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Ossos do Afogado

Sifão das Almas

A adaga é uma lâmina faminta, sedenta pela essência vital de seus adversários. O portador, ao empunhar esta adaga sinistra, torna-se um ceifador de almas, absorvendo a energia vital de seus alvos. Cada ataque bem-sucedido com a adaga concede ao portador uma quantidade proporcional de VITALIDADE com base no dano causado, ou seja, com base no seu PODER utilizado em missão você receberá uma bonificação de cura para ficar isento de ferimentos. Quanto mais eficazes os golpes, maior a quantidade de vida restaurada. Com o tempo, a adaga se sintoniza com as almas absorvidas, aprimorando suas capacidades através dos registros.

Mergulho Abissal

Adquire capacidade de mergulhar nas sombras do abismo, tornando-se momentaneamente intangível e capaz de atravessar obstáculos. O portador se torna temporariamente imune a dano físico e capaz de atravessar barreiras sólidas, movendo-se livremente através do terreno. Ao emergir das sombras, o portador desencadeia um surto de energia espectral ao seu redor, causando dano aos inimigos próximos e aplicando um efeito debilitante, reduzindo a RESISTÊNCIA deles por um curto período. Enquanto estiver nas sombras, o portador ganha aumento de AGILIDADE e PRECISÃO em +V, permitindo a exploração rápida .

Canto das Profundezas

O portador desenvolve uma consciência aprimorada das ameaças ao seu redor. Detecta automaticamente a presença de inimigos ocultos nas proximidades, tornando-os visíveis mesmo quando nas sombras. A lâmina da adaga é constantemente afiada por energias do Abismo, causando sangramento adicional nos inimigos atingidos. Os golpes da adaga provocam ferimentos que continuam a sangrar por um curto período, independente da resistência do inimigo. O portador ganha RESISTÊNCIA a danos sombrios e maldições. Essa resistência o torna mais resiliente contra ataques baseados em magia negra e habilidades sombrias.

Lâmina Espectral

A habilidade inflige danos sombrios adicionais aos inimigos atingidos. Essa energia sombria pode enfraquecer os alvos, reduzindo temporariamente sua eficácia em combate. Ao ativar a habilidade, a adaga transforma-se temporariamente em uma lâmina espectral. Essa lâmina tem alcance estendido e pode atravessar obstáculos físicos, atingindo inimigos que estejam fora do alcance normal. Enquanto a habilidade está ativa, a lâmina deixa para trás um rastro etéreo que causa dano contínuo aos inimigos que permanecem na área afetada. Quando ativada, a lâmina assume uma forma etérea, capaz de cortar através das barreiras físicas e causar estragos nos inimigos. É como se o próprio Abismo estivesse temporariamente materializado na lâmina, conferindo a ela uma natureza sombria e letal.

Maldição das Marés

A maldição fortalece o portador ao se banhar nas energias do abismo. Concede resistência ao PODER MÁGICO adicional e aumenta os danos causados por habilidades relacionadas ao Abismo. Ataques bem-sucedidos com a adaga aplicam uma marca de afogamento nos inimigos, causando dano ao longo do tempo. A cada acúmulo, a marca aumenta o dano infligido. Quando a maldição está ativa, uma porcentagem dos danos causados pelos ataques da adaga é convertida em cura para o portador, proporcionando uma forma de sustento durante o combate. O portador absorve parte de sua essência, regenerando-se e fortalecendo seu vínculo com o Abismo. O sombrio equilíbrio entre vida e morte é, assim, manipulado em favor do portador da adaga amaldiçoada.

Fusetto

Combatente Solariano

O usuário pode criar, modelar e manipular todos os aspectos de um sol, a partir do seu imenso calor, luminosidade, massa/campo gravitacional, campo magnético, energia nuclear bruta e reação, etc. Efeitos mais específicos incluem ventos solares, tempestades geomagnéticas e promoção de crescimento de plantas. Todas as habilidades que um sol possui o usuário pode utilizar com essa adaga, se você tiver capacidade para utiliza-la é claro. Quando você entra em combate você envolve-se com a luz do sol se tornando quente, além de conseguir voar com essa energia e manipular a mesma somente se estiver utilizando a adaga em mãos. Ela não concede aumento de atributos e sim um novo poder para o usuário que quiser desenvolver novas habilidades.

