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Grimório do Ladrão

O Grimório do Ladrão é um tomo sombrio e arcano, encadernado em couro escuro e marcado por runas que brilham suavemente quando o portador derrota um inimigo. Ele não apenas registra habilidades, mas absorve a essência do adversário, permitindo que o usuário copie e adapte seus poderes. Cada vitória fortalece o grimório, ampliando o repertório do portador e tornando-o progressivamente mais versátil e perigoso. O grimório se manifesta com uma aura sutil de sombras que se contorcem ao redor do portador, indicando que ele está constantemente absorvendo, analisando e armazenando informações sobre ataques, técnicas e habilidades de quem foi derrotado.

— habilidades passivas

Absorção de Essência

Sempre que o portador derrota um inimigo, o Grimório detecta e suga a essência de suas habilidades, registrando-as automaticamente. As técnicas absorvidas não são apenas copiadas: elas são analisadas e reinterpretadas pelo grimório, permitindo ao usuário aplicá-las de forma mais eficiente ou até em combinação com suas próprias técnicas. Quanto mais poderoso o adversário, mais refinada e poderosa se torna a habilidade assimilada.

Adaptação Rápida

Uma vez que uma habilidade é assimilada, o Grimório sugere ajustes automáticos para otimizar seu uso. Por exemplo, ele pode alterar o alcance, velocidade, intensidade ou forma de ataque, adaptando a técnica ao estilo e ao corpo do portador. Em batalha, isso significa que mesmo habilidades desconhecidas ou complexas podem ser utilizadas com precisão quase imediata, dando ao usuário uma vantagem tática constante.

Memória Arcana

O Grimório mantém um registro contínuo de todas as habilidades adquiridas, lembrando não apenas efeitos, mas também padrões de uso, fraquezas e sinergias. Quanto mais habilidades são assimiladas, mais o portador consegue antecipar ataques de inimigos semelhantes ou reutilizar técnicas previamente observadas, transformando-se em um estrategista vivo que se adapta a qualquer situação.

— habilidades ativas

Emulação Letal

Ao ativar esta habilidade, o Grimório permite que o portador use qualquer habilidade previamente absorvida, adaptando-a instantaneamente ao seu corpo e estilo de luta. O poder da técnica é muitas vezes superior ao original, pois o grimório otimiza sua execução, combinando eficiência, velocidade e precisão. Essa emulação permite ao usuário atacar de formas inesperadas, surpreendendo adversários e explorando aberturas que eles jamais imaginariam.

Roubo de Vigor

Durante o combate, o Grimório pode absorver temporariamente habilidades passivas do inimigo, como aumento de força, resistência, velocidade ou efeitos mágicos. Essas habilidades permanecem ativas enquanto o portador mantém concentração e energia, permitindo virar a maré de uma batalha. O efeito é intensificado quando múltiplas habilidades são absorvidas simultaneamente, transformando o usuário em uma força adaptativa e extremamente resiliente.

Mimetismo Supremo

Em situações críticas, o Grimório permite copiar múltiplas habilidades de diferentes inimigos ao mesmo tempo, integrando-as de forma coerente. O portador pode criar combinações de ataques, defesa e suporte que não existiriam naturalmente, combinando efeitos ofensivos e estratégicos em sequências complexas. Essa capacidade torna o usuário quase impossível de ser previsto, transformando o combate em um espetáculo de improvisação letal e criatividade tática.

Bíblia de Sangue

[NÍVEL I] — Selo Carmesim: Ao traçar símbolos rudimentares com seu próprio sangue ou o sangue de aliados, o portador conjura o Selo Carmesim — uma marca pulsante que envolve quem for selado com uma aura vermelha e espessa, quase palpável. Esse selo não apenas cria uma camada protetora, mas atua como um amortecedor que absorve parte do dano físico e mágico recebido. Enquanto ativo, o Selo Carmesim pulsa ritmicamente, sincronizando-se com os batimentos cardíacos do protegido, simbolizando a conexão íntima entre vida e proteção. A força do selo é limitada, capaz de resistir apenas a ataques moderados, e desaparece após alguns minutos ou quando a capacidade de absorção se esgota. É a primeira linha de defesa para aqueles que ousam trilhar o caminho do sangue, uma proteção temporária que prepara o portador para desafios maiores.

[NÍVEL V] — Marca do Sacrifício: Avançando no domínio da Bíblia, o portador adquire a capacidade de lançar uma marca sangrenta sobre seus inimigos — um símbolo cruel e pulsante que se fixa na carne e na alma. A Marca do Sacrifício conecta o portador e o inimigo de maneira dolorosa: qualquer dano sofrido pelo usuário é parcialmente refletido no alvo marcado. Essa transferência é dolorosa e corrosiva, abrindo feridas que sangram profusamente e causam dores lancinantes, além de provocar sangramentos internos que minam gradualmente a vitalidade do inimigo. Quanto maior o dano recebido pelo portador, mais intensa se torna a resposta do inimigo, criando um ciclo de dor mútua e tensão crescente. A Marca do Sacrifício é uma arma psicológica e física, fazendo com que o adversário hesite em atacar e forçando-o a lidar com uma punição constante e impiedosa.

[NÍVEL X] — Ritual da Vitalidade Vampírica: Neste nível, o portador pode realizar um ritual sombrio que canaliza a essência vital das vítimas ao seu redor. Com a Bíblia de Sangue aberta, ele derrama gotas de seu sangue misturadas ao poder arcano do tomo, liberando uma onda que drena a energia vital dos inimigos próximos. Esse fluxo de sangue etéreo é visível como tentáculos vermelhos e translúcidos que se estendem para as vítimas, sugando suas forças e transferindo-as para o portador. A cura recebida é proporcional ao dano infligido, e quanto mais inimigos forem afetados, mais vigorosa será a renovação da vitalidade do usuário. O ritual é extenuante e exige concentração, mas concede uma vantagem decisiva em batalhas prolongadas, permitindo que o portador se mantenha firme enquanto seus adversários sucumbem lentamente à exaustão e à fraqueza.

[NÍVEL XV] — Coroa de Sangue: Ao atingir níveis avançados, o portador invoca a Coroa de Sangue — uma aura maciça e escarlate que o envolve como uma coroa flamejante feita de sangue fervente. Essa aura amplifica drasticamente a força física e a resistência do usuário, tornando seus golpes mais poderosos e sua defesa quase impenetrável. Além disso, a Coroa de Sangue regenera ferimentos de forma acelerada, curando cortes profundos, contusões e até regenerando tecidos, tudo isso enquanto enfraquece inimigos próximos. Aqueles que se aproximam sentem suas capacidades reduzidas: ataques se tornam menos precisos e defesas mais frágeis, como se a própria força vital fosse drenada pela presença do portador. Essa habilidade transforma o campo de batalha em um domínio do sangue, onde o portador reina supremo, protegido e fortalecido pelo poder dos sacrifícios realizados e das dores suportadas.

[NÍVEL XX] — Julgamento Sanguinário: A suprema manifestação do poder da Bíblia de Sangue, o Julgamento Sanguinário convoca uma tempestade ritualística de sangue ancestral que varre uma vasta área ao redor do portador. Essa tempestade é composta por símbolos sagrados que flutuam e rodopiam no ar, cada um carregando uma maldição de sofrimento e destruição. Quando a tempestade atinge os inimigos, ela inflige um dano massivo e dilacerante, drenando suas forças vitais para prolongar o poder do portador. Enquanto a tormenta persiste, um escudo sanguíneo é formado ao redor do usuário, absorvendo parte do dano recebido proporcionalmente ao sangue absorvido dos adversários, tornando-o quase invulnerável por um breve período. O Julgamento Sanguinário é uma sentença final, um castigo que combina devastação, absorção e proteção, simbolizando o domínio absoluto do portador sobre o ciclo vital e o poder do sangue. É uma habilidade que exige o máximo de controle e entrega, pois seu uso é reservado para momentos de crise definitiva, onde o destino é decidido.

