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Hexavira

Vingança Arcana

A habilidade de Vingança Arcana é uma manifestação direta da raiva ancestral que reside nas profundezas da bruxa. Quando Hexavira é empunhada com intenção de vingança, ela se torna um canal para o ódio acumulado através das gerações de bruxas que testemunharam traições, injustiças e a corrupção de suas artes. Ao ativar essa habilidade, Hexavira emite uma onda de energia arcana escura que envolve o alvo, marcando-o com uma maldição que enfraquece progressivamente sua essência vital. A maldição, uma mistura de magia negra e fúria bruxa, não apenas drena a vitalidade física da vítima, mas também a espiritual. Cada golpe de energia que atinge o inimigo os torna mais fracos, causando uma sensação crescente de impotência, enquanto suas habilidades e poderes começam a se desintegrar, tornando-os mais suscetíveis a ataques subsequentes. Em um nível mais profundo, a maldição afeta a mente do alvo, tornando-o paranoico e desconfiado, incapaz de confiar em seus próprios instintos e julgamentos, o que frequentemente resulta em derrotas rápidas e humilhantes.

Feitiço da Tempestade de Ébano

Quando a bruxa invoca o Feitiço da Tempestade de Ébano, uma poderosa tempestade de escuridão se manifesta ao redor dela. O céu se torna um manto de nuvens negras que se acumulam em um turbilhão caótico, como se o próprio universo estivesse sendo engolido pela escuridão. Raios negros e distorcidos caem do céu, não como eletricidade normal, mas como pura energia arcana em forma de maldição, provocando danos horríveis e corrompendo tudo o que tocam. Além disso, o vento que acompanha a tempestade não é um vento qualquer; ele é impregnado com veneno e magia corrupta, corroendo a carne dos inimigos e provocando um choque psíquico que perturba suas percepções e controla seus sentidos. Quem for atingido pela tempestade sente o tempo e o espaço se distorcerem ao seu redor, experimentando alucinações que confundem sua mente. Os ataques dos inimigos tornam-se desordenados, suas magias perdem força e precisão, e seu foco se desvanece. Para a bruxa, a tempestade é uma forma de se camuflar e atacar com total liberdade, pois a escuridão a envolve como um manto protetor, permitindo-lhe se mover sem ser vista, ao passo que seus inimigos são engolfados pela confusão e pela destruição.

Chamado da Lua Negra

O Chamado da Lua Negra é uma habilidade que conecta a bruxa com um poder profundo e primitivo, originado da Lua Negra, uma entidade ancestral que governa as energias da escuridão e do mistério. Ao invocar esse poder, a bruxa convoca uma energia lunar única que a revitaliza, ao mesmo tempo em que suprime as forças inimigas. A aura negra que envolve a bruxa não apenas a torna imune a ataques mágicos diretos, como também absorve parte das energias lançadas contra ela, transformando-as em poder. Esse poder adicional intensifica sua capacidade mágica e a torna mais eficaz em todas as suas artes. Durante a invocação, os inimigos ao redor sentem um peso esmagador em seus corações e mentes, como se a luz de suas almas fosse drenada. As forças da natureza também são alteradas: os ventos tornam-se gelados, as plantas começam a murchar, e a terra se torna árida, refletindo a perda da vitalidade ao redor da bruxa. Ao mesmo tempo, ela se regenera, suas feridas se fecham rapidamente e sua resistência aumenta, permitindo-lhe lutar por longos períodos sem se cansar. O Chamado da Lua Negra é uma habilidade tanto ofensiva quanto defensiva, pois dá à bruxa não só a proteção, mas também o poder de dominar qualquer batalha que se desenrole sob seu controle.

Maldição do Pesadelo Eterno

Quando a bruxa empunha Hexavira e ativa a Maldição do Pesadelo Eterno, ela desencadeia uma tortura mental insuportável sobre o inimigo, uma ilusão criada pelas forças arcanas mais profundas da magia sombria. Ao atingir seu alvo, a bruxa conecta sua própria consciência com a psique da vítima, mergulhando-a em um estado de pesadelo contínuo, onde os maiores medos e traumas da pessoa são amplificados até limites insuportáveis. O alvo é forçado a reviver suas piores memórias, a dor de perdas passadas e o terror de momentos que nunca aconteceram, mas que parecem reais dentro de sua mente. Essa tortura psíquica começa a corroer a sanidade do inimigo, levando-o a questionar sua própria realidade. À medida que o pesadelo avança, o alvo começa a perder a capacidade de reagir a estímulos externos, sua visão e audição se distorcem, e sua coordenação motora falha. A perda de controle mental e emocional torna a vítima altamente vulnerável, permitindo que a bruxa domine totalmente a batalha. Em casos extremos, a Maldição do Pesadelo Eterno pode fazer com que o inimigo perca completamente o senso de identidade, transformando-o em uma marionete de suas próprias ilusões.

