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Cajado de Harauk

Ilusão das Miragens

O portador do cajado pode criar ilusões realistas no deserto, semelhantes às miragens. Essas ilusões podem assumir várias formas, desde o surgimento de oásis tentadores até a criação de imagens falsas de exércitos, confundindo e distraindo os oponentes. Essas miragens ilusórias podem ser usadas tanto para defesa quanto para ataques estratégicos, manipulando a percepção do ambiente ao redor. O portador do cajado pode gerar ilusões de variadas formas e tamanhos. Desde a aparição de oásis aparentemente reais em meio ao deserto até a criação de figuras misteriosas, como caravanas, criaturas lendárias ou mesmo exércitos inteiros marchando. Essas miragens ilusórias são tão convincentes que podem enganar mesmo observadores atentos.

Transmutação da Areia

Capacidade de transmutar a areia do deserto em formas sólidas temporárias. Isso permite ao conjurador criar obstáculos sólidos, como pontes temporárias sobre fendas profundas, escudos defensivos ou até mesmo armas temporárias feitas de areia compactada. Essa habilidade adiciona versatilidade ao cajado, permitindo a manipulação direta da própria substância do deserto para diversos propósitos. O portador do cajado pode solidificar a areia do deserto, criando obstáculos como pontes temporárias sobre ravinas, paredes defensivas improvisadas ou mesmo estruturas simples como plataformas elevadas. Essas construções são temporárias e desaparecem após um período específico ou quando o portador decide encerrar a transmutação.

Vórtice Elemental

O portador do cajado pode convocar um poderoso vórtice de elementos do deserto, misturando areia, fogo e vento em um turbilhão furioso. Esse vórtice pode ser direcionado contra adversários, causando danos massivos, desorientação e até mesmo aprisionando-os temporariamente dentro do vórtice. Essa habilidade é uma manifestação mais avançada dos poderes elementais do cajado, requerendo concentração e domínio significativos para ser utilizada com eficácia. O vórtice possui um potencial devastador, capaz de infligir danos consideráveis aos oponentes presos em seu redemoinho. As partículas de areia abrasiva, as chamas intensas e os ventos turbulentos podem desorientar, ferir e até mesmo aprisionar temporariamente aqueles que são engolidos pelo vórtice.

Ouroboros

Abjuração das Trevas

A abjuração das trevas é uma habilidade extremamente poderosa, você adquire a capacidade de renunciar as trevas, ou seja, expulsa-las para fora de si e ao seu redor. Com esse cajado você consegue controlar a magia divina, a partir desse modo, permitindo criar constructos, feixes de pura magia divina e até mesmo explosões divinas para afastar as trevas. Esse cajado é forjado com o poder do próprio mundo divino e a partir dele você conseguirá conjurar essa magia para explodir seus inimigos de poderes sombrios e manda-los de volta ao inferno.

Abjuração da Luz

A abjuração da luz permite que você renuncie a luz e controle as trevas, já que aparentemente esse cajado possui dois lados. Você pode manipular a energia das trevas e a partir dela conjurar feitiços extremamente fortes que podem destruir criaturas divinas com uma certa facilidade. Você consegue utilizar vários tipos de feitiços relacionados a magia das trevas, feixes de magia negra, explosões das trevas e outras coisas relacionadas, podendo, em nível alto, mesclar ambas as magias e assim aumentar suas capacidades em combate.

Azethorn

Dedilhado Mortal

Com as cordas a todo vapor e sua força de vontade em batalha você consegue fazer sons incríveis com essa guitarra. Enquanto toca a sua música se espalha pelo campo de batalha e através da magia você conjura diversas notas musicais que servem de projéteis contra seus inimigos. Não há limitação de notas, enquanto você tocar as notas continuarão surgindo. Existe a possibilidade de fazer escudos a partir das notas, lançar feixes de pura magia e até mesmo selamentos, mas isso depende de seu treinamento e desenvolvimento em batalha.

Épocas Distantes

Com um dedilhar mais tranquilo você consegue contornar sua magia ao redor de seus aliados e bonificar seus atributos físicos ou mágicos em combate duplicando assim a capacidade que eles tenham de utilizar a magia. Quando Alex, o rei espiritual, montou essa banda ele visava acalmar as almas até que o destino delas chegasse ao fim, mas quando o trabalho ficou mais sério ele abandonou esse cargo. Consegue deixar os aliados bonificados por no máximo 3 turnos, após isso você se sente cansado por auxiliar tanta gente de uma só vez.

Cajado Incontestável

Manipulador de Ilusões

Com o cajado em mãos o usuário consegue manipular as ilusões colocando coisas que não estão no combate diante do inimigo, como por exemplo barreiras ou até mesmo muitas pessoas, para engana-lo é claro. Enquanto você manipula as ilusões adquire FURTIVIDADE em nível XX permitindo que você se mova sem fazer barulho e enquanto engana o inimigo ele nunca saberá o que é verdade e o que é mentira, a menos que tenha um item ou habilidade capaz de quebrar ilusões, mas sem isso é quase impossível saber que está em uma ilusão.