Cântico da Rosa

O Cântico da Rosa Enlouquecida não oferece seu poder de forma linear ou segura. Ele floresce dentro do portador como uma entidade viva e paciente, infiltrando-se na mente, na alma e até na percepção de realidade. As habilidades que emergem desse vínculo não são aprendidas no sentido tradicional — elas brotam, como espinhos rompendo a carne, cada uma trazendo consigo fragmentos da essência de Lady Nymira e de todos os que já carregaram o HEX antes.

— habilidades passivas

Perfume da Distorção

O corpo do portador carrega um odor quase imperceptível, mas que afeta a percepção de quem está próximo. Inimigos têm dificuldade em lembrar exatamente onde ele está, criando pequenas falhas de foco visual e auditivo. O efeito é contínuo e se intensifica em locais silenciosos ou fechados.

Raiz das Quebras

O portador, mesmo parado, influencia sutilmente o ambiente ao redor. Pequenos detalhes — sombras, reflexos, sons — se comportam de forma errada perto dele. Isso afeta principalmente conjuradores e criaturas sensíveis, que têm sua concentração abalada sempre que se aproximam demais.

Vínculo do Duplo

O portador desenvolve uma conexão constante com versões alternativas de si mesmo espalhadas por linhas temporais divergentes. Isso lhe concede intuição aguçada para prever padrões de movimento e intenção alheia. Contudo, em momentos de estresse extremo, essas versões podem “sobrepor-se” à sua consciência, levando-o a agir de maneiras que não entende.

— HABILIDADES ATIVAS

Eco da Flor da Incerteza

O portador exala um breve perfume ilusório que se espalha como uma brisa suave, porém carregada de distorção. Um alvo próximo esquece momentaneamente onde está e por que está ali, interrompendo sua ação e substituindo sua intenção original por outra, escolhida pelo portador. Dura 1 turno e deixa no ambiente um eco sensorial persistente que confunde quem entrar no local depois.

Reflexo Desvinculado

O portador convoca um reflexo seu — não físico, mas uma “imagem viva” que se desprende e age de forma independente por um breve instante. O reflexo pode repetir o último movimento ou ataque do portador, mas sempre com um detalhe distorcido, como se viesse de uma linha do tempo ligeiramente errada. Dura 1 turno e desaparece como vidro estilhaçado no ar.

Choro da Rosa Fractal

O portador invoca a presença espectral do duplo invertido de um inimigo, mas de forma incompleta, como um vulto arrastando correntes de lembranças. Esse duplo não luta diretamente — ele murmura segredos e verdades deturpadas, enfraquecendo a determinação do alvo e forçando-o a agir de forma impulsiva ou hesitante. Persiste por 2 turnos.

Grimório de Vanitas

O Grimório de Vanitas não mata vampiros por destruição direta, mas através de um ritual de Reversão Sanguínea, onde o pecado original do vampiro é reaberto como uma ferida viva, até que a alma entre em colapso e escolha: redenção forçada ou extermínio absoluto. Isso é possível graças ao poder de Ofiúco, a 13ª constelação esquecida do Zodíaco, que simboliza o domínio sobre ciclos proibidos — morte, serpentes, veneno, cura e queda.

Atributo Arcano: O Selo Ofiúsico

O portador do Grimório recebe a marca de Ofiúco, um selo serpentino que gira em seu pulso como um zodíaco quebrado. Esse selo representa o número 13, o símbolo da ruptura do ciclo vampírico.

Sistema Passivo: Memória do Sangue

Cada vez que um vampiro é derrotado pelo Grimório de Vanitas, sua essência não desaparece — ela é absorvida, selada e transcrita em uma nova página viva do livro. Essa página pulsa, respira e murmura fragmentos do que o vampiro foi em vida e morte. Sua fraqueza torna-se visível como uma rachadura mágica no pergaminho. Suas técnicas, mesmo as mais profanas, são descritas em runas móveis, que brilham quando o portador deseja utilizá-las. Por um breve instante — um único turno — o portador pode invocar um eco dessas habilidades, como se emprestasse o poder do caído, assumindo seu gesto, sua magia ou seu golpe. Ao tocar a página, o portador mergulha nas lembranças do vampiro selado, acessando memórias enterradas que revelam traições, rituais, pactos, amores perdidos, massacres e arrependimentos. Essas visões são mais do que relíquias — elas são armas: podem ser usadas como provas em julgamentos arcanos, conduzir investigações, revelar conspirações esquecidas ou segredos da alta aristocracia vampírica. Algumas páginas contêm pistas sobre a linhagem original de Vanitas, outros filhos da Lua Azul, ou mesmo fragmentos da maldição primordial que o gerou. Com cada vampiro selado, o Grimório se expande, se enriquece e se aproxima da totalidade de um conhecimento impossível — como se, ao compilar os nomes e dores de todos os amaldiçoados, ele mesmo se tornasse a antítese final.

I. Fase da Incisão – Nascente da Maldade

“Todo sangue carrega uma origem. Toda origem, uma ferida.”

Ao abrir uma página específica do Grimório de Vanitas e banhá-la com o sangue recém-coletado do alvo, o portador invoca o primeiro ciclo do Selo Ofiúsico: a Incisão. Essa etapa não fere o corpo — mas rasga a alma. O Grimório revela, em sua caligrafia mutante, o Verdadeiro Nome do vampiro, aquele suprimido pelo pacto que o tornou imortal, oculto sob séculos de corrupção. Uma vez revelado, esse nome ecoa como um sinete psíquico que força o vampiro a confrontar sua origem, seu momento de queda, e todos os laços abandonados no instante em que escolheu a noite. O impacto é brutal. O alvo é assolado por visões involuntárias de sua vida anterior, de seus últimos suspiros como mortal, dos olhos de quem matou ou de quem amava. As emoções perdidas retornam como um maremoto: arrependimento, culpa, raiva, desejo de redenção — ou a certeza cruel de que jamais voltaria atrás. Vampiros atingidos por essa revelação devem resistir com suas defesas mentais ou sofrer colapso psíquico temporário, perdendo sua capacidade de ataque, concentração ou coordenação enquanto as visões os subjugam.

Se o vampiro renega sua humanidade durante esse colapso — ou se sua essência for tão corrompida que já não possa reconhecê-la — o Selo Ofiúsico emite uma luz púrpura e bloqueia sua regeneração por três turnos consecutivos, impedindo qualquer cura física ou mágica. A maldição em seu sangue se agita como uma serpente agoniada, e seu corpo começa a sentir, mesmo que por um instante, a aproximação da morte real.

II. Fase da Inversão – Serpente da Cura

“Para curar, é preciso sangrar. Para purificar, é preciso morrer.”

Ao prosseguir com o ritual, o Grimório de Vanitas entra em sua segunda fase, a Inversão — onde o que antes era poder se transforma em ruína. Das páginas do livro, entre símbolos oscilantes e respirações arcanas, emerge Nethes, a Serpente de Ofiúco, uma criatura espectral feita de luz quebrada e sombras pulsantes. Nethes não ataca o corpo — ela envolve a alma do vampiro, lentamente se enrolando em espirais até encontrar os elos que sustentam sua imortalidade, e então começa a devorá-los, um por um, com mordidas silenciosas e inexoráveis. A sensação para o alvo é indescritível: como se algo profundo estivesse sendo arrancado, não de sua carne, mas de seu núcleo vital. A dor que experimenta não é apenas física, mas espiritual — é a agonia de ser “curado” contra a própria vontade. Um processo que trata a maldição como doença, e o vampiro como um paciente condenado a decidir entre aceitar a cura ou morrer sangrando.

