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Snowflake

Zero Absoluto

Zero absoluto é a mais baixa temperatura que pode ser representada em qualquer escala termométrica. Trata-se de uma temperatura extremamente baixa que concede ao jogador o controle do gelo mais puro na palma de suas mãos. Com o zero absoluto você consegue congelar o inimigo antes mesmo de lhe atingir com a espada, já que o ar é adornado por uma pequena parcela desse gelo. Controlando esse gelo você pode acabar matando o aliado se não for esperto na utilização, já que essa lâmina não brinca em serviço.

Resistência Glacial

Você é imune a qualquer tipo de gelo podendo se envolver com o gelo absoluto para não receber nenhum tipo de ataque. Barreiras e golpes com o Zero Absoluto tem nível XX, mas tome cuidado, você precisa estar no nível do item para conseguir aguentar o zero absoluto, sem isso no primeiro golpe você será morto pela própria espada. Ser resistente ao gelo não significa que você é imune ao zero absoluto, ninguém é, nem mesmo uma divindade, já que a energia do poder absoluto é algo que não se compara a nenhum outro item existente.

Bravery

Bravura do Guerreiro

O usuário que tocar nessa espada adquire o efeito de ficar imune a qualquer tipo de atordoamento. Essa habilidade é passiva, então mesmo que a espada saia de sua mão ela ainda continuará já que o jogador deve fazer um pacto de sangue com a mesma. Quando ele se torna juiz e a arma se torna seu mandamento ele automaticamente recebe uma armadura adornada por ferro com runas douradas que lhe concedem DESTREZA e AGILIDADE em nível XX durante o tempo de 3 turnos, após isso a armadura se desfaz.

Juiz e Júri

Com a espada em mãos você se torna a verdadeira justiça, capaz de matar qualquer um que for contra suas leis. Quando entra em combate todos os aliados recebem os efeitos de buff sendo guiados pela fé do jogador aumentando a VITALIDADE em nível XX de todos por 2 turnos os deixando imortalizados nesse tempo. Após isso a luz da bravura sai de seu corpo demorando 5 turnos para ser reativada novamente. Nesse nível você se torna um verdadeiro deus, mas após ele você se torna apenas um mortal, já que a luz é única mas não é sua.

Evanescence

Intermediário da Realidade

Com essa espada em mãos você consegue rasgar as realidades, literalmente, possuindo uma espécie de fogo ao redor da lâmina conhecido como Chama dos Sonhos. Essa chama explode em energia que rasga qualquer tipo de magia caótica usada contra o usuário, manipulando o combate por meio dos cortes. Em níveis mais altos essa chama pode dizimar o caos somente de estar perto dele, mas para isso você precisa de treino e conhecimento. Com a espada em mãos você adquire DESTREZA em nível XX por 3 turnos no combate.

Voltando a Vida

Quando o usuário dessa espada morre a sua alma ainda pode continuar lutando. Caso você morra em combate o seu corpo cai ao solo mas a sua alma se mantém segurando a espada. Essa ”transformação” dura em todo o combate até que o inimigo esteja morto, e após isso você é realocado pelo sistema de morte aguardando seu renascimento, sem a primeira penalidade, equivalendo apenas pela primeira morte do jogador em modo online. No modo da alma você adquire TODOS os atributos em nível XX até que o combate acabe.

Gandring

Resistência Dracônica

Assim que toca na espada o usuário da mesma adquire uma camada densa de escamas de dragão ao redor do corpo se tornando imune a qualquer tipo de habilidade elemental, seja de nível mágico ou caótico, já que o dragão adormecido da espada se tornou o responsável por se alimentar da alma dos dragões elementais. Você adquire RESISTÊNCIA em nível XX podendo lutar o combate inteiro sem sofrer muitos danos severos mas tome cuidado, o dragão de dentro dessa lâmina sempre tem fome e nunca se cansará até se alimentar de tudo.

