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Manto das Cartas

Bobo da Corte

O usuário que estiver utilizando essa veste se torna um CORINGA e quando o coringa for ativado você receberá CARISMA e FURTIVIDADE em +X durante 3 turnos. Recebendo essa bonificação a sua roupa começará a se modelar a partir do corpo do usuário podendo escolher qualquer outra armadura da loja para vestir durante esse tempo. Esse manto é bem interessante e se usado de maneira inteligente pode acabar com o inimigo antes mesmo que ele tente te atingir com algum golpe. A armadura só pode ser modificada uma vez no combate e a duração da roupa fica por apenas 3 turnos, mas tome cuidado. Se o tempo da armadura acabar antes do previsto você poderá se ferir gravemente e ser enviado ao inferno.

Esse manto não concede nenhuma bonificação base já que ele se transforma em outras armaduras e as armaduras utilizadas podem estar com dono ou não, isso não faz diferença. Você conseguirá utilizar a armadura escolhida uma vez em combate, após isso não será possível escolher outra ou mesclar as habilidades em questão, por isso tome cuidado e seja rápido.

Vestes da Glória

Recepção Gloriosa

As vestes da glória são um tipo de vestimenta nobre que concede FAMA em +XX para aquele que a utiliza. Com essa fama você pode conseguir coisas em missões, além das recompensas, e é claro conseguir informações de forma mais simples, como de costume. A fama pode auxiliar o jogador dentro de seus desenvolvimentos ampliando ainda mais as suas especificações dentro do campo de batalha. Essas vestes exalam o ardor da nobreza permitindo que o jogador consiga conseguir informações que não seriam possíveis por meios normais. Em combate a sua fama pode preceder até mesmo aos inimigos, eles saberão quem você é e não cederão tão facilmente dentro de combate, deixando a luta mais intensa e mais devastadora.

Você adquire CARISMA em +X com essas vestes dentro de batalha para agraciar os NPC’s com a sua formalidade e permitir que eles aumentem recompensas ou modifiquem a missão escolhida, se for o caso. Não há uma forma certa de utilizar esse carisma, mas, em registros, ele pode ser extremamente mais útil do que em batalha, usado para desvendar mistérios é claro.

Quimono da Esperança

Restauração Esperançosa

Uma veste mística que amplifica a VITALIDADE do usuário permitindo que ele se cure de seus ferimentos enquanto ainda estiver lutando. Você adquire +X de VITALIDADE como base enquanto estiver utilizando essas vestes que, a cada ferimento causado, será revestida pela veste em questão e permitirá que você consiga continuar lutando. Essa veste cria uma fina camada de energia luminosa que pode ser controlado pelo usuário. Você adquire a habilidade de controlar a LUMINOCINESE em seus movimentos e a partir do item que você estiver utilizando. O controle da luz pode ser para curar aliados ou guiar feixes de energia na direção do inimigo para infringir danos diretos a eles ou deixa-los cegos por um tempo.

Essa veste foi utilizada por antigas deusas e deuses do mundo espiritual e a luz consegue curar as almas e impedir que elas sejam levadas para morte ou consumidas, dependendo de seu desenvolvimento. O poder dessa roupa está relacionado a esperança, por esse motivo a luz da mesma é bem poderosa para ser utilizada em combate, seja na defesa ou no ataque.

Manto de Nimbus

Manipulação de Energia

Esta habilidade permite ao usuário manipular e canalizar energia estelar, a qual pode ser usada para criar feixes de energia intensa, gerar escudos defensivos resistentes ou mesmo canalizar essa energia para conceder a outros seres habilidades temporárias. Esta habilidade permite ao usuário canalizar e projetar energia, lançando-a como rajadas de poder, feixes de energia concentrada ou explosões em direção aos alvos. A energia projetada pode variar em intensidade e forma, podendo causar danos físicos ou interferir em dispositivos tecnológicos. Com essa habilidade, o usuário pode absorver diferentes formas de energia ao seu redor, como energia cinética, térmica, elétrica ou até mesmo energias místicas. Essa energia absorvida pode ser utilizada para fortalecer-se, regenerar-se ou amplificar habilidades próprias.