A cada turno em que o vampiro resiste à ação purificadora de Nethes, ele perde gradualmente as habilidades passivas que o definem como imortal: sua invisibilidade se dissipa, seus sentidos aguçados se embotam, sua superforça enfraquece, sua hipnose se quebra — ele começa a cair, camada por camada, como se a eternidade estivesse apodrecendo por dentro. Mas se, em algum momento, o alvo ceder emocionalmente — seja por culpa, lembrança, arrependimento, ou desejo verdadeiro de salvação — o Grimório reconhece o gesto. Então, oferece a Redenção da Carne, um selo que transforma o vampiro em mortal mais uma vez. No entanto, essa cura carrega um preço: perda de memórias, fragilidade extrema, colapso mental ou até mesmo o surgimento de um novo trauma — pois a mente de quem viveu séculos como predador raramente sobrevive intacta ao retorno à condição humana.

Se o vampiro resistir até o fim, mantendo-se firme mesmo enquanto perde partes de si, o ritual não o absolve. O ciclo não se encerra. E o Grimório, ao sentir que sua oferenda foi recusada, executa a próxima fase sem piedade — levando a sentença à sua forma mais pura: a morte.

III. Fase da Extinção – Corte Ofiúsico

“Quando o ciclo se fecha, nem mesmo a noite permanece.”

Com o ritual do Grimório de Vanitas completo — após a revelação do nome, a exposição da origem e a tentativa de redenção falha — a fase final se manifesta: a Extinção. É nesse instante que o portador, portando a plenitude do Selo Ofiúsico, conjura a técnica final: o Corte Ofiúsico, uma lâmina de energia serpentina, feita de espirais de luz espectral e trevas cristalizadas, que gira sobre si mesma como um anel devorador do tempo.Essa lâmina não corta carne, nem separa membros. Ela não derrama sangue. O que ela fere é a maldição primordial enraizada no ser. Ao ser invocado, o Corte Ofiúsico desfaz o vínculo entre o alvo e a eternidade. Ele rompe o fio imortal que o prende ao ciclo da sede, da sombra e da noite. Vampiros atingidos por esse corte não deixam cinzas, alma, aura nem vestígios etéreos. Não há grito, não há explosão, apenas o silêncio do desaparecimento absoluto. Nem mesmo necromantes podem evocá-los depois. São apagados do tecido da realidade — como se nunca tivessem existido.

Mas o poder do Corte Ofiúsico vai além da vítima imediata. Ele apaga a linhagem do vampiro destruído: seus descendentes, lacaios de sangue, e qualquer outro ser criado por sua essência também sentem os efeitos — perdendo parte ou toda a força recebida. Em alguns casos, vampiros descendentes morrem subitamente, desprovidos da origem que os sustentava. Em outros, voltam à forma humana ou tornam-se instáveis, ameaçados por uma combustão da alma. O Corte Ofiúsico é a morte definitiva do mal ancestral, a sentença final àqueles que desafiaram os deuses com sua fome eterna. Ele não apenas destrói — ele corrige. Uma vez conjurado, o portador sente o peso do que foi eliminado. Uma parte de sua alma é marcada pela memória do nome apagado, como se carregasse o túmulo de algo que já não existe. Porque ao matar uma maldição… ele também carrega sua ausência.

habilidade Suprema: verdadeiro nome

“E quando teu nome verdadeiro for pronunciado, tua vontade não mais será tua — mas da serpente que te devora.”

Quando o portador do Grimório de Vanitas descobre e pronuncia corretamente o Verdadeiro Nome de um vampiro ou demônio — aquele nome original que existia antes da transfiguração, antes da maldição, antes da corrupção — ativa-se a Habilidade Suprema do livro: Verdadeiro Nome, um feitiço de conjuração única que evoca o poder absoluto do Selo de Ofiúco, unindo força celestial e abismo infernal em um único comando. Esse nome, ao ser dito, reverbera pelo véu das realidades. A alma do imortal, selada em arrogância e poder, é então despida e exposta, como uma raiz arrancada da terra. O nome atua como um selo invertido, anulando resistências arcanas, vínculos demoníacos, pactos antigos e até bênçãos profanas. Nada é capaz de proteger aquele que teve sua verdade exposta. A alma do alvo é imediatamente subjugada — não por força, mas por uma verdade superior: a recordação daquilo que ele era antes de ser o que é. Com isso, o portador do Grimório conquista controle total sobre o corpo, a mente e as ações da criatura nomeada. O alvo não pode desobedecer, e mesmo sua vontade de resistir se torna uma fagulha frágil sob o peso do nome verdadeiro.

Durante esse estado, o portador pode ordenar qualquer ação — desde ataques, confissões, ou mesmo rituais de autodestruição — e o alvo será forçado a obedecer, consciente, porém impotente, encarando sua própria ruína como um espectador. A duração da habilidade é curta: 3 turnos sob influência plena. Mas esse tempo é suficiente para decidir o destino de linhagens, castelos, pactos seculares e eras de domínio. É um feitiço de autoridade ancestral, temido até pelos mais antigos. Contudo, há um preço: o portador sente, por completo, a dor da alma que subjuga. A culpa, o medo, as lembranças fragmentadas — tudo atravessa sua mente como estilhaços. E se usar esse poder demasiadas vezes, poderá começar a confundir sua identidade com a daqueles que domina, tornando-se, pouco a pouco, algo mais próximo do que caça.

Efeitos da Habilidade Suprema

Ao pronunciar o nome original em voz clara e direta, o portador invoca o Mandamento Ofiúsico, uma lei universal que sobrepõe a natureza maldita do alvo, como se cortasse o elo entre ele e sua autonomia sobrenatural. O alvo é colocado sob controle absoluto do portador. Movimentos físicos, capacidades mágicas e até pensamentos podem ser comandados por até 3 turnos. Durante esse tempo, o alvo não consegue desobedecer, a não ser que possua imunidade cósmica ou ancestral ao controle de nomes. O alvo retém consciência, mas vive aprisionado em sua própria carne, sendo forçado a executar as ordens — o que pode levar à insanidade, ruptura psíquica ou até autodestruição. O portador pode usar esse controle para forçar confissões de crimes e segredos antigos ou fazer com que o alvo ataque outros de sua espécie, também podem executar autoaniquilação ritual, forçando a alma a romper-se em silêncio.

Condicional de Ativação

Essa habilidade só pode ser usada se o Verdadeiro Nome estiver completo, ou seja, a origem do nome (vida humana ou essência demoníaca), a forma que recebeu a maldição (quem o amaldiçoou ou o transformou) ou o ato de transgressão inicial que fez sua alma se corromper. Essas três camadas precisam ser descobertas, seja por investigação, tortura psíquica com o Grimório, ou acesso a registros proibidos.

Risco e Limitação

A pronúncia do nome verdadeiro rasga parte da alma do portador, criando cicatrizes espirituais permanentes. A cada uso, o usuário se aproxima do colapso mental ou da transformação em algo semelhante ao que caça. Entidades muito antigas ou que renegaram completamente seu passado podem tentar resistir. Se o controle falhar, o usuário é marcado com o “Contra-Nome”, uma maldição que os impede de falar para sempre.

Limitações e Maldições

Cada uso do grimório desgasta a sanidade do portador. Ver memórias alheias exige pagar com as próprias.n O portador sente a dor de cada vampiro purgado, como se fosse seu próprio pecado ancestral. A Marca Ofiúsica torna o portador invisível a vampiros normais, mas inevitavelmente visível às entidades primordiais do sangue, como o próprio Vanitas.

“A maldição nasceu do amor imortal. E será o amor que irá matá-la, ainda que sob a forma de veneno.”

Grimório de Lythra

O Grimório de Lythra não possui capa, não possui páginas no sentido tradicional, tampouco responde a comandos ou encantamentos. Ele paira no ar como uma constelação fragmentada de sabedoria, com folhas soltas orbitando seu núcleo e anéis de runas girando em silêncio. Seu conteúdo é mutável, inconstante — mas não por indecisão, e sim porque Lythra é a memória viva daquilo que nunca foi dito, mas sempre existiu. Criado a partir das ideias que antecederam a linguagem e das emoções que resistiram ao esquecimento, o Grimório de Lythra não ensina: ele desperta.

