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Chronocubo

Aviso de Utilização

O Chronocubo é uma relíquia cósmica de poder imensurável, forjada pelos Deuses Exteriores com a capacidade de manipular o fluxo do tempo e a própria essência do multiverso. Ao utilizar este artefato, o portador deve estar plenamente consciente dos riscos envolvidos, que são graves e irreversíveis. A manipulação do tempo pode causar paradoxos que afetam não apenas o presente e o futuro, mas também o passado, criando distorções que podem resultar em rupturas no tecido temporal, prejudicando a estabilidade de realidades interligadas e ameaçando a própria existência do multiverso. A alteração do fluxo do tempo, seja acelerando ou desacelerando, pode ter efeitos inesperados e devastadores, afetando o equilíbrio de leis naturais e gerando zonas de instabilidade que se espalham por diferentes dimensões. A cada utilização, o Chronocubo corrói lentamente o espaço-tempo, criando fissuras nas fundações do multiverso. Além disso, a capacidade de viajar entre diferentes momentos da história e explorar alternativas de realidades paralelas traz consigo o risco de se perder nas infinitas possibilidades do multiverso, onde o destino e a causalidade podem se desestabilizar completamente. O uso deste artefato deve ser feito com extremo cuidado, pois, em última instância, seu poder pode ser mais destrutivo do que útil, resultando na perda de controle do próprio tempo e no colapso das realidades interligadas.

habilidades passivas

Vigilância Temporal

A habilidade de Vigilância Temporal permite ao portador do Chronocubo perceber automaticamente qualquer distorção no fluxo do tempo ao seu redor. Esta percepção transcende o presente, permitindo que o portador veja o impacto de eventos passados e futuros. Cada alteração temporal, seja uma pequena mudança ou um grande cataclismo, se revela instantaneamente para o usuário, como se estivesse assistindo a um filme onde passado, presente e futuro se entrelaçam. Ao ativar essa habilidade, o portador pode entender as ramificações de suas ações e ver o que está por vir, o que o torna um estrategista incomparável. No entanto, essa percepção também pode ser um fardo, pois o portador pode ser sobrecarregado pela enxurrada de informações temporais, sendo necessário equilíbrio para evitar a paralisia por análise.

Resistência ao Desgaste Temporal

Com a Resiliência ao Desgaste Temporal, o Chronocubo protege o portador contra os efeitos do envelhecimento natural e distúrbios temporais que afetam o corpo. Ao interagir com o fluxo temporal, o portador experimenta um retardamento nas evidências físicas de envelhecimento e deterioração. O desgaste da carne e da mente é desacelerado drasticamente, permitindo ao usuário resistir aos efeitos do tempo de maneira quase imune. Mesmo em uma realidade onde o tempo pode ser manipulado, o portador se mantém robusto, permitindo-lhe continuar suas jornadas por eons sem sucumbir ao envelhecimento. Contudo, esse poder traz consigo o dilema de se perder em um ciclo eterno de resistência, vivendo mais do que outros e sentindo os efeitos de uma eternidade que pode se tornar uma carga emocional.

Anulação de Efeitos Temporais

A Anulação de Efeitos Temporais é uma habilidade passiva que permite ao portador neutralizar manipulações temporais indesejadas. Sempre que o Chronocubo detecta uma alteração no fluxo do tempo – seja um feitiço que acelera ou desacelera o tempo, ou uma distorção criada por outra entidade –, ele cria um campo de estabilidade que reverte ou bloqueia esses efeitos. Isso é feito ao criar um “vórtice de equilíbrio temporal”, onde qualquer distorção é nivelada, mantendo o fluxo temporal do ambiente intacto. Essa habilidade não só garante a proteção contra manipulações externas, mas também torna o portador um “ponto fixo” no tempo, evitando que ele seja preso ou alterado por outras forças que busquem manipular o cronograma universal.

Ajuste Instantâneo

Com o Ajuste Instantâneo, o Chronocubo permite que o portador mude a percepção do tempo ao seu redor, adaptando-se a ele de maneira quase sobrenatural. O portador pode ajustar a velocidade de seu próprio tempo de reação, acelerando ou desacelerando suas ações, como se o tempo ao seu redor fosse esticado ou comprimido. Esse poder não manipula o tempo no sentido tradicional, mas ajusta a percepção temporal, permitindo ao portador agir com reflexos aprimorados ou tomar decisões mais calculadas em momentos críticos. O portador sente o tempo fluindo de forma mais lenta ou rápida, concedendo-lhe uma vantagem estratégica, seja em combate ou ao tomar decisões em situações de alta pressão. No entanto, o uso excessivo desta habilidade pode causar um distúrbio na percepção do fluxo normal do tempo, fazendo com que o portador perca a noção do “tempo real” e entre em um estado de desconexão com o mundo ao seu redor.

Camuflagem Temporal

A habilidade de Camuflagem Temporal permite que o portador se oculte do próprio fluxo temporal, tornando-se invisível aos olhos de qualquer entidade que manipule ou observe o tempo. Durante o uso, o portador se desvanece das percepções temporais externas, como se fosse uma parte intangível do espaço-tempo. Nenhuma força temporal pode localizá-lo ou afetá-lo, tornando-o uma sombra fluída, intocável pelas tentativas de manipulação do tempo. Isso é especialmente útil para evitar que entidades poderosas que alteram o tempo percebam ou ataquem o portador. No entanto, a habilidade de Camuflagem Temporal é extremamente difícil de manter, pois qualquer interação com o ambiente – seja uma ação física ou uma alteração no espaço – pode romper a invisibilidade temporal, tornando o portador vulnerável novamente. Além disso, esse poder pode ser desconcertante, pois o portador perde toda a noção do tempo ao ser escondido, correndo o risco de se perder em sua própria ausência temporal.

habilidades ativas

Explosão Cronoquântica

Ao ativar a Explosão Cronoquântica, o portador do Chronocubo libera uma onda de energia temporal em todas as direções, causando uma distorção cataclísmica no espaço-tempo ao seu redor. Esta explosão afeta tudo em seu alcance, acelerando ou desacelerando o tempo de forma aleatória, criando caos no ambiente. Elementos ao redor podem ser destruídos pela velocidade de seu desgaste ou, por outro lado, objetos e criaturas podem ser imobilizados por uma desaceleração extrema. Além disso, a explosão cria um vórtice de energia quântica que pode gerar um paradoxo temporal temporário, permitindo ao portador alterar brevemente um evento específico do passado, mas ao custo de grandes distúrbios na linha do tempo.

Reminiscência Temporal

Com a Reminiscência Temporal, o portador pode invocar imagens vívidas e interativas do passado recente ou distante. Ao ativar esta habilidade, o Chronocubo projeta um “espelho temporal” que cria uma visão do que aconteceu em momentos anteriores. Isso permite ao portador interagir com o que foi, como se estivesse fisicamente presente em um momento do passado. Ele pode investigar eventos e aprender segredos ocultos, como assistir a um combate, uma conversa importante ou qualquer outra ação. Entretanto, essa habilidade não permite alterar o passado, apenas observar e interagir de forma limitada. A Reminiscência Temporal também exige imenso foco, pois distúrbios nos eventos projetados podem afetar o equilíbrio temporal, criando possíveis consequências imprevistas.

Desvio Temporal

O Desvio Temporal permite que o portador se desloque rapidamente entre pontos no tempo, teleportando-se instantaneamente para uma localização que ele tenha já experimentado. Ao ativar essa habilidade, o Chronocubo cria um “túnel de tempo”, permitindo que o portador recorra a momentos específicos do passado recente ou até mesmo futuras possibilidades já vislumbradas. O portador pode usar esse poder para escapar de situações perigosas, reaparecendo em um ponto mais seguro, ou para antecipar movimentos do inimigo. A limitação está no fato de que o portador não pode ultrapassar o limite de seu próprio conhecimento ou interação com eventos específicos. Embora extremamente útil, essa habilidade exige cuidado, pois desviar para momentos incorretos pode resultar em paradoxos e mudanças inesperadas na linha do tempo.

Agarre Temporal

Com o Agarre Temporal, o portador pode prender um objeto ou ser no tempo, suspendendo-o em um estado de estase cronológica. A habilidade cria um campo de energia quântica que congela tudo dentro de uma área específica, impedindo que os alvos movam-se ou envelheçam. Durante a ativação, o Chronocubo utiliza seu poder para capturar uma linha do tempo específica, aplicando uma suspensão ao fluxo temporal do alvo. Isso pode ser usado para impedir que um inimigo escape ou para preservar algo vital, como uma fonte de energia ou uma memória crítica. Contudo, o efeito tem um limite de duração, e o alvo pode resistir ao poder se for suficientemente forte em termos temporais ou se conseguir causar uma distorção dentro do campo de estase.

Rebelião do Fluxo

A habilidade Rebelião do Fluxo dá ao portador a capacidade de “rebelar-se” contra uma alteração do tempo. Ao ativar essa habilidade, o Chronocubo cria uma resistência a qualquer manipulação temporal que esteja ocorrendo ao redor. Isso inclui ações como desaceleração, aceleração ou qualquer distorção do tempo que um inimigo esteja tentando aplicar. Quando a Rebelião do Fluxo é ativada, qualquer tentativa de alterar o curso do tempo é anulada ou revertida, restaurando o fluxo original e impondo o controle do portador sobre os eventos. O uso dessa habilidade pode gerar uma pressão intensa no espaço-tempo, podendo até causar danos temporários em outras linhas do tempo. Essa habilidade é fundamental em batalhas contra inimigos que possuam controle temporal, tornando o portador capaz de enfrentar qualquer um que se intente controlar o fluxo temporal.

Hogyoku

Aviso de Utilização

O Hogyoku é um artefato lendário de poder incomensurável, e sua utilização exige extrema cautela. Contendo a essência pura dos desejos, ele possui o poder de alterar a natureza da realidade e manipular as forças fundamentais do universo. Ao ser ativado, o usuário se compromete a um pacto com seus próprios desejos mais profundos, sendo consumido por eles se não houver equilíbrio de poder e intenção. Para ativar o Hogyoku, é necessário ter um desejo poderoso e uma vontade inquebrantável, pois sem esses elementos, o artefato não pode ser controlado, e o usuário corre o risco de ser esmagado pelos próprios anseios. Cada desejo atendido fortalece o poder do Hogyoku, mas ao mesmo tempo, amplia a corrupção que ele causa. O usuário pode ser progressivamente consumido por essa corrupção, especialmente se seus desejos forem egoístas ou descontrolados. Além disso, o Hogyoku permite alterar aspectos fundamentais da realidade, como o tempo, o espaço e até a essência da vida, mas essas alterações têm consequências duradouras. As mudanças feitas pelo Hogyoku reverberam ao redor do portador e podem afetar tudo e todos próximos, gerando desestabilizações imprevisíveis. Cada uso do Hogyoku exige um custo, drenando a energia vital do portador. Quanto mais poderoso for o desejo, maior será o preço pago, podendo eventualmente levar à exaustão do corpo ou até à morte se o poder for usado.

Ao equipar o Hogyoku, o usuário se torna capaz de absorver a energia gerada durante suas missões, permitindo-lhe crescer mais rápido. Enquanto o artefato estiver equipado, o portador receberá metade dos pontos de experiência de uma missão, desde que o efeito seja aplicável à natureza da missão em questão. Isso significa que o Hogyoku potencializa a absorção de experiência, fazendo com que o portador evolua de maneira mais eficiente, embora isso venha com um custo. O aumento na experiência adquirida reflete a conexão profunda do usuário com seus desejos e a energia que o artefato canaliza, permitindo ao portador avançar mais rapidamente, mas sem perder de vista o risco da corrupção progressiva.

habilidades passivas

Desejo Imortal

O Hogyoku infunde o portador com uma vitalidade constante e quase inquebrantável, permitindo-lhe resistir a ferimentos graves e ao desgaste físico e mental. Sempre que o portador estiver em um estado crítico, o artefato age como um reservatório de energia, revitalizando-o lentamente. Essa habilidade não apenas aumenta a resistência física, mas também age de forma espiritual, pois o desejo do portador de continuar sua jornada se manifesta em uma força renovada. Enquanto estiver em recuperação, o portador sentirá uma sensação constante de urgência e propósito, impedindo que ele caia na desistência ou desespero. Ele continuará lutando, como se um fogo interno estivesse sempre presente, mesmo nas circunstâncias mais difíceis.

Vórtice do Desejo

O Hogyoku conecta o portador com os desejos e intenções dos outros, permitindo-lhe sentir o fluxo emocional e mental daqueles ao seu redor. Isso não é apenas uma habilidade de percepção, mas uma verdadeira leitura da alma, permitindo que o portador antecipe os movimentos e intenções de seus oponentes. Ele pode ver o que uma pessoa deseja fazer antes mesmo que ela se mova, o que lhe dá uma vantagem estratégica considerável. Além disso, essa habilidade permite que o portador manipule as emoções de seus inimigos, enfraquecendo sua determinação ou criando distrações em momentos críticos. Ao perceber as vulnerabilidades emocionais de um oponente, ele pode pressioná-lo a tomar decisões impulsivas, o que pode ser crucial em batalhas ou negociações.

Manifestação do Poder Interior

O Hogyoku amplifica as capacidades naturais do portador, não apenas em termos de força física, mas também em seu controle sobre o corpo e a mente. Isso se manifesta como uma aura de energia pura, uma presença palpável que emana do portador e influencia seu ambiente. Essa aura fortalece os músculos, aumenta a agilidade e refina os reflexos do portador, permitindo-lhe reagir com maior velocidade e precisão. Mais do que isso, a aura do Hogyoku age como um escudo mental, protegendo o portador contra ataques psíquicos e manipulações mentais. Ele se torna mais focado, capaz de resistir à fadiga mental e emocional e manter sua concentração mesmo nas situações mais desafiadoras.

Reflexo do Desejo

O Hogyoku concede ao portador a capacidade de transformar o desejo e a intenção em um escudo de energia pura, capaz de refletir ataques de volta aos seus inimigos. Essa habilidade é uma resposta direta ao ataque do oponente, sendo alimentada pela força do desejo do portador. Quando atacado, o portador é capaz de canalizar essa energia do desejo em uma defesa que não apenas neutraliza o golpe, mas o devolve com a mesma intensidade. A energia refletida não se limita a ataques físicos, mas também pode se manifestar como uma onda de energia que reverbera a intenção do inimigo, prejudicando-o tanto fisicamente quanto psicologicamente. O efeito não apenas cria uma defesa formidável, mas também serve como uma poderosa forma de vingança, devolvendo ao atacante o peso de sua própria agressão.

Convergência do Destino

O Hogyoku permite ao portador moldar ligeiramente o destino ao seu redor, influenciando as circunstâncias que poderiam ser prejudiciais e criando uma oportunidade que favorece seus desejos. Essa habilidade é uma reescrita sutil da realidade, onde o portador pode, em momentos decisivos, mudar a direção dos eventos a seu favor. Por exemplo, pode evitar um acidente iminente ou garantir que uma oportunidade rara se concretize no momento certo. O Hogyoku torna o portador mais consciente do fluxo do tempo e das escolhas ao seu redor, dando-lhe a capacidade de manipular pequenos detalhes que podem ter grandes repercussões. Embora essa habilidade não seja uma manipulação direta do destino, ela permite ao portador moldar sua realidade em favor de seus objetivos, criando um alinhamento entre o desejo e o resultado.

habilidades ativas

[NÍVEL I] Corte do Desejo Eterno – Quando ativada, essa habilidade transcende a simples ideia de um ataque físico, permitindo que o portador materialize o peso de seus desejos mais profundos em uma lâmina de pura energia cósmica. Esse corte não apenas rasga através das defesas físicas de seus oponentes, mas também desintegra as barreiras espirituais, penetrando no âmago da alma e no destino do adversário. Ao usar o Corte do Desejo Eterno, o portador canaliza suas intenções mais intensas, alterando o próprio fluxo do tempo e do espaço dentro da área de efeito do golpe. O ataque pode, por exemplo, reverter danos passados ou lançar o oponente em uma dimensão temporária, onde a linha do tempo se distorce, fazendo com que os inimigos revelem seus medos mais profundos ou passem por experiências traumáticas. O efeito final desse corte não é apenas devastador, mas também deixa uma marca indelével na alma do oponente, com suas ações futuras sendo sutilmente afetadas pela conexão que foi criada com o portador. Em batalhas de grande escala, essa habilidade pode modificar os fluxos de combate, criando desvantagens estratégicas para os adversários enquanto fortalece o próprio portador.

[NÍVEL V] Reflexo da Realidade – Ao ativar essa habilidade, o portador não apenas cria uma ilusão, mas é capaz de distorcer as percepções da realidade a tal ponto que os inimigos perdem completamente sua capacidade de distinguir entre o que é real e o que foi manipulado. A ilusão gerada pelo Reflexo da Realidade não é meramente visual ou auditiva, mas envolve todos os sentidos, criando um campo completo onde os adversários acreditam estar em uma versão alterada do ambiente. Durante essa habilidade, os ataques do portador podem parecer vir de direções inesperadas ou de múltiplos locais ao mesmo tempo, confundindo o inimigo e tornando-o vulnerável. Além disso, o Reflexo da Realidade também permite que o portador se esconda ou se movimente sem ser detectado, dando-lhe a liberdade de escapar de situações perigosas ou montar emboscadas traiçoeiras. À medida que os inimigos tentam reagir, sua mente é consumida por incertezas e caos, o que dificulta sua capacidade de agir com clareza. Esta habilidade exige grande controle mental do portador, já que manipular realidades alternativas pode ser exaustivo, e se mal utilizada, pode até afetar a percepção do portador sobre o que é real.

[NÍVEL X] Vórtice da Criação – O portador do Hogyoku, ao ativar o Vórtice da Criação, libera uma tempestade de energia pura que não só altera a matéria ao seu redor, mas também manipula as leis da física dentro de um espaço limitado. Essa habilidade permite que o portador transforme qualquer substância ou elemento à sua volta em algo completamente novo. Pode-se criar imponentes armas de destruição, impenetráveis defesas ou até mesmo alterá-los em dispositivos tecnológicos e místicos que podem interferir nas forças externas do ambiente. O Vórtice da Criação também tem a capacidade de alterar a forma e a funcionalidade de objetos ao longo do tempo, criando armas com o poder de desafiar a própria estrutura da realidade. Por exemplo, uma simples pedra pode se transformar em um escudo indestrutível ou em um item mágico que amplifica as habilidades do portador. No entanto, enquanto essa habilidade confere grande flexibilidade, também exige imenso controle do portador, pois qualquer erro ou uso excessivo pode resultar em uma instabilidade que pode prejudicar o próprio portador ou seus aliados. Essa instabilidade pode também criar falhas na criação, resultando em armas que falham ou defesas que se desfazem em momentos críticos.

[NÍVEL XV] Despertar do Apetite Infinito – Ao ativar essa habilidade, o portador entra em um estado de fome mística onde absorve toda a energia à sua volta, seja ela de seres vivos, de elementos da natureza ou até mesmo de entidades espirituais. O Apetite Infinito não é apenas uma habilidade de absorção de energia, mas também uma maneira de se conectar ao tecido do próprio universo, alimentando-se das forças vitais e espirituais presentes em tudo ao redor. Cada vez que o portador absorve essa energia, ele experimenta uma aceleração significativa em suas habilidades físicas e mentais, tornando-se mais rápido, mais forte e mais resistente. Essa habilidade é especialmente poderosa em batalhas prolongadas, onde o portador pode se regenerar indefinidamente, aumentando seu poder enquanto seus inimigos ficam drenados. No entanto, o apetite do Hogyoku é insaciável. Quanto mais o portador absorve, mais ele se conecta com a própria essência da destruição, tornando-se cada vez mais distante de sua humanidade. Em momentos de grande necessidade, o portador pode até mesmo consumir as próprias forças vitais de seus inimigos, resultando em uma vitória esmagadora, mas ao custo de sua própria sanidade e equilíbrio moral. O uso excessivo desta habilidade pode levar o portador à loucura, onde ele busca apenas mais e mais poder.

[NÍVEL XX] Visão do Desejo Supremo – Quando a Visão do Desejo Supremo é ativada, o portador adentra um estado transcendente de percepção, onde o tempo e o espaço parecem ser flexíveis. O portador pode ver diversas linhas do futuro em potencial, cada uma moldada pelas decisões que ele ou outros tomam. Porém, ao contrário de uma simples visão de futuro, essa habilidade permite que o portador manipule essas visões, alterando as probabilidades e guiando o futuro para atender aos seus desejos e objetivos. O portador pode escolher qual caminho seguir, tendo uma clareza divina das consequências de cada ação antes de tomá-la. Em combate, isso permite ao portador antecipar movimentos inimigos, desviar de ataques iminentes ou até mesmo prever o uso de estratégias complexas. No entanto, essa habilidade é altamente complexa e exige um controle mental extremo, pois o portador começa a ver não apenas o futuro, mas todas as ramificações das escolhas feitas por todos ao seu redor. Ao longo do tempo, o uso excessivo da Visão do Desejo Supremo pode fazer com que o portador se perca nas infinitas possibilidades do futuro, tornando-se indeciso e incapaz de agir. Para manter a clareza, o portador deve ter um senso forte de propósito e não se deixar consumir pela complexidade das escolhas futuras.

Tridente da Eternidade

Aviso de Utilização

O Tridente da Eternidade é um artefato de poder incomensurável, forjado nos fornos das Estrelas Ancestrais, e seu uso requer a mais pura sabedoria e respeito. Ao empunhá-lo, o portador se conecta diretamente com as forças que governam o tempo, o espaço e as dimensões. A primeira ativação do Tridente exige uma concentração absoluta, e a energia cósmica fluirá por todo o corpo do usuário, um brilho dourado indicará que a conexão foi estabelecida com sucesso. Aqueles que empunham o Tridente da Eternidade devem ser conscientes da magnitude de seu poder. Usá-lo de forma egoísta ou impulsiva pode despertar forças cósmicas que os mortais não estão preparados para enfrentar. O Tridente é tanto uma dádiva quanto uma maldição, conferindo ao portador a capacidade de moldar o destino, mas também a responsabilidade de lidar com as consequências dessa habilidade incomensurável. O poder do Tridente não deve ser usado levianamente, e a sabedoria será a maior aliada de quem buscará controlar seu poder. Com o Tridente, o portador possui a habilidade de manipular o fluxo temporal dentro de uma área restrita. Contudo, este poder deve ser usado com extrema cautela, pois o uso excessivo pode criar lacunas temporais ou paradoxos, afetando a realidade ao redor de forma imprevisível.

HABILIDADES PASSIVAS

Ecos do Tempo

O Tridente da Eternidade emana uma aura cósmica que ressoa com o fluxo do tempo, tornando o portador imune ao desgaste físico e espiritual causado pelo avanço temporal. Sua presença ao redor do portador não apenas impede os efeitos naturais do envelhecimento, mas também cria uma capa de proteção contra magias e entidades que busquem manipular o tempo de forma prejudicial. Além disso, a aura do Tridente se estende para todos ao redor, retardando o efeito de ferimentos graves e acelerando a recuperação de qualquer dano causado. Em batalhas, o Tridente pode até mesmo retardar o tempo dos adversários próximos, tornando suas ações mais lentas e previsíveis.

Vigília Dimensional

O Tridente da Eternidade é um guardião das fronteiras entre os planos de existência. Sua presença cria uma rede invisível de proteção ao redor do portador, uma espécie de escudo cósmico que repele qualquer tentativa de invadir o plano físico ou alterar a integridade do espaço-tempo. Sempre que um ser interdimensional, como um espectro, uma entidade extradimensional ou até mesmo uma força cósmica de outra realidade, tentar atravessar para o plano do portador, o Tridente emite uma onda de energia que destina-se a absorver ou neutralizar essa ameaça. Dependendo da força do intruso, o Tridente pode até mesmo prender o ser invasor no limbo temporal, impedindo que ele continue sua jornada até a realidade física.

Fluxo Harmônico

O Tridente cria uma conexão profunda com as correntes cósmicas, permitindo ao portador perceber os padrões subjacentes do espaço-tempo e as influências que os regem. Essa habilidade passiva não apenas aguça os sentidos do portador, mas também concede uma compreensão quase intuitiva dos eventos futuros. Ele será capaz de antecipar desastres, previsões e até mesmo mudanças dramáticas no curso da história. O Tridente amplifica o poder mental do usuário, ajudando-o a tomar decisões mais calculadas e eficientes. Em um nível avançado, o portador pode até ver pequenas lacunas temporais, permitindo-lhe perceber breves vislumbres de futuros possíveis ou passados esquecidos. Este fluxo harmônico se estende a aliados próximos, permitindo que compartilhem dessa visão intuitiva e possam agir com uma coordenação excepcional.

Ressurgir das Eras

O Tridente da Eternidade tem uma conexão indissociável com os ciclos de criação e destruição que permeiam todas as dimensões. Em qualquer ambiente que tenha sofrido um grande impacto ou que tenha sido alterado irreparavelmente pelo tempo ou por forças externas, o Tridente se torna um catalisador para a regeneração. Ele pode restaurar terras devastadas por cataclismos, ressuscitar florestas que foram queimadas ou até trazer de volta à vida áreas inteiras que foram devastadas pela guerra ou pela corrupção. Sua capacidade de regenerar não é limitada apenas ao mundo natural — em áreas que sofrem de corrupção espiritual ou danos mágicos, o Tridente pode limpar essas distorções e restabelecer o equilíbrio. Essa restauração, no entanto, exige um preço: o Tridente absorve parte da energia vital do portador, o que pode causar um cansaço profundo se usado repetidamente.

