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Cetro da Perdição

Vórtice do Caos

Ao ser ativado, o Cetro da Perdição gera um vórtice de energia caótica capaz de desestabilizar o ambiente ao seu redor. Esse vórtice distorce o espaço-tempo, criando uma zona de instabilidade que afeta os sentidos e a realidade dos oponentes, gerando confusão e desorientação. Ao ser ativada, essa habilidade cria um vórtice de energia caótica que distorce a realidade ao seu redor. Ele afeta o espaço-tempo, criando uma zona de distorção que perturba a percepção e a lógica dos oponentes. O vórtice provoca desorientação nos sentidos dos alvos dentro de sua área de efeito. Isso pode causar vertigem, confusão mental, tontura e até mesmo alucinações, tornando difícil para os oponentes se concentrarem ou agirem com eficácia. Ele cria um campo de instabilidade ao redor do portador do cetro, tornando a área ao seu redor imprevisível e difícil de navegar para os oponentes. Aqueles que se aventuram no vórtice enfrentam dificuldades na locomoção e precisão.

Poder da Aniquilação

O cetro é capaz de concentrar energia caótica em uma explosão devastadora. Quando empunhado e direcionado adequadamente, pode lançar uma descarga de energia destrutiva, causando danos massivos a quem for atingido. Ao ser ativada, essa habilidade permite ao usuário canalizar e liberar uma descarga concentrada de energia caótica a partir do cetro. Essa explosão é capaz de causar danos massivos a qualquer alvo atingido. O poder liberado é altamente destrutivo, afetando uma área considerável ao redor do local onde é direcionado. Pode atingir múltiplos alvos ou causar danos severos em uma grande extensão. A energia liberada não apenas causa danos físicos, mas também possui uma natureza caótica que distorce e desestabiliza a realidade temporariamente no local atingido. Isso pode gerar confusão e instabilidade na área.

Transmutação Involuntária

O Cetro da Perdição tem o poder de induzir alterações temporárias na forma física de um oponente, transformando-os em algo caótico e imprevisível. Essa transformação é temporária, porém, extremamente desconcertante. Ao ser ativada, essa habilidade gera um campo de energia caótica direcionado a um oponente, desencadeando transformações temporárias e inesperadas em sua forma física. A transmutação ocorre de forma imprevisível, alterando a anatomia do alvo de maneira instável e caótica. Pode fazer com que partes do corpo do oponente se modifiquem, distorcendo sua aparência ou habilidades naturais. As alterações na forma física são temporárias e podem durar por um período limitado de tempo, variando em intensidade e duração. Após esse tempo, o oponente retorna à sua forma original. Durante a transmutação, o oponente pode adquirir vulnerabilidades ou incapacidades temporárias devido à alteração de suas características físicas, dificultando sua habilidade de combate.

Sussurros do Abismo

Ao entrar em contato com a mente de alguém, o cetro é capaz de sussurrar vislumbres de pensamentos sombrios e distorcidos, afetando o equilíbrio mental do alvo e gerando dúvidas internas. Ao ativar essa habilidade, o portador do cetro emite sussurros sinistros e perturbadores que afetam a mente dos alvos próximos. Esses sussurros são intrusivos e projetam pensamentos obscuros. Os sussurros do cetro são capazes de semear dúvidas, inseguranças e medos na mente dos alvos, criando uma sensação de desconforto e instabilidade psicológica. A habilidade pode criar a ilusão de vozes distantes ou murmúrios ininteligíveis, levando os alvos a questionarem sua sanidade ou a acreditarem que estão ouvindo vozes do além. Os sussurros induzem a uma distração mental, atrapalhando a concentração e o foco dos alvos, prejudicando suas habilidades cognitivas e de tomada de decisão.

