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Gabriel

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Explosão Divina – Gabriel pode convocar a energia dos céus para criar uma explosão divina. Essa habilidade libera uma onda de energia purificadora que irradia do arcanjo, causando danos massivos aos inimigos próximos e purificando qualquer mal presente na área afetada. Quando ativada, o arcanjo ergue sua espada sagrada para o alto, convocando a energia dos céus para desencadear uma explosão de luz e poder. A energia purificadora irradia do arcanjo em todas as direções, formando uma onda de choque que varre a área ao redor. A medida que a onda de energia se espalha, ela causa danos massivos aos inimigos próximos, consumindo-os com chamas divinas que consomem a escuridão e purificam a alma. A luz intensa cega temporariamente aqueles que estão no centro da explosão, tornando-os vulneráveis aos ataques subsequentes de Gabriel e de seus aliados. Além disso, a explosão divina tem o poder de purificar qualquer mal presente na área afetada, dissipando as sombras e restaurando a paz.

[NÍVEL V] Chamado Celestial – Ao usar esta habilidade, Gabriel pode convocar aliados celestiais para auxiliá-lo em batalha. Esses aliados aparecem como guerreiros divinos que lutam ao lado do arcanjo, fortalecendo suas fileiras e aumentando o poder de combate de seus aliados. Esses aliados celestiais assumem a forma de guerreiros divinos, vestidos com armaduras reluzentes e empunhando armas sagradas imbuidas com o poder dos céus. Eles marcham ao lado de Gabriel com determinação inabalável, prontos para enfrentar qualquer desafio que surja em seu caminho. Os aliados celestiais trazem consigo uma aura de inspiração e esperança, fortalecendo o moral e a determinação das tropas aliadas. Sua presença aumenta o poder de combate das fileiras de Gabriel, tornando-as mais formidáveis e resilientes diante do inimigo. Além disso, os guerreiros celestiais possuem habilidades únicas e poderosas, capazes de infligir danos devastadores aos inimigos e fornecer apoio vital aos aliados. Eles lutam com fervor divino, dedicados a proteger os justos e derrotar as forças das trevas onde quer que estejam.

[NÍVEL X] Escudo da Fé – Gabriel pode conjurar um escudo protetor feito de pura energia divina. Esse escudo é capaz de bloquear ataques inimigos e fornecer proteção aos aliados próximos, refletindo o dano de volta aos agressores. Além disso, o Escudo da Fé fortalece a determinação e a resistência dos aliados protegidos. Este escudo protetor é feito de pura energia divina, irradiando uma luz brilhante e reconfortante que dissipa as trevas ao seu redor. Ele é capaz de bloquear ataques físicos e mágicos com igual eficácia, desviando golpes e feitiços lançados contra ele com facilidade. Qualquer ataque que atinja o Escudo da Fé é absorvido por sua energia resiliente, neutralizando-o e protegendo aqueles por trás dele. Quando um inimigo ataca o escudo, sua energia divina reage de forma instantânea, refletindo o dano de volta ao agressor com a mesma intensidade. Isso faz com que os inimigos pensem duas vezes antes de atacar, pois enfrentam não apenas a resistência do escudo, mas também o contra-ataque implacável que ele representa.

[NÍVEL XV] Flecha de Luz – Esta habilidade permite que Gabriel invoque uma flecha de luz sagrada que pode ser lançada contra os inimigos. A Flecha de Luz é imbuida com o poder celestial, perfurando as fileiras inimigas com precisão divina e causando danos significativos a quem ousar desafiar a vontade do arcanjo. Essa flecha é imbuida com a pura essência celestial, irradiando uma luminosidade resplandecente que cega os olhos dos ímpios e ilumina os caminhos dos justos. Seu corpo é formado por luz sagrada, uma energia intangível e poderosa que carrega consigo a vontade divina de Gabriel. Quando ele solta a flecha, ela voa com precisão implacável em direção aos seus alvos, buscando os corações daqueles que ousam desafiar a vontade do arcanjo. O poder celestial contido na flecha é capaz de perfurar as defesas mais robustas e encontrar seu alvo com uma precisão divina, garantindo que nenhum mal possa escapar de seu julgamento. A luz que irradia da flecha é capaz de cegar temporariamente os oponentes, prejudicando sua precisão e coordenação e deixando-os vulneráveis aos ataques subsequentes de Gabriel e seus aliados.

[NÍVEL XX] Presença Divina – Gabriel pode manifestar sua presença divina de uma forma que inspira coragem e esperança nos corações de seus aliados. Esta habilidade aumenta o moral das tropas aliadas, concedendo-lhes força e determinação adicionais para enfrentar os desafios que se apresentam. Além disso, a Presença Divina também enfraquece os inimigos, minando sua vontade de lutar e tornando-os mais suscetíveis aos ataques do arcanjo e de seus aliados. Quando os aliados estão sob a influência da presença, eles sentem uma sensação de calma e confiança, sabendo que estão protegidos pelo poder dos céus. Suas mentes são fortalecidas contra o medo e a dúvida, permitindo que se concentrem em suas tarefas com clareza e determinação. Além disso, a Presença Divina infunde seus corações com uma determinação inabalável, capacitando-os a enfrentar adversidades com coragem e resolução. A aura celestial enfraquece sua determinação e mina sua vontade de lutar, deixando-os suscetíveis ao medo e à incerteza. A luz divina brilha sobre suas almas sombrias, revelando a verdade de suas intenções malignas e enfraquecendo suas defesas contra os ataques de Gabriel e seus aliados.

A Justiça

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVELL I] Julgamento Divino – Revela as verdadeiras intenções e ações de indivíduos ou eventos ao emitir uma luz dourada. Identifica mentiras e traições, permitindo decisões justas. Convoca uma aura de luz dourada com a habilidade de Julgamento Divino, um poder que penetra na superfície das ações e intenções de indivíduos ou eventos. Quando ativado, uma radiante luz dourada se irradia a partir do portador, banhando a área ao seu redor em um brilho celestial que purifica e ilumina. Essa luz transcendente não apenas revela as intenções ocultas e os verdadeiros motivos das pessoas, mas também desvenda os eventos passados e futuros com uma clareza surpreendente. Ela dissolve ilusões e enganações, trazendo à tona verdades que estavam escondidas nas sombras da desonestidade. Mentiras e traições, que de outra forma poderiam permanecer camufladas, tornam-se visíveis sob a luz dourada, permitindo que o portador tome decisões fundamentadas na verdade. O efeito do Julgamento Divino não se limita a revelar apenas a verdade; ele também manifesta um senso de justiça implacável. A luz dourada examina as ações de todos os envolvidos e revela o impacto real de suas escolhas, permitindo um julgamento mais justo e preciso. As informações reveladas são projetadas com um nível de detalhamento que permite ao Arcano discernir nuances sutis de moralidade e ética, ajudando a avaliar a justiça das ações.

[NÍVELL V] Escudo da Verdade – Cria um escudo protetor de energia pura que defende contra ataques físicos e mágicos, refletindo ataques e dissipando energias malignas. Uma habilidade majestosa e complexa do Arcano da Justiça, manifestando-se como uma barreira de energia pura que exala uma aura de luz dourada, simbolizando a integridade e a defesa absoluta da justiça. Esta habilidade se destaca não apenas pela sua capacidade defensiva, mas também pela sua natureza multifacetada, oferecendo uma proteção abrangente contra uma vasta gama de ameaças. Quando o Escudo da Verdade é ativado, ele cria uma esfera de energia brilhante que se materializa ao redor do portador. Este escudo emana uma luz dourada intensa, visivelmente distinta das energias comuns. A luz é tão forte que pode iluminar áreas ao redor, fornecendo uma visibilidade adicional em situações de escuridão ou confusão. A barreira oferece uma proteção completa contra ataques físicos e de vários poderes. A estrutura do escudo é tal que qualquer ataque físico, desde golpes de espadas a projéteis e explosões, é absorvido e dissipado sem causar dano ao portador. No caso de ataques mágicos, o escudo filtra e neutraliza as energias antes que elas possam alcançar o portador, garantindo bloqueio de poder.