Imunidade Cósmica

O Tridente da Eternidade cria um escudo mental e espiritual que protege o portador contra qualquer tentativa de manipulação mental ou distorção do espaço-tempo. Seja um ataque psíquico, uma tentativa de alterar as memórias ou um feitiço de manipulação temporal, o Tridente repele automaticamente qualquer influência externa. Além disso, essa imunidade se estende à própria percepção do tempo e da realidade — o portador nunca sofrerá de alucinações temporais, distúrbios de espaço ou sentimentos de desorientação que podem surgir ao interagir com entidades cósmicas ou experimentar viagens no tempo. Isso torna o portador imune não apenas a feitiçarias, mas também a manipulações de realidades alternativas ou a distorções da mente causadas por entidades cósmicas. Em casos extremos, o Tridente pode até mesmo liberar o portador de um loop temporal ou prender uma distorção no tempo que os ameaçaria. No entanto, ao realizar esse tipo de proteção, o Tridente exige um sacrifício do portador: um momento de vulnerabilidade após o uso, onde o Tridente enfraquece o campo de proteção.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Ruptura Temporal – O Tridente da Eternidade, quando imerso nas profundezas do solo ou em qualquer material, libera um cataclismo temporal que gera uma explosão de energia que distorce as leis do tempo dentro de um raio considerável. O portador pode ajustar a intensidade da distorção, permitindo manipular de forma precisa os fluxos temporais. Isso não só acelera ou desacelera o tempo de objetos e seres, mas também pode criar descontinuidades no próprio tecido do tempo. Por exemplo, o portador pode acelerar o crescimento de uma planta para fazê-la florescer em segundos, enquanto as armas de seus inimigos se tornam imprecisas, diminuindo a velocidade de ataque. Um uso mais avançado da habilidade poderia retardar ou acelerar momentos-chave em uma batalha, causando confusão nos oponentes, ou até criar brechas temporais onde certos eventos se repetem indefinidamente, como uma sequência de falhas no tempo que torna a vida de um inimigo um ciclo vicioso de erro. Contudo, a habilidade de manipulação temporal é volátil e exige grande destreza, pois se utilizada por muito tempo, pode gerar falhas temporais irreparáveis que alteram a realidade permanentemente.

[NÍVEL V] Portais Infinitos – Ao ativar o poder do Tridente, o portador pode abrir portais não apenas entre dimensões físicas, mas também entre os múltiplos planos temporais, permitindo viagens entre diferentes momentos de tempo e alternativas de realidades paralelas. Os portais podem ser usados estrategicamente para facilitar ataques rápidos, retiradas tácticas ou até para buscar fontes de poder em outros planos dimensionais. Com o tempo, o portador pode aprender a ajustar a temporalidade do portal, permitindo acessar o passado distante ou até o futuro possível, sendo capaz de alterar eventos cruciais. Durante uma batalha, o Tridente pode ser usado para abrir portais para lugares onde o inimigo está vulnerável, criando um espaço onde o portador e seus aliados podem surpreender os oponentes. No entanto, as viagens entre dimensões e períodos de tempo apresentam um risco elevado, pois o Tridente pode atrair a atenção de seres poderosos ou entidades que governam as leis do espaço-tempo, e o uso excessivo de portais pode desencadear rupturas no tecido da realidade.

[NÍVEL X] Destruição Cósmica – A habilidade mais devastadora do Tridente da Eternidade é a Destruição Cósmica, que permite ao portador canalizar uma força primordial, devastadora e quase infinita, capaz de rasgar as camadas do próprio espaço-tempo. Ao ativar essa habilidade, o portador concentra a energia cósmica do Tridente em sua lâmina e libera um golpe capaz de desintegrar tudo em seu caminho, desde seres até barreiras mágicas e proteções cósmicas. A destruição não se limita apenas à destruição física, mas também pode romper as próprias fundações da realidade, fazendo com que o espaço ao redor se torne caótico e instável. Qualquer ser atingido pelo golpe pode ter sua essência distorcida, sendo desintegrado não apenas fisicamente, mas também espiritualmente, deixando uma lacuna no espaço-tempo que só pode ser restaurada por forças divinas ou ancestrais. O impacto da habilidade pode até mesmo gerar falhas temporais e cósmicas, criando um vórtice de energia onde entidades de outras dimensões ou mesmo partes do tempo descontrolado podem ser convocadas. O Tridente exige que o portador tenha um imenso controle sobre a habilidade para evitar que o uso excessivo desta destruição possa comprometer a própria existência do portador, ou até a destruição de realidades inteiras. O preço do uso frequente dessa habilidade é a exaustão drástica da energia do portador, o que o torna vulnerável a ataques subsequentes.

[NÍVEL XV] Recriação Dimensional – O Tridente da Eternidade também possui uma habilidade rara de restaurar qualquer coisa ao seu estado primordial. Ao invocar Recriação Dimensional, o portador pode reparar áreas devastadas, reconstruir espaços fragmentados ou até mesmo ressuscitar seres perdidos em batalhas ou cataclismos. Essa habilidade ativa permite ao Tridente moldar o espaço-tempo para devolver a condição original das coisas, fazendo-as voltar ao seu estado mais puro antes de qualquer corrupção. Quando utilizado em ambientes corrompidos ou destruídos por forças cósmicas, como áreas com distorções de realidade ou danos causados por entidades poderosas, o Tridente pode restaurar a integridade física e energética do local, criando um equilíbrio natural e curando danos temporais e espirituais. Em nível avançado, o Tridente pode até mesmo reviver indivíduos ou corrigir tragédias passadas, mas esse poder exige uma profunda compreensão do fluxo temporal e um custo significativo de energia vital do portador. Usar a recriação para fins pessoais ou egocêntricos pode ter consequências desastrosas, como uma distorção irreversível no fluxo natural do tempo, levando a efeitos colaterais que podem alterar eventos futuros de forma indesejada.

[NÍVEL XX] Controle do Fluxo Temporal – O Controle do Fluxo Temporal permite ao portador manipular o tempo ao seu redor, criando distorções instantâneas que afetam seus inimigos, aliados e até o ambiente. Esta habilidade ativa pode ser usada de maneiras diversas: desacelerando a ação dos inimigos para que seus ataques e movimentos se tornem lentos e previsíveis, ou acelerando suas próprias reações e movimentos para se tornar quase impossível de ser atingido. O Tridente também pode criar bolhas de tempo onde as leis da física são temporariamente alteradas, tornando os espaços dentro dessas bolhas mais lentos ou rápidos em relação ao mundo exterior. Em batalhas intensas, o portador pode usar essa habilidade para prever movimentos inimigos, criando um tipo de “futuro visualizado” onde todas as possibilidades de ataque ou defesa são analisadas em questão de segundos. Em níveis mais avançados, o portador pode até mesmo “congelar” uma área específica do tempo, criando um campo onde tudo dentro dele é imune a ações externas. Contudo, essa habilidade não é sem custo: o uso contínuo do Controle do Fluxo Temporal pode causar rupturas no campo temporal ao redor, tornando o portador vulnerável a ataques que tentem explorar essas falhas temporais. A manipulação do tempo é uma arte arriscada que exige precisão, pois qualquer erro pode causar um retrocesso no tempo ou distorções que são difíceis de corrigir.

Oruwe

Aviso de Utilização

Oruwe é uma relíquia única, forjada com a essência de Ohm, o Todo-Poderoso, e carrega poderes capazes de enfrentar terrores cósmicos e restaurar o equilíbrio universal. Seu uso exige sabedoria, pureza de propósito e força espiritual. Aqueles que tentarem manipulá-lo sem preparo ou intenções nobres poderão enfrentar consequências imprevisíveis. Ao ativar o anel, o portador acessa a Luz Suprema, uma força capaz de dissipar escuridões ancestrais, criar barreiras protetoras impenetráveis e moldar realidades contra o caos. No entanto, Oruwe consome parte da energia vital de quem o utiliza, e um uso imprudente pode levar à exaustão ou até mesmo à corrupção do espírito. Este anel não responde ao egoísmo ou à ambição desmedida. Ele ressoa com a essência do coração de seu portador, amplificando intenções alinhadas com a criação e a harmonia. Carregar Oruwe é um privilégio e um fardo, um chamado à grandeza e à responsabilidade. Oruwe não é apenas uma arma ou um escudo. É um elo com o Todo, uma manifestação da essência criadora de Ohm. Usá-lo é se tornar um farol de luz em tempos de trevas, guiando os mundos pelo caminho da esperança e da redenção.

HABILIDADES PASSIVAS

Luz Infinita

O Anel de Oruwe emana uma aura constante de luz pura que transcende as limitações da realidade física, banindo as sombras e distúrbios cósmicos ao seu redor. Essa luz não é apenas uma fonte de claridade, mas um campo de purificação que pode dissipar as trevas, a corrupção e até as energias negativas mais profundas. Ao entrar em contato com seres de natureza maligna, como criaturas sombrias, necromantes ou entes caóticos, a luz ativa uma reação de neutralização, enfraquecendo a essência dessas entidades e tornando-as vulneráveis. Quando aliados próximos estiverem ao alcance, a luz de Oruwe aumenta sua resistência a magias negras, maldições e até ataques físicos envenenados ou amaldiçoados, criando uma proteção quase impenetrável. Além disso, a luz também se adapta às necessidades do portador, concentrando-se em áreas onde a escuridão é mais densa, criando um farol de segurança em regiões corrompidas ou em batalhas contra forças cósmicas.

Reflexo da Essência

O poder passivo do anel, conhecido como Reflexo da Essência, é ativado sempre que o portador sofre um ataque ou ameaça de forças que busquem corromper ou destruir sua integridade. Em vez de absorver ou refletir diretamente o dano físico ou mágico, Oruwe cria uma espécie de “ecosfera” de proteção em torno do portador, onde a energia negativa do ataque é redirecionada para o agressor. Isso faz com que qualquer dano resultante de um ataque maligno ou uma força destrutiva seja distorcido e devolvido ao seu criador, enfraquecendo tanto o portador quanto a essência da força agressora. Se o ataque for de natureza cósmica, como uma distorção do tempo ou um colapso dimensional, o anel cria uma réplica da própria essência do portador, que absorve a energia distorcida, enviando-a de volta ao espaço cósmico para que não interfira no equilíbrio universal. Quanto maior a pureza do portador, mais eficaz será a devolução da energia, tornando-o capaz de repelir tudo.

Resiliência Cósmica

Como um canal direto da essência divina de Ohm, o anel possui a habilidade passiva de ajustar sua energia para manter o portador em harmonia com o cosmos. Sempre que o portador experimenta esgotamento físico, mental ou espiritual devido a batalhas prolongadas ou traumas cósmicos, Oruwe ativa uma recuperação acelerada que vai além da regeneração comum. O anel sintoniza-se com o campo energético universal e, dependendo da intensidade da necessidade, começa a absorver energia das estrelas, das correntes dimensionais ou até das energias cósmicas em torno do portador, restaurando lentamente sua vitalidade. Isso pode se manifestar de formas subtis, como um brilho suave na pele do portador ou uma sensação de calor e renovação. No entanto, se o portador estiver perto da morte ou à beira de um colapso mental, a Resiliência Cósmica entra em um modo de emergência, restaurando até 30% da vitalidade total em um curto espaço de tempo, o que pode ser suficiente para inverter até os efeitos mais mortais de uma batalha. Durante esse processo, o anel também fortalece as defesas espirituais do portador, garantindo que a energia do corpo e da mente se alinhem com a paz interior e a harmonia universal, prevenindo o desequilíbrio.

Proteção da Criação

Oruwe é uma defesa passiva que vai além de simplesmente proteger o portador de ataques físicos. Ele serve como um escudo universal contra qualquer distúrbio que ameace a criação, sejam eles de natureza material, energética ou dimensional. Sempre que forças caóticas, como seres de destruição cósmica ou entidades interdimensionais, tentam corromper a realidade ao redor do portador, Oruwe ativa um campo de proteção que não apenas absorve, mas neutraliza essas energias. A barreira gerada pelo anel pode ser ajustada para repelir uma variedade de ataques: desde magias destrutivas que buscam rasgar a própria estrutura da realidade até ataques psíquicos que tentam influenciar ou controlar a mente do portador. Em caso de rupturas dimensionais ou ameaças externas de origem cósmica, como invasões de seres de outras realidades, o anel cria um vórtice energético que anula as distorções, restaurando o fluxo normal do tempo e do espaço. Essa proteção também é amplificada em momentos críticos, em que o portador está prestes a sofrer um dano mortal. Durante esses momentos, a Proteção da Criação pode ativar uma camada extra de defesa, fazendo com que os ataques mais devastadores sejam dissipados no próprio tecido do universo, evitando destruições irreparáveis.

Eco de Ohm

Oruwe tem a habilidade de se conectar diretamente à consciência do cosmos, fazendo com que o portador sinta os “ecos” de Ohm — uma percepção das energias e distúrbios cósmicos que reverberam através do espaço-tempo. Este Eco de Ohm funciona como um radar espiritual e cósmico, permitindo que o portador sinta ameaças antes que elas se materializem. O anel envia sinais sutis, perceptíveis como uma sensação de pressentimento ou uma mudança nas correntes de energia que envolvem o portador. Esses ecos podem ser usados para detectar forças cósmicas em movimento, como entidades malignas que estão prestes a atacar, rupturas no tecido da realidade ou até mesmo eventos cataclísmicos que podem afetar múltiplas dimensões. À medida que o portador se torna mais sintonizado com a essência de Ohm, esses sinais se tornam mais claros e poderosos, permitindo uma antecipação quase instantânea de quaisquer distúrbios ou mudanças cósmicas. Em momentos de grande crise, como invasões de forças externas, o Eco de Ohm pode até mesmo se intensificar, concedendo ao portador uma visão clara dos caminhos possíveis para restaurar o equilíbrio, guiando-o em sua tomada de decisões e ações para prevenir o colapso universal.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Luz Absoluta – A habilidade é um poder divino canalizado diretamente da essência de Ohm, o Criador, um feixe de energia pura e incontestável. Quando o portador ativa essa habilidade, ele invoca o poder de Ohm para manifestar uma força capaz de dissipar as trevas mais profundas e destruir as corrupções cósmicas mais antigas. A luz gerada por essa habilidade não é apenas uma fonte de iluminação, mas um remédio para os males universais, queimando a essência da destruição e trazendo com ela um renascimento celestial. Luz Absoluta é uma expressão do poder supremo, uma lâmina de luz que corta qualquer forma de mal ou distorção, seja ela física, energética ou espiritual. Essa habilidade é especialmente eficaz contra forças obscuras e criaturas interdimensionais, pois transcende as limitações de espaço e tempo, tornando-se uma ferramenta de cura e destruição ao mesmo tempo. O feixe de luz resplandece com a essência do universo, refletindo a infinidade de estrelas e planos celestiais.

[NÍVEL V] Coração do Cosmos – Ao invocar o Coração do Cosmos, o portador de Oruwe se conecta profundamente à energia primordial do universo. Esta habilidade ativa o estado de transcendência do portador, transformando-o temporariamente em um avatar de poder cósmico. O corpo do portador se torna uma projeção física da essência do cosmos, carregada com o poder de todas as estrelas, galáxias e dimensões. Esse poder cósmico não é apenas uma força bruta, mas uma verdadeira fusão com o espaço-tempo, permitindo que o portador manipule a própria realidade ao seu redor. O Coração do Cosmos permite ao portador se tornar uma manifestação do equilíbrio universal, com total controle sobre a energia cósmica que compõe tudo o que existe. Ele pode sentir e responder instantaneamente a qualquer perturbação no tecido do universo, com uma compreensão intuitiva das leis que governam o cosmos. Ao ativar essa habilidade, o portador transcende suas limitações físicas e se torna uma força universal que pode reescrever as leis da física, alterar as próprias estrelas e até remodelar o espaço ao seu redor.

[NÍVEL X] Luz da Harmonia – A luz da harmonia é uma habilidade profundamente ligada à essência do universo, representando o equilíbrio perfeito entre as forças da criação e destruição. Ao ativar esta habilidade, o portador de Oruwe cria uma esfera de luz pura e serena que irradia uma energia celestial e pacificadora. Essa esfera tem a capacidade de restaurar a ordem em um caos cósmico, manipulando o fluxo do tempo e a gravidade ao redor. É uma habilidade de ajuste e alinhamento cósmico, corrigindo distorções no espaço-tempo e proporcionando uma paz temporária no meio de grandes conflitos ou distúrbios. A Luz da Harmonia também é uma representação da interconexão de todas as coisas no universo, refletindo a perfeição do design universal. Ao criar essa esfera, o portador está, de certa forma, lembrando a todos os seres vivos do vínculo que compartilham com o cosmos, despertando neles um senso de unidade e tranquilidade. Essa habilidade é uma expressão do desejo do universo de manter o equilíbrio entre os mundos, sendo tanto um refúgio quanto uma ferramenta para restaurar a ordem onde ela foi quebrada.

[NÍVEL XV] Reflexão do Infinito – A reflexão do infinito é uma habilidade que manipula as energias cósmicas e transcendentais em uma superfície energética que reflete qualquer ataque lançado contra o portador. Ao ativar essa habilidade, o anel de Oruwe cria uma barreira brilhante de luz que pode refletir qualquer tipo de energia, seja ela mágica, física ou cósmica. O reflexo não é uma simples defesa, mas uma ampliação da própria essência do portador, tornando-se uma resposta proporcional à ameaça enfrentada. O Reflexão do Infinito não apenas repele ataques, mas também serve para redirecioná-los com uma intensidade multiplicada, utilizando a energia do atacante contra ele mesmo. Essa habilidade simboliza o princípio da reciprocidade universal, onde o que é lançado no universo retorna de forma igual ou mais poderosa. Ao ativar essa habilidade, o portador não apenas protege a si mesmo, mas envia uma mensagem de que as forças do mal que desafiam o equilíbrio cósmico nunca permanecerão impunes, pois todas as ações têm consequências que se refletem no próprio tecido do universo.

[NÍVEL XX] Fusão Celestial – A Fusão Celestial é o ápice do poder que o portador de Oruwe pode alcançar, uma habilidade que permite unir sua essência com a do próprio Ohm, o Criador. Ao ativar essa habilidade, o portador experimenta uma fusão total com a luz celestial, tornando-se um ser de pura energia cósmica. Nesse estado de transcendência, o portador é capaz de manipular o espaço, o tempo e as energias fundamentais do universo de forma absoluta. Ele pode controlar a matéria e a antimateria, criar ou destruir estrelas, alterar a estrutura das dimensões e até viajar instantaneamente entre planos de existência. Durante a Fusão Celestial, o portador é invulnerável a todas as formas de ataque físico, mágico e até mesmo existencial, pois sua forma é um reflexo da criação universal, além de ser capaz de interagir com as próprias leis que governam o cosmos. Essa habilidade representa o momento de maior poder do portador, uma fusão entre o mortal e o divino, permitindo que ele alcance o potencial máximo de sua conexão com o universo. Contudo, o uso prolongado dessa habilidade consome rapidamente a energia do portador, forçando-o a retornar ao estado normal após um breve período de transcendência.

O Desconhecido

Aviso de Utilização

Esta relíquia contém um fragmento do Profundo, uma dimensão de caos absoluto onde habitam entidades cósmicas além da compreensão humana. A interação com o Desconhecido deve ser realizada com extremo cuidado, pois sua energia é capaz de afetar a mente, o corpo e a própria realidade ao redor. Apenas manipuladores com fortaleza mental excepcional e profundo conhecimento arcano devem tentar utilizá-lo, sempre empregando proteções mágicas adequadas. A exposição prolongada ao cubo pode distorcer a percepção de tempo e espaço, além de causar danos irreversíveis à sanidade. Sob nenhuma circunstância deve-se tentar acessar diretamente o Profundo ou liberar a energia contida na relíquia, pois isso pode resultar em catástrofes dimensionais ou na manifestação dos Terrores Cósmicos. O Desconhecido deve ser mantido em um receptáculo de contenção devidamente selado quando não estiver em uso, garantindo que sua influência permaneça controlada. A negligência de tais precauções pode levar a consequências inimagináveis para o portador e o mundo ao seu redor.

HABILIDADES PASSIVAS

Sussurros do Infinito

O portador do Desconhecido é constantemente assediado por murmúrios vindos do Profundo, ecos de entidades cósmicas que sussurram segredos há muito esquecidos ou que jamais deveriam ser revelados. Esses sussurros conferem ao portador insights além do alcance humano, aumentando drasticamente sua percepção e intuição. Em combate, ele pode prever os movimentos de seus oponentes, esquivando-se de ataques ou desferindo golpes nos momentos mais oportunos. Além disso, os Sussurros frequentemente revelam informações ocultas, como armadilhas invisíveis, segredos em textos cifrados ou a verdadeira natureza de inimigos mascarados. No entanto, ouvir constantemente essas vozes pode levar a surtos de paranoia, pesadelos recorrentes ou uma crescente dúvida sobre o que é real e o que é ilusão.

Essência da Anomalia

Ao portar o Desconhecido, a própria natureza do usuário se torna instável, oscilando entre a realidade e o caos do Profundo. Essa anomalia faz com que a presença do portador seja difícil de ser detectada por qualquer método convencional ou mágico. Inimigos que tentam acertá-lo frequentemente falham, como se suas armas fossem desviadas por uma força invisível. A Essência da Anomalia também torna o portador imune a certos efeitos de controle, como magias de paralisia ou correntes físicas, que se desfazem ao entrar em contato com seu corpo. Este efeito, porém, é imprevisível, podendo afetar aliados desavisados ou causar rupturas temporais e espaciais em áreas próximas, criando fenômenos como ecos de movimento ou lapsos momentâneos no fluxo do tempo.

Olho do Abismo

Esta habilidade permite ao portador enxergar a verdadeira natureza do mundo. Por meio do Olho do Abismo, ele pode identificar criaturas e entidades invisíveis ou interdimensionais, mesmo aquelas que existem em planos paralelos ou se escondem através de magia avançada. Essa visão expõe fraquezas específicas de oponentes e revela padrões de energia arcana ou cósmica que outros não conseguem detectar. No entanto, o Olho do Abismo também mostra aquilo que muitos prefeririam não ver: sombras distorcidas, horrores do Profundo que se esgueiram entre as dimensões, ou fragmentos do próprio caos cósmico. A exposição prolongada a essa visão pode causar alucinações ou uma sensação de desconexão com a realidade tradicional, dificultando a interação do portador com o mundo comum.

Gravidade do Profundo

A energia emanada pelo Desconhecido altera levemente o tecido gravitacional ao redor do portador, criando um campo de força que impacta o ambiente de forma sutil mas poderosa. Inimigos que entram neste campo sentem um aumento gradual no peso de suas armas, armaduras e até mesmo de seus movimentos, tornando ações rápidas e precisas mais difíceis de executar. Flechas e projéteis lançados contra o portador são desviados ou perdem força, enquanto objetos arremessados frequentemente mudam de trajetória. Para aliados, a gravidade pode ser manipulada para reduzir o peso, permitindo maior mobilidade ou auxiliando em escaladas difíceis. Porém, essa habilidade pode ser difícil de controlar em ambientes delicados, como estruturas antigas ou áreas de baixa gravidade, onde a alteração pode causar colapsos ou flutuações imprevisíveis.

Toque da Entropia

O Desconhecido emana uma aura contínua de degradação que corrompe tudo ao seu redor. Armas inimigas perdem o fio, armaduras enfraquecem e estruturas metálicas começam a oxidar rapidamente. Durante o combate, o Toque da Entropia pode causar falhas críticas nos equipamentos adversários, como espadas quebrando ao meio ou mecanismos travando. Esta habilidade também se estende a ambientes artificiais, com paredes se desintegrando ou fechaduras enfraquecendo ao contato prolongado. Contudo, o poder é imparcial, afetando igualmente itens aliados ou ambientes sensíveis caso o portador não tome precauções. O uso descuidado pode transformar ferramentas valiosas em pó ou causar danos permanentes a relíquias importantes, tornando essa habilidade tão perigosa quanto útil.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Conjuração dos Terrores – Com um comando e a liberação de energia do Desconhecido, o portador rasga o véu entre a realidade e o Profundo, convocando um Terror Cósmico para o plano mortal. Cada conjuração é um ato de risco absoluto: o Terror surge como uma entidade de vasto poder, capaz de deformar a realidade ao seu redor. Suas formas são incompreensíveis e aterradoras, com partes de seus corpos flutuando ou existindo em múltiplas dimensões simultaneamente. A presença do Terror causa insanidade progressiva em qualquer criatura que o observe por muito tempo, e sua aura drena vitalidade, magia e até mesmo a luz do ambiente. O portador pode tentar direcionar a fúria da criatura, mas o controle é instável, com uma chance de falha que aumenta conforme o tempo passa. Os Terrores podem variar em poder e comportamento: alguns são predadores implacáveis, enquanto outros liberam campos de distorção que corroem tudo ao redor. Após a conjuração, o portador sofre efeitos colaterais, como fadiga extrema, visões do Profundo ou até o enfraquecimento do elo que o mantém ancorado à realidade. Mesmo após sua partida, o local onde o Terror foi convocado permanece marcado, com fenômenos residuais, como fissuras dimensionais ou o surgimento de criaturas menores do Profundo.

