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Elyra Ithilwen Aerindor

Elyra, a Voz das Sombras

Raça ラサ

Classe クラッセ

Magista

Alinhamento

Caótico e Neutro

Facção 派

Illumina

Profissão 職業

Meretriz

Pontos de registro

33

60000000

Rúpias

42000

MICOIN

100000

créditos

206

arcânicos

OUT OF CHARACTER

Elyra

Badges

História 物語

Nos jardins suspensos nos arredores de Azure, onde a neblina dança entre pontes de vidro e flores que sussurram em línguas esquecidas, nasceu Elyra — uma elfa Auragis com olhos que pareciam ouvir mais do que viam.

Filha de um casal de artífices arcanos, cresceu em meio a perfumes de encantamentos sutis, talismãs cintilantes e conversas que tratavam a magia como poesia. Desde muito jovem, Elyra demonstrou uma sensibilidade refinada às emoções alheias — não apenas percebia, mas absorvia, dançava com elas. Era como se o mundo ao seu redor tocasse uma harpa invisível, e ela soubesse ouvir cada nota.

Enquanto outras crianças aprendiam a moldar magia com gestos e grimórios, Elyra descobria que bastava um sorriso no tempo certo, um olhar prolongado, uma presença bem medida. Seus professores no Instituto Fhore chamavam isso de “magia passiva”. Mas os Illumine chamavam de poder verdadeiro.

Aos 70 anos — ainda jovem para sua raça — Elyra começou a explorar mais do que a arte arcana. Foi seduzida pelo brilho dos salões, pelas máscaras douradas das festas nobres, pela política feita com taças de vinho e promessas sussurradas ao pé do ouvido. Ela percebeu que sua magia emocional era perfeita para esse mundo — onde os sentimentos moldavam vontades, e desejos geravam alianças.

Ao completar um século de vida, Elyra deixou os círculos acadêmicos para entrar na sociedade dos Illumine. Lá, seu dom foi lapidado: aprendeu a ser provocação e consolo, espelho e véu. Tornou-se Meretriz — não apenas uma profissional do prazer, mas uma artista da influência. Em suas mãos, o toque era encantamento. Na sua voz, cada palavra carregava uma magia velada.

Hoje, com 120 anos, Elyra é conhecida como a Voz das Sombras.
Não porque fala alto, mas porque é nas sombras das emoções, nas lacunas das palavras e nos silêncios carregados que ela age.
Ela não busca guerras nem glória. Busca experiência, poder sutil, e a eterna dança entre desejo e controle.

 

Habilidades スキル

Devorador de Almas

Elyra

A marca do Devorador não é apenas um dom — é uma condenação velada, uma dança entre poder e ruína. O portador dessa habilidade torna-se um receptáculo espiritual voraz, capaz de absorver a alma de qualquer criatura que pereça por suas mãos. O processo exige um vínculo direto: seja um toque consciente no momento da morte, seja a canalização de uma habilidade específica que arranque a essência do alvo como se fosse uma raiz puxada do solo da realidade. Ao absorver a alma, o portador sente uma torrente de sensações, memórias e resquícios do ser consumido. Não é apenas energia: é identidade. Cada alma traz força, resistência, vitalidade e, com o tempo, o despertar de habilidades únicas herdadas dos caídos — feitiços esquecidos, dons arcanos, mutações físicas ou mesmo fragmentos de conhecimento proibido.

No entanto, esse poder vem com um preço cruel e inevitável. A cada alma devorada, uma parte do portador é consumida junto. O fardo das almas começa como um sussurro distante, mas logo se transforma em gritos sobrepostos, vozes que discutem entre si, julgando, suplicando ou tentando dominar. O portador passa a questionar o que ainda é dele e o que pertence aos que foram absorvidos. Memórias se misturam. Desejos estranhos nascem. Paranoia se instala. E, pouco a pouco, a humanidade começa a se desfazer como cinzas ao vento. As mais poderosas almas — de magos, anciões, heróis ou aberrações — impõem uma luta interna mais feroz. Algumas tentam retomar o controle do próprio corpo através de possessão parcial. Outras envenenam o espírito com visões ilusórias, traumas, ou emoções tão intensas que o portador não consegue mais distinguir o real do imaginado. Há relatos de Devoradores que perderam totalmente a sanidade, tornando-se cascas tomadas por um coro de almas fragmentadas, vagando como lendas temidas em ruínas esquecidas. Para manter o domínio sobre si, o portador deve possuir uma força de vontade colossal — ou recorrer a rituais de purificação constantes, selos de contenção espiritual, ou pactos com entidades ainda maiores que sustentem sua mente no limiar. Devorar almas é se alimentar da vida — mas também do vazio, da dor, dos arrependimentos e dos segredos que a alma levava. E tudo isso fica preso… dentro.

