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Manto da Invisibilidade

Invisibilidade Arcana

Uma habilidade mágica que permite ao conjurador tornar-se completamente invisível aos olhos e sentidos comuns. Diferente da invisibilidade parcial ou da camuflagem natural, essa habilidade faz com que o indivíduo desapareça completamente, tornando-o indetectável. A invisibilidade é uma das habilidades mágicas mais poderosas e procuradas por magos, feiticeiros e ladrões, pois oferece vantagens significativas em espionagem, furtividade e evasão. Uma vez lançada com sucesso, a invisibilidade arcana permite que o usuário se mova livremente sem ser visto ou detectado, anulando completamente a passagem de som em seus movimentos e só conseguindo ser observando com uma PRECISÃO acima do nível X, não possuindo um tempo de turnos específico para ser utilizada.

Energização Mística

Uma habilidade mágica que permite ao usuário canalizar, acumular e liberar energia mágica com um propósito específico. É uma habilidade versátil que pode ser aplicada de diversas maneiras, desde aumentar a potência de feitiços a criar barreiras protetoras e curar ferimentos. Uma vez que a energia é canalizada, o usuário a acumula dentro de si, tornando-a parte de sua essência mágica. Quanto mais energia é acumulada, mais poderoso o efeito que pode ser alcançado. Com esse manto o jogador recebe uma bonificação em VITALIDADE, em +V durante o tempo de utilização do manto permitindo que, vagarosamente, você se torne ainda mais forte que o normal em combate.

Vestes do Camaleão

Camuflagem Natural

Essa habilidade permite ao usuário das vestes se camuflarem de forma eficaz e praticamente se tornarem invisíveis para quem os observa. Quando ativada, as vestes reagem às cores e padrões do ambiente circundante, ajustando sua aparência de acordo. Isso faz com que o usuário se misture perfeitamente ao entorno, tornando-se extremamente difícil de ser detectado. O usuário simplesmente concentra sua vontade nas vestes, permitindo que elas detectem e reajam ao ambiente. As vestes se adaptam rapidamente, transformando-se em tons e padrões que correspondem ao local onde o usuário se encontra, adquirindo +V de FURTIVIDADE em combate.

Proteção da Natureza

Quando o usuário das vestes demonstra um profundo respeito pela natureza e não se envolve em atos de destruição ambiental, as vestes concedem uma proteção adicional contra ataques e magias destrutivas. Além disso, o usuário ganha um aumento temporário em sua agilidade e habilidades de movimento na floresta e em ambientes naturais. A habilidade de proteção natural concede ao usuário uma conexão profunda com os elementos naturais e a habilidade de invocar as forças da natureza em seu auxílio. Ela permite que o usuário manipule os elementos naturais, como água, terra, vento e vegetação, para se proteger, proteger outros e influenciar o ambiente ao seu redor, adquirindo +I de RESISTÊNCIA por turno quando estiver lutando dentro da floresta.

Manto do Lobo

Herança de Garok

O manto do lobo concede ao usuário bonificações de força, agilidade e resistência sobre-humanas, permitindo que ele realize feitos físicos notáveis. Além disso, a pele de lobo confere uma resistência sobrenatural contra condições climáticas adversas, como frio extremo e ventos cortantes. Basicamente, quando você utiliza esse manto suas habilidades físicas citadas anteriormente se aprimoram ao NÍVEL +V durante o tempo de cinco 5 turnos em combate, melhorando sua FORÇA, AGILIDADE e RESISTÊNCIA mediante a utilização do item, como se você e Garok fossem apenas um só durante a utilização de suas devidas habilidades em combate. Ele protege o usuário do frio intenso, ventos cortantes e chuvas intensas. Além disso, a pele do lobo impede que o usuário seja afetado por temperaturas extremas.

Chama Interior

Canalizar a chama interior do espírito de Grarok, o usuário pode criar um campo de iluminação protetor ao seu redor. Isso o torna resistente a poderes de gelo e fogo, além de proporcionar imunidade a efeitos de congelamento. O usuário também pode usar essa chama para criar ataques de fogo, como bolas de fogo ou chamas que envolvem sua arma, tornando-o mais formidável em combate. Além disso a chama interior permite que o usuário se transforme em um lobo branco, adquirindo parcialmente uma espécie de metamorfose em seu personagem, o que pode ser útil para sair de certas ocasiões e desviar inimigos poderosos, para atrapalha-los em combate.

Escamas de Grallor

Chamas Ancestrais

A habilidade permite ao usuário convocar chamas ancestrais, que são chamas mágicas e poderosas capazes de queimar seus inimigos com intensidade. O usuário pode envolver suas armas ou membros em chamas ancestrais para aumentar seu poder ofensivo. Canalizando o poder da armadura você recebe +V de PODER MÁGICO podendo conjurar as chamas de Grallor em todo seu corpo recebendo resistência mística a qualquer tipo de calor que residir em seu corpo. Essa armadura também concede um par de asas que pode ser utilizada para voar, bonificando parcialmente sua AGILIDADE em combate, aumentando-a para o nível V enquanto essa armadura estiver sendo utilizada dentro do combate.

Aura da Intimidação

A presença da armadura, quando ativada, emana uma aura de calor e poder, causando medo e intimidação em inimigos próximos. Isso pode enfraquecer a vontade dos adversários e torná-los mais suscetíveis à persuasão. Ela gera um efeito de medo nos inimigos que estão próximos ao usuário. Eles podem sentir o calor ardente emanando da armadura e a presença imponente do usuário, o que abala sua coragem e resolução. Basicamente, quando essa habilidade é ativada, por três turnos em combate nenhum inimigo ousaria se aproximar de você, o calor emanado pelo usuário é fatal a inimigos que tentam se aproximar fisicamente de seu corpo, tornando essa armadura uma das mais intensas atualmente.

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