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Nihilith

Silhueta Desvanecente

Nihilith possui uma forma etérea, uma silhueta desvanecente que parece se fundir com as sombras circundantes. Sua presença é marcada por um vórtice sombrio que parece consumir a luz ao seu redor. A silhueta de Nihilith é uma interação complexa com as sombras ao seu redor. Ela parece refletir a ausência de luz, tornando-se mais evidente em ambientes escuros. Em locais iluminados, sua silhueta cria uma interação peculiar com a luz, parecendo absorvê-la em vez de refleti-la. O usuário é envolto por um véu sombrío que parece desafiar as leis da luz e da escuridão. O véu é uma extensão de sua essência cósmica, criando uma aura misteriosa que sutilmente desfoca seus contornos. A aura ao redor de Nihilith não apenas confunde visualmente, mas também emite uma sensação de consumição. Aqueles que testemunham essa habilidade podem sentir uma presença voraz, como se o espaço ao redor de Nihilith estivesse sendo gradualmente absorvido pelo vácuo que ele representa.

Ausência de Características

Sua figura é carente de características distintivas. Não há rosto, olhos ou qualquer forma discernível. Nihilith é uma manifestação da ausência, uma entidade cuja essência é definida pela falta, em vez de pela presença. Não há rosto, olhos, boca ou qualquer detalhe que sugira uma forma orgânica, e isso permite que ninguém consiga notar sua real aparência. O observador é confrontado com uma presença que parece existir em um estado constante de vazio existencial. A forma de Nihilith se torna uma silhueta amorfa que desafia as expectativas visuais. Ela não segue as regras anatômicas comuns, parecendo se distorcer e se desvanecer em partes, como se estivesse constantemente à beira da não existência. Essa habilidade transcende a ideia tradicional de forma física. Nihilith desafia a compreensão visual convencional, tornando-se uma representação da negação da forma, como se estivesse além dos limites do que os sentidos podem captar.

Campo de Aniquilação

Ao se movimentar, Nihilith deixa para trás um campo de aniquilação, onde a matéria é desintegrada e a luz é absorvida. Esse rastro de vácuo cósmico é uma lembrança visual de sua natureza consumidora. As leis da realidade parecem distorcer-se, criando uma aura de instabilidade que desafia a compreensão convencional do espaço-tempo. A presença de Nihilith nesse campo desencadeia uma desintegração da matéria. Objetos, estruturas e até mesmo criaturas vivas dentro dessa zona veem suas formas físicas se desfazerem, tornando-se parte do vácuo cósmico que Nihilith representa. Caracterizado por uma absorção implacável de luz. A escuridão intensa que permeia essa área suga toda a luz visível, transformando a região ao redor de Nihilith em um vórtice de sombras e escuridão. A criação desse campo cria uma anomalia energética que interfere com a magia e as energias místicas presentes. Feitiços lançados dentro do campo podem ser distorcidos ou completamente anulados, pois a própria essência mágica é absorvida pelo vácuo cósmico.

Assimilação do Vácuo

Nihilith tem a capacidade de assimilar o vácuo ao seu redor, aumentando sua própria presença. Ele pode expandir sua essência para absorver objetos e seres ao seu redor, tornando-os parte de sua existência vazia. Sua forma se torna menos definida, estendendo-se para além dos limites físicos convencionais, como se estivesse abraçando e absorvendo o próprio vácuo que o envolve. Nihilith tem a capacidade de assimilar objetos em seu entorno diretamente em sua essência. Estruturas, artefatos e até mesmo paisagens podem ser absorvidos, tornando-se parte integrante da presença cósmica do usuário. A habilidade não se limita à simples absorção; Nihilith pode remodelar a realidade dentro de sua essência. Paisagens absorvidas podem ser reinterpretadas, e criaturas assimiladas podem ser transmutadas em formas alteradas, tudo de acordo com a vontade do jogador dentro do campo de batalha. Você pode liberar a energia do vácuo em formas de poderosas explosões ou distorcer a própria natureza da matéria assimilada para criar formas aberrantes e perturbadoras.

Zona de Desolação

A mera proximidade de Nihilith cria uma zona de desolação ao seu redor. Nesse espaço, a realidade é distorcida, e a energia é drenada. Seres que se aventuram muito perto de Nihilith enfrentam a dissolução de sua existência. A zona afetada pela habilidade é envolvida por uma escuridão profunda, uma penumbra que vai além da mera ausência de luz. Essa escuridão tem uma qualidade densa e impenetrável, obscurecendo a visão e gerando uma atmosfera sombria e opressiva. A zona carrega uma negatividade energética que afeta todas as formas de magia e energia mística presentes. Feitiços lançados dentro dessa área podem encontrar resistência, e a própria essência mágica pode ser desafiada pela presença avassaladora de Nihilith. A zona é acompanhada por um silêncio profundo e impenetrável. Qualquer som emitido nesse espaço é abafado, criando uma sensação de isolamento e desconexão. O silêncio da alma é uma expressão da desolação que Nihilith impõe à realidade circundante.

Maelstrom

Fúria dos Ventos

Maelstrom convoca a fúria dos ventos ao seu redor, criando uma tempestade vórtice de vento e relâmpagos. Essa tempestade não apenas causa danos aos inimigos na área, mas também os envolve em ventos furiosos que diminuem significativamente sua velocidade de movimento. Os relâmpagos, além de infligirem danos elétricos, deixam os alvos atordoados temporariamente. Maelstrom ergue os braços para os céus, convocando os ventos em um frenesi desenfreado. Os ventos se reúnem em torno dele, formando um vórtice crescente que parece distorcer a própria atmosfera. Enquanto o vórtice se intensifica, relâmpagos começam a dançar e a se contorcer dentro da tempestade. Maelstrom controla esses raios elétricos, direcionando-os para alvos específicos ou deixando-os dançar aleatoriamente, aumentando a imprevisibilidade. Maelstrom se torna o núcleo de um vórtice destrutivo que engole tudo ao seu redor. A área afetada é transformada em um campo de tumulto elemental, deixando apenas devastação em seu rastro.

Olhos da Tormenta

Maelstrom desenvolve a capacidade de enxergar através das tempestades, concedendo-lhe os “Olhos da Tormenta”. Durante essa habilidade, ele ganha uma visão aprimorada, capaz de detectar inimigos mesmo em condições adversas de clima. Além disso, ele pode prever os movimentos dos adversários, aumentando sua precisão nos ataques. Essa iluminação própria penetra através das tempestades mais densas, revelando vislumbres de um reino celestial que só ele pode vislumbrar. Ele pode enxergar através de obstáculos, nevoeiros e outras condições adversas, antecipando os movimentos dos inimigos e tornando-se praticamente imune a emboscadas. A visão de Maelstrom se estende aos próprios ventos, permitindo-lhe rastrear os padrões climáticos e as correntes de ar. Isso não apenas facilita sua navegação durante as tempestades, mas também fornece informações cruciais sobre mudanças no clima e eventos naturais iminentes.