A cada alma consumida, o poder cresce. Mas o preço… também cresce com ela. Até que, um dia, o portador olhe para o espelho… e não saiba mais qual das vozes é a sua.

Habilidade passiva, não há turnos;
Disponíveis na habilidade;

Forma Telúrica

Elyra

Ao ativar esta forma, o corpo do conjurador responde ao chamado do mundo profundo. Ossos se enrijecem, músculos se expandem como placas tectônicas em colisão, e a pele assume o aspecto de pedra viva — por vezes coberta de musgo, por vezes marcada com runas antigas que brilham em fulgor terroso. Os olhos brilham em âmbar antigo, como se encerrassem séculos de quietude sob a terra. Não é mais carne, mas rocha pulsante; não é mais apenas um ser — é o eco do mundo mineral em marcha. Durante esse estado, o coração torna-se uma bigorna emocional: o medo não o dobra, o caos não o toca. As emoções se tornam lentas e profundas, imóveis como cavernas milenares. É a força que observa o tempo passar sem pressa, pois sabe que tudo eventualmente retorna ao pó. Concede imunidade total a magias de terra e venenos naturais ou mágicos. Ganha resistência extrema a ataques físicos e blindagem parcial contra projéteis e explosões mágicas. Cada ataque corpo a corpo gera tremores sísmicos, capazes de desestabilizar o chão, quebrar armas frágeis ou derrubar inimigos com impacto brutal. Magias de terra conjuradas durante esse estado manifestam-se com maior alcance, densidade ou tempo de permanência — como se canalizadas diretamente do coração das montanhas. A Forma Telúrica permanece ativa por 3 turnos. Ao término, o conjurador é dominado por um colapso gravitacional interno: os músculos tornam-se rígidos, e o corpo parece carregar o peso do mundo. Isso resulta em redução de VELOCIDADE e DESTREZA em -1 nível por 1 turno.

3 Turnos gerais;
Disponível na habilidade;

Forma Aquática

Elyra

Ao invocar esta transformação, o corpo do conjurador abandona sua forma sólida como se cedesse ao chamado ancestral dos abismos. A carne se dissolve em névoa espessa, e então se reconstrói em fluxo contínuo, moldando uma nova forma — instável, fluida e hipnótica como o ventre do oceano. A pele adquire o brilho enigmático das profundezas, pulsando em tons de azul-escuro, e os membros se alongam com a maleabilidade das marés. O rosto torna-se um véu translúcido, onde olhos brilham como lanternas esquecidas no fundo do mar. O ser que emerge já não pertence ao mundo fixo da matéria. Ele é fluxo. Ele é lembrança. Ele é espírito líquido. Durante esse estado, a mente silencia — como o fundo de uma fossa oceânica — e os pensamentos deslizam lentos e pesados, profundos como correntes que arrastam navios. Emoções tornam-se vastas, ancestrais e difíceis de decifrar, como se a alma do conjurador fosse banhada por memórias aquáticas esquecidas. O corpo adquire intagibilidade parcial, conferindo resistência elevada a ataques físicos (meio dano) e imunidade total contra magias de água e gelo. Ataques físicos desferidos pelo usuário causam dano reduzido, mas cada toque conduz magias aquáticas com o dobro da potência — seja amplificando o efeito ou ampliando a área de impacto. A Forma permite ao usuário atravessar fendas, grades, ou contenções físicas, contorcendo-se em estado líquido.A pressão mágica que tentaria selar, prender ou paralisar o conjurador se torna quase ineficaz, pois sua essência escapa pelas frestas do mundo sólido. A Forma Aquática dura 3 turnos, podendo ser encerrada a qualquer momento. No entanto, ao retornar à carne, o conjurador sofre um choque térmico espiritual, provocando entorpecimento e resfriamento. Isso reduz sua INICIATIVA e RESISTÊNCIA em -1 nível por 1 turno.