Caminho da Sombra Ardente

Ao ativar o caminho da Sombra Ardente, a bruxa ganha a capacidade de se fundir com as sombras ao seu redor, tornando-se uma criatura de pura escuridão. Ela se desloca através das sombras como se fosse parte delas, podendo atravessar paredes, objetos e até mesmo se esconder em plena vista, tornando-se invisível aos olhos dos inimigos. Esse poder de transformação permite que ela se mova livremente pelo campo de batalha, atacando de ângulos inesperados e se retirando quando necessário. Contudo, a verdadeira habilidade dessa técnica reside nas chamas negras que ela pode conjurar enquanto viaja pelas sombras. Essas chamas, alimentadas pela magia arcana sombria de Hexavira, são extremamente poderosas e incontroláveis. Elas queimam não apenas o corpo físico da vítima, mas também sua alma, e não podem ser apagadas por água ou gelo. Uma vez tocada pelas chamas negras, a vítima experimenta uma sensação de desespero crescente, como se sua essência estivesse sendo corroída, até que sua energia vital se esgote completamente. Além de ser uma habilidade letal, o Caminho da Sombra Ardente também serve como um meio de defesa, pois permite que a bruxa se desloque com agilidade, escapando de ataques e criando oportunidades para contra-ataques devastadores.

Nyxaroth

Noite Profunda

Nyxaroth é capaz de envolver-se em uma aura de escuridão densa, tornando-se praticamente invisível à visão normal. Nesse estado, ele pode se mover silenciosamente e passar despercebido pelos sentidos convencionais. Além disso, essa habilidade confere resistência a ataques diretos, tornando-o menos vulnerável enquanto está envolto na Noite Profunda. Nyxaroth pode estender sua aura de escuridão, transformando a área ao seu redor em um abismo de sombras. Nessa escuridão abissal, a visão é totalmente obstruída, e os sons são abafados, criando um ambiente propício para emboscadas e fugas furtivas. O portador da lança pode se movimentar livremente dentro desse abismo, enquanto os inimigos ficam completamente desorientados. Nyxaroth emite uma influência hipnótica sobre seus oponentes, envolvendo-os em uma aura sedutora do crepúsculo. Essa habilidade enfraquece a vontade dos alvos, tornando-os mais suscetíveis a sugestões e ilusões. Pode ser usado tanto para desarmar mentalmente os oponentes quanto para criar distrações estratégicas.

Perfuração Sombria

Ao empunhar Nyxaroth, o usuário pode realizar um golpe preciso e veloz que perfura não apenas o corpo do inimigo, mas também sua essência vital. Esse ataque inflige dano físico, enquanto absorve parte da energia vital do oponente, transferindo-a para Nyxaroth. Esse poder sifona a força vital, fortalecendo o portador da lança. Nyxaroth é capaz de absorver a luz ao seu redor, criando uma esfera de escuridão densa. Essa esfera não apenas bloqueia a visão e os sentidos, mas consome a energia vital dos que estão dentro dela. Ao fincar Nyxaroth no solo, o usuário pode convocar as sombras para emitir um lamento angustiante. Essa onda de energia sombria afeta os inimigos próximos, induzindo-os a um estado de desespero. Nyxaroth tem o poder de abrir portais dimensionais para sua dimensão sombria. Esses portais podem ser usados para se deslocar instantaneamente entre locais distantes ou para lançar surpresas táticas sobre os inimigos. Além disso, o usuário pode canalizar a escuridão para aumentar temporariamente suas habilidades, tornando-se mais ágil e letal.

Manto Umbroso

Nyxaroth pode gerar um manto de sombras que envolve seu portador, proporcionando invisibilidade temporária e aumentando sua resistência a danos. Esse manto não apenas oculta o usuário da visão direta, mas também confunde os sentidos mágicos e sensoriais dos oponentes, tornando-o difícil de rastrear. Nyxaroth é capaz de conjurar criaturas sombrias do Abismo para lutar ao seu lado. Essas entidades sombrias obedecem aos comandos do portador da lança e possuem habilidades únicas, como drenar a energia vital dos inimigos ou lançar maldições debilitantes. A criação abissal serve como uma força adicional no campo de batalha, causando caos entre os oponentes. O usuário pode deixar um eco sombrio de si mesmo em um local específico. Esse eco funciona como uma ilusão que atrai a atenção dos inimigos, enquanto o verdadeiro portador se move estrategicamente para outro local. O eco pode interagir com o ambiente, criando distrações e confundindo os oponentes sobre a verdadeira posição do usuário. No entanto, o ato de conjurar o eco pode atrair a atenção de entidades sombrias, representando um risco adicional para o portador após o uso dessa habilidade.

