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Asura’s Tri-Katana
Espada

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Descrição

Há muito tempo, em uma era onde deuses e mortais ainda dividiam os mesmos campos de batalha, o mundo estava à beira do caos. Uma entidade colossal, conhecida como A Serpente Eterna, ameaçava engolir toda a criação. Seu poder era incomensurável, e mesmo as armas mais sagradas se mostravam ineficazes contra suas escamas impenetráveis. Foi então que Asura, o Deus Guerreiro das Mil Lâminas, interveio, jurando derrotar a criatura, mas com uma condição: que as melhores armas já criadas fossem forjadas em sua honra, um tributo à arte da espada. Os deuses cederam, e chamaram Amatsurugi, o ferreiro celestial, para criar as três lâminas definitivas. Amatsurugi viajou até o núcleo de uma estrela em colapso e ali, em meio ao calor abrasador e à pressão infinita, moldou as Asura’s Tri-Katana, cada uma representando um aspecto essencial da maestria no manejo de espadas. A primeira foi Kōdai, a Espada da Força, com uma lâmina imensa e imbuída com o poder de esmagar montanhas e partir o solo. A segunda foi Hayai, a Espada da Velocidade, tão leve e precisa que seu corte podia dividir até mesmo um raio em movimento. Por fim, Seiketsu, a Espada da Precisão, uma arma equilibrada e letal, capaz de perfurar o ponto mais vulnerável de qualquer defesa, não importa quão impenetrável ela fosse. Quando Asura recebeu as espadas, ele soube que não bastaria empunhá-las; seria necessário um domínio absoluto sobre a arte da espada para desbloquear todo o potencial das lâminas. Durante sete dias e noites, ele meditou e treinou, unindo sua mente, corpo e espírito ao poder das katanas. Ao final de sua preparação, Asura entrou na batalha final contra A Serpente Eterna. Usando Kōdai, ele desferiu um golpe tão poderoso que o céu se partiu em dois e a terra tremeu. Com Hayai, ele atacou com uma velocidade tão impressionante que a Serpente não conseguiu acompanhar seus movimentos. Por fim, com Seiketsu, ele atingiu o coração oculto da criatura, encerrando sua ameaça. Mas o maior feito veio quando ele invocou o Modo Asura, unindo as três espadas em um só ataque devastador que desintegrou a Serpente completamente e selou sua essência no vazio eterno. Após a batalha, Asura percebeu que nenhum outro deus ou mortal poderia manusear tal poder sem que ele consumisse sua alma. Em um ato de sabedoria e sacrifício, ele dividiu as katanas, escondendo-as nos confins do mundo. Kōdai foi guardada nas profundezas de uma montanha indestrutível, cercada por bestas gigantes; Hayai foi selada em uma caverna intangível que só podia ser acessada por aqueles rápidos o bastante para acompanhar o movimento das estrelas; e Seiketsu foi deixada no topo de um pináculo inatingível, cercado por ventos cortantes e uma névoa que testava o espírito. Os séculos se passaram, e as Tri-Katana se tornaram lendas. Muitos tentaram encontrá-las, mas nenhum conseguiu empunhá-las juntas. Apenas um verdadeiro mestre absoluto, cuja habilidade equilibrasse força, velocidade e precisão em harmonia perfeita, seria digno de desbloquear o poder total das lâminas e assumir o legado de Asura. Alguns dizem que o espírito do próprio Deus Guerreiro ainda habita as espadas, observando aqueles que ousam tentar dominá-las, pronto para testá-los e, se necessário, derrotá-los. Agora, as Asura’s Tri-Katana aguardam silenciosas, espalhadas pelo mundo, esperando por aquele que será capaz de empunhá-las todas e carregar o destino das eras em suas mãos. Após a batalha contra A Serpente Eterna, Asura viu na região de Azure o local ideal para esconder uma das maiores provas de sua maestria. Azure era uma terra lendária, onde o horizonte infinito se mesclava entre mares profundos e céus tingidos de um azul etéreo. Reconhecida como um berço de mestres espadachins, a região abrigava tradições milenares de combate e espiritualidade, tornando-se uma conexão natural com o legado das Asura’s Tri-Katana. Azure, além de guardar as katanas, também guarda os ecos de Asura. Espadachins de todo o mundo peregrinam para a região, atraídos por lendas de que aqueles que tentarem se provar dignos das lâminas terão de enfrentar um fragmento do espírito do Deus Guerreiro. Dizem que ele observa cada desafio, guiando ou testando os que se aproximam de seu legado se tornando assim o ponto ápice de toda a criação fundamentada.

