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Zolwon

Explosão das Estrelas

Assim que entra em combate o usuário que portar essa arma explode a energia cósmica ao seu redor lançando todo seu poder em aliados e inimigos que estiverem no campo de batalha. Assim que a Joia de Zolwon se abre tudo para você se torna cósmico, a velocidade, seus golpes e até mesmo a sua forma de pensar. Se tornando apenas um vácuo negro dentro do combate o usuário adquire a manipulação da matéria escura podendo realizar cortes no vácuo e dizimar qualquer coisa que estiver a diante de você. Esse poder condensado em seu corpo faz o usuário não ter limite de nenhum atributo por 3 turnos e enquanto estiver utilizando essa lâmina nada consegue te acertar, pelo menos não de forma direta.

Consumidor de Supernovas

Essa habilidade concede ao jogador a capacidade de consumir qualquer coisa que estiver diante de você. Fincando a lâmina no chão o jogador cria um pulso, como a explosão de uma supernova, jogando qualquer coisa ao seu redor, em 10×10, para longe. Da mesma forma que o pulso vai ele volta e retorna consumindo tudo que foi atingido por esse pulso. Basicamente você se alimenta de poderes, seja ele qual for, e a cada poder alimentado você pode gerar o uso do poder inimigo apenas dentro do combate, não da mesma forma, obviamente, mas ainda sim poderá utiliza-lo durante a batalha. Esse poder só poder ser utilizado uma única vez em batalha e assim que ela termina o poder consumido do inimigo se esvai do jogador.

Cucomântico

Cucomancia

A habilidade cucomancia concede ao usuário do poder a capacidade de se transformar em seu próprio item. Basicamente quando você entra em combate e ativa a pequena coruja você é transferido para dentro dela, como uma espécie de casca, que te concede todas as habilidades de uma coruja além de ter o poder divino de Owl em seu corpo, na forma de coruja. Esse item deve ser ativado para que você se torne a coruja ou então você pode utiliza-lo como se fosse um pet, isso depende da forma que você utilize. Em forma de coruja a Cucomancia dura apenas 3 turnos mas em modo normal, como um pet, ela não tem duração de tempo.

Você consegue modelar seus próprios feitiços para se defender dos ataques, como se uma energia espectral e divina envolvesse seu item e permitisse realizar o que a sua mente desejar. Se você pensar em uma parede o seu item se encarregará de fundamentar uma parede para que nada consiga atravessar, funcionando para ataque e defesa em combate.

Leques da Soberania

Leque do Sol 

O leque do sol, se mostrando mais avermelhado com uma estrela reluzente que consome a energia solar gerada pela grande estrela que se estende nos céus, concede ao jogador a habilidade de controlar o calor no campo de batalha além de manipular o próprio fogo espiritual em sua constituição mais poderosa. Batendo o leque uma vez você pode gerar tufões de fogo ou até mesmo uma barreira que impede ataques físicos ou mágicos de transpassarem, inicialmente. Os atributos do lado solar concedem ao jogador FORÇA e RESISTÊNCIA em XX durante todo o combate que você estiver lutando. Caso sua força e resistência já estejam nesse nível você é agraciado com a potência de +XX em seus ataques que venham unicamente desse leque, em relação a sua força e para resistência.

Leque da Lua

O leque da lua, representando o lado mais frio e espiritual dessa arma, concede ao jogador a habilidade de controlar a essência da própria lua e manipula-la em seus ataques. Juntando essa habilidade com o fogo ancestral o jogador poderá fazer coisas incríveis já que o leque da lua, por ser mais azulado, está representando o gelo ancestral, o gelo que provém do próprio mundo espiritual. Diferente do leque solar, o leque da lua permite que você tenham mais DESTREZA e AGILIDADE em seus golpes, adquirindo XX enquanto estiver dentro da batalha com esse leque em suas mãos. Manipulando a energia da lua e a sua essência você pode lançar lufadas poderosas com o gelo espiritual banhados com a energia da própria lua para causar explosões graciosas em seus inimigos na batalha.