— HABILIDADES PASSIVAS

Runas da Reversão Não Intencional

As runas que giram ao redor do Grimório mudam constantemente, como se lessem a estrutura invisível da realidade ao redor. Sempre que uma magia é lançada com intenção hostil contra o portador, há uma chance do feitiço recuar espontaneamente, como se o próprio universo rejeitasse o que está para acontecer. Não é reflexo mágico — é o mundo “lembrando” que aquilo não deveria ocorrer. O feitiço desfaz-se como névoa, retornando à intenção que o gerou e, por vezes, ferindo seu conjurador com sua própria dúvida.

Vértice de Eco-Memória

Na presença do grimório, o tempo passa a se comportar de maneira instável. Locais carregados de história tornam-se mais densos, e palavras ditas ganham permanência. Feitiços já utilizados no ambiente, emoções projetadas e ações realizadas deixam rastros emocionais e mágicos que podem ser “sentidos” pelo portador. Ao caminhar, o usuário pode acessar flashes do que ocorreu naquele local — não como visão, mas como sensação e certeza. Lythra não mostra o passado. Ela o revive na pele.

Letra Submersa do Indizível

Enquanto o grimório estiver ativo, os feitiços que o portador conjura ganham profundidade semântica. Encantamentos que seriam simples ganham efeitos ocultos, camadas adicionais e reações imprevisíveis, pois as palavras usadas ao conjurá-los ressoam com significados esquecidos. Um escudo se torna uma muralha ancestral, uma luz se transforma em revelação absoluta. Aquilo que é dito com a voz é multiplicado por aquilo que está escondido no coração.

— HABILIDADES ATIVAS

Verso da Ruptura Lenta

O portador recita um fragmento de um poema perdido — não como uma fórmula, mas como um lamento escrito por aqueles que tentaram nomear o tempo. Ao ser pronunciado, o alvo é tomado por uma dissociação progressiva da realidade: suas magias falham, seus pensamentos colapsam em contradição, e a lógica ao redor se desfaz lentamente, como papel em chamas. A vítima não sofre dano direto, mas entra em um estado de colapso semântico, incapaz de distinguir o real do irreversível.

Palavra Nulificada

Com um gesto simples, o portador pode apagar uma única palavra da realidade próxima. Pode ser “fogo”, “cura”, “velocidade”, “desejo” — qualquer conceito que esteja ativo. Ao ser apagada, todas as instâncias mágicas, físicas e emocionais que contenham essa palavra deixam de existir ou colapsam. Uma criatura que vive pelo “ódio” pode cair em confusão. Um encantamento de “fogo” se dissolve. Um juramento que dependa de “fé” desaparece. O mundo, por instantes, aceita que aquela ideia nunca existiu ali.

Manifestação de Lythra

Ao abrir o grimório completamente, as páginas orbitais se alinham, as runas entram em sincronia, e uma figura translúcida — sem rosto, composta por palavras vivas — se ergue atrás do portador. Essa manifestação flutua e murmura, projetando memórias adormecidas sobre todos os presentes. Inimigos vêem cenas que negaram, momentos que esqueceram de propósito, ou verdades que enterraram. Aliados revivem lições, juras, amores perdidos e forças que pensavam extintas. Durante esse breve tempo, a batalha para. Porque cada um está lutando contra ou por algo que retorna com força total.

Escrituras da Corrupção

Aviso de Utilização

Dentro das páginas eternas deste grimório sombrio repousa o eco da ambição desmedida e da corrupção profunda. Ryokuna Marou, o Rei das Maldições, imortalizado em tinta mágica, é uma lembrança sombria de que a busca pela imortalidade pode transformar até mesmo os mais nobres buscadores do conhecimento em entidades inextricáveis de suas próprias criações. Seu nome ressoa nas sombras, uma advertência sinistra para aqueles que ousam desafiar os limites entre a vida e a morte, pois a imortalidade obtida através da corrupção é uma prisão eterna nas páginas de sua própria narrativa sombria, e se seguir esse caminho, você será consumido por ele.

HABILIDADES DO GRIMÓRIO

Ligação Obscura

Este grimório é intrinsecamente vinculado à alma de Ryokuna Marou, permitindo uma comunhão única entre o usuário e as energias sombrias do Nethereon. A ligação obscura concede um entendimento aprimorado dos feitiços contidos no grimório e uma conexão íntima com o reino das maldições. A ligação intrínseca transcende os limites da mera compreensão intelectual, mergulhando na essência da alma do usuário. Cada página é como um espelho que reflete a história, os tormentos e os triunfos de Ryokuna Marou, revelando-se não apenas como um guia de feitiços, mas como um diário encantado de sua ascensão e corrupção. Ao tocar nas palavras escritas com a intenção de conjurar, o portador sente uma ressonância profunda com as energias do Nethereon. É uma comunhão única, uma dança entre a vontade do usuário e as sombras que se enroscam nas páginas. O entendimento aprimorado dos feitiços não é apenas uma capacidade adquirida; é uma simbiose onde o conhecimento flui de maneira orgânica, uma narrativa compartilhada entre o grimório e a alma do portador.

  • Tenebris Invocatus – Este feitiço evoca sombras do Nethereon, criando uma presença sombria temporária que pode servir como mensageiro entre os reinos e proporcionar vislumbres das energias obscuras que permeiam o ambiente.
  • Visio Umbralis – Ao lançar este feitiço, o usuário é agraciado com uma visão aprimorada, capaz de enxergar nas sombras e perceber as energias sombrias que fluem ao seu redor, revelando detalhes ocultos aos olhos normais.
  • Tela Tenebrarum – Utilizando a ligação obscura, este feitiço tece sombras em uma barreira protetora, absorvendo e refletindo ataques mágicos. Além disso, confere ao usuário uma camuflagem sutil nas sombras, dificultando sua detecção.
  • Eco Anima – Lançando esse feitiço, o usuário projeta um eco de sua alma para explorar o Nethereon temporariamente. Esse eco pode observar e interagir com o reino espiritual, fornecendo informações vitais sobre eventos passados, presentes ou futuros.
  • Transmutatio Umbrarum – Este feitiço permite ao usuário transformar objetos ou criaturas em sombras etéreas temporárias. A ligação obscura facilita essa transmutação, tornando a manipulação das sombras uma extensão natural do feiticeiro. Essa habilidade pode ser utilizada para propósitos de ocultação ou para desorientar adversários em combate.

Invocação Yokai

Uma habilidade que permite ao portador do grimório convocar e comandar os Yokais, as criaturas sombrias que habitam o Nethereon. Cada Yokai traz consigo habilidades únicas, desde manipulação de sombras até influências místicas, oferecendo ao usuário aliados formidáveis em batalha. O portador do grimório, podendo realizar o que Ryokuna Marou chama de Comando Sombrio, adquire a capacidade de comandar essas criaturas sombrias com precisão. A comunicação entre o portador e os Yokais é estabelecida através da ligação obscura, permitindo ordens complexas e estratégicas durante a batalha. A ligação obscura entre o portador do grimório e os Yokais permite uma comunicação fluida e instintiva durante a batalha. O usuário pode comandar as criaturas sombrias com gestos, palavras sussurradas e a vontade de sua alma. Essa habilidade de comando sombrio não apenas permite a execução de táticas avançadas, mas também cria uma dança caótica e elegante entre o portador e seus Yokais, desorientando e atormentando os oponentes. Os Yokais, leais ao portador do grimório, tornam-se uma força formidável, uma extensão das sombras do Nethereon, desafiando aqueles que ousam enfrentar a manifestação sombria dessa ligação ancestral.