Portão para o Vazio

Essa habilidade permite ao usuário abrir temporariamente um portal para o Vazio, uma dimensão caótica e imprevisível. Embora arriscado, esse portal pode ser usado estrategicamente para criar distrações ou até mesmo como uma rota de fuga em situações críticas. Ao ser ativada, essa habilidade permite ao portador do cetro criar um portal instável para o Vazio, uma dimensão de energia caótica e imprevisível. O portal criado serve como uma entrada para o Vazio, permitindo que objetos ou seres entrem temporariamente nessa dimensão. O Vazio é uma dimensão de caos, onde a física e as leis conhecidas são distorcidas. É um espaço instável e perigoso, repleto de energia caótica e terrores cósmicos. O portal pode ser usado taticamente, seja como uma rota de fuga em situações críticas ou para criar distrações durante um confronto, confundindo os oponentes com a perspectiva de uma fuga para o desconhecido. O portal permanece aberto por um período de tempo determinado e é instável, desaparecendo gradualmente e retornando ao espaço normal após o término da habilidade.

Escritos de Ohm

Leitura Sagrada

Os escritos de Ohm funcionam como uma bíblia santificada que permitirá o usuário adquirir a SABEDORIA DIVINA para compreender sobre os diversos tipos de energias existentes no combate. Com esse livro em mãos você adquire o acesso a todos os tipos de chaves menores relacionadas a Salomão e os Goétia além de compreender coisas que não seriam possíveis de forma comum, mas tome cuidado. Esse livro, se não for portado por um celestial pode consumir sua mente impedindo que você retorne a sua sabedoria anterior, você ficará fadado a sabedoria eterna de demônios e anjos podendo facilmente enlouquecer. A essência sagrada desse livro permite que você compreenda sobre tudo que tem ligação com o céu e até mesmo com inferno que reside dentro de tudo.

Com esse livro em mãos você se torna um Arauto de Ohm ligado diretamente a ele, podendo ouvir a voz do anjo sussurrando em seu ouvido. Ele pode te auxiliar, mas não é muito bom testar a paciência divina já que, como muitos sabem, é algo que ele não possui a bastante tempo.

Rosa da Meia Noite

Beijo da Morte

Utilizando a rosa em sua roupa, como um acessório, você adquire o poder do feiticeiro. Com o poder de feiticeiro em suas mãos você consegue recitar feitiços, conjurar selamentos, abrir portais e até mesmo manipular o campo de batalha ao seu favor. Enquanto você estiver com o poder da rosa em seu comando nada consegue te parar, inclusive o poder do feiticeiro é uma habilidade derivada da linhagem de Morgana e Hécate, que são bruxas, segundo a história. Enquanto você estiver no campo de batalha a rosa te concede MAGIA em nível X como base permitindo que amplie para níveis maiores.

Com a habilidade o usuário consegue desenvolver feitiços a partir de registros que podem ser úteis em combate. Os feitiços devem ter relações com feitiçaria e são desenvolvidos com apenas 3 registros de desenvolvimento. Lembre-se de citar a rosa no desenvolvimento e enquanto estiver desenvolvendo tente focar claramente no que quer aprender, para utilizar em combate. Os feitiços entram como habilidade do item, ou seja, não contam como habilidades do personagem.

Jóia de Sauron

Rei dos Mortos

Com esta jóia em mãos, você se torna o Senhor da Morte, o próprio Rei dos Mortos, adquirindo NECROMANCIA já em nível base X.
Sempre que um aliado morrer em batalha, você consegue o trazer de volta dos mortos temporariamente, além de receberem um bônus de +V em todos os atributos.
Os aliados que forem levantados a partir desta jóia serão banhados pelo Poder Infernal da necromancia, se tornando imunes a qualquer tipo de golpe do tipo INFERNAL.
Assim que a batalha terminar, os que foram reanimados a partir desta jóia morrerão novamente, recebendo a penalidade de morte normalmente.
Uma vez por semana, o portador desta jóia poderá reanimar um jogador permanentemente, evitando a penalidade de morte.