Empoderamento Solar

O usuário é capaz de se tornar mais poderoso em diversos aspectos ao se expor ou ter algum tipo de contato com o Sol. A energia solar se tornará uma fonte de poder para seu corpo, tornando-o mais forte e mais resistente, além de concedê-lo vigor e regeneração muito maiores. Além disso, todo e qualquer poder que ele possuir irá adquirir uma capacidade destrutiva muito maior do que o habitual. Em alguns casos, o usuário pode até mesmo viver por mais tempo ou eternamente enquanto a luz solar brilhar sobre si ampliando seus atributos físicos em nível XV como base. Todos esses efeitos são mantidos e, em alguns casos, aumentados conforme o usuário se mantem sob a luz do sol, o que faz com que seu potencial seja alto.

Adaga de Scyrpo

Poder de Scyrpo

Aquele que possuir a lâmina de Scyrpo adquire um poder oculto em combates que o torna furtivo e lhe dá bastante destreza. Enquanto você estiver na batalha a energia cósmica toca seus pés e suas mãos fazendo com que você adquira AGILIDADE, DESTREZA e FURTIVIDADE em nível X passivamente. Você pode se mover sem fazer muito barulho além de ter velocidade para deslizar pelo campo de batalha como se estivesse antando de patins. Enquanto você estiver com a adaga em mãos essa habilidade estará funcionando.

Caminho do Combate

Scyrpo, segundo as lendas, era uma ótima assassina dimensional e seu poder se baseava em conseguir se mover sem fazer barulho, porém ela tinha outras habilidades. A joia no centro da lâmina permite que você conjure um campo gravitacional ao seu redor, e apenas ao seu redor, permitindo que você consiga saltar de um lugar para outro com mais facilidade ou até mesmo modelar seu peso para subir e descer com rapidez. O campo gravitacional funciona em uma área de 3×3 do usuário, então se tiver aliados dentro desse campo você pode modelar a gravidade deles para serem ajudados.

Fezxiom

Chamas do Sacrifício

Chamas do Sacrifício é uma habilidade devastadora que invoca a força primordial do Fezxiom, o fogo de sangue, para criar uma conflagração imponente e destrutiva. Ao ativar esta habilidade, o portador de Fezxiom conjura uma tempestade de chamas sanguíneas que se expandem a partir do ponto de origem, engolindo uma vasta área ao redor em um fogo infernal. As chamas infligem dano intenso e contínuo aos inimigos que estão dentro da área afetada, com cada flama consumindo não apenas a saúde dos adversários, mas também drenando sua energia vital. Este processo de drenagem permite que o portador absorva parte da vitalidade perdida pelos inimigos, restaurando sua própria saúde e conferindo um aumento temporário em sua força e resistência. Além de seu poder ofensivo, Chamas do Sacrifício possui uma capacidade adicional de corroer defesas e armaduras. As chamas sanguíneas queimam através de escudos e armaduras, desintegrando-os ao longo do tempo e tornando os inimigos mais vulneráveis a ataques subsequentes. Este efeito corrosivo contribui para um aumento significativo na eficácia dos ataques do portador e de seus aliados, alterando o equilíbrio da batalha a seu favor.

Fúria Infernal

Fúria Infernal é uma habilidade poderosa que canaliza a essência do Fezxiom, o fogo de sangue, em um ataque devastador e explosivo. Ao ativar esta habilidade, o portador concentra a energia do Fezxiom em um ponto específico, liberando uma explosão de fogo sanguíneo de intensidade colossal. A explosão resulta em uma erupção de chamas que causa dano massivo a todos os inimigos próximos, criando uma onda de calor e destruição. Além do dano imediato, o ataque tem um efeito adicional de infundir as chamas com uma propriedade de “fogo eterno”. Isso faz com que qualquer inimigo atingido continue a sofrer danos contínuos enquanto as chamas permanecem ativas, consumindo sua vitalidade ao longo de um período prolongado. Fúria Infernal também tem a capacidade de desorientar e enfraquecer os inimigos afetados pela explosão. A intensidade do fogo e o impacto emocional do ataque provocam uma confusão temporária, reduzindo a capacidade dos inimigos de reagir de forma eficaz e aumentando sua vulnerabilidade a ataques subsequentes. O efeito combinado de dano contínuo e debilidade torna esta habilidade ideal para enfrentar grupos de inimigos e criar uma vantagem tática significativa em combate.