Eclipse Devorador

Nyxaroth, quando cravado no solo, tem o poder de convocar um eclipse momentâneo na área ao seu redor. Durante esse eclipse, a escuridão é intensificada, obscurecendo completamente a visão e enfraquecendo os poderes de luz. Isso não apenas concede uma vantagem estratégica, mas também potencializa as habilidades relacionadas à escuridão do portador. Durante esse eclipse, a escuridão é intensificada, obscurecendo completamente a visão e enfraquecendo os poderes de luz. Isso não apenas concede uma vantagem estratégica, mas também potencializa as habilidades relacionadas à escuridão do portador. Durante a habilidade, o usuário se alimenta da ausência de luz, fortalecendo-se ainda mais e concedendo ao portador uma força sobrenatural. O eclipse dura por um período limitado, mas seu impacto é profundo, deixando os oponentes desorientados e vulneráveis aos ataques sombrios do usuário.

Abismo Interior

Ao tocar Nyxaroth em um oponente, a lança é capaz de sondar as sombras interiores de sua alma. Essa habilidade revela fraquezas, medos e segredos ocultos do alvo, enfraquecendo sua determinação e resistência mental. O conhecimento adquirido pode ser usado estrategicamente para minar a confiança dos inimigos, abrindo oportunidades para ataques decisivos. Essa habilidade revela fraquezas, medos e segredos ocultos do alvo, enfraquecendo sua determinação e resistência mental. O conhecimento adquirido pode ser usado estrategicamente para minar a confiança dos inimigos, abrindo oportunidades para ataques decisivos. A exposição das vulnerabilidades emocionais cria uma conexão sombria entre o portador de Nyxaroth e seus oponentes, permitindo manipulações sutis que afetam o campo de batalha de maneiras inesperadas. O poder de Nyxaroth transcende o físico, mergulhando nas profundezas da psique do adversário. Ao atingir a alma de um oponente, a lança desencadeia visões perturbadoras, alimentando-se das trevas interiores.

Tianlong

Fúria do Dragão Imperial

Fúria do Dragão Imperial convoca a essência ancestral do dragão celestial imbuído na Lança do Imperador de Jade, Tianlong. Ao ativar esta habilidade, o portador canaliza o poder do dragão, liberando um golpe devastador que desencadeia uma poderosa onda de energia dracônica. Esta onda avança em linha reta, atravessando e esmagando tudo em seu caminho com uma força colossal, capaz de desintegrar obstáculos e inimigos. Os danos infligidos por essa onda são massivos, capazes de causar destruição significativa em grandes grupos de inimigos ou adversários individuais com grande resistência. Além do impacto físico devastador, a Fúria do Dragão Imperial emite uma aura de intimidante majestade. Essa aura não só amplifica a força do ataque, mas também exerce uma pressão psicológica sobre os inimigos, reduzindo sua moral e eficácia em combate. Os adversários atingidos pela onda são frequentemente forçados a recuar ou a se reagrupar, enquanto seus ataques tornam-se menos precisos e eficazes devido ao impacto psicológico do poder dracônico. Ideal para cenários de combate em larga escala ou para enfrentar oponentes particularmente poderosos, a Fúria do Dragão Imperial é uma habilidade que combina força bruta e intimidação, proporcionando ao portador da lança uma vantagem estratégica considerável no campo de batalha.

Escudo de Jade

Escudo de Jade é uma habilidade defensiva suprema que transforma a Lança do Imperador de Jade, Tianlong, em uma barreira de proteção impenetrável. Quando ativada, a lança emite uma aura verde e radiante de jade que se expande ao redor do portador e de seus aliados, criando um escudo massivo e resistente. Este escudo é capaz de absorver e refletir ataques físicos e mágicos, fornecendo uma camada adicional de defesa contra qualquer tipo de agressão inimiga. As energias que entram em contato com o escudo são neutralizadas e, se forem projéteis ou feitiçarias, são desviadas ou bloqueadas antes de alcançar o grupo protegido. O escudo também possui uma propriedade de repulsão, que pode empurrar para longe os inimigos próximos, fazendo com que eles se distanciem ou se desestabilizem. Além de sua capacidade de bloqueio e repulsão, o Escudo de Jade oferece uma defesa versátil contra uma ampla gama de ataques, tornando-o uma ferramenta essencial em qualquer combate prolongado ou situação de defesa. Sua robustez e eficácia permitem que o portador e seus aliados permaneçam protegidos contra as investidas mais poderosas dos inimigos, enquanto o escudo emite uma aura de serenidade e força.

