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Zephyrak

Arco

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Descrição

Há muito tempo, nos primórdios do universo, quando os elementos governavam o mundo com poderes divinos, Zephyrak emergiu como um dos Senhores do Trovão, senhor supremo dos céus e mestre das tempestades. Sua essência era impiedosa e seus relâmpagos eram temidos por todos os seres que habitavam o plano terreno. Zephyrak não conhecia misericórdia. Sua fúria caía do céu como trovões ensurdecedores, varrendo terras e mares. As nuvens escuras se dobravam à sua vontade, e seus ventos eram como lâminas afiadas que cortavam através das paisagens mais robustas. Os mortais olhavam para o céu com receio sempre que as nuvens se aglomeravam, pois sabiam que a ira de Zephyrak estava prestes a ser desencadeada. Entretanto, a balança do destino é implacável. Outros Senhores Elementais, como os do fogo, terra e água, não toleravam mais a destruição sem sentido causada por Zephyrak. Um concílio divino foi convocado entre os Senhores Elementais, e uma guerra celestial foi travada nos domínios celestiais. Após uma batalha titânica, os Senhores Elementais conseguiram subjugar Zephyrak. Seu poder foi selado, e sua essência foi retirada, deixando apenas um vazio nos céus. Contudo, em vez de destruir essa essência, os outros senhores decidiram forjar algo novo a partir dela. Assim, usando a essência de Zephyrak, os Senhores Elementais criaram um arco prateado, imbuido com o poder dos trovões. A queda de Zephyrak marcou uma era de paz entre os elementos, mas seu legado persistiu através da Flecha Celestial, uma lembrança constante do equilíbrio necessário entre poder e compaixão. O arco se tornou um símbolo de redenção, mostrando que até mesmo o Senhor do Trovão impiedoso poderia encontrar uma nova forma de existir através da criação de algo positivo para o mundo. Com a queda de Zephyrak, os Senhores Elementais promulgaram uma nova era de equilíbrio entre os elementos. A aliança entre os Senhores, outrora abalada pela tempestade incontrolável de Zephyrak, se fortaleceu como nunca antes. Os céus, uma vez rasgados por relâmpagos furiosos, se acalmaram, e os ventos tornaram-se brisas gentis que acariciavam as terras.

Infusão

Características

Ciclone Fulminante

Zephyrak ergue seu arco do trovão em direção aos céus, canalizando sua energia para a próxima flecha. Uma luz intensa se forma na ponta da flecha, criando uma esfera eletricamente carregada. Ao soltar a flecha no firmamento, ela se transforma em um ciclone elétrico, descendo em espiral em direção ao campo de batalha. O ciclone é formado por raios dançantes e relâmpagos, criando uma tempestade elétrica que envolve os inimigos abaixo. Ao atingir o solo, a eletricidade se irradia, paralisando temporariamente qualquer oponente atingido. Os raios continuam a danificar os inimigos dentro da área de efeito, criando um campo de batalha eletricamente carregado. Os inimigos dentro da área de impacto ficam momentaneamente paralisados, incapazes de realizar ações enquanto sofrem danos contínuos. O ciclone Fulminante demonstra a maestria de Zephyrak sobre as tempestades, trazendo uma chuva de eletricidade sobre seus adversários e alterando o curso da batalha.

Flechas do Trovão

O jogaddor é capaz de modular a natureza de suas flechas, conferindo-lhes propriedades elementares. Zephyrak, o senhor do trovão, dominava a arte de modular a natureza de seus raios, infundindo-lhes propriedades elementares para tornar-se um verdadeiro mestre em adaptabilidade durante combates. Cada variação das flechas é uma expressão única da influência elemental do trovão, concedendo a Zephyrak uma versatilidade incrível no campo de batalha. A habilidade de modular as Flechas Elementares demonstra a maestria de Zephyrak sobre a energia elemental do trovão, permitindo-lhe adaptar-se estrategicamente a uma variedade de situações de combate. Essa versatilidade faz dele um arqueiro formidável, capaz de enfrentar uma variedade de desafios com astúcia.

