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Cajado do Necromante

O Cajado do Necromante é um artefato sombrio, construído em madeira negra de árvores antigas e adornado com ossos e cristais etéreos que brilham com uma luz espectral. Ele pulsa com energia necromântica, capaz de manipular mortos, espíritos e forças vitais ao redor. Ao empunhá-lo, o portador se conecta às linhas de energia da morte, podendo invocar, controlar e fortalecer criaturas sombrias, além de drenar a vitalidade de seres vivos para manter seu poder. O cajado emana uma presença opressiva, impondo respeito e medo mesmo antes de qualquer ataque.

— habilidades ativas

Conexão com o Além

O cajado permite sentir presenças de espíritos, mortos ou energia vital residual ao redor. Essa percepção aumenta a eficácia de invocações e ataques necromânticos, permitindo que o portador localize inimigos escondidos e fortaleça suas criaturas sombrias. Quanto mais almas na área, mais intenso é o vínculo e a capacidade do portador de manipular o campo.

Absorção Vital

O Cajado do Necromante drena lentamente a energia vital de inimigos feridos ou próximos, convertendo-a em força para o portador. Essa absorção permite sustentar magias prolongadas, curar ferimentos e aumentar a resistência física e mágica, mantendo o necromante ativo mesmo em combates longos e desgastantes.

Fortificação das Sombras

Criaturas invocadas ou mortos reanimados pelo portador recebem bônus automáticos de força, resistência e velocidade enquanto o cajado estiver ativo. A energia necromântica do artefato cria uma aura que fortalece aliados sombrios e protege o portador, tornando o exército de mortos mais resistente e mortal.

— habilidades passivas

Erupção Espectral

O portador canaliza energia necromântica no cajado e libera uma explosão de almas e sombras, atingindo inimigos em área. A erupção causa dano direto e pode paralisar ou desorientar os afetados, enquanto espíritos liberados podem atacar e se dispersar, aumentando o caos no campo de batalha.

Exército Cadavérico

O cajado invoca mortos reanimados para lutar ao lado do portador. Esses servos obedecem ordens básicas ou avançadas, podendo cercar inimigos, atacar em massa ou realizar ações estratégicas. A habilidade se intensifica conforme o número de cadáveres disponíveis, tornando o portador quase imparável em campos de batalha densos.

Toque da Morte

Canalizando energia vital pelo cajado, o necromante drena a força de um inimigo específico, causando dano contínuo e enfraquecendo atributos como força, agilidade ou resistência. Ao mesmo tempo, parte da energia drenada pode curar o portador ou fortalecer suas invocações, criando um ciclo de poder constante entre morte e renovação.

Cajado do Rompimento

O Cajado do Rompimento é uma arma de magia destrutiva, forjada a partir de metal negro e cristais refrativos que vibram com energia telúrica. Sua haste é longa e resistente, terminando em uma ponta cristalina que concentra poder bruto capaz de quebrar barreiras, defesas e a própria estrutura do campo de batalha. Ele canaliza força e magia do portador, amplificando ataques, rompendo limites físicos e energéticos, e permitindo manipular fissuras e rupturas no ambiente e na realidade ao redor.

— habilidades passivas

Absorção de Impacto

O cajado armazena energia de qualquer ataque recebido, seja físico ou mágico. Cada golpe absorvido é transformado em poder bruto, que se acumula dentro do núcleo cristalino. Quanto maior a energia armazenada, mais intenso será o próximo ataque liberado, capaz de pulverizar paredes, romper defesas mágicas e até deformar a realidade local. A arma emite um brilho pulsante que indica a quantidade de força acumulada.

Resonância de Fissura

Ao tocar o solo, paredes ou barreiras inimigas, o cajado detecta imperfeições, pontos fracos ou instabilidades mágicas. Golpes aplicados nesses pontos reverberam, criando fissuras maiores e prolongadas, aumentando o alcance do dano e desestabilizando estruturas próximas. Mesmo ataques aparentemente fracos se tornam devastadores se aplicados estrategicamente nos pontos certos.