Rugido da Besta

Em combate, quando você está com bastante fúria, você libera um rugido tão alto que explode uma energia sobrenatural ao redor do corpo e dizima qualquer coisa que estiver em uma área de 8×8 de você. O calor gerado é tão grande que você cria uma cratera ao seu redor e adquire a aura da besta, com asas para voar e até mesmo chifres, olhos de dragão e garras potentes. Com a espada em mãos, a partir da aura, você amplia sua DESTREZA, FORÇA e AGILIDADE para o nível XX em 3 turnos, mas tome cuidado para não explodir seu corpo.

Florete do Céu Estrelado

Herdeiro do Céu

A habilidade dessa arma consiste em conjurar o poder celestial na lâmina e fazer com que seu corpo seja adornado pela energia desconhecida de um poder novo, uma nova habilidade. Essa energia cósmica envolvendo seu corpo permite que o usuário do poder adquire TODOS os atributos +X em combate além de ter o controle do poder cósmico na ponta de seu florete. Digamos que entre em combate e segure essa lâmina firmemente, bem, assim que isso acontecer seu corpo será envolvido pela aura celeste e você se tornará um cometa vivo, como se todo seu corpo fosse a própria energia cósmica.

Nesse modo você consegue voar, criar barreiras de energia cósmica com o florete além de ter uma capacidade mais aprimorada dentro do campo de batalha além de seus poderes serem de nível divino. Essa energia te adorna por 3 turnos e após isso você ficará apenas concentrado no florete juntamente com as capacidades celestiais.

Lâmina Revenante

Sombras Coordenadas

Uma habilidade mágica ou sobrenatural que permite a quem a possui controlar, moldar e coordenar as sombras de maneira surpreendente e versátil. Essa habilidade oferece uma conexão profunda com as sombras, permitindo ao usuário manipulá-las de diversas maneiras. Isso inclui estender, encurtar, aumentar a densidade ou dissipar sombras conforme sua vontade. Pode-se, por exemplo, criar formas e objetos sólidos a partir das sombras ou usá-las para esconder ou camuflar o ambiente. Enquanto estiver com essa habilidade ativa você adquire +V de AGILIDADE e PRECISÃO em combate apenas durante o tempo que estiver utilizando a lâmina, sem ela sua precisão e agilidade não serão ampliadas. Uma capacidade notável dessa habilidade é a capacidade de viajar rapidamente através das sombras.

Eclipse Sombrio

Essa aura expande-se gradualmente, criando uma área de escuridão intensa com um raio predefinido. Dentro dessa área, a visão dos inimigos fica drasticamente obscurecida, tornando difícil para eles verem claramente o que está acontecendo ao redor. Os oponentes afetados podem sentir-se confusos e desorientados, pois não conseguem identificar a posição exata do usuário da espada. Esse efeito cria uma oportunidade para o usuário realizar ataques surpresa, aproveitando a desvantagem momentânea dos inimigos. Você cria um breu ao seu redor durante o tempo de 2 turnos deixando qualquer inimigo sem visão do que pode estar acontecendo.

Profundo Oceano

Fúria dos Oceanos

Uma manifestação impressionante do poder contido na montante Profundo Oceano. Ela permite ao portador da espada canalizar a fúria dos mares em momentos de necessidade extrema. Quando acionada, a montante irradia um brilho verde-cintilante, e sua lâmina parece ganhar vida, tornando-se translúcida como as águas profundas de um oceano. Ao empunhar a espada e concentrar sua vontade, o portador é capaz de desencadear uma torrente de energia mística que assume a forma de uma onda de água poderosa e furiosa. Essa onda irrompe na direção dos inimigos com um rugido ensurdecedor, varrendo tudo em seu caminho. Após a ativação todo campo de batalha ficará mergulhado nas águas e todos os seus ATRIBUTOS FÍSICOS se elevam em +V durante o tempo de 3 turnos dentro da luta que estiver participando.