Ferroxa

Caminho do Filhote (Primeiro Estágio)

  • Pelagem Metálica: Como filhote, Ferroxa desenvolve uma pelagem metálica que oferece resistência natural contra ataques físicos. Sua pele adquire uma textura semelhante a aço, proporcionando-lhe uma defesa adicional enquanto explora o ambiente ao redor. A pelagem metálica de Ferroxa não apenas oferece resistência, mas também serve como um isolante térmico eficaz. Ele pode enfrentar temperaturas extremas sem sofrer danos, permitindo que explore ambientes variados. Além disso, sua pelagem reflete a luz de maneira única, proporcionando uma camuflagem natural em ambientes metálicos ou rochosos.
  • Salto Reforçado: Ferroxa, apesar de sua fase inicial, exibe um salto. Suas pernas musculosas e a estrutura metálica lhe permitem saltos impressionantes, facilitando a exploração de terrenos irregulares e ajudando-o a escapar rapidamente de ameaças.  Ferroxa pode realizar saltos surpreendentes, alcançando locais altos inacessíveis para outros animais. Esse instinto de salto também é crucial para a prática de brincadeiras e exercícios físicos.
  • Crescimento de Garras: Suas garras começam a se desenvolver, tornando-se afiadas e resistentes. Ferroxa utiliza essas garras para cavar, escalar e, ocasionalmente, para se defender, marcando o início de suas habilidades ofensivas. Ele pode escalar árvores e rochas com facilidade, garantindo acesso a áreas elevadas para explorar e se proteger. As garras afiadas também são usadas para cavar pequenas tocas, onde Ferroxa pode se abrigar e descansar. Eventualmente, essas garras serão fundamentais para suas táticas de defesa quando confrontado por ameaças.

Caminho do Adolescente (Segundo Estágio)

  • Armadura Metálica: A habilidade de Ferroxa se aprimora, oferecendo agora uma resistência ainda maior contra ataques físicos e mágicos. Sua pele metálica torna-se praticamente impenetrável, transformando-o em uma criatura resistente e formidável. Sua pele metálica, agora mais densa e resistente, proporciona uma defesa quase invulnerável. Ele se torna um escudo ambulante, capaz de enfrentar até mesmo os ataques mais poderosos sem sofrer danos significativos.
  • Rugido Sônico: Ferroxa desenvolve o rugido. Esse rugido poderoso não apenas atordoa temporariamente seus adversários, mas também serve como uma forma de comunicação com outros membros de sua espécie. O rugido reverbera pelo ambiente, transmitindo mensagens e marcando território. Além de atordoar temporariamente seus adversários, ele pode modular o rugido para transmitir mensagens específicas a membros de sua espécie. Essa habilidade de comunicação sônica permite interações mais elaboradas e estratégicas.
  • Investida Metálica: Adquirindo uma força considerável, Ferroxa utiliza a investida para emboscar seus oponentes. Sua velocidade combinada com o peso de sua forma metálica cria um impacto avassalador, derrubando obstáculos e inimigos em seu caminho. Sua velocidade aumentada, combinada com a resistência de sua armadura, cria um impacto avassalador. Ferroxa agora é capaz de derrubar obstáculos maiores e enfrentar inimigos mais robustos com eficiência, tornando-se um predador formidável.

Caminho do Adulto (Terceiro Estágio)

  • Força Titânica: Ao atingir a fase adulta, Ferroxa alcança uma força. Sua força física é colossal, permitindo-lhe levantar grandes pesos, derrubar obstáculos massivos e enfrentar inimigos formidáveis sem dificuldade. Sua musculatura e estrutura metálica combinadas proporcionam uma força colossal. Ele pode levantar objetos massivos, derrubar construções e enfrentar adversários imponentes com facilidade. Essa força o coloca no ápice de sua capacidade física.
  • Sopro Metálico: Ferroxa desenvolve o sopro, uma habilidade em que ele expele uma nuvem de partículas metálicas finas. Essa nuvem não apenas confunde e desorienta seus oponentes, mas também pode criar uma camuflagem temporária, permitindo que Ferroxa escape ou se aproxime sorrateiramente. Ao exalar a nuvem de partículas metálicas, ele pode não apenas desorientar e confundir seus oponentes, mas também criar uma camuflagem mais eficiente. Essa habilidade se revela crucial em situações estratégicas, permitindo que Ferroxa controle o campo de batalha de maneira astuta.
  • Regeneração Metálica: Sua regeneração atinge seu ápice, permitindo que Ferroxa repare danos rapidamente. Cortes, arranhões e até mesmo danos mais sérios são reparados à medida que sua pele metálica se regenera, tornando-o praticamente indestrutível em batalha. Danos físicos, cortes profundos ou ferimentos mais graves são reparados em questão de segundos. Essa habilidade de regeneração rápida torna Ferroxa praticamente indestrutível em combate, garantindo sua durabilidade e longevidade.

