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Armadura da Virtude

Escudo Sagrado

Ao ativar o Escudo Sagrado, a Armadura da Virtude invoca uma barreira defensiva imbuida com a energia da virtude. Essa barreira é capaz de proteger o usuário e seus aliados próximos de ataques físicos, mágicos e espirituais. O Escudo Sagrado é especialmente eficaz contra ataques das trevas e corrompidos, pois é capaz de dissipar a energia negativa e purificar o ambiente ao seu redor. Além disso, o escudo pode ser utilizado para refletir parte do dano recebido de volta para o agressor, proporcionando uma vantagem estratégica durante o combate.

Lança da Justiça

A habilidade da Lança da Justiça permite que a Armadura da Virtude crie uma lança de energia purificadora, que pode ser lançada em direção aos inimigos com grande velocidade e precisão. Essa lança é capaz de perfurar qualquer tipo de armadura ou proteção, atingindo os pontos vitais dos adversários e causando danos significativos. Além disso, a energia purificadora da lança é capaz de dissipar maldições, venenos e outras influências malignas que estejam afetando o usuário ou seus aliados. A Lança da Justiça também pode ser utilizada como uma arma de arremesso, permitindo ao usuário atacar os inimigos a longa distância.

Aura da Benevolência

Ao ativar a Aura da Benevolência, a Armadura da Virtude emite uma aura de luz e bondade que envolve o usuário e seus aliados próximos. Esta aura aumenta a resistência do grupo contra ataques malignos e fortalece sua determinação e coragem durante o combate. Além disso, a Aura da Benevolência é capaz de curar ferimentos e restaurar a energia vital dos membros do grupo ao longo do tempo, proporcionando uma fonte constante de sustento e regeneração durante batalhas prolongadas. Essa habilidade também tem o poder de inspirar esperança e confiança nos corações dos aliados, tornando-os mais resilientes e determinados a alcançar a vitória.

Couraça do Fogo Vivo

Chamas Ardentes

Ao ativar esta habilidade, a Couraça do Fogo Vivo envolve o usuário em chamas ardentes que aumentam tanto sua ofensiva quanto sua defesa. As chamas proporcionam um dano contínuo aos inimigos próximos, causando queimaduras e reduzindo sua resistência ao fogo. Além disso, as chamas servem como uma barreira protetora, dissipando ataques físicos e mágicos que se aproximam demais do usuário.

Explosão Infernal

Esta habilidade permite que o usuário da Couraça do Fogo Vivo libere uma poderosa explosão de fogo ao seu redor, causando danos massivos a todos os inimigos dentro de um determinado raio. A explosão é acompanhada por uma onda de calor intensa, capaz de derreter até mesmo aço. Além do dano direto, a Explosão Infernal também cria uma área de efeito ardente que continua causando dano aos inimigos por um período após a explosão inicial.

Transmutação Flamejante

Com esta habilidade, a Couraça do Fogo Vivo permite ao usuário transmutar partes de seu corpo em chamas vivas, concedendo-lhe habilidades físicas amplificadas. As mãos tornam-se garras de fogo, capazes de dilacerar e queimar os inimigos com cada golpe. Os pés transformam-se em chamas que proporcionam ao usuário maior agilidade e velocidade de movimento, permitindo-lhe desviar-se facilmente dos ataques inimigos. Além disso, a transmutação flamejante aumenta a resistência do usuário ao dano físico, tornando-o mais difícil de ser ferido enquanto estiver ativo.

Traje do Empresário

O Diabo veste Prada

Enquanto vestido nesta roupa, graças ao esplendor e ao glamour que ela exala. Naturalmente aqueles que se apropriam dela são mais bem vistos e adquirem passivamente +V de Fama. Passando mais credibilidade para os seres que entram em contato e usufruindo de uma tecnologia impermeável para nunca ficar suja de forma alguma. Além disto, graças ao inestimado valor do item, naturalmente eles tem mais chances de construir relações políticas com membros da nobreza, os impressionando com a qualidade abismal do tecido e causando uma excelente primeira impressão.

Senhor da Barganha

Amaldiçoada com a energia infame e demoniaca do pecado da ganância. Utilizando desta vestimenta, seu usuário sempre ganha uma quantidade de rúpias a mais durante as suas missões. E usufruindo de uma força sobrenatural, adquire um carisma incrível (+V) para negociar recompensas extras, contratos e descontos com NPC’s do mercado e dos mais variados tipos de sociedade que existem em Varkitan e até mesmo fora dele.