Canalização Brutal

O Cajado do Rompimento amplifica ataques elementais ou energéticos do portador, concentrando magia em ondas penetrantes. Magias de fogo, relâmpago ou energia pura se tornam mais destrutivas, capazes de atravessar barreiras densas ou inimigos protegidos. Quanto maior a concentração, mais precisa e intensa é a energia, tornando cada feitiço uma arma de devastação quase absoluta.

— habilidades ativas

Ruptura Direcional

Canalizando energia no cajado, o portador dispara um golpe direcionado que rompe defesas e barreiras. O impacto gera ondas de choque concêntricas que desestabilizam o terreno, atordoam inimigos e provocam rachaduras que se espalham a partir do ponto de contato. Essa habilidade permite ataques estratégicos ou ofensivas coordenadas com aliados, abrindo brechas decisivas.

Fenda Devastadora

O cajado rasga o solo ou o espaço próximo, criando fissuras que engolem inimigos, desviam projéteis ou desestabilizam o terreno. As fissuras podem se estender em linhas ou círculos, dependendo do controle do portador, e até criar efeitos de gravidade local que limitam a movimentação adversária. É uma técnica versátil que transforma o campo de batalha em uma armadilha letal.

Explosão de Rompimento

A energia acumulada no cajado é liberada em uma onda massiva de destruição. A explosão pulveriza barreiras, espalha estilhaços de cristal e metal, e gera ondas concussivas que derrubam e desorientam inimigos. Quanto mais energia foi absorvida previamente, maior e mais intensa a explosão, capaz de alterar o terreno, destruir estruturas e tornar o portador a principal força ofensiva do campo de batalha.

Cajado dos Sonhos

[NÍVEL I] — Toque Sonhador: Ao tocar um aliado, o portador canaliza uma suave onda de energia onírica que revigora a mente e o corpo, trazendo uma sensação de calma profunda e clareza mental. Este toque facilita a concentração, ajuda a dissipar o cansaço e prepara o aliado para os desafios vindouros. Por outro lado, ao tocar um inimigo, o Toque Sonhador induz uma breve confusão, como se a mente fosse invadida por imagens fugazes e pensamentos dispersos. A vítima pode hesitar ou falhar em suas ações por alguns segundos, sendo vulnerável a ataques e manipulações subsequentes. Esta habilidade é essencialmente um delicado equilíbrio entre conforto e perturbação, refletindo a dualidade dos sonhos — um refúgio ou uma armadilha mental.

[NÍVEL V] — Véu da Ilusão: O portador canaliza a energia onírica para criar uma névoa densa e iridescente que se espalha pelo campo de batalha em um raio moderado. Essa névoa distorce os sentidos dos inimigos, fazendo-os ver múltiplas imagens ilusórias do portador e seus aliados, além de distorcer sons e sensações. Os inimigos afetados têm dificuldade em discernir o real do ilusório, sofrendo penalidades em sua precisão, velocidade de reação e tomada de decisão. A névoa pode causar medo leve e desorientação, tornando ataques coordenados mais difíceis. Além disso, o Véu da Ilusão protege o portador e seus aliados, pois a confusão gerada cria oportunidades para emboscadas, recuos estratégicos ou ataques surpresa.

[NÍVEL X] — Prisão Onírica: Com um comando sutil, o portador captura a mente de um inimigo, prendendo sua consciência em um sonho induzido, onde o tempo e o espaço são moldados à vontade do portador. Enquanto a mente está aprisionada neste estado onírico, o corpo fica imóvel e vulnerável no mundo real, incapaz de reagir a estímulos físicos. Dentro do sonho, o inimigo pode ser manipulado, forçado a confrontar seus maiores medos, traumas ou ilusões criadas pelo portador, o que causa danos psíquicos profundos e sofrimento emocional. A Prisão Onírica é uma arma poderosa de controle, capaz de neutralizar inimigos perigosos sem dano físico imediato, mas com efeitos psicológicos que podem durar mesmo após o retorno à realidade. O portador deve manter a concentração para sustentar a prisão, pois um rompimento pode liberar o inimigo com fúria redobrada.

