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Hofund

Os Nove Mundos

Com esse machado você consegue viajar pelos nove mundos da grande árvore do mundo. Basicamente você pode visita-los e desbloquear quests interessantes em cada um desses mundos, enfrentar inimigos e matar qualquer um que entrar em seu caminho. O cajado não libera nenhum tipo de atributo além mas ele permite que você se torne um viajador de dimensões. Abrindo a ponte do arco-íris você consegue chegar em qualquer lugar de um mundo que você já conheça, por exemplo. A bifrost é a ponte que estabelece a ligação entre o domínio dos deuses, que é o território dos mortais. Os deuses viajavam diariamente para realizar seus conselhos sob a sombra da árvore Yggdrasil. A ponte era representada por um enorme arco-íris e seu guardião era Heimdall, o antigo protetor.

A cor vermelha do arco-íris era formada por um fogo flamejante, que servia como defesa contra os gigantes. O machado se tornou uma relíquia ancestral do que sobrou de Asgard, após o ragnarok, levando a crer que o portador do mesmo seria o próximo pai de todos, o protetor dos mundos.

Machado do Deus Rei

Afinidade com Atributos

O usuário é capaz de se tornar mais poderoso e aumentar consideravelmente seus atributos (como força, resistência, velocidade, etc.) através do uso de sangue, seja o seu próprio ou o de outros indivíduos. Com isso, ele pode entrar em um processo de evolução constante, superando os limites de seu corpo a cada quantidade de sangue adquirida. Além de se tornar mais forte, o usuário pode adquirir capacidades além dos seres humanos comuns, dispensando quaisquer necessidades físicas, acessar novos poderes e até mesmo usar o sangue como uma fonte de vitalidade para prolongar seu tempo de vida ou viver eternamente. Basicamente com esse item em mãos você não possui um limite de atributos mas saiba que se expandir demais seu sangue poderá acabar morrendo.

Descendência do Carrasco

Quando você entra em combate automaticamente você consegue controlar seu sangue e modificar o seu machado para deixa-lo mais afiado e poderoso contra seus inimigos. A manipulação do sangue é algo passivo que apenas o usuário da habilidade conseguirá controlar, por esse motivo tome cuidado ao manipular a essência do seu próprio sangue. Você consegue controlar o sangue a partir de simples cortes ou até mesmo do sangue de seus inimigos, criar aprisionamentos ou outras armas que podem causar dano adicional. Manipulando o sangue o jogador adquire uma bonificação de +X em sua MAGIA.

Foice de Hades

Maldição de Aqueronte

Uma onda de alma elemental que amaldiçoa todos os inimigos ao alcance e aplica um escudo amaldiçoado nos companheiros. Esta é também uma das armas mais versáteis que um jogador pode usar, devido às suas habilidades de esconder o usuário dos inimigos, drenar sua saúde e curar aliados ou simplesmente criar uma onda forte para empurrar os inimigos para longe usuário algum espaço. Enquanto estiver com essa foice em mãos a maldição do aqueronte estará dentro de seu corpo criando correntes que não podem ser quebradas, fundamentando um laço com a morte que seria facilmente lançado ao fogo eterno. Quanto mais você usa essa lâmina em combate mais forte ela fica e mais fracos seus inimigos ficam, essa é a habilidade da maldição que está disposta na mesma.

Quando entra em combate com essa foice em mãos você adquire TODOS os atributos físicos e mágicos em +X durante todo o combate criando assim uma aura obscura ao seu redor que te impede de ser amaldiçoado ou até mesmo paralisado pelos poderes inimigos que forem mais fracos que você.

Rompe Tormentas

Senhor dos Relâmpagos

O usuário é capaz de convocar raios e relâmpagos diretamente do céu e fazê-los cair em uma determinada área. Ele pode chamar relâmpagos que emitam fortes luzes cegantes e atingir os inimigos diretamente com seus raios, eletrocutando-os, causando-os paralisia ou, em caso de raios muito fortes, levá-los à morte. Enquanto estiver com esse machado em mãos você adquire RESISTÊNCIA ABSOLUTA ficando imune a qualquer tipo de poder elemental lançado contra você indefinidamente. O usuário deste poder é capaz de absorver energia elétrica, tanto quando “livre”, como em um relâmpago, quanto armazenado em algum dispositivo, como uma bateria. O acúmulo dos raios fazem com que seu corpo se mova de forma mais ágil.

