Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum (Nome da Invocação). Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Renascimento Flamejante – Zhuque invoca seu poder de renascimento e imortalidade, recuperando instantaneamente a energia e a vitalidade do portador. Ao ser ativada, a habilidade cria uma onda de chamas douradas que circundam o usuário, curando feridas físicas e restaurando mana ou energia arcana. Mesmo em casos de morte iminente, o portador pode renascer de suas cinzas, se revitalizando em uma forma mais forte e resistente, com uma aura flamejante que proporciona resistência aumentada a ataques mágicos e físicos por um tempo limitado. Esse renascimento não só dá ao portador uma segunda chance, mas também aumenta temporariamente sua força de combate.
[NÍVEL V] Canto da Fênix – Zhuque, em sua forma etérea, emite um canto melodioso que reverbera com o poder das chamas imortais. Esse canto cria um campo de vibração mágica ao redor do portador e seus aliados, fortalecendo seus ataques e aumentando sua resistência a dano mágico. O canto também pode influenciar a mente dos inimigos, criando uma sensação de desespero e medo em suas almas, tornando-os mais vulneráveis a ataques diretos. Esse efeito psicológico pode desestabilizar até os mais valentes, tornando-os mais suscetíveis ao controle mental e ao caos em batalha.
[NÍVEL X] Chama Imortal – Zhuque concentra o poder de sua essência eterna em uma explosão de chamas que nunca se apagam. Ao ser liberada, essa habilidade cria um grande círculo de fogo inextinguível no campo de batalha, incendiando todos os inimigos dentro de sua área de efeito. A característica única dessa chama é que ela não pode ser apagada com métodos convencionais. Ela continua a queimar até que a energia de seu alvo se esgote, causando dano contínuo ao longo do tempo. A Chama Imortal também se adapta ao poder do inimigo, tornando-se mais forte à medida que os inimigos se aproximam, forçando-os a escolher entre lutar ou fugir.
[NÍVEL XV] Asas de Fogo Celestial – Ao ativar essa habilidade, Zhuque faz com que as asas flamejantes de sua forma celestial se manifestem ao redor do portador. Estas asas não só permitem ao portador voar a grandes velocidades, mas também atacam com rajadas de fogo celestial. Cada batida das asas cria uma onda de chamas purificadoras que podem incinerar qualquer inimigo em seu caminho, desintegrando até mesmo as defesas mais robustas. Além disso, enquanto as asas estão ativas, o portador ganha uma proteção adicional contra danos físicos e mágicos, refletindo parte do dano de volta aos inimigos que ousarem atacar.
[NÍVEL XX] Cenário da Fênix – Zhuque, em sua forma divina, abre uma rift entre os reinos de fogo e renascimento, invocando a verdadeira essência de sua existência. Nesse estado, uma área ao redor do portador se transforma em um cenário onírico e surreal, onde o tempo parece desacelerar, e as forças da natureza são alteradas. Durante o Cenário da Fênix Eterna, todas as habilidades do portador são fortalecidas e sua regeneração aumenta drasticamente. Os inimigos dentro da área podem ver suas habilidades de combate e magia se tornarem instáveis, suas forças se esgotando mais rapidamente. A essência das chamas da fênix também passa a purificar qualquer mal que toque o ambiente, curando os aliados e neutralizando qualquer magia sombria ou maligna que tente afetar o campo de batalha. O efeito dura por um período limitado, mas os danos e a desvantagem que causa nos inimigos são imensuráveis.