Características

Aviso de Utilização

A utilização das Asura’s Tri-Katana requer extrema perícia, controle absoluto e uma compreensão profunda das três facetas que compõem seu poder. Estas espadas lendárias são mais do que simples armas; elas são extensões da própria essência de quem as empunha. Apenas mestres absolutos na arte da espada podem desbloquear o verdadeiro potencial das Asura’s Tri-Katana. Qualquer tentativa de usá-las sem essa habilidade pode resultar em falha total, causando danos irreparáveis ao usuário. Quando as três espadas são empunhadas simultaneamente, elas desbloqueiam o poder completo da forma Asura, criando uma força devastadora capaz de destruir até os mais poderosos inimigos. No entanto, essa combinação é extremamente instável, e um erro no movimento pode resultar não só em falha, mas também em destruição do próprio portador. O poder gerado pela união das espadas é imenso, mas também extremamente perigoso, e sua utilização deve ser feita com total autocontrole. O domínio das Asura’s Tri-Katana exige maestria física e mental, e o mais leve deslize pode levar à ruína total. Quem não estiver completamente preparado, tanto física quanto mentalmente, deve evitar tentar empunhá-las.

AS TRÊS LÂMINAS DE ASURA

As três espadas são peças complementares, representando os pilares fundamentais da maestria na arte da espada: força, velocidade e precisão. Cada uma exige uma qualidade distinta de seu portador, e apenas um verdadeiro mestre, que equilibre essas facetas de maneira harmônica, pode liberar seu verdadeiro poder e invocar a lendária Forma Asura. Quando unidas, elas formam um símbolo de poder incomparável, transcendendo o limite do humano e alcançando o domínio divino.

Kōdai – A Espada da Força

Kōdai é uma espada imponente, com uma lâmina larga e pesada, feita de um metal negro que parece pulsar com energia primal. Gravuras rúnicas brilham em um vermelho intenso ao ser empunhada, refletindo o poder bruto que ela contém. Cada golpe com Kōdai carrega a força de um terremoto, capaz de partir rochas, derrubar muralhas e até fragmentar montanhas inteiras. Seu punho é envolto em couro rústico, conferindo firmeza ao portador, e sua guarda tem o formato de chamas estilizadas, simbolizando sua natureza devastadora. Porém, Kōdai exige do usuário um controle absoluto sobre sua força física e mental, pois um golpe mal aplicado pode ser tão destrutivo para o portador quanto para o inimigo.

Hayai – A Espada da Velocidade

Hayai é uma katana fina e elegante, com uma lâmina que parece brilhar como o reflexo de um raio. Seu fio é tão afiado que pode cortar através de materiais sem esforço visível. O metal utilizado em sua criação é de um tom prateado azulado, lembrando o céu de Azure. O cabo, envolto em seda dourada, é leve e perfeito para movimentos rápidos e precisos. Quando empunhada, Hayai amplifica a velocidade e reflexos do portador, permitindo ataques que o olho humano mal consegue acompanhar. A espada quase parece possuir vontade própria, guiando a mão do espadachim para atacar em momentos perfeitos. No entanto, para controlá-la, é necessário um domínio extremo da agilidade, pois sua leveza pode ser enganosa e exigir equilíbrio absoluto.

