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Espada dos Governantes

Lâmina da Soberania

Quando ativada, esta habilidade infunde a lâmina com um brilho dourado e uma aura radiante. A lâmina se torna imbuída de uma energia exuberante que amplifica drasticamente seu poder de corte. Qualquer golpe desferido com essa lâmina é capaz de cortar até mesmo os materiais mais resistentes, seja metal, pedra ou até mesmo escudos encantados. A energia emitida pela Lâmina da Soberania aumenta a eficácia do portador em combate, permitindo cortes precisos e penetrantes capazes de superar até mesmo as defesas mais fortes. Essa aura resplandecente eleva drasticamente o potencial de corte da lâmina. Cada golpe desferido com a habilidade se torna excepcionalmente afiado e poderoso, capaz de transcender as defesas mais resistentes. A energia emanada pela lâmina proporciona uma capacidade de corte extraordinária, penetrando facilmente materiais robustos como metal, pedra ou quaisquer obstáculos que possam encontrar.

Escudo da Autoridade

Esta habilidade permite que o portador da Espada dos Governantes invoque um escudo impenetrável temporário. Ao concentrar sua vontade na espada e erguê-la diante de si, o portador cria um escudo que é capaz de absorver e refletir qualquer ataque direto contra ele por um curto período. O Escudo da Autoridade é uma proteção temporária que pode ser crucial em momentos de grande perigo, fornecendo um breve mas poderoso momento de invulnerabilidade ao portador da espada. Representa a manifestação defensiva e protetora da espada. Ao ser ativada, essa habilidade envolve o portador da espada com um campo defensivo robusto, emanando uma aura que forma um escudo impenetrável ao redor do usuário. Este escudo, adornado com símbolos ancestrais e brilhando em um fulgor dourado, possui a capacidade de absorver e dissipar ataques dirigidos ao portador da espada. Qualquer golpe, magia ou energia hostil direcionada ao usuário é neutralizado ao encontrar essa barreira protetora, que atua como uma muralha intransponível.

Zaroth

Drenar Vitalidade

Um poderoso atributo presente na lâmina Zaroth, permitindo que ela absorva a energia vital de seus alvos quando os fere. Quando a lâmina entra em contato com um oponente e causa ferimentos, ela é capaz de extrair parte da força vital da vítima, enfraquecendo-a significativamente. O processo de drenagem ocorre de maneira gradual e sutil à medida que a lâmina penetra os tecidos do adversário. A vítima afetada sentirá uma sensação de fraqueza, lentidão e fadiga à medida que sua energia vital é gradualmente sugada. Quanto mais profundos e graves forem os ferimentos infligidos pela lâmina, maior será a quantidade de energia vital drenada, adquirindo +I de VITALIDADE por turno.

Guardião Ancestral

O usuário canaliza seu próprio poder e sua conexão com Zaroth para convocar o espírito do antigo guerreiro, que emerge da lâmina como uma figura etérea e imponente. O guardião espectral assume uma forma translúcida e etérea, possuindo uma aparência que reflete o período em que viveu e o estilo de combate que dominou. O Guardião Ancestral atua como um aliado leal e habilidoso em combate. Ele é capaz de empunhar Zaroth com maestria, demonstrando um domínio excepcional da lâmina. Sua experiência e habilidades de combate são incomparáveis, tornando-o um adversário formidável. O guardião pode empregar movimentos e técnicas que o usuário atual da lâmina talvez não conheça, tornando-o uma presença imprevisível no campo de batalha.

Sabre de Iorumans

Fluxo da Maré

Ao ativar o Fluxo da Maré, o Sabre de Iorumans permite que o usuário canalize a força das águas ao redor, imbuindo o sabre com a energia do mar. Quando a habilidade é ativada, uma onda de água é gerada e disparada em linha reta, causando dano significativo aos inimigos em seu caminho. A onda de água também pode arrastar os adversários para trás, desestabilizando-os e diminuindo sua capacidade de atacar e se defender. Além do dano direto, o Fluxo da Maré tem um efeito de controle de campo, criando uma área alagada temporária no chão onde a onda atinge. Esta área alagada dificulta a movimentação dos inimigos, reduzindo sua velocidade e tornando o terreno mais escorregadio. Os aliados que permanecem dentro da área alagada recebem uma leve cura ao longo do tempo, como se estivessem sendo abençoados pelas águas curativas.