Variações Disponíveis

  • Flecha Incandescente – A Flecha Incandescente é envolvida em energia flamejante do trovão. Ao atingir os oponentes, não apenas causa dano inicial, mas também deixa um rastro ardente. Os alvos afetados sofrem queimaduras ao longo do tempo, resultando em um dano contínuo que amplifica a eficácia do ataque inicial.
  • Flecha Gélida – Zephyrak canaliza a essência gelada do trovão em uma Flecha Gélida. Ao alcançar seus alvos, a flecha não apenas os atinge com força congelante imediata, mas também induz um efeito de congelamento temporário. Isso reduz drasticamente a velocidade de movimento dos oponentes.
  • Flecha Cortante – A Flecha Cortante é forjada com a energia afiada do trovão, conferindo-lhe a capacidade de cortar através de defesas inimigas. Essa variação é especialmente eficaz contra armaduras e barreiras, proporcionando ao usuário a habilidade de perfurar resistências e causar danos significativos.
  • Explosão de Energia – Ao infundir uma carga explosiva em sua flecha, Zephyrak cria a Flecha Explosiva. No momento do impacto, a flecha libera uma explosão de energia elétrica, afetando não apenas o alvo direto, mas também causando danos a outros inimigos dentro de um raio de impacto. Essa variação é ideal para confrontos em grupo, proporcionando ao usuário uma vantagem.

Sopro Tempestuoso

Utilizando o poder do vento, o usuário cria uma rajada de vento fortalecido que o impulsiona para trás, concedendo-lhe AGILIDADE em +X e evasão. Esse movimento também cria uma área de efeito ao redor dele, empurrando inimigos para longe e desorientando-os por um curto período. O usuário canaliza a energia do vento ao seu redor para criar um impulso poderoso. Isso não apenas o impulsiona para trás, permitindo rápida evasão e reposicionamento, mas também confere a ele uma agilidade temporária que pode ser crucial para escapar de situações perigosas ou alcançar locais estratégicos. Os inimigos dentro dessa área são afetados pelo redemoinho, sendo empurrados para longe com força considerável. Além disso, a desorientação resultante prejudica a capacidade dos oponentes de retaliar imediatamente, proporcionando a Zephyrak uma vantagem tática. Zephyrak pode desorientar os adversários, interrompendo habilidades e ataques que exigem precisão ou concentração.

Vínculo Elétrico

Ao atingir um alvo com uma flecha, o usuário pode estabelecer um vínculo elétrico, permitindo que a eletricidade flua entre ele e o oponente. Durante esse vínculo, todos os danos causados ao inimigo também causam dano adicional em área, afetando outros inimigos próximos. Uma habilidade única e eletricamente carregada que permite o usuário conectar-se diretamente aos seus alvos, criando uma corrente de energia devastadora. Essa habilidade não apenas inflige dano direto ao alvo inicial, mas também espalha o impacto elétrico para aqueles que ousam ficar muito próximos. Ao atingir um inimigo com uma flecha especialmente carregada estabelece um vínculo elétrico instantâneo. Esse vínculo cria uma conexão pulsante entre o arqueiro e seu alvo, permitindo que a eletricidade flua livremente entre eles. Caso haja mais de um inimigo próximo ao alvo inicial, o poder se propaga, criando uma cadeia de trovões entre vários oponentes. Isso não apenas amplifica a eficácia da habilidade, mas também adiciona uma camada estratégica ao permitir que Zephyrak escolha os alvos iniciais.

Ascensão Trovejante 

Zephyrak pode conjurar uma tempestade elétrica intensa ao seu redor, elevando-se acima do campo de batalha. Enquanto estiver na ascensão, ele ganha uma visão aprimorada, aumenta seu alcance de tiro e suas flechas adquirem eletricidade estática adicional, aumentando seus danos e chances de causar efeitos secundários como paralisia. A tempestade também afeta os inimigos, enfraquecendo suas defesas e reduzindo sua precisão. Enquanto estiver na Ascensão Trovejante, o usuário ganha uma visão aprimorada que transcende as limitações normais. Isso permite que ele identifique alvos com maior clareza, perceba ameaças ocultas e planeje estratégias mais eficazes, adquirindo PRECISÃO em nível X. O poder da tempestade estende-se também às flechas de Zephyrak, aumentando significativamente seu alcance de tiro. Isso permite que ele atinja alvos distantes com precisão letal, controlando o campo de batalha de uma posição elevada e estratégica. Durante a habilidade o jogador se torna o mestre indiscutível da tempestade, exercendo controle sobre as condições climáticas locais. Isso não apenas reforça sua presença como uma força imparável, mas também adiciona um elemento estratégico.

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