Lâmina de Verdade

Lâmina de Verdade é uma habilidade especial da Lança do Imperador de Jade, Tianlong, que permite ao portador invocar uma lâmina etérea de energia verde pura. Esta lâmina se projeta da ponta da lança e é imbuída com o poder de desmascarar e desmantelar qualquer forma de ilusão ou camuflagem. Ao ativar a Lâmina de Verdade, a lâmina etérea começa a brilhar intensamente com uma luz verde vibrante. Qualquer inimigo ou objeto oculto por feitiçarias, encantamentos ou técnicas de camuflagem é imediatamente revelado à vista do portador. As ilusões são dissolvidas, e a verdadeira forma dos adversários e dos itens escondidos é exposta. Isso permite que o portador ataque com precisão, agora que todas as formas de engano foram eliminadas. Além de sua capacidade de revelar o oculto, a lâmina também possui um efeito adicional de corte implacável que causa danos significativos a inimigos que dependem de truques e enganações para combater. Esses inimigos são particularmente vulneráveis à lâmina, sofrendo mais danos do que o habitual devido à quebra de suas estratégias baseadas em dissimulação. A Lâmina de Verdade é essencial para enfrentar inimigos que utilizam ilusões e truques para confundir e desviar ataques, proporcionando ao portador uma vantagem estratégica ao expor e neutralizar essas táticas.

Chamas do Imperador

Chamas do Imperador é uma habilidade poderosa que imbuí a Lança do Imperador de Jade, Tianlong, com uma chama esmeralda intensa e destrutiva. Quando ativada, a lança se envolve em um manto de chamas verdes brilhantes, que se expandem e se tornam uma explosão de fogo que cobre uma área ao redor do portador. As Chamas do Imperador causam danos contínuos aos inimigos dentro do alcance da explosão, infligindo queimaduras severas e corrosivas. Estas chamas têm a capacidade de penetrar e derreter armaduras e defesas robustas, tornando-as particularmente eficazes contra inimigos bem protegidos e estruturas fortificadas. O efeito das chamas não se limita apenas ao dano imediato; elas também queimam e corroem qualquer material com o qual entram em contato, aumentando a devastação. Quando as Chamas do Imperador entram em contato com água ou ambientes úmidos, seu poder é amplificado. A interação com a umidade provoca uma reação violenta, resultando em uma tempestade de fogo devastadora que aumenta exponencialmente o alcance e a intensidade das chamas. Esta tempestade de fogo não só causa dano adicional aos inimigos, como também cria uma área de calor extremo que pode desestabilizar e enfraquecer qualquer um que se aproxime. Chamas do Imperador é ideal para situações em que o portador precisa lidar com grupos de inimigos ou superar defesas.

Garras do Dragão

Garras do Dragão é uma habilidade formidável da Lança do Imperador de Jade, Tianlong, que permite ao portador invocar garras dracônicas espirituais a partir do chão ao redor dele. Quando ativada, a lança emite uma onda de energia jade que faz com que garras etéreas e poderosas se materializem e surgem do solo, envolvendo o campo de batalha em uma rede de garras implacáveis. Estas garras são compostas de pura energia jade e são capazes de atacar com uma precisão e força imensas. Elas avançam em direção aos inimigos com um movimento rápido e letal, sendo capazes de prender, esmagar e rasgar adversários. As garras têm a capacidade de imobilizar os inimigos, dificultando seus movimentos e deixando-os vulneráveis a ataques subsequentes. A força das garras também causa danos severos, cortando e esmagando com uma intensidade que é difícil de evitar. A habilidade de Garras do Dragão não apenas proporciona um controle adicional no campo de batalha, mas também cria uma excelente oportunidade para ataques coordenados com aliados. Ao limitar o movimento dos adversários e causar-lhes dor significativa, o portador pode manipular a dinâmica do combate a seu favor, forçando os inimigos a se defenderem ou atacarem de forma.

Kyrosian

Memória Retrospectiva

Com a habilidade Memória Retrospectiva, Kyrosian pode mergulhar nas profundezas das lembranças de seus oponentes, revivendo momentos do passado que foram esquecidos ou ocultados. Ao ser empunhada pelo portador, a lança das memórias emite uma aura etérea que envolve o alvo escolhido, permitindo que Kyrosian extraia informações valiosas de sua mente. Essa habilidade é especialmente eficaz contra inimigos que tentam ocultar segredos ou manipular a verdade, pois revela fragmentos de memórias que podem ser usados para desvendar seus planos e fraquezas. Além disso, a Memória Retrospectiva pode ser usada de forma estratégica durante interrogatórios ou investigações, permitindo que o portador obtenha insights cruciais sobre seus adversários e antecipe seus movimentos com base em experiências passadas.