Colar do Milênio

Ascendência Milenar

Essa habilidade permite que o jogador, por meio de desenvolvimentos, descubra sobre seu passado e alimente ainda mais seus desenvolvimentos com as ligações que você possui. Essas ligações podem vir de hierarquia, poderes antigos ou até mesmo de desenvolvimentos que você nunca conseguiu fazer. Basicamente, quando você utiliza esse amuleto em registros – devendo ser citado – você consegue descobrir mais coisas do que deveria, como se fosse uma correção a parte de seu próprio registro que conta histórias do que aconteceu no passado, como um lapso de uma memória perdida, que pode auxilia-lo a descobrir mais coisas sobre.

Acesso Oculto

O acesso oculto é um item que pode ser utilizado para adentrar em um local antigo relacionado a sua hierarquia ou até mesmo ao seu personagem que você não fazia ideia que existia. Esse acesso também pode ser utilizado em desenvolvimentos para que o jogador conquiste seus prêmios e bonificações a partir de sua própria história, relacionado unicamente ao seu poder e somente ao seu poder. Você pode se tornar uma nova divindade e quem sabe um novo NPC para futuras temporadas. Esse acesso oculto é intrigante já que ele amplia ainda mais a capacidade que você pode possuir, muitos caminhos e o limite é unicamente a sua imaginação para descobrir novos caminhos.

Ignivéris

Renascimento Flamejante

Ao ativar Renascimento Flamejante, Ignivéris desencadeia uma explosão de chamas douradas e vermelhas que envolvem o portador em uma aura de fogo rejuvenescente. Esta habilidade convoca uma tempestade de chamas que consome tudo ao seu redor, infligindo dano contínuo e intenso aos inimigos próximos. As chamas são imbuídas com o poder regenerativo da Fênix, causando não apenas queimaduras devastadoras, mas também desintegrando qualquer material ou defesa que esteja em seu caminho. O calor das chamas é tão intenso que não apenas incendeia e corrói adversários, mas também tem a capacidade de queimar toxinas e purificar a área ao redor do portador. A aura de fogo que envolve o portador oferece proteção adicional, agindo como um escudo de chamas que repele ataques e reduz o impacto de ofensivas inimigas. Além de seu efeito ofensivo, Renascimento Flamejante possui propriedades regenerativas únicas. As chamas ao redor do portador têm a capacidade de curar e restaurar parcialmente a saúde e a energia, refletindo o ciclo de vida, morte e renascimento da Fênix. Esse poder regenerador não só repara ferimentos menores, mas também revitaliza a energia do portador, permitindo que ele recupere vigor e resistência durante a batalha. A habilidade remove condições debilitantes, como venenos e efeitos paralisantes, proporcionando uma recuperação completa e rápida.

Garras de Fênix

Garras de Fênix transforma Ignivéris em um par de garras flamejantes, canalizando a essência da Fênix para criar uma arma de fogo e fúria. Ao ativar esta habilidade, a adaga se metamorfoseia em garras de pura energia flamejante que o portador pode usar para atacar com grande eficácia. Estas garras flamejantes não apenas causam dano físico significativo, mas também têm o poder de incendiar e corroer qualquer defesa inimiga que encontre. As garras cortam com precisão através de armaduras e barreiras mágicas, suas chamas etéreas queimando com uma intensidade que supera a resistência de muitos materiais e feitiçarias. A capacidade de infligir danos prolongados é acentuada pela natureza duradoura do fogo, que continua a consumir os inimigos após o ataque inicial. As chamas geradas por essas garras permanecem ativas por um período de tempo, causando dano contínuo e corrosivo aos adversários atingidos. Além do dano direto e das propriedades incendiárias, as Garras de Fênix oferecem uma vantagem estratégica significativa em combate corpo a corpo. O portador ganha agilidade e destreza adicionais, permitindo-lhe realizar ataques rápidos e devastadores. As garras flamejantes não só aumentam a eficácia ofensiva, mas também proporcionam uma maior capacidade de controle em combate, permitindo ao portador desferir golpes com precisão e intensidade.