  • Umbraquinox, o Ceifador de Sombras – Umbraquinox tem a habilidade de estender suas garras sombrias, desfazendo a luz ao seu redor. Ele é capaz de criar uma área de escuridão densa, obscurecendo a visão de seus inimigos e tornando-se praticamente invisível.
  • Maelstrom Negraluz, a Vórtice Tenebroso – Maelstrom Negraluz é uma entidade espectral que pode criar vórtices de sombras em torno de seus inimigos. Esses vórtices não apenas distorcem a visão, mas também drenam a energia mágica dos oponentes, enfraquecendo gradualmente seus poderes durante o confronto que estiver participando.
  • Abyssalith, a Sombra Abissal – Abyssalith é um Yokai colossal que pode se transformar em uma sombra líquida, tornando-se imune a ataques físicos. Além disso, ele pode se estender como tentáculos sombrios para envolver e prender seus inimigos, causando dano direto.
  • Obsidianis, o Espelho Sombrio – Obsidianis é capaz de criar espelhos sombrios que refletem e distorcem a realidade. Ele pode utilizar esses espelhos para redirecionar feitiços inimigos de volta aos lançadores ou criar ilusões enganosas que confundem os adversários.
  • Necrovox, o Cantor dos Espíritos – Necrovox possui o dom de invocar espíritos do Nethereon para lutar ao seu lado. Esses espíritos espirituais têm várias habilidades, desde atordoar os inimigos até lançar maldições que prejudicam a resistência deles. Necrovox também pode absorver a essência vital de espíritos derrotados para fortalecer a si mesmo e aos aliados Yokais.

Maldição Pungente

O Grimório de Ryokuna Marou possui a capacidade de lançar maldições poderosas sobre seus alvos. Essas maldições variam desde enfraquecimento físico até tormentos psicológicos, tornando-se armas formidáveis que corroem a vitalidade e a resistência de seus adversários. Dentro das páginas do Grimório de Ryokuna Marou, a magia das maldições se desdobra como uma dança mística, uma coreografia de palavras e símbolos que ecoam com a essência sombria do Nethereon. Essa habilidade de lançar maldições poderosas transforma o grimório em uma arma formidável, capaz de desencadear infortúnios tanto no corpo quanto na mente dos adversários. A magia das maldições do Grimório de Ryokuna Marou não é apenas uma manifestação de poder, mas uma expressão artística de tormento. Cada maldição é como uma nota sombria em uma sinfonia de infortúnios, entrelaçando-se na narrativa mágica que ecoa através do grimório. Quando as maldições são lançadas, o adversário não apenas enfrenta um feitiço, mas uma experiência mística que transcende os limites do conhecido, mergulhando-os nas profundezas sombrias.

  • Pária das Sombras- Esta maldição envolve o alvo em um manto de rejeição sombria, isolando-o da luz e da companhia. A vítima se torna uma pária, ignorada e esquecida, enquanto as sombras conspiram para afastar qualquer forma de conexão social.
  • Ecos do Abismo – Ao ser alvo desta maldição, a vítima é atormentada por ecos sinistros que reverberam em sua mente. Estes ecos são fragmentos de lamentos e sofrimentos do Nethereon, perturbando a paz interior e corroendo a sanidade ao longo do tempo.
  • Escuridão Profana – Uma maldição que mergulha o alvo em uma escuridão que vai além da ausência de luz. A Escuridão Profana é uma sombra viva que se entrelaça com a alma da vítima, induzindo um estado de melancolia e desespero constante.
  • Sombra Eterna – Ao ser atingido por esta maldição, o alvo torna-se parte de um ritual sombrio contínuo. A sombra da vítima é ligada ao Nethereon, alimentando uma energia obscura que, ao longo do tempo, enfraquece sua vitalidade e força física.
  • Ciclo da Aflição – Esta maldição tece um ciclo interminável de aflições na vida da vítima. A cada alegria, surge uma nova tristeza, e cada triunfo é seguido por uma queda. O Ciclo da Aflição transforma a existência da vítima em uma sucessão implacável de altos e baixos, corroendo a esperança e a resistência psicológica, consumindo-a para seu corpo.

Transcrição Sombria

Esta habilidade permite que o grimório absorva conhecimentos mágicos de outros grimórios e tomos sombrios. Ao fazer isso, o portador ganha acesso temporário a novos feitiços e encantamentos, ampliando sua variedade de habilidades mágicas. Gravada nas páginas do livro de Ryokuna Marou, é um ritual arcano que permite ao portador fundir-se temporariamente com os conhecimentos mágicos de outros grimórios e tomos sombrios. Essa habilidade transforma o grimório em uma ponte entre os reinos da magia, permitindo que o portador absorva e assimile temporariamente as essências místicas de obras ancestrais. Essa habilidade, diferente das outras, é algo ainda mais poderoso pois permite que o portador se torne a reencarnação de Ryokuna Marou, e desta maneira consiga escrever seus próprios feitiços, visando é claro o PODER ESPIRITUAL e o lado sombrio que reside dentro dele. Neste estado transcendental, o portador não apenas herda o conhecimento e a maestria mágica do antigo feiticeiro, mas também ganha a capacidade única de forjar seu próprio caminho, inscrevendo feitiços inéditos para utilização.

  • Criação de Feitiços – A criação de feitiços é uma habilidade intrincada e profunda, reservada para magos e feiticeiros verdadeiramente dedicados à compreensão e manipulação da essência mágica do universo. Essa habilidade não é apenas um domínio de palavras e gestos; é uma fusão de conhecimento arcano, intuição mágica e conexão espiritual. Aqueles que buscam criar feitiços devem transcender os limites do convencional, explorando os recantos mais profundos da magia, o que permite seus próprios feitiços serem descritos.

Eco Sombrio

O portador do livro de Ryokuna Marou, detentor de tão poderosa habilidade, possui em suas mãos o domínio sobre as correntes temporais. Ao abrir as páginas antigas e empoeiradas desse grimório ancestral, ele se conecta com as entidades etéreas que guardam os segredos do passado e do futuro. Nesse instante, o tecido da realidade estremece, e ecos sombrios começam a dançar ao seu redor. Essa habilidade transcende a mera observação temporal, permitindo que o usuário não apenas veja, mas interaja brevemente com as manifestações temporais. Seja para desvendar mistérios do passado, antecipar eventos futuros ou influenciar escolhas cruciais, o portador torna-se o maestro das linhas do tempo, conduzindo uma dança intricada entre a magia sombria e os destinos entrelaçados. Ao desvendar os ecos sombrios, o portador ganha a capacidade de manipular eventos passados para alterar o presente e moldar o futuro. Contudo, essa manipulação não é isenta de consequências, pois mexer nas correntes temporais acarreta riscos e distorções imprevisíveis para aquele que o utiliza.

  • Eco Retrospectivo – Este feitiço permite ao usuário mergulhar nas páginas do livro, convocando um eco sombrio de um evento passado. Ao interagir com essa manifestação temporal, o portador pode obter informações valiosas ou influenciar sutilmente os acontecimentos.
  • Distorção Temporal – Ao proferir este encantamento, o portador pode distorcer brevemente a linha do tempo ao seu redor. Isso resulta em uma visão turva e confusa para aqueles ao seu redor, proporcionando uma oportunidade para se movimentar discretamente, evitar ataques ou reverter decisões recentes de seus aliados no campo de batalha.
  • Cruzamento de Destinos – Esse feitiço permite ao usuário entrelaçar temporariamente o destino de duas pessoas. Ao realizar o encantamento sobre duas entidades específicas, suas trajetórias ficam momentaneamente interligadas, criando uma conexão que pode influenciar escolhas e eventos futuros de ambos enquanto foram utilizados devidamente.
  • Visão Profética – Ao canalizar a magia sombria do livro, o portador pode lançar seu olhar para além do véu do futuro. Este feitiço concede uma visão breve e enigmática dos eventos que estão prestes a ocorrer, permitindo ao usuário antecipar perigos iminentes.
  • Lacuna Temporal – Este poderoso feitiço permite ao portador criar uma brecha temporal em um local específico. Durante um curto período, o espaço afetado é isolado do fluxo temporal normal. Dentro dessa lacuna, o tempo se move de forma independente, proporcionando um refúgio temporário ou uma armadilha para aqueles que se atrevem a entrar.
CONJURAÇÃO DAS ARMAS

A conjuração de armas, especialmente no contexto mágico, refere-se ao ato de invocar, criar ou materializar armas por meio de habilidades mágicas ou encantamentos. No caso específico da lâmina de Ryokuna Marou, os cinco estágios de conjuração representam diferentes níveis de maestria e poder que o usuário adquire ao longo de sua jornada com o Grimório. Cada estágio da conjuração é uma progressão, onde o usuário desenvolve e aprimora sua habilidade de invocar a lâmina sombria. Esses estágios podem estar associados ao aumento do controle sobre as energias sombrias do Nethereon, à sintonização mais profunda com o Grimório de Ryokuna Marou e ao ganho de conhecimento e habilidade mágica ao longo do tempo. Ao passar por esses estágios, o usuário se torna capaz de convocar uma lâmina cada vez mais poderosa e carregada de magia sombria. Cada fase representa um marco na jornada do usuário, simbolizando seu crescimento como praticante de magia e sua assimilação das artes sombrias contidas no grimório, de forma que auxilie na conjuração do usuário.

