"Those who seek power in the light are blind, for true power comes from embracing the darkness."
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"Ah, como é fascinante observar o mundo rastejar sob o peso de suas próprias escolhas... Permita-me apresentar-me: sou Owlbert H’OwlEye, Feiticeiro Escarlate, Supremo da Congregação, estrategista nato e portador de um legado que transcende o próprio tempo. Nascido de luz e trevas, filho de um príncipe infernal e de uma entidade primordial, sou a manifestação viva do equilíbrio caótico. No entanto, não me defino por esses títulos ou linhagens; meu poder é conquistado, forjado na chama de minha determinação.
Ruksanth me ensinou que força e astúcia são os verdadeiros alicerces da sobrevivência, e eu elevei esse princípio à arte. Hoje, eu não apenas participo do jogo — eu sou o tabuleiro, as peças e o jogador. E quando me ajoelho, saiba: é apenas para me preparar para um salto ainda maior.”
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Carismático, dramático e meticulosamente calculista. Owlbert exala uma confiança magnética que lhe permite manipular multidões com facilidade. Sua personalidade é um misto intrigante de caos e ordem — ele pode ser imprevisível, mas sempre com um propósito estratégico por trás. Embora possua uma tendência caótica, é movido pela lógica e pela ambição. Ele não é um vilão no sentido tradicional, mas um visionário que acredita no poder como meio de remodelar o mundo. H’Owleye também tem um lado teatral, apreciando o impacto de gestos grandiosos e palavras cuidadosamente escolhidas. Sua fidelidade a Lúcifer, combinada com a herança de Mordok, o torna uma figura que abraça o caos com elegância. Apesar de seu exterior imponente, há um traço de vulnerabilidade bem escondido: sua constante batalha interna entre a luz e as trevas de sua herança, que o mantém em uma busca incessante por equilíbrio e controle.
Digno de um Soberano, Owlbert a personificação de uma majestade sombria e misteriosa. Com cabelos prateados que brilham como o luar, cujo caem em camadas refinadas sobre seu rosto, contrastando com intensidade seus olhos escarlates, que parecem perfurar a alma de quem ousa encará-lo. Cicatrizes delicadas adornam seu rosto, lembranças de batalhas passadas e testemunhos de sua resiliência, além de seu físico imponente e esculpido, marcado por ombros largos e musculosos, e um volumoso peitoral.
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Nos confins sombrios de Ruksanth, em uma noite envolta em mistério, um príncipe infernal, Stolas, e uma entidade angelical desconhecida uniram seus destinos em um ato de transgressão cósmica. Dessa união proibida nasceu um Nephilim cujos poderes e essência transcendiam tanto o Céu quanto o Inferno. Incapaz de cuidar do filho devido às complexidades de sua posição, Stolas deixou o bebê à porta de Caleb e Evelyn, um casal jovem e sem filhos, que o acolheu com hesitação, mas também com amor. Criado sob regras rígidas, o jovem Nephilim teve uma infância de disciplina e aprendizado. Caleb, um soldado dedicado, garantiu que o menino desenvolvesse força e estratégia, enquanto Evelyn, uma devota sacerdotisa de Uriel, cultivou nele a fé e a moralidade. Porém, mesmo em sua segurança aparente, algo dentro dele pulsava com uma energia estranha e indomada.
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Aos 18 anos, o véu do segredo foi rasgado. Stolas apareceu diante do filho, revelando sua verdadeira origem e entregando-lhe um presente inestimável: seu grimório ancestral, o Grimório de Stolas. Porém, o jovem, em vez de sucumbir à arrogância de sua linhagem, manteve-se humilde e fiel aos valores que seus pais adotivos lhe haviam incutido. No exército de Ruksanth, ele se destacou como um soldado disciplinado e estrategista brilhante, mas também como um poderoso sacerdote devoto do deus Uriel. Dedicava seu tempo ajudando os mais necessitados, mesmo sob a desaprovação de seus superiores. A corrupção e a pobreza de Ruksanth começaram a pesar em sua consciência, mas foi uma missão fora do continente que realmente mudou sua perspectiva. Aos 30, ele foi enviado em uma missão além-mar. Na volta, após 11 anos, embarcando em um navio com um grupo de aventureiros, enfrentaram provações terríveis, e o padre começou a questionar sua fé. Uriel, o deus a quem dedicara sua vida, parecia distante e silencioso, incapaz de oferecer qualquer orientação. Foi então que cruzou o caminho de Dhalia, uma bruxa misteriosa, que o atraiu não apenas com sua beleza, mas também com sua conexão profunda com as forças das trevas.