Tsunami de Aço

Com o Tsunami de Aço, o Sabre de Iorumans convoca uma enorme onda de água e metal que se ergue e avança em um ataque devastador. Ao ativar esta habilidade, o sabre é envolvido por uma aura de água que se solidifica em lâminas afiadas, criando um tsunami de aço que varre a área ao redor do usuário. A onda gerada pelo Tsunami de Aço causa dano massivo tanto por impacto quanto por corte aos inimigos em sua trajetória, e possui um efeito adicional de atordoamento devido à força do impacto. Os inimigos atingidos pelo tsunami são projetados para trás, desorientados pelo ataque brutal e pela força esmagadora da onda. Além do dano e atordoamento, o Tsunami de Aço cria uma zona temporária de águas turbulentas e lâminas afiadas no campo de batalha. Esta zona continua a causar dano ao longo do tempo e pode cortar os inimigos que tentam atravessá-la. Os aliados dentro da zona recebem um bônus de resistência contra danos, como se estivessem protegidos pela força das águas e pelo aço. Essas habilidades fazem do Sabre de Iorumans uma arma formidável que combina a força das águas com o poder do aço, proporcionando tanto dano devastador quanto controle estratégico do campo de batalha.

Lâmina da Dor

Quebra da Imortalidade

Essa arma possui uma habilidade única e poderosa que concede ao jogador que usar a lâmina a habilidade de matar divindades. A alma de um dos cavaleiros do apocalipse está dentro dessa arma, como se ele tivesse a capacidade de matar as divindades com seu poder, a cada corte ele dava nas divindades conseguia ferir os deuses, um item poderoso que servia contra as divindades dos antigos senhores da destruição. Essa arma não te concede nenhum aumento de atributo mas pode facilmente matar criaturas de nível divino, isso se você sobreviver tempo o suficiente para cortar o inimigo. As feridas dessa arma não podem ser curadas, nem se sua vitalidade for de nível XX como base durante o combate.

Espada da Guarda

Reflexos Guardiões

Esta habilidade confere à Espada da Guarda a capacidade de amplificar os reflexos do usuário. Quando ativada, a espada cria uma aura protetora ao redor do portador, aumentando sua agilidade e capacidade de reação. Essa aura é especialmente eficaz contra ataques rápidos e surpresas, permitindo ao usuário antecipar movimentos inimigos e esquivar-se habilmente. A intensidade dos Reflexos Guardiões está diretamente relacionada à sintonia entre o portador e a essência protetora da espada. Quando um aliado vinculado recebe dano, uma parte desse dano é transferida para a espada em vez de afetar diretamente o aliado. Essa transferência não apenas alivia os danos recebidos pelos aliados, mas também fortalece temporariamente a essência protetora da Espada da Guarda.

Vínculo Protetor

Ao empunhar a Espada da Guarda, o usuário pode estabelecer um Vínculo Protetor com aliados próximos. Essa habilidade cria uma conexão mística entre o portador da espada e seus companheiros, proporcionando uma defesa adicional a eles. Durante um período limitado, qualquer dano recebido por aliados vinculados é parcialmente transferido para a espada, que absorve parte do impacto. Este vínculo não apenas fortalece a capacidade defensiva do grupo, mas também promove a coesão e a solidariedade em batalha. A eficácia do Vínculo Protetor é influenciada pela afinidade do portador com a essência guardiã da espada. Quanto maior a afinidade do usuário com a essência guardiã da espada, mais poderoso e duradouro será o efeito do vínculo, transformando a espada em uma verdadeira sentinela de proteção para seus aliados em momentos críticos de combate. Essa habilidade não apenas ressalta a natureza defensiva da espada, mas também destaca a importância da solidariedade e do trabalho em equipe durante confrontos desafiadores.

Lâmina da Luxúria

Beleza Estonteante

A sua beleza é lendária, uma das maiores que qualquer mortal pode ter. Ou pelo menos é isso que todo mundo sempre diz. Sua pele, seu rosto, seus traços, todos eles geram uma aura de deformação do tecido do espaço, bem como na percepção de mundo das pessoas. Todos o verão como irresistivelmente belo e atraente, ficando muito vulneráveis quando você está por perto. A presença de uma criatura de tamanha beleza causa diminuição de atributos gerais para todos os que se opõem a ela, além de facilitar em muito persuasão e afins. O usuário dessa lâmina adquire DESTREZA e CARISMA em +X permitindo que com esse poder você tenha um bom manejo da lâmina além de capacidades para, quem sabe, enganar uma divindade.

A partir daqui, será muito mais proveitoso para você vestir-se com trajes atraentes e sinuosos do que com armaduras de batalha. Isso garantirá a você um elevado bônus em literalmente todos os poderes que venha a usar, independentemente da origem, mas certamente diminuirá a sua resistência geral, vide que um terno sem dúvida é menos resistente em batalha do que uma armadura celestial.

Ferroada

Guarda Costas

Esta espada brilha conforme se aproxima de inimigos, estejam eles disfarçados, invisíveis, ou até mesmo ocultos em outros jogadores. Sua lâmina reluz, e seu brilho aumenta conforme se aproxima de alguém que tenha a intenção de ferir o portador da espada, sendo ótima para evitar traições.
Além disso, adquire AGILIDADE e DESTREZA em nível XX no momento do primeiro ataque contra si, podendo facilmente desviar ou contra-atacar, tendo um tempo de cooldown de 5 turnos.

