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Varinha de Eclipsa

Dama da Escuridão

Os poderes antigos que Eclipsa controlava eram relacionados a escuridão a partir de feitiços, gerando assim selamentos poderosos com o mover de sua varinha e abrindo o guarda-chuva para se proteger de qualquer ataque. Essa varinha possui o poder adormecido de uma estrela corrompida que dá ao jogador a capacidade de contornar qualquer situação. Você, com essa arma em mãos, consegue desenvolver novos feitiços de invocações infernais e sombrias podendo gerar coisas interessantes – como selamentos de criaturas mais fracas que você – e que podem te ajudar em combate. O feitiço mais comum de ser usado por essa varinha é o ”Olho que tudo vê” que abre uma passagem entre o passado e o futuro para saber o que aconteceu e o que pode vir a acontecer dentro do combate, para proteger seus aliados ou proteger a si mesmo.

Broche de Inari

Domínio das Flores ”Liberte-se criança… domine meu poder.”

Os laços de Inari concedem ao jogador o domínio das flores, manipular rosas, conjurar grandes girassóis para se proteger ou até mesmo conversar com elas para conseguir informações. Enquanto você estiver com esse broche no seu corpo você adquire MAGIA em nível XX permitindo que você conjure um grande mar de flores para auxiliar seus aliados em combate. As rosas podem causar danos mas as margaridas podem curar, isso depende da forma que você desenvolva esse broche futuramente. Quando mais você controla as flores mais o seu espírito fica forte, porém como as flores estão conectadas a você isso pode ser perigoso e bem mortal ao usuário que está controlando esse tipo de poder e a sua essência em questão.

Estandarte das Casas

Ficando a Bandeira

Quando você finca o estandarte no solo você é envolvido por uma aura de honra e respeito que bonifica seus atributos físicos e os dos seus aliados em +X durante 3 turnos. A área do estandarte é global, assim que ele for fincado qualquer um que se mantiver ao seu lado será bonificado em seus atributos físicos permitindo que as suas capacidades em combate sejam ainda mais avassaladoras. Assim que os três turnos passam o estandarte desativa e ele só poderá ser reutilizado após 5 turnos na batalha. Essa habilidade do estandarte pode ser evoluída e melhorada dependendo da forma que você a utilize.

Com a Armadura Condecorada acoplada ao usuário do item em questão você continuará com o buff de poder até que o estandarte seja tirado do combate. Seus aliados terão o buff por 3 turnos mas você terá o buff por todo o combate. Além disso você adquire +X de FAMA ao seu personagem para utilizar em desenvolvimentos para libertar novos caminhos.

Juntas da Corrente

Manipulação das Correntes

Com a manopla em suas mãos você possui a corrente que pode ser manipulada da forma que você desejar. Ela não possui um limite de onde pode chegar sendo utilizada para se prender em lugares sólidos ou até mesmo deslizar pelo campo de batalha com as correntes, como se fosse uma lâmina, fatiando os inimigos que vierem na sua direção. Essa manipulação é bem interessante e pode ser utilizada de diversas formas além de ser desenvolvida pelo jogador a partir do registro para conseguir manipular qualquer tipo de poder a partir de suas correntes.

Com a manopla em mãos o usuário adquire +X de DESTREZA e AGILIDADE em seus golpes dependendo unicamente de seus outros atributos para realizar novos ataques no campo de batalha, ou até mesmo defesas se você for bem em seus futuros métodos de treinamento realizado em registros.

Espada da Guarda

Reflexos Guardiões

Esta habilidade confere à Espada da Guarda a capacidade de amplificar os reflexos do usuário. Quando ativada, a espada cria uma aura protetora ao redor do portador, aumentando sua agilidade e capacidade de reação. Essa aura é especialmente eficaz contra ataques rápidos e surpresas, permitindo ao usuário antecipar movimentos inimigos e esquivar-se habilmente. A intensidade dos Reflexos Guardiões está diretamente relacionada à sintonia entre o portador e a essência protetora da espada. Quando um aliado vinculado recebe dano, uma parte desse dano é transferida para a espada em vez de afetar diretamente o aliado. Essa transferência não apenas alivia os danos recebidos pelos aliados, mas também fortalece temporariamente a essência protetora da Espada da Guarda.

