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Nihilith

Silhueta Desvanecente

Nihilith possui uma forma etérea, uma silhueta desvanecente que parece se fundir com as sombras circundantes. Sua presença é marcada por um vórtice sombrio que parece consumir a luz ao seu redor. A silhueta de Nihilith é uma interação complexa com as sombras ao seu redor. Ela parece refletir a ausência de luz, tornando-se mais evidente em ambientes escuros. Em locais iluminados, sua silhueta cria uma interação peculiar com a luz, parecendo absorvê-la em vez de refleti-la. O usuário é envolto por um véu sombrío que parece desafiar as leis da luz e da escuridão. O véu é uma extensão de sua essência cósmica, criando uma aura misteriosa que sutilmente desfoca seus contornos. A aura ao redor de Nihilith não apenas confunde visualmente, mas também emite uma sensação de consumição. Aqueles que testemunham essa habilidade podem sentir uma presença voraz, como se o espaço ao redor de Nihilith estivesse sendo gradualmente absorvido pelo vácuo que ele representa.

Ausência de Características

Sua figura é carente de características distintivas. Não há rosto, olhos ou qualquer forma discernível. Nihilith é uma manifestação da ausência, uma entidade cuja essência é definida pela falta, em vez de pela presença. Não há rosto, olhos, boca ou qualquer detalhe que sugira uma forma orgânica, e isso permite que ninguém consiga notar sua real aparência. O observador é confrontado com uma presença que parece existir em um estado constante de vazio existencial. A forma de Nihilith se torna uma silhueta amorfa que desafia as expectativas visuais. Ela não segue as regras anatômicas comuns, parecendo se distorcer e se desvanecer em partes, como se estivesse constantemente à beira da não existência. Essa habilidade transcende a ideia tradicional de forma física. Nihilith desafia a compreensão visual convencional, tornando-se uma representação da negação da forma, como se estivesse além dos limites do que os sentidos podem captar.

Campo de Aniquilação

Ao se movimentar, Nihilith deixa para trás um campo de aniquilação, onde a matéria é desintegrada e a luz é absorvida. Esse rastro de vácuo cósmico é uma lembrança visual de sua natureza consumidora. As leis da realidade parecem distorcer-se, criando uma aura de instabilidade que desafia a compreensão convencional do espaço-tempo. A presença de Nihilith nesse campo desencadeia uma desintegração da matéria. Objetos, estruturas e até mesmo criaturas vivas dentro dessa zona veem suas formas físicas se desfazerem, tornando-se parte do vácuo cósmico que Nihilith representa. Caracterizado por uma absorção implacável de luz. A escuridão intensa que permeia essa área suga toda a luz visível, transformando a região ao redor de Nihilith em um vórtice de sombras e escuridão. A criação desse campo cria uma anomalia energética que interfere com a magia e as energias místicas presentes. Feitiços lançados dentro do campo podem ser distorcidos ou completamente anulados, pois a própria essência mágica é absorvida pelo vácuo cósmico.

Assimilação do Vácuo

Nihilith tem a capacidade de assimilar o vácuo ao seu redor, aumentando sua própria presença. Ele pode expandir sua essência para absorver objetos e seres ao seu redor, tornando-os parte de sua existência vazia. Sua forma se torna menos definida, estendendo-se para além dos limites físicos convencionais, como se estivesse abraçando e absorvendo o próprio vácuo que o envolve. Nihilith tem a capacidade de assimilar objetos em seu entorno diretamente em sua essência. Estruturas, artefatos e até mesmo paisagens podem ser absorvidos, tornando-se parte integrante da presença cósmica do usuário. A habilidade não se limita à simples absorção; Nihilith pode remodelar a realidade dentro de sua essência. Paisagens absorvidas podem ser reinterpretadas, e criaturas assimiladas podem ser transmutadas em formas alteradas, tudo de acordo com a vontade do jogador dentro do campo de batalha. Você pode liberar a energia do vácuo em formas de poderosas explosões ou distorcer a própria natureza da matéria assimilada para criar formas aberrantes e perturbadoras.