Selo de Sangue

Selo de Sangue é uma habilidade que utiliza o poder místico do Fezxiom para aplicar uma marca de fogo sanguíneo sobre um alvo, criando uma runa de intensa energia flamejante. Ao ativar esta habilidade, o portador traça um símbolo mágico no ar que se materializa como uma runa incandescente sobre o alvo escolhido. Quando o Selo de Sangue é aplicado, o alvo marcado sofre uma queimação intensa e contínua, causando dano ao longo do tempo. O fogo sanguíneo não só inflige danos persistentes, mas também provoca uma sensação de ardência que debilita o alvo, reduzindo suas resistências e defesas. Isso torna o alvo mais vulnerável a ataques subsequentes e habilidades adicionais. Além do dano e enfraquecimento direto, o efeito do Selo de Sangue pode se propagar para inimigos próximos ao alvo marcado. Essa propagação cria um efeito em cadeia, causando dano e enfraquecimento a múltiplos adversários, aumentando o impacto estratégico da habilidade no campo de batalha. O Selo de Sangue é eficaz para criar áreas de efeito prejudiciais e para desestabilizar formações inimigas, contribuindo significativamente para a vantagem tática do portador e seus aliados.

Ignivéris

Renascimento Flamejante

Ao ativar Renascimento Flamejante, Ignivéris desencadeia uma explosão de chamas douradas e vermelhas que envolvem o portador em uma aura de fogo rejuvenescente. Esta habilidade convoca uma tempestade de chamas que consome tudo ao seu redor, infligindo dano contínuo e intenso aos inimigos próximos. As chamas são imbuídas com o poder regenerativo da Fênix, causando não apenas queimaduras devastadoras, mas também desintegrando qualquer material ou defesa que esteja em seu caminho. O calor das chamas é tão intenso que não apenas incendeia e corrói adversários, mas também tem a capacidade de queimar toxinas e purificar a área ao redor do portador. A aura de fogo que envolve o portador oferece proteção adicional, agindo como um escudo de chamas que repele ataques e reduz o impacto de ofensivas inimigas. Além de seu efeito ofensivo, Renascimento Flamejante possui propriedades regenerativas únicas. As chamas ao redor do portador têm a capacidade de curar e restaurar parcialmente a saúde e a energia, refletindo o ciclo de vida, morte e renascimento da Fênix. Esse poder regenerador não só repara ferimentos menores, mas também revitaliza a energia do portador, permitindo que ele recupere vigor e resistência durante a batalha. A habilidade remove condições debilitantes, como venenos e efeitos paralisantes, proporcionando uma recuperação completa e rápida.

Garras de Fênix

Garras de Fênix transforma Ignivéris em um par de garras flamejantes, canalizando a essência da Fênix para criar uma arma de fogo e fúria. Ao ativar esta habilidade, a adaga se metamorfoseia em garras de pura energia flamejante que o portador pode usar para atacar com grande eficácia. Estas garras flamejantes não apenas causam dano físico significativo, mas também têm o poder de incendiar e corroer qualquer defesa inimiga que encontre. As garras cortam com precisão através de armaduras e barreiras mágicas, suas chamas etéreas queimando com uma intensidade que supera a resistência de muitos materiais e feitiçarias. A capacidade de infligir danos prolongados é acentuada pela natureza duradoura do fogo, que continua a consumir os inimigos após o ataque inicial. As chamas geradas por essas garras permanecem ativas por um período de tempo, causando dano contínuo e corrosivo aos adversários atingidos. Além do dano direto e das propriedades incendiárias, as Garras de Fênix oferecem uma vantagem estratégica significativa em combate corpo a corpo. O portador ganha agilidade e destreza adicionais, permitindo-lhe realizar ataques rápidos e devastadores. As garras flamejantes não só aumentam a eficácia ofensiva, mas também proporcionam uma maior capacidade de controle em combate, permitindo ao portador desferir golpes com precisão e intensidade.