Codex

Magia Infinita

O limite da magia está nas mãos do jogador, afinal esse livro foi forjado para acabar com qualquer coisa que se opor a você. Enquanto estiver com esse livro em mãos o jogador conseguirá conjurar diversas magias, seu atributo MAGIA estará no nível XX permitindo que você conjure feitiços, proteções e selamentos que podem vir a ser estudados dentro desse grimório, mas tome cuidado, há limites que não devem ser cruzados de nenhuma maneira, pois existem inimigos que almejam esse livro e farão de tudo para conquista-lo, até mesmo te devorar.

Conhecimento dos Universos

O usuário do livro adquire SABEDORIA em nível XX permitindo que você saiba muito, e as vezes, até demais. Saber de tudo é bom mas não para seus inimigos que se alimentam de conhecimento. Você pode compreender todas as línguas de outros universos e até mesmo andar por eles, se descobrir como abrir os portais multiversais. A leitura é o ponto chave para desbloquear coisas nesse livro, inclusive controlar criaturas divinas se for o caso. Saiba como utilizar esse livro e destrua seus inimigos com apenas o poder de suas palavras.

Rompe Tormentas

Senhor dos Relâmpagos

O usuário é capaz de convocar raios e relâmpagos diretamente do céu e fazê-los cair em uma determinada área. Ele pode chamar relâmpagos que emitam fortes luzes cegantes e atingir os inimigos diretamente com seus raios, eletrocutando-os, causando-os paralisia ou, em caso de raios muito fortes, levá-los à morte. Enquanto estiver com esse machado em mãos você adquire RESISTÊNCIA ABSOLUTA ficando imune a qualquer tipo de poder elemental lançado contra você indefinidamente. O usuário deste poder é capaz de absorver energia elétrica, tanto quando “livre”, como em um relâmpago, quanto armazenado em algum dispositivo, como uma bateria. O acúmulo dos raios fazem com que seu corpo se mova de forma mais ágil.

Bonificação de Valhalla

Você pode chamar os raios no momento que desejar, se alimentar deles, e isso permite que você também se cure. O jogador adquire VITALIDADE em nível X com o poder dos raios podendo lança-los aos aliados como uma espécie de bonificação durante o combate. O raio, ao bonificar o aliado, além de curar concede AGILIDADE e RESISTÊNCIA no nível X durante todo o combate, sem um limite de quantos usuários foram bonificados. Essa energia divina provém do passado, como um caminho que se perdeu nos limites do próprio tempo e que poucos sabem sobre o que pode ser. A energia do rompe tormentas é algo intenso e poderoso que não é conhecido por muitos já que Thor não utilizou esse machado por muito tempo.

Wandergale

Luz Purificadora

A Luz, ao ser invocada, manifesta-se como uma explosão de energia pura, capaz de purificar corações corrompidos, remover maldições e dissipar trevas. Ao ativar esta habilidade, o portador cria um campo de luz que envolve uma área ao redor, curando ferimentos espirituais e físicos, além de neutralizar a influência de entidades malignas ou energias sombrias. Aqueles que se encontram dentro da área de efeito recebem uma aura de proteção que os fortalece, tornando-os imunes a efeitos de corrupção ou desespero.

Chama Celestial de Luminthar

A essência mais pura da Luz pode ser transformada em uma chama celestial que consome apenas as forças das trevas, sem afetar nada de luz ou equilíbrio. Quando invocada, a Chama Celestial é capaz de destruir entidades da escuridão ou criaturas corrompidas por magia negra. Sua luz brilha intensamente, banindo os males ao seu redor e restaurando a harmonia entre o corpo, a mente e o espírito. Qualquer inimigo tocado pela chama sente um enfraquecimento imediato, enquanto o portador ganha um aumento temporário em sua força vital.

Caminho da Criação

Ao utilizar a Luz, o portador pode materializar energia pura em forma de criaturas e objetos criados a partir da própria luz. Esses seres de luz ou objetos funcionam como extensões da própria essência divina e podem ser usados tanto para combate quanto para suporte. Criar escudos de luz, armaduras brilhantes ou até mesmo invocar defensores feitos de energia divina são possíveis, tornando o portador capaz de transformar a luz em uma ferramenta de criação e proteção.