[NÍVEL V] Ruína Dimensional – Ao invocar o poder do Desconhecido, o portador concentra uma onda maciça de energia anômala em um ponto à sua escolha, rasgando o espaço-tempo e criando uma fissura dimensional. Essa anomalia se manifesta como uma fenda pulsante de luz e trevas, cuja gravidade atrai tudo ao redor, engolindo inimigos, projéteis e até partes da paisagem. Dentro da fenda, os inimigos são expostos ao caos primordial do Profundo, sofrendo dano severo e efeitos aleatórios, como desorientação, envelhecimento acelerado ou a inversão de habilidades mágicas. Quando a fissura se fecha, ela gera uma explosão destrutiva que empurra e danifica todos os alvos na área. A habilidade também pode ser usada para criar acessos temporários a lugares inacessíveis ou destruir barreiras mágicas e físicas. Contudo, o uso da Ruína Dimensional enfraquece a estabilidade local, causando anomalias como falhas gravitacionais ou lacunas temporais. Em alguns casos, entidades menores do Profundo podem emergir da fissura, representando uma ameaça adicional ao portador e seus aliados.

[NÍVEL X] Vórtice do Caos – O portador manipula o poder do Desconhecido para criar um vórtice pulsante que se manifesta como um núcleo de energia caótica, envolto em fragmentos de espaço distorcido e faíscas de luz antinatural. O vórtice gera uma força gravitacional intensa, puxando inimigos e objetos próximos em sua direção, restringindo seus movimentos e infligindo dano contínuo. Aqueles capturados no vórtice sofrem efeitos secundários, como lacerações causadas por partículas instáveis ou a incapacidade de conjurar magias devido à interferência energética. Aliados próximos podem se beneficiar da energia emanada, recebendo um aumento temporário em sua velocidade, regeneração de energia ou reflexos aprimorados, mas devem evitar o núcleo do vórtice para não sofrerem os mesmos efeitos destrutivos. Após alguns segundos, o vórtice entra em colapso, liberando uma explosão de força bruta que destrói tudo ao redor e deixa o solo marcado com runas do Profundo. O uso excessivo dessa habilidade pode causar danos permanentes ao ambiente, como rupturas dimensionais ou a aparição de zonas instáveis que dificultam a navegação ou a conjuração de magias.

[NÍVEL XV] Chama da Entropia – A Chama da Entropia é conjurada como um fogo negro e pulsante, que parece consumir a realidade ao invés de queimá-la. O portador pode moldar essa chama em diferentes formas, como esferas de energia destrutiva, correntes flamejantes ou um revestimento para armas. A Chama da Entropia dissolve qualquer material que toca, corroendo armaduras, armas e até mesmo barreiras mágicas com rapidez assustadora. Inimigos atingidos sofrem uma deterioração contínua, sentindo sua força vital e suas habilidades se esvaindo gradualmente. Além disso, a chama é capaz de criar áreas de desolação no campo de batalha, onde tudo dentro da zona sofre os efeitos de degradação acelerada, tornando o terreno hostil para inimigos e aliados despreparados. Embora seja uma arma formidável, a Chama da Entropia é altamente instável, podendo se espalhar de forma descontrolada ou reagir com outras fontes de energia de maneira explosiva. Seu uso prolongado também afeta o portador, corroendo lentamente sua resistência física e mental.

[NÍVEL XX] Fragmento da Realidade – Ao canalizar o poder do Desconhecido, o portador fragmenta o tecido da realidade em uma área ao seu redor, criando reflexos distorcidos e duplicatas ilusórias de si mesmo e de seus aliados. Esses reflexos não apenas confundem os inimigos, desviando seus ataques, mas também atuam como ecos momentâneos das ações do portador, replicando ataques e movimentos com força reduzida, mas suficiente para desorientar o oponente. Enquanto o Fragmento da Realidade está ativo, o ambiente parece entrar em colapso: os sons tornam-se ecoados, as cores se desvanecem em tons de cinza e a gravidade se comporta de maneira errática. Inimigos na área sofrem redução em sua precisão e capacidade de raciocínio, como se estivessem navegando em um pesadelo vívido. Ao término da habilidade, os fragmentos desaparecem, mas deixam uma marca temporária na área, dificultando a conjuração de magias e enfraquecendo efeitos mágicos existentes. O uso frequente dessa habilidade pode causar rupturas permanentes no plano, criando zonas de instabilidade onde as leis naturais se tornam imprevisíveis.

CONJURAÇÃO DOS TERRORES

O Desconhecido concede ao portador a habilidade de utilizar a Conjuração dos Terrores, permitindo que o poder dos Terrores Cósmicos seja canalizado diretamente em cenários de combate. Essa habilidade, ativada pelo vínculo com o cubo, abre um portal para o Profundo, um domínio incompreensível onde as entidades habitam. O portador pode invocar esses seres de imenso poder para atuar no plano material, seja como armas destrutivas, manifestações de terror ou forças caóticas que alteram o equilíbrio do mundo ao seu redor. Durante a conjuração, o portador assume o risco de perder o controle parcial ou total sobre a entidade convocada, o que pode levar a situações imprevisíveis e catastróficas. Os Terrores invocados variam em tamanho, forma e habilidades, mas compartilham a característica de serem personificações de caos, capazes de impactar profundamente o campo de batalha e a trama em andamento. No entanto, cada uso da habilidade desgasta a mente e o espírito do portador, aproximando-o do Profundo e expondo-o a perigos crescentes, como visões perturbadoras, influência mental dos Terrores e instabilidades na realidade. A Conjuração dos Terrores é, portanto, tanto uma bênção quanto uma maldição, exigindo sabedoria e prudência em sua utilização.

Setheru Ankh-Ra

Aviso de Utilização

Setheru Ankh-Ra, o mago negro, é uma entidade de existência perpétua, cuja imortalidade e constância o tornam uma força inabalável no cosmos. Seu ser não apenas transcende o tempo e o espaço, mas também desafia todas as leis naturais e sobrenaturais conhecidas, estabelecendo-se como uma presença eterna e imutável. Uma vez invocado, Setheru Ankh-Ra se torna parte inerente do plano em que é chamado, impossibilitando qualquer tentativa de desconjuração ou aniquilação. Ele é mais do que uma simples entidade; é uma encarnação viva do conhecimento arcano e oculto, acumulando uma compreensão tão vasta e profunda das artes das trevas que sua sabedoria se estende a reinos além da compreensão humana. Suas habilidades e poderes não conhecem limites, abrangendo desde o controle absoluto sobre forças nefastas até a manipulação de energias primordiais que moldam a realidade. Setheru Ankh-Ra detém segredos antigos e proibidos que, se revelados, poderiam abalar os alicerces do universo. Como guardião de um conhecimento vasto e insondável, ele não serve a nenhum mestre, mas atua conforme seus próprios desígnios, guiado por uma mente que compreende o cosmos em sua totalidade. 

HABILIDADES PASSIVAS

Aura da Escuridão Eterna

Setheru Ankh-Ra emana uma aura de escuridão eterna que exerce uma influência persistente e abrangente sobre seu entorno. Esta aura se manifesta como uma constante presença de energia obscura que se estende ao redor de Setheru, afetando qualquer criatura ou indivíduo que se aproxime de sua proximidade. A presença desta aura cria um campo de distorção que enfraquece as habilidades e reduz a resistência de todos os que estão sob sua influência. Os oponentes que se aproximam de Setheru Ankh-Ra descobrem que seus ataques perdem parte de sua força, suas defesas se tornam menos eficazes e sua capacidade de resistir a danos diminui gradualmente. A aura provoca um efeito de desgaste constante, drenando lentamente a vitalidade daqueles que permanecem perto dele. Este efeito é cumulativo, aumentando com o tempo que um inimigo passa nas proximidades de Setheru, tornando-os progressivamente mais vulneráveis. Além de enfraquecer fisicamente os adversários, a Aura da Escuridão Eterna também confunde e desorienta aqueles que são afetados por ela. A energia obscura cria uma sensação de desorientação e confusão mental, dificultando a capacidade dos adversários de se concentrar e tomar decisões precisas. Este estado de perturbação aumenta a suscetibilidade a ataques e manipulações, permitindo a Setheru Ankh-Ra explorar as fraquezas e falhas em suas defesas de maneira mais eficaz. A aura é uma extensão do próprio poder de Setheru, refletindo sua maestria sobre as forças das trevas e sua capacidade de controlar e manipular a energia obscura. Sua influência não só enfraquece fisicamente seus inimigos, mas também afeta sua psique, tornando-os mais propensos a erros e falhas sob a pressão constante da escuridão que os envolve. Em suma, a Aura da Escuridão Eterna torna Setheru Ankh-Ra um adversário formidável, cuja presença imponente e sua habilidade de drenar e desorientar seus inimigos contribuem significativamente para seu domínio.

Proteção das Sombras

Setheru Ankh-Ra mantém uma defesa passiva conhecida como Proteção das Sombras, uma barreira protetora composta por energia sombria que o envolve constantemente. Esta defesa é formada por um manto de sombras que se ajusta e se molda para absorver o impacto de qualquer ataque direcionado a ele. Quando Setheru Ankh-Ra é atacado, a Proteção das Sombras entra em ação automaticamente. A energia escura das sombras absorve uma parte significativa do dano recebido, dissipando o impacto e convertendo-o em energia escura que ele pode utilizar para fortalecer suas habilidades ou regenerar suas forças. Essa conversão reduz efetivamente o dano que Setheru experimenta, permitindo-lhe suportar mais tempo em combate e manter sua eficácia ao longo de batalhas prolongadas. Além de oferecer uma proteção física, a Proteção das Sombras também proporciona resistência aprimorada contra ataques místicos e feitiçarias. As sombras absorvem e dispersam grande parte da energia de feitiços e encantamentos, diminuindo seu impacto e eficácia. Essa característica faz com que Setheru Ankh-Ra seja particularmente resistente a habilidades místicas direcionadas a ele, mitigando o potencial de danos causados por tais ataques e garantindo uma defesa mais robusta contra magias adversas. A capacidade das sombras de absorver e converter energia faz com que Setheru Ankh-Ra seja uma força difícil de derrotar, já que ele não apenas reduz os danos recebidos, mas também transforma esses ataques em um recurso útil para fortalecer sua própria presença mística. A Proteção das Sombras representa uma combinação de defesa física e resistência místicas que solidifica sua posição como um mestre da magia negra, capaz de manter uma vantagem significativa em confrontos e sustentar-se firmemente durante combates intensos.

Manipulação de Energias Negras

Setheru Ankh-Ra possui a habilidade passiva de Manipulação de Energias Negras, uma capacidade poderosa que lhe permite controlar e transformar energias sombrias presentes em seu entorno. Esta habilidade é um reflexo de sua profunda conexão com as forças das trevas e sua maestria na magia negra. Com Manipulação de Energias Negras, Setheru pode absorver e canalizar energias negativas ou escuras que se manifestam ao seu redor durante um combate ou na presença de magia obscura. Ao fazer isso, ele converte essas energias em poder místico que pode ser utilizado para intensificar suas próprias habilidades e feitiçarias. A absorção de energia negra não apenas fortalece seus ataques, mas também pode criar barreiras protetoras compostas de energia escura, aumentando sua defesa e oferecendo-lhe uma proteção adicional contra adversários. Esta habilidade permite a Setheru Ankh-Ra manipular a energia absorvida de diversas formas para maximizar sua eficácia em combate. Ele pode amplificar suas magias, conferindo-lhes maior potência e impacto, ou ajustar o fluxo de energia para criar efeitos misticos mais complexos e devastadores. A capacidade de redistribuir a energia negra também lhe dá a vantagem de enfraquecer seus oponentes. Ao canalizar parte dessa energia contra seus inimigos, Setheru pode causar debilitamento progressivo, tornando-os mais vulneráveis aos seus ataques e reduzindo sua capacidade de resistência e defesa. Além disso, a Manipulação de Energias Negras possibilita a Setheru criar ambientes de combate que favoreçam suas habilidades. Ele pode transformar áreas ao seu redor em campos de energia escura, onde a presença da energia negra intensifica suas magias e enfraquece seus adversários. Esse controle das energias negativas não só reforça sua presença em batalha, mas também permite a ele manter uma vantagem estratégica, utilizando o ambiente e a energia sombria a seu favor.

Coração de Fogo Obscuro

Setheru Ankh-Ra possui um Coração de Fogo Obscuro, uma fonte de energia místicas e poder que arde com uma chama eterna e profana. Esta chama não apenas serve como um reservatório constante de poder para Setheru, mas também emite uma aura de calor sombrio que influencia seu ambiente de maneira devastadora e estratégica. O Coração de Fogo Obscuro confere a Setheru uma fonte constante de energia místicas que alimenta suas habilidades e feitiçarias. Esta chama eterna fornece-lhe uma reserva inesgotável de energia, permitindo-lhe manter um fluxo contínuo de magia poderosa e realizar feitos sobrenaturais com facilidade. O calor sombrio emanado pela chama não apenas fortalece suas capacidades místicas, mas também transforma o próprio calor em uma arma formidável contra seus inimigos. Quando os adversários se aproximam de Setheru, a aura de calor sombrio ao redor dele começa a atuar. O calor intenso e corrosivo pode causar queimaduras lentas e deteriorantes em qualquer matéria que toque, incluindo a carne e o equipamento dos oponentes. Essas queimaduras progressivas enfraquecem gradualmente as defesas e a resistência dos inimigos, prejudicando sua capacidade de combate e tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Além de causar dano físico, o Coração de Fogo Obscuro possui a capacidade de iluminar e revelar qualquer tentativa de ocultação ou camuflagem místicas. A chama eterna tem a propriedade de dissipar ilusões e disfarces místicos, garantindo que Setheru tenha uma visão clara e desimpedida de seus oponentes. Qualquer forma de ocultação místicas, camuflagem ou tentativa de esconder-se é desfeita pela presença do fogo obscuro, permitindo a Setheru detectar e neutralizar inimigos que tentam se esconder ou se camuflar.

Domínio das Trevas

Setheru Ankh-Ra exerce um domínio passivo e absoluto sobre as trevas ao seu redor, permitindo-lhe manipular e moldar a essência da escuridão com uma precisão impressionante. Esta habilidade confere-lhe um controle profundo e versátil sobre a própria natureza das sombras e das energias sombrias, possibilitando a criação de uma vasta gama de efeitos e manifestações místicas. Com o Domínio das Trevas, Setheru pode moldar as sombras e as trevas ao seu redor para criar formas, objetos ou entidades que atendam às suas necessidades imediatas. Ele é capaz de formar lacunas sombrias que funcionam como esconderijos perfeitos, permitindo-lhe ocultar-se de inimigos ou desaparecer da vista quando necessário. Além disso, pode projetar figuras ameaçadoras e formas sombrias que intimidam e desestabilizam seus adversários, manipulando a percepção deles para criar um ambiente de medo e insegurança. Essa habilidade também permite que Setheru manipule qualquer forma de magia negra ou feitiçaria com um controle refinado. A sua maestria na manipulação de energias sombrias faz com que ele possa criar efeitos místicos complexos e poderosos, utilizando a escuridão para amplificar a eficácia de suas magias e feitiçarias. Ele pode conjurar feitiços que exploram a natureza da escuridão, realizando encantamentos que têm efeitos ampliados e mais devastadores, devido à sua habilidade em controlar e intensificar a magia negra. Além de criar e moldar trevas, Setheru pode também utilizar seu domínio para influenciar o ambiente ao seu redor. Ele pode mergulhar áreas em escuridão total, obscurecer a visão de seus oponentes, ou até mesmo manipular as trevas para formar barreiras que bloqueiam ou desviam ataques. Esta capacidade de dominar as trevas e a escuridão confere a ele uma vantagem estratégica significativa, pois pode manipular o campo de batalha de maneiras que favoreçam suas intenções e estratégias. Em essência, o Domínio das Trevas é uma habilidade que representa o profundo vínculo de Setheru Ankh-Ra com as forças da escuridão. Seu controle sobre as sombras e a magia negra não só fortalece suas capacidades como conjurador de feitiçarias sombrias e únicas.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Sombra Devastadora – Setheru Ankh-Ra invoca o poder primordial da escuridão e libera a habilidade Sombra Devastadora, uma manifestação colossal de sombras que permeia o campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, Setheru conjura uma onda imensa de escuridão que se espalha em todas as direções, envolta em uma neblina densa e opressiva. À medida que a onda de escuridão avança, ela consome e engloba os inimigos, mergulhando-os em uma massa de sombras impenetráveis. Essa escuridão não só causa dano contínuo e crescente aos adversários, corroendo sua vitalidade ao longo do tempo, mas também tem um efeito debilitante sobre suas habilidades. A redução da visão causada pela escuridão faz com que os inimigos percam a capacidade de distinguir alvos e avaliar a distância com precisão, tornando-os extremamente vulneráveis a ataques subsequentes de Setheru e seus aliados. Sombra Devastadora também gera zonas de trevas persistentes no campo de batalha. Essas áreas de escuridão, onde a luz é completamente absorvida, têm uma influência negativa sobre todos que se encontram dentro delas. Os inimigos que entram nessas zonas experimentam uma sensação de desorientação e perda de controle, que prejudica sua coordenação e foco. As sombras não só enfraquecem suas defesas, mas também amplificam os efeitos de qualquer dano que sofram enquanto estiverem dentro dessas regiões. Além disso, as zonas de trevas possuem um efeito psicológico profundo: a presença constante da escuridão cria uma aura de medo e pavor entre os adversários. Esse medo pode levar os inimigos a comportamentos erráticos ou hesitantes, prejudicando sua capacidade de reagir adequadamente às táticas de Setheru e de seus aliados. A habilidade é perfeita para desestabilizar e enfraquecer grupos de inimigos, criando oportunidades para ataques decisivos e estratégias coordenadas.

[NÍVEL V] Chama Obsidiana – Setheru Ankh-Ra convoca as Chamas Obsidianas, um poder sombrio que manifesta chamas negras intensas e sinistras. Ao ativar esta habilidade, Setheru invoca chamas que emitem uma luz fraca e macabra, envoltas em uma aura de escuridão profunda. Essas chamas possuem uma aparência imponente e ameaçadora, e seu brilho espectral é a única fonte de luz em meio à penumbra que criam. Quando lançadas, as chamas negras se espalham pelo campo de batalha, atingindo os inimigos com um calor gelado e corrosivo. O dano direto causado pelas Chamas Obsidianas é significativo, e cada contato com o fogo nefasto corrói não apenas a saúde dos adversários, mas também suas defesas naturais. A essência das chamas é tal que elas desintegram armaduras e escudos, enfraquecendo os inimigos ao expô-los a danos maiores. Além do dano físico, as Chamas Obsidianas têm a habilidade de absorver a energia vital dos alvos. Cada momento em que um inimigo é atingido pelas chamas resulta em uma drenagem de sua força vital, que é transferida para Setheru. Essa absorção não só enfraquece o inimigo, mas também pode rejuvenescer e fortalecer Setheru, recuperando parte de sua própria vitalidade ou amplificando suas capacidades. As Chamas Obsidianas possuem uma versatilidade notável: podem ser expandidas para consumir áreas maiores, criando zonas de fogo negro que afetam múltiplos inimigos simultaneamente. Essa expansão permite que Setheru controle grandes porções do campo de batalha, causando caos e destruição em larga escala. Alternativamente, as chamas podem ser concentradas em um único alvo, intensificando seu poder para um ataque devastador que pode incinerar adversários de forma quase instantânea. Esta habilidade não apenas inflige dano direto e corrosivo, mas também possui um impacto psicológico profundo, espalhando medo e desespero entre os inimigos ao enfrentarem a ameaça das chamas negras.

[NÍVEL X] Vórtice das Sombras – Setheru Ankh-Ra ativa o Vórtice das Sombras, uma habilidade devastadora que cria um redemoinho de escuridão concentrada ao seu redor. Ao invocar esta habilidade, Setheru gera um vórtice giratório de sombras densas e implacáveis, que se estende a partir do seu corpo e cobre uma ampla área ao redor. O vórtice de escuridão atua como um verdadeiro campo de força, puxando todos os inimigos próximos em direção ao centro do redemoinho. À medida que os adversários são atraídos para dentro do vórtice, eles são constantemente atingidos por lâminas cortantes de sombra que se manifestam e giram rapidamente. Essas lâminas de escuridão cortam e dilaceram as defesas dos inimigos, causando danos significativos e penetrando suas armaduras e escudos com facilidade. Além do dano direto e da corrosão das defesas, o Vórtice das Sombras tem um efeito desorientador sobre os inimigos. A constante rotação e a presença opressiva da escuridão no vórtice criam uma sensação de confusão e perda de controle. Os adversários ficam visivelmente atordoados e desorientados, com suas percepções distorcidas e dificuldades em coordenar suas ações. Esta desorientação faz com que os inimigos sejam mais suscetíveis a ataques subsequentes, tornando-os alvos fáceis para Setheru e seus aliados. O vórtice não apenas causa dano e desorienta, mas também limita a capacidade dos inimigos de reagir efetivamente às táticas em evolução durante o combate. Eles são forçados a lutar contra a força opressiva das sombras e o constante fluxo de lâminas, o que reduz significativamente sua capacidade de formar estratégias eficazes e executar ações coordenadas. Vórtice das Sombras transforma o campo de batalha em um caos de escuridão e violência, forçando os inimigos a enfrentar a fúria concentrada de Setheru Ankh-Ra. A habilidade é ideal para controlar grupos de adversários, causar estragos nas linhas inimigas e criar oportunidades para ataques decisivos enquanto o campo de batalha é moldado pela influência das sombras.

[NÍVEL XV] Relógio da Noite Eterna – Setheru Ankh-Ra convoca o Relógio da Noite Eterna, uma habilidade de manipulação da escuridão que envolve a si mesmo ou um aliado em um manto absoluto de sombras. Ao ativar essa habilidade, Setheru invoca uma densa capa de escuridão que envolve completamente o alvo, tornando-o invisível e intangível por um breve período. Durante a duração do Relógio da Noite Eterna, o portador do manto se torna completamente indetectável aos olhos dos inimigos. A escuridão envolvente oculta todas as suas ações, permitindo que se mova e se posicione no campo de batalha sem ser percebido. Esta invisibilidade permite ao portador se aproximar dos adversários sem ser visto, facilitando estratégias furtivas e emboscadas precisas. Além de proporcionar invisibilidade e intangibilidade, o manto de sombras confere ao portador um aumento significativo no poder ofensivo. Os ataques realizados enquanto estiver sob o efeito do Relógio da Noite Eterna causam dano adicional, amplificado pela essência das sombras. Cada golpe e habilidade é imbuído com energia sombria que intensifica o impacto dos ataques, aumentando a eficácia e o poder destrutivo das ações do portador. A habilidade também oferece uma vantagem tática ao permitir que o portador execute ataques surpresa ou se reposicione estrategicamente sem ser detectado. Essa capacidade é especialmente útil para infiltrações, emboscadas e momentos em que é necessário se esquivar de ataques inimigos enquanto se prepara para uma ofensiva. O Relógio da Noite Eterna é ideal para criar confusão entre os inimigos, desestabilizar formações adversárias e permitir que Setheru e seus aliados aproveitem momentos críticos para desencadear ataques decisivos. A habilidade não apenas fornece um meio de escapar da detecção, mas também transforma o portador em uma ameaça invisível e formidável, capaz de causar grandes danos enquanto permanece oculto nas sombras.

[NÍVEL XX] Chicote das Trevas – Setheru Ankh-Ra invoca o Chicote das Trevas, uma habilidade de combate que cria um chicote formado por pura escuridão. Este chicote é uma manifestação sólida de sombras, com uma aparência sinistra e ameaçadora, que pode se estender a grandes distâncias, permitindo que Setheru ataque de forma versátil e eficaz em qualquer alcance. Quando ativado, o Chicote das Trevas se projeta a partir da mão de Setheru, seu comprimento se estendendo conforme necessário para atingir alvos distantes. O chicote, feito de pura energia sombria, é capaz de causar dano físico significativo ao entrar em contato com os inimigos, cortando e flagelando com uma força penetrante e implacável. Além do dano físico, o Chicote das Trevas possui propriedades adicionais que tornam a habilidade especialmente poderosa. Cada golpe desferido com o chicote drena a energia vital dos adversários atingidos, sugando parte de sua força e vitalidade e transferindo-a para Setheru. Essa drenagem não só enfraquece os inimigos, mas também pode restaurar ou amplificar a própria vitalidade de Setheru, aumentando sua resistência e poder durante o combate. O chicote também carrega uma aura de medo e pavor, que paralisa temporariamente os inimigos ao seu redor. Essa aura sombria induz um estado de terror e confusão, fazendo com que os adversários sejam paralisados momentaneamente, incapazes de reagir ou se mover com eficácia. O efeito psicológico do chicote não apenas impede a capacidade de combate dos inimigos, mas também pode desestabilizar e desorganizar grupos adversários, criando oportunidades para que Setheru e seus aliados aproveitem o caos gerado. Chicote das Trevas é uma habilidade versátil que combina dano físico com efeitos de drenagem e controle, tornando-a eficaz tanto em combates diretos quanto na manipulação de grupos de inimigos. Sua capacidade de atacar de longa distância, drenando energia vital e paralisando adversários com medo, faz dela uma ferramenta poderosa para dominar o campo de batalha e assegurar a vantagem.