Lâmina da Recordação

A habilidade Lâmina da Recordação permite que Kyrosian infunda sua lança com as memórias e emoções de seus portadores anteriores, concedendo-lhe um conhecimento ancestral e uma conexão espiritual com aqueles que a empunharam no passado. Ao ser ativada, a lança das memórias ressoa com as vozes dos que a empunharam antes, ecoando suas experiências e ensinamentos. Isso confere ao portador uma compreensão mais profunda da história e da sabedoria acumulada ao longo das eras, permitindo que ele acesse habilidades e técnicas perdidas no tempo. Além disso, a Lâmina da Recordação fortalece o vínculo entre Kyrosian e seu portador, criando uma sensação de unidade e propósito compartilhado que pode inspirar coragem e determinação em meio à batalha.

Golpe da Reminiscência

Com o Golpe da Reminiscência, Kyrosian pode canalizar as memórias de batalhas passadas para aumentar o poder de seus ataques. Ao desferir um golpe com a lança das memórias, o portador evoca lembranças de confrontos épicos e triunfos heróicos, infundindo sua arma com uma energia pulsante e resoluta. Isso aumenta significativamente o impacto dos ataques de Kyrosian, permitindo que ele perfure as defesas dos inimigos com facilidade e cause danos devastadores. Além disso, o Golpe da Reminiscência pode despertar sentimentos de nostalgia e determinação no portador, reforçando sua determinação e vontade de vencer mesmo nas batalhas mais difíceis.

Escudo da Memória

A habilidade Escudo da Memória permite que Kyrosian crie uma barreira protetora feita de memórias e emoções positivas, capaz de repelir ataques e influências negativas. Ao ser ativado, o portador ergue sua lança das memórias diante de si, invocando lembranças de momentos felizes e inspiradores que criam uma aura defensiva ao seu redor. Essa barreira é imbuída com a força da esperança e da determinação, tornando-se praticamente impenetrável para ataques físicos e mágicos. Além disso, o Escudo da Memória também protege o portador contra ataques mentais e emocionais, fortalecendo sua mente e seu espírito contra as artimanhas dos inimigos.

Invocação do Passado

Com a habilidade Invocação do Passado, Kyrosian pode convocar os espíritos dos guerreiros lendários que empunharam a lança das memórias em batalhas passadas, trazendo-os para auxiliar em combate. Ao ativar essa habilidade, o portador convoca os espíritos dos antigos portadores de Kyrosian, que surgem como figuras etéreas e imponentes ao seu lado. Esses guerreiros ancestrais possuem habilidades e técnicas de combate únicas, que podem ser utilizadas para complementar os ataques do portador e confundir os inimigos. Além disso, a presença dos espíritos do passado inspira coragem e determinação nos aliados, aumentando sua moral e impulsionando-os a lutar com ainda mais fervor pela vitória.

Lança de Narzulthor

Tormenta Aquática

Uma habilidade poderosa associada à lendária lança Narzulthor. Quando o usuário empunha a lança e a finca no solo ou na água, desencadeia uma tempestade furiosa que se propaga em ondas concêntricas. As ondas são visíveis e, ao mesmo tempo, invisíveis, feitas de pura energia aquática proveniente das profundezas do oceano. Ao ativar a habilidade, a lança emite uma luz intensa e as ondas começam a se formar, indicando a área de impacto. Correntes de água espectral envolvem os inimigos atingidos, destacando sua condição enfraquecida. A superfície da água se agita e se torna mais turbulenta, refletindo a natureza tempestuosa da habilidade. Tem um efeito amplificado, criando redemoinhos e turbilhões que desorientam e prendem os inimigos na correnteza.

Invocação Abissal

Uma manifestação aterrorizante do poder do abismo. Ao ser empunhada pelo portador, a lança concede a capacidade única de invocar criaturas aterrorizantes diretamente das profundezas oceânicas. Essas criaturas sombrias são trazidas à existência para servir e proteger o portador da lança. Ao ativar a habilidade, a lança irradia uma aura de trevas e emite sons abissais. Símbolos místicos aparecem no solo, marcando o local de onde as criaturas emergirão. As criaturas invocadas têm uma aparência sombria e etérea, com olhos brilhantes refletindo a essência das profundezas. O portador da lança desenvolve um vínculo sombrio com as criaturas, permitindo um controle limitado sobre seus movimentos e ações.