Bonificação de Valhalla

Você pode chamar os raios no momento que desejar, se alimentar deles, e isso permite que você também se cure. O jogador adquire VITALIDADE em nível X com o poder dos raios podendo lança-los aos aliados como uma espécie de bonificação durante o combate. O raio, ao bonificar o aliado, além de curar concede AGILIDADE e RESISTÊNCIA no nível X durante todo o combate, sem um limite de quantos usuários foram bonificados. Essa energia divina provém do passado, como um caminho que se perdeu nos limites do próprio tempo e que poucos sabem sobre o que pode ser. A energia do rompe tormentas é algo intenso e poderoso que não é conhecido por muitos já que Thor não utilizou esse machado por muito tempo.

Machado Magicae

Força Mística

Diferente da lança magicae, com o poder do machado você converte sua energia mística em FORÇA para destruir qualquer inimigo que vier na sua direção. Você adquire a capacidade de contornar qualquer situação adversa que vier na sua direção, sua magia se tornará sua força, seus movimentos se tornarão mais fortes e se já forem fortes sua capacidade se tornará potência, isso se você tiver capacidade suficiente para controlar o item que está em sua posse. Quanto mais você utilizar esse item mais a sua magia se tornará física e mais próximo de um guerreiro místico você estará. Sua magia se tornará potência para o seu próximo golpe, como uma verdadeira máquina.

Grande Armadura

Com o machado em mãos você cria uma poderosa proteção baseada em sua RESISTÊNCIA base. Se você possuir uma grande resistência base você poderá criar uma grande armadura que causará uma redução de dano extremamente grande se você souber como usufruir do uso dessa armadura. Por três turnos você consegue se defender com alta facilidade dos ataques inimigos, sua resistência base será ampliada em uma resistência de POTÊNCIA que será útil para você resistir a monstros de nível supremo, pelo menos durante alguns turnos sem acabar morrendo com o primeiro golpe inimigo.

Foice de Tarinos

Poder de Tarinos

Consumir para destruir. O usuário da foice adquire a capacidade de consumir a essência de seus inimigos para a lâmina da mesma e adquirir os poderes da criatura que foi morta por ela. Para que você consiga consumir a criatura você deve fazer um registro de espólio especificando a missão que estava e a criatura que foi consumida, após isso você deve fazer o registro de desenvolvimento para despertar o poder na lâmina a partir da criatura consumida. Você só pode consumir a criatura se utilizar essa arma em combate, sem ela em combate você não poderá consumir a criatura só pelo fato de ter a arma.

Caminho do Consumidor

Assim que você toca na lâmina você sente o poder de Tarinos ao redor de seu corpo e isso lhe conjura uma armadura de combate extremamente poderosa. A armadura dura 3 turnos e você adquire RESISTÊNCIA em nível XX, com a armadura, mas isso não significa que em níveis iniciais você consiga se manter com ela. Com a armadura você se torna uma verdadeira besta conseguindo se movimentar pelo campo de batalha e defender seus aliados, porém após esses 3 turnos você retorna a sua resistência ao normal e mesmo que ela seja nível X como base você vai sentir todos os golpes, porém não ficará ferido.

Drakominor

Fúria Draconiana

Drakominor é capaz de absorver a essência dos dragões derrotados, aumentando seu próprio poder e resistência. Cada dragão abatido fortalece a lâmina, concedendo a seu portador uma aura de fúria que aumenta sua força e velocidade de combate. Quando um dragão cai perante a lâmina afiada de Drakominor, sua essência é absorvida pela própria arma, transformando-a em uma ferramenta ainda mais mortal. A energia do dragão é convertida em uma aura de fúria que envolve o portador do machado, concedendo-lhe uma força sobre-humana e uma velocidade incomparável. Essa aura de fúria é visível para todos ao redor, manifestando-se como um brilho incandescente ao redor da lâmina. À medida que mais dragões são derrotados, a intensidade dessa aura aumenta, tornando-se cada vez mais poderosa e avassaladora. Para aqueles que empunham Drakominor, a Fúria Draconiana é uma fonte de poder inigualável, impulsionando-os a enfrentar os dragões mais temíveis e proteger seu mundo da ameaça draconiana de grande força.