Zona de Desolação

A mera proximidade de Nihilith cria uma zona de desolação ao seu redor. Nesse espaço, a realidade é distorcida, e a energia é drenada. Seres que se aventuram muito perto de Nihilith enfrentam a dissolução de sua existência. A zona afetada pela habilidade é envolvida por uma escuridão profunda, uma penumbra que vai além da mera ausência de luz. Essa escuridão tem uma qualidade densa e impenetrável, obscurecendo a visão e gerando uma atmosfera sombria e opressiva. A zona carrega uma negatividade energética que afeta todas as formas de magia e energia mística presentes. Feitiços lançados dentro dessa área podem encontrar resistência, e a própria essência mágica pode ser desafiada pela presença avassaladora de Nihilith. A zona é acompanhada por um silêncio profundo e impenetrável. Qualquer som emitido nesse espaço é abafado, criando uma sensação de isolamento e desconexão. O silêncio da alma é uma expressão da desolação que Nihilith impõe à realidade circundante.

Lunargis

Sombras da Lua Eterna

O Sombras da Lua Eterna é uma habilidade que invoca as profundezas da escuridão lunar, criando uma esfera de sombra impenetrável que engloba tudo ao seu redor. Quando ativado, o portador de Lunargis invoca o poder das fases mais sombrias da lua, criando uma nevoa densa e quase palpável, que suprime toda a luz e cobre a área de um manto de escuridão absoluta. Dentro dessa esfera, não apenas a luz é consumida, mas também a própria percepção do tempo e da realidade. Os inimigos que entram na zona de sombra ficam desorientados e perdem a capacidade de distinguir o que é real, como se o espaço ao seu redor se distorcesse. Além disso, qualquer ataque ou movimento dentro das sombras se torna mais potente e imprevisível, já que a escuridão amplifica o poder do portador. Aqueles que tentam atacar dentro dessa zona podem ter suas forças drenadas, à medida que a própria escuridão lunar suga sua vitalidade. Aliados dentro da esfera são protegidos, com suas feridas sendo lentamente cicatrizadas por uma aura regenerativa, que renova suas forças à medida que a luz da lua negra os envolve. Esta habilidade não é apenas uma defesa, mas também uma ferramenta estratégica que transforma a própria escuridão lunar em um campo de batalha controlado, oferecendo ao portador uma vantagem incomparável em combate.

Luz da Lua Negra

A Luz da Lua Negra é uma habilidade de ataque devastadora que utiliza o poder da lua oculta, aquela parte esquecida e caótica da lua, responsável por devorar e consumir o que se encontra à sua frente. Ao liberar essa habilidade, Lunargis canaliza a essência pura da lua negra, um feixe de energia que é ao mesmo tempo luminoso e destrutivo. O feixe de luz lunar negra atravessa qualquer forma de defesa material e espiritual, penetrando até mesmo os campos de energia mais poderosos. Quando atinge seu alvo, o raio não só causa danos físicos, mas também afeta a alma do inimigo, corroendo sua essência vital. O feixe provoca um processo de purificação e destruição simultâneo, que destrói a estrutura interna do inimigo, como se a própria essência de sua existência fosse dissolvida. Além disso, se utilizado contra estruturas mágicas ou encantamentos, a Luz da Lua Negra tem a capacidade de dissipar magias, tornando qualquer proteção ou feitiço inútil perante a força da lua negra. A habilidade pode ser direcionada com precisão, permitindo que o portador atinja pontos vitais ou fracos de qualquer ser ou estrutura. Ao atingir um inimigo, a luz também cria uma onda de pressão cósmica, que desestabiliza os ataques de outros inimigos ao seu redor, ampliando o efeito destrutivo da lua negra.