Chama Purificadora

Chama Purificadora canaliza a essência celestial de Ignivéris para criar uma chama sagrada que se irradia a partir da adaga. Ao ativar esta habilidade, o portador desencadeia uma onda de calor purificador que se espalha em uma área ao redor, criando um ambiente de limpeza e restauração. Esta chama celestial possui propriedades altamente purificadoras, permitindo ao portador eliminar eficientemente qualquer energia negativa, maldições, venenos ou influências malignas presentes na área afetada. A Chama Purificadora é capaz de desfazer encantamentos e feitiçarias que envolvem magia negra, dissipar ilusões e neutralizar efeitos prejudiciais que possam estar afetando o portador ou seus aliados. A habilidade é ideal para enfrentar adversários que se baseiam em magia negra ou técnicas de ilusão, criando um espaço onde tais ameaças são mitigadas ou eliminadas. Além das suas propriedades purificadoras, a chama também causa dano aos inimigos em seu alcance. As chamas celestiais infligem queimaduras que não apenas danificam, mas também desintegram as energias corruptas que possam estar presentes nos oponentes. A força da Chama Purificadora faz com que a área ao redor se torne um campo de batalha mais seguro e controlado, reduzindo a eficácia das habilidades mágicas inimigas e restaurando uma sensação de ordem e clareza. Ao eliminar influências malignas e restaurar a pureza da área, a habilidade cria um ambiente favorável para a continuidade das ações do portador e seus aliados, reduzindo o impacto de efeitos negativos e proporcionando um terreno mais estável e seguro para o combate.

Luminosidade Eterna

Antigo Comando

O Comando já foi um lugar de paz, mas, quando Varthoza assumiu o trono as coisas mudaram. A energia abismal se tornou algo perigoso mas a diferença da lanterna que está lá agora para a lanterna que se mantém no mundo mortal é algo gritante. Essa lanterna possui a capacidade de consumir qualquer energia transformando-a em poder para você. Com as chamas do antigo comando você consegue transformar-se em um arauto da verdade estando acima mesmo até da justiça. Com essa lâmina em mãos você ganha detalhes de fogo amarelado por todo o corpo e TODOS os seus atributos são elevados para o nível XX durante 3 turnos dentro do campo de batalha. Com a capacidade de destruir qualquer energia – e poderes – você se torna mais poderoso.

A capacidade de destruir qualquer tipo de poder fica ativada apenas durante o uso do fogo, depois a lâmina se torna apenas uma arma normal. Você pode desenvolver a arma para adquirir acesso ao poder máximo da antiga energia do comando, algo que está relacionado ao mundo além, talvez seu antigo dono e quem sabe você consiga encontra-lo e fazer com que o Comando retorne ao seu verdadeiro posto.

Cajado do Outono

Manipulação do Outono

Com o cajado do outono em mãos você consegue fazer com que a estação do ano chegue mais cedo para seus aliados e o inimigo que está no campo de batalha com você. Basicamente, quando você toca o cajado no solo você cria um campo de energia outonal por todos os lados fazendo com que as plantas ao seu redor mudem de cor. Além de ter a capacidade mágica de conjurar qualquer tipo de planta ao seu redor para te auxiliar em combate, sendo conhecido como FITOMANCIA, o usuário ainda adquire a capacidade de aprimorar o atributo de seus aliados enquanto estiver no campo de batalha.

A ativação dessa manipulação outonal faz com que TODOS os seus aliados tenham um aumento de MAGIA em nível XX para se manterem dentro dessa manipulação e enquanto o usuário do cajado estiver em combate nada poderá quebrar esse vinculo. O inimigo que estiver dentro desse domínio primário se tornará mais emotivo e aos poucos perderá a vontade de lutar, isso se você possuir mais nível que o inimigo disponível no combate. Essa manipulação fica ativada por 5 turnos e depois disso o efeito da bonificação passa e caso você já tenha magia elevada esse poder amplia a potência de seus golpes.

Montante do Berserker

Combatente Feral

Os níveis da arma que você utiliza em combate precisa de efeitos para cumprir requerimentos e determinar efeitos de habilidades e talento. Com essa habilidade em combate você desperta o seu lado animal fica maior, seus músculos ficam mais intensos e você fica mais insano e a partir dessa insanidade que você começa a agir. Durante 5 turnos, com a montante em mãos, você adquire uma bonificação de +X em todos os seus atributos físicos enquanto estiver em batalha.