[NÍVEL XV] — Manifestação dos Sonhos: Neste estágio avançado, o portador pode invocar diretamente criaturas, fenômenos e formas retiradas do reino dos sonhos para manifestar-se no mundo real. Essas entidades são projeções efêmeras, mas intensamente poderosas, que refletem os aspectos da psique, desejos e temores do portador. Essas manifestações podem assumir várias formas — desde feras oníricas que atacam ferozmente, até distorções ambientais que alteram a percepção e o terreno de batalha. Apesar de sua natureza temporária, elas possuem força suficiente para causar impacto decisivo em combates, criando distrações, suportes e danos diretos. O poder de Manifestação exige que o portador esteja profundamente conectado ao plano dos sonhos, pois qualquer fragilidade emocional pode tornar as projeções instáveis ou até prejudiciais a si mesmo.

[NÍVEL XX] — Ruptura do Véu: O ápice do poder do Cajado dos Sonhos, a Ruptura do Véu quebra as barreiras entre o mundo real e o plano onírico em uma área extensa ao redor do portador. Esta distorção maciça provoca uma cascata de efeitos psíquicos devastadores sobre todos os inimigos, que ficam presos em um estado semi-onírico onde realidade e sonho se confundem. Nesse estado, os inimigos sofrem danos psíquicos intensos, experimentam alucinações terríveis e têm sua capacidade de agir drasticamente reduzida. Seus sentidos ficam distorcidos, suas mentes vulneráveis e sua coordenação severamente comprometida. A Ruptura do Véu também altera a própria natureza do espaço-tempo na área afetada, fazendo com que os movimentos e ataques dos inimigos sejam retardados, enquanto aliados do portador ganham maior clareza e reflexos aprimorados. Esse poder é capaz de virar o rumo de batalhas decisivas, porém exige um gasto enorme de energia e concentração, sendo usado apenas em momentos críticos.

Cajado de Ophiucus

O Cajado de Ophiucus é uma relíquia ancestral, feita de metal negro com veios luminescentes e um cristal pulsante abraçado por uma serpente esculpida. Ele canaliza forças vitais e arcanas, podendo manipular energia, equilibrar ou desequilibrar o ambiente e abrir fissuras entre planos. Possui consciência própria, guiando o portador segundo seu código enigmático.

— habilidades passivas

Sussurro da Serpente

O cajado permite ao portador perceber intenções, emoções e energias ao seu redor, quase como se pudesse “escutar” a aura de todos os seres próximos. Pode revelar inimigos ocultos, armadilhas ou energias mágicas disfarçadas, oferecendo uma percepção além do físico. Quanto mais harmonia o portador mantém com o cajado, mais refinada se torna essa percepção.

Absorção Vital

Sempre que uma magia ou habilidade inimiga é direcionada ao portador ou ao seu entorno, o cajado absorve parte dessa energia, convertendo-a em vigor, resistência ou força vital. O efeito é gradual, mas aumenta significativamente quando usado de forma estratégica em combate prolongado, podendo até revitalizar ferimentos moderados com o tempo.

Aura de Equilíbrio

Emana um campo sutil que regula o ambiente e as energias elementais próximas. Reduz efeitos negativos de terrenos hostis, estabiliza fluxos mágicos e previne desequilíbrios que poderiam afetar aliados próximos. Quanto maior a sintonia com o cajado, mais essa aura influencia ambientes instáveis ou corrompidos.

— habilidades ativas

Fissura Serpentina

O cajado abre um portal temporário entre planos, permitindo que o portador se transporte ou observe realidades distantes. A fissura é limitada em tamanho e duração, exigindo precisão para não causar instabilidade. É capaz de revelar locais escondidos ou trazer itens de outros planos, mas o uso excessivo pode retroalimentar energias caóticas no portador.

Drain Vital

Um feixe serpentino de energia vital é projetado do cajado em direção a um inimigo, drenando sua força, saúde e energia mágica para fortalecer o portador. A intensidade aumenta conforme a vitalidade do alvo, e pode criar efeitos colaterais no ambiente, como murchar plantas ou corromper fontes de energia ao redor.