Impulso dos Mares

Ao ser ativada, ela permite que o portador canalize o poder dos oceanos, concedendo-lhe uma série de vantagens em combate. O portador ganha uma velocidade sobrenatural, permitindo-lhe se mover rapidamente na água e, em alguns casos, até mesmo sobre sua superfície. A FORÇA do portador é amplificada em +V, proporcionando golpes mais potentes e impactantes. O portador ganha a capacidade de respirar livremente debaixo d’água durante a duração da habilidade. A lança brilha com uma luz aquática, refletindo tons de azul profundo. O portador deixa para trás um rastro de ondas cintilantes enquanto se move rapidamente. Bolhas de ar emergem constantemente ao redor do portador, indicando sua capacidade de respirar sob a água.

Lança da Profundidade

Uma manifestação do poder ancestral que reside na arma de Narzulthor. Ao ser evocada, a lança é envolvida por uma aura sombria e pulsante, emitindo uma luminescência etérea em tons de azul e negro. Essa energia das profundezas aumenta significativamente o poder de perfuração da lança, tornando-a capaz de cortar através de defesas mágicas. Um leve sussurro das profundezas é ouvido quando a lança corta o ar, criando uma presença mística e intimidadora. Ao perfurar um alvo, a lança parece transcender a matéria física, deslizando através de uma dimensão sutil. Essa habilidade confere à lança uma qualidade assombrosa e aprimora sua capacidade de enfrentar adversários robustos e misticamente protegidos.

Vínculo Profundo (Passiva Conjunta)

Essa passiva fortalece a ligação entre o portador e suas armas místicas, proporcionando benefícios significativos em combate para o usuário que estiver com a lança e o escudo, ou apenas estiver próximo de quem estiver utilizando. Os atributos defensivos e ofensivos do usuário são aprimorados em +X durante 5 turnos, refletindo a harmonia entre a lança e o escudo. O escudo concede uma resistência adicional contra ataques elementares relacionados à água e aos mares, protegendo o usuário contra magias e habilidades aquáticas. A lança se torna mais eficaz, causando dano adicional a inimigos que estejam sob efeito de controle da água, como lentidão ou imobilização. Além disso, ela concede um bônus de penetração de resistência a habilidades defensivas inimigas.

Serpentis

Veneno Arcano

Serpentis canaliza sua energia mágica através das presas, liberando um veneno arcano letal. O veneno não apenas causa danos ao longo do tempo, mas também perturba as energias mágicas do alvo. A vítima afetada percebe que suas habilidades mágicas são enfraquecidas, tornando-as menos eficazes em resistir a futuros ataques e magias. O veneno arcano injetado através das presas de Serpentis não causa apenas um dano imediato, mas persiste ao longo do tempo. A vítima afligida experimenta uma agonia constante, enquanto a toxina mágica continua a corroer suas defesas naturais. Magias lançadas pelo afetado são prejudicadas, resultando em uma menor eficácia e resistência. A vítima pode sentir sua conexão com as forças mágicas enfraquecendo gradualmente.

Tormenta Aquática

Ao desencadear a Tormenta Aquática, Serpentis libera uma cascata Antes da Tormenta Aquática se desencadear, Serpentis emite um chamado serpenteante que ressoa através da água e da magia, sinalizando a chegada iminente da tempestade. As ondas parecem responder à sua chamada, agitando-se em preparação. Essa cascata flui ao redor dele antes de se expandir rapidamente para inundar a área, criando uma torrente mágica que distorce a realidade da água ao seu redor. Enquanto envolvidos na Tormenta Aquática, os oponentes experimentam uma redução significativa em sua velocidade de movimento. A água mágica parece resistir a seus movimentos, tornando-os mais lentos e vulneráveis aos ataques de Serpentis e de seus aliados. Cria uma fenda mágica aquosa que persiste na área mesmo após o término da habilidade. Esta fenda é uma manifestação do domínio de Serpentis sobre as águas, representando uma área mágica onde as propriedades aquáticas são intensificadas, criando um terreno instável para os inimigos.

Camuflagem Sombria

Serpentis se envolve nas sombras, tornando-se virtualmente invisível aos olhos dos oponentes. Durante a Camuflagem Sombria, ele ganha resistência adicional a ataques diretos e pode se movimentar sem ser detectado. Essa habilidade é particularmente útil para emboscar inimigos desprevenidos e se reposicionar estrategicamente no campo de batalha. Serpentis mergulha em um estado de imersão nas sombras. Suas escamas absorvem a escuridão ao redor, fundindo-se com as sombras circundantes e obscurecendo sua forma física. Sua presença na escuridão é quase imperceptível, tornando-a resistente às investigações visuais e mesmo a magias de detecção. Enquanto camuflado, Serpentis move-se com uma agilidade sinuosa e seus passos tornam-se praticamente inaudíveis. Ele pode se aproximar de seus alvos ou se reposicionar estrategicamente sem ser detectado, preparando-se para emboscar seus adversários.