Seiketsu – A Espada da Precisão

Seiketsu é a mais refinada das três espadas, com uma lâmina estreita e perfeitamente equilibrada. Feita de um metal branco cristalino, ela reflete a luz de maneira quase hipnotizante. Gravuras em forma de linhas fluídas percorrem sua lâmina, como se representassem o fluxo do tempo e do espaço. Seu cabo é ornamentado com detalhes de ouro branco e um núcleo de jade no centro, simbolizando a clareza e pureza do propósito. Seiketsu é uma arma que atinge sempre o ponto vital, perfurando qualquer defesa com precisão milimétrica. A espada exige concentração absoluta do portador, pois sua verdadeira força só se manifesta quando o golpe é realizado no momento perfeito, em alinhamento com o fluxo natural do universo em que ele se encontra no momento.

habilidades passivas

Mestre da Tríade

A habilidade passiva Mestre da Tríade permite ao portador das Asura’s Tri-Katana dominar instintivamente as três facetas fundamentais da maestria com espadas. Cada espada, quando empunhada individualmente, fortalece uma característica crucial do combatente. Com a Espada da Força, o portador ganha uma defesa natural aumentada, resistindo melhor a danos físicos e aumentando sua resistência à dor e impactos. Com a Espada da Velocidade, o portador se torna mais ágil, aumentando sua velocidade de movimento e ataque, o que também se reflete em sua capacidade de escapar de ataques e manobrar mais rapidamente em combate. Quando empunhada a Espada da Precisão, a habilidade de realizar ataques extremamente precisos e com alto grau de letalidade é ativada, fazendo com que o portador possa cortar através das defesas mais robustas, atingir pontos fracos e desferir golpes críticos com uma taxa mais alta. Se todas as três espadas forem utilizadas simultaneamente, essas habilidades se entrelaçam, criando um efeito sinérgico que potencializa os atributos do portador de forma impressionante. Mestre da Tríade também fortalece as capacidades mentais do usuário, proporcionando maior controle sobre sua energia vital e foco durante as batalhas intensas, permitindo-lhe sustentar o uso das três lâminas por mais tempo sem falhar.

Vontade de Asura

A Vontade de Asura é uma habilidade passiva de resistência psíquica e física que desperta no portador das Asura’s Tri-Katana durante momentos críticos de combate. Sempre que o portador é gravemente ferido ou sente o peso de ataques massivos, sua determinação cresce, criando uma camada de proteção energética ao redor de sua mente e corpo. Essa resistência aumenta conforme o confronto avança, permitindo ao usuário suportar o impacto de golpes de grande poder, como se a vontade de vencer fosse uma força tangível. Em momentos de extrema tensão, como quando aliados estão em perigo imediato ou quando um objetivo crucial está em jogo, a Vontade de Asura ativa uma espécie de “reflexo divino” que pode até mesmo retardar o tempo ao redor do portador, permitindo-lhe reagir a ataques impossíveis de evitar, ou acelerar seus próprios movimentos em resposta a perigos iminentes. Essa habilidade também melhora a clareza mental, permitindo ao usuário resistir ao medo, à confusão e até mesmo à dor intensa, mantendo seu foco imperturbável até a vitória ser alcançada. Quando usada em sinergia com as espadas, a Vontade de Asura pode ampliar o poder ofensivo do portador, permitindo que suas lâminas cortem com uma força que transcende a limitação.

Domínio do Campo de Batalha

O portador das Asura’s Tri-Katana possui um entendimento quase sobrenatural do fluxo da batalha devido à habilidade passiva Domínio do Campo de Batalha. A cada movimento realizado, o portador se adapta rapidamente às dinâmicas da luta, ajustando sua estratégia em tempo real. Ele pode prever com uma precisão assustadora as intenções de seu inimigo, antecipando seus ataques antes que eles aconteçam e reagindo em tempo recorde. Essa habilidade amplia a percepção do campo de batalha, permitindo ao usuário identificar pontos fracos, áreas vulneráveis e até mesmo estratégias de ataque dos adversários com um grau de clareza impossível para outros guerreiros. Além disso, quando o portador empunha as Asura’s Tri-Katana, seus ataques se tornam mais eficazes contra inimigos que tentam usar técnicas complexas ou movimentos imprevisíveis. Ele pode facilmente contornar defesas e estratégias que poderiam ser fatais para um combatente comum. Domínio do Campo de Batalha também ativa uma percepção aguçada, permitindo ao portador detectar mudanças na posição dos inimigos, ajustes nos padrões de ataque e até mesmo calcular a trajetória de armas e projéteis, facilitando contra-ataques e defesas mais eficazes.

