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Varinha de Eros

Senhor da Sedução 

Como era de se esperar, possui uma lábia extremamente persuasiva, mas não do mesmo modo que um Senhor da Enganação. São seduzentes e letais, podendo entorpecer o senso e os sentidos com a voz. São capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol ao convencerem seus interlocutores de suas boas intenções, fazê-los ficar encantados com o doce som de sua voz, ou facilmente levar homens e mulheres para a cama com umas boas cantadas. A efetividade dessa habilidade necessitada, normalmente, de passivas de beleza, e tende a ser aumentada exponencialmente conforme elas são adquiridas. Analogamente, é um sujeito de coração frio e gelado, podendo facilmente detectar tentativas de lhe seduzirem. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar – já na beira do impossível com bastante atenção.

Você, além de adquirir a MAGIA DO AMOR com esse cajado também possui CARISMA em +X enquanto estiver utilizando essa varinha. Você pode manipular a essência de Eros para atingir seus inimigos e visualizar seus desejos mais ocultos.

Varinha de Zauriel

Personificação da Virtude

Em combate, assim que você modela a varinha dos arcanjos, o jogador libera um poder divino poderoso no campo de batalha criando uma espécie de soberania sobre o seu inimigo. O usuário deste poder é ou pode se transformar em um ser angelical de grande poder divino. Seu poder deve ser considerado absolutamente temível, pois nenhum outro anjo jamais poderia esperar superar ou sequer igualar-se com o usuário, essencialmente tornando-o o pináculo absoluto de todos os anjos. Isso concede ao usuário a classificação mais alta entre as hostes celestiais e até mesmo o potencial para governar o universo inteiro sozinho, com autoridade incontestável ou até mesmo ir tão longe a ponto de fazer sua própria Criação, semelhante à pré-existente.

Seus atributos mágicos se elevam a +X em combate enquanto a varinha se remodela em uma espécie de armadura ao seu corpo. Essa transformação angelical dura apenas 3 turnos permitindo o usuário voar, controlar a mais pura luz e expurgar as trevas, porém quando acaba você só consegue controlar a luz a partir da varinha, durante o combate.

Varinha de Eclipsa

Dama da Escuridão

Os poderes antigos que Eclipsa controlava eram relacionados a escuridão a partir de feitiços, gerando assim selamentos poderosos com o mover de sua varinha e abrindo o guarda-chuva para se proteger de qualquer ataque. Essa varinha possui o poder adormecido de uma estrela corrompida que dá ao jogador a capacidade de contornar qualquer situação. Você, com essa arma em mãos, consegue desenvolver novos feitiços de invocações infernais e sombrias podendo gerar coisas interessantes – como selamentos de criaturas mais fracas que você – e que podem te ajudar em combate. O feitiço mais comum de ser usado por essa varinha é o ”Olho que tudo vê” que abre uma passagem entre o passado e o futuro para saber o que aconteceu e o que pode vir a acontecer dentro do combate, para proteger seus aliados ou proteger a si mesmo.

Varinha das Trevas

Magia Sombria

Aquele que possui a varinha das trevas adquire a capacidade de controlar, pela varinha, a magia sombria. Você pode criar escudos com o balançar da varinha ou até mesmo lançar feitiços diretos em seus inimigos. Essa varinha é poderosa e concede ao jogador MAGIA em nível V durante o uso, tomando cuidado para não ser consumido pelo poder dessa arma, é claro.

Varinha de Madeira

Ampliando a Magia

Com essa varinha em mãos o usuário adquire +III pontos de sua MAGIA em combate. A varinha permite que você consiga utilizar a magia com uma capacidade maior, já que sua magia se amplia. Independente da confecção o usuário consegue utiliza-la, caso tenha magia é claro, afinal ela precisa de magia para ampliar a sua magia, sem isso não há como.

Varinha de Cinzas

Sem habilidade disponível

Por ser um item comum não possui habilidades e não pode adicionar nenhuma gema. Itens comuns possuem uma constituição frágil que pode acabar gerando a destruição do item. Esses itens geralmente são pegos de inicio por aqueles que desejam mudar de arma ou apenas vendê-las por um preço maior para outros jogadores interessados.

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