Você está deslogado.

Livro de Eldrisar

Manifesto Estelar

Uma aptidão mágica exclusiva dos usuários na dimensão de Anodine. Ela concede ao conjurador a capacidade de manipular e canalizar a energia estelar ao seu redor para diversas finalidades mágicas e feitiços avançados. Essa habilidade é considerada uma das mais poderosas e fundamentais entre os praticantes de magia na dimensão de Anodine, permitindo uma conexão direta com a essência das estrelas. Esta habilidade permite ao usuário manipular a energia estelar ao seu redor, canalizando-a para diversas finalidades cósmicas. Ela concede ao conjurador acesso a uma fonte poderosa de energia cósmica, possibilitando o lançamento de feitiços avançados. A habilidade concede acesso a uma poderosa fonte de energia cósmica, possibilitando o lançamento de feitiços avançados que vão desde ofensivos a defensivos, curativos e de manipulação do ambiente. Essa habilidade permite uma ampla gama de usos mágicos, desde a criação de escudos protetores, lançamento de ataques poderosos até a manipulação de aspectos físicos e energéticos do ambiente ao redor.

Feitiços de Anodine

Na dimensão de Anodine, os feitiços são manifestações de poder mágico que se originam da conexão direta com a energia estelar. Os feiticeiros de Anodine utilizam a linguagem Anodiniana para conjurar e manipular essa energia cósmica, desencadeando uma variedade de efeitos místicos.

Feitiços Defensivos

  • Cintilus Radiantum – Invoca um brilho cintilante, criando uma barreira de luz que protege o conjurador e seus aliados contra ataques de nível cósmico ou inferior, dependendo do combate.
  • Vortex Lumineth – Gera um redemoinho de energia estelar, lançando feixes de luz em direção aos inimigos, causando danos e desorientando-os, servindo para distrair enquanto outros agem.
  • Orbe Cósmico – Conjura um orbe de energia estelar que pode ser lançado contra oponentes, explodindo em uma onda de impacto que os atordoa temporariamente o oponente.
  • Transmutação Astral – Transforma temporariamente o conjurador em uma forma etérea, permitindo que atravesse objetos sólidos e evite ataques físicos por um curto período.
  • Eclipse Obscurum – Criando um campo de sombras, este feitiço obscurece a visão dos inimigos, deixando-os momentaneamente cegos e confusos, além de conceder furtividade para você.
  • Centelha Celestial – Canaliza uma explosão de energia estelar em um ponto específico, causando uma pequena explosão que inflige danos e lança inimigos para trás.
  • Raios Astrais – Invoca raios de energia cósmica que atingem múltiplos alvos, causando danos contínuos ao longo do tempo.
  • Símbolos Siderais – Escreve símbolos estelares no ar, criando uma armadilha mágica que detém os inimigos e os imobiliza temporariamente, podendo ser colocada durante o combate.
  • Aura Luminar – Concede uma aura protetora ao redor do conjurador e de seus aliados, aumentando sua resistência a ataques mágicos por um período limitado em combate.
  • Cântico Cosmológico – Canaliza um encantamento poderoso, invocando uma explosão de energia estelar que desintegra alvos selecionados, causando danos maciços.

Feitiços Ofensivos

  • Furium Stellarius – Conjura uma explosão de energia estelar em direção ao alvo, causando danos massivos e lançando-o para trás.
  • Meteorum Chaos – Invoca um meteoro carregado de energia instável que se divide em múltiplos fragmentos ao atingir o solo, atingindo vários alvos com impactos devastadores.
  • Vortex Nebulus – Cria um vórtice de turbulência estelar que atrai e aprisiona os oponentes, causando danos contínuos enquanto estão presos dentro da quantidade massiva de energia.
  • Spectrum Astralis – Invoca um espectro de energia astral para perseguir o alvo, causando danos constantes e desgastando sua energia enquanto esse espectro estiver perseguindo o inimigo.
  • Explosio Cosma – Gera uma onda expansiva de energia cósmica que se espalha em todas as direções, causando danos em uma área ampla, podendo atingir até mesmo os aliados se não tiver cuidado.
  • Tempestas Stellis – Convoca uma tempestade de estrelas cadentes, chovendo fogo estelar sobre uma área designada, causando danos incandescentes que caem do céu em esferas poderosas.
  • Fulgur Celestis – Dispara um raio concentrado de energia estelar em alta velocidade, perfurando e causando danos severos em um alvo específico, ou até mesmo aliado, dependendo do caso.
  • Distortio Quantum – Manipula a energia quântica para distorcer a realidade ao redor do alvo, causando confusão e desorientação enquanto recebe danos, criando ilusões reais em combate.
  • Catena Stellaria – Cria uma corrente de energia estelar que se estende em direção aos oponentes, atingindo-os com descargas elétricas poderosas diretamente contra o oponente em questão.
  • Eclipsio – Invoca uma escuridão intensa e penetrante, absorvendo a luz ao redor do alvo, deixando-o vulnerável e desorientado.