Fluxo Divino

A habilidade passiva Fluxo Divino é um reflexo do domínio absoluto que o portador tem sobre o fluxo de energia vital (Chi). Quando empunha as Asura’s Tri-Katana, o portador pode canalizar seu Chi de maneira extremamente eficiente, recuperando sua energia vital com cada ataque bem-sucedido. Essa habilidade faz com que, ao desferir um golpe certeiro, uma pequena quantidade de energia vital seja devolvida ao usuário, curando feridas superficiais ou restaurando parte da resistência física e mental. Em batalhas prolongadas, Fluxo Divino permite ao portador sustentar combates árduos, ao mesmo tempo em que diminui a necessidade de recursos externos para recuperação. Quando o portador utiliza as Asura’s Tri-Katana em sincronia, cada uma das espadas potencializa um tipo específico de energia. A Espada da Força restaura vigor físico, aumentando a força bruta do usuário. A Espada da Velocidade revigora a agilidade, recarregando a energia mental necessária para manter os reflexos rápidos. A Espada da Precisão acelera a percepção, permitindo um foco ainda mais preciso e restaurando a clareza mental para ataques letais. Isso cria um ciclo contínuo de aumento de energia, permitindo que o portador continue seu combate com vitalidade renovada até o fim.

Presença Asura

A habilidade passiva Presença Asura envolve uma aura quase palpável que se estende ao redor do portador sempre que ele empunha as Asura’s Tri-Katana. À medida que o portador avança no combate, essa aura se intensifica, gerando um campo de pressão mental e emocional ao seu redor. Esse campo afeta diretamente os inimigos, enfraquecendo sua moral e impondo uma sensação de medo incontrolável. Quando o portador empunha as três espadas, a Presença Asura se expande para criar uma atmosfera de pavor absoluto, desorientando os inimigos próximos e tornando-os mais propensos a cometer erros fatais. A habilidade também funciona para suprimir as capacidades dos oponentes, diminuindo sua velocidade de reação, a eficácia de suas defesas e até mesmo afetando sua confiança, fazendo com que hesitem em atacar ou defendam de forma inadequada. Aqueles que não possuem força mental suficiente podem ser paralisados temporariamente pela aura, tornando-se presas fáceis. Quanto mais o portador utiliza as Asura’s Tri-Katana, mais forte se torna essa presença, tornando-se uma força avassaladora que pode alterar o curso da batalha sem um único movimento físico do portador. Em combate contra múltiplos inimigos, essa habilidade passiva se torna ainda mais devastadora, causando confusão e caos nas linhas inimigas.

habilidades ativas

[NÍVEL I] Cem Formas de Asura – Cem Formas de Asura é uma habilidade ativa lendária que permite ao portador das Asura’s Tri-Katana adotar até cem estilos diferentes de combate, cada um focado em uma combinação única das facetas de força, velocidade e precisão. Ao ativar essa habilidade, o portador pode alterar sua postura, ritmo e técnica de luta a cada instante, confundindo e sobrecarregando seus inimigos com uma variedade incomparável de ataques. Cada forma representa uma fusão única das três espadas, em que o portador alterna entre os estilos com extrema fluidez. As formas podem ser combinadas em tempo real, como o uso da força bruta para esmagar defesas, a velocidade para desferir uma chuva de ataques, ou a precisão para desabilitar pontos vitais do inimigo. A habilidade também oferece uma vantagem estratégica, permitindo que o portador escolha a forma mais adequada para enfrentar diferentes tipos de adversários, ajustando-se rapidamente ao combate. Cem Formas de Asura não apenas altera os métodos de ataque, mas também fornece uma melhora no controle do fluxo de energia vital, recuperando parte da stamina do usuário à medida que ele muda entre as formas, tornando o portador capaz de lutar por períodos mais longos sem perder eficiência.

