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Máscara do Inquisidor

Olhar da Verdade
Com a habilidade Olhar da Verdade, a Máscara do Inquisidor permite ao portador enxergar além das ilusões e disfarces. Quando a máscara é ativada, seus olhos se tornam impenetráveis, emitindo uma aura que revela a verdadeira essência das pessoas ao seu redor. Qualquer ser, mortal ou imortal, que esteja escondendo sua verdadeira identidade ou intenções será exposto pela força do olhar. Isso permite ao portador identificar mentiras, disfarces mágicos e até mesmo detectar seres invisíveis ou camuflados. No entanto, o uso contínuo dessa habilidade pode ser mentalmente exaustivo, forçando o usuário a processar uma quantidade imensa de informações a cada vez, o que pode levar à sobrecarga sensorial.

Voz do Juiz
A habilidade Voz do Juiz confere ao usuário da Máscara do Inquisidor uma capacidade sobrenatural de influenciar e subjugar aqueles ao seu redor com sua voz. Ao proferir palavras, o portador pode comandar ou incitar os outros a agir de acordo com sua vontade, como se fosse uma ordem direta da autoridade absoluta. Esta habilidade pode forçar alguém a confessar um crime, a seguir uma ordem sem questionar ou até mesmo a revelar segredos escondidos. No entanto, a voz do Juiz não funciona em qualquer um, sendo mais eficaz em pessoas de moralidade fraca ou em situações de grande estresse emocional. O uso excessivo dessa habilidade pode gerar resistência nos alvos, tornando-a menos eficaz ao longo do tempo.

Manto do Silêncio
A habilidade Manto do Silêncio permite ao portador da Máscara do Inquisidor envolver-se em uma camada de escuridão e silêncio absolutos. Quando ativado, o portador se torna invisível aos sentidos normais e místicos, obscurecendo sua presença em um campo de silêncio completo onde não pode ser detectado nem por magia nem por habilidades sensoriais. Durante a duração do Manto do Silêncio, o usuário pode se mover livremente sem ser percebido, ideal para espionagem ou para ataques furtivos. A habilidade também impede que qualquer som seja emitido pelo portador, tornando impossível ouvir suas ações. Porém, a máscara exige um grande controle sobre as emoções do portador, e qualquer desequilíbrio emocional pode quebrar o manto, revelando sua presença e tornando-o vulnerável.

Urna de Salém

Toque da Verdade
A habilidade Toque da Verdade permite ao portador da Urna de Salém invocar o poder da verdade oculta. Quando ativada, a urna emite uma energia pulsante que afeta todos ao seu redor, forçando-os a revelarem seus pensamentos mais profundos, intenções e mentiras. O portador pode direcionar esse efeito para um único alvo, forçando-o a confessar algo que deseja esconder ou até mesmo expor segredos que estavam enterrados há muito tempo. Embora poderosa, essa habilidade exige grande concentração, pois a urna é capaz de também revelar os próprios pensamentos do portador, o que pode ser perigoso se ele estiver ocultando algo crucial. O uso constante pode levar a uma sobrecarga mental, tornando difícil discernir a verdade da ilusão.

Chama da Consciência
Com a habilidade Chama da Consciência, a Urna de Salém permite ao usuário liberar uma chama etérea que inflige tormentos psíquicos. Quando ativada, a chama queima não com fogo, mas com o poder das memórias e sentimentos reprimidos. Ao atingir o alvo, ela provoca um sofrimento intenso ao fazer com que a pessoa reviva suas piores memórias e medos, atormentando-a com visões e sensações que podem quebrar sua resistência mental. A dor psíquica causada pela chama pode enfraquecer os inimigos, desorientá-los ou até mesmo quebrar sua vontade. Porém, o uso dessa habilidade pode começar a consumir a sanidade do portador, forçando-o a confrontar suas próprias memórias traumáticas.

Ritual de Salém
A habilidade Ritual de Salém permite ao portador da Urna de Salém convocar uma força ancestral que manipula os elementos ocultos da vida e da morte. Ao realizar um ritual com a urna, o portador pode abrir um portal temporário para o plano espiritual, onde pode convocar espíritos ancestrais para ajudá-lo em combate ou fornecer conselhos valiosos. Os espíritos, no entanto, não são fáceis de controlar e podem ter suas próprias intenções, muitas vezes levando o portador a se perder em uma trama de manipulação espiritual. O ritual exige sangue ou sacrifícios de grande valor, e falhar em completar o processo pode resultar em maldições ou em uma ligação mais forte com as entidades espirituais, podendo até mesmo afetar a própria vida do portador.