Grimório de Claryssia

Ilusão Crescente

Esta habilidade permite que o usuário crie ilusões convincentes e realistas que podem enganar os sentidos de seus oponentes. As ilusões podem variar de simples distrações a projeções complexas, confundindo e desorientando aqueles que estão no campo de batalha. Nos estágios iniciais, o usuário pode conjurar ilusões simples, como sombras dançantes ou murmúrios distantes. Essas distrações sutis podem ser úteis para desviar a atenção dos oponentes por breves momentos, oferecendo vantagens estratégicas em situações delicadas. Conforme a habilidade se aprofunda, o usuário pode criar ilusões mais complexas, como projeções tridimensionais de criaturas míticas ou padrões de movimento ilusórios. Ela pode usar essas formas para confundir os oponentes sobre sua posição real ou induzir hesitação em seus ataques. Oponentes com habilidades mágicas ou uma forte resistência mental podem perceber a natureza ilusória mais rapidamente. Além disso, manter ilusões por períodos prolongados pode exigir um custo significativo de energia mental, deixando-a vulnerável após usos extensivos.

Invocação Etérea

Com esta habilidade, o usuário pode convocar seres etéreos de outras dimensões para auxiliá-la. Essas criaturas têm habilidades únicas e podem servir como aliados temporários durante combates, proporcionando vantagens estratégicas. Pode convocar aliados etéreos básicos, como pequenas criaturas elementares ou espíritos benignos. Esses aliados podem ser utilizados para distrair adversários, explorar áreas desconhecidas ou fornecer informações úteis. Isso pode incluir criaturas com capacidades curativas, habilidades de manipulação elemental ou até mesmo a capacidade de criar barreiras protetoras. Essas invocações oferecem suporte tático e estratégico. Pode temporariamente fundir-se com as criaturas invocadas, compartilhando suas habilidades e conhecimentos. Essa fusão temporária concede a ela um impulso significativo em termos de poder mágico, velocidade ou resistência, dependendo da natureza da criatura. Além disso, o tempo de permanência dessas criaturas é limitado, e o esforço mental necessário para controlá-las pode se tornar exaustivo em batalhas prolongadas.

Transmutação de Sombras

Ao dominar a manipulação das sombras, o usuário pode transformá-las em substâncias físicas temporárias. Isso permite que ela crie barreiras defensivas, armas afiadas ou até mesmo portais sombrios para se deslocar rapidamente pelo ambiente. Barreiras defensivas surgem quando o usuário solidifica as sombras, criando uma proteção impenetrável contra ataques físicos ou mesmo mágicos. Essas barreiras podem ser manipuladas de forma estratégica para bloquear ou desviar ataques inimigos, proporcionando um escudo sombrio eficaz. Além disso, a habilidade possibilita a formação de portais sombrios. O usuário pode moldar as sombras para criar portais instantâneos, permitindo deslocamento rápido e estratégico pelo ambiente. Essa capacidade de locomoção instantânea confere uma vantagem tática significativa, possibilitando ao usuário surpreender os inimigos ou escapar de situações desfavoráveis.

Vínculo Elemental

O usuário pode estabelecer vínculos mágicos com os elementos da natureza, como fogo, água, terra e ar. Esses vínculos concedem a ela controle sobre os elementos, possibilitando a criação de ataques devastadores, manipulação do clima e a criação de obstáculos naturais. Ao estabelecer vínculos com o elemento do fogo, a usuária adquire a habilidade de criar e controlar chamas intensas. Essa capacidade pode ser utilizada para lançar projéteis flamejantes, envolver armas em chamas ou até mesmo criar barreiras ardentes para proteção ou ataque. O vínculo com a água permite à usuária manipular correntes, criar esferas ou até mesmo controlar grandes volumes de água. Essa habilidade oferece tanto aplicações ofensivas quanto defensivas, podendo ser empregada para desferir ataques aquáticos devastadores ou para criar escudos de água que bloqueiam e dissipam ataques inimigos. A conexão com o ar concede à usuária o domínio sobre os ventos, permitindo a criação de correntes de ar, a manipulação da atmosfera e até mesmo a capacidade de voar. Essa versatilidade no controle do elemento do ar oferece opções estratégicas poderosas em diversas situações.