Chamado das Profundezas

Um fenômeno mágico e misterioso relacionado às criaturas forjadas por aura. Essas criaturas são seres encantados, geralmente construídos a partir de matéria mágica e dotados de inteligência própria. Este chamado é uma manifestação da natureza intrínseca das criaturas forjadas por aura. De tempos em tempos, elas podem sentir um impulso inexplicável, uma atração mágica que as chama em direção às profundezas mágicas do mundo. Essas profundezas podem ser áreas subterrâneas, florestas ancestrais, lagos misteriosos ou qualquer lugar onde a aura do mundo esteja particularmente concentrada. Você consegue fundamentar partes de grandes criaturas das profundezas, gerar tentáculos durante o tempo na batalha e até mesmo ampliar suas capacidades de resistência durante a luta. As auras possuem NÍVEL V de PODER além de obterem a mesma quantidade de atributos em suas questões físicas, como RESISTÊNCIA, FORÇA e AGILIDADE para a conjuração, defesa e ataque.

Abismo Ardente

Chamas Ardentes

Quando ativada, a lâmina Abismo Ardente é envolvida por chamas intensas que ardem de um vermelho vibrante. Essas chamas não queimam o portador, mas emanam calor e luz intensos. A habilidade permite ao portador liberar uma rajada de fogo ardente com um movimento de corte. As chamas voam em direção ao alvo, causando dano significativo a qualquer coisa atingida por elas. As chamas têm o poder de purificar e remover maldições, toxinas ou influências malignas de objetos ou criaturas atingidas. Para controlar essas chamas e direcioná-las com precisão, o portador deve ter uma conexão profunda com a lâmina Abismo Ardente e uma vontade firme para dominar o fogo. A intensidade das chamas e o dano causado variam com base na afinidade do portador com a espada e sua capacidade de controlar essa habilidade. Você recebe NÍVEL X em DESTREZA, FORÇA e PODER durante o tempo de 3 turnos.

Comando das Cinzas

Esta habilidade permite ao portador da lâmina Abismo Ardente controlar as cinzas produzidas pelas chamas da espada. Quando ativada, as cinzas se tornam obedientes à vontade do portador, podendo ser moldadas e direcionadas para diversas finalidades. O portador pode criar um escudo temporário feito de cinzas ao redor de si mesmo para bloquear ataques físicos e mágicos. Esse escudo é resistente, mas sua durabilidade depende da afinidade e poder do portador com a espada. O portador pode criar nuvens de cinzas densas que obscurecem a visão dos inimigos, criando uma cobertura de fumaça. Isso permite ao portador se mover furtivamente ou realizar ataques surpresa. O portador pode moldar as cinzas em lâminas afiadas que podem ser lançadas em direção aos inimigos. Essas lâminas têm o potencial de cortar e causar dano, tornando-as armas versáteis.

Neya

Lâmina da Serenidade

Neya emana uma aura de calma e serenidade ao seu redor. Quando empunhada por seu portador, a lâmina cria uma sensação de paz e tranquilidade, permitindo que o usuário mantenha a clareza mental mesmo nos momentos mais caóticos. Essa habilidade ajuda a reduzir o estresse e a ansiedade durante o combate, permitindo que o portador tome decisões com sabedoria e precisão. Neya não é apenas uma arma; é uma fonte de serenidade e tranquilidade para seu portador. Sua aura calmante envolve o usuário em uma sensação de paz interior, permitindo que ele mantenha a clareza mental mesmo em meio ao caos da batalha. Em momentos de estresse e ansiedade, a presença de Neya traz uma sensação de calma, permitindo que o portador tome decisões com sabedoria e precisão. Essa habilidade não apenas melhora o desempenho em combate, mas também promove a harmonia interior, fortalecendo o espírito do portador.

Corte Preciso

Neya possui uma precisão excepcional em seus golpes. Seu fio afiado e equilibrado permite que o portador execute cortes perfeitos e letais, encontrando os pontos fracos nos ataques inimigos e desferindo golpes certeiros com facilidade. Essa habilidade torna Neya uma arma formidável nas mãos de um espadachim habilidoso, capaz de derrotar seus oponentes com movimentos precisos e eficientes. A precisão é a marca registrada de Neya. Seu fio afiado e perfeitamente equilibrado permite que o portador execute cortes precisos e letais, encontrando os pontos fracos nos ataques inimigos e desferindo golpes certeiros com facilidade. Cada movimento da lâmina é calculado e controlado, permitindo que o usuário domine a arte da esgrima com maestria. Com Neya em mãos, um espadachim habilidoso se torna uma força a ser temida no campo de batalha, capaz de derrotar seus oponentes com movimentos elegantes e eficientes.