Alterações de Batalha

Você consegue manipular o campo de batalha ao seu favor e ao favor dos aliados. Você pode manipular o solo transformando-o em areia, água, gelo e outros elementos que favoreçam a você e não aos seus inimigos. Enquanto você estiver com o cajado em mãos sua MAGIA é ampliada para o nível X permitindo que suas modificações sejam extremamente reais. Enquanto estiver manipulando as alterações você não poderá atacar, e todas as alterações duram cerca de 3 turnos enquanto o usuário estiver no campo de batalha lutando bravamente.

Lira da Floresta

Chamado da Natureza

Assim que o usuário toca a lira da floresta ele recebe um aumento de TODOS os seus atributos mágicos para +V enquanto envolve a energia ao redor de seus aliados para protege-los com a mesma quantidade de atributos. O chamado da natureza te concede o controla das plantas, vinhas e até mesmo animais da região enquanto você toca a canção da floresta. Em casos raros há a possibilidade de controlar bestas que estejam na natureza já que a lira é abençoada pelo poder da própria deusa da floresta e por esse motivo se torna forte.

Energia da Yggdrasil

Como você está conectada com a mãe da floresta e a própria árvore do mundo o jogador pode controlar as vinhas da árvore do mundo que são inquebráveis, porém o controle dura apenas 2 turnos. Você pode criar escudos, se movimentar ou até mesmo lança-las na direção do inimigo e assim que o atingir ele não poderá sair ou fugir. As vinhas da Yggdrasil possuem um poder oculto que pode ser desenvolvido e futuramente expandido para o campo de batalha, e com o treinamento certo você pode controlar as vinhas por mais turnos que o normal.

Cetro da Bruxa

Percursor da Mente

Assim que o usuário toca no cajado ele sente que sua mente se amplia e sua SABEDORIA se torna XX (em níveis altos, em níveis baixos ela se torna X, no máximo) permitindo que você desbloqueie os feitiços do mesmo. Ao bater o cajado no solo você ativa a energia corrompida permitindo que crie barreiras, feixes de energia corrompida e até mesmo manipule a magia de outros inimigos no campo de batalha. Se desenvolver o item, em níveis mais altos, você pode controlar a mente de seus inimigos e ordenarem que eles façam o que quer.

Conjuração Proibida

Segundo as leis da magia, Morgana tinha a capacidade de conjurar a morte ao seu favor, buscar almas do submundo e até mesmo libertar demônios de sua prisão por alguns turnos. Com o cajado em mãos você adquire a NECROMANCIA que lhe concede o controle parcial de mortos e permite que você utilize as almas dos inimigos que morreram em combate ao seu favor. Quando um inimigo morre você pode buscar sua alma para dentro do cetro e utiliza-lo em combate depois, mas assim que o fizer a alma será libertada após o uso.

Violino Mystique

Canção Encantadora

Quando tocado com habilidade e intenção, o violino é capaz de criar uma melodia encantadora que afeta o estado emocional daqueles que a ouvem. Pode induzir emoções como calma, alegria, tristeza ou coragem, de acordo com a intenção do músico. Essa habilidade é especialmente eficaz na influência de estados emocionais durante negociações, rituais ou momentos de tensão. Essa canção consegue amplificar parcialmente as habilidades do usuário no campo de batalha concedendo +V de PODER ESPIRITUAL enquanto estiver sendo tocada, o que aumenta sua VITALIDADE em combate, para o nível V, conseguindo curar facilmente qualquer um que precisar de auxilio durante o tocar de seu violino.

Portal Harmonioso

Quando o músico toca uma melodia específica com grande habilidade, o violino é capaz de criar um portal mágico. Esse portal permite a passagem de um lugar a outro, desde que ele esteja no seu limite de visão, repleta de cores vibrantes e paisagens oníricas. Este mundo mágico é um refúgio tranquilo, onde aqueles que entram podem encontrar uma passagem para outro lugar com certa facilidade. No entanto, o controle sobre o portal é desafiador e requer grande destreza musical para abrir e fechar com segurança. Uma ferramenta mágica e musical excepcional que transcende os limites da música tradicional, permitindo ao músico influenciar emoções e acessar dimensões mágicas por meio de suas habilidades únicas. Seu poder está intrinsecamente ligado à habilidade e intenção do músico que o toca, tornando-o uma ferramenta valiosa para aqueles que buscam poder.

Cetro do Clérigo

Alta Vitalidade

O cajado do clérigo permite que você adquira +X de VITALIDADE conseguindo curar seus aliados no campo de batalha a partir da sua fé, mas diferente dos outros cajados sacerdotais esse possui sua própria essência vital. Quando você ativa esse cajado automaticamente o usuário que você desejar curar será revitalizado recebendo um escudo místico de RESISTÊNCIA em nível XX que o impedirá de ser atingido durante aquele turno, em específico, e após o uso o escudo desaparece juntamente com as bonificações. Esse cajado é poderoso mas deve ser usado com cautela, se você abusar da vitalidade que ele concede poderá ficar viciado em seu poder.