[NÍVELL X] Espada da Verdade – Uma espada sagrada que só causa dano máximo a aqueles considerados culpados. Desfaz ilusões e enganos ao tocar. Uma arma sagrada e emblemática do Arcano da Justiça, um artefato de poder inigualável que personifica o princípio da justiça implacável e da verdade absoluta. Esta espada não é apenas uma arma de combate, mas um símbolo profundo da missão do Arcano de proteger a ordem e desmascarar a corrupção. Possui uma lâmina de aparência etérea, forjada com metal celestial que emana uma luz dourada suave. A lâmina é incrivelmente afiada e resistente, com uma qualidade luminosa que reflete a pureza de seu propósito. Quando empunhada, a espada brilha com uma luz clara e radiante, simbolizando a transparência e a verdade que ela representa. A lâmina da espada tem uma capacidade única de dissipar ilusões e revelar a verdade. Ao tocar uma superfície ou um alvo, a Espada da Verdade desmantela qualquer forma de ilusão mágica ou engano, revelando a realidade subjacente. Esta habilidade é particularmente útil em confrontos contra inimigos que usam artifícios para enganar ou confundir, permitindo ao portador ver e enfrentar a verdade nua e crua. A cada golpe, a espada não apenas aplica seu poder destrutivo aos culpados, mas também canaliza a essência do julgamento divino, reforçando a decisão do Arcano sobre a culpa ou a inocência dos envolvidos.

[NÍVELL XV] Sentença Final – Proferir uma sentença definitiva que resulta em punição ou absolvição. Determina o destino de indivíduos ou situações com base no julgamento. Uma habilidade definitiva e imponente do Arcano da Justiça, que confere ao seu portador o poder de emitir decisões irrevogáveis que moldam o destino de indivíduos ou situações. Esta habilidade representa o ápice do julgamento, onde a justiça é administrada com precisão absoluta e o destino é selado com uma autoridade inquestionável. Esta sentença é o resultado de um julgamento meticuloso e abrangente, levando em consideração todas as evidências e intenções envolvidas. A sentença pode ser de punição ou absolvição, dependendo do veredicto final, e tem o poder de alterar radicalmente o destino do alvo. O processo de proferir a Sentença Final envolve um ritual solene que começa com a convocação de uma aura de luz dourada. O Arcano da Justiça ergue suas mãos e canaliza essa energia luminosa, envolvendo o alvo ou a situação em questão. O ritual é uma cerimônia de avaliação profunda, onde cada aspecto da culpa, da inocência e das intenções é ponderado com precisão. Dependendo do julgamento, a Sentença Final resulta em duas possíveis consequências para o oponente.

  • Punição: Se o veredicto for de culpabilidade, a sentença pode se manifestar como uma punição severa e justa, que pode incluir danos físicos, perda de poderes ou outras formas de retribuição. A punição é aplicada com a mesma precisão e intensidade que o veredicto, garantindo que o culpado receba a devida compensação.
  • Absolvição: Se a sentença for de absolvição, o alvo é liberado de qualquer condenação ou culpa. Esta absolvição pode restaurar a honra e a posição do inocente, reverter danos anteriores ou conceder proteção adicional contra futuras injustiças.

[NÍVELL XX] Ordem da Serenidade – Invoca uma aura de calma que melhora a clareza mental e emocional dos aliados na área, restaurando a ordem e trazendo paz. Ao ativar a Ordem da Serenidade, o Arcano da Justiça convoca uma aura radiante que se espalha a partir de seu corpo, envolvendo todos os aliados na área de efeito. Esta aura irradia uma luz suave e tranquila, que tem a capacidade de acalmar e centrar as mentes e corações dos que estão ao seu redor. A luz é de um tom suave e prateado, com uma qualidade quase etérea. A aura da Ordem da Serenidade induz um estado de clareza mental e emocional, permitindo que os aliados pensem com mais nitidez e ajam com uma serenidade renovada. Esta melhoria resulta em uma redução significativa do estresse, da ansiedade e das emoções tumultuadas, permitindo que os indivíduos tomem decisões mais racionais e equilibradas. A habilidade ajuda a restaurar o foco, melhorando a capacidade dos aliados de se concentrarem em suas tarefas e objetivos. Além de proporcionar calma, a Ordem da Serenidade também tem o efeito de restaurar a ordem e a harmonia no campo de batalha ou em situações caóticas. Conflitos internos e desentendimentos são suavizados, e a coesão entre os aliados é reforçada. A aura cria um ambiente de cooperação e entendimento mútuo, facilitando a comunicação e a colaboração entre os membros do grupo. A aura tem um efeito de cura emocional, que ajuda a aliviar traumas e fardos emocionais que os aliados possam estar carregando. Embora não cure feridas físicas, a Ordem da Serenidade proporciona um alívio psicológico significativo, permitindo que os aliados lidem melhor com o estresse.

O Enforcado

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Suspensão da Realidade – O Arcano do Enforcado possui a habilidade de criar um campo de distorção ao seu redor, uma aura que desfigura e altera as leis da realidade dentro da área afetada. Este campo faz com que a percepção dos adversários se torne nebulosa e suas ações, desordenadas e imprevisíveis. Os inimigos dentro dessa aura enfrentam uma distorção em suas percepções sensoriais, onde o tempo parece desacelerar ou acelerar, e o espaço se curva de maneiras inesperadas. A precisão dos ataques inimigos é severamente comprometida, pois suas visões e intenções se tornam confusas e desorientadas. Além disso, habilidades e poderes mágicos se tornam erráticos e instáveis, podendo falhar ou funcionar de maneira inesperada. Essa distorção não afeta apenas o combate físico, mas também interfere nas habilidades mágicas e estratégias, tornando difícil para os adversários manterem uma linha de ação coesa. Durante o efeito da Suspensão da Realidade, o Arcano do Enforcado pode manobrar seus inimigos para situações desfavoráveis, desorientando-os e aproveitando suas falhas para uma vantagem tática significativa. Esta habilidade transforma o campo de batalha em um cenário de caos controlado, onde o domínio do Arcano do Enforcado sobre a realidade pode levar seus inimigos a cometer erros fatais.

[NÍVEL V] Sacrifício Revelador – Esta habilidade permite ao Arcano do Enforcado oferecer um sacrifício pessoal significativo, geralmente uma parte de sua própria energia vital, para obter uma visão profunda e clara sobre uma situação ou indivíduo. Ao se submeter a este sacrifício, o Arcano do Enforcado canaliza uma quantidade considerável de sua própria essência para revelar verdades ocultas e intenções secretas. O processo inicia-se com uma cerimônia ou um ritual onde o Arcano concentra sua energia em um ponto focal, que pode ser um objeto simbólico, uma área específica do campo de batalha ou mesmo diretamente sobre o alvo de sua investigação. Este sacrifício pessoal é usado para abrir uma janela para a verdade, desvelando informações que estão escondidas à vista de todos. Durante o uso da Sacrifício Revelador, o Arcano recebe uma visão completa da verdadeira natureza dos inimigos, incluindo seus pontos fracos ocultos, estratégias secretas e motivações subjacentes. As intenções que antes eram mascaradas por ilusões ou mentiras são agora expostas, proporcionando uma vantagem estratégica significativa. O Arcano do Enforcado pode identificar ameaças que estavam escondidas, reconhecer traições disfarçadas e entender completamente as forças e fraquezas de seus adversários. Esta habilidade não apenas revela informações ocultas, mas também pode enfraquecer as defesas dos inimigos ao expor o mesmo.

