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Nevaeh Mor’dhûq /charnage

Ɖ’vṛc’ḅɑṛβa

Raça ラサ

Classe クラッセ

Demiurgo

Alinhamento

Neutro

Facção 派

Auricorum

Profissão 職業

Ferreiro

Artífice

Pontos de registro

39

2006900000

Rúpias

808510

MICOIN

132100000

créditos

561

arcânicos

OUT OF CHARACTER

toga

Badges

História 物語

Muito antes da minha existência, existiram tempos de caos no continente  de Varkitan. Caos não como os homens definem — Guerra, sangue, devastação —, mas como uma vontade antiga que corrói os alicerces da criação como um todo. Um caos enraizado no próprio cerne do existir, que nunca desapareceu, e nunca ira desaparecer.

E desse mesmo caos... eu vim a existir. Mas por qual motivo?

Em meio à loucura caótica que segue a minha existência, sinto algo em meu ser, que a tempos não sentia... Ou uma completa anomalia da própria existência: Minha mãe. 

A ultima coisa que meu espirito pode se lembrar da mesma é os seus belos cabelos avermelhados. Mesmo que eu tento lembrança da mesma que ainda persiste em minha alma é quase inexistente.

Mas existe algo que, mesmo que eu tentasse me lembrar, eu não conseguia de forma alguma conceber na minha mente; a minha "morte". A ultima coisa que senti, em minha essência, foi o calor infernal.

Mas.... antes do fim da existência da minha alma, senti o calor reconfortante da existência se dobrando a minha volta. E com o meu renascer veio o poder, uma energia que crescia em meu corpo, intensa e única.

Mas oque eu realmente sou...? Não tem nada, atualmente conhecido, que possa responder essa pergunta.

Mas... Quando minha existência começa a tomar forma no mundo mortal, a minha essência espiritual e corpórea se une em partes com o fluxo da vitalidade do próprio cosmos. Assim como o fluxo do poder nobre.

O destino é curioso afinal...

Sobre o meu renascimento no mundo mortal, veio a união de sangue - sendo o da minha "mãe" antes da morte, junto a Divindade da ganancia - vahaarus -. Oque me torna a filha biológica de duas mulheres diferentes.

Mesmo assim... Me encontro nascida de um outro membro da família Mor’dhûq - a mesma que já fui nascida anteriormente. E justamente em uma região agraciada pelas infindáveis riquezas do ouro, pantalon.

Anos aviam se passado enquanto eu me encontrava em meio a salões da nobreza conforme minha família começou a ter um destaque maior na politica de pantalon.

Mas um dia... Eu acabei me afastando dos mais diversos salões da nobreza. E me encontrei sobre uma antiga forja. E naquele ambiente se encontrou um pequeno fragmento de escuridão avermelhada - um simbionte -.

Assim como eu,  oculto sobre os limites da existência. Encontrei-o, ou ele me escolheu? Eu era apenas uma alma vazia, e sem memorias do que eu era e sem um proposito. Mas, quando nossa união ocorreu, senti algo crescendo em meu coração. A minha forma e força aviam crescido de forma que eu nunca esperaria. (Continua via rps)
 
 

 

Habilidades スキル

Chamas de Volundr

Nevaeh

As Chamas de Volundr não são fogo comum, nem mesmo uma magia elemental tradicional. Elas são o legado incandescente de Volundr, o Forjador Maldito — aquele que, segundo os cânticos rúnicos esquecidos, aqueceu seu próprio coração no âmago das fornalhas cósmicas para moldar armas com o sangue dos deuses. Esse fogo, nascido do sacrifício e da ira, arde não para iluminar ou aquecer, mas para consumir tudo aquilo que jamais deveria ter sido. Ao evocar as Chamas de Volundr, o portador canaliza um fogo antigo que não depende de oxigênio, madeira ou feitiços comuns — ele brota diretamente das profundezas da existência, ardendo com uma coloração vermelho-negra envolta em contornos dourados, como brasas vindas da bigorna do fim dos tempos. Esse fogo se prende ao que toca, não para queimar apenas a carne, mas para derreter a essência do ser, fundindo corpo, alma e pecado numa única massa disforme. Armaduras são deformadas, feitiços se contorcem ao seu redor, e até memórias recentes do alvo se tornam voláteis, como fumaça arrastada para longe. As armas banhadas nesse fogo tornam-se extensões vivas da fornalha original — lâminas que gritam ao serem desembainhadas, martelos que deixam rastros de brasas ao serem erguidos, projéteis que queimam os ventos por onde cruzam. Quanto mais dor e rancor o portador sentir, mais intensas as chamas se tornam, pois elas se alimentam de cicatrizes emocionais e promessas quebradas.