Reflexos Temporais

Confere ao usuário a capacidade única de manipular o tempo de forma limitada, elevando seus reflexos a um patamar extraordinário. Essa destreza temporal oferece uma série de benefícios estratégicos durante situações de combate e desafios diversos. Ao ativar os reflexos, a usuária obtém a habilidade de antecipar os movimentos dos adversários com uma precisão impressionante. Essa previsão avançada permite que ela esquive-se de ataques com uma facilidade sobrenatural, quase como se estivesse antecipando cada movimento do oponente. Além disso, a habilidade também possibilita que a praticante desacelere o tempo ao seu redor em momentos cruciais. Essa manipulação temporal sutil oferece uma vantagem tática significativa, permitindo que ela execute ações com uma rapidez excepcional em comparação com seus adversários. Durante ataques, ela pode explorar essa habilidade para desferir golpes rápidos e precisos, muitas vezes pegando seus oponentes desprevenidos.

Azatothium

Linguagem Umbralina

Abençoando a detentora do grimório com o idioma umbralino, este tipo de fonema contendo além de um alfabeto e vocabulário próprios, como também simbolos e runas específicas dele, se trata de um idioma conhecido e abertamente falado apenas por seres oriundos das mais puras trevas. Então, com a decodificação dele, a usuária torna-se capaz agora de interagir com estas criaturas antigas, ler escritos perdidos há muito tempo, e também recriar azarações como uma espécime de magia falada unicamente maléfica, uma vez que as palavras desta forma de comunicação são extremamente carregadas de uma vil energia. Em suma, adquire também um carisma amplificado ao dialogar com seres desta estirpe, facilitando negociações e o mútuo entendimento.

Trevas Superiores

Envolto pelos mistérios da escuridão, este livro desde a sua criação foi vigorosamente banhado na mais profunda energia trévica, concedendo a sua portadora uma crescente onda de um bizarro poder pernicioso, amplificando a energia mágica dela em I por turno enquanto aberto. Que de modo sucinto, se trata de uma forma de energia obscura subtraída do próprio umbral que é capaz de reverter alinhamentos e alterar a natureza de tudo aquilo que toca para as suas versões mais desprezíveis. Além disto, esta emanação possui mais algumas utilidades, conectada diretamente ao plano umbralino, ela pode abrir portais interdimensionais para que entidades e seres das trevas consigam entrar no reino mundano e vice-versa, sendo muito utilizada em rituais de invocação de demônios, trevianos e outras formas de má indole. Detendo um hostil potencial ofensivo também, uma vez que as coisas que ela toca são corrompidas e controladas, variando do nível de sua portadora.

Magia Herege

Graças ao armazenamento imenso de conhecimentos antigos guardados pelo livro, as técnicas para a execução da Magia Herege, uma forma de magia abominável, proibida por quase todas as sociedades mágicas, agora pode ser aprendida e utilizada. Em suma, se tratando de um tipo de conjuro proibido, como uma arte das trevas, ela disponibiliza uma vasta gama de feitiços e saberes que ameaçam fortemente a vida e a realidade. Além disto, aquela que o detém adquire um conhecimento extensivo quando o tema se volta a dimensão trévica/umbralina, as suas criaturas corrompidas, aos rituais e conjuros profanos e ao inferno e seus adjacentes. Adquirindo uma bonificação de +V em SABEDORIA quando o tema se volta unicamente a estas vertentes, permitindo desde rápidas pesquisas a cerca do assunto como também a longas explorações em busca de rituais e descrições de criaturas perdidas e banidas.

 

Livro do Primórdio

Criador de Universos

O usuário pode criar, moldar, controlar e manipular ao seu bel-prazer o caos e/ou as forças caóticas do universo, permitindo com que o usuário possa manipular e controlar as probabilidades e até mesmo, poderem manipular, alterar, distorcer e destruir a própria realidade. Os usuários desse poder caótico, considerados emissários do caos, que ditos trarão a desordem e o pandemônio a tudo e a todos, eles são capazes de mudar, alterar, controlar, manipular e destruir qualquer matéria, o espaço-tempo, seres vivos, organizações, mentes e espíritos e bem como conte-los, para que não se espalhem ou se espalhem de maneira desejada. Obviamente, sem desenvolvimento absoluto sobre o poder em questão o usuário não conseguirá fazer nada e todos os seus estudos se basearão em novos feitiços que podem surgir por desenvolvimento de personagem.