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A bruxa o introduziu ao Coven do Senhor das Trevas, uma congregação que oferecia respostas onde Uriel falhara. O Nephilim se tornou um membro dedicado, encontrando propósito nas práticas sombrias. Porém, sua ascensão foi abrupta e trágica. Dhalia, sua mentora e aliada, foi consumida pela entidade que liderava o coven. Antes de morrer, ela passou sua missão de Suprema ao jovem, entregando-lhe o grimório profano Azatothium. Com o título de Pastor Profano, ele liderou a Igreja da Noite com seriedade e devoção. Mas sua jornada estava longe de terminar. Uma noite, foi visitado em um sonho por uma coruja cósmica de plumas cintilantes, que lhe entregou uma insígnia dourada, as Relíquias Celestiais. Este artefato despertou em sua alma poderes cósmicos latentes. Levado até os picos de Alfhor, sob a orientação de seu novo mestre, mergulhou em uma banheira de águas negras. Nesse ritual, sua essência foi consumida pelas sombras, e ele emergiu como um ser transformado. Sua pele perdeu toda a cor, sua alma foi tingida pelo poder do Senhor das Trevas, que finalmente revelou sua verdadeira identidade: Lúcifer, o Portador da Luz. Lúcifer presenteou o jovem com um colar encantado, uma recompensa por sua lealdade e busca pela magia e verdade, o Colar das Sombras, ao qual servia como um vínculo direto entre eles. Enquanto liderava o coven com sabedoria e fervor, recebeu uma visita inesperada da deusa Falaren, protetora da natureza. Ela revelou que a mãe angelical de seu discípulo não era apenas uma entidade desconhecida, mas sim Barbacena, a Bruxa do Caos, e que ele era bisneto de Mordok, o Titã do Caos. Essa revelação culminou em uma noite de tormento e transformação. Em seus sonhos, o Nephilim viu uma pedra vermelha pulsante, que parecia sintonizar-se com sua própria alma. Ao despertar, sentiu uma dor aguda e torturante em seu peito, como se seu coração fosse arrancado e, no lugar dele, agora brilhava o Coração do Caos Primordial, uma joia viva que emanava um poder incomensurável.
Agora, encarnado como Feiticeiro Escarlate e com sua alma entrelaçada às forças do Caos, do Cosmos e das Sombras, o líder do coven tornou-se uma figura singular, temida e reverenciada. Governou com autoridade soberana, guiado por Evelyn, Diana, Volga, Aradia e Maelion Thornecroft — seu conselheiro — através das práticas mais obscuras e complexas. O Monte das Sombras, sua base, transformou-se em um santuário para aqueles que buscam o equilíbrio entre o Caos e a Ordem, dedicando seu culto ao Senhor das Trevas, aos Primordiais e às demais entidades esquecidas pelos tempos sombrios.
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Consumíveis Comuns:
Espólios de Evento:
– Eons Perdidos.
Um frasco pequeno, feito de vidro encantado, contendo um líquido etéreo que brilha com uma luz espectral. A Essência dos Eons Perdidos é destilada de fragmentos de tempo que escaparam do fluxo natural e se perderam entre as eras. Seu sabor é indescritível, e a sensação ao bebê-la é de ver e sentir eras que existiram muito antes de qualquer memória conhecida. Durante o turno em que o Eco Temporal está presente, o jogador pode comandar essa versão passada para realizar uma ação significativa, como um ataque, defesa, ou uso de habilidade específica que o personagem já dominava na época. O eco, no entanto, só conhece as habilidades que o personagem possuía em sua versão passada, oferecendo um estilo de combate e escolhas possivelmente diferentes das atuais. (Limite até da Temporada 3)
– Elixir das Sombras Profundas.
Este elixir é armazenado em uma garrafa de vidro roxo escuro, quase opaca, com um brilho suave que parece emanar do fundo da garrafa. Ao agitar o frasco, a substância parece criar formas de sombras que se dissipam lentamente, como se tivesse uma conexão com o mundo das trevas. Ao beber o Elixir das Sombras Profundas, o usuário ganha a habilidade de fundir-se com as sombras, podendo atravessar superfícies sólidas como paredes e portas enquanto estiver em locais pouco iluminados. Durante esse estado, o usuário torna-se intangível e difícil de detectar.