Chama Purificadora

Chama Purificadora canaliza a essência celestial de Ignivéris para criar uma chama sagrada que se irradia a partir da adaga. Ao ativar esta habilidade, o portador desencadeia uma onda de calor purificador que se espalha em uma área ao redor, criando um ambiente de limpeza e restauração. Esta chama celestial possui propriedades altamente purificadoras, permitindo ao portador eliminar eficientemente qualquer energia negativa, maldições, venenos ou influências malignas presentes na área afetada. A Chama Purificadora é capaz de desfazer encantamentos e feitiçarias que envolvem magia negra, dissipar ilusões e neutralizar efeitos prejudiciais que possam estar afetando o portador ou seus aliados. A habilidade é ideal para enfrentar adversários que se baseiam em magia negra ou técnicas de ilusão, criando um espaço onde tais ameaças são mitigadas ou eliminadas. Além das suas propriedades purificadoras, a chama também causa dano aos inimigos em seu alcance. As chamas celestiais infligem queimaduras que não apenas danificam, mas também desintegram as energias corruptas que possam estar presentes nos oponentes. A força da Chama Purificadora faz com que a área ao redor se torne um campo de batalha mais seguro e controlado, reduzindo a eficácia das habilidades mágicas inimigas e restaurando uma sensação de ordem e clareza. Ao eliminar influências malignas e restaurar a pureza da área, a habilidade cria um ambiente favorável para a continuidade das ações do portador e seus aliados, reduzindo o impacto de efeitos negativos e proporcionando um terreno mais estável e seguro para o combate.

Adaga de Hades

Presença Mortal

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local. Enquanto estiver com a adaga em mãos você adquire FORÇA em nível XX conseguindo sair na mão até mesmo com criaturas de nível supremo. A presença mortal alimenta-se de seus aliados, então, quanto mais aliados estiverem em uma missão mais potência você terá em seus golpes. Se na missão tiverem cinco aliados os seus golpes serão multiplicados por cinco e assim por diante. Essa aplicação só funciona com cinco jogadores, no máximo, mesmo se a missão possuir mais de cinco jogadores.

Quando você ativa a presença mortal um pulso de energia é lançado na direção do inimigo impedindo o movimento dele por 1 turno dentro do combate, independente do nível que ele for. Uma espécie de intimidação que Hades usava com Zeus e Poseidon para vencer os combates que viriam no futuro.

Adaga de Hypnos

Areias do Sono

Sempre que estiver perto de areia, você terá proteção quase absoluta. Qualquer ataque desferido contra você será defendido pela areia ao seu redor involuntariamente. Além disso, essa habilidade lhe concede a capacidade de transformar areia normal em areia do sono, ao passar a mão nela. Hipnos possui direito de passagem livre entre o mundo mortal e o divino. Por este motivo e o mesmo ser um ser alado, aqueles que usam seu poder não verão dificuldade alguma em respirar no subterrâneo ou até mesmo sobre grandes alturas, assim como terão grande resistência a toxinas no ar ou semelhantes, e podem passar muito tempo sem oxigênio. Você, com esse item em mãos consegue adentrar ao mundo dos sonhos e até mesmo passar por ele de forma que ninguém consiga te encontrar, como uma espécie de passe entre o mundo físico e o mundo que reside além do físico, o mundo do pensamento, o mundo do sonhar.

Enquanto estiver com essa adaga em mãos você atribui o controle das areias porém sem ela em mãos as areias não terão como te defender, mesmo que involuntariamente. Seus atributos mágicos são aumentados ao nível +X durante todo o combate, com essa lâmina em mãos.