Com esse livro você adquire algumas informações importantes sobre o poder do caos para desbravar o mundo que reside entre a dimensão oculta e a nossa dimensão atual. Você recebe SABEDORIA em XX enquanto estiver utilizando esse livro. Com a sua habilidade Caos Vivo ativada e esse grimório em mãos você poderá controlar todos os feitiços do livro de uma única vez.

Grimório das Previsões

Essência do Oráculo

Ao todo são três, sendo filhas de cada divindade que tece o destino dos deuses e mortais. Elas vivem na floresta hostil e poucos semideuses conseguiram ter contato com essas moças. Aqueles que se aproximaram delas não tiveram uma boa experiência, visto que o comportamento delas é instável e perigoso. Mãe, filha e anciã, as três partes que constituem o presente, o passado e o futuro. Quando você usufrui do poder desse grimório você recebe o dom da VISÃO que concederá a habilidade de prever o que vai acontecer em um próximo capítulo ou até mesmo em um registro de desenvolvimento lembrando que essa habilidade é extremamente poderosa e pode ser fatal em níveis baixos, já que é bem poderoso.

Esse dom amplia TODOS os seus atributos mágicos em nível máximo (XX) por 1 turno concedendo a habilidade de saber sobre o passado e ver sobre o futuro mas isso não significa que você tenha capacidade de muda-lo. Esse livro pode ser perigoso se você não souber utiliza-lo e vale lembrar que o poder dele só pode ser utilizado se você estiver com o livro em suas mãos.

Escritos do Diabo

Reversão Mística

Usando o poder do Livro Infernal, o mesmo libera uma aura capaz de anular completamente todos os ataques místicos dos adversários. No entanto, caso seja um poder de patamar absoluto, poderá ferir o futuro Rei do Inferno. O usuário também é capaz de selar completamente o poder místico de um oponente, mirando sua mão em direção ao poder. Essa habilidade é bem poderosa, porém contra poderes de cunho absoluto não possuem nenhuma defesa. Essa é uma das habilidades poderosas que residem dentro do livro e que também podem ser desenvolvidas para descobrir novas coisas relacionadas aos caminhos do Inferno, podendo, inclusive, ser utilizada ao movimentar o livro, controlando a energia do inimigo contra ele mesmo.

Sabedoria do Diabo

A sabedoria do diabo permite que você adquira SABEDORIA em nível XX ao abrir o livro e conhecer um pouco mais sobre suas capacidades, seus caminhos e a raça dos demônios mais perigosos de toda criação. Essa sabedoria pode ser útil para desvendar mistérios sobre os demônios, além de conhecer mais sobre os inimigos que estiverem diante de você, como uma espécie de bonificação por estarem junto ao seu corpo. Esse livro contém toda a informação, história e até mesmo os caminhos para ingressar no Mundo Infernal, pois se você souber como utiliza-lo, ele pode ser de grande utilidade para você.

Grimório de Idris

Sabedoria do Bibliotecário

Esse grimório concede ao jogador, em registros, a capacidade de escrever em suas folhas e o que foi escrito se tornará real a sua frente, com algumas especificações, é claro. Itens e consumíveis não podem ser conjurados por esse livro, mas coisas simples que tem relação com seu desenvolvimento como uma chave ou até mesmo um caminho para seguir pode ser possível. O livro pode ser escrito apenas pelo usuário em questão usufruindo de seu próprio sangue para conjurar um caminho, como se fosse um ritual antigo. Esse livro pode permitir que você tenha livros em sua posse que não seriam possíveis de ser encontrados, mas obviamente há um limite do próprio grimório para que o mesmo não entre em colapso.

Você pode acessar lugares que não seriam possíveis desde que especifique bem nas páginas do livro que caminho o usuário deseja seguir. O grimório pode ser usado também para te levar a certos lugares, sejam eles dimensões ou até mesmo outros universos, desde que você saiba bastante sobre o lugar e crie uma linha ou até mesmo um tempo para não ficar preso.