[NÍVEL V] Golpe da Tormenta Divina – Ao ativar essa habilidade, o portador canaliza o poder combinado das Asura’s Tri-Katana em um ataque devastador que mistura força, velocidade e precisão em uma única investida. O portador, ao golpear com as três espadas simultaneamente, cria uma onda de energia que distorce o próprio espaço ao seu redor, criando uma “tormenta” de cortes velozes e poderosos que se expandem a partir do ponto de impacto. Este golpe tem o poder de cortar não apenas a carne, mas também a alma, danificando profundamente o espírito do inimigo, deixando-o debilitado. Além disso, a força do golpe pode derrubar grandes estruturas ou criar uma área de impacto que atinge todos os inimigos próximos, tornando-o uma habilidade ideal para ataques massivos. O golpe também pode ser direcionado, alterando sua intensidade e forma dependendo do foco do portador, podendo ser usado de maneira mais focada ou em um amplo espectro de destruição.

[NÍVEL X] Chama Asura – Chama Asura é uma habilidade ativa que ativa a energia primordial das Asura’s Tri-Katana, liberando uma chama divina que consome tudo em seu caminho. Quando usada, o portador imbuí suas espadas com um fogo místico, que representa a fusão de suas facetas de força, velocidade e precisão. O fogo não só incendeia fisicamente os inimigos, mas também drena sua energia vital, enfraquecendo-os enquanto os devora. A chama pode ser concentrada em um único golpe de alta precisão ou espalhada em uma torrente de chamas rápidas, queimando tudo ao seu redor. Em sua forma mais poderosa, o portador pode concentrar a Chama Asura nas três espadas e disparar uma gigantesca onda de fogo que incinera qualquer coisa que entre em seu caminho. A habilidade também proporciona ao portador uma resistência aprimorada ao calor e à dor, permitindo que ele sobreviva a ataques que normalmente causariam danos severos. Além disso, a chama pode ser usada para criar barreiras temporárias de fogo, que protegem o portador ou uma área ao seu redor de ataques inimigos.

[NÍVEL XV] Corte da Verdade – O Corte da Verdade é uma habilidade de precisão extrema, onde o portador canaliza toda a sua energia para um único golpe de perfeita exatidão. Quando ativado, o portador das Asura’s Tri-Katana utiliza a Espada da Precisão para cortar através de qualquer defesa, seja ela física, mágica ou espiritual. Este golpe atravessa até as barreiras mais impenetráveis, atingindo diretamente o núcleo da essência do inimigo. O Corte da Verdade pode desmantelar defesas físicas, cortar feitiçarias poderosas e até mesmo enfraquecer ou destruir a alma de um oponente. Quando a habilidade é usada, uma aura de pura energia transcendente envolve o portador, tornando seus ataques mais rápidos e precisos, permitindo cortar com uma velocidade tão alta que o inimigo não consegue reagir. Este ataque é frequentemente usado como um movimento final, onde o portador busca desintegrar qualquer inimigo que tenha sido derrotado fisicamente, mas não completamente.

[NÍVEL XX] Espectro de Asura – O Espectro de Asura é uma habilidade ativa que permite ao portador invocar a manifestação espiritual de Asura, o espírito ancestral que representa a união das três facetas da espada. Ao usar essa habilidade, o portador entra em um estado mental elevado, onde sua percepção e suas capacidades físicas são aprimoradas, permitindo-lhe entrar em sintonia com o poder do próprio espírito de Asura. Durante esse estado, o portador pode realizar ataques simultâneos em múltiplas direções, projetando ilusões de sua forma material para confundir os inimigos e atacá-los de várias frentes ao mesmo tempo. O espectro também pode ser usado para desferir golpes psíquicos, que afetam o equilíbrio emocional e mental dos oponentes, tornando-os vulneráveis e incapazes de reagir corretamente. Enquanto o Espectro de Asura está ativo, a defesa do portador é aumentada drasticamente, e ele pode absorver parte dos danos recebidos, convertendo-os em energia para seus próximos ataques. Isso permite que o portador recupere sua força durante o combate, enquanto as ilusões e ataques simultâneos dificultam para os inimigos identificar onde o portador realmente está.

