de energia da terra, as correntes de ar e até os pensamentos de criaturas ao seu redor. Essa habilidade permite detectar inimigos ocultos, prever desastres naturais ou simplesmente obter uma visão profunda sobre o estado das forças da natureza. No entanto, o uso excessivo dessa habilidade pode levar o portador a uma sobrecarga sensorial, fazendo com que ele perca a conexão com sua própria identidade e se perca nas visões do mundo.

Bramido da Fúria
A habilidade Bramido da Fúria canaliza a raiva ancestral do portador, amplificando sua força e resistência. Ao ativar essa habilidade, o usuário do Chifre Ancestral libera um rugido feroz que ecoa pelo campo de batalha, provocando um aumento temporário em sua força física, velocidade e resistência. Inimigos próximos são atordoados pela intensidade do som, ficando vulneráveis a ataques. Além disso, essa habilidade pode fazer com que aliados próximos sintam um ímpeto de coragem, lutando com maior bravura. Porém, o aumento no poder é passageiro e deixa o portador exausto, podendo causar danos colaterais ao seu corpo e mente após o fim do efeito.

Resiliência Ancestral
A habilidade Resiliência Ancestral permite ao portador do Chifre Ancestral absorver e resistir a danos de origem mágica e física com a força de seus ancestrais. Essa habilidade cria uma camada de proteção ao redor do conjurador, que é alimentada pela energia ancestral do chifre, tornando-o resistente a ataques devastadores. A resiliência não é invencível, mas reduz significativamente o impacto de magias e golpes poderosos. Além disso, a habilidade pode curar ferimentos menores ao longo do tempo, permitindo que o portador se recupere gradualmente. No entanto, o uso contínuo dessa habilidade consome gradualmente a energia vital do portador, o que pode deixá-lo vulnerável a um esgotamento extremo se não for utilizado com cautela.

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