Lança do Sangue Negro

Chicote da Corrupção
A habilidade Chicote da Corrupção permite ao usuário da Lança do Sangue Negro imbuí-la com uma energia sombria que corrompe qualquer coisa que toque. Ao lançar o chicote de sangue, ele se estende para atingir inimigos ou objetos, drenando a vitalidade de quem for atingido e contaminando sua essência com a corrupção. A lâmina da lança deixa um rastro de dor e decadência onde passa, tornando qualquer alvo tocado mais fraco e mais suscetível a doenças ou fraquezas espirituais. Quanto mais a lâmina toca o inimigo, mais ele é drenado, perdendo força física e mental. O usuário também pode escolher liberar a energia corrompida de volta ao corpo da lança, aumentando temporariamente seu poder.

Sangue de Sacrifício
A habilidade Sangue de Sacrifício permite ao portador da Lança do Sangue Negro sacrificar parte de sua própria energia vital para aumentar a força e a precisão da lança. Ao ativar essa habilidade, o usuário se perfura com a ponta da lança, oferecendo uma porção de seu sangue como sacrifício. Isso concede ao portador uma força sobrenatural por um período curto, melhorando suas habilidades de combate, fazendo com que cada golpe seja mais mortal e preciso. Além disso, ao consumir o sangue do usuário, a lança se torna mais “sedenta”, e pode ser usada para absorver a vida dos inimigos atingidos, restituindo parte da energia vital ao portador. No entanto, o custo do sacrifício é alto e pode deixar o usuário enfraquecido se utilizado repetidamente.

Tempestade de Sangue
Tempestade de Sangue é uma habilidade de grande destruição, permitindo que o usuário crie uma explosão de sangue etéreo ao redor da lança. Quando ativada, a lança começa a vibrar e a sangrar, liberando uma tempestade de sangue negro que se espalha pelo campo de batalha. Este sangue não é apenas um líquido, mas uma substância corrosiva que pode destruir armaduras e causar danos físicos severos a quem for tocado. Além disso, o sangue invoca a fúria de entidades sombrias que alimentam-se da dor e do caos. A tempestade pode tomar diferentes formas, como lâminas afiadas de sangue ou uma onda de choque em expansão. Embora poderosa, a habilidade consome uma enorme quantidade de energia do portador, o deixando vulnerável após seu uso.

Anel do Serpentiador

A Teia do Engano
Com a habilidade Teia do Engano, o Anel do Serpenteador permite ao usuário criar complexas ilusões que distorcem a realidade ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o anel emite uma aura invisível que se expande como uma teia, enganando os sentidos daqueles que entram em sua área de efeito. Os inimigos podem ver falsos aliados, ouvir sons inexistentes ou ser levados a acreditar em uma realidade completamente diferente da verdadeira. A teia é difícil de detectar, mas pode ser quebrada por indivíduos com uma forte conexão com a verdade ou habilidades psíquicas. No entanto, manter essa habilidade ativa exige um grande esforço mental, podendo esgotar rapidamente a energia do portador se usada em excesso.

Serpente da Mente
Serpente da Mente permite ao portador do Anel do Serpenteador invadir e manipular a mente de seus alvos, tomando o controle de suas ações e pensamentos. Ao utilizar essa habilidade, o anel permite ao usuário estabelecer uma ligação mental com a vítima, induzindo-a a realizar tarefas ou até mesmo tomando o controle total de suas ações. Esta habilidade é silenciosa e não pode ser facilmente detectada, mas seus efeitos são temporários, dependendo da força mental da vítima. Quanto mais forte a resistência do alvo, mais difícil é manter o controle sobre sua mente. O uso prolongado dessa habilidade pode ter um custo psicológico para o usuário, que pode começar a perder sua própria identidade ao se fundir com as mentes que controla.