Vínculo Protetor

Ao empunhar a Espada da Guarda, o usuário pode estabelecer um Vínculo Protetor com aliados próximos. Essa habilidade cria uma conexão mística entre o portador da espada e seus companheiros, proporcionando uma defesa adicional a eles. Durante um período limitado, qualquer dano recebido por aliados vinculados é parcialmente transferido para a espada, que absorve parte do impacto. Este vínculo não apenas fortalece a capacidade defensiva do grupo, mas também promove a coesão e a solidariedade em batalha. A eficácia do Vínculo Protetor é influenciada pela afinidade do portador com a essência guardiã da espada. Quanto maior a afinidade do usuário com a essência guardiã da espada, mais poderoso e duradouro será o efeito do vínculo, transformando a espada em uma verdadeira sentinela de proteção para seus aliados em momentos críticos de combate. Essa habilidade não apenas ressalta a natureza defensiva da espada, mas também destaca a importância da solidariedade e do trabalho em equipe durante confrontos desafiadores.

Lâmina da Luxúria

Beleza Estonteante

A sua beleza é lendária, uma das maiores que qualquer mortal pode ter. Ou pelo menos é isso que todo mundo sempre diz. Sua pele, seu rosto, seus traços, todos eles geram uma aura de deformação do tecido do espaço, bem como na percepção de mundo das pessoas. Todos o verão como irresistivelmente belo e atraente, ficando muito vulneráveis quando você está por perto. A presença de uma criatura de tamanha beleza causa diminuição de atributos gerais para todos os que se opõem a ela, além de facilitar em muito persuasão e afins. O usuário dessa lâmina adquire DESTREZA e CARISMA em +X permitindo que com esse poder você tenha um bom manejo da lâmina além de capacidades para, quem sabe, enganar uma divindade.

A partir daqui, será muito mais proveitoso para você vestir-se com trajes atraentes e sinuosos do que com armaduras de batalha. Isso garantirá a você um elevado bônus em literalmente todos os poderes que venha a usar, independentemente da origem, mas certamente diminuirá a sua resistência geral, vide que um terno sem dúvida é menos resistente em batalha do que uma armadura celestial.

Pistola de Cryncer

Olhos de Cryncer

Adquire PRECISÃO em nível XX para realizar um tiro na direção do inimigo. Diante de seus olhos surge um caminho que permite ser direcionado a mando do usuário, ou seja, você atira a bala e a direciona a partir da mira para onde quer que ela atinja. Você precisa de 1 turno para preparar o caminho e de mais 1 turno para atirar e acertar o inimigo. As balas da arma são feitas de energia cósmica então não precisam ser recarregadas com os turnos, não se for uma bala por vez é claro.

Descarregando o Pente

Sua arma possui cinco balas que podem ser atiradas em 5 turnos consecutivos, mas, com essa habilidade você pode descarregar as cinco balas de uma vez guiando-as pelo mesmo caminho que você criou na primeira habilidade, mas, assim que você descarrega as cinco balas de uma vez você precisa recuperar a energia cósmica gasta pela habilidade do item. Você pode descarregar o pente a partir das balas que possui, podem ser quatro, três ou duas, ao mesmo tempo.

Ferroada

Guarda Costas

Esta espada brilha conforme se aproxima de inimigos, estejam eles disfarçados, invisíveis, ou até mesmo ocultos em outros jogadores. Sua lâmina reluz, e seu brilho aumenta conforme se aproxima de alguém que tenha a intenção de ferir o portador da espada, sendo ótima para evitar traições.
Além disso, adquire AGILIDADE e DESTREZA em nível XX no momento do primeiro ataque contra si, podendo facilmente desviar ou contra-atacar, tendo um tempo de cooldown de 5 turnos.

Vingança do Traído

Caso o jogador seja ferido gravemente com esta lâmina em mãos, ela o dará, durante 3 turnos, REGENERAÇÃO, RESISTÊNCIA e VITALIDADE em XX, além de conceder FORÇA e PRECISÃO em XX apenas contra aquele que o feriu, tendo a chance de se vingar daquele que o derrotou.
Caso mate o inimigo que o derrotou com o uso desta habilidade, nenhuma consequência será afligida ao jogador, porém caso use esta habilidade e mesmo assim não consiga derrotar seu algoz dentro dos 3 turnos de uso, consequências poderão ser aplicadas.