Caso eles já estejam em um nível alto essa bonificação é revertida por uma carapaça avermelhada que te concede o efeito INVULNERÁVEL, te deixando livre de ilusões, aprisionamento e qualquer outra coisa relacionada ao meio místico. Esse item foi imbuído com a própria energia de todos os deuses da guerra que já tocaram nessa lâmina.

Rosário da Conquista

Símbolo da Dor

“Pelos caminhos sombrios, invoque a dor. Que as criaturas se curvem perante o sofrimento e sejam enfraquecidas pelos grilhões da agonia. Que a runa desvende a escuridão interior e traga a aflição aos incautos.”O Rosário da Conquista, portador do Símbolo da Dor, revela uma oração sombria e profunda quando cada conta é tocada. Ao entoar a prece e sustentar o rosário entre as mãos, uma runa arcaica é conjurada, irradiando uma aura de poder sinistro. Uma vez ativada, a runa desencadeia uma onda de dores terríveis em todas as criaturas em um raio de até 18 metros. Essa aflição impõe uma penalidade cruel de -III pontos de atributos, enfraquecendo os alvos e subjugando-os diante da agonia inescapável. O símbolo brilha intensamente, sua energia sombria permanecendo ativa por dois turnos consecutivos, afetando qualquer criatura que adentre a área e mergulhando-a em um tormento inescapável.

Simulacro

“Nas profundezas sombrias, conjuro o simulacro. Que minha cólera se manifeste em uma forma distorcida, uma sombra vingativa e animalesca. Que a oração do Rosário da Conquista dê vida à minha raiva e crie um duplo obscuro que espalhe o caos e a destruição.” – O Rosário da Conquista, quando sustentado entre as mãos e acompanhado pela oração apropriada, desencadeia a habilidade do Simulacro. Nesse momento, uma cópia sombria e animalesca de si mesmo é criada, representando toda a fúria e ódio do invocador. Essa duplicata distorcida é uma encarnação vingativa, pronta para espalhar caos e destruição em seu caminho. Ela é uma manifestação sombria da personalidade do portador, uma expressão animalesca de suas emoções mais intensas. O simulacro age como um aliado implacável, obedecendo aos comandos do invocador e empregando sua força bruta para subjugar qualquer oponente. No entanto, sua existência é transitória, desaparecendo gradualmente à medida que a energia do Rosário se esgota.

Troca de Vultos

O Rosário da Conquista concede ao seu portador o poder da Troca de Vultos. Mediante o toque direto em um alvo, deixando uma marca sutil que persiste por alguns minutos (equivalente a três turnos), a palavra-chave “Obscurecer!” é proferida para ativar essa habilidade. Nesse momento, o usuário é capaz de realizar uma troca instantânea de posição com o alvo marcado, seja ele um inimigo ou até mesmo um objeto inanimado. A transição é envolta em uma névoa etérea, mergulhando a área em uma sensação de distorção temporal. A habilidade permite ao portador escapar de situações perigosas, posicionar-se estrategicamente ou surpreender os oponentes, aproveitando-se da confusão causada pela troca repentina.

Banimento

“Das profundezas do abismo, invoco a escuridão profana. Com o Rosário em punho, clamo pela destruição das trevas. Que a runa ancestral se erga das entranhas do inferno, liberando uma explosão de energia corrompida. Que demônios e sombras menores sejam atormentados, banidos para além dos reinos sombrios. Que seu destino seja selado e sua existência seja consumida pelo vazio.” – O Rosário da Conquista, segurado pelo portador enquanto recita a oração sombria, desencadeia a habilidade do Banimento. Nesse momento sinistro, uma runa antiga emerge das profundezas do solo, rompendo com um ímpeto infernal até o ar. Ao alcançar seu ápice, a runa libera uma explosão de energia divina corrompida, envolvendo a área em um espetáculo macabro. A força dessa explosão é direcionada especificamente para perturbar e banir os seres sombrios que se escondem nas sombras. Demônios e sombras menores são atingidos pela ira da energia corrompida, sofrendo tormento e sendo consumidos pelo vazio implacável. Até cinco criaturas dentro de um raio de 10 metros são afetadas por essa purgação sombria.

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