[NÍVEL X] Transformação do Destino – O Arcano do Enforcado pode alterar temporariamente o curso dos eventos ao seu redor, invertendo ou modificando o destino dos indivíduos ou das batalhas. Ao utilizar a Transformação do Destino, ele pode fazer com que uma situação aparentemente desvantajosa se torne favorável ou vice-versa. Essa habilidade é frequentemente usada para corrigir erros estratégicos ou mudar o fluxo de uma batalha em momentos críticos. Quando o Arcano do Enforcado ativa esta habilidade, ele cria um campo de energia psíquica que se entrelaça com o tecido do destino. Este campo permite que ele altere o curso dos eventos em tempo real, manipulando a probabilidade e o resultado de ações e decisões. Assim, uma situação que parecia desfavorável pode ser transformada em uma oportunidade vantajosa, enquanto condições aparentemente benéficas podem ser distorcidas para trazer desafios inesperados. A Transformação do Destino pode ser usada para corrigir erros estratégicos que ocorreram durante uma batalha ou evento importante, permitindo ao Arcano redefinir a trajetória das ações e resultados. Esta habilidade pode fazer com que ataques que estavam prestes a falhar se tornem decisivos, ou alterar a sorte de um combate de forma que as probabilidades sejam imediatamente invertidas a favor de quem o Arcano desejar. Esta habilidade é frequentemente empregada em momentos críticos para mudar o fluxo de uma batalha, permitindo ao Arcano do Enforcado ajustar a dinâmica do campo de batalha.

[NÍVEL XV] Visão do Abismo – Com a Visão do Abismo, o Arcano do Enforcado é capaz de ver e interagir com o próprio tecido do destino e as energias que fluem através dele. Ele pode acessar áreas ocultas do multiverso e perceber aspectos da realidade que estão além da compreensão normal. A Visão do Abismo permite ao Arcano localizar pontos de fraqueza em defesas mágicas ou estruturais e encontrar caminhos ocultos e soluções inovadoras para problemas complexos. Ao ativar a Visão do Abismo, o Arcano do Enforcado se conecta a um nível profundo e primordial da existência, permitindo-lhe visualizar camadas ocultas da realidade que estão além da compreensão convencional. Ele consegue discernir os fluxos de energia e os padrões de força que estão interligados e determinar como eles afetam o mundo ao seu redor. Esta percepção aprimorada permite ao Arcano identificar pontos de fraqueza em defesas mágicas e estruturais, revelando áreas vulneráveis que não são visíveis para outros. Além disso, ele pode localizar caminhos secretos e passagens ocultas, descobrir soluções inovadoras para desafios complexos e compreender as conexões subjacentes entre eventos aparentemente desconexos. A Visão do Abismo também oferece ao Arcano a capacidade de antecipar movimentos e intenções de seus adversários, pois ele consegue ver os planos e estratégias em desenvolvimento, assim como suas consequências futuras. Esse insight proporciona uma vantagem estratégica significativa, permitindo ao Arcano prever e neutralizar ameaças antes que se materializem completamente. Com essa habilidade, o Arcano do Enforcado se torna um mestre na manipulação da realidade e na exploração dos mistérios do multiverso, utilizando seu conhecimento avançado para moldar eventos de acordo com seus objetivos.

[NÍVEL XX] Encerramento da Existência – Esta habilidade é uma forma de poder extremo que permite ao Arcano do Enforcado selar ou interromper a existência de entidades, objetos ou energias que são fundamentais para o funcionamento de uma batalha ou de um cenário. O Encerramento da Existência pode desativar poderes inimigos, anular habilidades mágicas ou até mesmo remover temporariamente entidades da realidade. É uma habilidade que requer um profundo conhecimento e concentração, mas quando utilizada corretamente, pode alterar drasticamente o equilíbrio de poder. Quando o Arcano ativa o Encerramento da Existência, ele manipula o próprio fluxo da realidade para desintegrar ou suprimir elementos fundamentais que são essenciais para o funcionamento de uma situação. Essa habilidade permite ao Arcano neutralizar poderes inimigos, anulando habilidades mágicas e poderes sobrenaturais que poderiam ameaçar sua posição ou seus aliados. Em um nível mais profundo, ele pode até remover temporariamente entidades da realidade, fazendo com que elas se tornem completamente ausentes do plano físico ou da esfera de influência. A utilização do Encerramento da Existência exige um conhecimento vasto e uma concentração intensa, pois mexer com as fundações da realidade é uma tarefa que pode ter repercussões imprevistas. O Arcano deve estar extremamente ciente das implicações de seu poder, já que a interrupção ou a eliminação de uma entidade crucial pode ter efeitos colaterais significativos. Ao desativar poderes inimigos ou habilidades mágicas, o Arcano cria um espaço de vulnerabilidade onde seus adversários são privados de suas principais forças, permitindo uma vantagem estratégica considerável. A habilidade pode também ser usada para bloquear ou conter fontes de energia que sustentam encantamentos ou defesas mágicas, enfraquecendo as capacidades do inimigo de maneira decisiva. Além disso, o Encerramento da Existência pode ser utilizado para resolver situações complexas e ameaçadoras removendo temporariamente elementos da realidade que são difíceis de lidar ou controlar. Essa habilidade transforma o Arcano do Enforcado em um manipulador supremo da realidade, capaz de redefinir o equilíbrio de poder em momentos cruciais e alterar o curso dos eventos com um poder quase absoluto.

Titan

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Peso do Mundo – Titan canaliza sua imensa força para criar uma onda de impacto que sacode o solo ao seu redor, causando danos massivos e derrubando os inimigos. Essa habilidade é uma demonstração do poder avassalador de Titan, capaz de desestabilizar até mesmo os adversários mais resistentes com o peso esmagador do mundo que ele carrega. Além dos danos físicos diretos, a onda de impacto de Titan também tem o efeito de desorientar e atordoar os inimigos atingidos. O tremor resultante do impacto pode deixá-los tontos e incapazes de reagir adequadamente, abrindo uma janela de oportunidade para Titan e seus aliados lançarem ataques subsequentes com eficácia ainda maior. Além disso, a devastação resultante da habilidade pode causar danos colaterais ao ambiente circundante, tornando-a uma arma de dois gumes que deve ser usada com cuidado.

[NÍVEL V] Muralha de Granito – Titan invoca uma muralha de granito maciço que se ergue diante dele, bloqueando ataques inimigos e protegendo seus aliados. Essa habilidade concede a Titan e seus aliados uma cobertura sólida contra projéteis e ataques diretos, permitindo-lhes reagrupar e planejar estratégias defensivas enquanto estão protegidos pela impenetrável muralha de granito. Feita de granito sólido e resistente, a muralha de Titan é capaz de suportar os mais poderosos ataques e magias lançados pelos inimigos. Seus blocos de pedra são firmemente encaixados, criando uma barreira intransponível que protege os aliados de Titan de qualquer perigo iminente. Mesmo os projéteis mais rápidos e os feitiços mais poderosos se despedaçam contra a resistência dessa muralha imponente.

[NÍVEL X] Passo Titânico – Titan dá um passo poderoso que cria fissuras no solo e causa tremores ao seu redor, atordoando e desequilibrando os inimigos próximos. Essa habilidade não apenas causa dano físico aos inimigos, mas também os deixa vulneráveis, abrindo oportunidades para ataques subsequentes de Titan e seus aliados. Os inimigos próximos são lançados ao chão pelo tremor violento, incapazes de manter sua postura diante da força avassaladora de Titan. O impacto do seu passo não só causa danos físicos, mas também abala a confiança e a determinação dos adversários, deixando-os vulneráveis e abertos a ataques subsequentes. No entanto, é importante notar que o tremor de Titan também pode afetar seus aliados, caso não estejam preparados para lidar com suas consequências. Portanto, Titan deve exercer cautela ao utilizar essa habilidade, garantindo que seus aliados estejam devidamente posicionados e protegidos antes de desencadear sua força titânica.

[NÍVEL XV] Grito do Colosso – Titan solta um rugido ensurdecedor que ressoa pelos campos de batalha, infundindo coragem em seus aliados e intimidando os inimigos. Esse grito inspirador aumenta temporariamente a força e a resistência dos aliados de Titan, enquanto causa medo e incerteza nos corações dos adversários, enfraquecendo sua determinação e comprometendo sua capacidade de lutar. Para seus aliados, o rugido de Titan é um chamado à batalha, um lembrete de que estão sob a proteção de uma força inigualável. Inspirados pelo rugido, eles sentem uma explosão de energia e coragem, fortalecendo seus corações e elevando sua determinação a novos patamares. Seus músculos se enrijecem e suas mentes se aclaram, preparados para enfrentar qualquer desafio que se apresente.

