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Pégasus

Faça Elevar

O usuário do bracelete convoca o cosmos em seu corpo criando uma espécie de armadura prateada que concede DESTREZA, FORÇA e RESISTÊNCIA em nível XX durante 3 turnos se tornando assim imparável em combate. Essa habilidade conjura o poder cósmico puro ao seu redor permitindo que você o manipule em seus socos ou até mesmo para suas defesas. Essa energia permite que você se impulsione pelo campo de batalha como uma verdadeira divindade, mas assim que o efeito acaba você precisa de 2 turnos para reativar a armadura novamente.

Sexto Sentido

Em níveis altos o usuário do bracelete adquire o sexto sentido conseguindo lutar de igual para igual contra uma divindade. Esse sentido fica ativado por três turnos permitindo que você sinta tudo e saiba de tudo que vai acontecer no campo de batalha, manipulando a vitória para você. Conjurando essa habilidade você brilha intensamente e a sua armadura de prateada se torna dourada com adornos e entalhes rúnicos dos antigos deuses. Quando atinge esse nível você consegue sentir o calor de Santaitan em seu rosto, feliz por você.

Seraph

Obscuridade Divina

Com o cajado em mãos você adquire a habilidade de Seraph, uma divindade sombria que se alimenta de outras divindades. Quando você está lutando sua MAGIA se amplia para o nível XX durante toda a batalha permitindo que, a partir da escuridão cósmica você conjure escudos de matéria negra, feixes de pura escuridão e explosões de magia que podem lançar seus inimigos longe. Essa obscuridade é algo bem poderoso e interessante que deve ser conjurado somente quando você estiver preparado para controla-la.

Conhecimento Sombrio

Adquire o conhecimento sobre qualquer coisa oculta, relacionado a bruxas e seres dimensionais. Você se torna corrompido pela obscuridade de Seraph até que no fim se torna a casca perfeita para que ele possa retornar. Seraph é o senhor da vontade, mestre da verdade, aquele que conjura a magia e a manipula. Dizem que ele é um dos soldados de Mordok, aprisionado na dimensão oculta juntamente com a criatura. Nesse nível sua SABEDORIA se encontra em nível XX permitindo que saiba de tudo e todos enquanto segurar o cajado.

Unius

Verdadeiro Ponto Fraco

Assim que o jogador entra em combate com esse arco e o mira na direção do inimigo a flecha se modifica para o ponto fraco do mesmo, que deve ser questionado pelo administrador que está dando a trama. Para que você atinja o inimigo você precisa de precisão, obviamente, que por sinal não é concedida pelo arco e flecha. Quando puxa a linha dourada você está dando a divindade que está dentro do arco a chance de vingança, afinal o mesmo foi aprisionado dentro do cajado pelos seus irmãos de sangue divino e agora está atrás de cada um deles.

Conjuração das Mil Flechas

Essa conjuração libera mil selos atrás do jogador liberando uma chuva de flechas impulsivas na direção do inimigo. Essas flechas vão em uma área de 10×10 quadrados e se o inimigo não tiver o mesmo nível que o usuário responsável pela conjuração poderá ser morto, no ato. Essas flechas atravessam escudos mágicos com facilidade e dependendo da situação até escudos físicos. Flechas de poder divino recheadas de vingança podem ser bem interessantes nas mãos daquele que as conjura dentro do campo de batalha, como dizem as lendas antigas.

Evanescence

Intermediário da Realidade

Com essa espada em mãos você consegue rasgar as realidades, literalmente, possuindo uma espécie de fogo ao redor da lâmina conhecido como Chama dos Sonhos. Essa chama explode em energia que rasga qualquer tipo de magia caótica usada contra o usuário, manipulando o combate por meio dos cortes. Em níveis mais altos essa chama pode dizimar o caos somente de estar perto dele, mas para isso você precisa de treino e conhecimento. Com a espada em mãos você adquire DESTREZA em nível XX por 3 turnos no combate.

Voltando a Vida

Quando o usuário dessa espada morre a sua alma ainda pode continuar lutando. Caso você morra em combate o seu corpo cai ao solo mas a sua alma se mantém segurando a espada. Essa ”transformação” dura em todo o combate até que o inimigo esteja morto, e após isso você é realocado pelo sistema de morte aguardando seu renascimento, sem a primeira penalidade, equivalendo apenas pela primeira morte do jogador em modo online. No modo da alma você adquire TODOS os atributos em nível XX até que o combate acabe.

Wicked

Foco Absoluto

Enquanto está segurando essa arma o jogador é imparável e imprevisível. Não precisando de distância máxima nem mínima para acertar o tiro, com o visor dessa arma você consegue enxergar até mesmo a espinha no rosto de seu inimigo. Quando você está com dedo no gatilho aparecem as probabilidades na tela, uma tela que apenas você vê, dando assim as chances de desvio e para onde será desviado. Basicamente com essa arma você adquire a manipulação da probabilidade por meios de matemática para conseguir causar dano em seu inimigo.