Abraço da Lua Sombria

O Abraço da Lua Sombria é uma habilidade poderosa e temível que permite ao portador de Lunargis manipular as forças da ilusão e da percepção mental, explorando os medos mais profundos dos inimigos. Quando ativado, Lunargis convoca a escuridão lunar para envolver os inimigos em uma rede de ilusões e pesadelos que os aprisiona, criando um labirinto mental onde a realidade se distorce. Os inimigos afetados pela habilidade são imediatamente mergulhados em um estado de confusão e paralisia mental, onde percebem a realidade de uma maneira totalmente errônea. Eles podem experimentar visões distorcidas de seus próprios medos, arrependimentos e inseguranças, fazendo com que sua psique entre em colapso. Isso os torna incapazes de reagir ou de tomar decisões claras, criando uma vulnerabilidade total para ataques subsequentes. O portador de Lunargis pode moldar essas ilusões para enfraquecer a moral dos inimigos, provocando desespero e até mesmo fuga mental, onde os adversários não conseguem mais distinguir a realidade da ilusão. Além disso, os inimigos em estado de ilusão podem ser forçados a viver uma experiência de sofrimento eterno, onde suas mentes se tornam um campo de batalha mental controlado pelo poder da lua sombria, tornando-os vulneráveis à morte espiritual.

Véu de Nyx

O Véu de Nyx é uma habilidade defensiva que invoca a força primordial da deusa das trevas e da noite, Nyx, para proteger o portador e seus aliados. Ao ativar o Véu de Nyx, Lunargis cria um manto de escuridão que envolve todos os que estão sob sua proteção, tornando-os invisíveis aos olhos dos inimigos e impenetráveis a ataques físicos e mágicos. O manto não é apenas uma defesa passiva, mas também distorce a percepção do espaço ao redor, criando uma dimensão alternativa onde os limites do tempo e do espaço são manipulados. Os inimigos que tentam atacar os usuários do Véu de Nyx podem se perder no espaço distorcido, fazendo com que seus ataques se percam ou sejam facilmente desviados. Além disso, aqueles que estão sob o Véu têm a capacidade de se mover rapidamente de um ponto a outro, passando de uma localização para outra sem serem detectados, como se estivessem se desmaterializando no manto da escuridão lunar. O Véu também confere imunidade temporária contra ataques espirituais, aniquilando qualquer magia ou feitiço direcionado aos portadores enquanto o Véu estiver ativo. Essa habilidade é ideal para momentos de fuga ou para assaltos furtivos, onde o controle absoluto sobre a visibilidade e o espaço é crucial para o sucesso da missão.

Lamento da Lua Quebrada

O Lamento da Lua Quebrada é uma das habilidades mais temidas de Lunargis, canalizando a dor cósmica e a tristeza eterna que emana da lua quebrada, uma cicatriz indelével na face do céu. Quando essa habilidade é ativada, Lunargis libera uma onda de energia de dor e sofrimento pura, que reverbera no campo de batalha. O impacto emocional e psicológico dessa habilidade é imensurável, já que os inimigos atingidos pela onda são consumidos por uma dor intensa, não apenas em seus corpos, mas em suas almas. A dor se manifesta de forma psíquica, conectando os inimigos à essência de sofrimento eterno, fazendo com que suas forças sejam drenadas enquanto o peso emocional da lua quebrada os corrompe por dentro. Os inimigos que não conseguem resistir a esse lamento podem até perder a sanidade, sendo consumidos por visões de morte e destruição. Aqueles que são afetados por esta habilidade não podem mais se concentrar ou lutar com eficácia, tornando-se alvos fáceis para ataques físicos e mágicos. Além disso, a habilidade é capaz de dissipar magias de cura ou qualquer tipo de regeneração, já que o sofrimento absoluto impede qualquer forma de recuperação. O Lamento da Lua Quebrada também enfraquece as defesas espirituais, tornando todos os inimigos afetados extremamente vulneráveis ao ataque final do portador.

