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Seraphorns

Resplendor Celestial

Seraphorns, imbuido com a essência celestial, tem a capacidade de emanar um resplendor divino ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, a figura de Seraphorns fica envolta por uma aura radiante que não apenas ilumina áreas escuras, mas também repele criaturas das trevas. Inimigos que ousam se aproximar enquanto o resplendor está ativo sofrem dano contínuo, como se estivessem sendo queimados pela luz celestial. Ao ativar a habilidade Resplendor Celestial, Seraphorns torna-se um farol divino. A aura radiante que o envolve não só ilumina fisicamente o ambiente, mas também emite uma energia sagrada que afeta criaturas das trevas. Inimigos próximos são repelidos pela intensidade da luz, sofrendo dano contínuo enquanto permanecerem na área de influência. Essa habilidade não apenas serve como uma ferramenta eficaz contra adversários sombrios, mas também proporciona um espetáculo celestial, inspirando coragem.

Asas da Ascensão

Seraphorns pode manifestar asas etéreas de pura luz, permitindo-lhe voar livremente pelos céus. Essas asas conferem não apenas mobilidade aérea, mas também aumentam a velocidade e agilidade de Seraphorns durante o voo. Além disso, enquanto estiver com as asas desdobradas, ele ganha resistência a ataques à distância, refletindo parte do dano de volta aos agressores. Durante o voo, sua agilidade é aumentada, permitindo movimentos evasivos e ataques aéreos precisos. Além disso, as asas conferem uma resistência mágica adicional, protegendo Seraphorns contra ataques mágicos enquanto ele plana pelos céus.

Cura Divina

Seraphorns é dotado de uma habilidade de cura divina que pode ser direcionada a si mesmo ou a aliados feridos. Ao concentrar-se por um curto período, Seraphorns pode canalizar a energia celestial para curar ferimentos, remover venenos e restaurar a vitalidade. Essa habilidade não apenas contribui para a sobrevivência em batalha, mas também é valiosa fora dela, permitindo que Seraphorns sirva como um curandeiro benevolente em situações diversas. Ao concentrar-se em sua conexão divina, ele canaliza a energia celestial para acelerar o processo de cicatrização, curar ferimentos e neutralizar efeitos nocivos. Esta habilidade não apenas desempenha um papel crucial em manter a equipe saudável durante batalhas, mas também é valiosa em situações cotidianas, onde a cura rápida e eficaz pode fazer a diferença entre a vida e a morte.

Astralon

Auge Celestial

Auge Celestial é uma habilidade majestosa que desbloqueia o pleno potencial de Astralon, imergindo a lâmina em uma energia celestial de magnitude incomparável. Ao ativar esta habilidade, Astralon é envolvida por uma aura dourada que irradia uma luz divina e calorosa. Esta aura amplifica não apenas a potência dos ataques do portador, mas também transforma a lâmina em um instrumento de poder celestial puro. A cada golpe desferido com Astralon sob o efeito do Auge Celestial, uma onda de energia cósmica é liberada. Esta energia cósmica é capaz de penetrar com facilidade qualquer tipo de defesa, seja física ou mágica, e infligir danos severos aos inimigos. O impacto dessas ondas de energia não se limita a causar dor; elas têm a capacidade de alterar temporariamente o campo gravitacional ao redor do portador. Este efeito provoca uma sensação de desorientação extrema nos adversários, fazendo com que se sintam instáveis e vulneráveis. A mudança na gravidade torna o terreno de combate caótico para os inimigos, enquanto proporciona uma vantagem estratégica ao portador. Além do aumento do poder ofensivo e da penetração de defesas, o Auge Celestial proporciona uma precisão aprimorada nos ataques. A lâmina, agora imbuída com a energia celestial, permite ao portador atacar com uma precisão quase infalível, assegurando que cada golpe atinja seu alvo com uma exatidão devastadora.