Reflexos Rápidos

Ao ser empunhada, Neya aumenta os reflexos de seu portador. A lâmina permite reações mais rápidas e ágeis, possibilitando esquivas oportunas e contra-ataques velozes. Essa habilidade confere ao usuário uma vantagem significativa em combate, tornando-o capaz de enfrentar múltiplos adversários com facilidade e superar até mesmo os mais ágeis oponentes. Ao ser empunhada, Neya desperta os reflexos do seu portador para níveis sobre-humanos. A lâmina aguça os sentidos do usuário, permitindo que ele reaja instantaneamente aos ataques inimigos. Esquivas ágeis e contra-ataques velozes são executados com precisão milimétrica, conferindo ao portador uma vantagem significativa em combate. Com Neya em mãos, o usuário se torna um adversário formidável, capaz de superar até mesmo os mais ágeis oponentes com facilidade e elegância.

Lâmina de Zaharak

Redemoinho da Tempestade

Ao ser ativada, a lâmina emite uma aura de poder, estimulando os minúsculos grãos de areia ao redor do portador. Essa areia começa a se erguer do chão em movimentos sinuosos, formando redemoinhos que rodeiam o usuário em um espetáculo intimidador. Essa tempestade de areia serve como uma estratégia defensiva e ofensiva. Do ponto de vista defensivo, ela cria um véu de areia que dificulta a visão dos adversários, obscurecendo seus movimentos e ataques. Isso confunde e desorienta os inimigos, fornecendo uma vantagem tática ao portador da lâmina, que pode aproveitar esse momento para se reposicionar ou realizar ataques surpresa. Você adquire +V de PODER enquanto estiver utilizando essa lâmina dentro do combate. Além disso, essa habilidade pode ser usada como uma distração, permitindo que o usuário explore a desorientação dos oponentes para lançar ataques precisos ou buscar uma rota de fuga.

Aquecimento Solar

Quando ativada, a lâmina começa a emanar um brilho mais intenso, revelando uma coloração dourada e ardente. Ela absorve os raios solares e a energia do ambiente, aquecendo-se gradativamente, o que confere um aumento significativo em sua temperatura. Essa habilidade concede à espada a capacidade de infligir ferimentos ardentes e causar danos adicionais aos inimigos atingidos. Seu toque pode ser tão quente quanto o próprio deserto sob um sol escaldante. Em combate, ela se torna mais eficaz contra oponentes vulneráveis ao fogo ou ao calor intenso. Entretanto, é importante ressaltar que o controle dessa habilidade é fundamental. Se não for manipulada adequadamente, a lâmina pode atingir temperaturas extremas, tornando-se incandescente e, em alguns casos, representando um perigo para o próprio portador. Portanto, um domínio preciso é necessário para equilibrar o aumento de calor gerado pela habilidade sem comprometer a segurança do usuário.

Dança da Areia

Requer uma destreza excepcional e uma conexão intrínseca com a energia do deserto para realizar essa técnica de maneira eficaz. Os movimentos são ágeis e graciosos, refletindo a maestria do usuário em controlar a areia ao seu redor. A DESTREZA, ampliada em +X, é fundamental para executar os movimentos precisos que desencadeiam os redemoinhos de areia. O praticante dessa habilidade precisa ter agilidade nos gestos e uma compreensão profunda do cajado, sendo capaz de canalizar sua energia de forma fluída e rápida. A agilidade é essencial para criar os redemoinhos de maneira instantânea e para manipulá-los conforme necessário durante o combate. Além disso, a destreza é crucial para manter o controle do redemoinho de areia enquanto ele dança em torno do usuário. A habilidade requer uma coordenação precisa e refinada para ajustar a direção, a velocidade e a densidade dos redemoinhos, aproveitando ao máximo os benefícios táticos e defensivos da técnica.

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