 

Penumbra Crescente (Primeiro Estágio) – Neste estágio inicial, o portador conjura a “Penumbra Crescente”, uma lâmina sombria que possui uma aura sutil de escuridão. Esta lâmina é afiada e eficaz, refletindo o poder inicial do Grimório de Ryokuna Marou. Forjada com nitidez, cortando com precisão e eficácia. Apesar de ser o estágio inicial, a afiação da lâmina demonstra a qualidade intrínseca da magia sombria, conferindo ao portador uma ferramenta funcional desde o início de sua exploração mágica. Uma aura envolve a lâmina, emitindo uma escuridão sutil que confere à arma uma presença mágica inconfundível. Essa aura serve como precursora das energias sombrias que o portador continuará a explorar e dominar nos estágios subsequentes.

  • Corte Sombrio – Endossa a lâmina com uma afiação descomunal, permitindo que ela penetre através de materiais com facilidade. A borda da lâmina é afiada de uma maneira que vai além das capacidades. Conforme a lâmina corta, deixa para trás uma trilha de escuridão. Esta trilha efêmera, quase etérea, é a manifestação visual do poder sombrio liberado pela lâmina durante o corte.

Crepúsculo Cortante (Segundo Estágio) – Ao aprimorar sua habilidade, o portador desencadeia a o segundo estágio, uma lâmina sombria que corta o ar com uma presença mais marcante. Esta lâmina é mais poderosa e carrega consigo uma aura sombria intensificada, refletindo a crescente maestria do portador sobre as energias do Nethereon. Se materializa com uma presença mais acentuada, enchendo o ambiente ao seu redor com uma aura sombria. A intensidade dessa presença é um indicativo claro do progresso do portador na maestria das energias sombrias. A aura sombria que envolve a lâmina é intensificada, tornando-se mais densa e imponente, permitindo que você consiga ampliar ainda mais suas capacidades.

  • Fenda Crepuscular – Ao ser ativada, esta técnica envolve a lâmina em um rastro pulsante de energia sombria, conferindo à lâmina uma presença marcante e misteriosa. A lâmina parece abrir brechas temporárias no espaço, cortando através de objetos e defesas que normalmente resistiriam a um corte físico. A energia sombria deixada para trás na trajetória dos cortes, podendo romper defesas de até PODER PRIMORDIAL.

Eclipse Profundo (Terceiro Estágio) – Neste ponto da conjuração, a lâmina sombria alcança um novo patamar de poder, envolto em uma aura ainda mais intensa. Os cortes obscuros deixam um rastro de sombras, obscurecendo momentaneamente a visão ao redor da lâmina e adicionando um elemento de desorientação aos oponentes. Durante os movimentos da lâmina, um vórtice de escuridão parece girar ao seu redor. Esse vórtice não só adiciona um componente visual impressionante, mas também confere à lâmina uma qualidade dinâmica, como se estivesse absorvendo a luz ao seu redor. Essa manipulação pode ser empregada estrategicamente para criar ilusões, obscurecer áreas ou até mesmo confundir os sentidos dos oponentes.

  • Noite Eterna – Uma escuridão profunda envolve não apenas a lâmina, mas o próprio portador. Esta imersão na escuridão cria um campo de sombras densas que se estende ao redor do portador, obscurecendo visões e mergulhando o ambiente em uma penumbra palpável. Fontes de luz ao redor do portador têm sua intensidade reduzida, mergulhando toda a área em uma penumbra profunda.

Abraço das Trevas (Quarto Estágio) – Neste ponto, a lâmina sombria atinge uma forma transcendental, revelando um domínio extraordinário sobre as energias do Nethereon. Transforma a lâmina em uma forma etérea, desvinculando-se temporariamente das limitações físicas. Esta forma transcendental confere à lâmina uma presença mais etérea e imponente, como se estivesse à beira da realidade. O portador ganha a habilidade de manipular brevemente as correntes temporais na área circundante. Isso cria uma distorção temporal que não apenas desorienta os oponentes, mas também permite ao portador realizar movimentos rápidos e precisos dentro de uma janela temporal controlada, ampliando ainda mais a capacidade do portador no uso.

  • Alta Dominação – O usuário transcende as leis mágicas convencionais que regem o uso de poderes sombrios. Barreiras que antes limitavam o alcance e magnitude dos feitiços agora são simplesmente ignoradas, permitindo ao usuário manipular as energias sombrias de maneiras anteriormente inimagináveis. Uma manifestação direta do usuário alcançando o estágio liberando-o de todos os limites de seu corpo.

Manifestação da Escuridão (Quinto Estágio) – Transforma a lâmina sombria em uma entidade quase viva. A escuridão se materializa, envolvendo a lâmina em uma aura palpável que parece pulsar com a essência das trevas. A lâmina agora encarna a própria manifestação da escuridão. O usuário atinge um nível de domínio onde as sombras ao seu redor obedecem instintivamente à sua vontade. Pode moldá-las, manipulá-las e estendê-las de maneiras que transcendem as capacidades convencionais, conferindo um controle absoluto sobre o reino sombrio. Durante a ativação, a lâmina sombria é capaz de absorver a energia vital dos oponentes com cada golpe bem-sucedido debilitando a vitalidade dos oponentes com o tempo.

  • Expansão de Domínio – O usuário cria um portal sombrio que conduz a todos os presentes para um reino paralelo, mergulhado nas trevas mais profundas. Este reino sombrio é uma extensão do poder do usuário, onde a própria essência das trevas é palpável e manipulável. O usuário é dotado de um domínio absoluto. As leis naturais são moldadas de acordo com sua vontade, e a escuridão responde instantaneamente a você.

Para utilizar os estágios você deve iniciar pelo primeiro e a cada três turnos utilizando as armas você poderá evolui-las. Enquanto estiver utilizando as armas terá DESTREZA em nível XX mas não poderá utilizar os feitiços do grimório.

Grimório das Conjurações

Chama da Invocação
A habilidade Chama da Invocação permite ao usuário do Grimório das Conjurações convocar seres elementares e criaturas místicas a partir de planos distantes. Ao ativar essa habilidade, o conjurador acende uma chama mágica em suas mãos, canalizando poder para abrir portais temporários através dos quais as criaturas invocadas emergem. A habilidade pode ser usada para invocar salamandras de fogo, espíritos da água ou até seres mitológicos com habilidades únicas. No entanto, manter a invocação por muito tempo pode enfraquecer a conexão com o plano de origem, tornando as criaturas mais difíceis de controlar ou instáveis.

Ritual de Abissal
A habilidade Ritual de Abissal permite ao usuário conjurar forças sombrias e arcanas, acessando energias de outros planos dimensionais. Ao ativar essa habilidade, o conjurador começa a recitar palavras proibidas, criando uma rede de energia arcana que pode ser usada para enfraquecer seus inimigos, corromper o ambiente ao redor ou até causar danos psíquicos. O ritual é perigoso, pois a energia do abismo pode consumir o próprio conjurador, e as consequências podem ser imprevisíveis. Para realizar o ritual com sucesso, o conjurador deve manter um alto nível de concentração e coragem, caso contrário, poderá ser engolido pela própria magia.