Ascensão da Serpente
Ascensão da Serpente é uma habilidade que confere ao usuário do Anel do Serpenteador a capacidade de invocar e controlar uma poderosa serpente etérea feita de pura energia. Essa serpente, invisível aos olhos de muitos, pode se mover rapidamente por qualquer superfície e até mesmo através de espaços fechados, permitindo ao portador espionar ou atacar à distância. Além disso, a serpente pode ser utilizada como uma extensão do próprio corpo, servindo para se infiltrar em locais protegidos ou para atacar inimigos diretamente, envolvendo-os em suas presas e causando danos psíquicos ao mesmo tempo que os asfixia fisicamente. Porém, essa habilidade exige concentração constante, e falhar em controlar a serpente pode resultar em danos a quem a invoca.

Sabre do Sangue Negro

Lâmina da Corrupção
A habilidade Lâmina da Corrupção do Sabre do Sangue Negro permite ao usuário infundir a lâmina com uma energia maligna e corruptora, capaz de drenar a vida e a essência do alvo atingido. Cada golpe não apenas fere fisicamente, mas também contamina o corpo e a alma da vítima, corrompendo suas energias vitais e tornando-a mais suscetível a influências sombrias. Aqueles atingidos pela lâmina começam a sofrer lentamente, com sintomas de decadência física e mental, como perda de vitalidade e crescente paranoia. Usar essa habilidade continuamente pode corromper a própria essência do usuário, tornando-o mais dependente do poder sombrio do sabre.

Sangue do Inimigo
Sangue do Inimigo é uma habilidade que permite ao usuário beber a essência do sangue de suas vítimas, restaurando sua energia e vitalidade com cada gota. Quando a lâmina do sabre entra em contato com o sangue de um inimigo, o usuário absorve uma parte de sua força, curando-se de ferimentos e restaurando seus recursos mágicos ou físicos. Além disso, essa habilidade pode até mesmo conceder ao usuário momentâneas habilidades ou características da vítima, como força aumentada ou sentidos aguçados, por um curto período de tempo. Contudo, o uso excessivo dessa habilidade pode fazer com que o usuário perca sua humanidade, tornando-se cada vez mais dependente do poder das vítimas que consome.

Sombra do Abissal
Com a habilidade Sombra do Abissal, o Sabre do Sangue Negro permite ao usuário invocar uma sombra viva que se materializa a partir da lâmina, permitindo que ele ataque de forma imprevisível. A sombra pode se expandir e consumir a luz ao redor, criando uma área de escuridão total onde o usuário se torna quase invisível, permitindo ataques furtivos e movimentos rápidos. A sombra também pode se distorcer e se transformar, formando tentáculos de escuridão que podem prender ou desarmar o inimigo. No entanto, quanto mais tempo a habilidade é mantida, mais o usuário se aproxima da influência total do abismo, com a possibilidade de perder controle sobre a sombra e ser consumido por ela.

Machado do Inquisidor

Golpe da Verdade
A habilidade Golpe da Verdade do Machado do Inquisidor permite ao usuário desferir um ataque devastador que quebra as mentiras e ilusões, revelando a verdadeira essência de tudo ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o machado emite uma onda de energia pura que não apenas fere fisicamente o alvo, mas também destrói feitiçarias, enganos e encantamentos, forçando o alvo a revelar sua verdadeira intenção. A lâmina corta através de ilusões, mentiras e disfarces, expondo o que está oculto, seja na mente de um ser ou nas camadas da realidade. Embora poderosa, essa habilidade pode ser cansativa para o portador, pois exige grande clareza mental e controle sobre o poder da verdade.

Erguendo o Julgamento
Erguendo o Julgamento permite ao usuário invocar uma aura de julgamento implacável ao redor do machado, que atinge e corrige tudo o que é considerado impuro ou corrupto. Ao ativar essa habilidade, o usuário ganha a capacidade de detectar corrupção, fraude e engano em uma área ao seu redor. Essa energia não só afeta fisicamente os alvos, causando danos diretos a quem estiver envolvido em práticas impuras, como também age como um poderoso catalisador de justiça, forçando o culpado a enfrentar as consequências de suas ações. No entanto, essa habilidade também pode afetar o próprio portador, tornando-o vulnerável a sua própria percepção da justiça, o que pode ser moralmente conflitante em certos momentos.