Visão Cósmica

Com essa habilidade, o usuário pode obter uma visão cósmica, permitindo-lhe enxergar além dos limites normais, visualizando fenômenos astronômicos, compreendendo padrões cósmicos e detectando presenças ou eventos em regiões distantes do universo. Esta habilidade permite ao usuário compreender e observar fenômenos astronômicos complexos, como estrelas distantes, galáxias, nebulosas e outros eventos cósmicos. Através dessa visão, o usuário pode analisar padrões celestiais e prever eventos astrais futuros. Com essa habilidade, o usuário pode perceber e identificar diferentes formas de energia cósmica que permeiam o universo. Isso inclui a detecção de energia espiritual, energia estelar, radiação cósmica e outros tipos de energia presentes no cosmos.

Transcendência Espacial

Essa habilidade oferece ao usuário a capacidade de transcender as limitações do espaço, permitindo a manipulação da própria estrutura do espaço-tempo. Isso possibilita a realização de teletransporte instantâneo, dobra de espaço para alcançar locais distantes ou até mesmo criar portais interdimensionais. Essa habilidade pode ser usada tanto para exploração quanto para estratégias em batalhas cósmicas. Com essa habilidade, o usuário pode deslocar-se instantaneamente de um local para outro, atravessando o espaço de maneira instantânea. Essa técnica permite movimentação rápida entre diferentes pontos do universo, transcendendo barreiras físicas e temporais. A habilidade de dobrar o espaço permite ao usuário distorcer a estrutura do espaço-tempo, encurtando as distâncias entre dois pontos distantes. Isso possibilita a criação de atalhos espaciais, reduzindo drasticamente o tempo de viagem entre diferentes regiões do cosmos.

Vestes do Vazio

Consumidor do Vazio

O usuário que utilizar essa veste adquire a capacidade de absorver qualquer tipo de poder e converte-lo em resistência para o seu corpo. Uma veste consumidora que apenas se fortifica se você for acertado elevando sua resistência a níveis altos dependendo dos ataques que você receba, é claro. Se receber ATAQUES FÍSICOS você ampliará a sua RESISTÊNCIA em +III a cara turno que passar porém se você receber ATAQUES MÁGICOS você ampliará sua RESSITÊNCIA em +V a cada turno que passa. Os ataques mágicos significam ataques relacionados a poderes, seja ele cinético, divino ou até mesmo cósmico. Você recebe o dano, pode se ferir, mas a cada turno que passa, dependendo do dano que você recebeu o seu atributo será elevado e por ser uma veste proibida ela não tem um limite.

Quando você aumenta as suas capacidades a partir da armadura ela recebe uma camada acinzentada, quase opaca, que irá aumentar a sua resistência até que, no fim, você não fique tão frágil assim. O limite da veste está além das capacidades que o usuário possui em seu leque de habilidades.

Pistola de Nekrion

Disparos Fantasma

Esta habilidade permite que a pistola dispare projéteis etéreos que possuem uma capacidade sobrenatural de atravessar qualquer tipo de defesa, seja física ou mágica. Diferente de balas comuns, esses projéteis são compostos de uma substância etérea que se comporta mais como uma sombra do que como um objeto sólido. Ao serem disparados, eles não só perfuram as defesas dos inimigos, mas também têm a capacidade de drenar a essência vital e a força espiritual de suas vítimas. Quando um Disparo Fantasma atinge seu alvo, não causa apenas dano físico. O verdadeiro impacto ocorre no nível espiritual: o projétil começa a consumir a energia vital do alvo, enfraquecendo gradualmente suas habilidades e capacidades. Essa drenagem contínua pode desestabilizar o inimigo, tornando-o menos eficaz em combate e diminuindo suas capacidades mágicas e físicas. Após o impacto, o projétil se desintegra em uma nuvem de sombras que se dispersa pelo ar. Esta nuvem de sombras não apenas marca a área com uma sensação de frio e escuridão, mas também pode obscurecer a visão e causar desorientação adicional aos inimigos que se encontram nas proximidades. Isso faz com que a Pistola de Nekrion seja uma arma temível tanto para atacar diretamente quanto para criar uma aura de terror e confusão no campo de batalha.

Esfera de Desespero

Quando ativada, a pistola cria uma esfera de escuridão densa e envolvente ao redor do alvo. Essa esfera não inflige dano físico direto, mas exerce uma influência psicológica profunda sobre aqueles que ficam dentro dela. A Esfera de Desespero distorce a percepção da realidade do alvo, imergindo-o em uma aura de pavor e desespero. A escuridão ao redor do alvo não apenas obscurece sua visão, mas também altera suas percepções, levando-o a experimentar alucinações aterrorizantes e um sentimento esmagador de impotência. Esses efeitos são projetados para desestabilizar a mente do alvo, tornando-o incapaz de distinguir entre o real e o imaginário, e deixando-o paralisado pelo medo. Os indivíduos dentro da esfera encontram grande dificuldade em agir e reagir. A sensação de terror e desamparo os impede de tomar decisões eficazes, tornando-os extremamente vulneráveis a ataques subsequentes. A Esfera de Desespero pode ser usada estrategicamente para desorientar e incapacitar grupos inteiros, criando uma vantagem tática significativa para o portador da pistola e seus aliados.