– Essência da Noite Silente.
Um pequeno frasco de vidro negro que parece absorver toda a luz ao seu redor. Dentro, uma névoa escura e turva se agita, sussurrando como se tivesse vontade própria. Ao abrir o frasco, uma sensação de silêncio absoluto envolve o usuário, abafando todos os sons e até mesmo o pulsar de seu coração. Ao consumir a Essência da Noite Silente, o usuário entra em um estado de invisibilidade sobrenatural por um curto período, tornando-se indetectável a olhos e ouvidos mortais. No entanto, este estado de silêncio absoluto enfraquece seus sentidos após o efeito passar, deixando-o momentaneamente vulnerável.
– Pó da Memória Ancestral.
O Pó da Memória Ancestral é um consumível valioso que, ao ser inalado, permite ao usuário acessar conhecimentos antigos e lembranças de bruxas ancestrais que trilharam o mesmo caminho. Esse pó fino e cintilante, feito de ervas secas, raízes místicas e cinzas consagradas, conecta o usuário com as memórias e sabedoria das bruxas de eras passadas, oferecendo vislumbres de conhecimentos há muito perdidos.
Espólios de Lootbox:
Folha de Ébano (Item Raro) – Esta é uma folha de ébano, colhida nas profundezas das florestas antigas de Lothlórien, onde a luz da Lua Prateada banha a vegetação. A Folha de Ébano Flamejante é uma raridade entre os elfos, conhecida por sua excepcional leveza e resistência. Ébano Lunar, uma variedade única de madeira encontrada apenas em locais abençoados pela luz da Lua Prateada. A folha, quando banhada na luz da lua cheia, adquire um brilho etéreo que a torna quase invisível à noite, oferecendo ao portador uma camuflagem natural nas sombras. Ao ser empunhada por um elfo habilidoso, a Folha de Ébano Flamejante amplifica a agilidade e precisão do usuário, permitindo golpes rápidos e certeiros contra inimigos. Este item é cobiçado não apenas por sua beleza e raridade, mas também por suas propriedades mágicas que o tornam uma escolha valiosa para os guerreiros élficos que desejam combater nas sombras e sob a luz da lua.
Poderes e Habilidades Lâmina Lunar: Quando banhada pela luz da lua cheia, a folha emite um brilho prateado que a torna quase invisível à noite. Isso proporciona ao portador uma camuflagem natural, dificultando que seja detectado por inimigos em ambientes escuros. Dança das Sombras: A Folha de Ébano Flamejante amplifica a agilidade e a destreza do usuário. Quando empunhada por um elfo habilidoso, permite movimentos rápidos e precisos, aumentando as chances de esquivas e ataques bem-sucedidos.
Resistência Mística: Por ser feita de Ébano Lunar, a folha possui uma resistência natural a magias sombrias e corrupção. Isso a torna eficaz contra seres ou criaturas envolvidas em magia negra, oferecendo uma proteção adicional ao seu portador contra influências malignas.
Conexão Espectral (Habilidade Incomum) – Permite ao usuário estabelecer uma ligação temporária com entidades espirituais ou espectros, acessando conhecimentos e habilidades únicas através dessa conexão. Ao ativar essa habilidade, o usuário cria um elo com uma entidade espiritual que pode fornecer assistência em combate, resolver mistérios, ou influenciar o ambiente ao redor. O usuário pode invocar a presença de um espectro ou espírito, que oferece conselhos, informações valiosas sobre a situação atual, ou revelações sobre eventos futuros. A entidade espiritual pode comunicar-se telepaticamente ou manifestar-se visualmente, dependendo da intensidade da conexão. A conexão espectral permite ao usuário compartilhar habilidades ou capacidades com a entidade invocada. Por exemplo, o usuário pode receber temporariamente a habilidade de passar através de paredes, tornar-se invisível, ou obter uma visão aprimorada do ambiente, baseada nas características do espectro.
Reflexo Dimensional (Habilidade Incomum) – Permite ao usuário criar uma réplica temporária de si mesmo que atua de forma autônoma em uma dimensão alternativa ou plano paralelo. Essa réplica pode realizar ações e interações no plano alternativo enquanto o usuário mantém controle total sobre o corpo original. O usuário convoca uma réplica dimensional de si mesmo, que aparece em uma dimensão paralela. Essa réplica é uma cópia exata em termos de habilidades e aparência, mas sua eficácia pode variar dependendo do ambiente e das condições da dimensão. Enquanto a réplica está ativa, o usuário pode enviar comandos mentais para ela e receber feedback sobre suas ações. A réplica pode realizar tarefas como explorar áreas perigosas, coletar informações ou lutar em batalhas no plano paralelo.
