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Machado de Myhtralis

Resplendor Mythralis (Passiva)

Uma energia mágica singular que permeia os itens da Liga de Mythralis, conferindo-lhes propriedades místicas e aprimorando as habilidades de quem os utiliza. Originado do refinamento especial da lendária liga de Mythralis, esse resplendor é uma manifestação do poder mágico que flui através dos artefatos, proporcionando uma ligação única entre o portador e a Liga. Intensifica encantamentos e magias, permitindo que os itens da Liga alcancem um nível superior de eficácia em termos de potência e duração. Ao entrar em contato com seres dimensionais e entidades vindas do Profundo através da Dobra, a energia mágica peculiar do Resplendor Mythralis desencadeia uma reação que rompe as amarras dimensionais dessas criaturas, ou seja, se utilizada de forma certa, essa habilidade age banindo a criatura de volta ao Profundo, visto que a Escuridão Absoluta não pode ser dizimada, visto que é um poder de nível Absoluto.

Devastação Astral

A habilidade do Machado de Myhtralis permite ao usuário canalizar a energia cósmica para desencadear um golpe devastador. Ao ativar essa habilidade, o machado se envolve em uma aura astral que amplifica significativamente o poder do próximo golpe. Quando o machado atinge o alvo, cria-se uma onda expansiva de energia astral, causando danos adicionais a inimigos próximos. Essa habilidade é ideal para enfrentar grupos de oponentes ou para causar um impacto formidável em um único alvo. O usuário pode desferir golpes que cortam não apenas a matéria física, mas também perturbam a essência astral dos alvos atingidos. Essa habilidade é especialmente eficaz contra criaturas e seres influenciados pela dimensão astral, causando danos significativos e deixando um rastro de desolação em seu caminho. Esse escudo não só bloqueia ataques físicos, mas também tem a capacidade de dissipar energias mágicas e ataques astrais direcionados ao portador.

Chamado Celestial

A habilidade permite ao usuário convocar temporariamente aliados astrais para auxiliá-lo em batalha. Ao ativar essa habilidade, o machado emite uma ressonância cósmica que chama seres astrais para lutar ao lado do portador. Esses aliados são espectros etéreos que atacam os inimigos com golpes etéreos, desaparecendo após um período determinado. O número e a força dos aliados invocados aumentam com a proficiência do portador na utilização do machado de Myhtralis. Ao ser ativada, a foice canaliza a energia das estrelas, ampliando a potência dos golpes desferidos. O usuário pode realizar ataques carregados que cortam através da escuridão e das resistências, infligindo danos significativos. Além disso, essa habilidade concede ao portador uma temporária resistência a influências sombrias, tornando-o mais resiliente contra magias e efeitos malignos. Ao ser ativada, a foice é brandida no ar, abrindo um portal astral temporário. Este portal cria uma conexão com as energias cósmicas, permitindo que o usuário canalize rajadas de energia estelar em direção aos seus inimigos.

O item não pode ser desmontado nem infundido.

Foice de Myhtralis

Resplendor Mythralis (Passiva)

Uma energia mágica singular que permeia os itens da Liga de Mythralis, conferindo-lhes propriedades místicas e aprimorando as habilidades de quem os utiliza. Originado do refinamento especial da lendária liga de Mythralis, esse resplendor é uma manifestação do poder mágico que flui através dos artefatos, proporcionando uma ligação única entre o portador e a Liga. Intensifica encantamentos e magias, permitindo que os itens da Liga alcancem um nível superior de eficácia em termos de potência e duração. Ao entrar em contato com seres dimensionais e entidades vindas do Profundo através da Dobra, a energia mágica peculiar do Resplendor Mythralis desencadeia uma reação que rompe as amarras dimensionais dessas criaturas, ou seja, se utilizada de forma certa, essa habilidade age banindo a criatura de volta ao Profundo, visto que a Escuridão Absoluta não pode ser dizimada, visto que é um poder de nível Absoluto.