Garras do Caos
A habilidade Garras do Caos convoca o poder da dissonância mágica, criando garras de pura energia caótica que o conjurador usa para atacar seus inimigos. Ao ativar essa habilidade, o conjurador convoca estas garras de forma abrupta e imprevisível, resultando em ataques que podem causar danos físicos e mágicos. As garras são instáveis e podem mudar de forma e intensidade a cada golpe, tornando a habilidade imprevisível, mas extremamente eficaz contra inimigos com resistência à magia. No entanto, os efeitos colaterais incluem uma possível perda de controle, resultando em ferimentos ao próprio conjurador.

Teia da Realidade
Com a habilidade Teia da Realidade, o conjurador é capaz de manipular e distorcer as leis da física e da magia ao seu redor. Essa habilidade permite ao usuário alterar a percepção de espaço e tempo, criando ilusões complexas ou até prendendo inimigos em uma prisão dimensional temporária. A teia que se forma pode ser tão tangível quanto uma rede de energia ou tão etérea quanto uma ilusão que distorce a percepção de seu alvo. Utilizada estrategicamente, pode prender inimigos ou escapar de situações perigosas, mas deve ser usada com cautela, pois distorções na realidade podem afetar o conjurador, resultando em danos colaterais.

Elo Conjurado
A habilidade Elo Conjurado permite ao usuário do Grimório das Conjurações criar uma ligação mágica com uma criatura ou ser invocado. Essa conexão permite ao conjurador compartilhar poder, visão e até sentir o que a criatura sente. O elo pode ser usado para aumentar o poder de um aliado conjurado, transferir danos para o conjurador ou até aumentar a resistência física e mágica da criatura. Embora extremamente útil, o elo exige um grande sacrifício de energia do conjurador e pode enfraquecer sua própria força vital à medida que o vínculo se intensifica. O elo pode ser rompido a qualquer momento, mas enquanto ele durar, o conjurador estará irremediavelmente ligado ao ser invocado.

Mundusversos

Infinitas Páginas

Uma das características mais notáveis do Mundusversus é que ele parece ter um número infinito de páginas. Independentemente de quantas vezes seja folheado, novas páginas sempre aparecem, cada uma contendo novos insights e segredos sobre o multiverso. O Mundusversus parece desafiar qualquer tentativa de ser completamente lido ou compreendido. Independentemente de quantas páginas são folheadas, sempre aparecem novas páginas, cada uma contendo informações frescas e revelações sobre o multiverso. Cada nova página revela visões variadas e segredos profundos que abrangem uma ampla gama de temas dentro do multiverso. Isso pode incluir informações sobre diferentes dimensões, civilizações antigas, criaturas místicas, teorias cosmológicas avançadas e até mesmo histórias pessoais de figuras influentes em vários planos de existência. As páginas do Mundusversus parecem se adaptar ao conhecimento e às necessidades do leitor. Para um estudioso iniciante, pode oferecer explicações básicas e fundamentos essenciais. Para um mestre experiente, pode desvelar segredos profundos e teorias complexas que desafiam até a criação.

Mapa Multiversal

O grimório possui um mapa detalhado do multiverso, com diagramas que mostram as conexões entre os diferentes universos, portais dimensionais e fluxos de energia. Este mapa é vital para aqueles que desejam navegar entre os mundos ou entender a estrutura do cosmos. O mapa é meticulosamente detalhado, capturando não apenas os diferentes universos e dimensões, mas também as interconexões entre eles. Cada setor do mapa é cuidadosamente desenhado para mostrar pontos de entrada, saída e as rotas preferenciais entre os mundos. Além de simplesmente listar locais, o mapa revela as conexões energéticas e os portais dimensionais que ligam os universos. Isso inclui informações sobre fluxos de energia, linhas ley interdimensionais e áreas de convergência onde múltiplos planos se encontram. Assim como o Mundusversus possui páginas infinitas, o mapa é dinâmico e se atualiza conforme novas descobertas são feitas dentro de um novo universo.

Histórias e Profecias

O Mundusversus contém relatos de eventos passados, presentes e futuros. Ele narra as criações dos universos, as batalhas épicas entre deuses e seres cósmicos, e as profecias de acontecimentos que ainda estão por vir. Essas histórias são tanto um registro histórico quanto um guia para aqueles que buscam alterar o destino. Desde o início dos tempos, o Mundusversus tem testemunhado e registrado as grandes criações dos universos. Ele descreve as eras antigas, quando os primeiros deuses deram forma aos mundos e estabeleceram as leis que regem a realidade. Esses relatos não apenas documentam as origens, mas também oferecem visões profundas sobre a natureza dos criadores e suas motivações. O grimório narra as batalhas titânicas entre divindades, terrores cósmicos e heróis lendários ancestrais.

Feitiços e Rituais

Espalhados pelas páginas do grimório estão feitiços e rituais poderosos, muitos dos quais são desconhecidos mesmo para os mais eruditos magos. Esses encantamentos podem ser usados para viajar entre universos, invocar entidades cósmicas, ou manipular as forças fundamentais da realidade. Entre os feitiços mais procurados estão aqueles que permitem aos usuários viajar entre universos. Estes encantamentos transcendem as barreiras dimensionais, abrindo portais seguros e estáveis através dos quais os praticantes podem explorar novos mundos ou escapar de perigos.

  • Feitiços de Viagem Dimensional: Entre os feitiços mais procurados estão aqueles que permitem aos usuários viajar entre universos. Estes encantamentos transcendem as barreiras dimensionais, abrindo portais seguros e estáveis através dos quais os praticantes podem explorar novos mundos ou escapar de perigos iminentes. Cada feitiço de viagem dimensional requer precisão e conhecimento profundo das energias interdimensionais, garantindo que os viajantes cheguem ao seu destino desejado de forma segura.
  • Invocações Cósmicas: Os rituais contidos no Mundusversus também incluem invocações de entidades cósmicas, seres de poder incomensurável que habitam os confins do multiverso. Essas invocações podem ser usadas para obter conhecimento proibido, buscar orientação divina ou mesmo desencadear forças devastadoras em batalhas épicas. Cada ritual exige preparação meticulosa e um entendimento profundo das entidades invocadas, pois lidar com seres cósmicos pode ter consequências imprevistas.
  • Manipulação das Forças Primordiais: Feitiços no Mundusversus oferecem aos praticantes a capacidade de manipular as forças fundamentais que sustentam a realidade. Isso inclui controlar elementos primordiais como o fogo, a água, o vento e a terra em escalas que transcendem a compreensão humana normal. Tais feitiços são frequentemente usados para proteção, criação de barreiras defensivas ou para infligir danos devastadores.
  • Rituais de Proteção e Selamento: Para os Guardiões dos Universos e outros protetores do multiverso, o Mundusversus oferece rituais poderosos de proteção e selamento. Esses rituais podem ser utilizados para fortalecer defesas contra invasores interdimensionais, neutralizar ameaças cósmicas ou até mesmo estabilizar realidades fragmentadas. Eles são essenciais para manter a estabilidade e a segurança em face de perigos que ameaçam a ordem universal estabelecida pelos criadores originais.
  • Encantamentos de Conhecimento Arcano: Além dos feitiços práticos, o Mundusversus contém encantamentos que ampliam a compreensão do usuário sobre o tecido do multiverso. Esses encantamentos podem ser usados para decifrar escritos antigos, desvendar enigmas dimensionais ou ganhar insights profundos sobre os mistérios cósmicos. Eles são essenciais para estudiosos e exploradores que buscam expandir os limites do conhecimento.