Um, dois, três… QUATRO!

Quanto mais você atira mais dano você causa no inimigo, e com essa arma você adquire a PRECISÃO em nível XX, ou seja, perfeita. O primeiro tiro você causa um dano de FORÇA em nível V, o segundo causa dano de nível X, o terceiro causa dano de XV e o ultimo causa dano de XX, dando hit kill no monstro, dependendo da situação. O tiro é quase impossível de errar, mas há casos a parte, como enfrentar divindades de poder absoluto. Essa habilidade, após usada em 4 turnos deverá ser recarregada em 1 turno para que seja utilizada novamente.

Tártarus

Manipulando as Correntes

Essa arma concede ao jogador uma batalha a distância ou até mesmo mano a mano, dependendo do caso. Você consegue controlar as correntes com facilidade, afinal elas ficam acopladas em seu corpo como se fossem vários tentáculos. O limite máximo que elas podem chegar na área ao redor de você é de 10×10 quadrados e com elas você pode modelar todo campo de batalha. Possuem pontas finas usadas para atravessar escudos e corpos com facilidade, possuindo uma espécie de encantamento que a deixa indestrutível.

Aprisionamento do Tártarus

Se você envolver todas as correntes ao redor de seu inimigo você consegue manda-lo para dimensão do Tártaro, que fica no submundo deixando o inimigo aprisionado lá por bastante tempo. Enquanto o inimigo está aprisionado no tártaro o jogador adquire a capacidade de utilizar o poder do mesmo em combate. Digamos que você aprisionou uma divindade, a partir dos registros poderá desenvolver o poder da criatura a partir das correntes aumentando atributos e até mesmo desbloqueando novos poderes para suas correntes.

Gandring

Resistência Dracônica

Assim que toca na espada o usuário da mesma adquire uma camada densa de escamas de dragão ao redor do corpo se tornando imune a qualquer tipo de habilidade elemental, seja de nível mágico ou caótico, já que o dragão adormecido da espada se tornou o responsável por se alimentar da alma dos dragões elementais. Você adquire RESISTÊNCIA em nível XX podendo lutar o combate inteiro sem sofrer muitos danos severos mas tome cuidado, o dragão de dentro dessa lâmina sempre tem fome e nunca se cansará até se alimentar de tudo.

Rugido da Besta

Em combate, quando você está com bastante fúria, você libera um rugido tão alto que explode uma energia sobrenatural ao redor do corpo e dizima qualquer coisa que estiver em uma área de 8×8 de você. O calor gerado é tão grande que você cria uma cratera ao seu redor e adquire a aura da besta, com asas para voar e até mesmo chifres, olhos de dragão e garras potentes. Com a espada em mãos, a partir da aura, você amplia sua DESTREZA, FORÇA e AGILIDADE para o nível XX em 3 turnos, mas tome cuidado para não explodir seu corpo.

Florete do Céu Estrelado

Herdeiro do Céu

A habilidade dessa arma consiste em conjurar o poder celestial na lâmina e fazer com que seu corpo seja adornado pela energia desconhecida de um poder novo, uma nova habilidade. Essa energia cósmica envolvendo seu corpo permite que o usuário do poder adquire TODOS os atributos +X em combate além de ter o controle do poder cósmico na ponta de seu florete. Digamos que entre em combate e segure essa lâmina firmemente, bem, assim que isso acontecer seu corpo será envolvido pela aura celeste e você se tornará um cometa vivo, como se todo seu corpo fosse a própria energia cósmica.

Nesse modo você consegue voar, criar barreiras de energia cósmica com o florete além de ter uma capacidade mais aprimorada dentro do campo de batalha além de seus poderes serem de nível divino. Essa energia te adorna por 3 turnos e após isso você ficará apenas concentrado no florete juntamente com as capacidades celestiais.

Anel dos Condenados

Domínio Sombrio

Uma capacidade ligada à manipulação e controle parcial das sombras ao redor do portador, conferida pelo Anel dos Condenados, um artefato místico e sinistro. Essa habilidade concede ao usuário a capacidade de influenciar áreas de escuridão e sombras em seu entorno. O portador pode controlar pequenas áreas de escuridão ao seu redor. Ele é capaz de modelar e manipular as sombras, alterando sua forma, tamanho e densidade para criar ilusões, ocultar-se ou confundir os sentidos alheios. Pode até mesmo moldar as sombras para criar formas ou figuras abstratas, gerando distrações ou criando caminhos de escape nas áreas escuras. Ao se fundir com as sombras, o portador consegue se camuflar e mover-se sem ser detectado. Essa habilidade permite ocultar-se em ambientes escuros ou obscurecidos, utilizando as sombras como um véu para se tornar praticamente invisível aos olhos dos outros. O usuário pode projetar ilusões através das sombras, distorcendo a percepção da realidade.