Magia? É coisa de pobre

Composta de um material que repele naturalmente as artes mágicas. Enquanto vestido no blazer, nenhum encantamento ou poder místico de controle mental funcionará em seu usuário. Além disto, sua resistência quando o assunto é magia se torna algo colossal, adquirindo passivamente +V de resistência contra ataques mágicos e amplificando +I deste mesmo atributo a cada turno contra usuários destas práticas, graças a incrível capacidade de adaptação do traje tecnológico que se adequa continuamente ao tipo de magia que está enfrentando.

Fuga dos Paparazzis

Criada para a Alta Nobreza, formulada de fios tecnológicos e inteligentes, uma de suas capacidades menos conhecidas, mas extremamente útil. É a habilidade de tornar o seu proprietário invisível para possibilitar fugas e movimentações sem chamar a atenção de seus inimigos, ou mesmo de seus perseguidores políticos. Adaptando as suas moléculas ao ambiente, ela se torna transparente, favorecendo empreitadas mais seguras e concedendo +V de furtividade enquanto este modo está ativo.

O Contratante

Graças ao longo tempo que o demônio da ganância passou utilizando a veste, uma habilidade peculiar da criatura acabou se amalgamando nela por osmose. Repleta da energia da entidade, o Traje do Empresário faz com que sempre que um NPC for contratado por aquele que veste a armadura, temporariamente, enquanto o contrato durar, ele se torna dono daquele NPC. Impondo ordens e regras que de forma alguma poderão ser quebradas, exercendo um domínio absoluto sobre os seres que se subordinam a ele, pelo menos até que pare de pagar seus salários ou o tempo do contrato se encerre.

Laços da Morte

Toque Cadavérico

Uma habilidade dos Laços da Morte que permite ao usuário causar um efeito debilitante momentâneo em seus oponentes através do contato físico. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode tocar um adversário, envolvendo-o com uma sensação de entorpecimento e fraqueza momentânea. Isso resulta em uma paralisação temporária, reduzindo a agilidade e a força do alvo por um curto período de tempo. Além da paralisação momentânea, o Toque Cadavérico também enfraquece as habilidades físicas e mágicas do oponente durante esse intervalo. Isso pode afetar a precisão dos ataques, a resistência ou a capacidade de conjurar feitiços. O uso excessivo ou frequente dessa habilidade pode causar fadiga no usuário, reduzindo sua eficácia após múltiplas ativações consecutivas. O efeito do Toque Cadavérico é temporário e de curta duração, necessitando de novas ativações para manter o efeito sobre o oponente.

Vínculo Mortal

Ao ativar essa habilidade, o usuário pode temporariamente controlar ou influenciar criaturas mortas-vivas próximas. Isso permite ao usuário utilizar essas criaturas para atacar ou defender-se dos inimigos, manipulando suas ações por um curto período de tempo. Além disso, o Vínculo Mortal permite ao usuário drenar a energia vital de seres vivos. Esse efeito pode enfraquecer temporariamente o alvo, reduzindo sua resistência ou restaurando a própria energia do usuário. O controle de criaturas mortas-vivas é limitado em tempo e requer concentração, podendo ser quebrado por forças ou magias contrárias à necromancia. A extração de energia vital de seres vivos pode causar fadiga no usuário, limitando sua eficácia após o uso repetido ou prolongado. Conforme a história avança, o usuário pode aprimorar essa habilidade, estendendo o tempo de controle sobre as criaturas mortas-vivas, fortalecendo sua capacidade de extração de energia vital ou aprendendo a controlar melhor o esgotamento associado ao uso da necromancia, tornando-a mais eficaz e duradoura durante confrontos e manipulações estratégicas.

Manto Sombrio

Ao ativar essa habilidade, o usuário é envolvido por uma aura sombria que obscurece sua presença, dificultando a detecção por adversários ou dispositivos de rastreamento. Isso permite ao usuário se camuflar nas sombras e se mover com maior furtividade. O Manto Sombrio oferece resistência a habilidades ou ataques baseados em luz, reduzindo seu impacto e mitigando os danos causados por fontes luminosas. O uso prolongado dessa habilidade consome uma quantidade significativa de energia do usuário, limitando sua duração e exigindo períodos de repouso para ser reativada. A aura de escuridão tem um tempo de duração limitado e requer períodos de descanso entre as ativações para evitar exaustão dos Laços da Morte.