BONIFICAÇÕES DO CONSELHEIRO

Setheru Ankh-Ra, como um poderoso conjurador de escuridão e um ser associado aos antigos Deus-Rei do deserto de Hajfkar, recebe uma série de bonificações e habilidades que refletem sua conexão com esses deuses ancestrais. Essas bonificações não só realçam suas habilidades naturais, mas também imitam as características e o poder das divindades desérticas. As habilidades abaixo podem ser concedidas para o usuário mediante aos desenvolvimentos e conquistas com a utilização do conselheiro. Esse conselheiro pode conceder bonificações grandiosas ao usuário que estiver utilizando porém vale lembrar que os poderes concedido nessa capacidade pode facilmente lhe matar.

 

Escuridão Absoluta

Escuridão Absoluta é a habilidade máxima de Setheru Ankh-Ra para controlar e manipular as forças das trevas. Com esta habilidade, Setheru alcança um nível supremo de domínio sobre a escuridão, ampliando significativamente sua capacidade de conjurar e expandir áreas de sombra. Ele pode criar vastas zonas de escuridão que não apenas dificultam a visão dos inimigos, mas também enfraquecem suas defesas e desorientam suas ações. Esta escuridão não é meramente visual; ela tem efeitos reais no campo de batalha, reduzindo a resistência e a eficácia dos adversários. Durante o uso da Escuridão Absoluta, Setheru é capaz de intensificar o alcance e o impacto de suas habilidades relacionadas à escuridão. Ele pode gerar áreas densas de sombra que cobrem grandes distâncias e reduzem a precisão e a velocidade dos inimigos que entram em contato com elas. Essas áreas também causam dano contínuo aos adversários, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. Além disso, Setheru pode manipular as sombras não apenas para atacar, mas também para se defender. Ele tem a capacidade de criar barreiras de escuridão que absorvem ou desviam ataques inimigos, oferecendo uma defesa temporária eficaz. As sombras podem também ser moldadas em formas físicas, como lâminas ou tentáculos, que podem ser usadas para cortar, esmagar ou sufocar os inimigos. Em níveis mais avançados, Setheru pode fundir-se momentaneamente com o abismo das sombras, tornando-se quase intangível e atravessando obstáculos físicos. Durante esse estado, ele pode se deslocar rapidamente através das trevas e reaparecer em locais distantes, esquivando-se de ataques com facilidade. A Escuridão Absoluta transforma Setheru Ankh-Ra em um mestre das sombras, oferecendo-lhe uma vantagem estratégica incomparável.

Aura de Pavor

Aura de Pavor é uma habilidade devastadora que Setheru Ankh-Ra utiliza para infundir um terror profundo entre seus inimigos, transformando o campo de batalha em um lugar de medo absoluto. Inspirada pelos aspectos temidos dos antigos Deus-Rei do deserto de Hajfkar, essa aura representa o ápice do poder psicológico de Setheru. Quando Aura de Pavor é ativada, Setheru emite uma onda constante de influência aterrorizante que se expande por um amplo raio ao seu redor. A aura não é apenas uma presença ameaçadora; ela se manifesta de forma concreta, envolvendo os adversários em uma sombra opressiva e inquietante que parece sussurrar medos antigos e implacáveis. A aura gera um medo paralisante nos inimigos, afetando sua mente e emoções com uma intensidade esmagadora. Este medo reduz drasticamente a moral dos adversários, levando-os a sentir uma perda de confiança e coragem. Eles se tornam mais suscetíveis a erros e hesitações, o que os torna alvos mais fáceis e menos coordenados. A sensação de pavor é tão intensa que pode levar alguns inimigos a entrar em pânico, perdendo a capacidade de lutar com eficácia e optando por se retirar do campo de batalha. Além do medo, a Aura de Pavor causa desorientação entre os adversários. Eles se tornam incapazes de pensar claramente, o que compromete sua capacidade de formular estratégias e coordenar ataques. A desorientação faz com que os inimigos tenham dificuldades para reagir de maneira eficaz aos ataques, tornando-os mais vulneráveis a ofensivas e emboscadas. Esse estado de confusão pode também afetar sua percepção e precisão, resultando em uma maior taxa de falhas em seus ataques e movimentos. A aura também tem a capacidade de criar uma sensação de desesperança entre os inimigos. A presença constante de Setheru e a influência do pavor fazem com que os adversários sintam que a vitória é impossível. Isso pode levar a uma quebra psicológica, onde os inimigos perdem a vontade de lutar e começam a se desintegrar emocionalmente e fisicamente.

Invocação de Criaturas

Invocação de Criaturas é uma habilidade majestosa e temida que Setheru Ankh-Ra usa para conjurar e controlar entidades míticas do deserto, refletindo sua autoridade como antigo Deus-Rei do deserto de Hajfkar. Ao invocar essas criaturas, Setheru transforma o campo de batalha em um cenário de terror e caos, utilizando as habilidades únicas dessas entidades para obter vantagem estratégica e esmagar seus adversários. Quando Setheru ativa a Invocação de Criaturas, ele convoca uma gama de entidades míticas que habitam as areias e mistérios do deserto. Entre essas criaturas estão os escorpiões gigantes, cujas garras e caudas venenosos são temidos por sua capacidade de causar danos severos e paralisia. Com cascas espessas e resistentes, esses escorpiões se tornam imponentes defensores e ofensores, capazes de resistir a ataques e retaliar com precisão. Sua presença no campo de batalha não só aumenta a dificuldade para os inimigos, mas também cria uma linha de defesa sólida para Setheru. Além dos escorpiões, Setheru pode invocar cobras de areia, serpentes imensas que se camuflam nas dunas do deserto. Essas cobras são mestres da camuflagem e do ataque surpresa, emergindo de repente para surpreender e atacar. Com mordidas venenosas e constrições poderosas, elas são predadores formidáveis que podem enfraquecer e dominar seus alvos com eficácia. Suas habilidades para se enterrar na areia e atacar de forma inesperada fazem delas uma ameaça constante e imprevisível. Outro aspecto crucial da Invocação de Criaturas é a capacidade de conjurar miragens ilusórias. Essas entidades não são reais, mas suas ilusões são extremamente eficazes para desorientar e confundir os inimigos. Ao criar imagens falsas e alterar a percepção da realidade, as miragens ilusórias podem fazer com que os adversários vejam ataques que não existem ou se percam em uma realidade distorcida. Embora não causem dano direto, sua capacidade de criar confusão e medo pode desestabilizar completamente as forças inimigas, tornando-as mais vulneráveis aos ataques de Setheru e seus aliados.

Transcendência do Vazio

Transcendência do Vazio é uma habilidade suprema que Setheru Ankh-Ra utiliza para dominar as leis do espaço e do tempo, refletindo o poder primordial dos antigos Deus-Rei do deserto. Essa habilidade permite a Setheru manipular o vazio entre o espaço e o tempo, conferindo-lhe vantagens estratégicas significativas em combate e além. Ao ativar a Transcendência do Vazio, Setheru pode se teletransportar curtas distâncias com uma rapidez quase instantânea. Esse teletransporte não só lhe permite deslocar-se rapidamente pelo campo de batalha, mas também lhe proporciona uma vantagem tática ao evitar ataques inimigos e reposicionar-se com precisão para executar manobras estratégicas. Esse movimento ágil e imprevisível torna Setheru um alvo difícil de ser atingido, aumentando sua sobrevivência e eficácia em combate. Além da capacidade de teletransporte, Setheru pode se ocultar momentaneamente no vazio. Ao fazê-lo, ele se torna invisível e intangível por um breve período, o que lhe permite evitar ataques diretos e passar despercebido. Durante esse tempo de ocultação, Setheru pode observar seus inimigos, preparar suas próximas ações ou se posicionar estrategicamente sem ser detectado. Essa habilidade de ocultação é particularmente valiosa para estratégias furtivas e para escapar de situações perigosas. A Transcendência do Vazio também permite a Setheru criar ilusões baseadas na manipulação do espaço ao seu redor. Ele pode distorcer a percepção de seus inimigos, fazendo com que vejam imagens falsas ou experimentem distorções espaciais que confundem e desorientam. Essas ilusões podem alterar o campo de batalha ao fazer com que os adversários tomem decisões erradas ou revelem suas posições e intenções. Setheru pode usar essas ilusões para criar distrações, enganar seus inimigos.

Manto do Eclipse

Setheru Ankh-Ra invoca um manto de escuridão que cobre uma área ao seu redor, mergulhando o campo de batalha em uma escuridão opressiva e total. Esse manto não apenas esconde Setheru e seus aliados da visão inimiga, mas também amplifica o poder das habilidades sombrias enquanto enfraquece os adversários. Quando Setheru ativa o Manto do Eclipse, a área envolvida é consumida por uma escuridão profunda que bloqueia a visão e reduz significativamente a precisão dos inimigos. Essa escuridão densa afeta não apenas a capacidade dos adversários de ver e atacar, mas também causa um impacto psicológico, intensificando seu medo e desorientação. Enquanto o Manto do Eclipse está em efeito, Setheru e seus aliados ganham um aumento temporário na eficácia de suas habilidades relacionadas à escuridão e sombras. As técnicas de ataque, defesa e manipulação de sombras são potencializadas, permitindo que eles causem mais dano e se protejam com mais eficácia. Além disso, Setheru pode canalizar energia das sombras para criar barreiras de proteção ou lançar ataques concentrados, aproveitando o ambiente escuro para maximizar seu impacto. Os inimigos dentro da área de influência do manto sofrem não apenas com a perda de visibilidade e precisão, mas também com uma redução em suas resistências físicas e mentais. A presença constante do eclipse sombriamente intenso provoca uma sensação de opressão, dificultando a coordenação e a tomada de decisões dos adversários. O Manto do Eclipse também tem a capacidade de absorver parte da energia vital dos inimigos que permanecem na área, convertendo essa energia em uma reserva de poder para Setheru. Essa absorção não só enfraquece os adversários, mas também proporciona a Setheru uma regeneração gradual de suas próprias forças e habilidades.

Maelion Thornecroft

Aviso de Utilização

Maelion Thornecroft atua de forma autônoma e possui um entendimento abrangente das tramas e intrigas que permeiam Varkitan. Ele não apenas aconselha as bruxas, mas também garante que seus segredos mais profundos sejam mantidos a salvo de qualquer ameaça externa. Seu conhecimento vasto e sua capacidade de manipular informações fazem dele uma figura vital, mas também uma presença que exige respeito e cuidado. Invocar Maelion Thornecroft é um compromisso sério. Sua presença não pode ser facilmente desfeita, e ele carrega consigo a responsabilidade de proteger os interesses das bruxas a qualquer custo. Aqueles que buscam seu conselho devem estar preparados para lidar com as consequências de envolver-se com uma mente tão poderosa e perspicaz. Maelion é leal às bruxas e a seus segredos, e qualquer tentativa de trair sua confiança será severamente punida. Utilize este poder com extrema cautela, pois Maelion Thornecroft é tanto um guardião quanto um juiz implacável dos segredos mais profundos de Varkitan. Uma vez invocado, Maelion assume um papel crucial na manutenção e proteção dos mistérios ocultos que envolvem o covil das bruxas. Sua sabedoria abrange desde antigos rituais até os mais obscuros feitiços.

HABILIDADES PASSIVAS

Visão dos Segredos Ocultos

Maelion Thornecroft possui uma percepção sobrenatural que transcende as limitações normais dos sentidos e da mente. Essa visão passiva é uma habilidade que lhe permite enxergar além das camadas superficiais da realidade e penetrar os véus de engano e dissimulação que envolvem qualquer situação. Ele consegue detectar verdades ocultas, discernir intenções disfarçadas e compreender o verdadeiro propósito por trás de ações e objetos com uma clareza impressionante. Com sua Visão dos Segredos Ocultos, Maelion pode identificar mentiras e enganos com facilidade, tornando-o um mestre em distinguir o verdadeiro do falso. Ele vê através de ilusões e disfarces, revelando o que está escondido aos olhos comuns e desvendando as tramas complexas que outros tentariam manter em segredo. Esta capacidade é especialmente útil na interpretação de mensagens criptografadas e na análise de situações que envolvem múltiplos níveis de intriga. Além disso, sua visão permite-lhe perceber as verdadeiras intenções dos indivíduos, oferecendo uma compreensão profunda das motivações e objetivos ocultos daqueles ao seu redor. Seja em negociações, espionagem ou em situações de conflito, Maelion usa essa habilidade para obter uma vantagem estratégica, antecipar movimentos inimigos e ajustar suas próprias ações conforme necessário. Sua capacidade de revelar e entender os segredos mais profundos garante que ele esteja sempre um passo à frente na manipulação e controle das intrigas que permeiam seu ambiente.

Aura da Confiança Inabalável

Maelion Thornecroft irradia uma aura de confiança e autoridade inabalável que influencia todos ao seu redor de maneira passiva e poderosa. Esta aura cria uma atmosfera de respeito e aceitação automática em relação a suas palavras e ações, independentemente das dúvidas ou objeções dos outros. A presença constante desta aura faz com que qualquer conselho ou ordem dada por Maelion carregue um peso inquestionável de certeza e domínio. A Aura da Confiança Inabalável assegura que as decisões e diretrizes de Maelion sejam seguidas sem contestação, facilitando sua capacidade de liderança e controle sobre situações complexas. Aqueles que se encontram sob a influência desta aura tendem a aceitar suas palavras como verdades absolutas e a respeitar sua autoridade sem questionar. Esta habilidade cria um ambiente onde Maelion pode estabelecer sua liderança com facilidade, manipular as dinâmicas de poder a seu favor e exercer um controle firme e eficaz sobre as situações que enfrenta. A aura não apenas fortalece sua posição de liderança, mas também inibe a resistência e a oposição, garantindo que suas estratégias e ordens sejam executadas conforme desejado. Em negociações e confrontos, essa aura é uma ferramenta decisiva que ajuda Maelion a manter o controle e a influência, tornando-o uma figura de autoridade cuja presença é, por si só, uma garantia de que sua vontade será cumprida.

Proteção das Sombras de Varkitan

A presença de Maelion Thornecroft cria uma barreira passiva de sombras que envolve e protege a área ao seu redor com uma defesa mística altamente sofisticada e abrangente. Esta habilidade de Proteção das Sombras de Varkitan é uma manifestação da maestria de Maelion em manipular as forças obscuras e utiliza as sombras de maneira estratégica para fornecer uma defesa excepcional. A barreira formada por essas sombras é uma camada complexa e multifacetada que desvia e neutraliza ataques diretos e feitiçarias dirigidas a Maelion. Quando um ataque inimigo é lançado, as sombras se erguem instantaneamente para absorver e dissipar a energia antes que possa causar qualquer dano. Isso inclui ataques físicos, como projéteis ou golpes, bem como feitiçarias e encantamentos. A habilidade de absorver energia permite que a proteção não só reduza o impacto dos ataques, mas também transforme a energia absorvida em uma forma de defesa adicional, fortalecendo ainda mais a barreira ao longo do tempo. Além de defender contra ataques físicos e místicos, a Proteção das Sombras de Varkitan é projetada para prevenir a intrusão mística. Ela bloqueia com eficácia qualquer tentativa de espionagem mística, invasão mental ou penetração de energias externas. Isso cria um campo de proteção que não apenas defende contra ameaças visíveis, mas também impede que inimigos ou entidades ocultas interfiram em seus planos ou tentem explorar suas fraquezas através de meios místicos. A barreira é dinâmica e altamente adaptável, ajustando-se automaticamente para enfrentar diferentes tipos de ameaças e variando sua intensidade conforme necessário.

Controle das Energias 

Maelion Thornecroft exerce um controle passivo e refinado sobre as energias místicas ao seu redor, permitindo-lhe estabilizar e manipular fluxos de poder de forma inconsciente e contínua. Essa habilidade se manifesta em sua capacidade de regular e moldar as energias místicas presentes em seu ambiente, ajustando a intensidade e a natureza dessas energias conforme suas necessidades e intenções. Com o Controle das Energias, Maelion pode amplificar ou reduzir o poder das energias místicas ao seu redor sem esforço consciente. Quando necessário, ele pode aumentar a intensidade das energias para fortalecer seus próprios encantamentos e feitiçarias, garantindo que suas habilidades místicas atinjam seu potencial máximo. Da mesma forma, ele pode diminuir a intensidade das energias para evitar sobrecargas ou desequilíbrios que poderiam tornar as energias instáveis e perigosas. Este controle passivo é fundamental para manter o equilíbrio e a segurança em seu ambiente místico. Maelion pode evitar que energias místicas se tornem caóticas ou descontroladas, prevenindo assim situações que poderiam resultar em efeitos colaterais adversos ou danos inesperados. Ele também pode estabilizar fluxos de energia que estão fora de controle, assegurando que suas próprias práticas místicas e aquelas ao seu redor permaneçam seguras e eficazes. Além disso, o Controle das Energias permite que Maelion crie um campo de poder controlado que favoreça a execução de seus encantamentos e feitiçarias. Esse campo de poder ajustado pode fornecer um ambiente ideal para realizar rituais complexos ou conjurações poderosas, maximizando a eficácia de suas habilidades místicas e garantindo que qualquer energia mística envolvida seja utilizada da maneira mais eficiente possível. A habilidade de regular energias místicas também confere a Maelion uma vantagem estratégica em ambientes místicos dinâmicos, onde as condições podem mudar rapidamente.

Conexão com os Mistérios Ancestrais

A profunda conexão de Maelion Thornecroft com os antigos mistérios e rituais de Varkitan confere-lhe um entendimento passivo e inato dos conhecimentos arcanos mais antigos e profundos. Esta ligação ancestral proporciona a Maelion um acesso intuitivo e constante a uma vasta gama de sabedorias e práticas esotéricas que estão além do alcance comum. Graças a essa conexão, Maelion é capaz de reconhecer e compreender fórmulas místicas, feitiçarias e rituais ancestrais com uma facilidade impressionante. Sua presença permite-lhe acessar conhecimentos que são frequentemente ocultos ou perdidos para outros, tornando esses conhecimentos ancestrais claros e utilizáveis sem a necessidade de estudo prolongado ou preparação extensa. Essa habilidade passiva também concede a Maelion a capacidade de utilizar práticas místicas antigas com eficácia, mesmo sem invocar ou realizar os rituais complexos associados a elas. Ele pode aplicar esses conhecimentos em sua forma mais pura e direta, aproveitando-se da sabedoria acumulada ao longo das eras para aprimorar suas próprias habilidades e realizar encantamentos e feitiçarias de grande poder. A Conexão com os Mistérios Ancestrais faz com que o campo esotérico ao redor de Maelion se torne mais acessível e compreensível. Ele pode decifrar e interpretar textos antigos, símbolos místicos e artefatos arcanos com facilidade, utilizando essas informações para obter vantagens estratégicas e criar soluções inovadoras para desafios complexos. Além disso, essa conexão permite a Maelion integrar conhecimentos ancestrais em suas práticas diárias, ampliando seu repertório de sabedoria mística e permitindo-lhe realizar feitos que requerem uma compreensão profunda dos princípios arcanos. Sua capacidade de acessar e aplicar esses conhecimentos profundos e antigos lhe confere uma vantagem significativa em qualquer situação que envolva misticismo ou ritualística avançada.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Enigma das Sombras – Maelion Thornecroft convoca o poder das sombras para criar uma vasta rede de espionagem e intriga. Ao ativar o Enigma das Sombras, ele lança um feitiço que tece uma cortina de escuridão mágica ao redor da área de sua escolha, permitindo-lhe acessar informações de qualquer lugar dentro dessa rede de sombras. O feitiço cria uma série de olhos invisíveis e ouvidos etéreos que se espalham por toda a área, capturando e transmitindo tudo o que acontece. Maelion pode visualizar e ouvir eventos em locais distantes e ocultos, mesmo aqueles que estão fora do seu campo de visão direto. Isso lhe dá uma vantagem estratégica significativa, pois ele pode monitorar a atividade de seus inimigos, detectar intrusos e descobrir segredos escondidos. Além de fornecer vigilância abrangente, o Enigma das Sombras permite que Maelion obtenha informações detalhadas sobre o estado emocional e as intenções dos indivíduos dentro da área afetada. Ele pode identificar fraquezas, planos e comportamentos, e usar esses dados para manipular ou neutralizar seus adversários com precisão cirúrgica. O feitiço também tem a capacidade de desorientar e confundir inimigos ao interferir com suas comunicações e percepções. Maelion pode usar essa habilidade para criar ilusões, espalhar desinformação e incitar conflitos entre seus inimigos, sem revelar sua própria presença. Durante o uso do Enigma das Sombras, Maelion se torna quase onipresente, com a capacidade de antecipar os movimentos inimigos e planejar suas ações com base nas informações recebidas. A rede de sombras se adapta e evolui conforme a situação, garantindo que Maelion mantenha um controle constante sobre o campo.

[NÍVEL V] Maldição da Imoralidade – Maelion Thornecroft invoca uma maldição sombria e corrosiva chamada Maldição da Imoralidade, que se abate sobre um inimigo ou um grupo de inimigos, mergulhando-os em um estado de decadência e corrupção. Quando a maldição é lançada, os alvos começam a sofrer um dano contínuo que representa a deterioração interna causada pela influência corruptora. Esse dano é progressivo, refletindo a crescente degradação da vitalidade dos inimigos. Além de causar sofrimento físico, a maldição enfraquece as defesas dos alvos. Suas armaduras e barreiras mágicas tornam-se menos eficazes, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes. A capacidade de se defender contra os ataques de Maelion e de outros adversários é comprometida. No aspecto psicológico, a maldição induz uma profunda paranóia e desconfiança entre os alvos. A desintegração da confiança e o aumento da desconfiança criam conflitos internos, levando a desentendimentos e erros críticos. Essa tensão interna pode desestabilizar a coesão do grupo, prejudicando suas estratégias e decisões. A Maldição da Imoralidade também causa confusão e desorientação, o que faz com que os inimigos sejam mais propensos a cometer erros e tomar decisões precipitadas. A deterioração mental e emocional resultante da maldição amplifica os efeitos da disfunção e da fraqueza, tornando os inimigos menos capazes de agir de forma eficaz. Finalmente, a maldição pode provocar um ambiente de ressentimento e traição, exacerbando as disputas internas e enfraquecendo ainda mais a eficácia dos alvos. A Maldição da Imoralidade é uma ferramenta de sabotagem poderosa, projetada para criar caos e enfraquecimento, permitindo que Maelion manipule e domine seus adversários com uma precisão estratégica devastadora.

[NÍVEL X] Contrato de Sangue –  Maelion Thornecroft convoca o poder oculto para realizar um ritual sombrio e complexo conhecido como Contrato de Sangue. Este ritual cria um vínculo mágico profundo e significativo entre Maelion e uma parte escolhida, seja um aliado ou um inimigo, estabelecendo um contrato que impõe condições favoráveis para um lado e penalidades severas para o outro. O Contrato de Sangue começa com um ritual que envolve a assinatura de um pacto de sangue. O sangue é utilizado como um símbolo poderoso de compromisso e vínculo, reforçando a gravidade e a duração do contrato. Este pacto transforma o contrato em um vínculo quase indissolúvel, tornando-o extremamente difícil de romper sem graves consequências. Para a parte favorável, o contrato concede uma série de vantagens místicas. Essas vantagens podem incluir um aumento significativo no poder, como maior força, habilidades aprimoradas, ou proteção adicional contra ataques físicos e mágicos. A parte beneficiada também pode receber vantagens táticas, como uma melhor coordenação em combate ou uma resistência aumentada contra habilidades adversárias. Por outro lado, a parte adversária enfrenta penalidades severas impostas pelo contrato. Essas penalidades podem manifestar-se como dano contínuo que persiste ao longo do tempo, enfraquecendo a vitalidade e as capacidades dos inimigos. Além disso, podem ser impostas desvantagens em combate, como redução na precisão dos ataques, diminuição das defesas, ou aumento da suscetibilidade a outras habilidades e feitiçarias de Maelion. O Contrato de Sangue também afeta a relação entre as partes envolvidas. Para a parte favorecida, o contrato pode intensificar a lealdade e o compromisso, solidificando uma aliança poderosa e resistente. Para a parte adversária, o contrato pode gerar ressentimento e hostilidade, exacerbando conflitos e dificultando a cooperação entre aliados do inimigo. Esta habilidade é uma ferramenta estratégica poderosa, permitindo a Maelion manipular e controlar aliados e adversários com um nível de precisão e impacto que reflete sua habilidade em conjuração e manipulação.

