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Incharest

Disparo Etéreo

Incharest é capaz de disparar projéteis espirituais em direção aos seus alvos. Esses projéteis possuem a capacidade de atravessar barreiras físicas e interagir com a essência espiritual dos alvos, causando danos tanto no plano físico quanto no espiritual. Esses projéteis espirituais possuem uma natureza única, sendo capazes de atravessar sólidos e, ao mesmo tempo, afetar a essência espiritual dos alvos. Quando atingem seus destinos, esses projéteis causam danos não apenas no plano físico, mas também afetam a energia espiritual, resultando em ferimentos que se estendem além da matéria. Essa habilidade confere a Incharest uma versatilidade formidável, permitindo que seu portador enfrente adversários em ambos os reinos, físico e espiritual. Uma vez atingidos, os projéteis não apenas infligem danos físicos, mas também perturbam e prejudicam a energia espiritual, causando impactos profundos no plano metafísico.

Vínculo Espiritual

Ao entrar em contato com um alvo, Incharest pode estabelecer um vínculo espiritual temporário. Isso permite que o portador da arma tenha acesso temporário às memórias e conhecimentos espirituais do alvo, fornecendo informações valiosas durante situações estratégicas. Essa capacidade única permite que, ao entrar em contato com um alvo, a arma estabeleça temporariamente um elo espiritual. Esse vínculo transcendental concede ao portador de Incharest acesso momentâneo às memórias e conhecimentos espirituais do alvo. Durante esse período de conexão espiritual, o portador da arma pode adquirir informações valiosas sobre o passado, habilidades específicas ou até mesmo segredos ocultos do alvo. Torna-se uma ferramenta estratégica, fornecendo visões cruciais em situações que demandam compreensão aprofundada de seus oponentes ou aliados. Essa habilidade eleva a versatilidade de Incharest, permitindo que seu portador tome decisões mais informadas e perspicazes no calor da batalha e em situações desafiadoras.

Ilusões Espectrais

Incharest pode criar ilusões espectrais ao redor do portador, confundindo e desorientando os adversários. Essas ilusões não apenas afetam a visão, mas também podem provocar sensações espirituais, causando distração e possibilitando manobras estratégicas. Incharest, a arma de fogo espiritual, possui a habilidade de criar ilusões espectrais ao redor do portador, tecendo um véu de confusão e desorientação entre os adversários. Essas ilusões não se limitam apenas à distorção visual; elas também evocam sensações espirituais, criando uma experiência sensorial completa. Ao ser ativada, a habilidade não apenas obscurece a visão dos oponentes, mas também provoca sensações etéreas que podem causar distração e desconcerto. Essa capacidade não só confunde os sentidos físicos, mas também perturba a percepção espiritual dos adversários. Esse efeito multifacetado oferece ao portador de Incharest uma vantagem tática, permitindo manobras estratégicas enquanto seus oponentes estão momentaneamente envolvidos nas ilusões criadas pela arma.

Camuflagem Etérea

Incharest permite que seu portador se camufle temporariamente no plano espiritual. Durante esse estado, o portador torna-se praticamente invisível aos sentidos normais, permitindo abordagens furtivas e evitando detecção por seres físicos enquanto permanece ativo no plano espiritual. Isso confunde os sentidos dos seres físicos ao seu redor, tornando-os incapazes de perceber a presença do portador, mesmo que esteja fisicamente presente. Essa habilidade é particularmente útil para estratégias de emboscada, movimentos sorrateiros e evasões habilidosas, consolidando Incharest como uma arma versátil em diferentes cenários. Essas ilusões podem assumir diversas formas, desde sombras dançantes até projeções de eventos passados. Essa habilidade não só distrai visualmente os adversários, mas também pode criar uma atmosfera espiritual perturbadora, gerando confusão e indecisão entre aqueles que se opõem ao portador de Incharest.