Reflexo do Cosmos

Esta habilidade permite ao portador refletir o poder de ataques ou feitiços das trevas de volta aos inimigos com maior intensidade, amplificando a força da Luz. Quando o portador está em perigo, sua conexão com a Luz cria um escudo de luz pura que reflete ataques de magia ou energia sombria, amplificando-os e direcionando-os de volta contra quem os lançou. Essa habilidade também pode ser utilizada para restaurar energias esgotadas, absorvendo e canalizando a energia sombria para reabastecer o portador e seus aliados.

Despertar da Verdade Cósmica

A Luz tem o poder de revelar verdades ocultas, seja nos corações das pessoas ou nos próprios tecidos da realidade. Ao usar essa habilidade, o portador pode acessar as mentiras que se escondem nas mentes e corações dos seres ao seu redor, forçando-os a confrontar suas verdades mais profundas. Além disso, a Luz Soberana pode desvelar a verdadeira natureza de eventos cósmicos ou distorções no tecido do universo, permitindo ao portador ver através das ilusões e manipulações, restabelecendo o equilíbrio entre as diversas realidades.

Pingente da Yggdrasil

Elo Intercosmos

Ao canalizar a energia da Yggdrasil, o portador pode estabelecer brevemente um elo entre os Nove Mundos, permitindo a comunicação ou obtenção de informações de um mundo para outro. Esse elo é temporário e requer um grande foco do portador, mas pode ser usado para buscar orientação, sabedoria ou obter informações relevantes de outros reinos. Permite ao usuário estabelecer uma conexão momentânea entre os Nove Mundos, viabilizando a comunicação ou a obtenção de informações de um reino para outro. Ao ativar essa habilidade, o portador concentra sua energia na Yggdrasil, criando um elo temporário entre os distintos planos de existência. Isso possibilita a busca por sabedoria, orientação ou a aquisição de conhecimento específico de outros reinos, proporcionando um acesso momentâneo a informações valiosas e raramente acessíveis. Essa conexão é limitada e demanda grande concentração do portador para se manter ativa, sendo mais adequada para obtenção de conselhos ou informações cruciais em momentos de necessidade.

Escudo das Eras

O pingente possui a capacidade de criar um escudo protetor ao redor do portador, que é formado pela energia de Yggdrasil. Este escudo é capaz de repelir influências negativas, impedir ataques mágicos menores e servir como um abrigo temporário contra energias hostis ou maléficas. O escudo tem a capacidade de se adaptar ao ambiente circundante, tornando-se impenetrável contra ataques característicos de épocas específicas. Seja enfrentando tecnologia avançada ou magia ancestral, ele ajusta suas propriedades defensivas para resistir aos diferentes tipos de ataques, pelo menos apenas durante o primeiro impacto. Por sua natureza adaptativa e seu domínio temporal, é uma peça singular capaz de oferecer defesa personalizada e eficaz em uma ampla variedade de cenários, independentemente do período ou da ameaça enfrentada.

Transeunte Dimensional 

Com a invocação da Yggdrasil, o portador pode brevemente abrir um portal dimensional para viajar entre os Nove Mundos. Essa habilidade é extremamente exigente e consome uma quantidade significativa de energia, portanto, só pode ser usada com parcimônia. No entanto, permite viagens rápidas entre os reinos, facilitando a exploração ou escapando de situações perigosas. O artefato possui a capacidade de criar portais que conectam diferentes dimensões. Esses portais podem ser abertos estrategicamente para permitir a passagem do portador e de outros indivíduos por diferentes realidades, possibilitando a exploração de novos mundos. Um artefato poderoso, capaz de desbravar e explorar os limites entre as dimensões, oferecendo ao seu portador uma compreensão mais profunda do multiverso e a capacidade de interagir com eles.