[NÍVEL XV] Perfume da Sedução – Maelion Thornecroft utiliza uma habilidade sofisticada e encantadora conhecida como Perfume da Sedução. Este perfume encantado é uma poderosa ferramenta de manipulação social e controle mental, projetada para influenciar e dominar aqueles ao seu redor por meio de uma combinação de euforia e desejo. Ao aplicar o Perfume da Sedução, Maelion libera uma fragrância encantada que preenche o ambiente com uma aura sedutora e irresistível. O perfume é formulado com ingredientes mágicos que induzem uma profunda sensação de prazer e excitação em todos que o inalam. Esse efeito não apenas melhora o estado emocional dos alvos, mas também os torna mais suscetíveis às sugestões e ofertas de Maelion. Em um ambiente social, o perfume tem a capacidade de fazer com que os alvos revelem informações confidenciais, aceitem acordos desfavoráveis ou se unam temporariamente aos objetivos e causas de Maelion. Ele atua como um facilitador em negociações e tramitações, permitindo que Maelion obtenha vantagens através da manipulação dos sentimentos e desejos dos outros. No contexto de combate, o Perfume da Sedução é igualmente eficaz. A sensação de euforia e o estado alterado de consciência causado pelo perfume podem desorientar e distraírem os inimigos, tornando-os menos focados e mais propensos a cometer erros. A habilidade pode enfraquecer a resistência mental dos adversários, tornando-os mais vulneráveis a outras formas de controle ou ataque. O perfume também pode criar oportunidades para emboscadas ou ataques surpresa, aproveitando a distração e a confusão geradas. A influência do perfume é temporária, mas durante o período de efeito, Maelion pode manipular a situação a seu favor, seja em negociações complexas ou em confrontos diretos.

[NÍVEL XX] Invasão dos Espíritos do Crime – Maelion Thornecroft convoca uma habilidade poderosa e temida conhecida como Invasão dos Espíritos do Crime. Ao invocar essa habilidade, Maelion chama à sua presença uma legião de espíritos vingativos, cada um pertencente a criminosos notórios e infames do passado. Esses espíritos surgem em formas etéreas e espectrais, trazendo com eles uma aura de terror e desolação. Quando os espíritos são convocados, eles assumem diversas formas etéreas, variando de sombras difusas a figuras fantasmagóricas com traços de sua origem criminosa. Estes espíritos são mais do que simples aparições; eles são entidades poderosas com a capacidade de realizar uma ampla gama de ações. Os espíritos têm a habilidade de assombrar e intimidar os inimigos, criando um ambiente de terror psicológico. Eles podem aparecer e desaparecer repentinamente, criando uma sensação constante de perigo e inquietação. Esse efeito psicológico desestabiliza os adversários, tornando-os mais suscetíveis a ataques e menos capazes de formar estratégias eficazes. Além de suas capacidades intimidatórias, os espíritos podem lançar ataques físicos e sobrenaturais. Eles podem manifestar projéteis de energia sombria, causar explosões de energia negativa ou até mesmo possuírem brevemente os inimigos para causar dano físico direto. Seus ataques têm um caráter imprevisível e aterrador, tornando-os difíceis de se defender. Os espíritos são mestres em criar caos e desordem. Eles podem desestabilizar o campo de batalha, interferir nas habilidades e ações dos inimigos, e desorganizar suas formações. A presença dos espíritos pode causar confusão entre os adversários, levando-os a cometer erros críticos e a se desentenderem. A conexão de Maelion com esses espíritos também lhe proporciona um entendimento profundo das estratégias e táticas de combate. Os espíritos podem oferecer conselhos e previsões sobre os movimentos dos inimigos, aproveitando seu conhecimento dos métodos criminosos e das estratégias furtivas. Essa visão estratégica permite a Maelion antecipar as ações dos adversários.

BONIFICAÇÕES DO CONSELHEIRO

Maelion Thornecroft, com sua mescla única de habilidades de bruxo e mafioso, oferece ao usuário uma gama abrangente de benefícios, refletindo seu domínio tanto nas artes sombrias quanto na manipulação social e criminal. Esses benefícios tornam Maelion Thornecroft um aliado formidável e um adversário temível, combinando a astúcia e o poder das artes bruxas com a sagacidade e influência do mundo do crime. As habilidades disponibilizadas nessa área podem trazer benefícios ao usuário da invocação permitindo que consiga aprender ainda mais com aquele que possui anos de conhecimento, tornando as coisas ainda mais grandiosa ao jogador.

 

Estratagema Oculto

Maelion concede ao usuário a capacidade de criar e executar estratégias ocultas com grande eficácia. O Estratagema Oculto permite ao usuário planejar e executar operações secretas, escondendo suas verdadeiras intenções e movimentos. Esta habilidade aprimora a capacidade de formar planos complexos e manipular a percepção dos adversários, facilitando emboscadas, infiltrações e operações encobertas. Maelion concede ao usuário a capacidade de criar e executar estratégias secretas com grande maestria. Com o Estratagema Oculto, o usuário desenvolve um talento para formar e implementar planos complexos que são difíceis de detectar e compreender pelos inimigos. A habilidade permite que o usuário esconda suas verdadeiras intenções e movimentos, mantendo suas ações em segredo enquanto manipula a percepção dos adversários. Através dessa habilidade, o usuário pode realizar operações discretas como emboscadas e infiltrações, com um planejamento meticuloso que garante eficácia e surpresa. Além disso, o Estratagema Oculto melhora a capacidade do usuário de operar sob sigilo, permitindo a criação de distrações e o uso de mensagens codificadas para comunicação secreta com aliados. Ao utilizar o Estratagema Oculto, o usuário pode facilmente desorientar e enganar os inimigos, levando-os a cometer erros e tomar decisões precipitadas. A habilidade é perfeita para situações que exigem astúcia e segredo, oferecendo ao usuário uma vantagem estratégica significativa em cenários onde a surpresa e a informação são cruciais.

Defesa Sombria

Com a Defesa Sombria, Maelion concede ao usuário uma proteção robusta e multifacetada, envolvendo-o em uma aura de sombras protetoras que oferece defesa contra uma ampla gama de ataques físicos e mágicos. Esta aura não é apenas uma barreira passiva, mas uma força ativa que absorve uma significativa porção do dano recebido, mitigando o impacto das habilidades inimigas e reduzindo a eficácia dos ataques dirigidos ao usuário. A aura é composta por sombras densas e mutáveis que se ajustam rapidamente às ameaças, criando um campo de força adaptável que responde à intensidade e natureza dos ataques. Esta adaptabilidade não só diminui o dano direto, mas também interfere nas habilidades mágicas inimigas, enfraquecendo seus efeitos e tornando-as menos precisas ou poderosas. Um dos aspectos mais notáveis da Defesa Sombria é sua capacidade de refletir o dano absorvido de volta aos agressores. Quando um ataque é absorvido pela aura, parte do dano é redirecionado de volta ao inimigo, causando-lhe uma dor semelhante àquela infligida ao usuário. Isso serve como uma forma de retaliação automática e desencoraja os inimigos de persistirem em seus ataques. A quantidade de dano refletido varia conforme a força do ataque recebido e a intensidade da aura, aumentando com o poder das sombras que protegem o usuário. Além disso, a Defesa Sombria é equipada com um mecanismo de dispersão de energia que pode criar pequenos pulsos de sombra ao redor do usuário. Esses pulsos não só ajudam a enfraquecer ataques inimigos adicionais, mas também podem criar uma área de efeito em torno do usuário que reduz a precisão e a força dos ataques adversários próximos.

Manipulação de Percepção

A Manipulação de Percepção é uma habilidade poderosa que confere ao usuário a capacidade de distorcer a realidade percebida pelos outros, criando ilusões visuais e auditivas que confundem e desorientam os inimigos. Ao utilizar essa habilidade, o usuário pode projetar imagens e sons fictícios no ambiente ao seu redor, levando os adversários a perceberem coisas que não existem realmente. Essa habilidade permite ao usuário criar uma ampla gama de ilusões, desde simples distrações visuais até complexos cenários que podem alterar completamente o campo de batalha. Por exemplo, o usuário pode fazer com que os inimigos vejam um grupo de aliados onde não há ninguém, ou criar a ilusão de um perigo iminente para forçá-los a tomar decisões apressadas e erradas. Além disso, o usuário pode manipular os sons que os inimigos ouvem, fazendo com que pareça que algo está acontecendo em uma direção diferente daquela em que ele realmente se encontra. A Manipulação de Percepção também é extremamente útil para criar distrações eficazes. Durante confrontos, o usuário pode gerar ilusões que atraem a atenção dos inimigos para áreas onde ele não está presente, permitindo que ele se mova furtivamente ou ataque de maneira inesperada. As ilusões podem ser ajustadas em tempo real para se adaptar às mudanças no ambiente e nas ações dos inimigos, oferecendo uma flexibilidade estratégica considerável. Além de desorientar e enganar os adversários, essa habilidade pode ser usada para criar oportunidades para ataques surpresa, facilitar a fuga de situações perigosas, ou até mesmo para manipular as percepções de aliados para coordenar melhor as ações em combate. A manipulação da percepção pode induzir os inimigos a cometer erros críticos, aumentando a eficácia das estratégias do usuário e dando-lhe uma vantagem decisiva em situações de alta pressão. A intensidade e a complexidade das ilusões que o usuário pode criar dependem de sua habilidade em controlar a magia e da força de sua vontade. Com um controle refinado, a Manipulação de Percepção pode tornar o campo de batalha um lugar onde o inimigo nunca sabe o que é real, proporcionando ao usuário uma vantagem estratégica imensa.

Riqueza dos Criminosos

Riqueza dos Criminosos é uma habilidade que concede ao usuário acesso a uma vasta rede de recursos e contatos infiltrados no submundo criminal. Esta rede é composta por uma gama diversificada de indivíduos e organizações com conexões influentes e poderosas, proporcionando ao usuário uma variedade de vantagens estratégicas e práticas. Ao utilizar a Riqueza dos Criminosos, o usuário pode acessar uma fonte quase ilimitada de itens raros e valiosos que seriam difíceis de encontrar por meios convencionais. Isso inclui não apenas armas e artefatos mágicos de grande poder, mas também objetos de valor imenso que podem ser usados em negociações, trocas e como parte de estratégias em combate. Além disso, essa habilidade permite ao usuário obter informações privilegiadas que não estão disponíveis ao público geral. Ele pode descobrir segredos, planos de adversários e detalhes cruciais que podem alterar o rumo de uma missão ou operação. A rede de contatos do usuário é capaz de fornecer insights e dados que são cruciais para tomar decisões bem-informadas e antecipar os movimentos inimigos. Riqueza dos Criminosos também oferece suporte significativo em situações desafiadoras. O usuário pode solicitar a ajuda de contatos influentes para obter assistência em combate, financiamento para projetos especiais ou recursos para resolver problemas complexos. Essa ajuda pode vir na forma de reforços, informações vitais, ou até mesmo a execução de operações encobertas em nome do usuário. Em termos de negociação, a rede proporciona uma vantagem considerável, permitindo ao usuário negociar acordos favoráveis, formar alianças estratégicas e manipular as condições a seu favor. A influência e o prestígio associados aos contatos do submundo tornam o usuário uma figura respeitada e temida, com a capacidade de moldar eventos e direcionar o curso das interações sociais e políticas. A habilidade de Riqueza dos Criminosos também inclui o acesso a itens e serviços que normalmente estariam fora do alcance do usuário, incluindo armas especiais, poções raras e equipamentos mágicos avançados.

Aura de Charme

Aura de Charme é uma habilidade que permite ao usuário criar um campo de influência encantadora ao seu redor, que afeta profundamente as emoções e decisões das pessoas que entram em contato com ele. Quando ativada, essa aura torna o usuário irresistivelmente atraente e persuasivo, tornando-o uma figura cativante para aqueles que estão próximos. Dentro da área de efeito da Aura de Charme, as pessoas se tornam significativamente mais receptivas às sugestões e comandos do usuário. Isso inclui a aceitação de propostas, a formação de alianças temporárias e a disposição para seguir ordens que normalmente poderiam ser rejeitadas. Essa habilidade não apenas melhora a eficácia do usuário em negociações e discussões, mas também pode transformar situações adversas, onde a hostilidade ou a resistência seriam comuns, em oportunidades vantajosas. A Aura de Charme se manifesta como uma energia suave e sedutora que emana do usuário, influenciando os pensamentos e sentimentos dos indivíduos ao seu redor. Em contextos sociais, isso pode resultar em acordos mais favoráveis e compromissos rápidos, enquanto em ambientes diplomáticos, a aura pode facilitar a resolução de conflitos e a construção de parcerias estratégicas. Além de sua eficácia em situações de negociação e persuasão, a Aura de Charme também pode ser usada para desarmar hostilidades e neutralizar tensões. Ao envolver aqueles ao seu redor em um estado de euforia e bem-estar, o usuário pode diminuir a agressividade e a resistência, promovendo uma atmosfera mais colaborativa e amigável. Em combate e situações de alta tensão, a Aura de Charme permite ao usuário controlar a dinâmica das interações e minimizar confrontos diretos. Isso pode ser particularmente útil para evitar conflitos desnecessários ou para desestabilizar inimigos.

 

Sun Wukong

Aviso de Utilização

Sun Wukong, o Rei Macaco, é uma invocação extremamente poderosa que, uma vez ativada, permanece em estado permanente e não pode ser destruída ou desinvocada. Esta entidade imortal, com força sobre-humana e inteligência astuta, age de forma autônoma, tomando decisões independentes que nem sempre estão alinhadas com os desejos do invocador. A presença de Sun Wukong traz consigo responsabilidades imensas, pois suas ações podem ter repercussões severas, atraindo inimigos poderosos ou causando mudanças significativas no ambiente. O invocador é responsável por todas as ações de Sun Wukong por toda a eternidade, e qualquer impacto causado por ele recairá sobre o invocador. A invocação de Sun Wukong deve ser feita com extrema cautela, considerando-se as implicações permanentes e as possíveis consequências desestabilizadoras em qualquer cenário onde ele esteja presente.

HABILIDADES PASSIVAS

Imperador Eterno

Uma habilidade ancestral que encapsula a profundidade do conhecimento e a sabedoria adquirida por Sun Wukong ao longo de suas incontáveis jornadas e experiências. Quando ativada, essa habilidade permite a Wukong acessar o legado de antigos imperadores e entidades lendárias, mergulhando em um estado de percepção e entendimento transcendentais. Ao invocar a Visão do Imperador Eterno, Wukong ganha uma visão clara e reveladora do campo de batalha. Ele consegue discernir não apenas as fraquezas ocultas dos inimigos, mas também suas intenções e padrões de comportamento, antecipando movimentos e estratégias com uma precisão quase sobrenatural. Essa visão permite que ele ajuste suas próprias táticas em tempo real, neutralizando ataques inimigos e aproveitando as fraquezas expostas. Além de sua percepção aguçada, Wukong emana uma aura protetora que reforça sua defesa. Esta aura ancestral reduz consideravelmente o dano recebido de ataques físicos e mágicos e fortalece sua resistência a efeitos de controle e debilitação. Em situações críticas, a aura pode desviar ou absorver ataques, refletindo uma parte significativa do dano de volta para os adversários e conferindo a Wukong uma resistência quase impenetrável. No ponto culminante da habilidade, Wukong utiliza a sabedoria ancestral para emitir uma sentença poderosa, uma manifestação de sua autoridade e conhecimento acumulado. Essa sentença não apenas desarma os inimigos ao redor, mas também os desmoraliza profundamente, enfraquecendo suas capacidades de combate. O efeito é uma redução drástica na força e eficácia dos inimigos, tornando-os vulneráveis e menos coordenados, o que proporciona uma vantagem estratégica crucial para Wukong e seus aliados.

Reflexo de Poder

Sun Wukong possui a habilidade passiva conhecida como Reflexo de Poderes, uma capacidade extraordinária que o dota de uma vantagem formidável em combate e situações de conflito. Esta habilidade lhe permite absorver e refletir qualquer tipo de poder ou habilidade direcionada a ele, com exceção dos Poderes Absolutos, que estão além de sua capacidade de manipulação. Quando ele é alvo de ataques mágicos, feitiçarias ou técnicas especiais, Sun Wukong não apenas absorve essas energias ou habilidades, mas também as transforma e utiliza contra seus adversários com eficácia impressionante. Ao absorver um poder, Sun Wukong assimila não apenas a essência do ataque, mas também qualquer conhecimento ou efeito associado a ele. Por exemplo, se ele é atingido por uma explosão de fogo, ele pode absorver a chama e, subsequentemente, manipulá-la para lançar um ataque de fogo ainda mais devastador. Se for alvo de um encantamento de controle mental, ele pode reverter o encantamento e usar a influência mental contra seus inimigos, potencialmente até mesmo controlando a mente do lançador. Sua capacidade de refletir poderes inclui uma vasta gama de habilidades, desde magias elementares como fogo, água, terra e ar, até feitiçarias mais complexas e técnicas de combate refinadas. Isso significa que ele pode se adaptar rapidamente a diferentes estilos de ataque e se tornar um oponente imprevisível, uma vez que não apenas neutraliza os poderes que enfrenta, mas também os utiliza para fortalecer suas próprias ofensivas. Em combate, isso o torna não apenas um defensor eficaz, mas também um agressor perigoso, capaz de usar as armas dos seus inimigos contra eles mesmos. Além disso, a habilidade de Reflexo de Poderes permite a Sun Wukong lidar com múltiplas ameaças simultaneamente, absorvendo e refletindo uma variedade de ataques ao mesmo tempo. Sua capacidade de manipular os poderes absorvidos dá-lhe uma enorme vantagem tática, pois ele pode criar combinações de habilidades que surpreendem e desestabilizam seus oponentes. Ele é capaz de alterar a forma e a intensidade dos poderes refletidos, ajustando-os conforme a necessidade e a situação do combate.

Ilusão Perfeita

Sun Wukong possui a habilidade de Ilusão Perfeita, uma capacidade avançada que lhe permite criar ilusões completas e imersivas que enganam todos os sentidos sem requerer esforço consciente. Esta habilidade vai além da simples criação de imagens visuais, abrangendo todos os aspectos sensoriais, incluindo sons, cheiros, texturas e sensações físicas. As ilusões geradas por Sun Wukong são tão vívidas e realistas que se tornam indistinguíveis da realidade para aqueles que as experienciam. Ao usar Ilusão Perfeita, Sun Wukong pode criar cenários inteiros que enganam completamente os sentidos das pessoas ao seu redor. Ele pode projetar paisagens, edificações, ou mesmo complexos sistemas de ambientes que imitam perfeitamente o mundo real, fazendo com que seus adversários acreditem na existência de algo que na verdade não está ali. Isso inclui sons ambiente, como o burburinho de uma cidade ou o rugido de uma fera, e cheiros como o aroma de flores ou o odor de fumaça, todos gerados com precisão para enganar os sentidos. Além disso, Sun Wukong pode criar sensações físicas táteis, como a sensação de calor ou frio, dor ou conforto, que contribuem para a ilusão geral. Isso permite que ele manipule a percepção das pessoas de maneira a fazê-las sentir como se estivessem interagindo com um ambiente ou objeto que na verdade não existe. A eficácia dessas ilusões é tal que até mesmo indivíduos com habilidades perceptivas avançadas ou técnicas de detecção de ilusões encontram dificuldades para discernir o que é real do que é fictício. A capacidade de criar ilusões tão convincentes proporciona a Sun Wukong uma vantagem estratégica considerável, permitindo-lhe manipular percepções e confundir adversários com facilidade. Ele pode usar essas ilusões para desorientar, enganar, ou mesmo induzir erros em seus inimigos, tornando-os vulneráveis a ataques ou estratégias que ele pode planejar em segurança. Em confrontos, ele pode criar distrações, esconder sua presença, ou até mesmo fazer com que seus oponentes vejam e ouçam o que ele deseja que vejam e ouçam.

Regeneração Infinita

Sun Wukong possui a habilidade de Regeneração Infinita, uma capacidade extraordinária que lhe confere uma regeneração ilimitada e instantânea de qualquer dano que possa sofrer. Esta habilidade permite que ele se recupere completamente de ferimentos, perdas ou destruição sem limites, tornando-o praticamente imortal em combate. Quando Sun Wukong é ferido, seja por cortes, perfurações, queimaduras, impactos físicos ou danos mágicos, sua regeneração age imediatamente para reparar qualquer dano. Isso significa que ele pode reconstituir membros perdidos, curar feridas abertas e restaurar sua integridade física em questão de segundos. A regeneração é tão eficiente que ele não só recupera a forma física, mas também restabelece qualquer energia ou recurso que tenha sido esgotado devido ao dano. Além de curar danos físicos, a Regeneração Infinita também se estende à recuperação de condições adversas, como venenos, doenças e efeitos debilitantes. Se Sun Wukong for envenenado ou afetado por alguma condição que normalmente comprometeria suas habilidades ou saúde, sua habilidade de regeneração neutraliza e elimina esses efeitos rapidamente, permitindo-lhe continuar lutando sem sofrer consequências duradouras. Esta capacidade é tão avançada que também pode lidar com danos causados por ataques que normalmente seriam fatais, como explosões massivas, colapsos estruturais ou ataques de energia devastadores. Mesmo se Sun Wukong for aparentemente destruído em uma forma ou estado, sua regeneração assegura que ele possa ressurgir intacto, pronto para enfrentar qualquer desafio que venha a seguir. A Regeneração Infinita torna Sun Wukong um adversário extremamente difícil de derrotar, pois qualquer ataque que tenha a intenção de causar danos significativos ou até mesmo matar é imediatamente anulado pela sua habilidade de recuperação. Ele pode manter-se em combate por tempo indefinido, superando os ataques dos oponentes e continuando a lutar sem ser significativamente afetado por qualquer tipo de dano físico ou energético.

Domínio Temporal

Sun Wukong possui a habilidade passiva conhecida como Domínio Temporal, que lhe permite manipular o tempo ao seu redor em uma escala reduzida, sem interferir no fluxo temporal global. Esta capacidade proporciona a Sun Wukong um controle significativo sobre sua própria percepção do tempo e o ritmo das situações em que se encontra. Com Domínio Temporal, Sun Wukong pode acelerar o fluxo temporal para si mesmo, permitindo que ele aja com uma velocidade sobre-humana. Isso significa que ele pode realizar movimentos, atacar e reagir com uma rapidez que ultrapassa as capacidades normais dos seres vivos, tornando-o extremamente eficiente em combate e em qualquer atividade que requeira rapidez. Ao acelerar o tempo em seu entorno, ele pode superar adversários com facilidade, esquivar-se de ataques com precisão e realizar tarefas complexas com uma agilidade impressionante. Além disso, Sun Wukong tem a capacidade de desacelerar o tempo ao seu redor. Quando desacelera o tempo, ele pode passar por situações que exigiriam mais tempo para serem compreendidas ou resolvidas, dando-lhe uma vantagem estratégica ao lidar com desafios que outros poderiam achar esmagadores. Isso também lhe permite evitar ataques rápidos e analisar cenários com uma clareza que não seria possível sob o ritmo normal do tempo. Uma das facetas mais poderosas do Domínio Temporal é a habilidade de criar breves intervalos de tempo em que o mundo ao seu redor parece estar congelado. Durante esses períodos, Sun Wukong pode observar e planejar suas ações com calma, livre da pressão do tempo real. Isso não só lhe proporciona uma visão clara das opções disponíveis, mas também permite que ele ajuste sua abordagem, evite perigos iminentes e maximize suas oportunidades de forma estratégica. Essa habilidade faz de Sun Wukong um combatente e estrategista excepcionalmente ágil, capaz de escapar de situações adversas com facilidade, reagir a ameaças com velocidade incomparável e manipular o fluxo de eventos ao seu redor para atender às suas necessidades.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Bastão do Céu Crescente – Uma habilidade que encapsula o poder lendário de Sun Wukong e sua maestria com o Ruyi Jingu Bang, o bastão que pode crescer e encolher à vontade. Quando ativada, Wukong finca o bastão no solo, e imediatamente, a arma começa a crescer de forma acelerada, ascendendo aos céus com uma força e rapidez incomparáveis. O crescimento súbito do bastão cria uma onda de choque que reverbera pelo campo de batalha, derrubando inimigos e gerando uma zona de impacto devastadora ao redor de Wukong. Assim que o bastão atinge o seu ápice, Wukong o empunha com ambas as mãos e, com um único movimento, desce o bastão com força sobre o solo, causando um tremor que destrói tudo em seu caminho. O impacto é tão colossal que os inimigos são arremessados violentamente para o ar, incapazes de controlar a própria trajetória enquanto são lançados às alturas. O céu, por um breve momento, se torna uma armadilha para os oponentes, que não conseguem escapar da força esmagadora de Wukong. No entanto, a verdadeira letalidade dessa habilidade reside em sua segunda ativação. Enquanto os inimigos ainda estão no ar, Wukong dá um comando mental ao bastão, que começa a encolher na mesma velocidade que cresceu. O bastão encolhe rapidamente, descendo em direção aos inimigos em queda, com uma precisão implacável. Quando o bastão atinge novamente sua forma compacta, ele colide com os inimigos em pleno ar, esmagando-os contra o chão com uma força que dobra o dano original.

[NÍVEL V] Sombra dos Mil Wukongs – Uma habilidade que demonstra a astúcia e a habilidade de Sun Wukong em enganar e confundir seus inimigos. Ao ativá-la, Wukong invoca uma miríade de cópias ilusórias de si mesmo, criando um exército de sombras que se espalham pelo campo de batalha. Essas cópias são indistinguíveis do Wukong original, movendo-se e atacando em perfeita sincronização, tornando quase impossível para os adversários discernirem qual é o verdadeiro Rei Macaco. Cada sombra possui uma fração do poder de ataque de Wukong, mas sua força reside na quantidade e na confusão que criam. Os inimigos são cercados e atacados por todas as direções, forçados a dividir sua atenção entre múltiplos alvos, enquanto Wukong original permanece oculto entre elas. Isso não só enfraquece as defesas do inimigo, mas também cria uma pressão psicológica, levando-os a cometer erros fatais. O verdadeiro poder da habilidade, no entanto, está na capacidade de Wukong de se trocar com qualquer uma das sombras a qualquer momento. Essa troca é instantânea e imperceptível, permitindo que Wukong esquive-se de ataques mortais, escape de situações perigosas ou se reposicione estrategicamente para um contra-ataque devastador. Essa habilidade de reposicionamento dá a Wukong uma mobilidade sem igual, tornando-o praticamente intangível durante a duração do efeito. Além disso, a habilidade pode ser usada de forma criativa para confundir ainda mais os adversários, fazendo com que eles desperdicem seus ataques em sombras que desaparecem ao serem atingidas, enquanto Wukong verdadeiro se prepara para um golpe surpresa.