Drenagem Etérea

Quando em contato com seres espirituais, Incharest é capaz de drenar parte de sua energia espiritual. Esse processo não apenas enfraquece os alvos, mas também fortalece temporariamente a lâmina, conferindo ao portador uma vantagem estratégica durante combates contra entidades espirituais. Uma habilidade versátil, sendo particularmente eficaz em enfrentar criaturas do plano espiritual. Ao enfraquecer os seres espirituais adversários, Incharest não apenas reduz sua capacidade de atacar, mas também absorve essa energia para amplificar seu próprio poder. Essa capacidade única confere ao portador uma vantagem dinâmica em batalhas que envolvem entidades espirituais, tornando Incharest uma escolha poderosa para aqueles que enfrentam ameaças provenientes de além. Essa dança etérea não é apenas uma forma de dreno, mas também um ritual de fortalecimento. A energia absorvida não se dissipa; em vez disso, é canalizada para a própria essência de Incharest. A lâmina se torna momentaneamente impregnada com a energia espiritual, elevando sua eficácia em combate contra outras entidades espirituais.

Pistola de Nekrion

Disparos Fantasma

Esta habilidade permite que a pistola dispare projéteis etéreos que possuem uma capacidade sobrenatural de atravessar qualquer tipo de defesa, seja física ou mágica. Diferente de balas comuns, esses projéteis são compostos de uma substância etérea que se comporta mais como uma sombra do que como um objeto sólido. Ao serem disparados, eles não só perfuram as defesas dos inimigos, mas também têm a capacidade de drenar a essência vital e a força espiritual de suas vítimas. Quando um Disparo Fantasma atinge seu alvo, não causa apenas dano físico. O verdadeiro impacto ocorre no nível espiritual: o projétil começa a consumir a energia vital do alvo, enfraquecendo gradualmente suas habilidades e capacidades. Essa drenagem contínua pode desestabilizar o inimigo, tornando-o menos eficaz em combate e diminuindo suas capacidades mágicas e físicas. Após o impacto, o projétil se desintegra em uma nuvem de sombras que se dispersa pelo ar. Esta nuvem de sombras não apenas marca a área com uma sensação de frio e escuridão, mas também pode obscurecer a visão e causar desorientação adicional aos inimigos que se encontram nas proximidades. Isso faz com que a Pistola de Nekrion seja uma arma temível tanto para atacar diretamente quanto para criar uma aura de terror e confusão no campo de batalha.

Esfera de Desespero

Quando ativada, a pistola cria uma esfera de escuridão densa e envolvente ao redor do alvo. Essa esfera não inflige dano físico direto, mas exerce uma influência psicológica profunda sobre aqueles que ficam dentro dela. A Esfera de Desespero distorce a percepção da realidade do alvo, imergindo-o em uma aura de pavor e desespero. A escuridão ao redor do alvo não apenas obscurece sua visão, mas também altera suas percepções, levando-o a experimentar alucinações aterrorizantes e um sentimento esmagador de impotência. Esses efeitos são projetados para desestabilizar a mente do alvo, tornando-o incapaz de distinguir entre o real e o imaginário, e deixando-o paralisado pelo medo. Os indivíduos dentro da esfera encontram grande dificuldade em agir e reagir. A sensação de terror e desamparo os impede de tomar decisões eficazes, tornando-os extremamente vulneráveis a ataques subsequentes. A Esfera de Desespero pode ser usada estrategicamente para desorientar e incapacitar grupos inteiros, criando uma vantagem tática significativa para o portador da pistola e seus aliados.

Toque da Morte

Ao ser carregada com essa habilidade, a pistola concede ao próximo projétil disparado a capacidade de infundir uma maldição devastadora no alvo. Quando ativado, o Toque da Morte vai além do dano físico comum, aplicando uma maldição poderosa que acelera drasticamente o envelhecimento e a deterioração do alvo. O projétil disparado com o Toque da Morte não só causa um ferimento físico, mas também desestabiliza o equilíbrio vital do alvo. A maldição faz com que o alvo experimente uma rápida degeneração de suas capacidades físicas e mentais, como se estivesse passando por anos de envelhecimento em questão de minutos. Esta deterioração rápida afeta tanto a força física quanto a clareza mental da vítima, resultando em um estado de fraqueza extrema e confusão. Sem intervenção ou tratamento imediato, a maldição pode levar a uma morte agonizante e dolorosa. A transformação acelerada e o colapso progressivo das funções vitais tornam a vítima incapaz de resistir ou se recuperar, marcando o Toque da Morte como uma habilidade letal e decisiva no arsenal da Pistola de Nekrion.