Lâmina da Eternidade

Lâmina da Eternidade transforma Astralon em um canalizador de poder temporal sublime, imergindo a lâmina em uma energia que transcende os limites do tempo. Ao ativar esta habilidade, Astralon é envolvida por um brilho etéreo e prateado que simboliza o domínio sobre as forças temporais. Esta aura temporal concede à lâmina a capacidade de interagir diretamente com o fluxo do tempo, oferecendo uma série de vantagens estratégicas e táticas no campo de batalha. Quando a Lâmina da Eternidade é ativada, cada golpe desferido com Astralon não apenas causa dano físico, mas também influencia o tempo ao redor do impacto. A lâmina cria uma onda de energia temporal que reverte o tempo em uma área específica ao redor do ponto de impacto. Isso permite que o portador cure ferimentos e restaure o estado natural de qualquer alvo ou estrutura atingida. Por exemplo, danos recentes podem ser reparados, e mudanças temporárias na estrutura de uma fortificação ou encantamento podem ser desfeitas. Essa capacidade de reversão do tempo é crucial para neutralizar os efeitos adversos de ataques inimigos e restaurar a condição do terreno e dos aliados. A Lâmina da Eternidade também possui um efeito devastador contra estruturas temporárias e encantamentos. Ela pode desintegrar ou enfraquecer construções feitas com magia temporária e dissipar ilusões complexas, tornando-a especialmente eficaz contra inimigos que utilizam truques mágicos ou encantamentos que alteram a percepção da realidade. A habilidade permite ao portador cortar através das defesas ilusórias e revelar a verdadeira forma dos inimigos e do ambiente.

Reverberação Astral

Reverberação Astral canaliza o poder estelar de Astralon para liberar uma poderosa onda de choque cósmica que altera o campo de batalha em favor do portador. Ao ativar esta habilidade, Astralon emite uma pulsação de energia estelar que se irradia em um raio ao redor do portador, criando um efeito devastador e multifacetado. Quando a Reverberação Astral é ativada, a lâmina libera uma explosão de energia astral que causa danos significativos a todos os inimigos dentro do alcance. A onda de choque é composta de pura energia cósmica, impactando adversários com força e intensidade, o que não apenas causa ferimentos, mas também desestabiliza o equilíbrio físico e mental dos inimigos. A reverberação cósmica pode quebrar defesas e enfraquecer a resistência dos inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Além de causar dano direto, a onda de choque cria uma distorção temporal ao redor do portador, afetando a percepção e o ritmo dos adversários. Esta distorção desacelera os inimigos, reduzindo significativamente suas capacidades de ataque e defesa. Os adversários que entram na zona de impacto da Reverberação Astral experimentam um efeito de desaceleração que diminui sua agilidade e precisão, tornando-os alvos mais fáceis e menos ameaçadores. A habilidade também tem o efeito de criar zonas de gravidade alterada ao redor do portador. Dentro dessas zonas, a gravidade é manipulada de maneira a dificultar a movimentação dos inimigos.

Balestra da Tempestade

Descarga Elétrica

O atirador insere uma flecha na balestra na tempestade, que é então carregada com eletricidade. Quando a flecha é disparada e atinge seu alvo, ela libera uma poderosa descarga elétrica. Isso resulta em dano adicional ao alvo, além do dano físico causado pela flecha em si. Além disso, a eletricidade tem um efeito de paralisação temporária, fazendo com que o alvo atingido fique momentaneamente imobilizado, dando uma vantagem tática ao atirador. Essa flecha, ao atingir um oponente, o deixa paralisado por 1 turno, além de conceder +V de PRECISÃO quando a balestra for utilizada unicamente para essa habilidade em questão, neutralizando facilmente as ameaças.

Chuva de Flechas

Ao ativar a habilidade, o arqueiro carrega sua balestra e a prepara para disparar. Uma vez pronta, a balestra começa a disparar uma torrente de flechas em uma cadência vertiginosa, atingindo múltiplos alvos ou cobrindo uma ampla área em frente ao usuário. As flechas são disparadas com tamanha rapidez que parecem uma tempestade de projéteis, impossibilitando que os inimigos escapem ileso. Você amplia a AGILIDADE das flechas em +V podendo disparar diversas delas durante o tempo de 3 turnos, que é o tempo em que a balestra fica ativada dentro do campo de batalha, disparando-as na direção do inimigo ferozmente, podendo causar impactos de PODER MÁGICO em +V, caso atinjam o inimigo.