Grimorio de Nethereon

Invocação dos Abismos

Esta habilidade concede ao portador a capacidade de realizar invocações, chamando seres de entidades infernais ou criaturas das profundezas sombrias. Ao seguir as instruções contidas no livro, é possível convocar e controlar temporariamente esses seres, obtendo favores, conhecimento ou poderes sobrenaturais. No entanto, o uso excessivo ou descontrolado dessas invocações pode atrair a atenção de entidades poderosas e perigosas, trazendo consequências catastróficas. Ao utilizar essa habilidade, o portador segue os rituais e encantamentos descritos no livro para abrir portais entre os planos, invocando criaturas de natureza maligna e entidades demoníacas. Essas invocações podem variar em termos de entidades convocadas, desde demônios servis até seres cósmicos.

Maldição Profana

Esta habilidade permite ao portador do Livro de Nethereon lançar maldições poderosas e sombrias sobre indivíduos ou locais específicos. Ao recitar os encantamentos e símbolos contidos no livro, o portador pode infligir malefícios duradouros, causando infortúnios, doenças ou até mesmo perturbações espirituais. No entanto, o uso dessas maldições frequentemente gera um custo elevado para o usuário, afetando sua própria alma e atraindo a atenção de forças malignas. Por meio de rituais obscuros e encantamentos arcanos contidos no livro, o conjurador pode direcionar energias sombrias para influenciar adversamente a vida, a saúde ou o destino daqueles amaldiçoados. Essas maldições podem assumir diferentes formas, desde infortúnios persistentes até tormentos espirituais ou deterioração física e mental gradual. Ao serem lançadas, essas maldições criam um vínculo sombrio entre o conjurador e o alvo, trazendo consigo consequências nefastas que podem perdurar por muito tempo.

Transcrição Arcana

Essa habilidade permite ao portador do Livro de Nethereon traduzir, decifrar ou compreender línguas e escritos arcanos de origens obscuras. O livro concede a capacidade de entender textos mágicos, línguas antigas e símbolos enigmáticos, permitindo a assimilação de conhecimentos sombrios e ocultos contidos em escritos proibidos. No entanto, a exposição prolongada a esse conhecimento pode corromper a mente do usuário, levando à perda da sanidade ou à obsessão pelo poder obscuro contido nas páginas do livro. Permite ao portador não apenas compreender línguas antigas e escritos arcanos, mas também acessar conhecimentos profundos e proibidos sobre as artes infernais e práticas mágicas sombrias. Essa habilidade vai além da simples tradução de idiomas ou interpretação de símbolos. Ela concede ao portador um entendimento íntimo dos segredos mais obscuros contidos no Livro de Nethereon, revelando informações sobre rituais profanos, invocações demoníacas e manipulação de energias sombrias. Compreender encantamentos e fórmulas místicas usadas para invocar e controlar entidades infernais ou realizar práticas ocultas sombrias. Adquirir conhecimentos sobre os aspectos mais negros do ocultismo, como maldições poderosas, rituais de sacrifício e cerimônias para barganhar com entidades das trevas. Obter informações detalhadas sobre a estrutura e hierarquia dos reinos infernais, aprendendo sobre demônios.

Caliburn

Realidade Caótica

O usuário da Caliburn, assim que toca o cabo da espada, é dominado por uma força caótica tão poderosa que te transforma. Seus olhos ficam avermelhados, seu corpo começa a receber rachaduras obscuras, como se seu sangue estivesse sendo consumido pela espada, mas com isso você adquire MAGIA e FORÇA em nível XX por 3 turnos, que é o tempo máximo que seu corpo pode aguentar com a lâmina. Em níveis mais altos e com treinamento você pode lutar sem ter limitação de turno, mas tudo depende do desenvolvimento.

Conjuração Caótica

A energia do caos que te rodeia pode lhe dar coisas interessantes em batalha. Com a espada em mãos você consegue moldar a realidade em uma espécie de ilusão colocando todo o campo de batalha nessa mentira criada por você. A conjuração caótica é uma ilusão que não pode ser quebrada com facilidade permitindo que durante 3 turnos você controle a ilusão criada da forma que você desejar. Em níveis mais altos essa ilusão pode se tornar realidade, já que o seu controle com a espada será algo extremamente alto.

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