Vórtice Elemental

Maelstrom convoca um vórtice elemental de água, ar, e energia elétrica. Esse vórtice cria uma área instável que distorce a realidade ao seu redor. Inimigos dentro do vórtice são constantemente movidos, tornando-se alvos mais difíceis, e sofrem danos contínuos dos elementos combinados. A presença do vórtice cria uma distorção na realidade ao seu redor. A luz é refratada, as sombras dançam e a própria atmosfera parece vibrar com a intensidade dos elementos combinados. A área dentro do vórtice torna-se instável, desafiando a percepção e a estabilidade dos que estão dentro. A presença do vórtice cria uma distorção na realidade ao seu redor. A luz é refratada, as sombras dançam e a própria atmosfera parece vibrar com a intensidade dos elementos combinados. A área dentro do vórtice torna-se instável, desafiando a percepção e a estabilidade dos que estão dentro. Inimigos que adentram o vórtice são afetados por um movimento constante e imprevisível. O ambiente tumultuado faz com que seja difícil manter a posição, tornando os alvos mais difíceis de serem atingidos por ataques diretos.

Descarga Elétrica

Maelstrom canaliza a energia elétrica de sua essência, permitindo uma descarga. Durante essa habilidade, ele se torna imune a ataques elétricos e seus ataques carregam uma carga elétrica adicional. Inimigos atingidos por Maelstrom durante essa habilidade podem ficar eletricamente carregados, causando dano a outros alvos próximos. Maelstrom ergue os braços em um gesto majestoso, convocando os elementos para seu comando. Nuvens escuras se formam rapidamente, carregadas com a promessa de uma tempestade avassaladora. Ventos furiosos são lançados do vórtice, cortando através do campo de batalha como lâminas invisíveis. Inimigos atingidos pelas rajadas de vento são empurrados para trás, enquanto Maelstrom mantém o controle sobre a direção e intensidade dos ventos. O vórtice desencadeia uma chuva torrencial que envolve a área afetada. A água elemental não apenas obscurece a visão, mas também é impregnada com a energia mágica de Maelstrom, causando danos constantes a tudo o que toca.

Ciclo do Caos

Maelstrom entra no “Ciclo do Caos”, uma habilidade que altera dinamicamente os elementos de suas tempestades. Em ciclos sucessivos, ele alternadamente intensifica a força dos ventos, aumenta a potência elétrica ou potencializa a chuva torrencial. Esse ciclo imprevisível torna os ataques de Maelstrom imprevisíveis, desafiando os inimigos a se adaptarem constantemente. Durante esse período, a velocidade de Maelstrom e a agilidade de seus movimentos aumentam significativamente, tornando-o um alvo difícil de atingir. O segundo estágio do ciclo traz consigo relâmpagos estrondosos. Maelstrom canaliza a energia elétrica, causando uma série de descargas elétricas intensas. Inimigos atingidos por esses relâmpagos podem ficar temporariamente paralisados, enquanto a área é iluminada por flashes luminosos. Na próxima etapa, Maelstrom concentra sua tempestade na chuva dilacerante. Gotas de água elementar são imbuidas com a força cortante do vento, causando danos físicos significativos aos que estão expostos. A chuva dilacerante também reduz a visibilidade, criando um campo de batalha desafiador.

Serpentis

Veneno Arcano

Serpentis canaliza sua energia mágica através das presas, liberando um veneno arcano letal. O veneno não apenas causa danos ao longo do tempo, mas também perturba as energias mágicas do alvo. A vítima afetada percebe que suas habilidades mágicas são enfraquecidas, tornando-as menos eficazes em resistir a futuros ataques e magias. O veneno arcano injetado através das presas de Serpentis não causa apenas um dano imediato, mas persiste ao longo do tempo. A vítima afligida experimenta uma agonia constante, enquanto a toxina mágica continua a corroer suas defesas naturais. Magias lançadas pelo afetado são prejudicadas, resultando em uma menor eficácia e resistência. A vítima pode sentir sua conexão com as forças mágicas enfraquecendo gradualmente.

Tormenta Aquática

Ao desencadear a Tormenta Aquática, Serpentis libera uma cascata Antes da Tormenta Aquática se desencadear, Serpentis emite um chamado serpenteante que ressoa através da água e da magia, sinalizando a chegada iminente da tempestade. As ondas parecem responder à sua chamada, agitando-se em preparação. Essa cascata flui ao redor dele antes de se expandir rapidamente para inundar a área, criando uma torrente mágica que distorce a realidade da água ao seu redor. Enquanto envolvidos na Tormenta Aquática, os oponentes experimentam uma redução significativa em sua velocidade de movimento. A água mágica parece resistir a seus movimentos, tornando-os mais lentos e vulneráveis aos ataques de Serpentis e de seus aliados. Cria uma fenda mágica aquosa que persiste na área mesmo após o término da habilidade. Esta fenda é uma manifestação do domínio de Serpentis sobre as águas, representando uma área mágica onde as propriedades aquáticas são intensificadas, criando um terreno instável para os inimigos.

Camuflagem Sombria

Serpentis se envolve nas sombras, tornando-se virtualmente invisível aos olhos dos oponentes. Durante a Camuflagem Sombria, ele ganha resistência adicional a ataques diretos e pode se movimentar sem ser detectado. Essa habilidade é particularmente útil para emboscar inimigos desprevenidos e se reposicionar estrategicamente no campo de batalha. Serpentis mergulha em um estado de imersão nas sombras. Suas escamas absorvem a escuridão ao redor, fundindo-se com as sombras circundantes e obscurecendo sua forma física. Sua presença na escuridão é quase imperceptível, tornando-a resistente às investigações visuais e mesmo a magias de detecção. Enquanto camuflado, Serpentis move-se com uma agilidade sinuosa e seus passos tornam-se praticamente inaudíveis. Ele pode se aproximar de seus alvos ou se reposicionar estrategicamente sem ser detectado, preparando-se para emboscar seus adversários.

Sopro Tóxico

Serpentis expele um sopro tóxico corrosivo que cria uma nuvem venenosa na área circundante. Esta nuvem não apenas inflige danos ao longo do tempo, mas também enfraquece a resistência dos inimigos ao veneno. Aqueles que permanecem na nuvem são mais suscetíveis a ataques subsequentes, já que o veneno mina suas defesas naturais. O sopro de Serpentis é liberado em uma exalação potente e corrosiva. Uma névoa tóxica se espalha pela área, criando uma atmosfera envenenada que afeta tudo em seu alcance. Inimigos expostos ao sopro começam a sentir os efeitos do veneno em seus sistemas. Ele continua a causar danos ao longo do tempo, corroendo gradualmente a resistência e a vitalidade daqueles que foram atingidos. A dor persistente é a marca registrada desse veneno letal. A névoa tóxica persiste na área por um período após o ataque, criando uma nuvem venenosa que continua a representar uma ameaça.