[NÍVEL XX] Ruína Celestial – Titan ergue suas mãos ao céu e invoca uma chuva de rochas celestiais que caem do firmamento, esmagando tudo em seu caminho. Essa habilidade devastadora causa danos em uma área ampla, aniquilando qualquer coisa sob seu alcance. A Ruína Celestial é uma demonstração do poder supremo de Titan, capaz de trazer a destruição dos céus para o campo de batalha e esmagar seus inimigos com uma força imparável. No entanto, para os inimigos de Titan, o rugido é um presságio sombrio, um lembrete brutal de sua própria insignificância diante da magnitude de seu poder.

A Morte

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Chamada dos Ancestrais – O Arcano da Morte convoca espíritos ancestrais dos mortos para lutar ao seu lado. Esses espíritos podem fornecer assistência em batalha, compartilhar sabedoria antiga, ou transmitir conhecimentos que foram esquecidos. Eles também podem interagir com o ambiente, criar distrações ou formar barreiras etéreas para proteger o Arcano e seus aliados. Os espíritos ancestrais se manifestam como combatentes espectrais que lutam ao lado do Arcano da Morte e seus aliados. Eles possuem habilidades próprias, que podem incluir ataques mágicos, defesas impenetráveis e até mesmo habilidades de combate corpo a corpo, todas canalizadas através da essência do além. Além de sua capacidade de combate, os espíritos ancestrais são portadores de conhecimentos antigos e esquecidos. Eles podem fornecer conselhos estratégicos, revelar segredos ocultos ou oferecer insights sobre o passado e o presente, ajudando a resolver problemas complexos ou desmascarar traições. Os espíritos possuem a capacidade de interagir com o ambiente ao seu redor. Eles podem manipular objetos, criar distrações para confundir inimigos ou alterar a estrutura do campo de batalha. Por exemplo, eles podem passar através de paredes, levantar objetos ou até mesmo fazer com que áreas do terreno se tornem perigosas para os adversários. Os espíritos ancestrais podem formar barreiras protetoras ao redor do Arcano e seus aliados. Essas barreiras são feitas de energia espectral e são altamente resistentes a ataques físicos e mágicos. Elas podem absorver impactos e dissipar ataques inimigos, proporcionando proteção adicional durante confrontos intensos. Em momentos críticos, os espíritos podem realizar rituais de proteção que criam zonas de segurança, curam feridas ou até mesmo restauram a vitalidade dos aliados.

[NÍVEL V] Toque da Reanimação – Essa habilidade permite ao Arcano da Morte reanimar corpos mortos, trazendo-os de volta à vida como servos temporários. Estes servos são controlados pelo Arcano e podem realizar tarefas, lutar ou defender seus aliados. A reanimação não é permanente e os servos eventualmente retornarão ao estado de morte, mas enquanto estão ativos, eles proporcionam uma vantagem significativa em combate ou em situações críticas. O Arcano da Morte toca os corpos mortos, reanimando-os com uma centelha de energia vital. Esses servos não são totalmente vivos, mas sim reanimados por forças necromânticas que lhes conferem mobilidade e funcionalidade. Enquanto estão ativos, eles podem realizar diversas tarefas, desde combate até suporte em tarefas específicas. Os servos reanimados são completamente subordinados ao Arcano da Morte. O Arcano pode dar ordens específicas e eles obedecerão sem hesitação. O controle é mental e telepático, permitindo ao Arcano direcionar suas ações com precisão, desde atacar inimigos até executar manobras complexas em batalha. Dependendo da condição física e habilidades do corpo reanimado, os servos podem possuir capacidades variadas. Eles podem ser usados como combatentes corpóreos, escudos para proteger aliados, ou até mesmo como carregadores de itens e equipamentos. A eficácia dos servos é limitada pela sua condição física original e pela quantidade de energia necromântica disponível. Os servos reanimados têm um período limitado de atividade antes de retornarem ao estado de morte. A energia que os mantém vivos gradualmente se esgota, levando ao enfraquecimento e eventual dissipação dos servos.

[NÍVEL X] Ciclo da Vida e Morte – O Arcano da Morte pode manipular os ciclos naturais de vida e morte, causando efeitos variados. Ele pode acelerar o envelhecimento de um inimigo, trazendo-o rapidamente para a proximidade da morte, ou rejuvenescer um aliado, restaurando sua vitalidade e saúde. Essa habilidade também permite ao Arcano curar aliados ao transferir a energia vital de inimigos derrotados para eles. O Arcano da Morte pode direcionar sua energia para acelerar o processo de envelhecimento de um inimigo. Este efeito faz com que o alvo experimente um envelhecimento rápido e acelerado, levando-o rapidamente à beira da morte. A transformação do corpo e da mente pode enfraquecer o inimigo, reduzindo suas capacidades físicas e mentais enquanto o aproxima do fim de sua vida. Em contraste, o Arcano pode reverter o tempo e restaurar a vitalidade de um aliado, rejuvenescendo-o e curando-o de ferimentos ou doenças. Esse efeito pode restaurar a juventude física e mental, revitalizando o aliado e permitindo-lhe recuperar suas forças e habilidades como se tivesse retornado a um estado mais saudável. Quando um inimigo é derrotado, o Arcano da Morte pode canalizar a energia vital que deixa o corpo do inimigo para seus aliados. Esse processo de transferência permite ao Arcano curar e revitalizar seus aliados, absorvendo a energia vital do inimigo para restaurar a saúde e a energia de seus companheiros de combate. O Arcano pode ajustar e manipular os ciclos naturais ao seu redor, criando efeitos que alteram o fluxo do tempo e da energia. Isso pode incluir a aceleração ou desaceleração do crescimento de plantas, a alteração dos ritmos naturais dos ambientes, ou a criação de zonas onde o tempo flui de maneira diferente para aliados e inimigos.

[NÍVEL XV] Sombras do Além – Ao ativar essa habilidade, o Arcano da Morte cria uma aura de escuridão que se expande ao seu redor, obscurecendo a área e criando uma atmosfera de medo e desorientação. Os inimigos que entram nessa aura veem suas habilidades reduzidas, suas percepções distorcidas e são mais suscetíveis a ataques surpresa. A aura também permite ao Arcano esconder-se nas sombras e se mover furtivamente. O Arcano da Morte convoca uma densa camada de escuridão que se espalha a partir de seu corpo. Esta escuridão não é apenas física, mas também mágica, tornando a área envolta em uma neblina opaca que obscurece a visão e desestabiliza a luz. A escuridão afeta uma área ampla, cobrindo o campo de batalha e criando um ambiente de sombras impenetráveis. Os inimigos que entram na aura experimentam uma redução em suas habilidades e capacidades. Sua força, agilidade, e habilidades mágicas se tornam menos eficazes, como se estivessem lutando contra um peso invisível. Além disso, suas percepções ficam distorcidas, tornando mais difícil para eles perceberem movimentos e detectar ataques. A presença da aura provoca uma sensação intensa de desorientação e medo nos inimigos. A atmosfera sombria e opressiva influencia a mente dos adversários, reduzindo sua capacidade de se concentrar e tornando-os mais vulneráveis a ataques psicológicos. O medo e a confusão causados pela aura podem levar os inimigos a cometer erros críticos e a perder o controle da situação. Dentro da aura, os inimigos se tornam mais suscetíveis a ataques surpresa. A escuridão e a desorientação afetam sua capacidade de reagir a ameaças inesperadas, permitindo ao Arcano da Morte e a seus aliados realizar emboscadas com maior eficácia. Movimentos furtivos e estratégias de ataque se tornam muito mais difíceis de detectar. A escuridão ao seu redor proporciona camuflagem perfeita, permitindo-lhe desaparecer na penumbra e se mover sem ser visto. Isso o torna um adversário extremamente difícil de rastrear e atacar, além de permitir-lhe planejar e executar estratégias com grande precisão.