Sopro Tóxico

Serpentis expele um sopro tóxico corrosivo que cria uma nuvem venenosa na área circundante. Esta nuvem não apenas inflige danos ao longo do tempo, mas também enfraquece a resistência dos inimigos ao veneno. Aqueles que permanecem na nuvem são mais suscetíveis a ataques subsequentes, já que o veneno mina suas defesas naturais. O sopro de Serpentis é liberado em uma exalação potente e corrosiva. Uma névoa tóxica se espalha pela área, criando uma atmosfera envenenada que afeta tudo em seu alcance. Inimigos expostos ao sopro começam a sentir os efeitos do veneno em seus sistemas. Ele continua a causar danos ao longo do tempo, corroendo gradualmente a resistência e a vitalidade daqueles que foram atingidos. A dor persistente é a marca registrada desse veneno letal. A névoa tóxica persiste na área por um período após o ataque, criando uma nuvem venenosa que continua a representar uma ameaça.

Evolução Serpentina

Durante a Evolução Serpentina, Serpentis passa por uma rápida transformação mágica. Suas escamas brilham intensamente, concedendo-lhe um aumento significativo em velocidade, poder de ataque e resistência. Esta evolução temporária transforma Serpentis em uma presença ainda mais ameaçadora, capaz de enfrentar desafios formidáveis e virar o curso da batalha a seu favor. A evolução concede a Serpentis um aumento significativo em sua velocidade de movimento. Ele se move com uma agilidade serpenteante ainda mais pronunciada, permitindo que se desloque pelo campo de batalha com uma rapidez surpreendente. As escamas de Serpentis tornam-se excepcionalmente resistentes durante a evolução. Sua defesa é reforçada, proporcionando uma resistência substancial contra ataques físicos e mágicos. As escamas brilham com uma proteção mágica adicional.

Espinha dos Sete Mares

Controle das Marés

A Espinha dos Sete Mares, além de sua conexão com os mares, possui a capacidade única de originar e controlar a água. Seu portador tem o poder de convocar torrentes de água, criar poderosas ondas e até mesmo controlar a chuva. Essa habilidade é uma manifestação direta da força dos oceanos, permitindo que o portador da lança manipule a água de maneiras extraordinárias. Além disso, a lança também concede ao seu portador a capacidade de se comunicar com seres marinhos. Essa habilidade especial permite que o portador estabeleça uma conexão telepática com criaturas aquáticas, como golfinhos, baleias e até mesmo seres mitológicos como sereias e tritões. Essa comunicação é essencial para a proteção dos oceanos, pois permite que o portador da lança entenda as necessidades e preocupações das criaturas marinhas, agindo como um defensor e guardião dos mares.

Espinha dos Oceanos

A Espinha dos Oceanos da ao seu portador a capacidade de mimetizar forças de animais aquáticos, aumentando em +X seus atributos físicos de acordo com o animal mimetizado. Como por exemplo: Mimetizar uma baleia jubarte aumenta sua força em +X. Mimetizar o Peixe-vela aumenta sua velocidade em +X. Esse habilidade pode ser usada por 4 turnos e tem 2 turnos de recarga. Os animais podem ser alternados dentro dos 4 turnos. O mimetismo também permite pegar elementos e características diferente dos animais do oceano, como a eletricidade das enguias ou os venenos das caravelas. Eles podem controlar as marés, invocar tempestades e até mesmo comunicar-se com as criaturas marinhas. No entanto, o poder da lança também pode ser uma maldição, pois aqueles que não a respeitam ou a usam para fins egoístas podem despertar a ira dos oceanos e enfrentar consequências devastadoras.

Raio de Zeus

Soberania da Entidade

Eletricidade não incomodará os filhos de Zeus em caso algum. Não serão eletrocutados, nem perderão funções vitais, etc. Estando sobre indício de eletricidade, o filho de Zeus será curado, podendo se recuperar de feridas e mesmo de exaustão, a absorvendo. Em meios elétricos, como numa tempestade carregada, suas capacidades são aumentadas em grande quantidade, assim como quando no céu. Com essa lança em mãos você recebe uma bonificação extremamente poderosa que concede vários tipos de habilidade ao jogador em questão. Em combate TODOS os seus atributos base se tornam X com essa lança em mãos durante a batalha que estiver lutando.