Evolução Serpentina

Durante a Evolução Serpentina, Serpentis passa por uma rápida transformação mágica. Suas escamas brilham intensamente, concedendo-lhe um aumento significativo em velocidade, poder de ataque e resistência. Esta evolução temporária transforma Serpentis em uma presença ainda mais ameaçadora, capaz de enfrentar desafios formidáveis e virar o curso da batalha a seu favor. A evolução concede a Serpentis um aumento significativo em sua velocidade de movimento. Ele se move com uma agilidade serpenteante ainda mais pronunciada, permitindo que se desloque pelo campo de batalha com uma rapidez surpreendente. As escamas de Serpentis tornam-se excepcionalmente resistentes durante a evolução. Sua defesa é reforçada, proporcionando uma resistência substancial contra ataques físicos e mágicos. As escamas brilham com uma proteção mágica adicional.

Parashu

Dissolução Espiritual

Ao empunhar Parashu, o portador pode realizar a habilidade da Dissolução Espiritual, que permite que a lâmina transcenda os limites materiais. Quando a espada atinge um oponente, ela é capaz de cortar não apenas o corpo físico, mas também a essência espiritual. Isso resulta em danos tanto ao corpo quanto à alma do alvo, causando uma dor profunda e persistente. Além disso, a Dissolução Espiritual tem o potencial de enfraquecer as habilidades mágicas do oponente, tornando-o mais vulnerável a ataques efeitos adversos. Essa habilidade exige uma sintonia íntima entre o portador e Parashu, sendo necessário um entendimento profundo das energias espirituais. A lâmina, ao ser empunhada por mãos habilidosas, é capaz de cortar através das barreiras dimensionais, manifestando-se como uma ameaça formidável para criaturas espirituais e seres dotados de poderes sobrenaturais. O efeito da Dissolução Espiritual é duplo: o alvo sofre não apenas pela ferida física, mas também pela aflição profunda na esfera espiritual. Esse tormento persiste, prolongando o sofrimento e minando a resistência mental do oponente. Ademais, a magia empregada pelo alvo torna-se mais suscetível a rupturas, enfraquecendo suas defesas místicas.

Vórtice Atormentador

Parashu é capaz de gerar um Vórtice Atormentador ao ser girada habilmente pelo portador. Esse vórtice é uma manifestação espiritual da agonia e desespero, envolvendo a lâmina em uma aura que suga a vitalidade dos oponentes próximos. Aqueles que entram em contato com o vórtice enfrentam não apenas danos físicos, mas também a drenagem de sua energia vital e vitalidade espiritual. O Vórtice Atormentador tem o potencial de causar confusão e desorientação, afetando adversários com visões perturbadoras e ecoando gemidos angustiantes. Essa habilidade ressoa com a natureza sombria de Parashu, amplificando a aflição espiritual que a espada pode infligir. Os oponentes envolvidos no redemoinho de sombras enfrentam uma experiência aterradora. Além dos danos físicos, a drenagem da vitalidade espiritual deixa uma marca indelével na psique do adversário. O Vórtice Atormentador, com sua natureza dual, não apenas prejudica os corpos, mas também lança uma sombra sobre as almas daqueles que ousam desafiar Parashu.

Invocação Oni

A habilidade de Invocação Oni permite que o portador de Parashu chame a presença de espíritos oni para auxiliar na batalha. Esses servos espirituais possuem habilidades variadas, desde causar distração e confusão nos oponentes até realizar ataques diretos contra alvos designados pelo portador. Cada oni invocado é uma extensão da energia sombria de Parashu e serve lealmente ao seu mestre. Essa habilidade exige um entendimento profundo dos rituais e da conexão entre o portador e os espíritos oni. A Invocação Oni não apenas aumenta o poder de combate do portador, mas também cria uma atmosfera aterrorizante que pode minar a moral dos inimigos. Essa habilidade requer uma compreensão profunda dos rituais arcanos e a capacidade de sintonizar-se com as forças espirituais. Os oni invocados, entidades sombrias e vingativas, expandem significativamente o campo de batalha, conferindo ao portador uma vantagem tática. A Invocação Oni não é apenas uma demonstração do domínio sobre Parashu, mas também uma exibição de conexão espiritual, onde o portador se torna o condutor de forças sombrias em seu caminho para a vitória.

Barreira Etérea

Parashu tem a capacidade de criar uma Barreira Etérea, uma defesa espiritual que protege o portador contra ataques físicos e mágicos. Essa barreira é formada pela canalização da energia espiritual sombria da espada, criando uma fronteira impenetrável para aqueles que buscam causar dano ao portador. A Barreira Etérea não apenas proporciona uma defesa sólida, mas também tem o efeito adicional de repelir energias negativas e maldições. Isso torna Parashu uma escolha eficaz contra oponentes que confiam em feitiços e maldições para infligir danos. A Barreira Etérea, além de proporcionar uma salvaguarda sólida, emite uma aura de repulsão contra energias negativas e maldições. O portador de Parashu encontra-se protegido de influências adversas, enquanto a barreira exerce um efeito purificador na área ao seu redor. Essa habilidade requer uma harmonização completa entre o portador e a lâmina, onde a compreensão profunda da natureza espiritual da espada é essencial. Com a Barreira Etérea erguida, Parashu torna-se uma fortaleza intransponível, resistindo aos assaltos de inimigos físicos e metafísicos.

Corte Eterno

A habilidade do Corte Eterno permite que Parashu desfira golpes que transcendem o tempo e o espaço. Quando essa habilidade é ativada, os golpes da espada têm o potencial de causar ferimentos que persistem ao longo do tempo, independentemente da capacidade de regeneração do oponente. Os cortes feitos por Parashu continuam a afetar o inimigo mesmo após o término do combate, deixando uma marca espiritual duradoura. Essa habilidade requer um domínio excepcional sobre Parashu e uma compreensão profunda das leis espirituais que regem o tecido da realidade. O Corte Eterno não apenas inflige dano físico, mas também deixa uma cicatriz espiritual que assombra o inimigo por um tempo prolongado. Os efeitos do Corte Eterno vão além do simples dano físico; eles deixam uma cicatriz na essência espiritual do oponente. Essas marcas, persistentes e assombradoras, continuam a afligir o inimigo muito depois que o combate termina. A habilidade não apenas inflige dor duradoura, mas também cria uma narrativa espiritual que ecoa através do tempo. Essa habilidade requer uma maestria excepcional sobre Parashu e uma compreensão profunda das leis que regem o tempo e o espaço. Nas mãos certas, o Corte Eterno não apenas dilacera os inimigos fisicamente, mas deixa uma marca espiritual que ressoa através das eras. Parashu, assim, se revela como uma arma não apenas do presente, mas também uma ameaça.

Tarot

Chamado das Arcanas

Tarot, a luva poderosa forjada por um cartomante arcano, é capaz de convocar as Arcanas em momentos cruciais. O Chamado das Arcanas permite que o usuário selecione uma carta específica para invocar seu efeito único durante a batalha. As cartas variam desde cura e proteção até maldições e danos devastadores. A escolha estratégica das Arcanas determina a trajetória da batalha, tornando Tarot uma ferramenta versátil e imprevisível. Cada carta invocada por Tarot é representada visualmente em sua superfície, emitindo uma aura mágica distinta. O usuário pode escolher entre diferentes conjuntos de cartas, adaptando-se às demandas específicas da situação. O Chamado das Arcanas não apenas confere ao usuário vantagens táticas, mas também acrescenta uma camada de mistério e adivinhação ao combate, mantendo os oponentes em suspense quanto ao próximo movimento.