Toque da Morte

Ao ser carregada com essa habilidade, a pistola concede ao próximo projétil disparado a capacidade de infundir uma maldição devastadora no alvo. Quando ativado, o Toque da Morte vai além do dano físico comum, aplicando uma maldição poderosa que acelera drasticamente o envelhecimento e a deterioração do alvo. O projétil disparado com o Toque da Morte não só causa um ferimento físico, mas também desestabiliza o equilíbrio vital do alvo. A maldição faz com que o alvo experimente uma rápida degeneração de suas capacidades físicas e mentais, como se estivesse passando por anos de envelhecimento em questão de minutos. Esta deterioração rápida afeta tanto a força física quanto a clareza mental da vítima, resultando em um estado de fraqueza extrema e confusão. Sem intervenção ou tratamento imediato, a maldição pode levar a uma morte agonizante e dolorosa. A transformação acelerada e o colapso progressivo das funções vitais tornam a vítima incapaz de resistir ou se recuperar, marcando o Toque da Morte como uma habilidade letal e decisiva no arsenal da Pistola de Nekrion.

Pistola de Oblivion

Destruição do Véu

A Pistola de Oblivion possui a habilidade Destruição do Véu, que permite disparar um projétil carregado com uma poderosa onda de energia desintegradora. Quando o projétil atinge o alvo, ele não apenas inflige dano físico direto, mas também desencadeia uma onda de destruição que desintegra a matéria ao redor do ponto de impacto. Isso inclui não apenas armaduras e equipamentos físicos, mas também defesas mágicas, como escudos e encantamentos. Além do dano e da desintegração, a Destruição do Véu tem um efeito adicional significativo: a habilidade desestabiliza as energias místicas presentes no ambiente próximo ao impacto. Esse distúrbio nas energias mágicas torna extremamente difícil para os inimigos que dependem de magia manterem sua concentração ou realizarem feitiços. Como resultado, a área ao redor do impacto torna-se um terreno hostil para os usuários de magia, oferecendo uma vantagem estratégica ao portador da Pistola de Oblivion e dificultando a atuação dos adversários que utilizam artes arcanas.

Anulação Temporal

A Pistola de Oblivion possui a habilidade Anulação Temporal, que permite ao usuário disparar um projétil de energia temporal ao ser ativada. Ao atingir o alvo, este projétil desencadeia uma distorção no fluxo do tempo ao redor do impacto, causando um efeito de desaceleração. Os alvos atingidos por esse disparo experimentam uma redução drástica em suas reações e movimentos, como se o tempo ao redor deles estivesse sendo desacelerado. Essa desaceleração faz com que os inimigos se tornem significativamente mais lentos e menos eficazes em combate, dificultando suas ações e respostas durante o confronto. Além de enfraquecer os adversários, a Anulação Temporal cria uma vantagem estratégica para os aliados do usuário. Enquanto o alvo está imobilizado e seus movimentos são prejudicados, os aliados podem aproveitar a oportunidade para atacar com maior rapidez e precisão, maximizar suas ações ou reposicionar-se no campo de batalha. Isso transforma a habilidade em uma ferramenta valiosa para manipular o ritmo do combate e controlar o fluxo das ações.

Corrente de Oblivion

A Pistola de Oblivion possui a habilidade Corrente de Oblivion, um ataque poderoso que dispara uma corrente de energia negra para se conectar com os alvos. Ao atingir um inimigo, a corrente não apenas inflige dano contínuo, mas também drena a energia vital e a força de vontade da vítima. Quando a corrente entra em contato com o alvo, ela começa a se espalhar, estabelecendo uma conexão com outros inimigos próximos. Esta conexão permite que o dano e o efeito de drenagem sejam transferidos para todos os alvos conectados, criando uma rede de energia negra que enfraquece os inimigos simultaneamente. À medida que a corrente se estende, ela pode afetar múltiplos inimigos ao mesmo tempo, enfraquecendo suas capacidades e diminuindo sua resistência. A habilidade Corrente de Oblivion é particularmente eficaz em confrontos com grupos de inimigos, pois não só causa dano contínuo a vários alvos, mas também reduz significativamente sua capacidade de resistência e reação. Isso permite que o portador da pistola e seus aliados aproveitem a oportunidade para atacar com maior eficácia e consolidar sua vantagem no campo de batalha.