Sentença Final
A Sentença Final é a habilidade mais temida do Machado do Inquisidor, permitindo ao usuário emitir uma sentença irrevogável sobre um alvo condenado. Ao ativar esta habilidade, o machado acumula poder através de uma concentração intensa de energia. Quando o golpe é desferido, ele não apenas causa um dano físico profundo, mas também uma ruptura espiritual e mental no alvo, condenando-o a um destino irreversível. Aqueles atingidos pela Sentença Final ficam presos a uma realidade alternativa ou fora do tempo, onde suas ações e escolhas são perpetuamente julgadas, fazendo com que a pessoa viva com a punição imposta até que a sentença se cumpra. No entanto, usar essa habilidade exige um grande sacrifício da parte do usuário, já que ele precisa canalizar uma parte de sua própria essência para selar o destino do alvo.

Anel do Primórdio

Despertar do Primórdio
A habilidade Despertar do Primórdio permite ao usuário do Anel do Primórdio acessar o poder bruto da criação, conectando-se diretamente com as forças que existiam antes do nascimento do universo. Ao ativar esta habilidade, o usuário pode manipular os elementos fundamentais da matéria e da energia, criando ou desintegrando objetos, alterando a estrutura da realidade ao seu redor e remodelando paisagens com um simples gesto. O poder dessa habilidade é quase ilimitado, mas ao usá-la, o usuário corre o risco de causar instabilidade no tecido da realidade, podendo até mesmo desencadear cataclismos se a força primitiva for manipulada de forma imprudente.

Véu do Infinito
Com a habilidade Véu do Infinito, o Anel do Primórdio permite ao usuário criar uma camada de energia cósmica que oculta ou distorce a visão sobre ele mesmo ou sobre um alvo. Ao envolver uma área com o Véu do Infinito, o usuário pode esconder sua presença de entidades poderosas, distorcer a percepção da realidade ou até criar ilusão de múltiplas versões de si mesmo, confundindo inimigos ou aliados. Esse poder está profundamente ligado ao conceito de tempo e espaço, permitindo que o usuário desvie de ataques ou manipule a percepção de situações. No entanto, o véu pode enfraquecer ao longo do tempo, necessitando de um alto custo de energia para manter sua estabilidade.

Chamado da Criação
Chamado da Criação é a habilidade de invocar seres ou entidades primordiais que existiam antes da formação do cosmos. Ao usar o poder do Anel do Primórdio, o usuário pode liberar um fragmento dessas criaturas antigas para auxiliá-lo em batalhas, missões ou mesmo em momentos de grande necessidade. Esses seres têm a capacidade de alterar a realidade ao seu redor, com poderes como manipulação do tempo, espaço, e até mesmo as leis da física. Porém, chamar tais entidades exige um alto preço — a entidade invocada pode ter uma agenda própria ou pode exigir um sacrifício para retornar ao seu domínio primordial. O usuário pode ser forçado a cumprir demandas impossíveis ou lidar com as consequências de uma invocação incontrolada.

Olho da Bruxa

Visão do Além
A Visão do Além é uma habilidade do Olho da Bruxa que permite ao usuário enxergar além do plano físico, acessando diferentes camadas da realidade, como o mundo espiritual, planos alternativos ou mesmo o futuro e o passado. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode observar eventos distantes, capturar fragmentos de memórias de seres falecidos ou até mesmo visualizar os desdobramentos de escolhas que ainda não foram feitas. No entanto, isso exige uma grande concentração, e o uso excessivo pode sobrecarregar a mente, deixando o usuário vulnerável a alucinações ou até mesmo a invasões mentais de entidades desconhecidas.

Olhar do Julgamento
Com o Olhar do Julgamento, o usuário pode usar o poder do Olho da Bruxa para ver a verdadeira natureza das pessoas e das situações. Esse olhar revela os desejos mais profundos, intenções ocultas, e até mesmo as fraquezas emocionais ou espirituais de quem for observado. Essa habilidade é extremamente útil para desvendar mentiras e enganos, tornando-a uma ferramenta de julgamento preciso. Porém, ao olhar para algo ou alguém, o usuário também se expõe à possibilidade de ser julgado por aqueles que podem perceber essa invasão de sua essência, o que pode resultar em uma reação hostil ou uma maldição espiritual.

Toque da Bruxa
O Toque da Bruxa permite ao usuário usar o Olho da Bruxa para enxergar e manipular a teia mágica que conecta todas as coisas. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode identificar e até cortar feitiçarias, maldições e encantamentos que estão afetando um alvo, além de influenciar ou moldar os fluxos de energia mágica em um determinado ambiente. Essa habilidade também possibilita manipular pequenos eventos, alterando probabilidades ou manipulando a sorte de indivíduos. No entanto, o uso constante do Toque da Bruxa pode causar danos ao equilíbrio mágico ao redor, e o usuário pode começar a se perder em uma rede de poderes invisíveis que dificultam distinguir os próprios desejos dos dos outros.

