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Katana de Myhtralis

Resplendor Mythralis (Passiva)

Uma energia mágica singular que permeia os itens da Liga de Mythralis, conferindo-lhes propriedades místicas e aprimorando as habilidades de quem os utiliza. Originado do refinamento especial da lendária liga de Mythralis, esse resplendor é uma manifestação do poder mágico que flui através dos artefatos, proporcionando uma ligação única entre o portador e a Liga. Intensifica encantamentos e magias, permitindo que os itens da Liga alcancem um nível superior de eficácia em termos de potência e duração. Ao entrar em contato com seres dimensionais e entidades vindas do Profundo através da Dobra, a energia mágica peculiar do Resplendor Mythralis desencadeia uma reação que rompe as amarras dimensionais dessas criaturas, ou seja, se utilizada de forma certa, essa habilidade age banindo a criatura de volta ao Profundo, visto que a Escuridão Absoluta não pode ser dizimada, visto que é um poder de nível Absoluto.

Lâmina Dimensional

Ao canalizar a essência da Dobra através da Katana de Mythralis, o usuário é capaz de desencadear a habilidade “Lâmina Dimensional”. Nesse momento, a lâmina da katana se transforma temporariamente em uma energia cortante que transcende as barreiras da realidade. Os golpes desferidos com a Lâmina Dimensional cortam não apenas o corpo físico do oponente, mas também afetam a própria essência dimensional, causando danos tanto ao corpo quanto à energia vital. Quando ativada, a lâmina da katana se transforma em uma energia cortante que transcende as barreiras. Esse fenômeno cria uma lâmina temporária composta de energia dimensional, que é capaz de cortar através de diferentes planos de existência. Essa lâmina cortante é capaz de afetar a própria essência dimensional dos alvos atingidos. Isso significa que os golpes não apenas causam danos ao corpo físico, mas também afetam a energia vital e a integridade da criatura.

Assolador de Barreiras

A Katana de Mythralis possui a capacidade única de desintegrar barreiras mágicas e defesas dimensionais. Ao empunhar a katana e concentrar sua vontade, o usuário pode desferir um golpe focalizado que cria uma onda de energia capaz de romper as mais poderosas barreiras. Essa habilidade não apenas destrói proteções mágicas, mas também enfraquece temporariamente a resistência dimensional ao redor, tornando os oponentes mais vulneráveis a ataques subsequentes. Quando ativada, essa habilidade permite ao usuário dissipar e quebrar as barreiras místicas ou dimensionais que possam estar presentes no campo de batalha. A katana emite uma onda de energia cortante que desfaz escudos mágicos, barreiras dimensionais e outras formas de proteção sobrenatural. Esta habilidade não só corta fisicamente através dessas defesas, mas também perturba a própria essência das barreiras, tornando-as instáveis e suscetíveis a colapsos. Essa capacidade faz da Katana de Mythralis uma arma formidável contra adversários que confiam em proteções místicas.

O item não pode ser desmontado nem infundido.

Espada Esbranquiçada

Amaldiçoada pela Paz

Uma espada que não possui e não pode ter nenhum tipo de encantamento já que ela foi forjada para quebra-los, como se tivesse a capacidade de quebrar maldições. Com essa arma você consegue cortar a magia com facilidade adquirindo uma pequena aura esbranquiçada ao redor de seu corpo que lhe concede RESISTÊNCIA em nível X durante o uso da arma.

Wylmos

Fúria Elétrica

Ao ser empunhada por alguém capaz de dominar os elementos elétricos, Wylmos canaliza a energia dos trovões, envolvendo-se em faíscas e relâmpagos. Esta habilidade aumenta a velocidade e a agilidade do portador, permitindo ataques rápidos e precisos. Além disso, cada golpe desferido pela espada libera descargas elétricas que causam dano adicional aos inimigos, tornando-os vulneráveis aos ataques do portador, ampliando sua AGILIDADE e FORÇA em +V durante o uso.