Vestes do Aço

Reflexos de Aço

Uma capacidade única incorporada às Vestes do Aço, permitindo ao usuário aprimorar seus reflexos e agilidade, fornecendo defesa ágil e rápida capacidade de reação em momentos críticos. Os reflexos do usuário são ampliados, possibilitando a esquiva precisa e rápida de ataques com maior eficiência do que seria normalmente possível. Esses reflexos melhorados proporcionam ao usuário a capacidade de reagir instantaneamente a ameaças iminentes, permitindo uma esquiva ágil e eficaz dos golpes inimigos. A habilidade concede ao usuário a capacidade de antecipar os movimentos dos adversários, oferecendo a oportunidade estratégica de contra-atacar com eficiência e precisão, aproveitando os momentos em que os oponentes estão vulneráveis. Esses reflexos aprimorados não só protegem o usuário de ataques, mas também proporcionam uma vantagem ofensiva ao criar aberturas para contra-ataques bem-sucedidos.

Lâmina Infalível

O usuário atinge uma perícia excepcional ao manusear armas, aumentando consideravelmente sua precisão ao desferir ataques contra adversários. A habilidade possibilita ao usuário identificar com precisão os pontos fracos dos oponentes, permitindo a maximização do potencial de dano a cada golpe desferido. A Lâmina Infalível capacita o usuário a tirar o máximo proveito de seus ataques, potencializando o dano causado ao atingir com precisão áreas vitais ou pontos vulneráveis dos oponentes. Além disso, essa habilidade garante uma estabilidade excepcional em movimento durante situações de combate acelerado, assegurando golpes precisos e controlados mesmo em cenários de grande agitação. As Vestes do Aço proporcionam ao usuário uma maestria suprema no manuseio de armas, elevando sua habilidade de combate a um patamar superior.

Forja Resiliente

Ao ser ativada, a habilidade faz com que as vestes se fortaleçam instantaneamente, gerando uma camada protetora adicional ao redor do usuário. Essa camada extra de proteção aumenta consideravelmente a resistência do usuário a ataques físicos, reduzindo significativamente o impacto dos golpes recebidos e minimizando os danos corporais. Além disso, a Forja Resiliente oferece uma certa resistência a ataques mágicos. Embora não anule completamente tais habilidades, ela reduz os danos causados por feitiços e habilidades mágicas adversárias. Essa habilidade funciona como uma barreira temporária, absorvendo e dissipando parte do impacto dos golpes físicos e mágicos, proporcionando ao usuário um valioso tempo para reagir ou se reposicionar em combate. Uma habilidade essencial das Vestes do Aço, fornecendo uma defesa sólida e versátil contra uma ampla gama de ataques físicos e mágicos, conferindo uma valiosa vantagem defensiva ao usuário em situações de combate desafiadoras.

Armadura da Incandescência

Fornalha Interna

Permite à Armadura da Incandescência canalizar e gerar calor extremo a partir de uma fornalha mágica interna. Essa habilidade pode ser utilizada tanto para fins ofensivos quanto defensivos. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode liberar rajadas intensas de calor em direção aos adversários. Essas ondas de calor são capazes de causar danos significativos aos oponentes próximos, queimando-os com chamas ardentes. Além disso, a Fornalha Interna pode ser usada defensivamente, gerando uma camada protetora de calor ao redor do usuário. Essa aura ardente reduz o impacto de ataques físicos e projéteis, desviando ou enfraquecendo os golpes recebidos. O uso prolongado ou frequente dessa habilidade pode superaquecer a armadura, levando à exaustão dos recursos mágicos internos e exigindo períodos de refrigeração.

Resplendor Ígneo

Capacita a Armadura da Incandescência a irradiar uma luz flamejante e ofuscante, conferindo ao usuário vantagens ofensivas e de mobilidade. Ao ativar essa habilidade, a armadura emite uma luminosidade intensa que queima os adversários próximos. Essa luz ardente é capaz de causar dano contínuo durante um curto período de tempo. Além disso, o Resplendor Ígneo concede ao usuário a habilidade de se mover mais rapidamente, deixando rastros de chamas no solo que dificultam os movimentos dos oponentes ou podem causar danos adicionais ao serem tocados. O brilho intenso pode afetar temporariamente a visão do usuário e aliados próximos, dificultando a percepção do ambiente.