Escudo Hextec

Reflexos Hextec

Ao ser ativada, essa habilidade potencializa as propriedades mágicas do Escudo Hextec, conferindo ao usuário reflexos aprimorados. Durante um curto período, o escudo pode reagir automaticamente a ataques, criando barreiras mágicas temporárias que absorvem e refletem os danos. A eficácia dessa habilidade depende da habilidade do usuário em antecipar os ataques e manipular a energia hextec do escudo. Os reflexos aprimorados garantem que o escudo responda instantaneamente aos movimentos do oponente, criando uma dança defensiva que confunde e desencoraja ataques. Quanto mais sutil e preciso o controle do usuário sobre a energia hextec, maior a eficácia na criação dessas barreiras reflexivas. Em combinação com uma estratégia bem executada, os Reflexos Hextec tornam-se uma ferramenta poderosa para superar desafios e resistir a ataques adversários.

Emissão Energética

Essa habilidade permite que o Escudo Hextec emita uma poderosa onda de energia mágica. Ao ser ativada, o escudo canaliza sua energia acumulada para criar uma explosão mágica ao redor do usuário. Essa explosão não apenas afasta os inimigos próximos, mas também causa danos mágicos a quem estiver na área de impacto. A intensidade da explosão é proporcional à quantidade de energia acumulada no escudo, exigindo estratégia para maximizar seu potencial em combate. A intensidade da explosão é diretamente proporcional à quantidade de energia previamente acumulada no escudo. Portanto, é crucial que o usuário gerencie sabiamente o uso dessa habilidade, decidindo o momento estratégico para liberar a energia acumulada. Se bem executada, a Explosão Hextec pode ser uma ferramenta tanto ofensiva quanto defensiva, causando estragos nos oponentes e proporcionando uma oportunidade valiosa para reposicionamento ou recuo seguro.

Ciber-Lançar VX

Pulso Eletromagnético

A Ciber-Lançar VX pode liberar um poderoso pulso eletromagnético, desencadeando uma onda de energia disruptiva que neutraliza temporariamente dispositivos eletrônicos e sistemas computacionais próximos. Isso pode causar falhas em equipamentos tecnológicos e interromper sistemas digitais por um curto período. Esse pulso tem o poder de neutralizar temporariamente dispositivos eletrônicos, sistemas computacionais e equipamentos tecnológicos próximos. O impacto do pulso eletromagnético pode causar falhas temporárias nos circuitos eletrônicos, interromper comunicações e desativar temporariamente sistemas digitais. Essa habilidade é valiosa para neutralizar ameaças tecnológicas ou para criar uma zona de interferência, desabilitando temporariamente dispositivos eletrônicos e sistemas de segurança em um ambiente controlado, oferecendo ao usuário uma vantagem estratégica em situações envolvendo tecnologia e eletrônica.

Rede de Rastreamento

Essa habilidade permite que a Ciber-Lançar VX estabeleça uma rede de rastreamento, mapeando a presença de dispositivos eletrônicos e sistemas digitais em sua área de alcance. Isso possibilita ao usuário detectar e identificar a presença de equipamentos tecnológicos, sistemas de segurança ou outras fontes digitais ao redor. Isso permite ao usuário detectar a presença, identificar e mapear dispositivos eletrônicos, sistemas de segurança, ou qualquer fonte de sinais digitais próximos. A rede de rastreamento possibilita uma visualização precisa dos dispositivos e suas localizações relativas. Essa habilidade oferece ao usuário informações valiosas sobre a presença de tecnologia ao seu redor, permitindo identificar possíveis ameaças ou alvos específicos, mapear ambientes com alta tecnologia e planejar estratégias com base nas informações coletadas.

Sobrecarga Programada

Ao utilizar essa habilidade, a Ciber-Lançar VX é capaz de inserir um código de sobrecarga programada em um sistema ou dispositivo específico. Isso causa um aumento temporário e excessivo na atividade dos circuitos, resultando em falhas ou danos no equipamento alvo após um breve intervalo de tempo determinado pelo usuário. Ao ativar essa habilidade, a Ciber-Lançar VX é capaz de acessar e introduzir um código de sobrecarga em um alvo selecionado. Esse código é projetado para causar um aumento temporário e desproporcional na atividade dos circuitos eletrônicos do dispositivo ou sistema, induzindo falhas ou danos após um intervalo de tempo determinado pelo usuário. Uma técnica de ataque estratégico, pois pode ser usada para incapacitar ou danificar dispositivos específicos de forma controlada. Essa habilidade oferece ao usuário da Ciber-Lançar VX uma ferramenta valiosa para desativar alvos selecionados de maneira precisa e cirúrgica, sem necessariamente destruir completamente os sistemas alvejados.

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