Pistola de Oblivion

Destruição do Véu

A Pistola de Oblivion possui a habilidade Destruição do Véu, que permite disparar um projétil carregado com uma poderosa onda de energia desintegradora. Quando o projétil atinge o alvo, ele não apenas inflige dano físico direto, mas também desencadeia uma onda de destruição que desintegra a matéria ao redor do ponto de impacto. Isso inclui não apenas armaduras e equipamentos físicos, mas também defesas mágicas, como escudos e encantamentos. Além do dano e da desintegração, a Destruição do Véu tem um efeito adicional significativo: a habilidade desestabiliza as energias místicas presentes no ambiente próximo ao impacto. Esse distúrbio nas energias mágicas torna extremamente difícil para os inimigos que dependem de magia manterem sua concentração ou realizarem feitiços. Como resultado, a área ao redor do impacto torna-se um terreno hostil para os usuários de magia, oferecendo uma vantagem estratégica ao portador da Pistola de Oblivion e dificultando a atuação dos adversários que utilizam artes arcanas.

Anulação Temporal

A Pistola de Oblivion possui a habilidade Anulação Temporal, que permite ao usuário disparar um projétil de energia temporal ao ser ativada. Ao atingir o alvo, este projétil desencadeia uma distorção no fluxo do tempo ao redor do impacto, causando um efeito de desaceleração. Os alvos atingidos por esse disparo experimentam uma redução drástica em suas reações e movimentos, como se o tempo ao redor deles estivesse sendo desacelerado. Essa desaceleração faz com que os inimigos se tornem significativamente mais lentos e menos eficazes em combate, dificultando suas ações e respostas durante o confronto. Além de enfraquecer os adversários, a Anulação Temporal cria uma vantagem estratégica para os aliados do usuário. Enquanto o alvo está imobilizado e seus movimentos são prejudicados, os aliados podem aproveitar a oportunidade para atacar com maior rapidez e precisão, maximizar suas ações ou reposicionar-se no campo de batalha. Isso transforma a habilidade em uma ferramenta valiosa para manipular o ritmo do combate e controlar o fluxo das ações.

Corrente de Oblivion

A Pistola de Oblivion possui a habilidade Corrente de Oblivion, um ataque poderoso que dispara uma corrente de energia negra para se conectar com os alvos. Ao atingir um inimigo, a corrente não apenas inflige dano contínuo, mas também drena a energia vital e a força de vontade da vítima. Quando a corrente entra em contato com o alvo, ela começa a se espalhar, estabelecendo uma conexão com outros inimigos próximos. Esta conexão permite que o dano e o efeito de drenagem sejam transferidos para todos os alvos conectados, criando uma rede de energia negra que enfraquece os inimigos simultaneamente. À medida que a corrente se estende, ela pode afetar múltiplos inimigos ao mesmo tempo, enfraquecendo suas capacidades e diminuindo sua resistência. A habilidade Corrente de Oblivion é particularmente eficaz em confrontos com grupos de inimigos, pois não só causa dano contínuo a vários alvos, mas também reduz significativamente sua capacidade de resistência e reação. Isso permite que o portador da pistola e seus aliados aproveitem a oportunidade para atacar com maior eficácia e consolidar sua vantagem no campo de batalha.