cem formas de ASURA

Técnicas Iniciantes

  1. Terremoto Dividido: Um golpe descendente que causa uma fissura no solo, desequilibrando inimigos em um raio de 10 metros.
  2. Muralha Esmagadora: Um corte horizontal que cria uma onda de choque capaz de destruir defesas físicas como escudos ou barricadas.
  3. Golpe Vulcânico: Uma combinação de força e calor, onde o corte provoca explosões localizadas.
  4. Impacto Titânico: Um ataque que concentra toda a força em um ponto único, atravessando qualquer armadura.
  5. Fúria da Montanha: Uma sequência de golpes pesados que simulam desmoronamentos, esmagando o inimigo por completo.
  6. Golpe Colossal: Uma investida única com poder suficiente para lançar o inimigo longe.
  7. Destruidor de Fortalezas: Um golpe em arco capaz de derrubar muralhas inteiras.
  8. Força Primordial: Amplifica o peso da lâmina temporariamente, tornando cada golpe devastador.
  9. Espiral de Ruína: Um ataque giratório que pulveriza tudo ao redor.
  10. Chama Terrestre: Um golpe que libera uma linha de fogo no solo, queimando os adversários.
  11. Corte Relâmpago: Um ataque tão rápido que o inimigo sente o impacto antes de perceber o golpe.
  12. Sombras Cortantes: Movimentos tão velozes que criam ilusões para confundir o oponente.
  13. Redemoinho de Lâminas: Uma sequência de cortes giratórios que atinge múltiplos inimigos.
  14. Estocada Veloz: Um golpe linear quase impossível de prever.