[NÍVEL X] Salto Nuvem Imortal – Sun Wukong invoca uma nuvem voadora que o permite saltar grandes distâncias rapidamente. Ele pode direcionar a nuvem para atingir inimigos ao aterrissar, causando dano em área e atordoando os alvos. A habilidade também pode ser usada para escapar de situações perigosas, concedendo breves segundos de invulnerabilidade durante o salto. Uma habilidade que destaca a icônica Nuvem Voadora de Sun Wukong, oferecendo a ele uma mobilidade sem igual e a capacidade de controlar o campo de batalha com extrema rapidez. Ao ativá-la, Wukong chama sua lendária nuvem, que aparece instantaneamente sob seus pés, permitindo que ele salte grandes distâncias em um piscar de olhos. Durante o salto, Wukong pode direcionar a nuvem para aterrissar em um local específico com precisão, utilizando o momento do impacto para esmagar seus inimigos. Ao atingir o chão, a nuvem libera uma poderosa onda de choque que causa dano em área e atordoa todos os inimigos ao redor, deixando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Essa habilidade não apenas inflige dano, mas também desestabiliza o campo de batalha, interrompendo as formações inimigas e abrindo espaço para ataques adicionais. Ao saltar, Wukong se torna brevemente invulnerável, evitando qualquer dano ou controle de multidão que poderia ser letal. Isso faz com que a habilidade seja uma opção estratégica para sair de situações perigosas, reposicionar-se de forma segura, ou até mesmo enganar seus inimigos, fazendo-os acreditar que ele está se retirando.

[NÍVEL XV] Transformação das 72 Faces – A habilidade de metamorfose de Sun Wukong é uma das mais impressionantes e versáteis do seu vasto arsenal. Com essa capacidade, ele pode se transformar em qualquer criatura ou objeto do ambiente, o que lhe concede uma vantagem estratégica única em combate e em situações de exploração. Ao se transformar, Sun Wukong não apenas altera sua aparência, mas também adquire as habilidades e poderes associados à forma que assume. Por exemplo, ao se transformar em um dragão, Wukong pode desencadear ataques devastadores de fogo, voar pelos céus e utilizar a força esmagadora e a resistência dessa criatura lendária. Se ele opta por se transformar em uma pedra, ele se torna praticamente indetectável, perfeito para emboscadas ou para evitar a detecção em momentos críticos. Essa habilidade vai além das transformações simples; Sun Wukong pode acessar formas de criaturas míticas que estão dentro de seu campo de visão ou registradas em sua vasta memória, adquirida ao longo de suas incontáveis jornadas. Isso significa que ele pode se transformar em seres como fênix, quimeras, e até mesmo em entidades divinas, absorvendo suas habilidades e utilizando-as para virar a maré da batalha. A metamorfose de Sun Wukong também é uma ferramenta de adaptação, permitindo-lhe se ajustar a qualquer situação que enfrente, seja assumindo uma forma que oferece resistência contra ataques específicos ou explorando vulnerabilidades dos inimigos. Sua imprevisibilidade e o poder derivado dessas transformações o tornam um adversário incrivelmente perigoso, capaz de se adaptar e contra-atacar de maneiras que poucos poderiam prever.

[NÍVEL XX] Fúria do Rei Macaco – Uma habilidade devastadora de Sun Wukong que canaliza toda a sua energia e poder em um estado de fúria incontrolável. Ao ativar essa habilidade, Wukong entra em um transe de combate, onde sua velocidade de ataque e movimento aumentam drasticamente, permitindo-lhe desferir uma enxurrada de golpes rápidos e precisos em seus inimigos. Durante esse estado de fúria, cada ataque básico de Sun Wukong causa dano adicional, refletindo sua força sobre-humana e a intensidade de sua ira. Além disso, há uma chance significativa de que cada golpe atordoe o inimigo, interrompendo seus movimentos e habilidades, deixando-os vulneráveis a mais ataques. Esse frenesi dura apenas por um curto período, mas o impacto que Sun Wukong causa durante esse tempo pode mudar o curso de qualquer batalha. Ao término da Fúria do Rei Macaco, Wukong concentra todo o poder acumulado em um golpe final com seu bastão mágico, desferindo-o com uma força tremenda. Esse golpe libera uma poderosa onda de choque que se espalha por toda a área ao redor, causando dano massivo a todos os inimigos próximos, muitas vezes destruindo a formação adversária e criando uma abertura crucial para seus aliados. A habilidade exemplifica a natureza feroz e indomável de Sun Wukong, tornando-o uma força imparável no campo de batalha, capaz de obliterar adversários e virar o jogo.

BONIFICAÇÕES DE CONSELHEIRO

Os pergaminhos que Sun Wukong protege têm um propósito singular: ensinar ao aventureiro com a habilidade de invocação como utilizar eficazmente as habilidades e conhecimentos que eles contêm. Cada pergaminho não é apenas um repositório de sabedoria antiga, mas um guia prático que permite aos portadores aprender e dominar técnicas específicas relacionadas à invocação e à manipulação de poderes elementares e mágicos. Basicamente, com base em seus registros e treinamentos você poderá aprender com Sun Wukong, que sempre terá uma participação dentro do mesmo permitindo que, aos poucos, você se transforme em um mestre celestial de extremo poder.

 

Pergaminho do Caminho do Imortal

Este pergaminho é confeccionado a partir de um tecido semelhante a seda dourada, que brilha com uma luz etérea e resplandecente. Seus caracteres são bordados em fios de ouro, formando um padrão de inscrições antigas e enigmáticas que cintilam sob a luz. A textura do pergaminho é suave e fria ao toque, e seu material parece ter uma qualidade quase transcendente. O Pergaminho do Caminho do Imortal é reverenciado como uma fonte de sabedoria suprema sobre a imortalidade e a transcendência espiritual. De acordo com a lenda, ele contém ensinamentos profundos e secretos sobre como transcender as limitações da mortalidade. Entre suas revelações estão técnicas de regeneração que permitem a preservação da juventude eterna e métodos avançados para manter a vitalidade ao longo dos milênios. Os ensinamentos do pergaminho abordam práticas espirituais e físicas que não apenas prolongam a vida, mas também aprimoram a conexão do indivíduo com o cosmos. Os seguidores dessas técnicas aprendem a canalizar energias universais para fortalecer seu corpo e mente, alcançar um estado de equilíbrio absoluto e eventualmente superar as limitações físicas e espirituais impostas pela mortalidade. Além disso, o pergaminho revela segredos ocultos sobre como harmonizar o próprio ser com as forças do universo, permitindo ao portador alcançar um estado de transcendência onde a distinção entre o físico e o espiritual se torna indistinta. A sabedoria contida neste pergaminho é considerada essencial para qualquer ser que busque a verdadeira imortalidade e a compreensão profunda da existência eterna.

Pergaminho da Arte da Metamorfose

O Pergaminho da Arte da Metamorfose é um artefato de aparência extraordinária, confeccionado de um tecido especial que parece mudar de cor e padrão conforme o ambiente ao redor. Suas cores fluem e se adaptam, criando um efeito visual que imita a capacidade de transformação descrita no próprio pergaminho. Esta característica não só simboliza a habilidade de metamorfose, mas também demonstra a natureza dinâmica e versátil do conhecimento contido dentro dele. O pergaminho detalha com precisão as técnicas avançadas de metamorfose que permitem a Sun Wukong transformar-se em qualquer criatura ou objeto que desejar. Cada página é preenchida com inscrições antigas e diagramas complexos que descrevem os processos de transformação e as intricadas habilidades associadas a diferentes formas. Os ensinamentos abordam não apenas a mudança de forma física, mas também como adquirir e utilizar as habilidades temporárias das entidades míticas em que Wukong pode se transformar. Técnicas passo a passo sobre como mudar a forma física em qualquer criatura, desde seres mitológicos até objetos comuns. Cada transformação é explicada em detalhes, garantindo que o portador possa realizar mudanças precisas e controladas. Instruções sobre como aproveitar e manifestar as habilidades e poderes associados às formas assumidas. Isso inclui a capacidade de conjurar magias, adaptar-se a ambientes específicos, ou utilizar habilidades especiais que essas entidades míticas possuem. Orientações sobre como manter o controle durante a metamorfose e evitar efeitos colaterais indesejados. O pergaminho ensina como estabilizar as mudanças de forma e como retornar à forma original quando necessário. Descrições detalhadas de várias criaturas lendárias e seus atributos especiais.

Pergaminho da Invocação dos Quatro Ventos

O pergaminho é uma obra de beleza e poder incomparáveis, confeccionada de um material etéreo que parece flutuar suavemente no ar, como se estivesse constantemente em movimento. Sua superfície é adornada com símbolos e runas intricadas que representam os quatro ventos — Norte, Sul, Leste e Oeste — estilizados com linhas ondulantes e espirais que capturam a essência e o fluxo dos ventos elementares. Este pergaminho é a fonte de todos os rituais e feitiçarias necessários para invocar e controlar os ventos elementares. Ele contém ensinamentos profundos sobre como canalizar e direcionar o poder dos ventos para diversas finalidades. As inscrições detalham técnicas para invocar ventos fortes para criar tempestades ou acalmar o ar para uma calma tranquila, manipular as correntes de vento para ampliar a velocidade e agilidade, e utilizar as rajadas de vento como armas poderosas em combate. Cada ritual descrito no pergaminho é projetado para se conectar com um dos quatro ventos, permitindo ao portador invocar e dominar o vento associado de acordo com suas necessidades. O pergaminho também inclui métodos para harmonizar os ventos entre si, criando efeitos combinados que podem influenciar o clima e o ambiente de maneiras impressionantes. A lenda atribui ao pergaminho um papel crucial nos poderes de controle de vento de Wukong, tornando-o um recurso essencial para suas técnicas de combate e manipulação atmosférica. A habilidade de dominar os ventos elementares confere a Wukong um domínio notável sobre os elementos, permitindo-lhe influenciar o campo de batalha e o ambiente ao seu redor de maneiras estratégicas e devastadoras. A proteção deste pergaminho é de suma importância, pois seu conhecimento não só amplifica o poder de Wukong, mas também representa um equilíbrio delicado.

Pergaminho do Bastão Mágico

O pergaminho é um artefato de grande importância e beleza, revestido com inscrições que brilham com uma luz prateada suave, quase etérea. Feito de um material que parece refletir a luz de maneira mágica, o pergaminho emana uma aura de poder e mistério. Cada caractere é meticulosamente gravado, irradiando um brilho que revela a complexidade e a profundidade do conhecimento que ele contém. Este pergaminho é fundamental para a compreensão e o controle do bastão mágico de Sun Wukong, o Ruyi Jingu Bang. Ele contém os segredos da criação e do aprimoramento deste lendário artefato, oferecendo um guia detalhado sobre como expandir e contrair o bastão com precisão. As técnicas descritas permitem a Wukong ajustar o tamanho do bastão conforme necessário, desde uma pequena arma de mão até uma gigantesca clava capaz de causar tremores. Além das técnicas de manipulação física, o pergaminho também revela como imbuir o bastão com poder mágico. Ele ensina os métodos para canalizar e amplificar a energia mágica dentro do bastão, permitindo a Wukong realizar ataques devastadores e conjurar feitiçarias de grande alcance. Essas técnicas não apenas aumentam o poder bruto do bastão, mas também oferecem formas de utilizar a magia para criar efeitos variados, desde ondas de choque até barreiras de proteção. De acordo com a lenda, o pergaminho é um artefato essencial para Wukong, pois maximiza a eficácia e o potencial do Ruyi Jingu Bang. Ele não só proporciona a capacidade de controlar o bastão com precisão, mas também de explorar toda a gama de poderes que ele pode manifestar. Proteger este pergaminho é crucial, pois ele é a chave para desbloquear e manter o domínio absoluto sobre uma das armas mais poderosas do mundo mitológico.

Pergaminho do Coração da Montanha

Um artefato de grande força e solidez, coberto por uma capa de couro escuro adornada com marcas que imitam as formações rochosas das montanhas. A textura do couro é áspera e imponente, evocando a sensação de estar em contato direto com a terra firme e inabalável. As marcas na superfície do pergaminho parecem se mover e vibrar, como se fossem reflexos da energia das cavernas e das rochas que o inspiram. Este pergaminho é conhecido por conter ensinamentos profundos sobre técnicas de força e resistência que têm suas raízes nas montanhas sagradas. De acordo com a lenda, ele oferece um conhecimento essencial para canalizar a força primordial da terra e as energias subterrâneas, permitindo ao portador aumentar sua força física e resistência em combate. As inscrições no pergaminho são gravadas com detalhes minuciosos e descrevem rituais e práticas para se conectar com o poder das montanhas. O pergaminho ensina como absorver e redirecionar a força da terra, amplificando a força física e a capacidade de suportar ataques. Ele também detalha métodos para manipular as energias subterrâneas, fortalecendo o corpo e aumentando a durabilidade. Além disso, os ensinamentos fornecem estratégias para transformar a força das rochas em resistência física, permitindo ao portador resistir a golpes devastadores e suportar adversidades com a mesma imperturbabilidade das montanhas sagradas. Proteger o pergaminho é crucial, pois seu conhecimento é fundamental para fortalecer e resistir em batalhas.

O Mestre

Aviso de Utilização

O Supremo Arcano, denominado O Mestre, é uma entidade incomparável que permanece ao seu lado de forma permanente. Uma vez invocado, O Mestre está inextricavelmente ligado ao usuário e suas habilidades passivas permanecem ativas em todos os momentos. Sua presença é constante e suas capacidades não podem ser desfeitas, removidas ou destruídas sob nenhuma circunstância. O Mestre não pode ser desinvocado ou afastado. Sua essência está permanentemente entrelaçada com o usuário, proporcionando um apoio e benefícios contínuos. Mesmo em situações extremas ou mudanças no campo de batalha, a presença e os efeitos do Mestre continuam inalterados. Ele permanece uma constante poderosa, ajudando a moldar o resultado das ações e decisões do usuário. O Mestre é imune a todas as formas de dano e ataque. Não importa a situação, ele não pode ser destruído, eliminado ou subjugado por qualquer força ou magia.

HABILIDADES PASSIVAS

Aura da Maestria

O Mestre emite uma aura constante que confere ao usuário uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. Essa aura proporciona proteção adicional, reduzindo o dano recebido e aumentando a capacidade do usuário de resistir a efeitos debilitantes. Além disso, a Aura da Maestria fortalece as habilidades e atributos do usuário, tornando-o mais eficiente em combate e outras atividades. A Aura da Maestria confere uma resistência aumentada contra ataques físicos e mágicos. A proteção adicional reduz significativamente o dano recebido, criando uma defesa robusta que absorve e dispersa as agressões inimigas. Isso não apenas diminui o impacto de golpes e feitiçarias, mas também proporciona uma camada extra de segurança contra ataques devastadores. Além de proteger contra danos, a aura aumenta a capacidade do usuário de resistir a efeitos debilitantes, como envenenamento, paralisia, e outras condições que possam enfraquecer suas habilidades. A influência do Mestre fortalece o sistema imunológico e a vitalidade do usuário, garantindo uma maior resistência a ataques que visam diminuir sua eficácia. A Aura da Maestria também atua para aprimorar as habilidades e atributos do usuário. Isso se reflete em um aumento geral na eficácia em combate, habilidades mágicas, e outras atividades, tornando o usuário mais ágil, forte e preciso. Essa ampliação nas capacidades do usuário proporciona uma vantagem estratégica significativa, tanto em batalhas quanto em situações que exigem habilidades especializadas.

Sabedoria Infinita

A presença do Mestre proporciona ao usuário um acesso contínuo a um vasto conhecimento e compreensão dos eventos e das artes arcanas. Essa habilidade passiva permite ao usuário perceber e interpretar padrões e informações que seriam invisíveis a outros. O Mestre também aumenta a capacidade do usuário de resolver enigmas, tomar decisões estratégicas e antecipar movimentos inimigos com precisão. O usuário adquire a capacidade de perceber e interpretar padrões e informações que escapariam à visão comum. A Sabedoria Infinita permite ao usuário detectar sutilezas e conexões ocultas em situações complexas, revelando aspectos e detalhes que seriam invisíveis para outros. Esta percepção aprimorada é crucial para desvendar segredos e entender o contexto de eventos de maneira mais clara e profunda. O Mestre amplifica a capacidade do usuário de compreender e manipular as artes arcanas com um nível de proficiência excepcional. O conhecimento contínuo sobre magia e técnicas arcanas permite ao usuário resolver questões mágicas complexas, ajustar suas estratégias e utilizar suas habilidades de forma mais eficaz e criativa. A Sabedoria Infinita proporciona uma habilidade aprimorada para resolver enigmas, puzzles e problemas complexos. O usuário é capaz de analisar e decompor desafios intricados, encontrando soluções que podem não ser imediatamente evidentes. Esta habilidade é valiosa tanto em situações de combate quanto em desafios estratégicos e intelectuais. O conhecimento constante e a visão aprimorada permitem ao usuário tomar decisões estratégicas com precisão e confiança. A habilidade de avaliar situações e prever os desdobramentos futuros torna o usuário mais eficaz em planejamento e execução de estratégias, ajustando suas ações conforme necessário para alcançar os melhores resultados possíveis.

Domínio do Tempo

O Mestre proporciona ao usuário uma manipulação passiva do tempo em seu entorno imediato. Embora não permita controle direto, essa habilidade reduz o tempo de recarga das habilidades e aumenta a velocidade das ações do usuário. A influência do Mestre permite que o usuário aja e reaja mais rapidamente, enquanto os efeitos de envelhecimento e fadiga são diminuídos. O Mestre atua sobre o tempo de maneira sutil, diminuindo o tempo necessário para que as habilidades e poderes do usuário sejam recarregados. Isso resulta em uma frequência mais alta de uso de habilidades, permitindo ao usuário manter um ritmo constante e intenso de combate ou ação sem longas esperas. A influência do Mestre aumenta a velocidade com que o usuário realiza suas ações. Isso significa que o usuário pode agir e reagir mais rapidamente em qualquer situação, seja durante um confronto, ao realizar tarefas complexas ou ao tomar decisões críticas. A agilidade aprimorada confere ao usuário uma vantagem estratégica, tornando-o mais eficiente e eficaz. A presença do Mestre também reduz os efeitos do envelhecimento sobre o usuário. Isso resulta em uma preservação física e mental que combate o impacto do tempo, mantendo o usuário em condições ideais para a batalha e outras atividades. A habilidade garante que o usuário mantenha sua vitalidade e juventude por um período prolongado.

Controle da Realidade

O Mestre concede ao usuário uma maior afinidade com a manipulação da realidade ao redor. Como resultado, o usuário possui uma habilidade passiva de ajustar e moldar pequenas áreas do ambiente para criar vantagens em combate ou em outras situações. O Controle da Realidade permite ao usuário alterar aspectos menores do ambiente, como criar obstáculos temporários, ajustar a gravidade local, ou modificar propriedades físicas de objetos próximos. O usuário pode manifestar obstáculos temporários no ambiente, como paredes ilusórias, barreiras físicas ou elementos de terreno que interferem nos movimentos e estratégias dos inimigos. Esses obstáculos podem ser usados para bloquear caminhos, criar zonas de cobertura ou dificultar a abordagem dos adversários. O Mestre permite ao usuário alterar a gravidade em pequenas áreas ao redor. O usuário pode aumentar a gravidade para tornar os inimigos mais lentos e dificultar seus movimentos ou diminuir a gravidade para melhorar sua própria mobilidade e criar saltos e manobras mais ágeis. O usuário tem a capacidade de alterar as propriedades físicas dos objetos próximos, como a densidade, a dureza ou a fragilidade. Isso pode resultar em objetos que se tornam mais resistentes para bloquear ataques ou mais frágeis para serem destruídos com facilidade. O usuário pode ajustar a disposição e o espaço ao seu redor, criando áreas de vantagem tática ou desfavorecendo a movimentação dos inimigos. Por exemplo, pode-se expandir ou contrair áreas, criar corredores inesperados ou alterar a configuração do terreno para ganhar vantagem.

Presença Inspiradora

A presença do Mestre inspira aqueles ao redor do usuário, aumentando a moral e a determinação dos aliados. Essa habilidade passiva melhora a coesão e a eficácia dos aliados em combate, proporcionando bônus de desempenho e resistência. Além disso, a Presença Inspiradora pode ajudar a reduzir o medo e a incerteza, fortalecendo a confiança e o espírito de equipe entre os aliados. Os aliados próximos ao usuário recebem um impulso significativo na moral, tornando-os mais resolutos e determinados em combate. Essa elevação na moral traduz-se em maior coragem e disposição para enfrentar desafios difíceis e superar obstáculos. A presença do Mestre proporciona bônus de desempenho para os aliados. Isso pode se manifestar como aumentos em habilidades de combate, precisão nos ataques, ou eficácia em tarefas que exigem concentração e destreza. Os aliados tornam-se mais eficientes e eficazes nas suas ações devido à influência positiva. A Presença Inspiradora também fortalece a resistência física e mental dos aliados. Aumenta a capacidade de suportar danos e efeitos adversos, tornando-os menos suscetíveis a condições debilitantes como medo, fadiga ou estresse. A presença inspiradora ajuda a reduzir o medo e a incerteza entre os aliados. Ao criar um ambiente de confiança e segurança, os aliados são menos propensos a hesitar ou se desviar de suas metas, mantendo um foco claro e decisivo. A influência do Mestre promove uma maior coesão e espírito de equipe entre os aliados. Facilita a colaboração e a sinergia, permitindo que os membros do grupo trabalhem juntos de forma mais eficaz, coordenando suas ações e estratégias com mais harmonia.

HABILIDADES ATIVAS

[NÍVEL I] Maestria Absoluta – Com o Vórtice Arcano, o Arcano Mestre cria um turbilhão de energia arcana que suga e desintegra tudo em uma área específica. Essa habilidade permite ao Arcano absorver e neutralizar feitiçarias inimigas, bem como causar dano em área aos adversários próximos. O vórtice também pode desestabilizar estruturas e terrenos, criando zonas de caos temporário. Durante a ativação, todas as habilidades do Arcano são amplificadas, aumentando o dano, a precisão e a eficácia geral das suas ações. O Arcano tem uma chance aumentada de causar dano crítico e suas defesas são temporariamente fortalecidas, tornando-o mais resistente a ataques inimigos. Além disso, a presença do Arcano Mestre enquanto a Maestria Absoluta está ativa emite uma aura que inspira seus aliados, aumentando sua moral e capacidade de combate. Os aliados próximos recebem um bônus em suas habilidades e uma redução no dano recebido. Essa habilidade também permite ao Arcano exercer uma influência maior sobre o campo de batalha, ajustando a dinâmica do combate, direcionando ataques com precisão e reagindo rapidamente às mudanças na situação. Ideal para confrontos intensos, a Maestria Absoluta maximiza a eficácia ofensiva e defensiva do Arcano Mestre, aumenta a moral e o desempenho dos aliados, e cria uma vantagem psicológica e estratégica ao desestabilizar e intimidar os inimigos.

[NÍVEL V] Vórtice Arcano – A Explosão de Poder permite ao Arcano Mestre liberar uma onda de energia devastadora a partir de seu corpo. Esta habilidade cria uma explosão de energia arcana em um grande raio ao redor do Arcano, causando danos massivos a todos os inimigos e destruindo obstáculos. A explosão também pode causar um impacto de onda de choque, lançando inimigos para longe e desorientando-os. Essa explosão causa danos massivos a todos os inimigos dentro do alcance, destruindo obstáculos e estruturas que possam estar presentes no ambiente. A força da explosão é tão poderosa que não só inflige danos diretos, mas também pode lançar os inimigos para longe, causando desorientação e potencialmente desestabilizando suas formações e estratégias. A onda de choque gerada pelo Vórtice Arcano pode criar um campo de devastação ao redor do Arcano Mestre, alterando o terreno e os parâmetros de combate. Inimigos atingidos pela explosão ficam atordoados por um breve período, tornando-os mais vulneráveis a ataques subsequentes e dificultando sua capacidade de resposta. Além do impacto direto e da onda de choque, a explosão pode deixar uma área de energia residual que continua a infligir dano aos inimigos que permaneçam dentro dela, prolongando o efeito da habilidade e garantindo que o Arcano Mestre mantenha uma vantagem significativa no campo de batalha. O Vórtice Arcano é ideal para confrontos em larga escala e para situações onde é necessário causar danos extensivos.