Variações Disponíveis

  • O Louco – Truque Ilusório – Tarot convoca a energia do O Louco, criando ilusões envolventes que confundem os sentidos do inimigo. Durante um curto período, as ilusões podem ser usadas para desorientar o adversário, permitindo movimentos estratégicos ou proporcionando uma chance de escapar de situações perigosas.
  • O Mago – Conjuração Elemental – A habilidade do O Mago concede ao usuário o poder de invocar elementos como fogo, água, terra e ar. Essa versatilidade elemental pode ser usada para atacar, defender ou manipular o ambiente conforme a necessidade.
  • A Sacerdotisa – Visão Reveladora – Ao canalizar a energia da A Sacerdotisa, Tarot concede ao usuário uma visão transcendental. Isso revela informações ocultas, tais como a verdade por trás das intenções do inimigo, pontos fracos ou objetos escondidos.
  • A Imperatriz – Florescimento Vital – A energia da A Imperatriz é canalizada para promover um rápido florescimento da vitalidade. Esta habilidade pode acelerar a cura, fortalecendo o usuário e seus aliados no campo de batalha.
  • O Imperador – Controle Magnético – Ao sintonizar-se com a energia de O Imperador, Tarot ganha a habilidade de exercer controle magnético sobre objetos metálicos. Isso permite manipulação de armas, defesa contra projéteis metálicos e criação de obstáculos magnéticos temporários.
  • O Hierofante – Benção Ancestral – A habilidade de O Hierofante concede ao usuário a capacidade de invocar as bênçãos de ancestrais. Isso pode fortalecer a resistência do usuário contra ataques mágicos, proporcionando uma vantagem defensiva.
  • Os Amantes – Vínculo Harmônic – Tarot utiliza a energia de Os Amantes para criar um vínculo harmônico entre aliados. Essa conexão fortalece a cooperação, permitindo comunicação telepática temporária e compartilhamento de habilidades específicas.
  • A Carruagem – Velocidade Imparável – Ao canalizar a energia da A Carruagem, o usuário obtém velocidade sobrenatural. Isso pode ser usado para ataques rápidos, esquivas ágeis ou movimentos estratégicos que surpreendem o adversário.
  • A Justiça – Equilíbrio da Justiça – A energia da A Justiça concede ao usuário o poder de equilibrar as forças no campo de batalha. Pode ser usada para restaurar equidade, neutralizando vantagens injustas ou desfazendo efeitos mágicos desfavoráveis.
  • O Eremita – Sabedoria Interior – Ao canalizar a energia de O Eremita, Tarot acessa a sabedoria interior. Isso proporciona visões estratégicas, revelando os pontos fracos do inimigo e fornecendo orientação sábia durante a batalha.
  • A Roda da Fortuna – Mudança de Destino – A habilidade da A Roda da Fortuna concede ao usuário a capacidade de influenciar o destino. Isso pode resultar em mudanças imprevisíveis nas circunstâncias da batalha, favorecendo o usuário.
  • A Força – Aumento de Poder – Ao canalizar a energia de A Força, Tarot concede ao usuário um aumento temporário de poder físico. Isso pode ser usado para realizar feitos extraordinários de força ou resistir a impactos poderosos.
  • O Enforcado – Suspensão Temporal – Tarot utiliza a energia de O Enforcado para criar uma suspensão temporal ao redor do usuário. Isso pode ser empregado para evitar ataques inimigos, ganhar tempo estratégico ou realizar ações precisas em momentos críticos.
  • A Morte – Renascimento Vital – Ao canalizar a energia de A Morte, o usuário pode induzir um renascimento vital. Isso permite a rápida recuperação de ferimentos, regeneração celular acelerada e resistência a efeitos nocivos.
  • A Temperança – Equilíbrio Elemental – A habilidade de A Temperança concede ao usuário o controle sobre os elementos, permitindo equilibrar e harmonizar a natureza ao seu redor. Pode ser usado para acalmar tempestades, extinguir incêndios ou neutralizar desastres naturais.
  • O Diabo – Manipulação Obscura – Ao canalizar a energia de O Diabo, Tarot ganha a habilidade de manipular sombras e ilusões obscuras. Pode criar ilusões aterrorizantes, controlar sombras para esconder-se ou até mesmo invocar criaturas sombrias temporárias.
  • A Torre – Ruptura Desastrosa – A habilidade da A Torre concede ao usuário o poder de causar rupturas desastrosas no campo de batalha. Isso pode ser usado para destruir estruturas, desestabilizar terreno ou criar aberturas táticas impactantes.
  • A Estrela – Cura Celestial – Ao canalizar a energia de A Estrela, Tarot obtém a habilidade de realizar curas celestiais. Pode ser usado para curar ferimentos, remover efeitos negativos e restaurar a vitalidade de aliados próximos.
  • A Lua – Ilusões Lunares – Tarot utiliza a energia de A Lua para criar ilusões lunares que afetam a percepção do inimigo. Essas ilusões podem causar confusão, induzir medo ou obscurecer a visão, proporcionando vantagens táticas.
  • O Sol – Explosão Radiante – A habilidade de O Sol concede ao usuário o poder de realizar uma explosão radiante. Isso não apenas inflige dano a inimigos próximos, mas também confere uma aura de energia solar que fortalece aliados e enfraquece criaturas das trevas.
  • O Julgamento – Revelação Interior – Ao canalizar a energia de O Julgamento, o usuário ganha a capacidade de revelar a verdade interior. Pode ser usado para desvendar ilusões, perceber intenções ocultas e obter insights cruciais durante situações críticas.
  • O Mundo – Manipulação Dimensional – A habilidade de O Mundo concede ao usuário o controle sobre dimensões, permitindo a manipulação do espaço e do tempo. Isso pode ser utilizado para teleportação, criar portais estratégicos ou distorcer a realidade em pequena escala.

Visão Astral

A Visão Astral é uma habilidade que transcende as limitações do plano físico, permitindo que o usuário de Tarot enxergue além das barreiras materiais. Ao ativar essa habilidade, a luva concede ao usuário a capacidade de ver auras mágicas, detectar ilusões e perceber eventos que ocorrem em planos espirituais. A Visão Astral revela informações cruciais sobre o ambiente circundante e as intenções dos oponentes, conferindo uma vantagem estratégica significativa. Enquanto utiliza a Visão Astral, o usuário de Tarot experimenta uma elevação espiritual temporária, tornando-se intangível e imune a ataques físicos. Essa ascensão espiritual proporciona uma perspectiva única do campo de batalha, permitindo que o usuário planeje movimentos com base em informações invisíveis aos olhos comuns. A Visão Astral não apenas revela segredos ocultos, mas também eleva o usuário a um estado superior de consciência.