[NÍVEL XX] Sentença do Juizo – Com essa habilidade, o Arcano da Morte emite um decreto que pode selar o destino de um inimigo ou situação. Ao proferir a Sentença do Juízo, o Arcano pode determinar o resultado de uma ação ou batalha com base no equilíbrio entre vida e morte. Isso pode manifestar-se como uma condenação à morte imediata, um enfraquecimento significativo das habilidades do inimigo, ou uma transformação de uma situação desfavorável em favorável para o Arcano e seus aliados. O Arcano da Morte emite um decreto místico que afeta diretamente o destino de um alvo ou situação. Este decreto é imbuído com a essência da própria Morte e pode alterar o curso de eventos com base no equilíbrio universal entre vida e morte. O poder da sentença manifesta-se em um feixe de energia escura que envolve o alvo, revelando a gravidade do julgamento iminente. O Arcano pode usar esta habilidade para emitir uma condenação à morte imediata sobre um inimigo. Quando a sentença é proferida, o alvo é confrontado com uma visão aterrorizante de seu próprio fim iminente, e sua vida é drenada rapidamente. Esta condenação não é garantida e depende da força da vontade e resistência do alvo, mas pode resultar na morte instantânea se o inimigo não conseguir resistir ao poder do decreto. Caso a condenação à morte não seja adequada ou desejada, o Arcano da Morte pode optar por enfraquecer significativamente as habilidades do inimigo. O decreto emana uma aura debilitante que reduz a força, a agilidade e as capacidades mágicas do alvo. Esse enfraquecimento pode tornar o inimigo vulnerável e incapaz de se defender adequadamente, criando uma vantagem estratégica crucial para o Arcano e seus aliados. O Arcano pode transformar um cenário negativo em uma oportunidade favorável, invertendo a maré da luta a seu favor. Isso pode incluir a criação de condições benéficas, a reviravolta em eventos críticos ou a melhoria geral das circunstâncias para o Arcano e seus aliados. A habilidade também pode manifestar-se como um ajuste no equilíbrio cósmico. Ao proferir a Sentença, o Arcano pode restaurar a harmonia entre vida e morte em uma área afetada, corrigindo distúrbios no ciclo natural.

Yggdrasil

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Raízes do Mundo – Yggdrasil pode estender suas raízes através do solo, criando um complexo sistema subterrâneo que permite a ela se conectar com todo o mundo. Com esta habilidade, ela pode sentir a presença de seres vivos, detectar movimentos no terreno e até mesmo manipular a terra para formar barreiras ou armadilhas naturais. Quando ativada, a habilidade permite a Yggdrasil sentir a presença de seres vivos ao seu redor, detectando até mesmo os menores movimentos no terreno. As raízes podem percorrer o solo silenciosamente, como um sistema nervoso que se estende pelo mundo, captando vibrações, temperatura e outras mudanças ambientais. Isso torna Yggdrasil uma entidade praticamente onisciente em seu domínio, capaz de perceber ameaças antes que elas se manifestem. Ao controlar suas raízes, Yggdrasil pode manipular a terra para criar barreiras naturais ou armadilhas que surpreendem os inimigos. As raízes podem emergir do solo para formar muros defensivos, interrompendo ataques ou protegendo aliados. Da mesma forma, elas podem ser usadas para criar fossos ou armadilhas que prendem ou desorientam adversários.

[NÍVEL V] Frutos da Vida – Yggdrasil pode produzir frutos místicos com propriedades curativas e regenerativas. Essa habilidade permite que ela cure feridas, restaure energia e até mesmo reviva seres que estejam à beira da morte. Os frutos também podem ser usados para purificar venenos e doenças. Quando ativada, Yggdrasil pode gerar frutos especiais a partir de seus galhos. Esses frutos possuem uma energia vital incomparável, brilhando com um brilho suave e reconfortante. Eles são uma fonte poderosa de cura, capazes de restaurar feridas físicas, revigorar a energia e até mesmo trazer seres de volta das portas da morte. Cada fruto contém uma essência mágica única, que se concentra nos aspectos regenerativos e curativos da vida. Eles podem restaurar a energia espiritual e mágica de um indivíduo, permitindo que guerreiros, magos e outros seres místicos recuperem suas forças após batalhas exaustivas. Essa regeneração energética é essencial para aqueles que lutam para proteger o equilíbrio do mundo e manter a ordem. Se alguém sofreu ferimentos fatais ou está à beira de sucumbir a uma doença mortal, um único fruto pode trazer essa pessoa de volta à vida. Este dom de renascimento é um dos mais raros e preciosos que Yggdrasil pode oferecer, mas requer uma grande concentração de energia vital e é usado apenas em situações extremas.

[NÍVEL X] Galhos do Destino – Yggdrasil pode estender seus galhos para alcançar grandes distâncias e interagir com o ambiente. Com esta habilidade, ela pode atacar inimigos à distância, manipular objetos ou criar pontes e estruturas para cruzar terrenos difíceis. Seus galhos são incrivelmente fortes e resistentes. Uma das utilizações mais evidentes desta habilidade é a capacidade de atacar inimigos à distância. Os galhos de Yggdrasil podem ser usados como armas contundentes, chicoteando ou esmagando adversários que estejam longe do alcance comum. Os golpes são rápidos e precisos, podendo derrubar ou desarmar oponentes com facilidade. Essa capacidade de atacar à distância oferece a Yggdrasil uma vantagem estratégica em combate, permitindo-lhe manter uma posição segura enquanto inflige dano aos inimigos. A força e resistência dos galhos de Yggdrasil também têm aplicações defensivas. Quando necessário, ela pode envolver-se com seus próprios galhos para criar uma barreira de proteção, resistindo a ataques e absorvendo impactos. Os galhos podem ser usados para desviar projéteis, como flechas ou lanças, ou para criar escudos contra ataques mágicos. Além disso, eles podem ser usados para prender ou imobilizar inimigos, envolvendo-os e restringindo seus movimentos.

[NÍVEL XV] Folhagem Protetora – Yggdrasil pode invocar uma densa camada de folhas para criar um escudo protetor ao seu redor ou ao redor de aliados. Essa habilidade pode ser usada para proteger contra ataques físicos e mágicos, além de bloquear a visão do inimigo, proporcionando uma oportunidade para contra-ataques ou fugas estratégicas. As folhas são incrivelmente resistentes e podem ser densamente compactadas para formar um escudo que protege contra ataques físicos e mágicos. Esse escudo pode ser moldado para cobrir áreas específicas ou expandido para envolver grandes espaços, oferecendo proteção adaptável conforme a necessidade. As folhas são capazes de absorver impactos poderosos, como golpes de armas pesadas ou rajadas de magia ofensiva, dispersando a força dos ataques e protegendo o que está dentro da barreira. Esta capacidade torna a habilidade uma defesa eficaz contra uma ampla gama de ameaças, desde ataques corpo a corpo até projéteis mágicos ou físicos. Esta característica é particularmente útil em situações de combate estratégico, onde Yggdrasil pode usar a cobertura das folhas para ocultar movimentos ou preparar contra-ataques surpresa.

[NÍVEL XX] Essência do Mundo – Yggdrasil pode canalizar a energia vital do mundo para aumentar seu poder e suas habilidades. Com essa habilidade, ela pode temporariamente crescer em tamanho, aumentando sua força e resistência, ou concentrar essa energia para lançar poderosos ataques elementais. Essa habilidade também pode ser usada para restaurar a vitalidade do terreno, fazendo com que plantas cresçam rapidamente e restaurando a vida em áreas devastadas. Ao canalizar a energia vital do mundo, Yggdrasil pode aumentar em tamanho, crescendo até várias vezes sua altura original. Este crescimento acentuado vem acompanhado por um aumento significativo de força e resistência, tornando-a capaz de enfrentar grandes ameaças e de resistir a ataques devastadores. O crescimento também permite que Yggdrasil alcance lugares mais altos e tenha um campo de visão ampliado, conferindo-lhe uma vantagem estratégica em combate. A capacidade de trazer vida de volta ao solo devastado é uma das marcas mais notáveis de Yggdrasil, refletindo sua conexão com a natureza e sua missão de manter o equilíbrio ecológico. Este aspecto da habilidade é particularmente útil após grandes batalhas ou quando Yggdrasil deseja restaurar áreas afetadas pela destruição.