Ondas Arcanas

Libera uma explosão controlada de energia mágica que se propaga em ondas concêntricas, alterando o equilíbrio elemental do ambiente e causando dano a múltiplos inimigos. Cada onda pode ser sintonizada com diferentes elementos — fogo, gelo, vento, trevas — dependendo da intenção do portador, tornando a habilidade extremamente versátil tanto ofensiva quanto defensivamente.

Bastão Astronômico de Kephrion

Forjado no ventre de uma estrela moribunda e alinhado às equações celestiais dos primeiros mundos, o Bastão Astronômico de Kephrion é mais que um foco de poder — é um registro vivo das órbitas da existência. Seu cubo giratório não é decorativo: ele reproduz em miniatura a dança dos corpos celestes e as flutuações das linhas do destino. Aquele que o empunha não lança feitiços ao acaso — ele invoca harmonia, movimento perfeito, respostas ocultas nas constelações silenciosas. Ele não domina o céu. Ele ouve o que o céu tem a dizer.

— HABILIDADES PASSIVAS

Rota Celeste Inviolável

Enquanto o bastão estiver ativo, o portador passa a se mover como se cada gesto já estivesse previsto por um mapa invisível. Seus passos seguem linhas que não existem no chão, mas no firmamento, como se caminhasse sobre a projeção de constelações ocultas. Golpes se tornam inevitáveis, desvios parecem coreografados por forças maiores, e feitiços fluem com uma harmonia inexplicável. Mesmo em meio ao caos, há um silêncio ao redor do portador, como se o universo — por um instante — respirasse.

Memória Estelar

Fragmentos de existências que já colapsaram, de escolhas que nunca foram feitas, e de estrelas que jamais nasceram se acumulam no interior do bastão como arquivos vivos. Quando o portador hesita, quando o destino se bifurca, ele vê — não com os olhos, mas com a alma — lampejos do que poderia ter sido. Essas visões o guiam com precisão quase divina, permitindo que transforme erros em acertos antes mesmo de cometê-los. O bastão não prevê o futuro. Ele reconhece possibilidades desperdiçadas.

Gravidade do Inevitável

A presença do bastão altera a percepção do mundo ao redor. Criaturas que se aproximam sentem-se puxadas não por força física, mas por uma gravidade psíquica ancestral. Vontades se curvam, certezas vacilam, magias se tornam instáveis. O próprio espaço ao redor parece desacelerar e ceder ao campo gravitacional daquilo que é inevitável. Tentativas de resistir à maré do destino tornam-se frágeis, pois a realidade reconhece que ali, diante daquele bastão, o que deve acontecer… acontecerá.

— HABILIDADES ATIVAS

Mapeamento dos Destinos Ressonantes

Com um toque do bastão no chão e um comando silencioso, linhas de luz se formam no ar como traços de tinta estelar, conectando todas as presenças ao redor em um diagrama fluido. Essas linhas vibram com emoções reais: fidelidade, raiva, saudade, medo, esperança. O portador pode manipulá-las, forçando vínculos a se romperem ou a se fortalecerem, interferindo diretamente na estrutura emocional de aliados e inimigos. É um feitiço de engenharia sentimental — uma constelação viva de vínculos visíveis e, portanto, vulneráveis.

Anel de Kephrion

Ao girar o bastão, orbes surgem como luas ao redor de um planeta, cada uma contendo uma função mágica simbólica: proteção, controle, conhecimento, fluxo. Esses orbes orbitam o portador, reagindo automaticamente a ameaças, desviando feitiços, dissipando encantamentos e fortalecendo aliados com toques sutis de energia ordenada. A rotação muda com o estado emocional e o ritmo da luta, como se o bastão lesse a maré invisível do campo de batalha.

Chave de Celeth-Khalem

Ao ativar o bastão e traçar um círculo com a ponta, uma abertura se forma como um ponto de dobra dimensional suave. O portador atravessa o espaço em uma linha reta impossível, ressurgindo segundos depois em outro lugar. O salto não é apenas espacial — é temporalmente sutil, permitindo ao portador agir como se estivesse fora do tempo por um breve momento. Quando retorna, o mundo à sua volta parece desacelerado, e todos percebem que ele veio de um lugar entre os momentos, onde nenhuma flecha o alcança, nenhum pensamento o detém.