Técnicas Gerais

  1. Corte Fugaz: Um ataque que parece vir de múltiplas direções ao mesmo tempo.
  2. Dança do Relâmpago: Movimentos fluidos e contínuos que criam um padrão imprevisível de ataques.
  3. Ecos do Raio: Após um ataque, cria vibrações no ar que confundem a percepção do inimigo.
  4. Golpe do Vento: Um ataque tão rápido que cria lâminas de ar capazes de cortar à distância.
  5. Rastro Luminoso: Movendo-se em alta velocidade, o espadachim deixa uma trilha ilusória para distrair o adversário.
  6. Tormenta Azul: Uma sequência devastadora de golpes rápidos com energia elétrica residual.
  7. Corte do Destino: Um ataque que sempre atinge o ponto vital do inimigo.
  8. Toque Mortal: Um golpe mínimo, mas perfeitamente posicionado, capaz de incapacitar o adversário.
  9. Dança da Luz: Um movimento gracioso que usa a reflexão da lâmina para cegar os inimigos momentaneamente.
  10. Golpe Tranquilo: Um ataque quase imperceptível, mas letal.
  11. Corte de Jade: Um golpe que atravessa defesas mágicas ou energéticas.
  12. Ritmo Perfeito: Combina tempo e espaço para atingir sempre no melhor momento.
  13. Ponto Cardinal: A lâmina aponta e perfura com precisão absoluta, atravessando até materiais mais densos.
  14. Fluxo Temporal: Um movimento que parece desacelerar o tempo ao redor do usuário, garantindo a precisão do ataque.
  15. Linha do Horizonte: Um corte horizontal perfeito que deixa um traço luminoso no ar.
  16. Golpe de Cristal: Um ataque direto que quebra defesas como vidro.
  17. Tempestade Titânica: Um ataque sincronizado onde Kōdai causa impacto, Hayai corta com velocidade e Seiketsu finaliza com precisão.
  18. Trindade Cortante: Três golpes consecutivos, cada um usando uma espada em sequência, criando uma combinação letal.
  19. Vórtice Triplo: Um giro que mistura força, velocidade e precisão em ataques contínuos.
  20. Golpe Celestial: Uma estocada vertical onde cada espada atinge em momentos diferentes, aumentando o impacto cumulativo.
  21. Lâminas Cruzadas: Uma técnica defensiva e ofensiva que cria uma barreira de cortes rápidos e precisos.
  22. Fúria Tríptica: Uma sequência devastadora de golpes simultâneos das três espadas.
  23. Chama Azul Cristalina: Combina o impacto de Kōdai, a eletricidade de Hayai e a precisão de Seiketsu para criar uma explosão de energia.
  24. Espiral Cósmica: Um movimento rotacional que mistura os poderes das três espadas, criando uma área de destruição.
  25. Golpe do Éden: Três ataques simultâneos com efeitos combinados – destruição, velocidade e perfuração.
  26. Colapso da Trindade: Um golpe final onde todas as espadas atingem o inimigo ao mesmo tempo, concentrando todo o poder.
  27. Fúria do Dragão Tríplice: Simula o ataque de três dragões elementais usando as espadas.
  28. Corte do Firmamento: Um golpe vertical que cria uma rachadura no céu com seu impacto.
  29. Ciclo da Destruição: Um padrão de golpes alternados que confunde e fere gravemente o inimigo.
  30. Aura das Lâminas Eternas: Uma técnica defensiva onde as espadas criam uma barreira de energia cortante.
  31. Luz e Sombra: Movimentos alternados de Hayai e Kōdai, seguidos por um golpe final com Seiketsu.
  32. Golpe do Deus Guerreiro: Uma técnica onde o espadachim canaliza todo o poder das espadas em um único ataque supremo.
  33. Mundo Fraturado: Um golpe descendente que cria fissuras em forma de estrela, prendendo inimigos em um raio de 20 metros.
  34. Ciclone de Pedra: Uma técnica giratória que levanta fragmentos do solo, transformando-os em projéteis de alta velocidade.
  35. Rugido da Terra: Um corte que emite uma onda sonora destrutiva, derrubando inimigos e estruturas.
  36. Desmoronamento Ancestral: Um ataque em linha reta que desmorona o chão à frente, criando obstáculos para perseguidores.
  37. Pulso Sísmico: Libera uma onda de choque circular ao cravar a espada no chão.
  38. Quebra-Céus: Um golpe vertical que dispara uma onda de energia capaz de partir montanhas à distância.
  39. Golpe da Tempestade: Um ataque rápido que cria rajadas de vento cortantes ao redor do espadachim.
  40. Corte Invisível: Um ataque tão veloz que o inimigo não consegue prever de onde virá o próximo golpe.
  41. Fagulha Elétrica: Cada golpe libera pequenas descargas elétricas, que causam dano contínuo.
  42. Rastro do Trovão: Um movimento em zig-zag que confunde os inimigos antes do ataque final.
  43. Dança do Furacão: Movimentos circulares que criam um vórtice de vento cortante.
  44. Impacto do Relâmpago: Um golpe que atinge a velocidade máxima da lâmina, perfurando o inimigo em um instante.
  45. Perfuração de Luz: Uma estocada precisa que atravessa múltiplos inimigos em linha reta.
  46. Corte Silencioso: Um ataque invisível que atinge pontos vitais sem emitir som.
  47. Trajetória Perfeita: Um corte em arco que sempre encontra o caminho mais eficiente para o alvo.
  48. Caminho da Lâmina: Desenha padrões no ar com a lâmina, confundindo o adversário e preparando o golpe final.
  49. Ponto Zero: Um ataque que pausa por um instante antes de atingir, confundindo o tempo de reação do inimigo.
  50. Corte Refletido: Um golpe que utiliza reflexos da lâmina para desviar ataques e contra-atacar com precisão.
  51. Trovão Sísico: Kōdai cria uma onda de choque ao atingir o solo, enquanto Hayai a transforma em rajadas cortantes de vento.
  52. Impacto Luminoso: Um golpe devastador e rápido, com Kōdai causando o impacto inicial e Hayai finalizando com velocidade.
  53. Chama do Relâmpago: Um golpe que combina a força de Kōdai com a eletricidade de Hayai, criando uma explosão elétrica.
  54. Terremoto Veloz: Kōdai abre fissuras no chão, enquanto Hayai ataca rapidamente os inimigos presos no terreno.
  55. Impacto de Vórtice: Kōdai cria uma onda de impacto, enquanto Hayai canaliza sua velocidade para amplificar o efeito.
  56. Golpe de Fogo e Trovão: Um ataque sincronizado que mistura a força bruta de Kōdai com a precisão eletrificada de Hayai.
  57. Força Focalizada: Kōdai libera sua força destrutiva, enquanto Seiketsu concentra a energia em um ponto vital.
  58. Golpe Sísmico Preciso: Kōdai causa impacto, enquanto Seiketsu guia a energia ao ponto mais frágil da defesa inimiga.
  59. Quebra Dimensional: Um golpe de Kōdai que cria uma onda de choque, combinado com Seiketsu perfurando através de qualquer barreira.
  60. Pulso Harmônico: Kōdai gera uma onda sonora, enquanto Seiketsu usa o eco para sincronizar um ataque cirúrgico.
  61. Corte Perfeito: Kōdai desvia ataques pesados enquanto Seiketsu aproveita a abertura para finalizar o adversário.
  62. Golpe Inquebrável: Kōdai destrói defesas externas, enquanto Seiketsu perfura com precisão o núcleo do inimigo.
  63. Velocidade Letal: Hayai ataca rapidamente para desorientar o inimigo, enquanto Seiketsu aplica o golpe fatal.
  64. Estrela do Raio: Hayai corta em múltiplas direções, enquanto Seiketsu atinge o ponto vital final.
  65. Corte Reluzente: Hayai cria um rastro de luz com sua velocidade, enquanto Seiketsu usa reflexos para atacar pontos cegos.
  66. Dança da Perfeição: Uma combinação de ataques fluidos e precisos que cercam o inimigo.
  67. Vento Preciso: Hayai cria rajadas de vento, enquanto Seiketsu usa a oportunidade para perfurar o adversário.
  68. Golpe de Luz e Vento: Uma sequência onde Hayai confunde o inimigo com movimentos rápidos e Seiketsu executa o golpe decisivo.
  69. Explosão Cósmica: Kōdai cria o impacto inicial, Hayai amplifica com velocidade e Seiketsu finaliza com precisão.
  70. Ciclone Destrutivo: Um ataque giratório que combina impacto, velocidade e precisão para devastar o campo de batalha.
  71. Trindade do Caos: Um ataque coordenado onde cada espada atinge de um ângulo diferente, cobrindo todas as direções.
  72. Lâminas do Paraíso: Três cortes simultâneos que criam um padrão luminoso no ar, confundindo e ferindo múltiplos inimigos.
  73. Fúria Elemental: Kōdai gera fogo, Hayai invoca vento, e Seiketsu combina os dois em um golpe letal.
  74. Impacto da Eternidade: Três golpes consecutivos que acumulam energia até causar uma explosão massiva.
  75. Corte Trifásico: Um ataque em três etapas – força, velocidade e precisão – que quebra defesas e elimina o alvo.
  76. Golpe Supremo: Todas as espadas sincronizadas em um único ataque devastador, liberando sua energia máxima.