Anel de Chamas

Permite à Armadura da Incandescência criar um anel de fogo em torno do usuário, que pode ser utilizado tanto para defesa quanto para ataque. Ao ativar essa habilidade, a armadura gera um anel de chamas ao redor do usuário, formando uma barreira de fogo que bloqueia ataques físicos e projéteis. Essa barreira persiste por um tempo limitado. O usuário pode também projetar o anel de chamas em direção aos adversários, criando ondas de fogo que se movem em linha reta ou em espiral, causando dano aos oponentes atingidos. A criação e manutenção do anel de chamas consomem uma quantidade significativa de energia mágica, exigindo períodos de recarga entre os usos.

Couraça do Querubim

Resplendor Celestial

Ao ativar essa habilidade, a Couraça do Querubim irradia uma luz celestial poderosa que purifica o ambiente ao redor. Essa luz pode neutralizar efeitos negativos, dissipar trevas, causar desconforto em seres das trevas e até mesmo curar aliados próximos. Ao ativar essa habilidade, a couraça emite uma aura de luz divina intensa, que se expande a partir do usuário. A luz celestial tem o poder de purificar o ambiente, dissipar trevas e influenciar adversários das trevas, causando desconforto ou afetando negativamente seres malignos. Além disso, essa luz tem propriedades curativas, podendo regenerar ferimentos de aliados próximos. A habilidade é eficaz na neutralização de efeitos negativos, maldições ou influências malignas presentes no ambiente, restaurando um equilíbrio benéfico. Em situações de combate, essa luz pode prejudicar ou desorientar adversários das trevas, criando oportunidades estratégicas para o usuário e seus aliados.

Proteção Angélica

Esta habilidade concede ao usuário uma proteção reforçada, criando uma barreira defensiva que bloqueia ataques físicos e mágicos. A couraça emite uma aura protetora que diminui os danos recebidos e fortalece a resistência do usuário. Ao ativar essa habilidade, a couraça emite uma aura defensiva que envolve o usuário, formando uma barreira translúcida. A barreira oferece proteção contra ataques físicos e mágicos, reduzindo o impacto dos golpes recebidos e amortecendo os danos. Além de reduzir os danos, a Proteção Angélica fortalece a resistência do usuário, tornando-o mais capaz de suportar ataques poderosos ou magias adversas. A habilidade tem um período de ativação limitado, exigindo períodos de descanso ou intervalos entre as ativações para evitar sobrecarga ou exaustão da couraça. A habilidade tem um período de ativação limitado, exigindo períodos de descanso ou intervalos entre as ativações para evitar sobrecarga ou exaustão da couraça.

Voz do Querubim

Ao ativar essa habilidade, o usuário da couraça adquire a capacidade de falar com autoridade e convicção, persuadindo e influenciando outros com palavras de sabedoria e bondade. Essa habilidade pode acalmar conflitos, inspirar coragem e até mesmo dissuadir adversários de agirem com violência. A Voz do Querubim permite ao usuário falar com autoridade e convicção, transmitindo palavras que inspiram confiança, coragem e esperança nos ouvintes. A habilidade pode ser utilizada para acalmar conflitos, inspirar coragem em aliados ou dissuadir adversários de agirem com violência, promovendo a paz e a harmonia. Ao ativar essa habilidade, a voz do usuário adquire uma tonalidade firme e carismática, transmitindo uma sensação de autoridade e convicção. As palavras proferidas com a Voz do Querubim têm um efeito duradouro, deixando uma impressão positiva e motivando ações altruístas ou ponderadas nos ouvintes.

Armadura do Flagelo

Manto da Desolação

Uma poderosa capacidade atribuída à Armadura do Flagelo, permitindo que o usuário envolva-se em uma aura sombria que propaga desolação e decadência ao seu redor. A aura sombria emanada pela armadura inicia um processo corrosivo no ambiente circundante. A vegetação próxima é rapidamente transformada em cinzas e a flora murcha e morre diante da influência sombria. Além da devastação do ambiente, essa habilidade afeta diretamente a vitalidade dos seres vivos na área de influência. Lentamente, a energia vital desses seres começa a ser drenada, resultando em enfraquecimento gradual ao longo do tempo. O uso prolongado do Manto da Desolação não apenas debilita os arredores e os seres vivos, mas também sobrecarrega a própria armadura. Esse esforço excessivo pode enfraquecer temporariamente a armadura, exigindo períodos de descanso ou regeneração para restabelecer sua potência.