Adaga Sanguinária

Controle Sanguíneo

Segurando fortemente na adaga o usuário do poder conjura o seu próprio sangue para alimentar a vingança do demônio que vive dentro dela. O sangue começa a passar pela lâmina e aos poucos ”carrega” a adaga permitindo que você controle o sangue da forma que achar melhor. Enquanto o ferimento estiver aberto você pode conjurar estacas, ampliar a lâmina da adaga e até criar escudos sólidos para impedir que seja atacado diretamente. Em casos mais desenvolvidos você pode livrar aliados da morte, desde que treine para isso é claro.

Sadomasoquista

Como há uma besta demoníaca dentro de sua lâmina você possui a capacidade de acorda-la, por alguns turnos. Essa habilidade só deve ser utilizada quando você estiver em perigo extremo. Assim que alimenta a lâmina com seu sangue você começa a se cortar e sua feição muda, você parece estar gostando da dor e isso lhe torna imune a ela. Nesse momento não é mais você que está em seu corpo e sim a criatura que amplia todos os seus atributos para o nível X até que o combate acabe, não tendo um limite certo de turnos para isso.

Cinquedea

Dimensão Perdida

Um poder oculto que concede ao jogador algumas habilidades interessantes. Assim que você segura o cabo da lâmina a joia que se mantém nela brilha intensamente gerando um poder nulo ao seu redor te deixando imune a qualquer habilidade ou poder durante 2 turnos. O poder oculto nas mãos de um jogador pode ser perigoso, mas sem desenvolvimento essa espada é apenas uma espada. Você consegue se movimentar com capacidade pelo campo e batalha recebendo apenas DESTREZA em nível XX, durante o combate.

Combate Ancestral

Se tornando um combatente ancestral, com essa arma em mãos o jogador pode modificar a sua forma de jogo e adquirir um combate mais justo e limpo. Você amplia seu atributo de AGILIDADE e RESISTÊNCIA para o nível XX durante o tempo de 3 turnos, como qualquer outra habilidade que chegue nesse limite mas após o uso você não consegue se mover, em níveis baixos. Para utilizar essa lâmina você necessita de muito poder vital e para manter o limite no máximo também, por isso tome cuidado para não acabar explodindo durante o combate.

Egharot

Beijo da Serpente

Ao ativar o Beijo da Serpente, Egharot infunde a adaga da sedução com uma aura hipnótica que emana ao toque da lâmina. O usuário executa um movimento sutil e ágil, tocando o alvo com a adaga em um gesto quase imperceptível. Esse toque desencadeia um veneno mágico que induce um estado de sedução e confusão no inimigo. O alvo afetado entra em um transe, tornando-se mais suscetível a manipulações e ao controle mental do usuário. Durante o transe, o inimigo experimenta uma distorção em sua percepção, tornando suas ações mais previsíveis e sua resistência a ataques reduzida. Além da confusão, o veneno enfraquece a resistência do alvo a danos físicos, tornando-o mais vulnerável a ataques subsequentes. O efeito tem uma duração limitada e pode ser interrompido se o alvo sofrer dano considerável ou se possuir habilidades de resistência mental que neutralizem o efeito. O Beijo da Serpente é ideal para desestabilizar inimigos e prepará-los para um ataque mais eficaz, aproveitando-se da sedução e confusão para criar uma vantagem tática significativa.

Dança das Sombras

Com a habilidade Dança das Sombras, Egharot transforma o usuário da adaga da sedução em uma entidade quase intangível e altamente ágil. Ao ativar esta habilidade, o usuário é envolto por uma aura de sombras que diminui sua visibilidade e aumenta sua evasão. Durante a duração da habilidade, o usuário pode realizar uma série de ataques rápidos e furtivos com a adaga, cada golpe causando dano elevado e aplicando um efeito de confusão no inimigo. Os ataques efetuados enquanto a Dança das Sombras está ativa têm uma chance aumentada de reduzir a precisão e a capacidade de reação do inimigo, o que torna o alvo mais vulnerável a ataques subsequentes. Além disso, a habilidade confere uma breve aceleração nos movimentos do usuário, facilitando a esquiva de ataques e a movimentação por entre os adversários. A Dança das Sombras é ideal para criar caos no campo de batalha, desestabilizando as formações inimigas e aproveitando a confusão para ataques surpresa e manobras furtivas.

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