  • Raio Demolidor – Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de Zeus, o usuário invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, um raio demolidor, os mais simples no arsenal. É capaz de lançá-lo como se fosse um dardo de arremesso, ou de usá-lo em sua mão como se fosse uma espécie de espada de energia. O dano desse raio é de FORÇA XX e consegue atravessar escudos do tipo mágico e físicos.
  • Raio Revigorante – Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpagos de Zeus, o usuário invoca um dos inúmeros Raios de Zeus. Nesse caso, um raio revigorante, capaz de conceder uma descarga de adrenalina para o alvo que atingir. Quando você atinge o inimigo com esse raio você consome metade da vitalidade dele e cura o seu próprio corpo a partir dessa energia brusca e do poder desconhecido de Zeus.
  • Raio Refletor – Clamando pela ajuda dos Céus e pelo Arsenal de Relâmpados de Zeus, o usuário invoca uma parede de trovões e raios que reflete qualquer tipo de habilidade mágica – relacionada a poderes – de volta ao inimigo ou para o lado oposto, dependendo da forma que utilize esse escudo. Ele dura apenas um turno e consegue te proteger e proteger seus aliados de poderes supremos dando apenas uma chance de lutar.
  • Raio Justiceiro – Um raio de energia avermelhada com toda a majestade do Rei dos Deuses e a autoridade do Olimpo. O raio pode ser lançado, como um dardo de arremesso, ou usado como uma espada de energia. Sempre que atingir um oponente, se este for um inimigo do usuário receberá dano verdadeiro, ignorando quaisquer afinidades e/ou resistências que venha a ter contra o elemento dos trovões em batalha.
  • Raio Mestre – Conjurando o raio mestre o jogador cria uma chuva de raios em uma área de 10×10 que destruíra qualquer coisa que entrar em seu caminho. Essa chuva divina poderá atingir até mesmo seus aliados então tome cuidado. A energia dos raios lançada é a mesma de um poder supremo, não afetando o usuário da habilidade mas afetando aqueles que estão ao seu redor. Utilizando esse poder os outros raios ficam inativos pelo resto do combate que estiver lutando.

Venábulo de Pollux

Corrompimento Treviano

Com a lança em mãos o usuário começa a ser corrompido pela gosma treviana da lâmina que se alimenta, aos poucos, do seu atributo mais poderoso. Digamos que você utilize resistência como maior atributo, bem, a lança começará a se alimentar desse atributo e dará ao jogador mais potência em seus golpes. A cada turno que passa você perde -I ponto do atributo mais forte de seu corpo e adquire +II de potência no próximo golpe. O atributo não pode ser escolhido, ou seja, você não pode mudar o atributo por querer, a própria arma se encarrega de consumir seu maior atributo. A gosma só fica atrelada ao seu braço, porém quando você para de usar a arma o efeito passa.

Impacto da Escuridão Estelar

Em combate, ativando a segunda habilidade da lança, o jogador adquire o aspecto de Pollux se tornando um de seus arautos. Seu corpo é inundado pela escuridão estelar tomando para si uma energia roxa que envolve seu corpo e impede qualquer tipo de primeiro ataque te atingir diretamente. Com a energia estelar ao seu redor você consegue voar, conjurar proteções e até mesmo bonificar a arma de seus aliados com +X de potência, dependendo da forma que você a utilize é claro. Esse fragmento de Pollux em seu corpo pode permitir que ela te controle deixando todos os seus atributos físicos em nível X como base, não podendo diminuir, apenas aumentar.

Haste de Set

Tempestade do Caos

A Haste de Set tem o poder de invocar tempestades violentas, com raios e ventos impetuosos. Quem segura a haste pode controlar a tempestade a seu bel-prazer, usando-a para intimidar inimigos ou destruir obstáculos em seu caminho. Você adquire o controle dos subelementos podendo controlar os trovões e até mesmo manipular os ventos para gerar grandes tempestades no campo de batalha. Você adquire +X de FORÇA e MAGIA para a realização de seus ataques com essa poderosa lança que se estende em suas mãos, o que demonstra grande capacidade para aquele que estiver utilizando. Por ser uma arma lendária e poderosa a tempestade do caos pode atingir seus aliados, por isso, tome bastante cuidado.

Controle Natural

Além de invocar tempestades, a Haste de Set também tem o poder de controlar a natureza. Quem a segura pode fazer com que as plantas cresçam rapidamente, erodir rochas e até mesmo manipular a terra. Esse poder é particularmente útil para superar obstáculos e mudar o terreno a seu favor em batalha. Você pode moldar o campo de batalha ao seu favor para ajudar os aliados, a modificação do campo de batalha dura apenas 3 turnos em combate além de conceder +X de potência em seus próximos golpes durante essa habilidade em questão. Quanto mais você usa esse poder mais forte você se torna, porém tome cuidado, ele pode acabar te viciando.

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