Rifle Exo-Gravitron

Pulso Gravitacional de Alta Densidade

Os projéteis desse rifle são fundamentados unicamente pela energia gravitacional presente no núcleo que carrega o rifle em questão. Quando você adentra na batalha, com o rifle em mãos, você possui um visor a partir do rifle que concede PRECISÃO no nível X, não contando os níveis de atributo, que permitem você ver qualquer coisa que estiver a uma distância longa ou comum do usuário que possuir o rifle. Você pode carregar o rifle com o limite de x1500 contando x200 por turno carregado (ou seja, 1 turno = x200, 2 turnos = x400) totalizando o máximo citado acima. Quando você chega no máximo com seu rifle e efetua um único tiro contra seu inimigo você criará uma pressão tão grande contra o corpo dele que poderá mata-lo, se for de nível baixo ou paralisa-lo, se for de nível alto.

O dano da arma é de FORÇA em nível X, isso sem ser carregado, com os tiros normais, podendo efetuar apenas um tiro com essa arma por turno. Quando você carrega no máximo e efetua um tiro a arma ultrapassa os limites da força existente e implodem o inimigo de dentro para fora, se ele for de nível baixo.

Pulsefire

Recarga Corporal

Usufruindo da energia de seu corpo, ou seja, de sua VITALIDADE, que se torna X, o jogador pode efetuar tiros com o canhão para atingir seu inimigo com precisão e capacidade. Enquanto estiver com esse canhão você adquire PRECISÃO em nível X permitindo que você consiga mirar e atingir no inimigo, nem que seja de raspão. O canhão para você é leve então você consegue andar com ele para cima e para baixo sem problemas. O canhão impulsiona permitindo que você possa usar esse canhão para sair da direção dos ataques, se posicionar em cima ou abaixo, dependendo do combate que estiver lutando.

Concentração Pulsefire

A cada turno que você passa concentrando o canhão você recebe 100x para acertar seu inimigo, o limite máximo que o canhão consegue chegar é de 10 turnos conseguindo mesclar essa energia até o nível 1000x. Quando você chega no máximo de turnos carregando a arma você da IK no monstro de nível Elite ou Boss, por isso se você for utilizar essa habilidade tente se esconder e concentrar essa energia. Sua precisão ainda é base mas se você treinar os tiros pode se tornar mais forte enquanto o tempo passa. Você pode sobrecarregar o canhão uma única vez durante toda a semana para atirar em 1000x com poucos turnos carregados, acertando seu inimigo.

Herança de Ilúvatar

Pureza Élfica

O portador desta espada adquire a Pureza Élfica de Ilúvatar, adquirindo todas as habilidades raciais élficas, de todas as vertentes. Quando com esta espada em mãos, o portador da Herança de Ilúvatar é banhado com uma aura de pureza e luz feérica, adquirindo imunidade a qualquer tipo de veneno ou maldição que corrompa sua alma.

Benção Feérica

Com esta espada em mãos, o usuário adquire a habilidade Benção Feérica, sendo capaz de, ao fincar a espada no solo, fortalecer seus atributos através da energia vital de todos os seres vivos ao redor. A cada aliado perto do portador em um raio de 8×8, o usuário receberá +II de todos os atributos físicos, com exceção de VITALIDADE e REGENERAÇÃO, que serão aumentadas em +X pontos, curando todas suas feridas ao cravar a espada no solo. Caso usada para curar feridas que levariam o usuário à morte, esta habilidade deixará os ALIADOS ao redor com sequelas, podendo até mesmo levar à morte.

Usar esta habilidade para ferir ou matar aliados propositalmente trará consequências gravíssimas para seu portador, então pense duas vezes antes de tentar tal ato.

Rifle de Karys

Poder de Karys

Como o celestial Karys era um ser de poder e precisão o usuário que segurar o rifle adquire PRECISÃO em nível X como base podendo usufruir de habilidades além do X – relacionado a precisão – sem problemas futuros, obviamente. Enquanto você estiver utilizando essa arma você consegue carregar tiros potentes de energia baseados no poder geral de seu corpo. O primeiro turno (100x), o segundo turno (200x), o terceiro turno (400x) e assim por diante. O limite máximo que o rifle aguenta é de (1000x) e o tiro explode seus inimigos em combate.