Chamado das Tempestades

Wylmos é capaz de invocar tempestades elétricas sob comando do seu portador. Ao erguer a espada para o céu e proferir as palavras de invocação, nuvens carregadas se formam no horizonte, trovejando e relampejando. Essas tempestades são capazes de desorientar e atordoar os inimigos, enquanto os raios que caem do céu infligem danos devastadores. Essa habilidade é especialmente eficaz contra adversários que sejam vulneráveis a ataques elétricos, e esse manto de tempestade amplia sua RESISTÊNCIA em +V durante a utilização da habilidade dentro de combate.

Arishen

Dança das Sombras

Ao empunhar a Arishen, o usuário é envolto por uma aura de sombras etéreas que o tornam ágil e evasivo. Esta habilidade permite ao portador da rapieira se mover com extrema rapidez e destreza, desviando-se dos ataques inimigos com facilidade. Durante a habilidade, o usuário é capaz de executar movimentos acrobáticos e ataques velozes, confundindo e desorientando seus oponentes, adquirindo +I de AGILIDADE a cada turno utilizando o armamento projetado para o usuário.

Lampejo Fey

Com um movimento rápido da Arishen, o usuário pode desencadear um lampejo de energia feérica em direção aos seus inimigos. Este lampejo tem o poder de causar danos mágicos aos alvos atingidos, além de deixá-los temporariamente desorientados e vulneráveis aos ataques seguintes. O lampejo é uma habilidade versátil que permite ao portador da rapieira atacar a distância e enfraquecer os adversários antes de se engajar em combate corpo a corpo, esse corte é imbuído de PODER ESPIRITUAL

Sabre Flamejante

Lâmina em Chamas

Uma lâmina moldada para nunca parar de queimar e que permite liberar um calor tão intenso que consegue derreter armaduras de nível médio a intermediário. Além da lâmina nunca apagar o jogador ainda consegue se alimentar do fogo de aliados para desferir golpes potentes, como cortes de fogo, barreiras de fogo e outras coisas relacionadas.

Espada da Obscuridade

Caminho das Trevas

Uma espada cerimonial com ornamentação mágica e significado além de seu uso como mera arma. Como tal, tem visto um combate limitado. O usuário dessa arma consegue controlar a MAGIA DAS SOMBRAS somente através da lâmina de sua espada, adquirindo MAGIA em +IV pontos. Você pode efetuar cortes sombrios e rasgar o inimigo em dois, se for o caso.

Claymore

Força do Bárbaro

Uma habilidade interessante para uma arma interessante. Aquele que possui a Claymore adquire a fúria do bárbaro que concede uma aura avermelhada de puro ódio ao seu redor. Todos os seus atributos aumentam para o nível V durante 3 turnos, reativando em 2 turnos, permitindo que você se torne mais rápido, forte e até mesmo resistente, durante a batalha.

Anelance

Édige do Fogo

A lâmina que queima para causar danos em seus inimigos. Ela foi forjada com a pequena parte de uma joia filosofal que libera uma aura avermelhada que queima intensamente. Essa aura causa queimadura no corpo do inimigo e pode derreter armaduras de nível comum com facilidade ficando com ela ativada durante todo o combate, estando em sua mão.

Espada de Esparta

Força Flamejante

O usuário da espada, assim que toca em seu cabo, distribui uma fúria pela mesma aumentando sua FORÇA em +III pontos, enquanto estiver empunhando. Além da força você também adquire uma pequena aura flamejante ao redor da lâmina que pode causar queimaduras de primeiro a segundo grau, durando apenas 3 turnos enquanto estiver em combate.

Katana

Corte Vertical

O usuário dessa arma adquire a capacidade de realizar um golpe vertical único contra o inimigo atingindo o ponto mais frágil do mesmo. Assim que segura na katana sua AGILIDADE aumenta +III pontos permitindo que você se mova mais rápido pelo campo de batalha, e focando sua visão no inimigo você adquire um pequeno vislumbre de onde está seu ponto fraco.

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