Entretanto, o uso das Chamas de Volundr exige mais que força. Cada vez que o portador as convoca, parte de sua própria alma é fundida ao fogo. A ligação com o calor torna-se íntima, insaciável. Aos poucos, ele sente o coração arder mesmo em silêncio, os olhos fumegarem em momentos de fúria, e seus sonhos tornarem-se visões de bigornas que batem incessantemente dentro do peito. Usar esse fogo com frequência pode levar à Fornalização — um estado em que o portador se transforma lentamente em uma forja viva, incapaz de sentir frio, amor ou clemência. Alguns já perderam a fala, substituída por estalos e rugidos de carvão em brasa.

As Chamas de Volundr são poderosas o bastante para dobrar a realidade ao calor do rancor. Mas todo calor consome. E o portador precisa decidir: forja… ou cinzas.

Não há;
Disponível na habilidade;

Arkeon

Poder Único

O Arkéon é uma das verdades mais profundas que sustentam os alicerces da existência. Não é uma simples força, tampouco uma energia manipulável como tantas outras. O Arkéon é consciência primitiva e propósito condensado, uma vibração invisível que repousa no âmago oculto de todas as forjas — sejam elas físicas, espirituais ou cósmicas. Enquanto o poder molda os fios da criação e o Wakfu dá movimento à vida, o Arkéon é aquilo que desperta o sentido por trás de cada forma, o sussurro que transforma matéria inerte em presença consciente. É o que faz uma espada querer cortar, um escudo desejar proteger, uma armadura escolher resistir. Não apenas infunde poder… ele define o porquê daquele poder existir. Ao contrário das energias que circulam nas camadas externas da realidade, o Arkéon não toca de fora para dentro. Ele pulsa de dentro para fora. É o instante silencioso onde o ferro se lembra que pode ser lâmina. Onde a pedra compreende que pode ser muralha. Onde a madeira entende que pode ser arco.

Ele é a ponte entre o caos criativo e a ordem inevitável. É o ponto de contato entre o instinto da matéria e o destino que a aguarda. Um item forjado com Arkéon não é apenas funcional. Ele é desperto. Ele observa. Ele julga. Ele aprende. Não é um artefato comum: é uma entidade com um propósito latente, capaz de reconhecer o valor ou a indignidade de quem o utiliza. Uma espada de Arkéon pode, com o tempo, se recusar a ser empunhada por mãos que não sejam dignas. Uma muralha encantada com Arkéon pode abrir-se sozinha diante de quem ela considera merecedor… e jamais permitir passagem a quem ela rejeita. O Arkéon não se limita ao físico. Ele reverbera em um plano de intuições puras, uma camada de realidade onde cada ação deixa um eco, e cada eco molda um novo caminho. Mestres ferreiros, demiurgos e arcanistas que compreendem o Arkéon sabem que ao trabalhar com ele, estão não apenas criando objetos… mas construindo vontades.

Essa habilidade não possui limitação de turnos;
Não há adendos;

Armas

5 Item(s) em posse.
Pixarth
Acessório
Ígnea de Vaurion
Manopla
Narsil
Cajado
Lâmina da Ganância
Espada
Velociraptor
Montaria
Aguarde.

Armaduras e vestes

Nobreza Feérica
Aguarde...

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