Ceifar Almas

Ao desferir um golpe com a Foice de Myhtralis, a lâmina tem a capacidade de ceifar a energia vital do alvo, transferindo-a para o portador. Essa habilidade não apenas causa dano físico, mas também fortalece o usuário, proporcionando-lhe cura proporcional ao dano infligido. A intensidade da cura pode ser influenciada pela força do golpe e a resistência do oponente. Quanto mais poderosa for a entidade atingida, maior será a quantidade de energia vital absorvida. Essa habilidade não apenas causa dano físico, mas também fortalece o portador, proporcionando-lhe cura proporcional ao dano infligido. No entanto, a ceifa de almas não é isenta de riscos, pois mexer com energias tão sombrias pode atrair a atenção indesejada de seres do Profundo ou despertar forças ocultas adormecidas na foice ao longo dos séculos.

Ligação Sombria

A Foice de Myhtralis possui a habilidade de criar uma ligação sombria entre o portador e o alvo atingido por seus golpes. Essa conexão permite que o usuário sinta a presença do oponente e, em momentos cruciais, canalize essa ligação para obter vantagens táticas. Em situações extremas, o portador pode até mesmo usar a ligação sombria para realizar um teletransporte instantâneo até o local onde a foice causou o último ferimento. Essa habilidade, no entanto, requer uma conexão estável e não pode ser usada repetidamente em curtos períodos de tempo. Ao ativar essa habilidade, a foice torna-se uma extensão das próprias trevas, permitindo que o usuário se mova instantaneamente entre áreas sombreadas. Esta habilidade é especialmente útil para surpreender os inimigos, escapar de situações perigosas ou posicionar-se estrategicamente durante o combate. No entanto, o uso excessivo dessa habilidade pode atrair a atenção de entidades sombrias, que podem tentar influenciar ou controlar o portador através da ligação estabelecida com as trevas.

O item não pode ser desmontado nem infundido.

Machado do Trovão

Caminho da Tempestade

Com o machado em mãos você consegue manipular e controlar tempestades, em níveis baixos obviamente. Esse machado concede ao jogador uma armadura base do estilo asgardiano, da antiga mitologia nórdica, ampliando TODOS os atributos físicos (força, destreza, resistência, agilidade) para o nível V, além de ter o controle dos raios para acabar com seus inimigos.

Machado Carmesim

Resistência Carmesim

O jogador que possuir o machado em mãos adquire RESISTÊNCIA em +V pontos de sua constituição. Além da resistência o machado concede um escudo que pode ser ativado ao girar a base do mesmo. Esse escudo cresce defendendo ataques que forem de nível inferior ao seu, mas em caso de poderes mais fortes você pode acabar perdendo o seu machado na batalha.

Machado Longo

Golpe Honroso

O usuário desse machado longo adquire uma mobilidade maior em combate, enquanto estiver o segurando. Por ser um machado leve o jogador adquire +III pontos em AGILIDADE e DESTREZA enquanto luta, permitindo que você consiga atingir mais de um inimigo por vez devido a grande lâmina que se estende no machado, como uma espécie de espada.

Foice de Aço

Sanguinário Infame

Com a foice em mãos o jogador adquire a capacidade de se movimentar com mais DESTREZA aumentando +V pontos de seu atributo. Além disso essa foice dá ao jogador a habilidade de FEROCIDADE que, quando mais sangue sua foice obtiver maior será a sua força. A cada corte feito no inimigo você adquire +I ponto em FORÇA tendo o máximo de V.

Machado de Guerra

Amassador de Ossos

Esse machado dá ao jogador a habilidade de amassar os ossos de seu inimigo com a pressão. Assim que você empunha o machado de guerra seu atributo de RESISTÊNCIA aumenta +IV pontos juntamente com a sua FORÇA que aumenta  +III pontos. Esse aumento é somado aos seus atributos e tem uma duração de 3 turnos, tendo uma recarga de 2 turnos.

Machado de Bronze

Sem habilidade disponível

Por ser um item comum não possui habilidades e não pode adicionar nenhuma gema. Itens comuns possuem uma constituição frágil que pode acabar gerando a destruição do item. Esses itens geralmente são pegos de inicio por aqueles que desejam mudar de arma ou apenas vendê-las por um preço maior para outros jogadores interessados.

Machado do Arco-Iris

Golpe Colorido

O golpe colorido é uma habilidade do machado arco-íris que conjura uma luz tão forte que se modifica a cada golpe que você desfere. O reflexo da luz do machado conjura as cores do arco-íris além de permitir que sua DESTREZA aumente para o nível X. Assim que efetuar o golpe poderá enganar seu inimigo com o reflexo da luz criando uma ilusão em seu golpe.

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