Chicote da Guerra

Método do Chicote

Enquanto você está com o chicote da guerra em mãos o usuário consegue lançar a corda em chamas na direção das coisas para se segurar ou até mesmo puxar algo. O fogo presente no chicote da guerra é conhecido como Fogo Sanguíneo e assim que ele toca o corpo inimigo causa uma ferida que não se fecha nem mesmo com a VITALIDADE em nível XX e consegue ultrapassar a sua RESISTÊNCIA em nível XX causando danos no inimigo, seja em um escudo ou no próprio corpo do usuário.

Arauto da Dor

Com o chicote em mãos você se alimenta dos golpes lançados contra você, ou seja, quanto mais você recebe danos mais forte o seu corpo se torna. Sua RESISTÊNCIA aumenta +II pontos de atributo a cada turno que você passa com o chicote em mãos e ela não para de estacar, mesmo depois de atingir o nível XX. Você se torna uma muralha viva permitindo que você fique com esse poder ativado, após chegar ao máximo dos atributos, por 3 turnos, você se mantém na resistência ao máximo.

Cajado do Filósofo

Razões do Universo

Como os antigos filósofos poderosos e intensificados as suas obras tem como objetivo buscar explicações racionais para o universo, dando início à filosofia. A habilidade desse cajado concede ao jogador +X de sabedoria enquanto estiver utilizando ele em suas mãos além de descobrir sobre os mistérios mais intensos sobre o universo. Os universos possuem seus caminhos, como foram gerados e até mesmo os limites que poucos conhecem. Todas as coisas estão situadas no tempo e, desse modo, tudo está em movimento, tudo está em constante modificação. O que é novo, envelhece; o que está vivo, morre; a semente vira árvore; o bebê vira um idoso. Assim como o tempo, o universo tem seus mistérios e ele é bem diferenciado.

Em desenvolvimentos o jogador consegue desbloquear habilidades relacionadas aos filósofos antigos e sempre que você desenvolver o item dentro de registros você descobrirá um novo caminho para o cajado em questão. Esse cajado libera ao jogador desenvolvimentos que não poderiam ser pensados de forma comum, perguntas que nunca foram feitas e caminhos que nunca foram concretizados em modo online.

Aragon

Caminho do Filhote (Primeiro Estágio)

  • Sopro de Chamas Iniciante: Aragon pode expelir pequenas chamas controladas, como uma brincadeira ou para iluminar áreas escuras. Embora não seja poderoso, é um sinal precoce de seu potencial como dragão. O sopro de chamas de Aragon é moderadamente intenso, produzindo uma chama pequena, mas perceptível. Ele pode controlar a intensidade conforme necessário, adaptando-a para diferentes situações.
  • Instinto Protetor: Mesmo em sua juventude, Aragon demonstra um instinto natural para proteger seu companheiro humano. Ele pode identificar situações de perigo iminente e alertar seu dono, agindo como um guardião vigilante. Mesmo em sua juventude, Aragon possui uma sensibilidade aguçada ao perigo iminente. Seus sentidos draconianos alertam-no para ameaças potenciais, fazendo com que ele esteja constantemente ciente do ambiente ao seu redor.
  • Brincadeira de Raios: Aragon consegue gerar pequenos raios estáticos através de sua pele, transformando-os em brincadeiras inofensivas. Essa habilidade, embora lúdica, mostra sinais do poder elétrico que ele desenvolverá mais tarde. Essa habilidade, embora lúdica, mostra sinais do poder elétrico que ele desenvolverá mais tarde. Ele utiliza esses raios de maneira controlada para entreter amigos, criar jogos energizantes e, ocasionalmente, iluminar a escuridão com centelhas elétricas.