Katana das Trevas Primordiais

Corte do Abismo Eterno
A Katana das Trevas Primordiais carrega consigo a essência das trevas antigas, permitindo ao portador desferir um corte capaz de abrir fendas no próprio tecido da realidade. Ao ativar essa habilidade, o portador realiza um golpe com a lâmina que não apenas fere fisicamente, mas também corta as barreiras entre os mundos. O Corte do Abismo Eterno pode abrir pequenas brechas temporárias para dimensões sombrias, de onde criaturas das profundezas podem emergir para atacar o inimigo. Além disso, os que forem atingidos por esse golpe sentirão uma sensação de vazio e desorientação, como se estivessem sendo absorvidos pela escuridão.

Sombra Aniquiladora
A Katana das Trevas Primordiais é capaz de invocar a própria essência da destruição primordial. Ao invocar a habilidade Sombra Aniquiladora, o portador concentra as energias sombrias na lâmina, criando uma onda de pura escuridão que se propaga ao redor do portador. Esta onda de sombras é devastadora, capaz de destruir tudo em seu caminho, desde inimigos até a própria terra. A energia da lâmina também drena a vitalidade dos que estão dentro de seu alcance, enfraquecendo-os gradualmente e tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. A escuridão gerada por essa habilidade também tem a capacidade de corromper a magia ao redor, anulando feitiços lançados dentro de seu raio de efeito.

Toque do Vazio
Com o Toque do Vazio, a Katana das Trevas Primordiais se torna um canal para o poder do vazio absoluto. Ao tocar um inimigo com a lâmina, o portador pode desmaterializar parcialmente a essência do alvo, enviando uma porção de sua alma ou corpo para o reino do nada. Esse golpe não apenas causa danos físicos, mas também cria um vazio existencial no ser atingido, interrompendo sua conexão com a realidade. Durante esse efeito, o inimigo fica temporariamente paralisado, incapaz de agir de forma eficaz, enquanto sua essência é drenada, enfraquecendo-o permanentemente. Quanto mais forte for o golpe, mais tempo a vítima ficará na suspensão entre os mundos, sem poder interagir com o ambiente.

Lâmina de Hécate

Corte da Noite Eterna
A Lâmina de Hécate é imbuída com o poder das trevas e da lua, permitindo ao portador desferir um golpe que corta não apenas a carne, mas também a alma de seus inimigos. Quando essa habilidade é ativada, a lâmina emite uma aura sombria que afeta diretamente o espírito da vítima. O golpe causado pela Lâmina de Hécate não pode ser curado facilmente, já que as trevas que envolvem a lâmina impedem qualquer regeneração ou cura mágica. Este ataque pode também gerar um vínculo entre o portador e a vítima, tornando o inimigo vulnerável à manipulação mental e emocional, como se as trevas da lâmina penetrassem nas suas próprias sombras interiores.

Bênção das Sombras
Ao empunhar a Lâmina de Hécate, o portador pode invocar as sombras ao redor para proteger e curar a si mesmo ou a aliados. Ao realizar um ataque ou defender-se de um golpe, as sombras que envolvem a lâmina podem ser liberadas em forma de uma aura de proteção que absorve uma parte do dano recebido. Além disso, quando a lâmina é cravada em uma superfície ou inimigo, as sombras se expandem e drenam a energia vital do ambiente, oferecendo uma cura gradual ao portador ou aos aliados próximos, absorvendo a vida de qualquer ser que se aproxime da lâmina.

Chama Lunar da Deusa
A Lâmina de Hécate pode ser envolvida por uma chama mística da lua, emitindo uma luz fria e etérea. Quando a habilidade é ativada, a lâmina emite uma chama azulada que se alimenta da essência lunar, conferindo ao portador um poder destrutivo intenso. Os golpes causados pela Chama Lunar da Deusa têm o poder de desintegrar qualquer barreira, armamento ou feitiço que se oponha a eles. Além disso, quando um inimigo é atingido, ele sofre danos contínuos, como se estivesse sendo consumido por uma energia lunar implacável. Esse efeito dura um tempo após o impacto, tornando o inimigo vulnerável a ataques subsequentes.

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