Ligação Cósmica

Tarot estabelece uma ligação cósmica entre o usuário e as estrelas, concedendo acesso aos poderes celestiais. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode canalizar a energia estelar para fortalecer suas habilidades e conceder bônus temporários. A Ligação Cósmica é uma manifestação da influência direta das constelações no combate, proporcionando benefícios como aumento de velocidade, regeneração de energia e resistência a efeitos adversos. Durante a ativação da Ligação Cósmica, padrões estelares cintilam ao redor da luva Tarot, refletindo a harmonia entre o usuário e os astros. Essa habilidade não apenas amplifica as capacidades do usuário, mas também evoca uma sensação de conexão com o cosmos. A Ligação Cósmica serve como uma fonte de poder celestial, capacitando o usuário a superar desafios com a ajuda das estrelas.

Conjuração Arcana

Tarot permite a Conjuração Arcana, uma habilidade que possibilita a materialização de objetos e seres mágicos representados nas cartas. Ao selecionar uma carta específica, o usuário pode trazer à existência a entidade ou artefato associado a ela. A Conjuração Arcana oferece uma gama diversificada de opções, desde aliados místicos até armas encantadas, dependendo da escolha do usuário. Cada carta de Tarot possui uma manifestação única, com efeitos e habilidades distintas. A Conjuração Arcana não apenas aumenta as opções táticas do usuário no campo de batalha, mas também adiciona um elemento de surpresa e imprevisibilidade ao combate. Os seres ou objetos conjurados por Tarot agem de acordo com a vontade do usuário, ampliando significativamente suas capacidades estratégicas.

Julgamento Celestial

Julgamento Celestial é a habilidade máxima de Tarot, desencadeando uma avaliação divina sobre o destino dos oponentes. Ao ativar essa habilidade, o usuário invoca a carta do Julgamento, desencadeando uma série de eventos sobrenaturais. Esses eventos variam desde punições cósmicas até bênçãos divinas, dependendo das ações passadas dos alvos. Julgamento Celestial é uma manifestação do equilíbrio kármico aplicado no calor da batalha. A carta do Julgamento paira no ar, emanando uma luz celestial que ilumina a todos. A habilidade analisa as ações pregressas dos oponentes, recompensando ou punindo de acordo. Essa habilidade é imprevisível, pois as consequências são determinadas pelo registro das ações de cada indivíduo. Julgamento Celestial não apenas influencia diretamente o desfecho da batalha, mas também ressoa como uma força moral, instilando temor ou esperança nos corações dos combatentes.

Lunargis

Sombras da Lua Eterna

O Sombras da Lua Eterna é uma habilidade que invoca as profundezas da escuridão lunar, criando uma esfera de sombra impenetrável que engloba tudo ao seu redor. Quando ativado, o portador de Lunargis invoca o poder das fases mais sombrias da lua, criando uma nevoa densa e quase palpável, que suprime toda a luz e cobre a área de um manto de escuridão absoluta. Dentro dessa esfera, não apenas a luz é consumida, mas também a própria percepção do tempo e da realidade. Os inimigos que entram na zona de sombra ficam desorientados e perdem a capacidade de distinguir o que é real, como se o espaço ao seu redor se distorcesse. Além disso, qualquer ataque ou movimento dentro das sombras se torna mais potente e imprevisível, já que a escuridão amplifica o poder do portador. Aqueles que tentam atacar dentro dessa zona podem ter suas forças drenadas, à medida que a própria escuridão lunar suga sua vitalidade. Aliados dentro da esfera são protegidos, com suas feridas sendo lentamente cicatrizadas por uma aura regenerativa, que renova suas forças à medida que a luz da lua negra os envolve. Esta habilidade não é apenas uma defesa, mas também uma ferramenta estratégica que transforma a própria escuridão lunar em um campo de batalha controlado, oferecendo ao portador uma vantagem incomparável em combate.

Luz da Lua Negra

A Luz da Lua Negra é uma habilidade de ataque devastadora que utiliza o poder da lua oculta, aquela parte esquecida e caótica da lua, responsável por devorar e consumir o que se encontra à sua frente. Ao liberar essa habilidade, Lunargis canaliza a essência pura da lua negra, um feixe de energia que é ao mesmo tempo luminoso e destrutivo. O feixe de luz lunar negra atravessa qualquer forma de defesa material e espiritual, penetrando até mesmo os campos de energia mais poderosos. Quando atinge seu alvo, o raio não só causa danos físicos, mas também afeta a alma do inimigo, corroendo sua essência vital. O feixe provoca um processo de purificação e destruição simultâneo, que destrói a estrutura interna do inimigo, como se a própria essência de sua existência fosse dissolvida. Além disso, se utilizado contra estruturas mágicas ou encantamentos, a Luz da Lua Negra tem a capacidade de dissipar magias, tornando qualquer proteção ou feitiço inútil perante a força da lua negra. A habilidade pode ser direcionada com precisão, permitindo que o portador atinja pontos vitais ou fracos de qualquer ser ou estrutura. Ao atingir um inimigo, a luz também cria uma onda de pressão cósmica, que desestabiliza os ataques de outros inimigos ao seu redor, ampliando o efeito destrutivo da lua negra.

Abraço da Lua Sombria

O Abraço da Lua Sombria é uma habilidade poderosa e temível que permite ao portador de Lunargis manipular as forças da ilusão e da percepção mental, explorando os medos mais profundos dos inimigos. Quando ativado, Lunargis convoca a escuridão lunar para envolver os inimigos em uma rede de ilusões e pesadelos que os aprisiona, criando um labirinto mental onde a realidade se distorce. Os inimigos afetados pela habilidade são imediatamente mergulhados em um estado de confusão e paralisia mental, onde percebem a realidade de uma maneira totalmente errônea. Eles podem experimentar visões distorcidas de seus próprios medos, arrependimentos e inseguranças, fazendo com que sua psique entre em colapso. Isso os torna incapazes de reagir ou de tomar decisões claras, criando uma vulnerabilidade total para ataques subsequentes. O portador de Lunargis pode moldar essas ilusões para enfraquecer a moral dos inimigos, provocando desespero e até mesmo fuga mental, onde os adversários não conseguem mais distinguir a realidade da ilusão. Além disso, os inimigos em estado de ilusão podem ser forçados a viver uma experiência de sofrimento eterno, onde suas mentes se tornam um campo de batalha mental controlado pelo poder da lua sombria, tornando-os vulneráveis à morte espiritual.

Véu de Nyx

O Véu de Nyx é uma habilidade defensiva que invoca a força primordial da deusa das trevas e da noite, Nyx, para proteger o portador e seus aliados. Ao ativar o Véu de Nyx, Lunargis cria um manto de escuridão que envolve todos os que estão sob sua proteção, tornando-os invisíveis aos olhos dos inimigos e impenetráveis a ataques físicos e mágicos. O manto não é apenas uma defesa passiva, mas também distorce a percepção do espaço ao redor, criando uma dimensão alternativa onde os limites do tempo e do espaço são manipulados. Os inimigos que tentam atacar os usuários do Véu de Nyx podem se perder no espaço distorcido, fazendo com que seus ataques se percam ou sejam facilmente desviados. Além disso, aqueles que estão sob o Véu têm a capacidade de se mover rapidamente de um ponto a outro, passando de uma localização para outra sem serem detectados, como se estivessem se desmaterializando no manto da escuridão lunar. O Véu também confere imunidade temporária contra ataques espirituais, aniquilando qualquer magia ou feitiço direcionado aos portadores enquanto o Véu estiver ativo. Essa habilidade é ideal para momentos de fuga ou para assaltos furtivos, onde o controle absoluto sobre a visibilidade e o espaço é crucial para o sucesso da missão.