A Temperança

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

 

[NÍVEL I] Alquimia Harmoniosa – O Arcano da Temperança possui a capacidade de transformar e equilibrar substâncias e energias ao seu redor. Ao usar Alquimia Harmoniosa, ele pode misturar elementos mágicos e físicos para criar soluções poderosas, desde poções de cura até elixires que amplificam habilidades. A habilidade permite também neutralizar efeitos adversos ou venenos, restaurando o equilíbrio e a estabilidade em situações de crise. Quando Alquimia Harmoniosa é usada, o Arcano pode misturar e combinar diferentes elementos e energias, tanto mágicos quanto físicos, criando soluções poderosas que podem ter uma ampla gama de efeitos. Ele pode sintetizar poções de cura que regeneram rapidamente a saúde dos aliados ou elixires que amplificam temporariamente as habilidades, conferindo-lhes uma vantagem decisiva em batalha ou em tarefas desafiadoras. Além de criar itens benéficos, a habilidade também permite ao Arcano neutralizar efeitos adversos. Ele pode remover venenos, maldições e outras influências prejudiciais de indivíduos ou objetos. Ao fazer isso, o Arcano restaura o equilíbrio e a estabilidade, eliminando distúrbios e corrupções que possam ameaçar o bem-estar dos seus aliados ou a integridade dos recursos disponíveis. Alquimia Harmoniosa é especialmente útil em situações de crise, onde a capacidade de transformar e equilibrar rapidamente as substâncias pode mudar o curso de um confronto ou resolver problemas complexos.

[NÍVEL V] Fluxo de Serenidade – Fluxo de Serenidade permite ao Arcano da Temperança criar uma aura de calma e equilíbrio ao seu redor. Esta aura promove a tranquilidade entre os aliados, reduzindo o estresse, o medo e a ansiedade. Em batalha, a habilidade melhora a coordenação e a clareza mental dos aliados, aumentando a eficácia das estratégias e das ações conjuntas. Inimigos próximos à aura podem sentir-se desorientados e incapazes de manter a concentração. Dentro da área de efeito do Fluxo de Serenidade, a presença da aura tem um impacto profundo na psique dos aliados. O estresse, o medo e a ansiedade são significativamente reduzidos, permitindo que os aliados se concentrem com clareza e mantenham a compostura mesmo em situações extremas. Isso resulta em uma melhora na coordenação entre os membros da equipe, facilitando a execução de estratégias complexas e a realização de ações conjuntas com maior eficácia. A aura também promove uma sensação geral de bem-estar e estabilidade, o que pode ser crucial em batalhas prolongadas ou desafios psicológicos. Os aliados que estão sob a influência do Fluxo de Serenidade se sentem mais seguros e confiantes, o que pode aumentar sua resistência e motivação durante o combate. Por outro lado, os inimigos que se aproximam da aura experimentam efeitos opostos. A calma que permeia o campo pode se transformar em desorientação e confusão para aqueles que tentam resistir ou lutar dentro dessa área. Eles podem achar difícil manter a concentração, o que reduz sua eficácia em combate e prejudica sua capacidade de coordenar ataques ou formular estratégias.

[NÍVEL X] Harmonização das Forças – Com Harmonização das Forças, o Arcano da Temperança pode unir forças opostas e conflitantes, transformando-as em uma fonte de poder equilibrado. Isso pode ser feito ao combinar diferentes formas de energia, como magia elemental e habilidades físicas, para criar ataques sinérgicos que são mais eficazes do que a soma das partes individuais. A habilidade também pode equilibrar as forças em conflito dentro de um indivíduo ou grupo, promovendo a cooperação e a coesão. Quando o Arcano da Temperança usa Harmonização das Forças, ele pode combinar diferentes formas de energia e habilidades de maneira eficiente. Por exemplo, magia elemental e técnicas físicas podem ser entrelaçadas para criar ataques que são significativamente mais poderosos e versáteis do que qualquer uma das partes isoladamente. Esse efeito sinérgico permite que os aliados lancem ofensivas mais devastadoras ou utilizem defesas mais robustas, aproveitando o potencial máximo de cada energia ou habilidade. Além de sua aplicação em combate, Harmonização das Forças também é essencial para promover a cooperação e a coesão dentro de um grupo. O Arcano pode usar essa habilidade para equilibrar as forças internas de um indivíduo ou de uma equipe, resolvendo conflitos internos e promovendo a harmonia entre membros com diferentes habilidades e objetivos. Isso resulta em uma maior eficácia geral, já que as diferenças são reconciliadas e transformadas em uma fonte única de poder coletivo. Em situações de batalha ou desafios, Harmonização das Forças pode também estabilizar e amplificar os poderes de aliados, permitindo que eles combinem suas habilidades de maneira a maximizar o impacto e a eficiência. O equilíbrio criado por esta habilidade transforma a energia conflitante em uma força coesa que melhora a performance e a colaboração entre os aliados, enquanto enfraquece as forças adversárias que se beneficiam da desordem.

[NÍVEL XV] Purificação da Essência – Purificação da Essência é uma habilidade que permite ao Arcano da Temperança limpar e restaurar a integridade das energias e entidades corrompidas. Ao ativar essa habilidade, o Arcano pode remover influências negativas, como maldições, poluições mágicas e corrupções espirituais, de objetos, locais ou seres vivos. A purificação devolve o equilíbrio e a pureza ao que foi contaminado, restaurando sua forma original e harmoniosa. Quando o Arcano da Temperança ativa Purificação da Essência, ele invoca uma aura de purificação que se estende ao redor dele, irradiando uma luz serena e reconfortante. Esta luz é capaz de identificar e eliminar qualquer influência negativa, incluindo maldições, poluições mágicas e corrupções espirituais. A habilidade é eficaz em uma ampla gama de aplicações, desde a purificação de objetos mágicos que foram profanados até a limpeza de locais que foram afetados por energias malignas. A Purificação da Essência pode ser usada para restaurar a harmonia e a pureza de seres vivos, removendo efeitos de doenças, envenenamentos e distúrbios espirituais que afetam sua saúde e bem-estar. Ao limpar essas influências prejudiciais, o Arcano não apenas restaura o estado original do indivíduo ou objeto, mas também promove um estado de equilíbrio e revitalização que potencializa suas capacidades e propriedades naturais. Além disso, a habilidade pode ser utilizada para corrigir desequilíbrios em locais sagrados ou espirituais, devolvendo-lhes a pureza e a energia positiva que foram comprometidas. Purificação da Essência é fundamental para a restauração e preservação de locais de poder e para garantir que a harmonia e a pureza sejam mantidas em todas as formas de existência.

[NÍVEL XX] Meditação Temporal – Meditação Temporal concede ao Arcano da Temperança a capacidade de alterar a percepção do tempo para si mesmo e para aqueles ao seu redor. Durante a meditação, ele pode desacelerar o tempo, permitindo uma análise mais profunda e estratégica dos eventos, ou acelerá-lo para resolver rapidamente situações urgentes. Essa habilidade é útil para tomar decisões bem informadas em momentos críticos e para sincronizar ações com precisão máxima em batalhas ou tarefas complexas. Ao ativar Meditação Temporal, o Arcano da Temperança entra em um estado profundo de concentração e equilíbrio, onde o fluxo do tempo é moldado segundo sua vontade. Durante esta meditação, ele pode desacelerar o tempo ao seu redor, criando uma espécie de bolha temporal onde os eventos acontecem com uma lentidão relativa. Isso proporciona ao Arcano e aos seus aliados uma janela estendida para análise e planejamento, permitindo uma avaliação detalhada das situações e a formulação de estratégias com maior precisão. Esse efeito é particularmente útil para enfrentar desafios complexos, permitindo aos usuários identificar padrões e oportunidades que poderiam passar despercebidos em uma percepção temporal normal. Alternativamente, o Arcano pode optar por acelerar o tempo, reduzindo a duração dos eventos e permitindo a resolução rápida de situações urgentes. Essa aceleração pode ser crucial para completar tarefas em um prazo muito curto, reagir rapidamente a ameaças ou aproveitar oportunidades que surgem por um breve período. Meditação Temporal também permite que o Arcano coordene ações de forma precisa, garantindo que movimentos e decisões sejam sincronizados com exatidão. Em batalhas, isso se traduz em uma vantagem estratégica significativa, pois permite a coordenação perfeita entre aliados, otimizando ataques e defesas e respondendo de forma eficaz às mudanças no campo de batalha. Além disso, a habilidade oferece uma perspectiva mais profunda sobre os eventos futuros e passados, permitindo ao Arcano visualizar o impacto de diferentes ações e escolhas ao longo do tempo. Isso pode ser usado para ajustar estratégias, prever consequências e ajustar planos para maximizar a eficácia.