Caminho do Adolescente (Segundo Estágio)

  • Voo Inicial: Aragon desenvolve a capacidade de voar a distâncias curtas. Suas asas crescem e se fortalecem, permitindo que ele plane pelo ar, explorando os céus com uma graça juvenil. Aragon, agora em sua fase adolescente, aprimora sua habilidade de voar, tornando-se verdadeiramente ágil nos céus. Suas asas crescem ainda mais, proporcionando uma envergadura impressionante. Ele é capaz de planar suavemente e explorar vastas distâncias com uma graça juvenil, revelando um domínio gradual dos céus.
  • Chamas Ardentes: Seu sopro de fogo evolui para chamas mais intensas e controladas. Ele pode usar essa habilidade para criar rajadas de fogo direcionadas, seja para defesa ou para manipular o ambiente. A habilidade de sopro de fogo de Aragon atinge seu ápice com o poder. Suas chamas evoluem para uma intensidade que pode derreter metais e causar danos significativos a seus oponentes. Ele pode criar rajadas concentradas de fogo, direcionando-as com precisão para controlar a intensidade e o alcance do ataque.
  • Eletricidade Estática: A habilidade elétrica de Aragon se intensifica. Ele pode envolver seu corpo em uma camada de eletricidade estática, tornando-o mais resistente a ataques físicos e causando dano a quem o toca. Agora, ele pode gerar uma camada de eletricidade dinâmica ao redor de seu corpo, tornando-se mais resistente a ataques físicos. Além disso, a eletricidade emanada dele pode causar danos constantes a quem ousar tocá-lo, adicionando uma camada adicional de defesa. Essa habilidade representa uma fusão harmoniosa de suas capacidades elétricas e de fogo, mostrando um controle mais refinado sobre suas habilidades draconianas.

Caminho do Adulto (Terceiro Estágio)

  • Supremacia Aérea: Aragon se torna um mestre dos céus, voando a grandes altitudes e velocidades. Sua agilidade no ar é incomparável, permitindo-lhe surpreender e evadir inimigos com facilidade. Agora, ele não apenas voa a grandes altitudes e velocidades, mas sua agilidade aérea torna-se incomparável. Ele é capaz de realizar manobras acrobáticas impressionantes, surpreendendo e evitando inimigos com uma facilidade surpreendente.
  • Sopro de Chamas Ancestral: Aragon atinge a maturidade em sua habilidade de sopro de fogo. Ele pode criar chamas intensas e concentradas, capazes de derreter metais e causar danos significativos a seus oponentes. Essas chamas têm o poder de derreter metais e causar danos significativos a seus oponentes. A precisão e intensidade dessa habilidade refletem a verdadeira força de um dragão em seu ápice.
  • Tempestade Elétrica: A eletricidade agora é uma extensão natural de Aragon. Ele pode convocar tempestades elétricas, disparando raios poderosos contra seus inimigos. Além disso, a eletricidade que emana dele serve como um campo de proteção contra magias adversas. Ele não apenas pode convocar tempestades elétricas, disparando raios poderosos contra seus inimigos, mas a eletricidade que emana dele assume uma natureza divina. Esta eletricidade age como um campo de proteção, desviando e absorvendo magias adversas, tornando-o uma força temível não apenas no combate físico, mas também contra ameaças mágicas. Essa habilidade representa a fusão final de suas capacidades elementares, destacando-o como um dragão de poder inigualável.

Ignaroth

Inferno do Dragão

Inferno do Dragão é uma habilidade devastadora que canaliza o poder ancestral do dragão adormecido dentro de Ignaroth. Ao ativar esta habilidade, a lâmina irradia uma aura flamejante que culmina em uma explosão de chamas infernais. Esta erupção de fogo intenso se projeta em linha reta, incinerando tudo em seu caminho com uma força avassaladora. A habilidade não se limita apenas a causar danos massivos aos inimigos diretamente atingidos, mas também gera uma onda de calor expansiva que se espalha pela área ao redor. A energia calorífica é suficiente para destruir barreiras, derreter armaduras e corroer estruturas, tornando-a altamente eficaz contra defesas fortificadas e grupos de inimigos. Além dos danos diretos, o Inferno do Dragão pode criar uma zona de incêndio contínuo que queima por um curto período de tempo, obrigando os inimigos a recuar ou sofrer mais danos ao permanecer na área afetada. O calor extremo também pode causar desorientação e fadiga aos adversários, enfraquecendo sua resistência e eficácia no combate. Esta habilidade é ideal para enfrentar grandes hordas de inimigos ou para destruir obstáculos que bloqueiam o caminho do portador.