Vingança do Traído

Caso o jogador seja ferido gravemente com esta lâmina em mãos, ela o dará, durante 3 turnos, REGENERAÇÃO, RESISTÊNCIA e VITALIDADE em XX, além de conceder FORÇA e PRECISÃO em XX apenas contra aquele que o feriu, tendo a chance de se vingar daquele que o derrotou.
Caso mate o inimigo que o derrotou com o uso desta habilidade, nenhuma consequência será afligida ao jogador, porém caso use esta habilidade e mesmo assim não consiga derrotar seu algoz dentro dos 3 turnos de uso, consequências poderão ser aplicadas.

Florete da Rosa Amarga

Amarguras do Passado

Com o florete das rosas amargas em suas mãos você adquire a capacidade de modelar as pétalas da rosa para realizar seus ataques enquanto seu florete serve de apoio para movimentar tais rosas. Durante o combate sua MAGIA se eleva a +X durante o combate permitindo um controle maior das rosas, já que cada uma das pétalas tem a mesma propriedade do florete. A quantidade de rosas envolvida pelo jogador depende unicamente de sua magia, ou seja, quanto maior ela for mais pétalas estarão em combate e mais difícil será para o usuário controla-las. O dano das pétalas varia de X á XX, dependendo unicamente do usuário que está utilizando e elas cortam metais como se fossem papel, de níveis mais baixos é claro.

Caso não queira utilizar as pétalas o jogador pode condensa-las no florete e disparar toda a magia reunida em uma sequência de golpes poderosos que podem facilmente acabar com a presença do inimigo, mas tome cuidado, quanto menos pétalas estiverem em seu florete menos destreza você terá em luta.

Lâmina do Guardião

Verdadeiro Protetor

Como um verdadeiro escudeiro o jogador que se mantiver com essa lâmina em mãos adquire a capacidade de controlar a LUMINOCINESE, ou seja, modelar a luz que tem no local com sua própria lâmina intensificando-se ainda mais. Você recebe um aumento de FORÇA e DESTREZA em nível X durante todo o combate além de receber o controle da luz para modela-la a partir de sua lâmina. Sempre que você proteger alguém em combate utilizando essa lâmina você receberá +I ponto de atributo na força e na destreza somando assim até o nível XX, que é o máximo que qualquer corpo físico aguenta e sustenta em suas capacidades conhecidas. Essas capacidades podem ser melhoradas em desenvolvimento caso o usuário deseje saber mais sobre o poder e a energia disposta pelo item.

O controle da LUMINOCINESE só se ativa se estiver de dia, em casos raros pode se ativar de noite se a presença da luz estiver disponível para seu controle, mas, não há um tempo certo do limite que você pode utilizar as habilidades dessa lâmina.

Espada das Rosas Azuis

Pétalas Cortantes

A Espada das Rosas Azuis possui a habilidade de gerar pétalas cortantes que dançam ao redor da lâmina quando ela é brandida. Essas pétalas possuem bordas afiadas como lâminas e podem ser lançadas em direção aos inimigos, criando um ataque à distância que corta através de obstáculos. Além disso, as pétalas cortantes podem formar uma barreira temporária ao redor do usuário, oferecendo uma defesa eficaz contra ataques físicos. O usuário pode direcionar as pétalas cortantes em múltiplas direções, criando um ataque à distância que surpreende e desarma os oponentes. Essa capacidade não apenas adiciona uma dimensão estratégica ao combate, mas também confere ao usuário a habilidade de criar uma barreira defensiva temporária, formada pelas pétalas que flutuam ao seu redor.

Cura Floral

Quando a Espada das Rosas Azuis é fincada no solo, ela libera uma aura de cura floral ao seu redor. Essa aura é capaz de acelerar o processo de cicatrização de ferimentos, curar pequenas enfermidades e revitalizar a energia do usuário e de aliados próximos. A intensidade da cura depende da devoção do portador à espada e de sua conexão com o elemento floral, tornando essa habilidade uma ferramenta valiosa em situações de combate prolongado e cura emergencial. Pétalas de rosas azuis começam a desabrochar no ambiente, dançando suavemente no ar como se guiadas por uma brisa invisível. Essas pétalas não são apenas um espetáculo visual encantador, mas também carregam propriedades curativas. Ao entrar em contato com as pétalas, ferimentos começam a se regenerar, extraindo uma essência revitalizante das próprias flores. A Dança das Pétalas não apenas oferece uma cura eficaz para o portador da espada, mas também concede benefícios curativos aos aliados próximos.

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