Grimório de Stolas

Os Feitiços de Stolas

Stolas guardou seus conhecimentos, encantos e magias relacionada aos daemons e outras artimanhas em seu livro para que no futuro seus filhos, netos e bisnetos pudessem usufruir de tal recurso. Logo nas primeiras páginas, o portador do livro tem acesso a seus dois primeiros e encantamentos, escritos e deixados lá com muito carinho por Stolas, sendo o primeiro deles um simples portal para que o mesmo possa se teletransportar para onde quiser no mundo ou no universo – porém é necessário saber onde tal lugar fica ou já ter ido lá. -, mas isso consome energia e o mesmo precisa de concentração absoluta para onde você deseja ir e assim estará.

Já o segundo, é um ritual de evocação, um meio de convocar o próprio príncipe Stolas por meio de seu círculo/sigilo, seja em registro ou em alguma missão/trama, que atua como amigo, familiar ou conselheiro, concedendo auxilio, dicas e informações ao portador de seu grimório. Porém, existem mais feitiços, maldições, magias e encantamentos além destes dois, porém os demais só poderão ser desbloqueados por registro.

Miscelâneas Cósmicas

Dois capítulos que para muitos não parecem de grande importância, afinal não contem feitiços, ritos ou maldições, mas saiba, Stolas valoriza todo e qualquer tipo de conhecimento… afinal ele mesmo pode ser considerado um “grande sábio” dos goétia. Essas páginas guardam os textos com o conhecimento da Sabedoria das Bruxas, esse capítulo, possui escritas cujo possuem catalogadas várias plantas de diversos lugares do mundo, ervas medicinais, algumas poções e elixires úteis para a alquimia – cujo essas ervas servem de ingredientes – dentre outras coisas. O mesmo se enquadra para os Cristais e Pedras preciosas, catalogados nesse capítulo estão os mais diversos minérios encontrados ao redor do mundo, suas peculiaridades e suas mais diversas utilidades para o auxilio.

Escritos de Ohm

Leitura Sagrada

Os escritos de Ohm funcionam como uma bíblia santificada que permitirá o usuário adquirir a SABEDORIA DIVINA para compreender sobre os diversos tipos de energias existentes no combate. Com esse livro em mãos você adquire o acesso a todos os tipos de chaves menores relacionadas a Salomão e os Goétia além de compreender coisas que não seriam possíveis de forma comum, mas tome cuidado. Esse livro, se não for portado por um celestial pode consumir sua mente impedindo que você retorne a sua sabedoria anterior, você ficará fadado a sabedoria eterna de demônios e anjos podendo facilmente enlouquecer. A essência sagrada desse livro permite que você compreenda sobre tudo que tem ligação com o céu e até mesmo com inferno que reside dentro de tudo.

Com esse livro em mãos você se torna um Arauto de Ohm ligado diretamente a ele, podendo ouvir a voz do anjo sussurrando em seu ouvido. Ele pode te auxiliar, mas não é muito bom testar a paciência divina já que, como muitos sabem, é algo que ele não possui a bastante tempo.

Inushta Immus

A Maldição Primordial

Quando a maleficência dos antigos Males Primordiais alcança a criação do Todo-Poderoso, a mácula se alastra e perverte um de seus filhos, Immus, que tomado pelo ímpeto homicida, a necessidade compulsória pelo fim da vida, assassina impiedosamente seu irmão, Letus, o mais benevolente entre os Arcanos. Ao dar-se por conta do ocorrido, Deus, tomado pela ira divina, lançou em sua fúria, uma poderosa maldição contra seu filho, criando sobre sua alma uma marca – a Marca do Primeiro Assassino – da qual jamais poderia se desfazer, algo que não só ele, como de eras em eras, um membro em sua linhagem maldita estaria fadado a carregar e arcar com suas consequências.