Toque Celestial

O toque celestial é uma habilidade que permite você ampliar a fé dos aliados em combate, com um simples toque no solo com o cajado que você possui. Tocando o solo com a ponta do cajado um pulso de energia divina se expande por todos os lados trazendo +X de FÉ a todos que estiverem presentes, e essa fé pode ser útil para destruir qualquer coisa que tentar se aproximar de seu corpo, no caso de criaturas demoníacas. Essa poderosa habilidade, o toque celestial, não funciona em seres corrompidos, no caso de aliados, então se algum aliado for um demônio ou um ser de trevas a luz não poderá alcança-lo.

Bastão do Campeão

Iluminação

Esta habilidade permite que o portador transforme o bastão em uma fonte de luz celestial intensa que ilumina vastas áreas ao seu redor. A luz é composta por tons etéreos de azul e dourado, emanando uma aura que transcende o espectro visível. O brilho celestial serve como um farol de esperança e orientação, inspirando coragem e determinação naqueles que contemplam sua luminosidade. Além disso, durante o uso da habilidade, o Bastão do Campeão é imbuído com uma aura protetora que repele influências malignas e escuridão espiritual. Essa proteção divina não apenas aumenta a defesa do usuário contra forças sombrias, mas também concede uma sensação de paz e tranquilidade aos que estão próximos, concebendo +V de SABEDORIA, DESTREZA e AGILIDADE durante o uso.

Teletransporte Astral

Uma capacidade que permite ao usuário viajar instantaneamente de um local para outro através dos planos astrais. Ao canalizar a energia cósmica armazenada no bastão e concentrar sua vontade, o portador pode abrir portais astrais que transcendem as barreiras físicas. o usuário precisa visualizar claramente o local de destino e focar sua mente no ponto desejado. Ao fazê-lo, o bastão emite uma luz cintilante que se intensifica à medida que o portal astral se forma. O usuário, então, atravessa o portal, desaparecendo instantaneamente de seu local de origem e reaparecendo no ponto designado. É uma habilidade versátil que oferece mobilidade rápida e eficaz, permitindo que o portador alcance destinos distantes em questão de momentos. No entanto, a maestria desta habilidade requer concentração mental, conhecimento preciso dos locais de destino e uma compreensão aprimorada dos planos astrais.

Nivaris

Névoa Glacial

Ao ativar a Névoa Glacial, Nivaris invoca uma espessa névoa de gelo que rapidamente se expande ao redor do usuário. Esta névoa possui propriedades multifacetadas, oferecendo uma combinação de controle e defesa no campo de batalha. Primeiramente, a névoa reduz a visibilidade dos inimigos que se encontram dentro da área afetada, criando um manto de gelo que dificulta a precisão dos ataques e o movimento dos adversários. A redução da visibilidade faz com que os inimigos sejam mais suscetíveis a ataques surpresa e torna a área mais segura para os aliados. Em segundo lugar, a névoa exerce um efeito congelante contínuo sobre os inimigos, causando dano de gelo ao longo do tempo. Este efeito também reduz a velocidade de movimento e a taxa de ataque dos adversários, tornando-os menos eficazes em combate. A constante exposição ao frio intenso da névoa pode até mesmo enfraquecer as defesas inimigas, tornando-os alvos mais fáceis para ataques coordenados. Além dos efeitos de dano e debilitação, a névoa tem a capacidade de criar uma camada de gelo no solo. Essa camada age como uma superfície escorregadia que pode prender e desorientar qualquer inimigo que a atravesse. O gelo no chão reduz a mobilidade dos adversários e pode forçá-los a se movimentar com mais cautela, aumentando o controle estratégico do campo de batalha.

Tempestade Glacial

Com a Tempestade Glacial, Nivaris convoca uma tempestade de gelo de grande magnitude que se forma no céu sobre o campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, uma série de projéteis de gelo é disparada em uma área designada, criando uma chuva intensa de fragmentos congelantes que atingem os inimigos com força devastadora. Cada projétil causa dano massivo de gelo ao impactar, e ao explodir, amplifica o efeito ao lançar fragmentos adicionais que aumentam a área de dano. Os inimigos atingidos pela tempestade são cobertos por uma espessa camada de gelo, que não só causa dano adicional ao longo do tempo, mas também reduz significativamente sua velocidade de movimento e precisão de ataque. A condição congelante faz com que eles se movam lentamente e com dificuldade, tornando-os alvos mais fáceis para ataques subsequentes. Além de causar danos diretos e aplicar o efeito de congelamento, a Tempestade Glacial também altera o terreno ao criar poças de gelo. Essas áreas congeladas no chão tornam a movimentação dos inimigos ainda mais difícil, forçando-os a se mover com cautela e perdendo a estabilidade. O gelo formado também pode forçar os adversários a pisar em áreas instáveis, aumentando o risco de quedas e desorientação. A tempestade continua a causar danos de gelo ao longo do tempo e cria um ambiente gelado que transforma o campo de batalha em um local desafiador e perigoso para os adversários. A combinação de dano massivo, debilitação e controle de terreno faz da Tempestade Glacial uma habilidade poderosa e estratégica, proporcionando uma vantagem significativa para Nivaris.

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