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Martelo do Leão Negro

Ira do Leão

Entrando em combate e ativando essa habilidade o jogador é rodeado por uma aura obscura que impede qualquer tipo de dano físico chegar até seu corpo. Essa aura fica ativada por 2 turnos concedendo também FORÇA, RESISTÊNCIA e DESTREZA em nível X mesmo após a aura ser desativada. Com esse martelo em mãos você consegue ignorar qualquer tipo de ataque físico, já que a aura não permitirá que nenhum deles passe em qualquer situação que você estiver passando.

Rugido da Guerra

Efetuado um grito de batalha no meio da luta você amplia os atributos físicos de seus aliados e diminui o de seus inimigos por 3 turnos. Durante esse tempo você dá aos aliados +III pontos em FORÇA, DESTREZA e RESISTÊNCIA e diminui esses III pontos no inimigo deixando-o mais fraco com o passar do tempo. Após os 3 turnos o efeito passa podendo ser reativado após 5 turnos, em combate. Durante o rugido você também se bonifica, então se mesclar ambas as habilidades será imparável.

Espada de Rumpelstiltskin

Raios da Obscuridade

Com a espada em mãos você se envolve com os raios obscuros, que possuem uma coloração roxa, permitindo realizar golpes potentes. Com os raios das trevas você amplia sua AGILIDADE e MAGIA para o nível X, que pode aumentar até o XX com o passar dos turnos, mas tome cuidado, você pode ser rápido mas não é resistente. Com esses raios em combate você pode criar uma chuva elétrica acima dos inimigos e também conjurar feixes de pura eletricidade, ou barreiras para impedir o movimento.

Maldição de Rumpelstiltskin

Se você está com essa espada saiba que já está amaldiçoado. Para te dar poder ela retira algo de muito valor que possua. A cada uso que fizer da arma em modo online você adquire menos experiência no final das batalhas. Se a missão concedeu 100 pontos de experiência você adquire apenas 90, perdendo sempre -10 pontos no final de cada missão, independente do caso. Usou, segurou, conjurou seu poder, irá perder os pontos no final de cada missão que você participar.

Foice das Almas Penadas

Limitações de Alma

A foice concede ao usuário a capacidade de quebrar o limite de sua alma se tornando imparável no campo de batalha. Amplia TODOS os seus atributos para o nível XI durante 3 turnos em batalha. Quebrar o limite leva um pouco de sua alma e isso não dá para desfazer, afinal você está amaldiçoado por essa lâmina. Sempre que utilizar essa transformação seu corpo adquire uma aura obscura que transforma o campo de batalha em noite, deixando mais fácil de você agir em combate.

Obscuridade Insaciável

Controle as sombras a partir da foice, manipulando a energia da mesma para adentrar nela, e se esconder para quem sabe aplicar outro ataque. Você pode erguer escudos sombrios que não podem ser facilmente transpassados, mas controlar as sombras requer um pouco de concentração. Com a bonificação de atributo você pode conjurar selamentos de magia sombria para enganar seus inimigos, ou quem sabe auxiliar seus aliados, somente se a arma estiver em suas mãos.

Adaga dos Quatro Céus

Livre de Maldições

Essa adaga dá ao usuário a capacidade de quebrar qualquer maldição, de deuses maiores a campeões. Como é agraciada pelo poder de um deus maior, assim que você a toca adquire uma aura esbranquiçada que te livra de qualquer maldição das trevas. Essa aura ficará ao redor de seu corpo enquanto você segurar a adaga adquirindo assim RESISTÊNCIA em nível X podendo aumentar com o passar dos turnos. Quanto mais tempo você a utiliza mais resistente se torna o seu personagem.

Suprema Divindade

Adquire o controle da luz divina, uma luz capaz de extinguir as trevas ao seu redor. Você pode criar escudos, lançar feixes a partir da adaga e até mesmo auxiliar aliados feridos. Sua MAGIA, VITALIDADE e SABEDORIA aumentam para o nível X, somente se estiver com essa arma em mãos, sem ela em mãos você não terá essa capacidade. Elias está sempre te observando o que futuramente pode conceder ao usuário um desenvolvimento bem interessante, ampliando ainda mais suas capacidades.

Aerondight

Maré Serena

Em um golpe misericordioso e indolor para o alvo, o jogador transforma todo seu corpo em água durante o golpe adquirindo durante este único turno o atributo FORÇA XV, atravessando até mesmo alvos de resistência XV, ferindo apenas o corpo do alvo, atravessando armaduras e escudos, tanto de natureza física quanto mágica.
Durante o golpe, o jogador e a arma são transformados completamente em água, se tornando intangíveis durante este turno de ataque, tanto para ataques físicos quanto mágicos de qualquer fonte ou tipo.
Esta habilidade possui um cooldown de 5 turnos para ser utilizada novamente, e se usada muitas vezes na mesma trama, poderá acarretar consequências ao jogador.