Sopro Anulador

Com um golpe preciso, Drakominor emite um sopro místico que neutraliza temporariamente os poderes ancestrais dos dragões. Ao entrar em contato com a energia mágica de um dragão, a lâmina emite uma aura que anula temporariamente os poderes mágicos do alvo, tornando-o vulnerável aos ataques do portador da machado. Quando o machado entra em contato com a energia mágica de um dragão, uma aura pulsante emana da lâmina, envolvendo o alvo em uma esfera de energia anuladora. Essa aura interfere diretamente com os poderes mágicos do dragão, tornando-os temporariamente inutilizáveis e privando o alvo de sua vantagem mágica. Essa capacidade de neutralização temporária é uma ferramenta valiosa para os caçadores de dragões, permitindo-lhes enfrentar seus formidáveis inimigos em pé de igualdade. Com os poderes mágicos do dragão temporariamente neutralizados, o portador de Drakominor pode aproveitar a oportunidade para lançar ataques devastadores, explorando a fraqueza recém-descoberta do seu adversário, em sua forma brutal.

Chama Purificadora

Drakominor é envolvido por uma aura de chamas sagradas que queimam intensamente os dragões malignos. Essas chamas purificadoras são capazes de consumir até mesmo o mais poderoso dos dragões, tornando-os impotentes diante da justiça infligida pela machado. Essas chamas purificadoras possuem uma natureza divina e são imbuidas com a essência da justiça e da pureza. Ao entrar em contato com um dragão maligno, as chamas envolvem o alvo, queimando-o intensamente e consumindo sua energia maléfica. Mesmo os dragões mais poderosos são incapazes de resistir ao poder das chamas purificadoras, que os consomem até que não reste nada além de cinzas. Além de infligir dano físico aos dragões, as chamas purificadoras também têm o efeito adicional de purificar a alma do alvo, libertando-a de qualquer corrupção ou maldade que possa ter sido infligida sobre ela. Isso não apenas derrota o dragão fisicamente, mas também redime sua alma, oferecendo-lhe a chance de encontrar paz.

Invocação de Vingança

Quando empunhada por alguém que tenha sofrido perdas causadas por dragões, Drakominor ressoa com a dor e a raiva do portador, aumentando sua determinação e poder de combate. Esta habilidade permite ao portador da machado invocar uma poderosa onda de energia vingativa, capaz de infligir danos devastadores aos dragões. Quando a habilidade é ativada, a lâmina do machado brilha com uma luz intensa e pulsante, enquanto o portador é envolvido por uma aura de energia vingativa. Essa aura aumenta a determinação e o poder de combate do portador, concedendo-lhe força adicional para enfrentar os dragões com coragem e determinação. Além disso, a habilidade permite ao portador invocar uma poderosa onda de energia vingativa, que é direcionada diretamente aos dragões. Essa onda de energia é capaz de infligir danos devastadores aos dragões, canalizando toda a dor e a raiva acumuladas do portador em um golpe concentrado e poderoso contra o oponente.

Ritual de Extermínio

Drakominor possui a capacidade de realizar um ritual de extermínio, que convoca uma tempestade de energia elemental capaz de devastar os dragões e suas proles. Este poderoso feitiço canaliza a ira dos dragões caídos, transformando-a em uma força imparável que varre os céus e a terra, purificando o mundo do mal draconiano. Quando o portador de Drakominor realiza o Ritual de Extermínio, a lâmina do machado irradia com uma intensa luminosidade, enquanto símbolos arcanos e runas ancestrais surgem ao redor do portador. Uma aura de poder elemental envolve o portador, concedendo-lhe controle sobre as forças da natureza. Então, com um gesto decisivo, o portador invoca a tempestade de energia elemental, que se manifesta como uma torrente de fogo, trovões, ventos e água. Essa tempestade furiosa varre os céus e a terra, devastando tudo em seu caminho e purificando o mundo do mal draconiano.