Lamento da Lua Quebrada

O Lamento da Lua Quebrada é uma das habilidades mais temidas de Lunargis, canalizando a dor cósmica e a tristeza eterna que emana da lua quebrada, uma cicatriz indelével na face do céu. Quando essa habilidade é ativada, Lunargis libera uma onda de energia de dor e sofrimento pura, que reverbera no campo de batalha. O impacto emocional e psicológico dessa habilidade é imensurável, já que os inimigos atingidos pela onda são consumidos por uma dor intensa, não apenas em seus corpos, mas em suas almas. A dor se manifesta de forma psíquica, conectando os inimigos à essência de sofrimento eterno, fazendo com que suas forças sejam drenadas enquanto o peso emocional da lua quebrada os corrompe por dentro. Os inimigos que não conseguem resistir a esse lamento podem até perder a sanidade, sendo consumidos por visões de morte e destruição. Aqueles que são afetados por esta habilidade não podem mais se concentrar ou lutar com eficácia, tornando-se alvos fáceis para ataques físicos e mágicos. Além disso, a habilidade é capaz de dissipar magias de cura ou qualquer tipo de regeneração, já que o sofrimento absoluto impede qualquer forma de recuperação. O Lamento da Lua Quebrada também enfraquece as defesas espirituais, tornando todos os inimigos afetados extremamente vulneráveis ao ataque final do portador.

Drakenthal

Formas Dracônicas

Drakenthal, a Espada dos Dragões Soberanos, é uma arma que reflete a essência dos cinco dragões soberanos que regem o multiverso. Cada forma dracônica que a espada pode assumir representa o poder e a natureza de um desses dragões, imbuindo a lâmina com habilidades únicas, alterando seu aspecto e sua função no campo de batalha. Quando em posse de um escolhido, Drakenthal se adapta e se transforma, cada uma de suas formas dracônicas concedendo ao portador uma nova capacidade de dominância, destruição e controle, utilizadas dentro de combate.

Drakonis, o Dragão do Caos Primordial

Domínio: Destruição e Transformação
Forma da Lâmina: Lâmina Caótica de Drakenthal

 

Fúria do Infinito Despedaçado

Ao brandir a lâmina de Drakonis, o portador invoca um golpe que fragmenta o espaço-tempo ao seu redor. O impacto cria uma onda de destruição imensa que dilacera a realidade, causando que toda matéria, inclusive magias e feitiços, se desintegrem em partículas. Esse ataque não apenas destrói tudo o que toca, mas também cria fissuras no próprio tecido da existência, colocando em risco as leis fundamentais do universo. O dano causado por essa habilidade pode aniquilar até as criaturas mais poderosas.

Grito do Abismo

A lâmina de Drakonis se ressoa com um grito profundo que ecoa por todo o campo de batalha. Esse grito vem de um abismo primordial, desestabilizando as mentes dos inimigos e mergulhando-os em um estado de confusão mental extrema. O som reverberante fura o tecido do espaço e distorce os sentidos, tornando os inimigos incapazes de distinguir a realidade da ilusão, fazendo-os agir de forma irracional e prejudicial. Aqueles que são atingidos pela vibração desse grito ficam desorientados e vulneráveis a ataques.

Explosão do Vórtice Caótico

Ao empunhar a lâmina, o portador cria um vórtice de energia caótica que destrói tudo em seu caminho. Esse vórtice é capaz de distorcer o espaço-tempo à medida que suga tudo ao redor, gerando uma força gravitacional que atrai inimigos e objetos para o centro. A destruição não é apenas física, mas também espiritual e dimensional, dilacerando a estrutura das almas afetadas. Este ataque pode consumir áreas inteiras, deixando um vazio de caos onde a ordem uma vez existiu.

Revolução do Caos Interno

A lâmina de Drakonis causa uma transformação caótica interna nos inimigos atingidos. Este golpe provoca uma alteração molecular, onde a estrutura interna dos seres vivos é destruída e reorganizada de maneira instável, levando à deformação física e a perda da própria essência vital. Os inimigos não conseguem mais manter a forma original, o que resulta em mutação física ou desintegração, além de deixá-los extremamente fracos e vulneráveis a ataques subsequentes.

Estilhaços do Abismo Eterno

Com cada golpe da lâmina, Drakonis quebra a realidade em pedaços. As consequências desse ataque são devastadoras, pois as fendas dimensionais abertas pela lâmina fazem com que tudo que tocá-las seja desmaterializado. Até mesmo os ataques mágicos são absorvidos e consumidos pelas estilhaçadas do abismo, tornando esse golpe uma forma de destruição absoluta. O que resta após o ataque é uma terra desolada e cheia de energia caótica.

Ignivarus, o Dragão da Fúria Elemental

Domínio: Fogo e Energia
Forma da Lâmina: Lâmina de Fogo Eterno de Drakenthal

 

Raios de Fogo Purgatório

A lâmina de Ignivarus se incendeia com chamas purificadoras, criando rajadas de fogo que se lançam como raios devastadores, atravessando a terra e o céu. Cada raio de fogo que atinge o inimigo causa uma explosão de energia térmica extrema, fazendo com que qualquer matéria que toque se desintegre instantaneamente. O impacto do raio também cria uma onda de calor que pode derreter metais e fazer o solo se liquefazer, queimando e reduzindo tudo ao estado de cinzas.

Explosão Solar

A lâmina de Ignivarus se torna um ponto de concentração solar que acumula energia de radiação intensa. Uma vez liberada, essa energia cria uma explosão solar catastrófica que varre a área com uma onda de calor que pode queimar a pele de qualquer ser vivo e vaporizar rochas em segundos. A intensidade da explosão pode também gerar buracos negros temporários que absorvem qualquer coisa próxima, antes de dissiparem sua energia explosiva, deixando um rastro de destruição.

Chamas de Recriação

Ignivarus invoca uma chama de energia regenerativa, uma luz quente e purificadora que pode restaurar a vida do portador e de seus aliados. No entanto, esse poder não vem sem custos, pois a chama também drena a vitalidade de seus inimigos próximos, transformando sua força vital em pura energia de fogo. Os inimigos tocados pela chama experimentam uma incineração gradual, enquanto o portador e seus aliados são revitalizados pela energia do fogo eterno.

Coração Infernal

A lâmina de Ignivarus brilha como um coração de fogo imenso, gerando uma explosão concussiva que destrói qualquer coisa em seu alcance. O poder da lâmina cria uma onda de choque de fogo abrasador que atinge todos em um raio devastador, criando uma implosão energética que pode atravessar camadas de defesa e causar danos significativos tanto à matéria quanto à alma dos inimigos.