Heimdall

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Visão dos Cosmos – Heimdall invoca sua visão transcendental, permitindo-lhe enxergar além dos véus do tempo e do espaço. Seus olhos brilham com uma luz divina enquanto ele observa os reinos celestiais, discernindo os padrões ocultos do destino e antecipando os desafios que se aproximam. Com essa visão, Heimdall é capaz de guiar seus aliados com clareza e sabedoria, revelando segredos cósmicos e oferecendo insights que transcendem a compreensão mortal. Além disso, a Visão dos Cosmos confere a Heimdall uma compreensão mais profunda dos eventos que moldam o mundo, permitindo-lhe prever movimentos estratégicos de seus adversários e antecipar ameaças iminentes. Seus olhos, iluminados por uma luz celestial, penetram nos véus do tempo e do espaço, captando os movimentos sutis das estrelas e dos planetas. Com essa visão transcendental, Heimdall não apenas antecipa os desafios que se aproximam, mas também compreende sobre os desafios a frente.

[NÍVEL V] Cajado das Estrelas –Heimdall empunha seu cajado sagrado, cujo topo é adornado com gemas que cintilam como estrelas distantes. Com um gesto poderoso, ele canaliza a energia cósmica através do cajado, criando uma barreira impenetrável que protege seus aliados dos ataques inimigos. Esta barreira resplandece com a luz das estrelas, irradiando uma sensação de calma e segurança que fortalece a determinação daqueles que estão sob sua proteção. Além de sua função defensiva, o Cajado das Estrelas também é uma fonte de cura, emanando uma energia revitalizante que restaura as feridas e revitaliza os espíritos daqueles que se abrigam sob seu escudo celestial. Esta barreira resplandece com a luz das estrelas, irradiando uma sensação de segurança e confiança para aqueles que se abrigam sob ela. Além de sua função defensiva, o cajado também é uma fonte de cura e renovação, emanando uma energia divina que restaura não apenas os corpos, mas também os espíritos daqueles que estão dentro.

[NÍVEL X] Sopro da Aurora – Heimdall inspira profundamente e exala um sopro carregado de energia celestial. Este sopro da aurora ilumina a escuridão ao seu redor, dissipando as trevas e purificando o ambiente com sua luz radiante. Além disso, aqueles que são tocados por esse sopro são revigorados, sentindo uma renovada vitalidade e um aumento de força para enfrentar os desafios à sua frente. O Sopro da Aurora também tem o poder de dissipar maldições e influências negativas, restaurando a esperança e a determinação daqueles que estão perdidos nas sombras. Esse sopro ilumina as trevas ao seu redor, dissolvendo sombras e dissipando a escuridão com sua luz radiante. Aqueles tocados por essa aura revitalizante sentem uma sensação de renovação e vigor, como se tivessem sido banhados pela própria luz do amanhecer. Além de seus efeitos físicos, o Sopro da Aurora também tem o poder de acalmar mentes aflitas e restaurar a esperança onde antes havia desespero.

[NÍVEL XV] Chamado Celestial – Com sua voz ressonante, Heimdall emite um chamado que ecoa pelos reinos, convocando os espíritos dos heróis do passado para lutar ao seu lado. Esses guerreiros ancestrais surgem das estrelas, envoltos em armaduras reluzentes e empunhando armas divinas. Unidos pelo chamado de Heimdall, eles marcham com determinação implacável, inspirando coragem e esperança em todos que testemunham sua chegada. Além de sua força de combate, o Chamado Celestial também é uma demonstração de união e solidariedade, unindo os vivos e os mortos na luta pela justiça e pela paz. Esses guerreiros ancestrais emergem das estrelas, envoltos em armaduras cintilantes e empunhando armas feitas de pura luz. Unidos pelo chamado de Heimdall, eles marcham com determinação imparável, inspirando coragem e esperança naqueles que testemunham sua chegada. Além de sua força de combate, o Chamado Celestial é também um símbolo de unidade e solidariedade, representando a comunhão entre os vivos e os mortos na luta pela justiça e pela honra.

[NÍVEL XX] Porteiro dos Mundos – Heimdall ergue sua lança ao céu e proclama sua autoridade sobre os portais dimensionais. Com um gesto solene, ele fecha os portões que separam os reinos, bloqueando o avanço de forças malignas que buscam entrar em Midrel. Sob a guarda vigilante de Heimdall, os mundos estão protegidos e a ordem cósmica é preservada, garantindo que o equilíbrio entre os planos da existência seja mantido. Além de sua função como guardião, o Porteiro dos Mundos também é um símbolo de autoridade e liderança, representando a determinação de Heimdall em proteger seu povo e preservar a integridade dos reinos celestiais. Além de sua função como guardião, o Porteiro dos Mundos é também um símbolo de liderança e determinação, demonstrando a resolução de Heimdall em proteger seu povo e defender a paz nos reinos.

Colossus

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Golpe Titânico – Colossus possui uma força descomunal. Com essa habilidade, ele pode desferir um golpe extremamente poderoso, causando um impacto devastador no solo ou nos inimigos ao seu redor. Este golpe é capaz de criar fissuras no terreno, derrubar construções ou lançar inimigos pelo ar, tornando-o um ataque ofensivo eficaz e um meio de desestabilizar adversários. Essa habilidade permite que Colossus desferra um golpe de imensa potência, capaz de causar destruição em grande escala e desestabilizar qualquer coisa em seu caminho. A intensidade do golpe é tal que o impacto gerado pode causar tremores no terreno, rachando a terra e criando fissuras consideráveis. Essas fissuras podem se espalhar por uma área significativa, gerando caos e desordem no campo de batalha. A força do impacto também pode esmagar armaduras ou armas, tornando o golpe especialmente eficaz contra inimigos fortemente armados ou que dependem de proteção física. Este efeito de dispersão pode ser usado para proteger aliados ou para criar espaço durante uma batalha intensa, permitindo uma reorganização estratégica das forças aliadas. Seja para derrubar construções, criar caos no campo de batalha ou desestabilizar inimigos, essa habilidade é um dos pilares da força destrutiva de Colossus, tornando-o uma presença formidável em qualquer conflito.

[NÍVEL V] Muralha de Aço – Colossus pode invocar um escudo massivo feito de uma matéria sombria e resistente. Este escudo pode ser usado para proteger-se e proteger aliados contra ataques físicos e mágicos. Sua robustez é tamanha que pode deter até mesmo explosões poderosas ou ataques de armas de cerco, tornando-se uma defesa quase impenetrável. Essa habilidade é particularmente útil em batalhas campais ou situações onde a proteção é crucial para a sobrevivência do grupo. A muralha criada por Colossus não só oferece uma defesa segura, mas também pode ser usada estrategicamente para dividir o campo de batalha, impedindo a passagem de inimigos ou criando uma cobertura para reposicionar forças aliadas. Mesmo sob ataques contínuos, ela resiste sem sinais de desgaste, tornando-a uma barreira confiável contra ameaças persistentes. O escudo também pode ser usado para conter explosões ou desviar ataques de armas de cerco, como aríetes ou canhões, destacando sua importância em conflitos de grande escala. A habilidade também tem um elemento versátil, permitindo que Colossus mova a muralha ou ajuste sua posição para cobrir diferentes ângulos de ataque. Isso proporciona uma defesa dinâmica que pode ser adaptada conforme o cenário do combate muda.