Argotmon

Sopro Dracônico

A lâmina do machado começa a brilhar com um fulgor rubro enquanto as runas antigas inscritas nela acendem. Ao balançar o machado, uma explosão de chamas ardentes é liberada da lâmina, expandindo-se rapidamente e consumindo tudo em seu caminho. Essa habilidade tem o potencial de causar estragos em campo de batalha, reduzindo tudo à sua frente a cinzas e exalando uma aura de destruição. As chamas são excepcionalmente quentes e causam danos significativos a qualquer coisa que entre em contato com elas. Inimigos atingidos pelo surto de chamas são rapidamente envoltos em fogo e sofrem queimaduras graves. Enquanto estiver utilizando essa habilidade você pode consumir outros elementos do campo de batalha para o machado aumentando sua FORÇA e RESISTÊNCIA em +I por turno, sem uma limitação geral para você se manter, podendo ampliar até seu corpo ser completamente envolto em chamas.

Sintonia Ancestral

Uma capacidade única e poderosa que permite ao usuário se conectar profundamente com o espírito do dragão Dracoloth e adquirir temporariamente algumas das características e habilidades de um dragão. Durante a sintonia, o usuário ganha DESTREZA e AGILIDADE em nível V de forma extraordinária, tornando-se capaz de realizar feitos físicos incríveis. Eles podem erguer objetos pesados, desferir golpes poderosos e resistir a danos de maneira impressionante. Uma aura de chamas azuis envolve o usuário, agindo como uma barreira mágica que repele ataques físicos e mágicos. As chamas também podem causar dano a inimigos que se aproximam demais. Uma habilidade que coloca o usuário em uma posição de grande poder, mas seu uso é limitado pelo tempo e pela quantidade de energia que o usuário pode suportar. Após o término da sintonia, o usuário pode ficar fisicamente e mentalmente exausto, tornando-se mais vulnerável.

Machine Vox

Aura Cinética

Assim que você liga a motosserra em combate automaticamente o núcleo dela se expande liberando a energia cinética ao seu redor que gera um imenso atrito atraindo qualquer parcela de poder para você. Além de sugar e anular as habilidades dos inimigos, com essa serra você pode cortar escudos mágicos com facilidade além de conseguir moldar a lâmina da serra como uma espécie de machado. Enquanto ela está ligada os cortes feitos no vácuo podem causar impulsos e se ela atingir seu corpo diretamente, você está morto.

Ilimitado

Com essa máquina em mãos você consegue consumir magias de diferentes tipos e transforma-las em energia. Com essa energia você adquire a habilidade ilimitado que te concede o controle bruto da eletricidade podendo expelir uma quantidade absurda de raios contra seus inimigos, através dos golpes com a serra. Dependendo da sua situação em batalha essa habilidade pode conceder VITALIDADE de X à XX, e curar seus ferimentos, mas isso depende de quanto alimento e carga você tem no momento para utilizar, seja para defesa ou para ataque.

Gullinbursti

As Mil Peles do Javali

Essa habilidade permite que, com o machado em mãos o jogador adquira RESISTÊNCIA em nível XX se tornando uma verdadeira muralha durante todo o combate. Você pode morrer, dependendo do nível do inimigo, mas com sua resistência nesse nível se torna um pouco mais difícil. Esse machado é pesado e por esse motivo te concede resistência, e caso você não tenha força para segura-lo infelizmente não poderá usar. Para segurar esse martelo você precisa ter força de nível V ou superior durante o combate que você estiver lutando.

Alma de Ouro

Com a alma do grande Gullinbursti dentro da lâmina o usuário do machado adquire a capacidade de convoca-lo em batalha. Em níveis altos você pode convocar a criatura para o combate que irá derrotar todos os inimigos que tiverem a frente, e até montar nela dependendo do caso. Esse grande javali aumenta sua AGILIDADE, DESTREZA e FORÇA em nível XX, apenas se estiver montado nele e não se ele for convocado acidentalmente. Sem desenvolvimento, convocar essa criatura pode causar a sua morte, já que ele é um javali aprisionado.

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