Rugido do Dragão

Rugido do Dragão é uma habilidade poderosa que desencadeia a essência primordial do dragão adormecido dentro de Ignaroth. Ao ativar esta habilidade, a lâmina emite um rugido ensurdecedor que canaliza a energia dracônica acumulada. Este rugido produz uma onda de choque de energia dracônica que se expande a partir da lâmina, atingindo todos os inimigos em um raio de efeito. A onda de choque é tão intensa que derruba os adversários e causa desorientação, paralisando momentaneamente os inimigos e interrompendo suas ações. O rugido também gera uma aura de medo que reduz significativamente a capacidade de combate dos inimigos, fazendo com que eles se sintam aterrorizados e menos dispostos a enfrentar o portador e seus aliados. Além do impacto direto e da paralisia, o Rugido do Dragão é capaz de abalar a moral dos adversários, enfraquecendo suas defesas e diminuindo sua resistência geral. Esse efeito psicológico pode desestabilizar completamente os inimigos, tornando-os mais vulneráveis aos ataques subsequentes. A habilidade é particularmente eficaz em batalhas contra múltiplos inimigos ou em situações onde é necessário criar uma vantagem estratégica rapidamente.

Labareda Celestial

Labareda Celestial libera o poder transcendente contido em Ignaroth, imbuindo a lâmina com uma chama cósmica de brilho azul e prateado. Ao ativar esta habilidade, a lâmina se torna um foco de energia celestial, emanando labaredas etéreas que se destacam pela sua aparência radiante e penetrante. Quando a Labareda Celestial é desencadeada, as chamas cósmicas se expandem em torno da lâmina, criando um efeito devastador sobre os inimigos. Estas labaredas causam dano adicional significativo, atravessando não apenas defesas físicas, mas também barreiras mágicas. A precisão sobrenatural das chamas permite que alcancem o alvo com eficácia quase infalível, tornando-as ideais para enfrentar inimigos que possuem proteções extraordinárias. Além do impacto direto, a Labareda Celestial possui um efeito purificador. A chama cósmica pode dissipar energias malignas presentes na área, restaurando a ordem e a pureza em regiões contaminadas pelo caos e pela corrupção. Isso não apenas proporciona uma vantagem estratégica durante o combate, mas também ajuda a limpar áreas afetadas por forças sombrias, tornando-a uma habilidade valiosa em batalhas contra inimigos de forte resistência mágica e em situações que exigem a restauração de harmonia em ambientes corrompidos.

Lâmina da Lua Negra

Aura da Lua Negra

Uma aura poderosa que ativa os seus sentimentos mais sombrios e conjura uma energia desconhecida ao redor de seu corpo. Ativando essa habilidade você, por 5 turnos, adquire uma fina camada da luz da lua ao seu redor misturada com destalhes obscuros, como se a escuridão estivesse tomando conta do seu corpo. Durante esse tempo você adquire AGILIDADE, RESISTENCIA e FORÇA em +X porém caso já ultrapasse o nível XX de suas habilidades essa aura será convertida em potência. Dessa forma você se torna imune a qualquer tipo de habilidade obscura que queira te consumir ou infringir dano a sua alma. Você pode gerar cortes no vácuo contra o inimigo e causar danos que não seriam possíveis de formas normais, isso se você conseguir se manter em combate.

Chamado de Tsukuyomi

Quando você segura nessa lâmina automaticamente se torna um servo de Tsukuyomi e a partir dos desenvolvimentos você pode encontrar caminhos que te levem até ele. Utilizar essa arma em combate travará suas habilidades e concederá bonificações apenas quando a lua estiver nos céus. Você não pode utilizar as habilidades da lâmina enquanto estiver de dia, elas não vão funcionar. Dentro dos desenvolvimentos você pode expandir o seu leque de poderes e aumentar ainda mais a chance de causar danos em inimigos supremos. Um poder de nível titã que pode facilmente trazer ao usuário em questão capacidades que não seriam possíveis por meios normais.