Cetro de Xal’Gorath

Maldição dos Terrores

Por meio do cetro, o usuário se torna um sacerdote dos Terrores Cósmicos, envolvendo-se em uma transformação única e imbuindo-se com o poder dos horrores cósmicos. Esta habilidade altera fundamentalmente o destino do usuário, conectando sua existência aos terrores cósmicos. O portador é envolto por uma aura sombria e estelar, assumindo uma forma cósmica que distorce a realidade ao seu redor. Sua presença inspira medo e desespero, afetando até mesmo os corajosos. O usuário pode lançar visões perturbadoras nos inimigos, forçando-os a testemunhar fragmentos do abismo cósmico. Isso desorienta, atordoa e pode até mesmo levar à loucura aqueles que ousam enfrentar o sacerdote dos Terrores. Isso concede a capacidade de prever eventos futuros, antecipar os movimentos dos inimigos e ganhar uma vantagem estratégica durante o confronto. No entanto, cada uso do item exige um tributo pessoal significativo.

Invocação Estelar

Essa poderosa capacidade permite que o portador invoque seres cósmicos para desempenhar funções específicas ou causar estragos nos adversários. A dança estelar dessas entidades manifesta-se de maneiras diversas e imprevisíveis. O usuário convoca estrelas cadentes que caem do céu em direção aos inimigos, causando danos impactantes e deixando áreas marcadas por resíduos cósmicos. Estes resíduos enfraquecem os oponentes ao longo do tempo, tornando-os mais vulneráveis a outros ataques. A culminação da invocação cósmica, onde o usuário convoca uma estrela astral em miniatura para colidir com o campo de batalha. A explosão resultante causa danos massivos e destruição, deixando uma aura residual de instabilidade cósmica. Essa aura continua a perturbar o ambiente por algum tempo após o impacto, prejudicando todos.

Portais Dimensionais

Permite ao usuário transcender as barreiras e viajar através de diferentes dimensões cósmicas. Esta habilidade não apenas confere mobilidade incomparável, mas também proporciona uma visão única de eventos que ocorrem em planos astrais distantes. O usuário torna-se envolto em um halo de luz cósmica, desaparecendo instantaneamente do local atual. Durante a viagem, uma trilha brilhante de estrelas marca seu caminho pelo espaço, revelando sua passagem através de dimensões, lembrando que apenas dimensões já visitadas podem ser conjuradas por esse cetro. A viagem dimensional transcende as restrições temporais. O usuário pode escolher experimentar a passagem do tempo de maneira diferente durante a jornada, dependendo da situação poderá retornar ao tempo para buscar algo em seus desenvolvimentos futuros.

Eclipse Negro

Ao ser acionada, a habilidade inicia uma absorção gradual de toda a luz na área. A escuridão resultante é tão intensa que torna a visão praticamente impossível, mergulhando tudo em um cenário negro e opressivo. A escuridão gerada pela habilidade não segue as leis naturais da física. Sons são distorcidos, criando ilusões auditivas, e as direções se tornam confusas. Aqueles que estão na área podem se encontrar desorientados, incapazes de confiar em seus sentidos normais. O usuário do cetro se torna temporariamente ligado ao Abismo, uma dimensão de trevas insondáveis. Essa ligação aumenta a resistência do portador e concede uma compreensão fugaz dos segredos mais sombrios do cosmos. Essa explosão cósmica afeta tudo na área, causando danos aos seres vivos e desestabilizando as energias mágicas ao seu redor durante o tempo de um turno, permitindo que seus aliados possam agir contra o inimigo.

Desvelar Arcano

Permite ao seu portador sondar as profundezas da mente, revelando conhecimentos ocultos e manipulando a consciência daqueles que estão dentro de sua esfera de influência. O portador pode focalizar sua atenção em um indivíduo específico e obter vislumbres de suas memórias, pensamentos e sentimentos. Essa leitura psíquica fornece uma compreensão profunda da psique do alvo. O usuário do cetro pode projetar ilusões diretamente na mente daqueles ao seu redor. Essas ilusões são tão vívidas que podem distorcer a realidade percebida pelos afetados, criando visões enganosas que desafiam a lógica e causam confusão. Pode plantar sugestões ou alterar sutilmente as percepções, o portador do cetro pode manipular a mente de seus alvos com certa facilidade.