Vontade de Nyrelya

A Vontade de Nyrelya não é um cajado comum. Ele não conjura feitiços, ele insinua afetos esquecidos, desejos não ditos, emoções que resistem mesmo sob dor. Criado a partir da essência da própria Nyrelya, deusa dos vínculos sutis e do afeto velado, este artefato vivo se curva apenas diante daqueles capazes de amar mesmo em meio ao caos. Mais do que uma arma, ele é um espelho do coração. Ela revela o que permanece em silêncio dentro de cada um. E mesmo entre guerreiros, ela sussurra uma verdade esquecida.

— HABILIDADES PASSIVAS

Laço Irrecusável

Enquanto o portador sustenta a Vontade de Nyrelya, a presença dele provoca uma empatia silenciosa nos que o cercam. Inimigos sentem dificuldade em executar ações letais diretamente contra ele nos primeiros instantes de combate, como se algo íntimo os impedisse de feri-lo. Essa aura não é encanto mágico, mas a manifestação crua da humanidade restaurada pela presença do cajado — os instintos hesitam.

Semente dos Sentimentos Ocultos

Quando alguém próximo ao portador sofre, uma pequena flor espiritual brota em torno da vítima, invisível a olho nu, mas sentida como calor emocional súbito. A cada ato de dor, dúvida ou perda ao redor, a Vontade de Nyrelya absorve a emoção, acumulando energia sutil que pode ser convertida depois em poder restaurador, manipulação afetiva ou intensificação emocional nos feitiços seguintes.

Voz das Conexões Quebradas

O cajado permite ao portador sentir as relações próximas que foram rompidas violentamente — laços de sangue traídos, amizades partidas, amores esquecidos, pactos negados. Essa percepção se manifesta como ecos sutis ao redor, permitindo antecipar ataques, detectar mentiras emocionais e enfraquecer magias que se baseiem em dominação, ódio puro ou egoísmo cego.

— HABILIDADES ATIVAS

Lamento de Nyrelya

Ao tocar o chão com a ponta do cajado e permanecer em silêncio por um breve instante, o portador emite uma onda etérea de afeto reprimido que se espalha como uma canção que não se escuta com os ouvidos. Os inimigos são tomados por memórias de perda, dúvida e ternura enterrada, vacilando ou até recuando, enquanto aliados próximos têm seus corações fortalecidos. Emoções verdadeiras florescem, e a frieza estratégica se desfaz. Muitos caem em pranto, outros apenas param.

Encanto Vínculo-Semente

Apontando o cajado em direção a dois alvos, o portador cria entre eles um vínculo emocional artificial, baseado em ressonâncias afetivas profundas. Por um curto tempo, ambos passam a sentir as emoções um do outro — dor, medo, desejo, raiva ou ternura — e qualquer dano ou cura sofrido por um é parcialmente transferido ao outro. Pode ser usado para proteger, enfraquecer, ou fazer com que um guerreiro sinta o peso das escolhas do inimigo. Às vezes, apenas entender já muda tudo.

Flor da Ressonância Final

Ao ativar o cajado em seu último limite emocional, o portador se envolve em uma aura viva feita de luz rósea e folhas translúcidas. Em um gesto de absoluta vulnerabilidade, ele se entrega à dor do outro, abrindo sua alma — e nesse instante, nenhum ataque direto pode ser feito contra ele sem que o agressor reveja seus próprios traumas, perdas e decisões. Quem ataca, o faz com culpa. Quem desiste, encontra paz. E quem o ouve… pode, pela primeira vez, ouvir a si mesmo em seus limites gerais.

Tomo da Ruina

Desmantelamento Essencial

Ao conjurar um feitiço por meio do Tomo, o portador pode escolher um alvo (criatura, objeto encantado ou barreira mágica) e invocar um processo de ruína controlada. O alvo começa a perder sua coesão interna: estruturas quebram, encantamentos se desfazem camada por camada, e proteções são corroídas de dentro para fora. Este não é um ataque direto, mas uma degradação. Itens enfraquecem, armaduras rachas, magia perde sua densidade. Criaturas afetadas sentem seu corpo ou alma começando a ceder, como se suas fundações estivessem sendo apagadas. Quanto mais resistente o alvo, mais lenta a ruína — mas nada permanece intacto. Se usado em sequência sobre um mesmo alvo, causa colapso estrutural completo, desde que o portador mantenha foco e concentração.