S.E.T.R.E

Análise de Fluxo Temporal

Esta habilidade permite que S.E.T.R.E detecte e manipule as correntes do tempo ao seu redor. Ao ativar a Análise de Fluxo Temporal, S.E.T.R.E pode observar e analisar os eventos que estão prestes a acontecer, fornecendo uma visão antecipada dos movimentos dos inimigos ou das mudanças no ambiente. Isso possibilita ao usuário antecipar ações e tomar decisões estratégicas mais informadas. Além disso, pode permitir pequenas alterações temporais, como desacelerar eventos críticos para ganhar vantagem em combate ou evitar armadilhas. Com essa visão do futuro, o usuário pode antecipar movimentos adversários e ajustar suas estratégias com precisão, o que facilita uma tomada de decisão mais informada e eficaz durante o combate. Além disso, a habilidade permite a realização de pequenas alterações no fluxo temporal. O arqueiro pode desacelerar eventos críticos ou ações inimigas, ganhando uma vantagem temporária que pode ser decisiva para evitar armadilhas ou superar desafios. Essa capacidade de manipular o tempo, embora poderosa, é limitada em termos de alcance e duração. A aplicação excessiva da Análise de Fluxo Temporal pode criar distorções temporais imprevistas, exigindo um equilíbrio cuidadoso entre os benefícios e os riscos associados ao uso.

Reversão de Causalidade

Com a Reversão de Causalidade, S.E.T.R.E pode inverter os efeitos de eventos recentes, como danos sofridos ou resultados de ações. Esta habilidade é ativada ao direcionar um campo de energia que retrocede as consequências de um evento específico para um estado anterior. Isso não apenas pode reverter danos infligidos aos aliados, mas também pode deshacer ações adversas realizadas pelos inimigos. No entanto, a habilidade possui um limite em termos de tempo e magnitude do evento que pode ser revertido, e seu uso excessivo pode levar a efeitos colaterais imprevisíveis. No entanto, a eficácia da Reversão de Causalidade é limitada por dois fatores principais. Primeiro, a habilidade só pode afetar eventos recentes e específicos, com uma janela de tempo restrita para a reversão. Segundo, há um limite na magnitude do evento que pode ser revertido; eventos de grande escala ou impacto profundo podem não ser totalmente ou eficientemente desfeitos. Além disso, o uso excessivo da habilidade pode resultar em efeitos colaterais imprevisíveis, como distorções temporais ou paradoxos que podem alterar o fluxo natural dos eventos e criar novas complicações. Portanto, a Reversão de Causalidade deve ser utilizada com estratégia e cautela, equilibrando os benefícios de alterar o curso dos eventos com os riscos associados a possíveis efeitos adversos.

Vórtice de Desdobramento

A habilidade Vórtice de Desdobramento concede a S.E.T.R.E a capacidade de criar um campo de distorção ao seu redor que afeta o espaço-tempo e causa uma série de efeitos multidimensionais. Ao ativar essa habilidade, o usuário gera um vórtice que desestabiliza a estrutura do espaço-tempo, gerando uma área de distorção que confunde e desorienta os inimigos presentes. Dentro do vórtice, as distorções causam efeitos variados, como distorcer a percepção dos inimigos e alterar a realidade ao seu redor, tornando mais difícil para eles realizarem ações eficazes. Além disso, o vórtice pode criar duplicatas temporárias do usuário, cada uma realizando ações coordenadas para confundir e sobrecarregar os adversários. Essas duplicatas são ilusórias, mas podem interagir com o ambiente e os inimigos, aumentando a dificuldade para os adversários identificarem o verdadeiro S.E.T.R.E e suas intenções. O Vórtice de Desdobramento possui limitações em termos de duração e alcance. A habilidade só é efetiva enquanto o vórtice estiver ativo, e sua influência diminui com a distância do centro da distorção. A eficácia da habilidade também depende da habilidade do usuário em manter o controle sobre as distorções criadas, já que o uso prolongado ou mal controlado pode levar a efeitos colaterais, como paradoxos temporais ou instabilidades no campo de distorção. Essas habilidades para S.E.T.R.E foram desenhadas para oferecer uma gama de capacidades táticas que podem influenciar significativamente o fluxo de combate e a dinâmica estratégica. Cada habilidade oferece oportunidades para manipulação do tempo e do espaço, proporcionando ao usuário ferramentas poderosas para enfrentar desafios e adversários.