Haste Dimensional

Viagem Estelar

O usuário é capaz de viajar e transitar entre as dimensões e os planos de existência, seja por meio de distorções no espaço-tempo ou simplesmente fazendo seu corpo se mover através dele. Com essa capacidade, ele pode chegar a lugares fisicamente inacessíveis, tais como outros universos ou realidades alternativas. Esse cajado, ao ser desenvolvido, pode permitir que o usuário passeie pelas dimensões, isso se tiver capacidade o suficiente para faze-lo e não acabar ficando preso. Uma habilidade que pode ser usada em combate permitindo que o usuário em questão abra fendas dimensionais para jogar inimigos ou até mesmo seus ataques em outros lugares. Por possuir muitos segredos esse cajado se tornou um item proibido e desconhecido para qualquer um.

Condensador Dimensional

Existem vários tipos de dimensões e o que as compõe, como tempo, espaço, realidade, nada e universos, portanto, um Manipulador de Dimensões com pouca ou nenhuma restrição pode basicamente manipular todas elas. Um mestre pode até criar uma dimensão de bolso do nada e criar um mundo completamente novo mas isso somente se desenvolver o item em questão. Com esse cajado o usuário pode condensar a energia estelar ao seu redor criando feixes poderosos, escudos gloriosos e até mesmo bonificar seus aliados com a energia estelar não havendo nenhuma bonificação de atributos por intermédio desse item. Basicamente você adquire o poder, mas o treinamento para utiliza-lo com cautela.

Cajado dos Seis Reinos

Os Seis Mundos Além

Os seis mundos além se baseiam no poder desse cajado, seis reinos, seis mundos. Esse poderoso item é extremamente forte por ter sido utilizado nas mãos de Aokama, o antigo e grandioso Mago Supremo. As seis habilidades do item consistem nos seis mundos além que residem em nosso universo permitindo que, a partir das capacidades místicas do usuário, você consiga acessar o poder mais bruto de cada um desses poderosos núcleos de energia. Com base em sua jogabilidade e desenvolvimento você conseguirá acessar esses mundos.

A utilização das habilidades de cada mundo requer 1 turno de cooldown para conseguir utilizar novamente, não podendo utilizar todos os poderes de uma só vez, devido a potência.

 

  • Mundo Celestial (1 missão jogável)

Com a compreensão do mundo celestial você adquire as atribuições místicas e físicas de um serafim. Você amplia todos os seus atributos físicos e mágicos em +X de POTÊNCIA para seus próximos ataques além de compreender sobre a língua dos serafins e ter a capacidade de conjurar as runas divinas para adquirir informações interessantes sobre antigos templos do céu ou até mesmo para abrir caminho aos céus.

 

  • Mundo Infernal (3 missões jogáveis)

Com a compreensão do mundo infernal você adquire a capacidade de conjurar o poder de um lorde infernal. Sua feição muda, o cajado adquire detalhes avermelhados e ampliam sua capacidade de uma forma avassaladora. Você adquire o comando sobre os portões do inferno conseguindo conjurar o Guardião dos Portões como uma espécie de domínio próprio, deixando o inimigo estático por 1 turno sem movimentação.

 

  • Mundo Cintilante (5 missões jogáveis)

Com a compreensão do mundo cintilante você adquire o controle sobre qualquer coisa luminosa, um poder extremamente poderoso que concede a LUZ ABSOLUTA no seu comando mais puro. Quando estiver utilizando essa habilidade você poderá conjurar os espectros cintilantes, aliados que conseguem atravessar qualquer barreira e segurar qualquer inimigo para sofrer seu ataque, seja pela luz ou de outra forma.

 

  • Mundo Espiritual (7 missões jogáveis)

Com a compreensão do mundo espiritual você adquire o chamado do espírito, um poder que torna sua alma inquebrável, não conseguindo ser atingida por nenhum tipo de arma que transpasse o poder do físico para o não físico. Além disso você adquire a capacidade de falar com espíritos, o que pode ser bastante útil em certas missões, além de controla-los, contra a vontade dos mesmos, para atingir seus objetivos.