Palavra que Não Deve Ser Ouvida

O portador do Tomo pode pronunciar uma sílaba esquecida — uma invocação arrancada do tecido do mundo, guardada entre as páginas internas do grimório. Ao ser vocalizada, essa palavra não é ouvida com os ouvidos, mas sentida diretamente na mente dos inimigos próximos. Os efeitos são imediatos: os que escutam têm suas defesas mágicas e mentais desestabilizadas. Magias ativas falham, bênçãos se quebram, e o foco de conjuradores é diluído. Criaturas de baixa vontade ou expostas emocionalmente entram em estado de colapso psíquico momentâneo — como se tivessem sido confrontadas com a própria verdade final. Entidades imortais, pactuadas ou amaldiçoadas sentem dor direta ao ouvir a Palavra. Contudo, cada uso consome parte da lucidez do portador, pois o som reverbera dentro de si com ecos que não cessam imediatamente.

Lacre da Extinção

O portador pode tocar uma superfície, símbolo ou criatura e marcar nela um lacre arcano de fim. Esse selo invisível pulsa com energia do Tomo, fixando-se à existência do alvo como uma contagem regressiva. Enquanto marcado, o alvo começa a se desconectar da realidade: vozes ao redor falham em ser ouvidas, luzes parecem ignorá-lo, e até o espaço recua discretamente. Após um tempo determinado ou ao comando do usuário, o Lacre se ativa. Ele não explode — ele apaga. O alvo é desfeito parcialmente da existência, como se fosse retirado de um sonho antigo. Criaturas desaparecem sem dor, objetos se tornam pó sem ruído, e espaços marcados com o Lacre tornam-se áreas mortas, onde a magia e a vida recusam entrar por um tempo. Essa habilidade consome grande parte da essência do Tomo, e só pode ser usada de forma limitada antes que o grimório precise ser selado novamente. Porém, quando bem aplicada, encerra conflitos sem batalha — apenas com o silêncio da ruína inevitável.

Aurora de Lysiria

Luz Translúcida

O portador pode canalizar a luz suave da Aurora para envolver uma criatura ou área em uma claridade opalina. Essa luz não queima nem cega, mas penetra tudo aquilo que esconde dor, veneno ou maldição. Ao ser tocado por ela, o alvo tem suas energias reorganizadas: feitiços negativos são desfeitos, doenças mágicas cessam, e perturbações espirituais são apaziguadas. Criaturas ocultas por ilusão, metamorfose ou possessão têm suas verdadeiras formas reveladas. Entidades que se nutrem de sombra sentem desconforto ou são repelidas. A luz permanece por alguns minutos, mas não pode ser mantida em ambientes completamente corrompidos — nesses casos, ela brilha com dificuldade e dura menos tempo.

Despertar Brando

Ao tocar o chão com o cajado, o portador invoca a “brisa matinal” de Lysiria, uma onda de energia sutil que se espalha em raio médio. Todos os aliados dentro da área sentem suas forças revigoradas como se tivessem acabado de acordar de um sono profundo e sereno. Essa habilidade remove efeitos de exaustão, pânico, paralisia leve e fraqueza. Além disso, restaura uma parte das energias mágicas e físicas. O efeito é gradual e suave — não é um estímulo bruto, mas um despertar gentil. Contra inimigos, a brisa provoca hesitação momentânea, pois interfere em manipulações emocionais ou mágicas baseadas em medo, raiva ou confusão.

Limiar da Aurora

Em momentos críticos, o portador pode erguer o cajado e convocar a verdadeira essência de Lysiria — a aurora em sua forma pura. Uma luz dourada rosada preenche o campo e interrompe todos os efeitos ativos de escuridão mágica, necromancia ou caos elemental. Criaturas amaldiçoadas têm seus vínculos rompidos, encantamentos profanos se dissipam, e campos corrompidos tornam-se férteis. Durante o tempo em que essa luz estiver ativa, os aliados que estiverem desacordados, petrificados ou em estado de quase-morte podem ser estabilizados ou parcialmente restaurados. Entidades de luz, natureza ou espírito ganham força. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por dia ou por batalha, pois consome parte da luz interior do portador. Se for usada com egoísmo ou sem verdadeira necessidade, a luz hesita… e pode falhar.