Tempestade de Lava

O portador invoca uma tempestade de lava e fogo, que começa a cair do céu como se fosse uma chuva de lava escaldante. A lâmina transforma o ambiente em um inferno vulcânico, onde flames e lava consomem tudo ao seu redor. Esta tempestade tem o poder de destruir terrenos inteiros e reduzir cidades a um mar de fogo, tornando qualquer inimigo que fique exposto em carvão ou cinzas.

Zephyria, a Dragão do Vento Imparável

Domínio: Vento e Liberdade
Forma da Lâmina: Lâmina Tempestuosa de Drakenthal

 

Corte do Tornado Celestial

Zephyria, com sua lâmina tempestuosa, invoca um tornado colossal de vento impetuoso, que não só arranca os inimigos de suas posições, mas também cria fluxos de ar cortantes que dilaceram qualquer coisa em seu caminho. O corte se expande ao longo do campo de batalha, gerando correntes de vento que se movem a uma velocidade tão grande que são quase invisíveis, causando danos severos e distúrbios no campo de batalha.

Vórtice do Lamento

A lâmina se torna um vórtice de ventos afiadas e poderosas correntes de ar, que, ao atingirem o inimigo, começam a cortá-los incessantemente. A habilidade causa não só dano físico contínuo, mas também mergulha os inimigos em uma angústia psicológica, fazendo-os sentir um profundo desespero e perda de controle. Esses ventos criam uma distância emocional entre os inimigos e suas habilidades de combate, enfraquecendo-os internamente.

Correnteza do Horizonte

Ao brandir a lâmina, o portador cria uma onda de vento impetuoso que atravessa toda a área ao seu redor, forçando todos os inimigos a serem arrastados pela corrente. Essa habilidade tem a capacidade de dissipar magias que se encontrarem em seu caminho, já que a força do vento purifica qualquer distorção na realidade, deixando apenas o caos à sua passagem. A habilidade também é capaz de desfazer formações e atacar múltiplos inimigos ao mesmo tempo.

Passos do Vento Libertador

A lâmina permite ao portador se mover à velocidade do vento, tornando-o praticamente invisível e imbatível por breves períodos de tempo. O portador pode atravessar o campo de batalha em um piscar de olhos, aparecendo em locais imprevisíveis e atacando seus inimigos de forma surpreendente. Isso garante uma vantagem significativa, pois o portador pode evaporar de um ponto e aparecer em outro, evitando ataques e surpreendendo os inimigos.

Tempestade de Águas Turbulentas

Com a lâmina, Zephyria invoca uma tempestade que mistura vento, gelo e água, criando uma tormenta poderosa que varre os inimigos e os imobiliza com seus ventos gélidos e correntes congelantes. A força dessa tempestade não só cria ventos cortantes, mas também dificulta a movimentação dos inimigos, congelando-os parcialmente ou impedindo-os de reagir rapidamente.

Kaldraxis, o Dragão da Gélida Eternidade

Domínio: Gelo e Morte
Forma da Lâmina: Lâmina Glacial de Drakenthal

 

Fúria da Geada Ancestral

A lâmina de Kaldraxis irradia uma onda glacial devastadora, congelando a terra e o ar à sua volta. Ao fazer um corte, o portador cria uma explosão de gelo que cobre o campo de batalha em um manto de nevasca congelante. O gelo não apenas impede o movimento dos inimigos, mas também dissolve a magia ao entrar em contato com ela, congelando até os feitiços que tentam resistir à força do corte. Os inimigos afetados se veem imersos em uma condição de paralisia, onde o tempo e os movimentos são desacelerados drasticamente.

Congelamento da Alma

Ao tocar a lâmina na carne do inimigo, Kaldraxis pode invocar a congelamento total da essência vital do ser atacado. Esta habilidade não afeta apenas o corpo, mas atinge a alma do inimigo, criando uma paralisia absoluta que impede qualquer ação. Os inimigos atingidos por esse golpe se veem congelados de dentro para fora, suas emoções e força de vontade se dissipando à medida que sua energia vital é drenada até a exaustão. Este processo é irreversível, até que o portador decida liberar a alma congelada.

Tempestade do Vazio Gélido

Kaldraxis invoca uma tempestade infinita de gelo que cobre o campo de batalha com flocos etéreos e gelo escuro, tornando o ambiente um vazio gélido. A cada floco de gelo que toca o solo, ele gera uma onda de vácuo que suprime os poderes dos inimigos ao redor, absorvendo qualquer magia que entre em contato com os ventos gelados. Ao mesmo tempo, a temperatura cai drasticamente, fazendo com que os inimigos não possam se mover sem sofrer de hipotermia extrema, paralisando-os por completo.

Escudo de Neve Eterna

A lâmina de Kaldraxis cria uma barreira de gelo impenetrável ao redor do portador e de seus aliados. Essa camada de gelo não apenas absorve os ataques físicos, mas também refrata qualquer feitiço ou magia lançada em sua direção, refletindo-os com uma intensidade multiplicada. O escudo pode resistir a ataques esmagadores, sendo capaz de bloquear até as mais poderosas investidas de energia com sua pureza glaciar.

Grito da Morte Eterna

Quando o portador brande a lâmina de Kaldraxis, ele libera um grito gélido e espectral, convocando a presença de seres etéreos congelados no abismo. Este grito causa uma onda de terror profundo, fazendo com que os inimigos ao seu redor sejam atingidos por uma morte mental. Seus corações congelam e suas mentes são invadidas por visões aterradoras do vazio, causando-lhes um estado de medo extremo e uma perda temporária de poder. A habilidade é eficaz contra seres que dependem de sua força mental ou poderes espirituais.

Faelan, o Dragão da Sabedoria Infinita

Domínio: Sabedoria e Psique
Forma da Lâmina: Lâmina da Verdade Perpétua de Drakenthal

 

Corte da Verdade Universal

A lâmina de Faelan brilha com uma luz pura, capaz de revelar a verdade oculta em todas as situações. Ao cortar com essa lâmina, o portador pode desfazer ilusões, mentiras e disfarces, revelando a verdade universal por trás das ações de qualquer ser ou evento. Qualquer magia ou poder que envolva engano se desintegra ao tocar a lâmina, deixando os inimigos vulneráveis à verdadeira essência de suas intenções. Este corte também permite ao portador compreender instantaneamente as intenções de qualquer ser, independentemente da complexidade de seus pensamentos.

Ressonância da Mente Profunda

Com o poder da lâmina, Faelan pode entrar na mente de seus inimigos, acessando suas memórias mais profundas e traçando os pensamentos mais íntimos. A habilidade cria uma ligação mental direta entre o portador e o inimigo, permitindo-lhe controlar brevemente suas ações ou até mesmo manipular suas percepções da realidade. Este poder permite ao portador forçar o inimigo a ver mentiras como verdades, mudar seus pensamentos e até paralisá-lo psicologicamente, tornando-o vulnerável a outros ataques.

Reflexo do Eterno Conhecimento

Faelan pode convocar uma onda de sabedoria imensa, permitindo-lhe prever os movimentos futuros e ações de todos ao redor. Com essa habilidade, a lâmina cria reflexos do futuro próximo, permitindo que o portador tome decisões quase previdentes, antecipando os ataques dos inimigos e evitando perigos com precisão. Além disso, este poder também permite curar ferimentos graves e restaurar a clareza mental de aliados que estejam em estado de confusão ou aflição psicológica.