Braceletes Espectrais

Espectro Menor

Sob domínio do Espectro Menor, os usuários do bracelete recebem uma fração dos dragões espirituais: seus corpos são adornados com escamas que lhe concedem Resistência X, sempre que tocando os braceletes, defendendo tanto física e mágica quanto espiritualmente. Não obstante, estes braceletes podem também tornar-se um par de lâminas que concedem ao usuário Destreza X e Agilidade X durante as batalhas. Funciona como uma habilidade passiva.

Espectro Maior

Durante o uso do objeto, é possível ativar uma habilidade especial dos braceletes: quando ativos, há a evocação do Espectro Maior, um tipo de domínio espiritual que permite o usuário transitar por III turnos no mundo espiritual. Aquilo permite que seu corpo se torne espiritual também, evitando danos físicos e atacando diretamente o inimigo de forma espiritual. No momento de uso do Espectro Maior, uma energia roxa de cunho desconhecido toma os ataques. O que aquilo faz ou sua origem? Bom, ninguém viveu o suficiente para saber.

Aerondyr

Fluxo da Correnteza

Sua respiração se acalma, e o tempo parece diminuir conforme você reúne forças para um único ataque, um ataque capaz de encerrar toda a batalha.
Através desta habilidade, o jogador adquire, durante 2 turnos, VELOCIDADE, DESTREZA e AGILIDADE em nível XX, conseguindo realizar apenas um corte com a espada, tão rápido que acontece antes mesmo do oponente sequer conseguir ver a espada ser desembainhada. O rastro do corte desta lâmina adquire a forma de um dragão de água, que atravessa o local onde o jogador cortou, desaparecendo como uma chuva que se inicia logo após o corte.
Esta habilidade possui 5 turnos de Cooldown, e se usada muitas vezes na mesma trama em níveis mais baixos, poderá acarretar consequências ao jogador.

Sabre de Davy Jones

Maré Alta

Concentrando sua energia nessa lâmina você consegue convocar as águas espirituais que se concentram na espada. Você conjura uma espécie de poça translúcida ao seu redor aumentando seus atributos de DESTREZA, AGILIDADE e VITALIDADE para o nível X enquanto essa poça estivar ativada. Geralmente você pode conjura-la durante todo o combate mas isso desgasta sua alma, então o limite máximo é de 3 turnos. Você pode realizar a criação de escudos com essa água espiritual ou até mesmo mescla-la em sua lâmina.

Alma do Pirata

Se sentindo como Davy Jones em sua época de glória o jogador adquire a SABEDORIA em nível X como base para desvendar mistérios, ler mapas e compreender mais sobre o caminho dos piratas. Com a sua sabedoria travada a partir do nível X você se torna bem inteligente conseguindo saber mais sobre as coisas que podem vir a acontecer. É como se a alma de Davy Jones, sem estar amaldiçoado, estivesse ao seu lado te auxiliando, o que pode parecer um pouco esquizofrênico durante a batalha.

Cajado dos Tremores

Impulso da Terra

Controle os terremotos e abra o solo! Com esse cajado em mãos você consegue manipular a terra e a partir dela criar barreiras, muralhas e escudos de potência máxima que podem parar qualquer tipo de golpe físico direto. Além de coisas como escudos e barreiras você pode criar estacas e lança-las na direção do inimigo, prende-los em rochas e até mesmo joga-los para o mais fundo do planeta. O elemento da terra estará em suas mãos, você poderá manipula-lo como achar melhor.

Magma Potente

Com o controle das rochas vem o controle do magma. O cajado se torna não quente que apenas você consegue segura-lo, aumentando assim sua MAGIA para o nível X e conseguindo realizar coisas que não seriam possíveis, como modificar seu próprio corpo para ficar resistente ou duro, como rocha. Com o magma você pode criar feixes poderosos ou até mesmo abrir buracos para expeli-los pelo campo de batalha e gerar queimaduras intensas nos inimigos.

Faca de Damasco

Modo Sanguinário

É o modo em que a arma se torna apenas uma faca, como uma espécie de adaga porém mais forte e inquebrável. Assim que ativa esse modo você adquire DESTREZA, AGILIDADE e FURTIVIDADE em nível X, automaticamente. Você pode se esgueirar pelo campo de batalha e atingir seus inimigos sem que eles consigam te ver, ou até mesmo ouvir, adquirindo também a destreza para controlar a faca com capacidade e sagacidade, demorando 1 turno para trocar de modo.

Modo Pistoleiro

É o modo em que a arma se torna uma pistola. Com um gatilho a postos o usuário consegue atirar projéteis de almas corrompidas pela arma. Como é um item antigo ela já consumiu muitos inimigos, graças a pequena maldição que possui. Você tem cinco balas no pente e as balas se caracterizam pelo tipo de inimigo que está lutando. Se ele for mágico você cria balas físicas, se for físico você cria balas mágicas, adquirindo PRECISÃO em nível X.

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