Açoite da Morte

Ao ativar essa habilidade, vinhas retorcidas e impregnadas com veneno emergem do solo da floresta morta. Essas vinhas se estendem em direção aos inimigos, buscando enredá-los e sufocá-los. O veneno letal liberado por essas vinhas debilita e causa danos ao contato com quem as toca. Além das vinhas, a habilidade gera espinhos pontiagudos e letais que são lançados em alta velocidade em direção aos oponentes. Esses espinhos possuem extrema letalidade, perfurando e causando danos graves aos alvos atingidos. Os ataques gerados por essa habilidade são limitados pela extensão da floresta morta. Além disso, eles podem ser neutralizados por habilidades ou magias de purificação capazes de dissipar o veneno das vinhas ou bloquear o avanço dos espinhos.

Invocação da Nevoa

Ao ser ativada, uma névoa densa e escura se espalha rapidamente pela área circundante. Esta névoa obscura limita significativamente a visibilidade, criando uma atmosfera de desorientação para todos os presentes. A névoa obscura alimenta o medo nos corações dos oponentes, provocando desequilíbrio emocional e diminuindo sua confiança. Este estado emocional afeta negativamente a habilidade dos oponentes de lutar, reduzindo sua eficácia em combate. O efeito da névoa é temporário e pode ser dissipado por habilidades específicas de claridade ou remoção de névoa, restaurando a visão clara e eliminando o impacto do medo induzido pela névoa. Uma habilidade estratégica que visa criar confusão e medo nos oponentes, comprometendo sua capacidade de lutar e desorientando-os em um ambiente nebuloso e perturbador. No entanto, sua eficácia pode ser contrabalançada por habilidades ou magias capazes de dissipar a névoa, restaurando a clareza e a confiança dos oponentes afetados.

Aspecto dos Sonhos

Reflexos Oníricos

Ao ativar essa habilidade, a Armadura Aspecto dos Sonhos permite ao usuário antecipar os movimentos dos adversários por meio da interpretação dos sonhos. Isso concede ao usuário uma agilidade aprimorada, aumentando sua capacidade de esquiva e de reação durante o combate, dando-lhe a habilidade de prever e evitar ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, a armadura entra em ressonância com a interpretação dos sonhos do usuário, proporcionando-lhe uma maior percepção do ambiente ao seu redor. O usuário torna-se capaz de prever os movimentos dos adversários com maior clareza, percebendo sinais sutis ou padrões nos movimentos inimigos e reagindo de forma ágil e precisa. Com os Reflexos Oníricos, o usuário pode esquivar-se de ataques com maior facilidade, antecipando golpes e movendo-se com agilidade para evitar ser atingido.

Visão Onírica

Essa habilidade possibilita ao usuário enxergar além do espectro normal, permitindo visualizar e interpretar a energia dos sonhos e das emoções. Isso concede ao usuário a habilidade de identificar fraquezas, medos ou intenções ocultas dos adversários, fornecendo uma vantagem estratégica ao antecipar ações e reações dos oponentes. Ao ativar essa habilidade, a armadura se sintoniza com as energias oníricas e emocionais do ambiente ao redor do usuário, expandindo sua percepção. O usuário é capaz de visualizar e interpretar padrões de energia onírica, percebendo nuances emocionais, anseios, medos ou até mesmo premonições. A Visão Onírica permite ao usuário compreender as emoções e intenções das pessoas ao seu redor, identificando sentimentos ocultos ou intenções subjacentes. O usuário pode perceber e interpretar sinais e símbolos presentes nos sonhos ou na aura emocional das pessoas, obtendo insights sobre eventos futuros ou dilemas internos.

Aura de Tranquilidade

Ao ativar essa habilidade, a Armadura Aspecto dos Sonhos emite uma aura que acalma os ânimos e influencia as emoções ao redor do usuário. Isso pode ser utilizado tanto em combate quanto em situações sociais, reduzindo a agressividade dos adversários, acalmando aliados ou neutralizando hostilidades em seu entorno. Ao ativar essa habilidade, a armadura emite uma aura suave que se espalha por uma área determinada ao redor do usuário. A aura tem o poder de acalmar as emoções, reduzindo agressividade, raiva ou hostilidade nos que estão na proximidade, substituindo tais sentimentos por tranquilidade e serenidade. Pode ser utilizada tanto em situações de combate quanto em contextos sociais, ajudando a reduzir conflitos, acalmar tensões e promover uma atmosfera mais harmoniosa. A Aura de Tranquilidade também pode oferecer certa proteção contra influências mentais negativas, como manipulações emocionais ou ataques psíquicos baseados na agressão.