Aura da Aterrorização

Uma capacidade sombria e sinistra relacionada ao Anel dos Condenados, um artefato imbuido de poderes sombrios provenientes de Erebus, o deus do inferno. Essa habilidade concede ao usuário a capacidade de emanar uma aura carregada de medo, pavor e terror ao seu redor, afetando aqueles que se aproximam ou são expostos a essa aura. A aura lançada pelo portador é tão intensa que é capaz de instilar medo profundo naqueles que a percebem. Ela gera uma sensação de opressão e desespero nas mentes das pessoas ao redor, induzindo pânico e paralisia em alguns casos. A presença do portador é capaz de fazer com que até mesmo indivíduos destemidos e corajosos sintam-se amedrontados e desconcertados. A aura potencializa a habilidade do portador de criar ilusões macabras e perturbadoras, intensificando o medo e o terror experimentado por suas vítimas. As ilusões criadas são extremamente vívidas e assustadoras, refletindo os medos mais profundos e os pesadelos das pessoas que estão expostas à aura.

Conexão do Submundo

Uma capacidade mística que permite a um indivíduo estabelecer um vínculo direto com o reino do submundo, transcendendo a barreira entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos. Essa habilidade confere ao usuário acesso a conhecimentos ocultos, comunicação com entidades espirituais e uma compreensão mais profunda dos mistérios do além-vida. Aqueles que possuem a conexão podem comunicar-se com espíritos, almas ou entidades que habitam o submundo. Eles podem invocar ou canalizar mensagens de seres falecidos, obtendo informações sobre o passado, recebendo orientações ou mesmo servindo como intermediários entre os dois mundos. A habilidade permite a absorção de conhecimentos e sabedoria dos ancestrais ou de entidades sobrenaturais do submundo. Isso pode incluir segredos antigos, profecias, habilidades arcanas ou técnicas espirituais específicas.

Grimorio de Atlantir

Teletransporte Aquático

Essa habilidade permite viagens rápidas e seguras pelo mundo subaquático, independentemente da distância ou localização do ponto de partida e chegada. Ao utilizar essa habilidade, o usuário pode se fundir com a água em um local e emergir instantaneamente em outro corpo d’água, seja um oceano, rio, lago ou até mesmo uma pequena fonte. Essa forma de teletransporte aquático possibilita uma mobilidade extraordinária pelo reino das águas, oferecendo uma maneira rápida e eficaz de se deslocar entre diferentes pontos subaquáticos. Essa habilidade não apenas confere uma maneira veloz de viagem submarina, mas também oferece ao portador do grimório a capacidade de explorar locais aquáticos de difícil acesso ou até mesmo escapar de situações perigosas, aproveitando a fluidez das águas para desaparecer de um local e reaparecer instantaneamente em outro.

Comunicação Marítima

Essa habilidade possibilita ao usuário compreender e trocar mensagens com seres aquáticos, desde golfinhos e baleias até criaturas místicas e entidades do reino subaquático. Ao utilizar essa habilidade, o portador do grimorio pode sintonizar sua mente com a das criaturas marinhas, permitindo uma comunicação clara e instantânea, mesmo sem o uso de palavras ou linguagem convencional. Essa forma de comunicação telepática transcende as barreiras linguísticas, possibilitando a troca de informações, solicitações ou até mesmo formar alianças com seres marinhos. Essa habilidade não apenas permite ao usuário entender as mensagens transmitidas pelas criaturas aquáticas, mas também possibilita ao portador do Grimório interagir com esses seres, solicitando ajuda, compartilhando informações ou até mesmo aprendendo com a sabedoria ancestral que muitas dessas criaturas possuem sobre os segredos dos oceanos e mares.

Histórias de Atlantir

Essa habilidade possibilita ao usuário do grimório mergulhar nas profundezas das memórias ancestrais de Atlantir, vivenciando visualmente as narrativas e experiências passadas desse antigo reino submerso. O portador pode testemunhar eventos históricos, a cultura, tradições e os segredos guardados por Atlantir ao longo das eras. Ao utilizar essa habilidade, o portador do grimorio é capaz de compartilhar essas histórias com outros indivíduos, transmitindo conhecimento e sabedoria sobre a história e os mistérios de Atlantir. Essas narrativas ancestrais podem conter informações valiosas sobre magias perdidas, a geografia dos antigos territórios submarinos, lendas sobre artefatos poderosos ou até mesmo segredos sobre a ascensão e queda de Atlantir. Essa habilidade não apenas oferece um profundo entendimento sobre a história de Atlantir, mas também proporciona ao portador do grimório um conhecimento vasto e raro sobre um reino lendário, possibilitando a preservação e a transmissão das ricas narrativas e conhecimentos para as gerações futuras.

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