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Lira da Fênix

Canções da Fênix

Com esse item em mãos e o dedilhar de suas cordas o jogador convoca as notas musicais de fogo eterno que podem ser usadas para cortar qualquer tipo de metal. Além disso você pode modelar as notas para criar barreiras que te deixem imunes a magia ou até mesmo aumentar sua capacidade de atributo através das notas, desenhando-as nos corpos de seus aliados ou nos seus, sendo controladas de várias maneiras diferentes, da forma que desejar utilizar.

Renascido das Chamas

Quando o usuário desse item morre ele automaticamente retoma a vida através da harpa. Essa arpa te concede a capacidade de voltar a vida em batalha apenas uma vez, não contando o sistema de morte já que você morreu e voltou a vida ao mesmo momento. Quando você volta a vida em combate você reencarna no corpo de uma fênix por 2 turnos conseguindo conjurar fogo de forma ilimitada, tendo em mente que isso poderá matar seus aliados se não for precavida.

Heresia

Deicídio

Com o cajado em mãos, o jogador conseguirá absorver uma pequena parcela do poder de qualquer divindade presente na batalha durante até 5 turnos, adquirindo traços de seu poder que podem ser usados durante toda a batalha. Além disso, após absorver os poderes dessa divindade pelos 5 turnos, o jogador consegue canalizar todo o poder armazenado daquela divindade em um único feixe de MAGIA XX, capaz de remover a IMORTALIDADE daquela divindade durante o resto da batalha, permitindo que ela seja morta. Caso a divindade seja morta pelo jogador, ele adquire de forma permanente traços de seu poder, podendo variar de Deus para Deus.

Cajado de Gambanteinn

Revertendo as Trevas

Qualquer habilidade de teor sombrio que for lançada contra você será guiada pelo usuário e revertida em magia luminosa. Você pode criar feixes de luz, escudos de energia e outras coisas que forem relacionadas a sua magia podendo então se alimentar somente se for atingido em combate pelo poder das trevas. Tanto diretamente quanto indiretamente essa habilidade permitirá sugar a magia sombria, então não tente enganar o usuário já que o cajado brilha sempre que há perigo.

Caminho da Pureza

Com esse cajado em mãos o jogador adquire a pureza e da meditação ampliando seu atributo de MAGIA para o nível X como base. Mesmo se você resetar para pegar maestria o atributo permanecerá X com ou sem o cajado em mãos. Esse caminho é dado unicamente para aqueles que querem seguir o caminho da pureza e assim se tornarem guias para outras pessoas que desejem. As vezes, durante as noites, você pode perceber que Gambanteinn fala com você.

Bastões de Shenlong

Guerreiro do Chi

Concentrando a sua energia vital para ativar os bastões o usuário do poder consegue controlar o Chi Absoluto. Com ambos em mãos você adquire uma aura amarelada ao seu redor que transmite paz e ferocidade para o usuário aumentando assim TODOS os seus atributos físicos para o nível X durante o combate. Você se torna rápido, imensurável, potente e feroz contra qualquer inimigo que estiver lutando, podendo aumentar o limite até o XX, em certos casos.

Dragão Guerreiro

Adquire a alma de Shenlong para dentro de seu corpo se transformando em uma criatura oriental poderosa. Durante 3 turnos você consegue juntar ambos os bastões e duplicar sua energia vital te deixando IMORTAL por 3 turnos. Essa imortalidade não te impede de receber danos mas não te deixa morrer por nenhuma forma. Quando a batalha se encerra o chi te cura e te deixa completamente esgotado, sem chances de continuar lutando de nenhuma forma por 3 turnos.

Cajado dos Tremores

Impulso da Terra

Controle os terremotos e abra o solo! Com esse cajado em mãos você consegue manipular a terra e a partir dela criar barreiras, muralhas e escudos de potência máxima que podem parar qualquer tipo de golpe físico direto. Além de coisas como escudos e barreiras você pode criar estacas e lança-las na direção do inimigo, prende-los em rochas e até mesmo joga-los para o mais fundo do planeta. O elemento da terra estará em suas mãos, você poderá manipula-lo como achar melhor.