Porta das Realidades Psíquicas

Ao brandir a lâmina, Faelan pode abrir portais psíquicos para outras realidades e dimensões. Esses portais podem permitir ao portador viajar entre mentes ou invadir outras dimensões, explorando locais que estão além da compreensão comum. O portador pode também manipular as memórias de seus inimigos, apagando ou alterando partes de seu passado, ou até mesmo fazendo com que seus inimigos revivam traumas que afetam seu desempenho na batalha. Os portais psíquicos podem ser usados para transportar aliados ou inimigos para lugares desconhecidos, permitindo uma estratégia de guerra imprevisível.

Ilusão do Eterno Despertar

A lâmina de Faelan gera uma ilusão imersiva, forçando os inimigos a experimentar um mundo alternativo de pesadelo ou revelação. Essa ilusão não é apenas visual ou sensorial, mas uma experiência completa da psique, onde o inimigo enfrenta a verdade sobre sua própria existência, suas falhas e a realidade de seu próprio ser. Esse processo pode quebrar a mente de seres fracos ou levar à loucura temporária de até mesmo os mais poderosos. Apenas aqueles com grande força mental podem resistir ao poder dessa ilusão.

Espinha dos Sete Mares

Controle das Marés

A Espinha dos Sete Mares, além de sua conexão com os mares, possui a capacidade única de originar e controlar a água. Seu portador tem o poder de convocar torrentes de água, criar poderosas ondas e até mesmo controlar a chuva. Essa habilidade é uma manifestação direta da força dos oceanos, permitindo que o portador da lança manipule a água de maneiras extraordinárias. Além disso, a lança também concede ao seu portador a capacidade de se comunicar com seres marinhos. Essa habilidade especial permite que o portador estabeleça uma conexão telepática com criaturas aquáticas, como golfinhos, baleias e até mesmo seres mitológicos como sereias e tritões. Essa comunicação é essencial para a proteção dos oceanos, pois permite que o portador da lança entenda as necessidades e preocupações das criaturas marinhas, agindo como um defensor e guardião dos mares.

Espinha dos Oceanos

A Espinha dos Oceanos da ao seu portador a capacidade de mimetizar forças de animais aquáticos, aumentando em +X seus atributos físicos de acordo com o animal mimetizado. Como por exemplo: Mimetizar uma baleia jubarte aumenta sua força em +X. Mimetizar o Peixe-vela aumenta sua velocidade em +X. Esse habilidade pode ser usada por 4 turnos e tem 2 turnos de recarga. Os animais podem ser alternados dentro dos 4 turnos. O mimetismo também permite pegar elementos e características diferente dos animais do oceano, como a eletricidade das enguias ou os venenos das caravelas. Eles podem controlar as marés, invocar tempestades e até mesmo comunicar-se com as criaturas marinhas. No entanto, o poder da lança também pode ser uma maldição, pois aqueles que não a respeitam ou a usam para fins egoístas podem despertar a ira dos oceanos e enfrentar consequências devastadoras.

Ossada de Letus

Alma dos Primórdios

Como demonstração do poder e de quão avassaladora pode ser a ira do Todo-Poderoso, ao se dar conta do assassinato do mais amado entre seus filhos, Letus, o Benevolente, o Criador roga sobre Immus a mais cruel dentre as maldições, sentenciando-o a viver por toda a eternidade atormentado pelos males aprisionados em sua marca, em busca da redenção e do perdão de seu irmão. Para isso, ao forjar da própria ossada do Arcano este punhal, o Deus fez do artefato a eterna morada da alma e espírito de Letus, cujo perdão é o único capaz de libertar o Primeiro Amaldiçoado e sua descendência de seu tormento, auxiliando-o contra a maleficência dos antigo males nascidos nos primórdios da existência, por hora, trancafiados na marca carregada por sua linhagem maldita. A Alma dos Primórdios nada mais consiste no que a aliança entre a alma de Letus e os descendentes de Immus, selada ao empunharem o punhal, recepcionando em seus corpos não somente o a alma e o espírito benevolente de Letus, mas sua SABEDORIA e PODER, para combater os males que se ocultam dentro de cada um de nós.

Montante de Zyra’kath

Fragmentos Estelares

A habilidade passiva dos fragmentos permite ao usuário coletar e acumular fragmentos estelares destruídos durante batalhas cósmicas ou ao manipular energia cósmica. Esses fragmentos são extraídos das estrelas ou de outros artefatos celestiais despedaçados e são absorvidos pelo portador, fornecendo uma reserva de poder cósmico para uso posterior. Para o usuário adquirir os fragmentos estelares ele precisa utilizar a montante em missões, assim, quando mais ela for utilizada mais poderosa serão as habilidades conjuradas por meio do poder da lâmina. Essas habilidades exigem uma certa quantidade de fragmentos estelares para serem ativadas, e cada uma possui um efeito único baseado na manipulação da energia cósmica do portador. O uso desses fragmentos exige prudência, pois, embora concedam poder excepcional, também esgotam a reserva cósmica, deixando o usuário vulnerável até que colete mais fragmentos.

  • Explosão Celestial (3 Fragmentos Estelares): Permite ao usuário liberar uma explosão de energia cósmica que danifica todos os inimigos num raio específico, causando danos astrais significativos. Esse golpe é lançado de forma reta dizimando tudo que estiver no caminho, concedendo +X de PODER CÓSMICO durante o ataque.
  • Barreira de Constelações (5 Fragmentos Estelares): Cria uma barreira defensiva feita de constelações, protegendo o usuário e aliados próximos de ataques físicos e mágicos por um curto período, recebendo +X de RESISTÊNCIA e VITALIDADE durante apenas durante o turno da defesa, retornando ao normal logo depois.
  • Orbe de Absorção (7 Fragmentos Estelares): Conjura um orbe que absorve energia de ataques inimigos, convertendo-a em poder para o usuário. Quanto mais dano absorvido, mais poder é acumulado. A energia absorvida consome METADE dos atributos gerais do inimigo pelo tempo de 3 turnos enquanto você se alimenta do poder do mesmo pelo mesmo tempo da habilidade conjurada.
  • Torrente Cósmica (9 Fragmentos Estelares): Libera uma torrente de energia cósmica concentrada em um feixe poderoso, causando dano massivo a um alvo específico. Esse dano atinge diretamente o inimigo podendo facilmente romper defesas de nível superior, dando a chance para que seus aliados possam lutar.
  • Invocação Estelar (12 Fragmentos Estelares): Invoca uma criatura celestial temporária para lutar ao lado do usuário, aumentando significativamente seu poder de ataque e defesa durante um período determinado, sendo ela forjada pelo PODER CÓSMICO dependendo do que você deseja conjurar dentro de combate.

Os fragmentos podem ser adquiridos conforme o uso em missões, conectando o jogador ainda mais a Zyra’kath, o terror cósmico devorador das estrelas, mas quando você utilizar uma de suas habilidades, a quantidade de acúmulos será resetada e você deverá caça-los novamente.

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