Técnicas Proibidas

  1. Coração da Trindade: Um golpe defensivo que cria uma barreira de energia com os três estilos combinados.
  2. Fúria do Vento e Terra: Uma técnica onde Kōdai e Hayai trabalham juntos para criar uma tempestade destrutiva.
  3. Destino Brilhante: Seiketsu usa a energia das outras espadas para criar um golpe final que atravessa dimensões.
  4. Muralha de Luz: Uma técnica defensiva que combina cortes rápidos e precisos com impacto destrutivo.
  5. Chamado dos Céus: Um ataque que invoca uma tempestade de fogo, vento e energia concentrada em uma área.
  6. Reverência da Força: Um golpe que reverbera no campo de batalha, enfraquecendo as defesas inimigas.
  7. Vórtice Estelar: Um movimento rotacional que mistura todos os estilos em um tornado de energia destrutiva.
  8. Trindade Imaculada: Um ataque que só pode ser usado quando o espadachim está em perfeita sincronia com as três espadas.
  9. Golpe do Juízo: Um único ataque massivo que consome toda a energia disponível, causando destruição em massa.
  10. Assinatura da Eternidade: Um golpe final onde Kōdai, Hayai, e Seiketsu atingem juntos, liberando uma explosão de luz, vento e força.

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Não esqueça de fornecer o nome do seu usuário anexado ao comentário do pagamento.

Ou para a chave pix natsulopes8@gmail.com

2. Aguarde a análise

Você terá o pacote creditado em sua conta em até 24 horas após o pagamento.

⚠️ Qualquer transferência que não esteja nos valores de 10, 50 ou 100 reais não serão aprovados.

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Asura’s Tri-Katana

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