Magma Potente

Com o controle das rochas vem o controle do magma. O cajado se torna não quente que apenas você consegue segura-lo, aumentando assim sua MAGIA para o nível X e conseguindo realizar coisas que não seriam possíveis, como modificar seu próprio corpo para ficar resistente ou duro, como rocha. Com o magma você pode criar feixes poderosos ou até mesmo abrir buracos para expeli-los pelo campo de batalha e gerar queimaduras intensas nos inimigos.

Cajado do Sacerdócio

Fé Soberana

Os sacerdotes são devotos da espiritualidade e expressam sua resoluta fé ao prestar serviços para o povo. Há milhares de anos, estes indivíduos abandonam os confins de seus templos e todo o conforto para apoiar seus aliados em terras devastadas pela guerra. Nenhum herói questiona os valores da ordem dos sacerdotes no meio de uma terrível batalha. Estes mestres das artes da cura conservam seus companheiros em combate muito além de seus limites, graças aos seus poderes restaurativos e bênçãos. As forças divinas sob o controle dos sacerdotes também podem ser usadas contra o inimigo, golpeando-os com sua fúria sagrada. Enquanto está em combate sua VITALIDADE é elevada ao nível X enquanto sua alma permite que você cure os aliados que estiverem mais feridos em combate.

Cajado do Vigia Estelar

Consumação das Estrelas

Crie pequenos focos estelares ao seu redor que se prendem ao seu corpo e concedem ao usuário uma bonificação de +V em sua magia durante a batalha. Esses pequenos focos podem ser controlados e atirados no inimigo, como pequenas estrelas, e logo depois eles retornam para você, rodeando seu corpo. Essa energia ao redor de seu corpo serve como uma bonificação para proteger o seu corpo de criaturas malignas.

Cajado da Primeira Ordem

O Primeiro Domínio

Baseando-se nos domínios da egiptomagia, o usuário tem uma conexão natural com o deserto, o sol e o calor. Utilizando este cajado, o usuário adquire +V Magia, além de conseguir absorver e manipular a energia solar como fluxo mágico-cinético, adquirindo também Luminocinese Solar.

 

O Segundo Domínio

Enquanto estiver com o cajado em mãos, o usuário poderá concentrar sua energia no mesmo, criando um tipo de projeção astral – com isso, poderá descobrir coisas durante as tramas, a custo de deixar seu corpo desprotegido e sensível a ataques. Um fio prateado é ligado entre você e sua projeção, de modo espiritual, e se for rompido, sua alma poderá perder seu corpo para sempre.

Baldolim do Artista

Melodia Encantadora 

Permite ao músico criar uma melodia que exerce uma influência encantadora sobre aqueles que a ouvem. Essa melodia é capaz de tocar os corações daqueles que escutam e induzi-los a sentir uma profunda simpatia e empatia pelo músico. A melodia encantadora aumenta a persuasão do músico. Aqueles que a ouvem se sentem mais inclinados a aceitar as palavras e pedidos do músico, tornando a persuasão mais eficaz. A influência é sutil, mas significativa. Aqueles que ouvem a melodia encantadora sentem uma simpatia imediata pelo músico. Eles estão mais dispostos a confiar no músico e a compartilhar informações ou segredos que normalmente manteriam guardados, concedendo +I de CARISMA por turno ao artista que estiver tocando o bandolim.

Harpa Gloriosa

Canção Divina

Dedilhando a harpa gloriosa o usuário bonifica seus aliados em +V durante 3 turnos em batalha os atributos de FORÇA e FÉ permitindo que ela seja ampliada com as capacidades respectivas no campo de batalha. A essência que ela possui se mantém como uma das melhores de itens lendários. Além disso você recebe a capacidade de disparar feixes de energia luminosa na direção do inimigo para afasta-los ou mata-los dependendo da potência da música e da intensidade do que você possuir para complementar a falta dos outros atributos.

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