Long Ji

Conjurando a Invocação

A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio AeternumEste feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.

As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.

 

[NÍVEL I] Fúria do Dragão Marinho – Long Ji invoca a fúria do dragão marinho, envolvendo-se em chamas azuis e assumindo uma forma semelhante à de um dragão aquático. Nesta forma, ele ganha poderosas habilidades aquáticas, como a capacidade de controlar correntes oceânicas e conjurar tsunamis. Além disso, sua resistência e força física aumentam significativamente, permitindo-lhe enfrentar até mesmo os inimigos mais formidáveis com facilidade. Nesta forma poderosa, Long Ji se torna uma força imparável da natureza, capaz de controlar as correntes oceânicas e conjurar tsunamis com um simples gesto. Ele manipula a água ao seu redor como se fosse uma extensão de si mesmo, criando ondas gigantescas e redemoinhos furiosos para engolir seus inimigos. Sua capacidade de controlar as correntes oceânicas permite que ele mova-se rapidamente pelo campo de batalha, surpreendendo e envolvendo seus oponentes.

[NÍVEL V] Presas de Tritão – Long Ji desenvolve afiadas presas e garras semelhantes às de um tritão, capazes de dilacerar até mesmo o mais resistente dos inimigos. Quando ativada, esta habilidade permite a Long Ji desferir ataques rápidos e poderosos com suas presas e garras, causando danos físicos significativos e ignorando a armadura dos inimigos.  Com suas novas armas naturais, Long Ji é capaz de desferir uma série de ataques rápidos e poderosos, utilizando suas presas afiadas e garras poderosas para retalhar seus oponentes. A velocidade e precisão dos ataques de Long Ji são impressionantes, deixando pouco tempo para os inimigos reagirem ou se defenderem adequadamente. Além disso, as presas de tritão de Long Ji têm a capacidade única de ignorar a armadura dos inimigos, perfurando até mesmo os mais robustos dos defensores com facilidade. Isso faz com que essa habilidade seja especialmente eficaz contra oponentes que confiam em sua proteção física para se manterem seguros em combate.

[NÍVEL X] Rugido da Tempestade Submarina – Long Ji emite um poderoso rugido que ressoa pelas profundezas do mar, convocando uma tempestade submarina que causa estragos entre os inimigos. Raios e trovões aquáticos explodem ao redor de Long Ji, atingindo os inimigos com descargas elétricas devastadoras. Além disso, a tempestade provoca turbulência nas águas, dificultando a movimentação e a coordenação dos inimigos. O rugido ressoa pelas profundezas do mar, ecoando como um trovão subaquático que ecoa através das correntes oceânicas. Em resposta, a tempestade começa a se formar ao redor de Long Ji, com nuvens escuras se reunindo e relâmpagos azuis dançando sobre as ondas.

[NÍVEL XV] Escamas Abissais – Long Ji envolve-se em escamas resistentes como o aço, concedendo-lhe uma proteção impenetrável contra ataques físicos e mágicos. Essas escamas são impregnadas com o poder do mar profundo, tornando-as extremamente duráveis e capazes de resistir até mesmo aos golpes mais poderosos. Enquanto estiver sob o efeito das Escamas Abissais, Long Ji se torna praticamente invulnerável aos ataques inimigos. Essas escamas, impregnadas com o poder do mar profundo, são excepcionalmente duráveis e capazes de resistir até mesmo aos golpes mais poderosos. Elas são tão resistentes que até mesmo armas afiadas e magias poderosas têm dificuldade em penetrar sua defesa.

[NÍVEL XX] Sopro do Dragão Marinho – Long Ji canaliza a energia de seu dragão marinho interior e dispara um poderoso sopro de água pressurizada em direção aos inimigos. Este sopro é capaz de perfurar aço e rocha, causando danos devastadores a qualquer coisa em seu caminho. Além disso, o sopro é acompanhado por uma onda de choque que lança os inimigos para trás, deixando-os desorientados e vulneráveis a ataques subsequentes com uma certa facilidade durante uma luta.

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