 

  • Mundo Abismal (9 missões jogáveis)

Com a compreensão do mundo abismal você adquire o acesso ao seu limbo pessoal. Uma dimensão própria que permitirá você sair de um lugar e ir a outro com grande facilidade, como um espectro de sua própria capacidade, uma dimensão unicamente sua de poder extremo e glorioso. Adquire +X de AGILIDADE para sair de um ponto a outro sem que você sofra danos. Não consegue levar outro aliado com você, a menos que queira faze-lo ficar aprisionado em seu limbo para todo sempre.

 

  • Mundo Vazio (10 missões jogáveis)

Com a compreensão do mundo vazio você adquire o comando do vazio, ou seja, você consegue conjurar uma pequena esfera, que funciona como uma singularidade, que consumirá qualquer tipo de golpe enviando-o diretamente ao vazio, mas tome cuidado. Dependendo do nível do golpe você literalmente irá expandir suas capacidades ao limite e poderá desaparecer logo depois, se não souber como condensar a poderosa energia.

Centelhas do Cosmos

Limitações Cósmicas

A habilidade limitações cósmicas permitem que você controle a energia do sol e da lua de forma bruta a partir das fagulhas de suas capacidades em potencial, energizando-se a partir dos dois braceletes em um poder cósmico bruto de energia ancestral. Com esses braceletes, representando o sol e a lua de forma intensa, o usuário consegue ser um dos pilares enquanto o sol e a lua permanecem sem os seus pilares diretos. Você pode controlar o poder solar e lunar de forma bruta energizando as suas habilidades permitindo que, se existirem aliados que necessitam da luz do sol e da lua em combate, eles conseguem energizar-se a partir de sua limitação. Os poderes cósmicos residentes nesses braceletes são apenas fagulhas que um dia podem chegar ao seu fim em combate.

Você consegue ultrapassar todos os limites de atributos enquanto estiver utilizando esses braceletes por 5 turnos em combate, ficando além de XX sem nenhum problema, energizando você e seus aliados dentro deste meio tempo, mas, isso não impede que seu corpo se autodestrua, dependendo da forma que você utilize, e os braceletes explodam em momentos de energia bruta e destrutivas guiadas pelo inimigo.

Haste de Astaroth

Conjurador Maléfico

As diversas deusas ligadas às estrelas foram demonizadas por culturas que acreditavam que todos os conhecimentos sobre o destino deveriam vir do Deus único. Neste sentido, Astaroth parece ser uma síntese de diversas Deusas das estrelas, que podiam prever e tecer os destinos, e perderam seu culto ao serem sobrepujadas pelo poder sacerdotal dominante. Como primeiro caminho para aqueles que desejam abrir os Portões do Inferno o usuário da conjuração maléfica consegue saber coisas sobre o presente, passado e o futuro, isso se você estiver utilizando o cajado da forma certa. Essas informações dependem de rituais e informações que só podem ser conquistadas nas salas antigas presentes em Lumópolis.

Com o cajado em mãos você adquire a Aura de Astaroth ficando completamente fixado em coisas sombrias. Sua MAGIA é elevada ao nível XX permitindo que você conjure criaturas das trevas, seres do inferno, enquanto estiver utilizando o cajado em combate. Depois que você utiliza o cajado pela primeira vez você não conseguirá mais ter sua mente como era antes.

Grimório das Corujas

Sussurros da Noite

O grimório contém uma coleção de feitiços e encantamentos relacionados à noite e à escuridão. Seu portador pode lançar feitiços que se beneficiam da sombra e da obscuridade. Por exemplo, ele pode criar uma ilusão de escuridão para se esconder dos inimigos ou invocar corujas espirituais para espiar e coletar informações à noite. Uma relíquia poderosa que se baseia na arte dos Sábios da Noite, visando é claro uma melhor compreensão de suas habilidades enquanto for um nobre magista.