Desdobramento Temporal

Ao ativar o Desdobramento Temporal, S.E.T.R.E cria uma duplicata temporária de si mesmo que opera de forma autônoma. Esta duplicata é uma projeção de energia temporal que imita os movimentos e ações do usuário, realizando ataques e habilidades idênticos aos de S.E.T.R.E. A duplicata é capaz de enganar os inimigos, desviando suas atenções e criando oportunidades para ataques surpresa. Embora a duplicata não cause tanto dano quanto o verdadeiro S.E.T.R.E e tenha uma resistência reduzida, ela pode servir como uma distração crucial em momentos de combate intenso. O Desdobramento Temporal também permite que o usuário execute estratégias mais complexas, utilizando a duplicata para coordenar ataques em múltiplas frentes simultaneamente. A habilidade dura um curto período e se desintegra após ser atingida ou ao término do tempo, retornando a S.E.T.R.E a totalidade de sua energia. A duplicata é projetada para se adaptar rapidamente às mudanças no campo de batalha, imitando as ações e respostas do verdadeiro S.E.T.R.E com precisão quase perfeita, o que torna a habilidade uma ferramenta valiosa para desorientar e sobrecarregar os adversários.

Lente da Verdade

Com a Lente da Verdade, S.E.T.R.E concentra sua percepção temporal para ver através das ilusões e enganos. Ao ativar esta habilidade, o usuário cria um campo de percepção ampliada ao redor de si, revelando a verdadeira forma dos inimigos e das situações, independentemente de ilusões ou disfarces. Este campo de percepção permite que S.E.T.R.E enxergue a essência real das coisas, desmascarando artifícios mágicos e disfarces que tentam ocultar a verdade. Além de revelar a verdade oculta, a Lente da Verdade também permite que S.E.T.R.E antecipe movimentos e intenções dos adversários ao identificar padrões e fluxos temporais ocultos. Em combate, a habilidade oferece uma vantagem estratégica significativa, permitindo que o usuário desvie de ataques inesperados e tome decisões táticas mais precisas. S.E.T.R.E pode ver e interpretar a trajetória de ataques futuros e os planos dos inimigos, tornando-o capaz de ajustar suas ações de forma antecipada. A Lente da Verdade também melhora a capacidade do usuário de identificar fraquezas e pontos vulneráveis dos adversários, aumentando a eficácia de seus ataques. O efeito da Lente da Verdade dura um período limitado e requer concentração constante para manter sua eficácia, exigindo que S.E.T.R.E se mantenha focado para aproveitar ao máximo a visão ampliada e a antecipação tática oferecidas pela habilidade.

Necrosword

Chamado dos Simbiontes

A lâmina possui um simbionte vivo em sua constituição tornando-a o segundo tipo de arma viva presente em nosso universo. Com essa lâmina em mãos, se você já for um simbionte seus atributos FÍSICOS poderão ser elevados a +X com facilidade durante o combate permitindo que a espada crie uma camada fina de gosma negra ao redor de seu corpo para te conceder mais afinidade com a lâmina e com os poderes que ela possui. O material da lâmina é desconhecido, por ser um fragmento não dá para saber o que ela pode fazer até que você a utilize. Cravando essa espada no chão você consegue conjurar um pequeno exército de criaturas simbióticas para te ajudar em combate, permitindo que você tenha aliados para lutar por você por 3 turnos em batalha.

Com o desenvolvimento certo você poderá saber mais sobre a entidade dos simbiontes e sobre o universo de onde eles vem, um universo desconhecido e completamente obscuro. O seu desenvolvimento pode desbloquear novas habilidades para a lâmina e caso você não seja da raça dos simbiontes essa lâmina poderá corromper completamente seu corpo.

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