Coroa dos Sonhos Antigos (Item Proibido) – A Coroa dos Sonhos Antigos é um artefato místico forjado nas profundezas de uma era esquecida, onde os deuses e os mortais compartilhavam os reinos dos sonhos. Feita de um metal prateado que brilha com uma luz etérea, a coroa é adornada com gemas que capturam a essência de diversos sonhos e pesadelos. Quando usada, a Coroa dos Sonhos Antigos permite ao portador acessar e manipular os reinos dos sonhos. O usuário pode entrar nos sonhos de outras pessoas, oferecendo consolo ou causando terror, dependendo de suas intenções. Além disso, o portador pode se proteger de influências externas durante o sono, garantindo um descanso profundo e reparador. A coroa também possui o poder de revelar verdades ocultas. Ao concentrar-se nas gemas, o usuário pode vislumbrar visões do futuro ou receber respostas a perguntas que o atormentam. Contudo, o uso excessivo da coroa pode levar a uma confusão entre realidade e sonho, fazendo com que o portador enfrente os próprios medos e traumas de forma intensa. Este item é altamente cobiçado por sonhadores, magos e aqueles que buscam entender as complexidades da mente e da alma. Em mãos erradas, a Coroa dos Sonhos Antigos pode se tornar uma arma de manipulação e destruição, causando mais mal do que bem.
Poderes e Habilidades.
Toque da Ilusão: O usuário cria uma ilusão vívida em um raio de até 30 metros, afetando todos que a veem. Esta ilusão pode ser qualquer coisa, desde um objeto inofensivo até uma criatura ameaçadora. Os afetados devem fazer um teste de resistência mental para discernir a ilusão da realidade. Se falharem, ficarão desorientados, acreditando na ilusão por um breve período.
Sussurros do Passado: Ao ativar esta habilidade, o usuário pode ouvir os sussurros e segredos de espíritos ancestrais que habitam a área. Por um curto período, o usuário ganha insights sobre eventos passados, revelando informações valiosas sobre a história do local ou dos indivíduos que ali estiveram. Isso pode ajudar a resolver mistérios ou evitar armadilhas.
Chamado do Vento: O usuário convoca ventos poderosos que o cercam, aumentando sua velocidade de movimento e agilidade por um tempo limitado. Durante a ativação, o usuário pode realizar um ataque adicional com um bônus de dano, representando a força dos ventos. Além disso, o usuário é temporariamente imune a efeitos de controle de movimento, como quedas ou empurrões.
Bracelete das Estrelas (Item Proibido) – Este bracelete é feito de um metal etéreo, que brilha com um suave brilho azul e possui pequenas gemas que parecem conter constelações em seu interior. O Bracelete das Estrelas Perdidas confere ao usuário habilidades mágicas únicas e é um símbolo de proteção contra forças sombrias.
Poderes e Habilidades.
Conexão Estelar: Aumenta a regeneração de mana do usuário durante a noite ou em locais de forte carga mágica.
Visão Astral: Permite ao usuário vislumbrar brevemente o futuro, concedendo uma percepção aguçada e aumentando a capacidade de esquiva em combate.
Proteção Celestial: Uma vez por dia, o usuário pode ativar um escudo mágico que absorve ataques e oferece proteção temporária.
Espólios de Missão:
* Pergaminho da Viagem – Um antigo pergaminho que concede ao seu portador a habilidade de abrir portais para outras dimensões. Aqueles que dominam seu uso podem viajar entre mundos, enfrentando desafios além da compreensão humana.
* Coroa dos Lamentos Sombrios – Uma coroa feita de ossos entrelaçados e coberta por um manto de penas negras. Esta relíquia necromântica concede ao seu portador o controle sobre os espíritos dos mortos, permitindo-lhe convocar exércitos de almas perdidas para lutar em seu nome. No entanto, quem usa a Coroa dos Lamentos Sombrios é assombrado por vozes sussurrantes e visões de tormento constante.
* Coroa de Seraphiel – Uma coroa dourada que concede sabedoria e visão divina, permitindo que o portador compreenda os desígnios dos deuses.
* Outros:
— A Caixa de Pandora.
Última atualização: 26 de Novembro de 2024 as 19:01.
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