[NÍVEL X] Chamada das Sombras – Colossus pode invocar criaturas ou armas do plano sombrio para auxiliá-lo em combate. Essa habilidade permite que ele convoque uma variedade de entidades sombrias, como espectros ou guerreiros de armadura sombria, que lutam ao seu lado ou distraem os inimigos. Pode ser usada para ganhar vantagem numérica ou criar uma distração durante uma batalha. No centro dessa escuridão, criaturas espectrais começam a emergir, tomando forma como guerreiros sombrios ou criaturas espectrais com habilidades únicas. Essas entidades obedecem às ordens de Colossus, atacando inimigos ou defendendo-o contra ameaças. Os guerreiros de armadura sombria convocados por Colossus são resistentes e letais, capazes de enfrentar inimigos em combate corpo a corpo ou lançar projéteis de energia sombria à distância. Eles podem formar uma linha defensiva para proteger aliados ou atacar estrategicamente para criar aberturas para Colossus e seus companheiros de batalha. Além dos guerreiros sombrios, Colossus pode invocar armas e ferramentas sombrias para uso próprio ou para seus aliados. Isso pode incluir espadas, lanças, escudos ou até mesmo armadilhas sombrias, que podem ser usadas para prender ou desorientar inimigos. A flexibilidade desta habilidade permite a Colossus adaptar sua estratégia conforme necessário, seja para ganhar vantagem numérica, criar distrações ou fortalecer sua linha de frente.

[NÍVEL XV] Resistência Sobrenatural – Colossus é quase indestrutível. Essa habilidade lhe confere uma resistência incrível a danos físicos e mágicos, permitindo que ele suporte ataques que seriam fatais para um ser comum. Isso também torna Colossus imune a certos efeitos, como venenos, doenças e feitiços de controle mental, tornando-o uma força imparável no campo de batalha. Essa capacidade confere a ele uma resistência impressionante a uma variedade de danos, tanto físicos quanto mágicos, tornando-o um verdadeiro titã em meio ao caos. Ele pode suportar golpes poderosos, ataques mágicos devastadores e até mesmo impactos que destruiriam estruturas ou aniquilariam outros seres. Essa resistência estende-se também a ataques mágicos, reduzindo seu impacto ou anulando completamente seus efeitos. Feitiços de fogo, gelo, eletricidade ou energia sombria são incapazes de penetrar sua armadura, fazendo de Colossus um oponente formidável para magos e outros usuários de magia. Ele pode avançar sem medo, resistir a ataques devastadores e proteger seus aliados simplesmente ficando à frente do perigo. Esta habilidade permite que ele cumpra seu papel como escudo e baluarte da inquisição, segurando a linha de frente contra qualquer ameaça que se aproxime, enquanto seus aliados atacam do flanco ou da retaguarda.

[NÍVEL XX] Terra Arrasada – Colossus pode causar destruição em larga escala ao canalizar seu poder para o solo. Esta habilidade permite que ele crie ondas de choque devastadoras, terremotos ou explosões massivas, destruindo grandes áreas ao seu redor. É uma habilidade usada como último recurso, devido ao seu potencial para causar danos colaterais significativos e alterar o terreno de forma irreversível. Quando ativada, a habilidade canaliza a energia sombria de Colossus para o solo, criando uma onda de destruição que pode devastar tudo ao seu redor. Esse poder é frequentemente usado como um último recurso, dada sua capacidade de causar danos colaterais significativos e alterar o terreno de maneira irreversível. O solo ao seu redor começa a tremer, e rachaduras começam a se espalhar, irradiando do ponto de contato. Essas rachaduras não são apenas superficiais, mas penetram profundamente na terra, criando terremotos e ondas de choque que podem derrubar estruturas, abrir fendas no solo e lançar inimigos ao ar. É uma habilidade projetada para virar a maré de uma batalha, destruir grandes concentrações de inimigos ou criar uma distração que permita aos aliados recuar ou avançar sem impedimentos. No entanto, devido ao risco de danos colaterais, a habilidade só é usada em situações extremas, quando todos os outros meios foram esgotados e a vitória depende de um ato de pura devastação.

Galles

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Toque da Escuridão – Galles canaliza a escuridão que emana de seu ser para lançar uma aura negra que consome a luz ao redor. Qualquer criatura tocada por essa escuridão é envolvida por um frio congelante, enfraquecendo sua vontade e drenando sua energia vital ao longo do tempo. Quando Galles estende sua mão sombria, a atmosfera ao seu redor parece congelar. Uma aura de escuridão se manifesta, envolvendo seu alvo em um abraço gelado e sinistro. O Toque da Escuridão não só causa danos físicos, mas também penetra na alma da vítima, enfraquecendo sua vontade e roubando sua vitalidade. O frio que acompanha esse toque parece se insinuar através dos ossos, deixando uma sensação duradoura de desespero e desamparo. Essa aura de escuridão não apenas causa danos físicos, mas também atinge o âmago da vítima, como se sua própria alma estivesse sendo devorada pela escuridão. O poder que acompanha o toque de Galles é uma manifestação física do desespero e da desesperança que ele evoca, um arrepio que atravessa os ossos e deixa uma marca indelével na mente e no espírito da vítima de formas avassaladoras em combate.

[NÍVEL V] Chamado das Sombras – Galles convoca as sombras ao seu redor para se erguerem e se solidificarem em forma de servos sombrios. Essas criaturas sombrias obedecem aos comandos de Galles e atacam seus inimigos com garras afiadas, desaparecendo novamente nas sombras quando não são mais necessárias. Quando Galles sussurra as palavras proibidas do Chamado das Sombras, o ar ao seu redor se torna pesado e carregado de uma presença sinistra. Do nada, sombras retorcidas começam a se contorcer e se materializar, formando criaturas sombrias que obedecem à vontade de Galles. Seus olhos brilham com uma luz antinatural enquanto se lançam sobre os inimigos, desencadeando o terror e a destruição antes de se desvanecerem novamente nas profundezas.

[NÍVEL X] Tormento Sombrio – Galles lança uma rajada de energia sombria em direção a seus inimigos, envolvendo-os em uma aura de desespero e agonia. Aqueles atingidos por esta habilidade são consumidos por visões de seus medos mais profundos, paralisando-os temporariamente com terror indescritível. A rajada de energia sombria que irrompe dos dedos de Galles é como um vórtice de pesadelos que engole seus oponentes. Aqueles que são atingidos são submersos em uma escuridão tortuosa, onde suas piores fobias e traumas são trazidos à tona de maneira vívida e angustiante. O Tormento Sombrio não só inflige danos físicos, mas também abala a mente e a alma, deixando os inimigos em um estado de agonia e desespero enquanto são consumidos pelo medo.

[NÍVEL XV] Manto da Escuridão – Galles envolve-se em um manto de sombras densas, tornando-se praticamente invisível aos olhos dos mortais. Enquanto estiver sob este manto, ele pode se mover livremente pelas sombras, observando seus inimigos e preparando-se para atacar quando menos esperam. Quando Galles evoca o Manto da Escuridão, as sombras se reúnem ao seu redor como um manto vivo, envolvendo-o em uma névoa sinistra que o oculta da visão dos mortais. Sob este véu de escuridão, ele se torna uma presença fantasmagórica, capaz de se mover silenciosamente e sem ser detectado. Aqueles que têm o infortúnio de sentir sua presença tremem de medo, pois sabem que estão diante de um predador invisível, esperando para lançar seu ataque mortal.

[NÍVEL XX] Ritual de Devastação – Galles invoca um ritual sombrio, convocando as forças das trevas para desencadear uma onda de destruição sobre seus inimigos. Sombras torcidas e criaturas abissais emergem do chão, causando caos e devastação enquanto avançam impiedosamente contra qualquer coisa em seu caminho. Quando Galles inicia seu Ritual de Devastação, o chão treme com o eco de palavras antigas e proibidas. Sombras retorcidas e criaturas abissais emergem das profundezas, avançando em uma maré negra que engole tudo em seu caminho. Cada passo dessas entidades sombrias deixa uma marca de destruição, transformando o campo de batalha em um cenário de caos e desespero. Sob o comando de Galles, o Ritual de Devastação é uma manifestação da ira das trevas, trazendo ruína e desolação a tudo o que se opõe ao seu caminho sinistro e grandiosamente devastador em batalha.

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