[NÍVEL X] Explosão de Poder – A Explosão de Poder permite ao Arcano Mestre liberar uma onda de energia devastadora a partir de seu corpo. Esta habilidade cria uma explosão de energia arcana em um grande raio ao redor do Arcano, causando danos massivos a todos os inimigos e destruindo obstáculos. A explosão também pode causar um impacto de onda de choque, lançando inimigos para longe e desorientando-os. Essa explosão causa danos significativos a todos os inimigos na área de efeito, devastando qualquer obstáculo e estrutura que esteja presente no campo de batalha. O impacto da explosão é tão intenso que cria uma onda de choque, que pode lançar os inimigos para longe e desorientá-los temporariamente. A onda de choque não apenas causa dano físico, mas também pode alterar o terreno ao redor, criando uma zona de caos e destruição. Os inimigos atingidos pela explosão são atordoados e desestabilizados, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Além disso, a habilidade pode ter efeitos secundários, como a criação de uma área de energia residual que continua a infligir dano aos inimigos que permanecem nela. Essa característica prolonga o impacto da Explosão de Poder, garantindo que o Arcano Mestre mantenha uma vantagem tática ao desorganizar e enfraquecer as forças inimigas de maneira significativa. Ideal para confrontos em larga escala e para situações em que é necessário causar danos massivos e alterar as condições do campo de batalha, a Explosão de Poder é uma ferramenta crucial na estratégia do Arcano Mestre para dominar e controlar o cenário de combate.

[NÍVEL XV] Campo de Transcendência – O Campo de Transcendência cria uma esfera de energia arcana ao redor do Arcano Mestre e de seus aliados. Esta habilidade proporciona um escudo protetor que absorve uma quantidade significativa de dano, além de aumentar a regeneração de saúde e mana dos aliados dentro da esfera. O campo também concede resistência a efeitos negativos e debuffs. A esfera funciona como um escudo poderoso, absorvendo uma quantidade significativa de dano, tanto físico quanto mágico, que seria destinado aos aliados. Este escudo proporciona uma camada adicional de defesa, protegendo os aliados contra ataques inimigos e minimizando os danos recebidos. Além da proteção, o Campo de Transcendência também promove a regeneração contínua de saúde e mana para todos os aliados dentro da esfera. Esta regeneração acelera a recuperação das energias vitais dos aliados, permitindo-lhes manter um nível de desempenho elevado durante a batalha e prolongar sua eficácia em combate. O campo também atua como uma barreira contra efeitos negativos e debuffs. Ele concede resistência aprimorada a condições adversas, como venenos, paralisias e outras formas de controle ou enfraquecimento, reduzindo o impacto desses efeitos sobre os aliados. Em situações críticas, onde a sobrevivência e a capacidade de combate dos aliados são essenciais, o Campo de Transcendência proporciona uma vantagem estratégica considerável, oferecendo proteção, regeneração e resistência em um pacote integrado. Essa habilidade é ideal para manter a integridade e o poder de combate do grupo em batalhas prolongadas e desafiadoras.

[NÍVEL XX] Reinicio Arcano – A habilidade Reinício Arcano permite ao Arcano Mestre restabelecer completamente o estado de batalha em uma área específica. Ao ativar esta habilidade, o Arcano pode reverter o estado atual da luta, curar aliados e remover condições adversas. Além disso, todos os recursos e habilidades dos aliados são restaurados, e os inimigos podem ser enfraquecidos ou desorientados. O Reinício Arcano reverte o estado atual do combate, restaurando o campo de batalha ao seu estado inicial. Isso inclui a remoção de qualquer dano ou efeitos adversos infligidos a aliados e inimigos desde o início da habilidade. Esta reversão pode desfazer ações, posicionamentos e alterações causadas durante o combate, permitindo uma nova abordagem estratégica. Todos os aliados na área de efeito recebem uma cura completa, restaurando sua saúde ao nível máximo. Qualquer ferimento ou condição debilitante é tratado, e os aliados são recuperados de forma significativa. O Reinício Arcano elimina todas as condições adversas e debuffs que possam ter afetado os aliados, como envenenamento, paralisias, ou enfraquecimento. Isso permite que os aliados se recuperem totalmente e retomem suas capacidades normais de combate. Todos os recursos consumidos e habilidades usadas pelos aliados são restaurados. Mana, energia e outras reservas são completamente reabastecidas, permitindo que os aliados possam reutilizar suas habilidades e técnicas sem restrições. Os inimigos na área de efeito são enfraquecidos ou desorientados como parte do reinício. Eles podem sofrer de redução de habilidades temporária, perda de recursos ou confusão, o que prejudica sua capacidade de causar dano e realizar ações efetiva.

RELÍQUIAS DOS ARCANOS

O Arcano Mestre concede ao seu usuário um controle sem precedentes sobre o poder arcano. No entanto, para manter o equilíbrio e a integridade das forças em jogo, o usuário do Arcano Mestre pode utilizar apenas uma Relíquia Arcana de cada vez. O usuário do Arcano Mestre tem a capacidade de equipar e utilizar uma única Relíquia Arcana por vez. Isso significa que, enquanto o Arcano Mestre está ativado, o usuário deve escolher qual Relíquia Arcana deseja empregar, já que as habilidades e poderes das Relíquias Arcanas não podem ser combinados.

Cetro da Maestria (O Mestre) – O Cetro da Maestria é uma relíquia de poder supremo, imponente e intricadamente adornada, que simboliza a autoridade e o controle absoluto do Supremo Arcano. O cetro é forjado em um metal etéreo que brilha com uma luz celestial e tem uma esfera de cristal flutuante no topo, pulsando com energia arcana.

  • Controle Absoluto: O cetro permite ao Supremo Arcano exercer um controle absoluto sobre a magia e o ambiente ao seu redor. Ao ser empunhado, o cetro amplifica todas as habilidades arcanas do portador, tornando-os ainda mais eficazes e devastadores. Ele pode também neutralizar e absorver magias inimigas, convertendo-as em energia que pode ser utilizada pelo portador.
  • Domínio do Espaço e Tempo: O Cetro da Maestria concede ao portador a capacidade de manipular o espaço e o tempo em sua área imediata. Pode criar distorções temporais, acelerar ou desacelerar o tempo para si mesmo e seus aliados, ou manipular o espaço para alterar a posição de objetos e seres dentro de uma área.
  • Campo de Maestria: Quando o cetro é cravado no chão, ele gera um campo de energia arcana que oferece proteção e benefícios aos aliados dentro de sua esfera de influência. O campo pode absorver danos, aumentar a regeneração de mana e saúde, e proporcionar bônus temporários às habilidades e atributos dos aliados.
  • Eclipse de Poder: O cetro pode invocar um poderoso ataque de energia arcana que cria um eclipse de luz e sombra. Esse ataque causa danos massivos aos inimigos e pode desintegrar obstáculos e estruturas. Além disso, o Eclipse de Poder pode criar uma zona de influência onde o portador controla o fluxo de energia e o ambiente, tornando-o extremamente vantajoso em combate.
  • Manipulação da Realidade: O Cetro da Maestria permite ao portador alterar aspectos da realidade ao seu redor, criando ou modificando estruturas e ambientes conforme desejado. Essa capacidade inclui a criação de barreiras protetoras, alteração da gravidade local, e formação de passagens entre dimensões.

Coração do Cosmos (O Mundo) – O Coração do Cosmos é uma arma lendária e monumental que representa o domínio do Arcano do Mundo sobre as realidades e dimensões. Esta arma é um gigantesco cetro que combina a forma de uma maça com um orbe de cristal no centro, emanando uma aura de energia cósmica.

  • Controle da Realidade: O Coração do Cosmos permite ao Arcano do Mundo manipular e moldar a realidade ao redor. Ao ser empunhado, o cetro pode alterar o ambiente em grande escala, criando ou destruindo terrenos, mudando a gravidade local e ajustando as propriedades físicas dos objetos. Essa habilidade é ideal para criar campos de batalha vantajosos ou modificar o ambiente de combate.
  • Manipulação Dimensional: O cetro pode abrir portais entre diferentes dimensões e planos de existência, permitindo ao Arcano do Mundo acessar lugares remotos ou convocar entidades de outros mundos. Os portais podem ser usados tanto para ofensiva quanto defensiva, oferecendo flexibilidade estratégica durante as batalhas.
  • Criação de Realidades: Ao erguer o Coração do Cosmos, o Arcano pode criar estruturas e terrenos temporários. Esta capacidade é útil para construir fortificações, criar obstáculos para inimigos ou restaurar áreas danificadas. As criações são altamente resistentes e podem ser modificadas conforme necessário.
  • Desintegrador de Realidades: O cetro pode invocar uma onda de energia cósmica que desintegra tudo em uma área específica. Esta habilidade cria uma explosão de energia que pode desestabilizar estruturas e alterar profundamente o ambiente ao redor, causando danos massivos e desorientando todos os alvos na área de efeito.
  • Proteção Cósmica: O Coração do Cosmos oferece um escudo protetor ao Arcano do Mundo e seus aliados. Esse escudo é alimentado pela energia cósmica do cetro e proporciona proteção significativa contra ataques físicos e mágicos. O escudo também pode absorver e redirecionar energia, convertendo-a em benefícios adicionais para o Arcano e seus aliados.

Manto da Justiça (O Julgamento) – O Manto da Justiça é uma peça de vestuário imponente que simboliza a autoridade e o equilíbrio do Arcano do Julgamento. Este manto, de cor azul profundo e adornado com símbolos de justiça e equidade em dourado, oferece uma combinação única de proteção e poder ao usuário.

  • Aura da Verdade: Enquanto o Manto da Justiça está equipado, o usuário emite uma aura que revela a verdade e desmascara enganos. Inimigos e aliados próximos são forçados a enfrentar suas próprias verdades, o que pode desorientar os adversários e enfraquecer suas estratégias. Além disso, o manto proporciona ao usuário a capacidade de detectar ilusões e enganos em uma área ao seu redor.
  • Proteção Imparcial: O Manto da Justiça concede ao usuário uma resistência aumentada contra danos físicos e mágicos. A proteção é baseada em princípios de justiça e imparcialidade, absorvendo e dissipando ataques e refletindo parte da energia recebida como uma forma de punição contra aqueles que buscam desestabilizar a ordem.
  • Sentença de Justiça: Uma vez por batalha, o usuário pode invocar a Sentença de Justiça, uma habilidade especial que aplica uma penalidade severa a um inimigo escolhido. Esta penalidade pode variar entre danos massivos, debuffs prolongados, ou efeitos debilitantes que penalizam o inimigo por suas ações injustas. A Sentença de Justiça reflete a balança do julgamento, garantindo que os adversários recebam o devido castigo.
  • Escudo da Imparcialidade: O Manto da Justiça pode gerar um escudo ao redor do usuário e de seus aliados que absorve parte do dano recebido e reduz a eficácia dos ataques inimigos. Este escudo é altamente adaptável, absorvendo ataques e redistribuindo a energia absorvida de volta aos inimigos em forma de um contra-ataque justo e equilibrado.

Lança Solar (O Sol) – Uma arma magnífica e resplandecente, forjada com a essência pura da luz solar. Esta lança é adornada com runas brilhantes e possui uma lâmina em forma de raio que brilha com a intensidade do sol. É uma arma poderosa, capaz de canalizar e amplificar a energia solar em ataques devastadores.

  • Raio Solar: A Lança Solar de Raio permite ao usuário lançar feixes concentrados de energia solar. Esses feixes podem ser disparados a partir da ponta da lança, causando danos massivos aos inimigos e atravessando defesas físicas e mágicas. A intensidade do raio aumenta conforme a exposição da lança à luz solar, tornando os ataques cada vez mais destrutivos.
  • Explosão de Luz: Ao cravar a lança no chão ou em um alvo, o usuário pode ativar a habilidade Explosão de Luz, que desencadeia uma explosão de energia solar ao redor do ponto de impacto. Essa explosão causa danos em área a todos os inimigos próximos, cegando-os temporariamente e criando uma onda de choque que desorienta e lança os adversários para longe.
  • Escudo Radiante: A Lança Solar de Raio possui a capacidade de gerar um escudo de luz solar ao redor do usuário. Este escudo oferece proteção contra ataques físicos e mágicos, absorvendo e dissipando energia inimiga. Além de proteger, o Escudo Radiante reflete uma parte da energia absorvida como uma explosão de luz, prejudicando os inimigos que atacam o usuário.
  • Abençoar com Luz: A lança pode imbuir aliados com a energia purificadora do sol. Quando ativada, a habilidade Abençoar com Luz cura feridas, restaura vitalidade e aumenta a resistência dos aliados. O efeito é amplificado sob luz solar direta, proporcionando um poderoso impulso de cura e energia.
  • Aura Solar: A Lança Solar de Raio emite uma aura de luz solar ao redor do usuário, aumentando sua moral e a de seus aliados. Esta aura concede bônus de desempenho e resistência, reduzindo o medo e a incerteza, enquanto energiza e fortalece os aliados em combate.

Tridente Lunar (A Lua) – O Tridente Lunar é uma arma elegante e misteriosa, feita de prata pura e adornada com símbolos lunares. Suas lâminas são finamente trabalhadas, refletindo a luz da lua com um brilho prateado. O tridente possui uma aura etérea que emite um leve brilho prateado e uma energia que lembra a luz suave da lua cheia.

  • Garras da Noite: O Tridente Lunar possui lâminas afiadas e encantadas que podem emitir rajadas de energia lunar. Ao balançar o tridente, o usuário pode disparar garras de luz lunar que causam dano mágico e têm a capacidade de penetrar defesas inimigas. As garras também têm a chance de aplicar um efeito de paralisia temporária aos inimigos atingidos, reduzindo sua capacidade de movimento.
  • Névoa Lunar: O tridente pode criar uma névoa etérea de sombras lunares ao ser cravado no chão ou ao redor do usuário. Esta névoa proporciona um campo de ocultação que esconde o usuário e seus aliados, aumentando a furtividade e reduzindo a precisão dos ataques inimigos. Além disso, a névoa confunde e desorienta os inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques furtivos.
  • Reflexo da Lua: Ao brandir o tridente, o usuário pode ativar a habilidade Reflexo da Lua, que cria um escudo de energia lunar ao redor de si mesmo e de seus aliados. Esse escudo reflete e absorve uma quantidade significativa de danos físicos e mágicos, além de oferecer resistência aumentada a efeitos negativos. O escudo também pode refletir parte da energia absorvida de volta aos inimigos.
  • Ilusão Lunar: Com um comando específico, o Tridente Lunar de Prata pode conjurar ilusões tridimensionais que enganam os sentidos dos inimigos. Essas ilusões podem replicar o ambiente, criar duplicatas do usuário ou confundir os adversários de outras maneiras. A habilidade Ilusão Lunar é útil para criar distrações, desorientar os inimigos e preparar emboscadas.
  • Maré Lunar: O tridente permite ao usuário manipular a gravidade e as correntes lunares ao redor. A habilidade Maré Lunar pode ser usada para criar ondas de energia lunar que empurram ou puxam inimigos e aliados, alterar o ambiente de combate e criar zonas de calma ou turbulência. A manipulação lunar ajuda a controlar o fluxo da batalha e oferece vantagens estratégicas significativas.

Lâmina Estelar (A Estrela) Uma espada longa e resplandecente, forjada com um metal celestial que brilha com a luz das estrelas. Sua lâmina possui uma superfície refletiva que exibe padrões estelares em constante movimento, enquanto o punho é adornado com gemas que emitem uma suave luminosidade estelar. A espada é envolta por uma aura de energia cósmica, irradiando uma presença impressionante e majestosa.

  • Raios Estelares: A Lâmina Estelar de Luminância pode liberar rajadas concentradas de energia estelar quando balançada. Esses raios têm a capacidade de causar dano mágico e perfurar defesas inimigas com uma precisão letal. A energia estelar também pode desintegrar barreiras mágicas e criar explosões luminosas que cegam temporariamente os inimigos.
  • Constelação Protetora: Ao enfiar a lâmina no chão ou ao concentrar sua energia, o usuário pode ativar a habilidade Constelação Protetora. Isso cria um campo de proteção ao redor de si mesmo e de seus aliados, gerando uma barreira mágica formada por símbolos estelares que absorve e reflete ataques físicos e mágicos. A proteção também fortalece a resistência dos aliados contra danos.
  • Chave das Estrelas: A Lâmina Estelar possui a capacidade de abrir portais temporários para outros locais ou dimensões. Ao girar a espada ou invocar um comando especial, o usuário pode criar passagens estelares para áreas distantes, permitindo o transporte de aliados ou a fuga de situações perigosas. A habilidade também pode ser usada para fechar portais inimigos e controlar o acesso a regiões importantes.
  • Visão Astral: Ao utilizar a lâmina, o usuário pode ativar a Visão Astral, que proporciona uma percepção ampliada do cosmos e das realidades paralelas. Esta habilidade permite ao portador ver padrões futuros, antecipar ações inimigas e obter uma visão clara de eventos e estratégias. A Visão Astral é útil para formular táticas eficazes e detectar ameaças ocultas.
  • Explosão Solar: Com um golpe especial, o usuário pode desencadear uma explosão de energia solar concentrada a partir da lâmina. Essa explosão cria um impacto de luz e calor que causa danos massivos em uma ampla área ao redor do usuário. Além de danificar e desintegrar inimigos, a explosão pode cegá-los temporariamente e criar uma onda de choque que desorienta os adversários.

Coração da Torre (A Torre) – O Coração da Torre é uma relíquia de poder formidável que se assemelha a um cristal colossal, com um núcleo central irradiando uma luz mística que reflete os quatro elementos primordiais: terra, água, fogo e ar. O cristal está envolto em um intrincado marco de metal antigo e runas que representam a estabilidade e o controle das forças naturais. Ao tocá-lo, o cristal emite um brilho suave e pulsante, como se estivesse vivo com a própria essência da torre.

  • Muralha da Terra: Ao ativar o Coração da Torre Eterna, o usuário pode criar uma muralha de rocha sólida e impenetrável que se ergue do solo. Esta muralha pode ser moldada em formas variadas para fornecer defesa adicional, bloquear passagens ou criar barreiras estratégicas durante combates ou situações defensivas.
  • Maré da Proteção: A relíquia tem a capacidade de gerar um campo de proteção feito de energia líquida. Este campo pode absorver e dispersar danos físicos e mágicos, protegendo o usuário e os aliados dentro da área de efeito. Além disso, o campo pode curar lentamente os ferimentos e restaurar a vitalidade dos que estão sob sua proteção.
  • Fogo da Destruição: O Coração da Torre Eterna pode invocar chamas devastadoras que incendeiam uma área específica. Essas chamas são intensas e purificadoras, capazes de consumir inimigos e destruir obstáculos. O fogo pode ser direcionado em jatos concentrados ou como uma onda expansiva, dependendo da necessidade do usuário.
  • Tempestade de Vento: O cristal pode criar uma tempestade de vento controlada que pode ser usada para desorientar inimigos, desviar ataques ou manipular o ambiente ao redor. A tempestade pode ser usada para aumentar a velocidade dos aliados ou criar correntes de ar que arrastam os inimigos para longe.
  • Visão da Torre: Com o Coração da Torre Eterna, o usuário pode obter uma visão panorâmica de sua localização e das áreas circundantes. Esta habilidade permite ao portador enxergar através de obstáculos e detectar ameaças ou oportunidades que estão fora de vista normal. A visão pode ser ampliada para cobrir grandes distâncias e fornecer informações detalhadas sobre o ambiente.

Chifre do Inferno (O Diabo) – O Chifre do Inferno é uma relíquia sinistra que se assemelha a um corno negro retorcido, adornado com runas infernais e inscrições de antigas maldições. O chifre emana uma aura sombria e opressiva, e o toque do item provoca um leve calor que faz o ambiente ao redor parecer distorcido e sombrio. A relíquia é envolta em uma energia que parece pulsar com a própria essência do inferno.

  • Inferno Abrasador: Ao ativar o Chifre do Inferno Profundo, o usuário pode liberar uma erupção de chamas infernais que consome tudo em uma área específica. Essas chamas são intensas e corruptoras, capazes de causar danos extremos a inimigos e desintegrar estruturas. Além disso, o fogo infernal pode infligir um efeito contínuo de queimadura e corrosão, debilitando os inimigos ao longo do tempo.
  • Maldição do Caos: A relíquia confere ao usuário a capacidade de lançar uma maldição devastadora sobre um alvo específico. A Maldição do Caos faz com que o inimigo sofra efeitos adversos variados, como desorientação, perda de controle ou deterioração de suas habilidades e atributos. Os efeitos da maldição são imprevisíveis e podem causar caos adicional no campo de batalha.
  • Sombras do Abismo: O Chifre do Inferno Profundo permite ao usuário convocar e controlar sombras profundas que se estendem e engolfam uma área ao seu redor. Essas sombras podem prender, sufocar ou confundir os inimigos, tornando-os vulneráveis e incapazes de reagir efetivamente. As sombras também podem ocultar o usuário e seus aliados, proporcionando uma vantagem tática ao criar um ambiente de escuridão.
  • Selo da Penitência: A relíquia possui o poder de criar um selo infernal que pode ser colocado sobre uma área ou um alvo. Esse selo absorve energia mágica e espiritual, enfraquecendo as habilidades e defesas dos inimigos. O Selo da Penitência também pode proteger o usuário de ataques mágicos ao refletir uma parte da energia absorvida de volta para os inimigos.
  • Controle das Almas: O Chifre do Inferno Profundo permite ao usuário manipular e controlar as almas das criaturas que caem em batalha. O usuário pode invocar as almas para atacar os inimigos, usar sua energia para fortalecer suas próprias habilidades, ou até mesmo aprisionar as almas em um espaço infernal para evitar sua ressurgência. Essa habilidade é ideal para enfraquecer o inimigo e obter vantagens a partir de suas derrotas.

Cálice da Serenidade (A Temperança) – O Cálice da Serenidade é uma relíquia de aparência serena e elegante, feita de cristal azul profundo e adornada com símbolos de equilíbrio e harmonia. O cálice emite um brilho suave que parece refletir a calma das águas tranquilas e o equilíbrio dos elementos. A presença desta relíquia proporciona uma aura de paz e estabilidade ao seu portador e aos aliados próximos.

  • Bênção da Calma: Quando ativado, o Cálice da Serenidade libera uma aura pacificadora que acalma os ânimos e reduz o estresse e a ansiedade no campo de batalha. Essa habilidade melhora a clareza mental dos aliados, aumenta sua concentração e reduz o impacto de efeitos negativos e debuffs que possam afetar seu desempenho. A bênção também ajuda a manter a coesão e a harmonia entre os membros do grupo.
  • Restauro Equilibrado: O cálice permite ao portador invocar um poder restaurador que cura e revitaliza os aliados. Ao beber do cálice ou usar sua energia, o portador pode restaurar a saúde e a energia dos aliados em uma área específica, além de curar feridas e aliviar condições adversas. A restauração também se estende a recuperar recursos e habilidades, tornando o cálice uma ferramenta vital em situações prolongadas de combate.
  • Escudo da Equanimidade: O Cálice da Serenidade cria um escudo protetor que absorve e dispersa ataques físicos e mágicos. Este escudo não apenas oferece proteção significativa, mas também equilibra a energia dos ataques absorvidos, refletindo uma parte do dano de volta aos inimigos de forma harmoniosa. A proteção adicional é ideal para manter o grupo seguro e equilibrado durante os combates.
  • Visão da Harmonia: Usando o Cálice da Serenidade, o portador pode obter uma visão clara e abrangente dos eventos ao seu redor, permitindo antecipar movimentos e estratégias inimigas. A Visão da Harmonia revela padrões e interações ocultos, permitindo ao portador e seus aliados planejar suas ações com maior precisão. Esta habilidade proporciona uma vantagem estratégica ao identificar fraquezas e oportunidades em tempo real.
  • Ajuste do Destino: O cálice tem o poder de ajustar o fluxo do destino e equilibrar eventos críticos. Ao ativar essa habilidade, o portador pode alterar ligeiramente os desfechos de eventos e batalhas, garantindo que as decisões e ações sejam favoráveis. O Ajuste do Destino permite corrigir erros e restaurar o equilíbrio em situações caóticas, ajudando a alcançar os objetivos desejados e a manter a justiça.

Lâmina do Crepúsculo (A Morte) – A Lâmina do Crepúsculo é uma relíquia de aparência sombria e imponente, forjada em um metal negro como obsidiana e adornada com runas de morte e transformação. A lâmina emite uma aura fria e sinistra, com um brilho pálido que reflete a essência da mortalidade e da transição entre a vida e a morte. O cabo é envolto em couro escuro e gravado com símbolos antigos que representam o ciclo eterno da vida e da morte.