Flama Negra

Chama Sombria

Uma habilidade que permite ao portador desta espada mágica criar e controlar chamas negras. Essas chamas são uma mistura de poder das sombras e fogo, emanando um calor gélido e uma aura de trevas. Quando a lâmina é empunhada, as chamas se acendem ao longo de sua lâmina afiada. Qualquer inimigo que entre em contato com as chamas sofre dano ao longo do tempo. As chamas negras consomem a energia vital da vítima, enfraquecendo-a gradualmente. Uma lâmina que retira -V de VITALIDADE do oponente e concede +V de VITALIDADE para curar seus ferimentos, quando é atingido diretamente durante todo o combate, e até que o portador da lâmina pare de utiliza-la, ela não irá parar de queimar intensamente contra os inimigos.

Sombra Crescente

A habilidade em questão é um PODER DIVINO associado a parte infernal, do mais profundo do Abismo. Ela permite ao portador da lâmina criar uma onda expansiva de trevas sombrias que emergem da espada, obscurecendo a área circundante. Qualquer pessoa na área afetada pela habilidade fica temporariamente cega devido à escuridão extrema, tornando difícil para os inimigos verem ou se movimentarem efetivamente. Você expande essa área inicialmente ao seu redor, em 5×5 quadrados, e depois de desenvolvimentos pode ampliar. Dentro dessa área qualquer inimigo que se aproximar terá sua sombra controlada por, no máximo, 1 turno em combate.

Fusetto

Combatente Solariano

O usuário pode criar, modelar e manipular todos os aspectos de um sol, a partir do seu imenso calor, luminosidade, massa/campo gravitacional, campo magnético, energia nuclear bruta e reação, etc. Efeitos mais específicos incluem ventos solares, tempestades geomagnéticas e promoção de crescimento de plantas. Todas as habilidades que um sol possui o usuário pode utilizar com essa adaga, se você tiver capacidade para utiliza-la é claro. Quando você entra em combate você envolve-se com a luz do sol se tornando quente, além de conseguir voar com essa energia e manipular a mesma somente se estiver utilizando a adaga em mãos. Ela não concede aumento de atributos e sim um novo poder para o usuário que quiser desenvolver novas habilidades.

Empoderamento Solar

O usuário é capaz de se tornar mais poderoso em diversos aspectos ao se expor ou ter algum tipo de contato com o Sol. A energia solar se tornará uma fonte de poder para seu corpo, tornando-o mais forte e mais resistente, além de concedê-lo vigor e regeneração muito maiores. Além disso, todo e qualquer poder que ele possuir irá adquirir uma capacidade destrutiva muito maior do que o habitual. Em alguns casos, o usuário pode até mesmo viver por mais tempo ou eternamente enquanto a luz solar brilhar sobre si ampliando seus atributos físicos em nível XV como base. Todos esses efeitos são mantidos e, em alguns casos, aumentados conforme o usuário se mantem sob a luz do sol, o que faz com que seu potencial seja alto.

Foice de Zorrax

Alma de Zorrax

A arma possui uma alma viva estando além das outras armas que residem nesta loja. Possuindo suas próprias opiniões e suas próprias escolhas a arma esta conectada diretamente com o usuário que a porta por toda eternidade não podendo ser desmontada já que é uma arma viva e não uma arma qualquer. Quando o usuário toca o cabo da lâmina o FOGO SANGUÍNEO é ativado liberando sua energia por todos os lados do campo de batalha. Esse fogo está relacionado a magia de sangue o que torna sua fundamentação base extremamente poderosa. Você pode quebrar qualquer sigilo e dizimar qualquer tipo de poder mágico lançado até você… bem, isso se seu corpo aguentar a existência de Zorrax corrompendo sua alma.

Com essa arma viva em sua posse você também adquire uma pequena transformação, uma armadura avermelhada que te impossibilita de sofrer danos graves e te concede um aumento de TODOS os atributos físicos em nível XX. Diferente das outras armas, Zorrax se alimenta da magia transformando-a em poder de fogo para você. A transformação dura apenas 3 turnos em combate sendo ela que concede o aumento de atributos.

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