Equilibris

Julgamento Imediato

Equilibris analisa e pesa a essência do inimigo no instante do impacto. Quando o portador atinge um oponente, a balança que forma a arma oscila magicamente: se pender para o lado da culpa, a arma brilha e o próximo golpe causa dano amplificado e ignora resistências místicas e espirituais. Se pender para o lado da inocência, o alvo é protegido temporariamente, e qualquer efeito destrutivo é bloqueado. Essa habilidade atua mesmo sem o controle do portador, forçando-o a aceitar o julgamento da arma. Golpear alguém verdadeiramente inocente pode gerar recuo de energia, ferindo o próprio usuário.

Peso da Intenção

Ao erguer Equilibris e canalizar sua energia, o portador ativa um campo dourado ao seu redor, onde todos os presentes têm seus movimentos avaliados em tempo real. A arma distingue intenções ocultas — traição, agressão velada, manipulação — e responde impondo penalidades a quem agir com falsidade dentro da área. Inimigos com más intenções se sentem mais pesados, lentos, suas ações se tornam imprecisas, e seus feitiços podem ser interrompidos no momento do lançamento. Aliados em dúvida ou hesitação também percebem a pressão, sendo forçados a agir com clareza ou recuar. Durante esse estado, o portador de Equilibris recebe visões simbólicas das intenções ao redor: sombras sobre os ombros de mentirosos, correntes nos braços de manipuladores, brasões falsos sobre os rostos dos dissimulados.

Veredito Final

Uma vez por batalha ou julgamento, o portador pode pronunciar uma sentença em voz alta ao erguer a balança diante de um único inimigo. A alma da criatura é trazida simbolicamente à frente de Equilibris, e a arma pesa tudo o que ela representa — passado, ações, intenções, consequências. Se a sentença for de culpa, uma luz dourada desce sobre o inimigo, selando suas habilidades temporariamente, drenando seus vínculos mágicos e quebrando encantamentos ativos. Se o inimigo tentar resistir, é paralisado por correntes etéreas criadas a partir do próprio desequilíbrio de sua alma. Se o julgamento for injusto — ou motivado por ego, ódio ou desejo de vingança — a energia da balança retorna ao portador como repulsa espiritual, desestabilizando sua mente e selando Equilibris até que uma nova verdade seja estabelecida.

Nehushtan

Ars Magna

A “Grande Obra” da alquimia que transcende os limites da carne e da razão ao possibilitar um veículo divino. Aquele que empunha o cetro é tomado por uma gnose silenciosa que o aproxima dos mistérios divinos, tornando-se capaz de canalizar uma variedade de patronos e emanações celestiais que jazem entre véus ocultos da realidade. Essa habilidade confere um bônus de +V de SABEDORIA e FÉ, aprimorando drasticamente a aplicação e absorção de conhecimentos esotéricos, além de abrir caminhos espirituais antes vedados à mente comum e canais entre artefatos ou entidades etéreas.

Convergência

O ápice do controle e da coragem diante do indizível. O cetro permite ao usuário canalizar grandes fontes de energia selvagem num só fluxo coeso, condensada pela própria pressão espiritual do invocador. O alinhamento interno do numinoso o torna capaz de atrair, moldar e lançar vetores de pura energia celestial com velocidade e precisão ampliados, a intenção acumulada e convertida em atos de cura concentrados ou serpentes como mercúrio ígneo, corroendo barreiras físicas e mágicas como uma energia viva. Concede um bônus de +V em DESTREZA e PRECISÃO, refinando a manipulação energética em um ritmo contundente. Ao invés disso, pode manifestar sua energia de maneira difusa na forma de ondas vibracionais destrutivas, emitindo estilhaços de ressonância que fragmentam estruturas, rompem defesas e distorcem os alicerces do mundo, usando +X em FORÇA em seus impactos.

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