Vigilância Cósmica

O Mundusversus tem a capacidade de alertar seu portador sobre perturbações no multiverso. Quando uma grande ameaça ou evento cósmico está prestes a ocorrer, o grimório se ilumina e abre automaticamente na página relevante, oferecendo orientação sobre como lidar com a situação. O Mundusversus possui uma sensibilidade extraordinária para detectar distúrbios e desequilíbrios nas energias cósmicas que permeiam o multiverso. Esses distúrbios podem incluir a chegada de seres cósmicos poderosos, rupturas interdimensionais, ou mesmo mudanças drásticas nas leis da física em um determinado universo. Quando uma perturbação significativa é detectada, o grimório reage automaticamente. Ele se ilumina intensamente, independentemente das condições de iluminação ao redor, e suas páginas se abrem espontaneamente para revelar informações cruciais sobre a ameaça emergente ou o evento cósmico iminente. A página aberta pelo Mundusversus durante uma alerta de Vigilância Cósmica não apenas indica a natureza da ameaça, mas também oferece orientações sobre como o portador pode lidar com a situação. Isso pode incluir estratégias de defesa, rituais de proteção, ou até mesmo sugestões de aliados ou recursos que podem ser convocados para ajudar na resolução da crise.

Grimório dos Enigmas

Sussurros do Incompreensível
Ao invocar os Sussurros do Incompreensível, o usuário acessa um poder de comunicação com os seres do além, aqueles que estão fora do alcance da compreensão humana. Quando essa habilidade é ativada, o usuário ouve murmúrios etéreos e incoerentes que vêm de outros planos, capazes de desestabilizar mentes fracas e confundir aqueles ao seu redor. Essas palavras carregam enigmas cósmicos que podem alterar a percepção do tempo, da realidade e da verdade. Os inimigos próximos são envolvidos em uma névoa de confusão, fazendo com que suas ações se tornem erráticas e difíceis de prever, enquanto o usuário pode usar essas palavras para influenciar eventos ou revelar informações ocultas e esquecidas.

Códigos do Vazio
Códigos do Vazio é uma habilidade que permite ao usuário manipular e acessar a própria estrutura do cosmos, os códigos que governam a criação de todas as coisas. Ao invocar essa habilidade, o usuário pode desatar os fios que compõem a realidade, criando brechas em espaços e tempos. Esses códigos podem ser usados para alterar as leis da física dentro de uma área específica, permitindo ao usuário criar ilusões, manipular a gravidade ou até mesmo distorcer o fluxo do tempo. No entanto, o uso constante dos Códigos do Vazio pode resultar em lacunas na realidade, criando distorções perigosas que podem ser difíceis de controlar e reparadas apenas com grande esforço.

Chave dos Mistérios Perdidos
Ao ativar a Chave dos Mistérios Perdidos, o usuário pode desvendar qualquer segredo ou mistério que tenha sido guardado ou escondido pelo tempo, os deuses ou outras entidades poderosas. A habilidade permite que o usuário acesse e compreenda conhecimentos proibidos ou esquecidos, desde que tenha uma chave ou um símbolo relacionado ao enigma. Essa chave pode desbloquear portais secretos para outros planos ou revelar verdades que foram apagadas das memórias coletivas. A habilidade também pode ser usada para decifrar escrituras antigas, códigos indecifráveis ou até mesmo aprender feitiçarias perdidas. No entanto, ao acessar esse conhecimento, o usuário corre o risco de ser consumido pelo peso das verdades desconhecidas, que podem afetar sua sanidade.

Labirinto da Mente
Labirinto da Mente é uma habilidade que permite ao usuário criar complexos labirintos mentais, tanto para defesa quanto para ataque. Ao usar essa habilidade, o usuário pode transportar um inimigo ou até mesmo a si mesmo para um domínio mental, onde as leis da realidade são distorcidas. O labirinto é formado por armadilhas psicológicas e enigmas que confundem e manipulam a mente de quem se aventura dentro dele. Cada passo dentro do labirinto desvia a percepção do tempo e do espaço, fazendo com que os inimigos se percam nas profundezas de suas próprias mentes, incapazes de distinguir o que é real. Para escapar, a pessoa precisa resolver os enigmas deixados pelo usuário ou ser libertada, caso o usuário deseje. Essa habilidade é tanto uma defesa quanto uma forma de tortura psicológica.

Reflexos da Realidade Fragmentada
Com os Reflexos da Realidade Fragmentada, o usuário consegue criar versões alternativas de si mesmo ou do ambiente ao seu redor, desafiando a percepção do mundo real. Ao ativar essa habilidade, o usuário gera múltiplas cópias ou reflexos que se movem em sintonia com ele, mas com ações ligeiramente diferentes, criando uma confusão para quem tenta atacá-lo ou compreendê-lo. Esses reflexos podem distorcer a realidade ao ponto de criar múltiplas versões de um evento, fazendo com que seja quase impossível para os inimigos discernirem a verdade. Eles podem ser usados para enganar, atacar ou até mesmo esconder o verdadeiro movimento do usuário. No entanto, esses reflexos não são perfeitos e podem se desintegrar rapidamente, causando desgaste mental e físico ao usuário.

Escritos de Hécate

Luz da Lua Negra
Ao ativar a Luz da Lua Negra, o usuário invoca a força mística da lua em sua forma mais sombria, projetando uma luz fraca, porém enfeitiçante, que distorce a realidade. Esta luz pode revelar verdades ocultas e mostrar o que está escondido nas sombras, como passagens secretas ou pensamentos não ditos. Além disso, a luz é capaz de curar feridas causadas por maldições e ferimentos espirituais, restaurando a essência perdida da vítima. No entanto, a luz não é completamente benigna: aqueles que a encaram por muito tempo podem começar a ter visões perturbadoras, tornando-se vulneráveis a ataques mentais e espirituais.

Teia das Eras
A Teia das Eras é uma habilidade que permite ao usuário manipular o tempo de forma sutil, alterando pequenos momentos para reverter ou acelerar eventos. Ao invocar essa habilidade, o usuário pode prender um inimigo no tempo, fazendo-o reviver o mesmo instante repetidamente, criando uma prisão mental. Alternativamente, o usuário pode acelerar o tempo em uma área específica, forçando o crescimento rápido de plantas ou a deterioração de objetos ou seres, afetando a realidade ao seu redor. Usar essa habilidade exige grande concentração e pode ter efeitos colaterais, como o desgaste mental do usuário ou a distorção do fluxo natural do tempo.

Chave do Submundo
Com a Chave do Submundo, o usuário pode acessar os reinos sombrios e a camada intermediária entre a vida e a morte, trazendo à tona criaturas do além e concedendo-lhes poder temporário. Ao usar esta chave, o usuário pode abrir portais para as profundezas do submundo, invocando espíritos ancestrais ou entidades do além para auxiliar em combate ou para ajudar a resolver mistérios. Contudo, esse poder traz riscos: o contato com o submundo pode corromper a alma do usuário, fazendo-o cada vez mais suscetível a influências malignas de além da morte, até que ele possa ser consumido por essas forças.

Bênção da Feiticeira
A Bênção da Feiticeira é uma habilidade que concede ao usuário a capacidade de absorver e controlar a magia dos outros. Ao invocar essa bênção, o usuário pode sugar a energia mágica ao redor, absorvendo feitiçarias lançadas em sua direção e convertendo-as em poder pessoal. Isso não apenas fortalece o usuário, mas também permite que ele lance feitiçarias com maior eficiência e intensidade. No entanto, essa habilidade tem um custo: a absorção constante de energia mágica pode levar à perda de controle, fazendo com que o usuário se torne obcecado por poder e, eventualmente, possa ser corrompido pela magia que ele consome.

Sombra da Dama da Noite
A Sombra da Dama da Noite permite ao usuário se fundir com as sombras, tornando-se invisível e intangível. Ao utilizar esta habilidade, o usuário pode se mover através das sombras, evitando ataques, se infiltrando em áreas restritas ou escapando de situações perigosas. A sombra também pode ser usada para manipular o ambiente ao redor, criando ilusão de duplicatas do usuário para confundir inimigos ou desviar sua atenção. Porém, enquanto em forma de sombra, o usuário se torna vulnerável a ataques de luz intensa ou poderosos feitiços de revelação, que podem expor sua verdadeira localização e enfraquecer sua defesa.

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