3 Turnos gerais;
Disponível na habilidade;

Forma Aerea

Elyra

Ao ativar esta habilidade, o conjurador abandona os limites da matéria e entrega-se à essência do vento. Correntes etéreas envolvem sua carne como véus dançantes, até que sua silhueta se torne turva e ondulante, como miragem sob o sol do deserto. Os cabelos se elevam em fios soltos, levados por brisas invisíveis, e seus olhos irradiam uma luz prateada translúcida — o reflexo de um espírito que toca os céus. O corpo se dissocia do plano físico, tornando-se leve como o ar rarefeito dos picos celestes e fluido como o sussurro de uma tempestade distante. É uma transformação não apenas física, mas espiritual: o conjurador passa a existir entre o mundo visível e o invisível, onde a matéria cede à liberdade dos ventos primordiais. Durante esse estado, seus pensamentos tornam-se intuitivos, velozes como trovões, e memórias esquecidas de uma liberdade ancestral voltam à superfície. Torna-se intangível a ataques físicos diretos (armas não encantadas ou não espirituais não o atingem). Ganha imunidade completa a magias de vento e relâmpago. Os movimentos se tornam quase invisíveis, ganhando impulso aéreo e permitindo atravessar barreiras frágeis (como grades, véus de energia instáveis ou janelas). A Forma Aérea dura 3 turnos, podendo ser encerrada antes por vontade do usuário. Durante este estado, não é possível conjurar magias de fogo ou terra, por incompatibilidade elemental. Itens metálicos não protegidos por runas ou encantamentos arcanos são puxados pelas forças das correntes e podem escapar do corpo do usuário. A forma pode ser interrompida a qualquer momento, mas o custo permanece.

Ao término da Forma Aérea, seja por duração total ou encerramento voluntário, o corpo do usuário sofre um colapso atmosférico temporário, chamado de Desorientação Etérea, que reduz sua DESTREZA e PODER em 1 nível por 1 turno. Essa exaustão representa a dificuldade de reencaixar a alma em um corpo que já sentiu a leveza dos ventos imortais.

3 Turnos gerais;
Informado na habilidade;

Forma Ignea

Elyra

Ao ativar essa habilidade, o usuário abandona a forma corpórea comum e se funde ao próprio fogo. Chamas ancestrais cobrem seu corpo, moldando sua silhueta até que carne e brasas se tornem uma só existência. A pele brilha como carvão incandescente, os olhos ardem em amarelo profundo, e cada passo deixa marcas derretidas no chão. Essa transformação não é apenas física — é espiritual. O usuário passa a existir entre dois estados: matéria e chama, vida e combustão. Durante esse tempo, suas emoções são intensificadas, sua mente se conecta com a lembrança da primeira chama, e seu corpo se torna quase intocável por meios mundanos. Enquanto estiver sob a Forma Ígnea, o usuário torna-se imune a ataques de fogo e recebe grande resistência contra magias de gelo e terra. Seus ataques físicos causam dano de fogo adicional, e habilidades ligadas ao elemento fogo têm seus efeitos ampliados. Inimigos corpo a corpo que o atacarem sofrem dano abrasador ao contato com a pele em chamas. A transformação dura por 3 turnos, podendo ser encerrada antes por vontade do conjurador. Após o uso, o corpo do usuário fica exausto, sofrendo redução temporária em DESTREZA e PODER por 1 turno. A Forma Ígnea é uma habilidade de transformação avançada, geralmente acessível apenas àqueles que alcançaram níveis superiores no atributo PODER ou que tenham firmado laços diretos com fontes arcanas do fogo — como salamandras, fornalhas elementais ou pactos com entidades flamejantes. Não é possível manter a forma ígnea enquanto conjura habilidades de gelo ou água. Itens inflamáveis portados pelo usuário são temporariamente protegidos por um selo térmico, mas podem ser destruídos se a habilidade for utilizada de forma descuidada. A transformação pode ser interrompida voluntariamente a qualquer momento, mas a penalidade de exaustão ainda será aplicada.

Duração de 3 turnos completos. Ao final da transformação, o usuário sofre exaustão térmica, reduzindo sua DESTREZA e RESISTÊNCIA em -I por 1 turno.
Disponível na habilidade;

Armas

2 Item(s) em posse.
Varinha de Eclipsa
Varinha
Varinha das Trevas
Varinha
Aguarde.

Armaduras e vestes

Vestes do Aprendiz
Manto do Aventureiro
Aguarde...

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