  • Penumbra Eterna: Assim que o portador toca o Inushta Immus, ele desperta em seu corpo a mácula dormente da Primeira Maldição, que como qualquer maldição, possui efeitos desfavoráveis ao seu portador. Neste caso, o portador da Primeira Maldição está fadado a viver eternamente incapaz de manusear MAGIA, indiferente do meio utilizado para fazê-lo, enquanto a marca residir em seu corpo. Em contrapartida, a manifestação da mácula desperta dentro de si uma escuridão profunda e avassaladora, tão antiga quanto o próprio tempo e tão selvagem quanto o próprio caos, que gradualmente se alastra através da marca em sua alma, conferindo-lhe acesso à PENUMBRA OCULTA, a obscuridade profunda e incontrolável, resultante do sacrifício da MAGIA em prol de um PODER DESCONHECIDO, a ser desenvolvido.
  • Tormento Eterno: Um dos objetivos dessa marca posta por Deus era de que seu portador jamais encontrasse o descanso nos braços da Morte, tornando-se cronologicamente imortal, fadado a viver e sofrer eternamente por seus pecados. Portanto, assim como foi com Immus, a Primeira Maldição sempre irá lhe proteger, assegurando sempre sua sobrevivência ante os efeitos do tempo, doenças ou envenenamentos.
  • Devorador Eterno: Ostentando em si a marca desta antiga maldição, ao ser submetido à presença de outros tipos de maldições ou manifestações profanas, o usuário é tomado pelo ímpeto consumidor, um impulso incontrolável da Maldição Primordial, o  qual surge como um frenesi sanguinário que priva-o de sua consciência, levando-o a agir movido unicamente pelo instinto de consumir. Quando nesse estado, o portador adquire o CONHECIMENTO PROFANO, manifestando uma noção inconsciente sobre as maldições que existem neste mundo e num determinado grau, exibindo domínio sobre elas, podendo forçá-las a se manifestarem ou suprimi-las em sua presença, de modo a facilitar o consumo das mesmas, tragando-as essencialmente para si a partir do contato físico com o amaldiçoado. Afinal, você recepciona em seu corpo a primeira maldição criada por Deus, desde os primórdios do mundo, o que torna as demais meras variações de si e que conforme são absorvidas, passarão a integrar aquilo que está retido dentro da marca, tornando-a cada vez mais poderosa. As maldições absorvidas podem ser desenvolvidas para integrarem o seu acervo de habilidades.
  • Personificação Malevolente: Dentre todas, a manifestação definitiva da Maldição Primordial se dá quando o portador se vê completamente dependente de seus poderes. Ao fazer uso exacerbado das habilidades dispostas pela marca – até 5 vezes em batalha, ao despertar o real potencial de sua maldição, a obscuridade alastra-se cada vez mais através de sua alma e o mesmo se torna mais e mais suscetível ao domínio do Male Primordial retido dentro da marca. Quando isso ocorre, marcas negras alastram-se através da pele do amaldiçoado, suas pupilas e escleras enchem-se com a penumbra ancestral, enquanto sua própria mente turva-se sob o controle da personificação obscura. O usuário torna-se momentaneamente um arauto desses males, a personificação do ódio e da destruição, movido unicamente pelo impulso de matar, o desejo destruidor que o leva a findar tudo aquilo que cruzar o seu caminho, desprovido de consciência, nutrido apenas pelo instinto, tornando-se um com a própria profanação. Adquire +V em ATRIBUTOS FÍSICOS e PODER DESCONHECIDO por 5 turnos, mas ao findar da manifestação, se verá exaurido, ficando completamente inconsciente.

Contudo, saiba que ao fazer uso contínuo – em até 10 tramas – e irrestrito das habilidades dispostas através desta mácula ancestral e profana, sem empunhar o PUNHAL DE LETUS, o portador se expõe ao irrevogável risco de ter sua alma gradualmente consumida pela essência herética e corruptiva desta antiga entidade, além de ter sua consciência cada vez mais imersa no vazio astral interior da marca, onde reside a consciência do atroz Mal Primordial. Um destino pior do que a própria morte.

Adquira MiCOINS

Pacote 1

10.000

RUPIAS

1.000

MICOINS

R$ 10,00

Pacote 2

50.000

RUPIAS

5.000

MICOINS

R$ 50,00

Pacote 3

100.000

RUPIAS

10.000

MICOINS

R$ 100,00

1. EFETUE O PAGAMENTO E FORNEÇA SEUS DADOS

Escolha o pacote de 10, 50 ou 100 reais e efetue o pagamento desse valor para o PIX a seguir. 

Não esqueça de fornecer o nome do seu usuário anexado ao comentário do pagamento.

Ou para a chave pix 21983234900

2. Aguarde a análise

Você terá o pacote creditado em sua conta em até 24 horas após o pagamento.

⚠️ Qualquer transferência que não esteja nos valores de 10, 50 ou 100 reais não serão aprovados.

Se preferir doar qualquer quantia para colaborar com o RPG, nós vamos amar. ❤️

Problemas e dúvidas? Use o canal #ouvidoria de nosso Discord.