  • Manto das Sombras: Este feitiço envolve o lançador em um manto de sombras, tornando-o invisível à visão noturna. Ele é capaz de se mover sem ser detectado na escuridão e passar despercebido pelos olhos dos inimigos, adquirindo +X de FURTIVIDADE apenas por 1 turno em combate permitindo que ninguém consiga te ouvir.
  • Chamado da Coruja: Com este feitiço, o lançador pode convocar uma coruja espectral para voar silenciosamente e observar os arredores à noite. A coruja é capaz de enviar informações e mensagens ao lançador, tornando-se um espião noturno eficaz, essa coruja consegue observar tudo ao redor e conceder a você informações preciosas dentro do campo de batalha.
  • Garras da Noite: Este feitiço fortalece as garras do lançador com sombras mágicas, tornando seus ataques corpo a corpo letais na escuridão. Cada golpe é aprimorado com energia sombria, causando ferimentos profundos e assustando os inimigos, podendo também transpassar escudos místicos, de PODER MÁGICO.
  • Neblina da Noite: Este feitiço cria uma neblina mágica na área circundante. A neblina é densa o suficiente para obscurecer a visão e dificultar a localização do lançador pelos inimigos. É particularmente útil para fugir ou preparar emboscadas na escuridão para seus grandiosos inimigos.
  • Ilusão das Sombras: Com este feitiço, o lançador pode criar ilusões de sombras que confundem os sentidos dos inimigos. As ilusões podem ser usadas para criar distrações, fazer o lançador parecer em vários lugares ao mesmo tempo ou criar uma parede de sombras para bloquear a visão dos oponentes.

Espinha do Esqueleto

Condição Sobrenatural

Enquanto você estiver com o cajado em mãos você adquire a habilidade de ser um Lich de forma passiva. São silenciosos, e suas mãos possuem garras poderosas que cortam através do mais duro dos aços. Têm sentidos apurados, com audição sonar, faro e tato elevados, e seus poderes são amplificados na calada da noite. São extremamente resistentes a efeitos biológicos, não precisando dormir, nem se alimentar, ou respirar. São imunes a qualquer doença, não sentem frio, calor, dor, entre outros. Basicamente, enquanto estiver com o cajado em mãos você se torna um morto vivo e tendo todos os seus atributos em nível X.

Existência Compartilhada

No momento de sua transformação, o mago deverá unir sua arma ao artefato, um artefato qualquer, e ligar sua vida, sua alma, sua própria essência, a ele. Assim, poderá viver para sempre, pois enquanto o objeto existir, o seu corpo e a sua vida estarão protegidos. Caso seja mutilado, ou tenha o corpo destruído, dentre outros destinos, irá se refazer ao lado do objeto. Essa habilidade só pode ser usada se você estiver em posse da arma, sem ela em suas mãos você não poderá retornar a vida. O retorno não te concede penalidade, mas isso não impede que na sua próxima morte a penalidade seja aplicada.

Mestre dos Bruxos

Se torna um mestre da arte da magia negra, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores bruxos da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Sua MAGIA se torna XX permitindo que você consiga conjurar, mas isso corrompe seu personagem e pode impedir certos desenvolvimentos.

Cajado de Virto

Correntes da Supernova

Batendo o cajado no solo você cria correntes forjadas da energia de uma supernova que não podem ser quebradas ou destruídas, elas são inquebráveis e assim que tocam o corpo do inimigo o deixa paralisado por 1 turno, apenas. Manter qualquer tipo de criatura paralisada por 1 turno é algo extremamente perigoso, ainda mais para o seu corpo mortal, por esse motivo não há maneiras de passar desse turno. Quando as correntes saem elas envolvem o inimigo independente do seu tamanho, e só pode ser usada uma vez no campo de batalha.

Runas Cósmicas

O usuário do cajado adquire o poder das runas cósmicas para bonificar seus aliados, criar selamentos ao seu redor e até mesmo impedir o inimigo de se mover por alguns turnos. Essa habilidade amplia os atributos de seu aliado ao nível X, ou seja, você pode deixa-lo com FORÇA em nível base X para que ele aguente níveis maiores sem acabar morrendo. Essas runas são poderosas e só podem ser utilizadas com conhecimento prévio do que está fazendo já que se você não souber controlar as runas você pode acabar morrendo no combate.

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