  • Toque da Morte: A Lâmina do Crepúsculo concede ao portador a capacidade de imbuir seus ataques com a essência da morte. Cada golpe da lâmina pode corroer a vitalidade dos inimigos, causando danos adicionais ao longo do tempo e enfraquecendo suas capacidades de combate. O Toque da Morte também pode drenar a energia vital dos adversários, restaurando a saúde e a energia do portador.
  • Corte da Transição: Esta habilidade permite ao portador da lâmina criar uma fenda no tecido da realidade que transporta os inimigos para um plano de existência de sombras e penumbra. Ao atingir o inimigo, o portador pode temporariamente desmaterializar e transportar os adversários para uma dimensão alternativa, onde eles são vulneráveis a ataques e têm suas habilidades e defesas reduzidas. A fenda pode ser usada para desorientar e isolar inimigos durante o combate.
  • Selo da Morte: O portador pode ativar a Lâmina do Crepúsculo para marcar inimigos com um selo de morte. Esse selo causa um efeito contínuo que aumenta a vulnerabilidade dos inimigos a ataques e habilidades arcanas. Além disso, o selo pode acumular uma aura de desespero ao redor do alvo, reduzindo sua moral e resistência. Inimigos marcados pelo selo também têm sua capacidade de regeneração e recuperação significativamente reduzida.
  • Aura do Lamento: A lâmina emana uma aura de lamento e desolação que afeta todos os inimigos próximos. Essa aura provoca uma sensação de tristeza profunda e medo nos adversários, reduzindo sua capacidade de ataque e defesa. A Aura do Lamento também pode causar confusão e desorientação, tornando mais difícil para os inimigos coordenarem suas ações e estratégias.
  • Ressurreição das Sombras: Usando a Lâmina do Crepúsculo, o portador pode invocar os espíritos dos mortos para auxiliar em combate. Esta habilidade permite ao portador conjurar espectros ou sombras que lutam ao lado do usuário, atacando e distraindo os inimigos. Os espíritos são invocados a partir de uma reserva de energia arcana e podem ser usados para criar uma vantagem estratégica, adicionar força ao combate ou fornecer apoio adicional.

Correntes da Condenação (O Enforcado) – As Correntes da Condenação são uma arma única e sinistra, composta por correntes negras e brilhantes, forjadas a partir de metal escuro e envoltas em runas que simbolizam prisão e julgamento. Cada corrente é adornada com espinhos e ganchos, e termina em uma pesada esfera que pode ser usada tanto para golpeios diretos quanto para prender inimigos. O cabo é envolto em couro escuro para garantir uma aderência segura.

  • Aperto da Prisão: O portador das Correntes da Condenação pode lançar as correntes contra os inimigos, envolvendo-os e imobilizando-os temporariamente. Essa habilidade cria uma prisão de correntes que limita os movimentos e habilidades dos inimigos, causando dano contínuo enquanto eles permanecem presos. As correntes também podem se ajustar automaticamente para conter múltiplos alvos simultaneamente.
  • Chicote da Culpa: Ao balançar as correntes, o portador pode criar um chicote de energia que causa dor e punição aos inimigos atingidos. O Chicote da Culpa inflige dano físico e psicológico, fazendo com que os alvos sintam uma sensação intensa de culpa e arrependimento, reduzindo sua eficácia em combate e sua moral. A habilidade pode causar debuffs adicionais, como redução de velocidade e precisão.
  • Laço do Destino: O portador pode usar as correntes para lançar um laço que conecta a sua própria energia com a do inimigo. Esse laço permite ao portador transferir parte do dano recebido para o inimigo, além de drenar sua energia vital e mana. O Laço do Destino também pode ser usado para criar uma conexão temporária que permite ao portador manipular e influenciar a sorte e o destino do inimigo.
  • Cadeia de Julgamento: Ao ativar esta habilidade, o portador pode criar uma rede de correntes que cobre uma área específica do campo de batalha. Qualquer inimigo que atravessar a rede é imediatamente atacado por correntes que se estendem para prender e causar dano. A Cadeia de Julgamento também pode aplicar debuffs, como redução de resistência e agilidade, e impor um estado de prisão mental que reduz a capacidade de ação dos inimigos.
  • Sentença Final: As Correntes da Condenação podem ser usadas para executar um ataque devastador conhecido como Sentença Final. O portador concentra toda a energia das correntes em uma única investida, liberando um golpe poderoso que causa dano massivo e efeitos colaterais significativos. A Sentença Final pode criar uma onda de choque que empurra os inimigos para longe e desorienta todos na área de efeito. Além disso, o golpe pode causar um efeito de prisão temporária, limitando a capacidade dos inimigos de agir por um breve.

Martelo da Equidade (A Justiça) – O Martelo da Equidade é uma arma imponente e majestosa, projetada para refletir a justiça e a imparcialidade. Com um cabo longo e sólido, feito de aço azul profundo, e uma cabeça de martelo esculpida em um metal prateado com símbolos de equilíbrio e justiça, a arma é um símbolo de poder e autoridade. A cabeça do martelo possui um lado largo e plano, ideal para impactos brutais, e um lado mais fino e afiado, capaz de cortar e perfurar com precisão.

  • Golpe da Justiça: O Martelo da Equidade permite ao portador desferir golpes devastadores que causam dano massivo aos inimigos. Cada golpe é imbuído com energia de justiça, causando dano adicional a criaturas e indivíduos que agiram de maneira injusta ou desonrosa. O Golpe da Justiça pode também gerar ondas de choque que afetam uma área ao redor do impacto, empurrando e desorientando os inimigos próximos a você durante a utilização.
  • Balança da Verdade: Ao ativar esta habilidade, o portador pode invocar uma balança de energia ao redor do Martelo da Equidade. A Balança da Verdade permite ao portador avaliar a verdadeira natureza dos inimigos, revelando suas fraquezas e intenções ocultas. Além disso, a balança pode aplicar um debuff que reduz a eficácia dos inimigos, expondo-os a ataques e facilitando a aplicação de estratégias.
  • Sentença de Equidade: O portador do Martelo da Equidade pode proferir uma sentença de justiça que ativa um campo de força ao redor do alvo. Esse campo aplica penalidades baseadas nas ações passadas do inimigo, causando dano adicional proporcional aos atos injustos cometidos. A Sentença de Equidade pode também criar uma aura que reduz a capacidade de defesa e ataque do inimigo, enquanto fortalece o portador e seus aliados.
  • Escudo da Retaliação: A cabeça do Martelo da Equidade pode se transformar temporariamente em um escudo protetor, oferecendo defesa adicional contra ataques físicos e mágicos. O Escudo da Retaliação absorve o dano recebido e reflete uma parte de volta para os inimigos, simbolizando a justiça que se volta contra aqueles que atacam o portador. Além disso, o escudo pode fornecer um bônus de resistência e aumentar a capacidade de bloqueio.
  • Veredicto Final: O Martelo da Equidade pode liberar um ataque poderoso conhecido como Veredicto Final, que reúne toda a energia de justiça e equilíbrio em um golpe devastador. Ao ativar esta habilidade, o portador canaliza uma explosão de energia concentrada que causa dano massivo a todos os inimigos em uma área ao redor do impacto. O Veredicto Final pode também criar uma onda de choque que desestabiliza o campo de batalha, reduzindo a moral dos inimigos e impondo um estado de desespero temporário.

Escrituras da Corrupção

Aviso de Utilização

Dentro das páginas eternas deste grimório sombrio repousa o eco da ambição desmedida e da corrupção profunda. Ryokuna Marou, o Rei das Maldições, imortalizado em tinta mágica, é uma lembrança sombria de que a busca pela imortalidade pode transformar até mesmo os mais nobres buscadores do conhecimento em entidades inextricáveis de suas próprias criações. Seu nome ressoa nas sombras, uma advertência sinistra para aqueles que ousam desafiar os limites entre a vida e a morte, pois a imortalidade obtida através da corrupção é uma prisão eterna nas páginas de sua própria narrativa sombria, e se seguir esse caminho, você será consumido por ele.

HABILIDADES DO GRIMÓRIO

Ligação Obscura

Este grimório é intrinsecamente vinculado à alma de Ryokuna Marou, permitindo uma comunhão única entre o usuário e as energias sombrias do Nethereon. A ligação obscura concede um entendimento aprimorado dos feitiços contidos no grimório e uma conexão íntima com o reino das maldições. A ligação intrínseca transcende os limites da mera compreensão intelectual, mergulhando na essência da alma do usuário. Cada página é como um espelho que reflete a história, os tormentos e os triunfos de Ryokuna Marou, revelando-se não apenas como um guia de feitiços, mas como um diário encantado de sua ascensão e corrupção. Ao tocar nas palavras escritas com a intenção de conjurar, o portador sente uma ressonância profunda com as energias do Nethereon. É uma comunhão única, uma dança entre a vontade do usuário e as sombras que se enroscam nas páginas. O entendimento aprimorado dos feitiços não é apenas uma capacidade adquirida; é uma simbiose onde o conhecimento flui de maneira orgânica, uma narrativa compartilhada entre o grimório e a alma do portador.

  • Tenebris Invocatus – Este feitiço evoca sombras do Nethereon, criando uma presença sombria temporária que pode servir como mensageiro entre os reinos e proporcionar vislumbres das energias obscuras que permeiam o ambiente.
  • Visio Umbralis – Ao lançar este feitiço, o usuário é agraciado com uma visão aprimorada, capaz de enxergar nas sombras e perceber as energias sombrias que fluem ao seu redor, revelando detalhes ocultos aos olhos normais.
  • Tela Tenebrarum – Utilizando a ligação obscura, este feitiço tece sombras em uma barreira protetora, absorvendo e refletindo ataques mágicos. Além disso, confere ao usuário uma camuflagem sutil nas sombras, dificultando sua detecção.
  • Eco Anima – Lançando esse feitiço, o usuário projeta um eco de sua alma para explorar o Nethereon temporariamente. Esse eco pode observar e interagir com o reino espiritual, fornecendo informações vitais sobre eventos passados, presentes ou futuros.
  • Transmutatio Umbrarum – Este feitiço permite ao usuário transformar objetos ou criaturas em sombras etéreas temporárias. A ligação obscura facilita essa transmutação, tornando a manipulação das sombras uma extensão natural do feiticeiro. Essa habilidade pode ser utilizada para propósitos de ocultação ou para desorientar adversários em combate.

Invocação Yokai

Uma habilidade que permite ao portador do grimório convocar e comandar os Yokais, as criaturas sombrias que habitam o Nethereon. Cada Yokai traz consigo habilidades únicas, desde manipulação de sombras até influências místicas, oferecendo ao usuário aliados formidáveis em batalha. O portador do grimório, podendo realizar o que Ryokuna Marou chama de Comando Sombrio, adquire a capacidade de comandar essas criaturas sombrias com precisão. A comunicação entre o portador e os Yokais é estabelecida através da ligação obscura, permitindo ordens complexas e estratégicas durante a batalha. A ligação obscura entre o portador do grimório e os Yokais permite uma comunicação fluida e instintiva durante a batalha. O usuário pode comandar as criaturas sombrias com gestos, palavras sussurradas e a vontade de sua alma. Essa habilidade de comando sombrio não apenas permite a execução de táticas avançadas, mas também cria uma dança caótica e elegante entre o portador e seus Yokais, desorientando e atormentando os oponentes. Os Yokais, leais ao portador do grimório, tornam-se uma força formidável, uma extensão das sombras do Nethereon, desafiando aqueles que ousam enfrentar a manifestação sombria dessa ligação ancestral.

  • Umbraquinox, o Ceifador de Sombras – Umbraquinox tem a habilidade de estender suas garras sombrias, desfazendo a luz ao seu redor. Ele é capaz de criar uma área de escuridão densa, obscurecendo a visão de seus inimigos e tornando-se praticamente invisível.
  • Maelstrom Negraluz, a Vórtice Tenebroso – Maelstrom Negraluz é uma entidade espectral que pode criar vórtices de sombras em torno de seus inimigos. Esses vórtices não apenas distorcem a visão, mas também drenam a energia mágica dos oponentes, enfraquecendo gradualmente seus poderes durante o confronto que estiver participando.
  • Abyssalith, a Sombra Abissal – Abyssalith é um Yokai colossal que pode se transformar em uma sombra líquida, tornando-se imune a ataques físicos. Além disso, ele pode se estender como tentáculos sombrios para envolver e prender seus inimigos, causando dano direto.
  • Obsidianis, o Espelho Sombrio – Obsidianis é capaz de criar espelhos sombrios que refletem e distorcem a realidade. Ele pode utilizar esses espelhos para redirecionar feitiços inimigos de volta aos lançadores ou criar ilusões enganosas que confundem os adversários.
  • Necrovox, o Cantor dos Espíritos – Necrovox possui o dom de invocar espíritos do Nethereon para lutar ao seu lado. Esses espíritos espirituais têm várias habilidades, desde atordoar os inimigos até lançar maldições que prejudicam a resistência deles. Necrovox também pode absorver a essência vital de espíritos derrotados para fortalecer a si mesmo e aos aliados Yokais.

Maldição Pungente

O Grimório de Ryokuna Marou possui a capacidade de lançar maldições poderosas sobre seus alvos. Essas maldições variam desde enfraquecimento físico até tormentos psicológicos, tornando-se armas formidáveis que corroem a vitalidade e a resistência de seus adversários. Dentro das páginas do Grimório de Ryokuna Marou, a magia das maldições se desdobra como uma dança mística, uma coreografia de palavras e símbolos que ecoam com a essência sombria do Nethereon. Essa habilidade de lançar maldições poderosas transforma o grimório em uma arma formidável, capaz de desencadear infortúnios tanto no corpo quanto na mente dos adversários. A magia das maldições do Grimório de Ryokuna Marou não é apenas uma manifestação de poder, mas uma expressão artística de tormento. Cada maldição é como uma nota sombria em uma sinfonia de infortúnios, entrelaçando-se na narrativa mágica que ecoa através do grimório. Quando as maldições são lançadas, o adversário não apenas enfrenta um feitiço, mas uma experiência mística que transcende os limites do conhecido, mergulhando-os nas profundezas sombrias.

  • Pária das Sombras- Esta maldição envolve o alvo em um manto de rejeição sombria, isolando-o da luz e da companhia. A vítima se torna uma pária, ignorada e esquecida, enquanto as sombras conspiram para afastar qualquer forma de conexão social.
  • Ecos do Abismo – Ao ser alvo desta maldição, a vítima é atormentada por ecos sinistros que reverberam em sua mente. Estes ecos são fragmentos de lamentos e sofrimentos do Nethereon, perturbando a paz interior e corroendo a sanidade ao longo do tempo.
  • Escuridão Profana – Uma maldição que mergulha o alvo em uma escuridão que vai além da ausência de luz. A Escuridão Profana é uma sombra viva que se entrelaça com a alma da vítima, induzindo um estado de melancolia e desespero constante.
  • Sombra Eterna – Ao ser atingido por esta maldição, o alvo torna-se parte de um ritual sombrio contínuo. A sombra da vítima é ligada ao Nethereon, alimentando uma energia obscura que, ao longo do tempo, enfraquece sua vitalidade e força física.
  • Ciclo da Aflição – Esta maldição tece um ciclo interminável de aflições na vida da vítima. A cada alegria, surge uma nova tristeza, e cada triunfo é seguido por uma queda. O Ciclo da Aflição transforma a existência da vítima em uma sucessão implacável de altos e baixos, corroendo a esperança e a resistência psicológica, consumindo-a para seu corpo.

Transcrição Sombria

Esta habilidade permite que o grimório absorva conhecimentos mágicos de outros grimórios e tomos sombrios. Ao fazer isso, o portador ganha acesso temporário a novos feitiços e encantamentos, ampliando sua variedade de habilidades mágicas. Gravada nas páginas do livro de Ryokuna Marou, é um ritual arcano que permite ao portador fundir-se temporariamente com os conhecimentos mágicos de outros grimórios e tomos sombrios. Essa habilidade transforma o grimório em uma ponte entre os reinos da magia, permitindo que o portador absorva e assimile temporariamente as essências místicas de obras ancestrais. Essa habilidade, diferente das outras, é algo ainda mais poderoso pois permite que o portador se torne a reencarnação de Ryokuna Marou, e desta maneira consiga escrever seus próprios feitiços, visando é claro o PODER ESPIRITUAL e o lado sombrio que reside dentro dele. Neste estado transcendental, o portador não apenas herda o conhecimento e a maestria mágica do antigo feiticeiro, mas também ganha a capacidade única de forjar seu próprio caminho, inscrevendo feitiços inéditos para utilização.

  • Criação de Feitiços – A criação de feitiços é uma habilidade intrincada e profunda, reservada para magos e feiticeiros verdadeiramente dedicados à compreensão e manipulação da essência mágica do universo. Essa habilidade não é apenas um domínio de palavras e gestos; é uma fusão de conhecimento arcano, intuição mágica e conexão espiritual. Aqueles que buscam criar feitiços devem transcender os limites do convencional, explorando os recantos mais profundos da magia, o que permite seus próprios feitiços serem descritos.

Eco Sombrio

O portador do livro de Ryokuna Marou, detentor de tão poderosa habilidade, possui em suas mãos o domínio sobre as correntes temporais. Ao abrir as páginas antigas e empoeiradas desse grimório ancestral, ele se conecta com as entidades etéreas que guardam os segredos do passado e do futuro. Nesse instante, o tecido da realidade estremece, e ecos sombrios começam a dançar ao seu redor. Essa habilidade transcende a mera observação temporal, permitindo que o usuário não apenas veja, mas interaja brevemente com as manifestações temporais. Seja para desvendar mistérios do passado, antecipar eventos futuros ou influenciar escolhas cruciais, o portador torna-se o maestro das linhas do tempo, conduzindo uma dança intricada entre a magia sombria e os destinos entrelaçados. Ao desvendar os ecos sombrios, o portador ganha a capacidade de manipular eventos passados para alterar o presente e moldar o futuro. Contudo, essa manipulação não é isenta de consequências, pois mexer nas correntes temporais acarreta riscos e distorções imprevisíveis para aquele que o utiliza.

  • Eco Retrospectivo – Este feitiço permite ao usuário mergulhar nas páginas do livro, convocando um eco sombrio de um evento passado. Ao interagir com essa manifestação temporal, o portador pode obter informações valiosas ou influenciar sutilmente os acontecimentos.
  • Distorção Temporal – Ao proferir este encantamento, o portador pode distorcer brevemente a linha do tempo ao seu redor. Isso resulta em uma visão turva e confusa para aqueles ao seu redor, proporcionando uma oportunidade para se movimentar discretamente, evitar ataques ou reverter decisões recentes de seus aliados no campo de batalha.
  • Cruzamento de Destinos – Esse feitiço permite ao usuário entrelaçar temporariamente o destino de duas pessoas. Ao realizar o encantamento sobre duas entidades específicas, suas trajetórias ficam momentaneamente interligadas, criando uma conexão que pode influenciar escolhas e eventos futuros de ambos enquanto foram utilizados devidamente.
  • Visão Profética – Ao canalizar a magia sombria do livro, o portador pode lançar seu olhar para além do véu do futuro. Este feitiço concede uma visão breve e enigmática dos eventos que estão prestes a ocorrer, permitindo ao usuário antecipar perigos iminentes.
  • Lacuna Temporal – Este poderoso feitiço permite ao portador criar uma brecha temporal em um local específico. Durante um curto período, o espaço afetado é isolado do fluxo temporal normal. Dentro dessa lacuna, o tempo se move de forma independente, proporcionando um refúgio temporário ou uma armadilha para aqueles que se atrevem a entrar.
CONJURAÇÃO DAS ARMAS

A conjuração de armas, especialmente no contexto mágico, refere-se ao ato de invocar, criar ou materializar armas por meio de habilidades mágicas ou encantamentos. No caso específico da lâmina de Ryokuna Marou, os cinco estágios de conjuração representam diferentes níveis de maestria e poder que o usuário adquire ao longo de sua jornada com o Grimório. Cada estágio da conjuração é uma progressão, onde o usuário desenvolve e aprimora sua habilidade de invocar a lâmina sombria. Esses estágios podem estar associados ao aumento do controle sobre as energias sombrias do Nethereon, à sintonização mais profunda com o Grimório de Ryokuna Marou e ao ganho de conhecimento e habilidade mágica ao longo do tempo. Ao passar por esses estágios, o usuário se torna capaz de convocar uma lâmina cada vez mais poderosa e carregada de magia sombria. Cada fase representa um marco na jornada do usuário, simbolizando seu crescimento como praticante de magia e sua assimilação das artes sombrias contidas no grimório, de forma que auxilie na conjuração do usuário.

 

Penumbra Crescente (Primeiro Estágio) – Neste estágio inicial, o portador conjura a “Penumbra Crescente”, uma lâmina sombria que possui uma aura sutil de escuridão. Esta lâmina é afiada e eficaz, refletindo o poder inicial do Grimório de Ryokuna Marou. Forjada com nitidez, cortando com precisão e eficácia. Apesar de ser o estágio inicial, a afiação da lâmina demonstra a qualidade intrínseca da magia sombria, conferindo ao portador uma ferramenta funcional desde o início de sua exploração mágica. Uma aura envolve a lâmina, emitindo uma escuridão sutil que confere à arma uma presença mágica inconfundível. Essa aura serve como precursora das energias sombrias que o portador continuará a explorar e dominar nos estágios subsequentes.

  • Corte Sombrio – Endossa a lâmina com uma afiação descomunal, permitindo que ela penetre através de materiais com facilidade. A borda da lâmina é afiada de uma maneira que vai além das capacidades. Conforme a lâmina corta, deixa para trás uma trilha de escuridão. Esta trilha efêmera, quase etérea, é a manifestação visual do poder sombrio liberado pela lâmina durante o corte.

Crepúsculo Cortante (Segundo Estágio) – Ao aprimorar sua habilidade, o portador desencadeia a o segundo estágio, uma lâmina sombria que corta o ar com uma presença mais marcante. Esta lâmina é mais poderosa e carrega consigo uma aura sombria intensificada, refletindo a crescente maestria do portador sobre as energias do Nethereon. Se materializa com uma presença mais acentuada, enchendo o ambiente ao seu redor com uma aura sombria. A intensidade dessa presença é um indicativo claro do progresso do portador na maestria das energias sombrias. A aura sombria que envolve a lâmina é intensificada, tornando-se mais densa e imponente, permitindo que você consiga ampliar ainda mais suas capacidades.

  • Fenda Crepuscular – Ao ser ativada, esta técnica envolve a lâmina em um rastro pulsante de energia sombria, conferindo à lâmina uma presença marcante e misteriosa. A lâmina parece abrir brechas temporárias no espaço, cortando através de objetos e defesas que normalmente resistiriam a um corte físico. A energia sombria deixada para trás na trajetória dos cortes, podendo romper defesas de até PODER PRIMORDIAL.

Eclipse Profundo (Terceiro Estágio) – Neste ponto da conjuração, a lâmina sombria alcança um novo patamar de poder, envolto em uma aura ainda mais intensa. Os cortes obscuros deixam um rastro de sombras, obscurecendo momentaneamente a visão ao redor da lâmina e adicionando um elemento de desorientação aos oponentes. Durante os movimentos da lâmina, um vórtice de escuridão parece girar ao seu redor. Esse vórtice não só adiciona um componente visual impressionante, mas também confere à lâmina uma qualidade dinâmica, como se estivesse absorvendo a luz ao seu redor. Essa manipulação pode ser empregada estrategicamente para criar ilusões, obscurecer áreas ou até mesmo confundir os sentidos dos oponentes.

  • Noite Eterna – Uma escuridão profunda envolve não apenas a lâmina, mas o próprio portador. Esta imersão na escuridão cria um campo de sombras densas que se estende ao redor do portador, obscurecendo visões e mergulhando o ambiente em uma penumbra palpável. Fontes de luz ao redor do portador têm sua intensidade reduzida, mergulhando toda a área em uma penumbra profunda.

Abraço das Trevas (Quarto Estágio) – Neste ponto, a lâmina sombria atinge uma forma transcendental, revelando um domínio extraordinário sobre as energias do Nethereon. Transforma a lâmina em uma forma etérea, desvinculando-se temporariamente das limitações físicas. Esta forma transcendental confere à lâmina uma presença mais etérea e imponente, como se estivesse à beira da realidade. O portador ganha a habilidade de manipular brevemente as correntes temporais na área circundante. Isso cria uma distorção temporal que não apenas desorienta os oponentes, mas também permite ao portador realizar movimentos rápidos e precisos dentro de uma janela temporal controlada, ampliando ainda mais a capacidade do portador no uso.

  • Alta Dominação – O usuário transcende as leis mágicas convencionais que regem o uso de poderes sombrios. Barreiras que antes limitavam o alcance e magnitude dos feitiços agora são simplesmente ignoradas, permitindo ao usuário manipular as energias sombrias de maneiras anteriormente inimagináveis. Uma manifestação direta do usuário alcançando o estágio liberando-o de todos os limites de seu corpo.

Manifestação da Escuridão (Quinto Estágio) – Transforma a lâmina sombria em uma entidade quase viva. A escuridão se materializa, envolvendo a lâmina em uma aura palpável que parece pulsar com a essência das trevas. A lâmina agora encarna a própria manifestação da escuridão. O usuário atinge um nível de domínio onde as sombras ao seu redor obedecem instintivamente à sua vontade. Pode moldá-las, manipulá-las e estendê-las de maneiras que transcendem as capacidades convencionais, conferindo um controle absoluto sobre o reino sombrio. Durante a ativação, a lâmina sombria é capaz de absorver a energia vital dos oponentes com cada golpe bem-sucedido debilitando a vitalidade dos oponentes com o tempo.

  • Expansão de Domínio – O usuário cria um portal sombrio que conduz a todos os presentes para um reino paralelo, mergulhado nas trevas mais profundas. Este reino sombrio é uma extensão do poder do usuário, onde a própria essência das trevas é palpável e manipulável. O usuário é dotado de um domínio absoluto. As leis naturais são moldadas de acordo com sua vontade, e a escuridão responde instantaneamente a você.

Para utilizar os estágios você deve iniciar pelo primeiro e a cada três turnos utilizando as armas você poderá evolui-las. Enquanto estiver utilizando as armas terá DESTREZA em nível XX mas não poderá utilizar os feitiços do grimório.

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