Caminho do Atirador

Como um caçador, aquele que utiliza essa arma segue o poder do caçador e libera habilidades que não tinha antes. Enquanto você estiver correndo com o rifle em mãos você adquire AGILIDADE em nível X, se estiver escondido sua FURTIVIDADE sobe para o nível X e em níveis além do X ela soma, ou seja, o atributo X se torna XX quando você for nível X com seu personagem. Você possui uma mira que não tem limite de distância, então segure, aponte e atire, ai você conseguirá ver a mágica acontecendo… e seu inimigo explodindo, é claro.

Flamma

Balas Solares

As balas solares vem diretamente da arma, como um núcleo que nunca para de queimar. Sempre que você puxa o gatilho você dispara uma bala solar tão poderosa que ela pode transpassar um escudo metálico, até mesmo de obsidiana, com facilidade. A energia da arma é infinita e o núcleo está em constante evolução, por esse motivo você consegue carregar a energia da arma e efetuar vários disparos em poucos segundos, porém se você a segurar por muito tempo poderá acabar perdendo a sua mão, ou pior, a sua própria vida.

Fluxo Solar

Em um nível de perigo extremo o jogador pode ativar o fluxo solar fazendo com que a noite se torne dia, independente da situação. A sua arma brilhará tanto que queimará qualquer tipo de energia sombria ao seu redor selando-a permanentemente. Esse poder pode funcionar com aliados, então tome cuidado para não atingir um inimigo sombrio. O fluxo solar fica ativado por 3 turnos em combate dando ao jogador um novo visual, como se ele você fosse o mestre do sol te deixando imune a qualquer chama que for lançada contra você em batalha.

Canhão do Mercenário

Tiros Explosivos

Com as balas desse canhão o jogador consegue explodir qualquer coisa que vier na sua direção. As balas são poderosas e podem causar um impacto poderoso na direção do inimigo. Quando você puxa o gatilho a grande bala da arma sai e vai na direção do inimigo explodindo qualquer coisa em uma área de 5×5 quadrados, seja ela de perto ou de longe. Os tiros explosivos dessa arma causam um dano elevado a qualquer inimigo jogando-o para trás com brutalidade já que o impacto da bala é de FORÇA em nível +XX, gerando uma potência ainda maior no tiro. Você consegue efetuar um tiro por turno e quando as cinco balas acabam você não poderá mais atirar com a arma até fazer desenvolvimento para encontrar novas balas para sua arma.

Granadas de Fumaça

O jogador consegue modificar a forma de tiro do canhão em questão liberando uma granada de fumaça que deixa qualquer inimigo sem os seus cinco sentidos. Assim que essa granada cai na direção do inimigo ela explode, mesmo que ele bata nela ou se defenda, seus sentidos serão completamente ignorados. Sem os cinco sentidos você não conseguirá saber de onde seu inimigo virá e nem mesmo o próximo golpe que você vá efetuar em combate tornando tudo bem mais intenso que o normal. Um impacto poderoso poderá ser útil para enviar seu inimigo na direção de uma armadilha bem estruturada.

Impacto Celestial

Projeto Divino

A arma respectiva possui uma habilidade conhecida como projeto divino que se baseia na capacidade de adquirir tecnologia, precisão e poder para causar danos aos inimigos. Quando você se coloca diante de um demônio com essa grandiosa arma divina há uma bonificação de +X em MAGIA permitindo que, graças a sua tecnologia, você tenha potência em seus ataques. De primeira instância a arma é um ótimo fuzil a longa distância – conseguindo enxergar até x1000 – e também é uma poderosa arma que possui um núcleo de Éter Divino, se tornando assim uma arma capaz de matar os demônios e não envia-los de volta ao inferno. Você consegue dar até três disparos por turno, depois disso precisará recarregar para não acabar causando danificações na arma.

Além da tecnologia, assim que entra em combate a arma te concede +X de PRECISÃO permitindo que você consiga, de forma estratégica, atingir os inimigos que estão disponíveis no campo de batalha. A precisão pode ser útil se você souber como utiliza-la, mas caso não saiba será um grandioso problema.

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