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Seijuro Yoshimura

“O Inquisidor de Azure”

Raça ラサ

Sombrifico

Classe クラッセ

Inquisidor

Alinhamento

Caótico e Neutro

Facção 派

Sem facção

Profissão 職業

Alquimista

Pontos de registro

3

00

Rúpias

18100

MICOIN

créditos

7463

arcânicos

OUT OF CHARACTER

Lucky

Badges

História 物語

O Inquisidor de Azure

No coração das montanhas repletas de névoa do Reino de Azure, uma terra de beleza deslumbrante e tradições imortais, nasceu o herdeiro do clã Yoshimura. Seu nascimento, porém, não foi um sinal de bênção, mas sim prenúncio de um pacto sombrio. Décadas antes de seu nascimento, o clã Yoshimura era desprezado pelas demais famílias nobres. Viviam às margens da corte, humilhados, ignorados, afundados em dívidas e vergonha. Desesperado por restaurar a honra do clã, Kazunari Yoshimura, pai de Seijuro, aceitou a visita de uma entidade que se apresentou apenas como Kurokami — “Void”. Em troca de poder, riqueza e prestígio eterno, Kurokami colocou uma condição: o primeiro herdeiro de Kurokami nasceria com a marca da maldição, carregando o peso do pacto em sua alma. Sem hesitar, Kurokami aceitou.

 

Assim veio ao mundo Seijuro, com olhos cor de ébano flamejante e uma estranha mancha escura em forma de espiral no peito. Desde o berço, a criança era silenciosa, mas seu choro, quando vinha, fazia as tochas tremerem e os monges rezarem. As chuvas cessavam por dias e os passaros ligados as lendas mais sombrias rodiavam o castelo onde o primogênito havia nascido. A maldição era real. Aos 4 anos, ele já empunhava uma espada de madeira. Aos 7, já manuseava katanas reais, forjadas especialmente por monges ferreiros das montanhas. Mas não era apenas para se tornar um samurai. Seu destino era mais cruel: tornar-se um Samurai Inquisidor, um caçador de feiticeiros, xamãs e toda alma tocada por magia. Afinal, era o preço do pacto: Yoshimura deveria purgar o mundo daquilo que sua linhagem um dia desejou. Os anos se passaram, e o garoto foi endurecendo. Os mestres que tentaram moldá-lo o temiam ou pereceram sob sua lâmina. Sua alma era dividida entre o dever de proteger Azure das artes profanas e o ódio silencioso que crescia em seu coração pois ele era uma arma viva criada por um pacto que nunca escolheu.

 

Hoje, com pouco mais de 20 anos, Seijuro veste uma armadura leve azul-acinzentada, com ombreiras que lembram as asas de um corvo e um haori escuro marcado pelo símbolo da espiral maldita. Ele vaga pelo reino e além, executando magos, caçando demônios disfarçados de homens, e silenciando cultos antes que tomem força. Mas a maldição cobra seu preço, e a cada feiticeiro morto, a espiral em seu peito pulsa. Vozes sussurram e Kurokami observa. Ele sabe que um dia terá de escolher: destruir a entidade que amaldiçoou sua linhagem — ou tornar-se o novo receptáculo dela.

 

 

 

 

Habilidades スキル

Olho da Maldição

Condição Exótica

O Olhar da Maldição é a mais silenciosa e implacável das condenações. Não há fumaça, não há clarões de poder, não há palavras de aviso. Apenas o silêncio de um olhar que carrega em si o peso de inúmeras possibilidades desfeitas. Um toque de presença que dilacera o fio invisível entre o acaso e o destino, fazendo com que tudo ao redor se incline para o inevitável. Não se trata apenas de azar ou má sorte. O que o portador do Olhar carrega é uma distorção profunda na tessitura do real. Seu campo de visão se tornou uma zona de anomalia, um campo de torções onde cada decisão, cada pequeno movimento, cada intenção inocente pode se desfazer ou se corromper no instante seguinte. A natureza deste poder é insidiosa. Ele não provoca grandes explosões de poder ou efeitos visíveis de imediato. Ele age como uma praga invisível, como um veneno que escorre pelos fios do destino, corroendo aos poucos a estabilidade de tudo que toca. Muitos daqueles que já cruzaram o caminho de um portador sequer entenderam o que os atingiu. Um guerreiro destemido erra o golpe mais simples. Um estrategista infalível comete um erro infantil. Um amigo de longa data, sem saber o porquê, se torna hostil ou distante. Até mesmo estruturas físicas parecem conspirar contra os alvos de seu olhar: o chão cede, as portas emperram, as lâminas falham, o ar pesa.

Mas para quem carrega a maldição, o preço é ainda mais alto. Cada olhar, mesmo involuntário, é uma declaração de guerra contra o equilíbrio natural das coisas. Muitos portadores desenvolvem o hábito de desviar o olhar, de cobrir os olhos com tecidos escuros, de viver em penumbra, isolados, temendo as consequências de sua própria atenção. Há relatos de portadores que, consumidos pela culpa e pelo medo de ferir os que amavam, escolheram a cegueira como refúgio final. E, ainda assim, o poder é sedutor. Em situações de desespero, quando o ódio e o instinto de sobrevivência falam mais alto, o portador pode entregar-se ao olhar por completo. Nesse estado, a maldição revela sua forma mais pura e letal: uma tempestade de falhas, acidentes e tragédias que se acumulam numa sequência grotesca de eventos desastrosos, como se o próprio universo estivesse se desfazendo em tempo real ao redor da vítima.

Essa habilidade é uma condição exótica e não possui turnos;
Não há adendos;

Armas

2 Item(s) em posse.
Veritas
Espada
Lança Sombria
Lança
Aguarde.

Armaduras e vestes

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